11.10.2019

ربما عالمنا افتراضي. ولكن هل يهم؟ العالم الافتراضي والتواصل عبر الإنترنت


"استيقظ يا نيو... أنت عالق في الماتريكس..."- أنا متأكد من أن معظم قرائنا يتذكرون هذه الكلمات بالضبط عندما يتعلق الأمر بذلك الواقع الافتراضيوالتي في الواقع تحيط بنا جميعًا، صغارًا وكبارًا.

لكن تاريخ العالميعرف أكثر بكثير من مجرد هذا المثال الوحيد للتأمل في الطبيعة غير الواقعية لكل شيء من حوله.

على سبيل المثال، يؤكد بيتر واتس في روايته "العمى الكاذب" على ذلك "لم نتمكن أبدًا من أن نثبت لأنفسنا أن الواقع موجود".

ما يحدث حولنا مجرد وهم.

قررنا معرفة ذلك لماذا تنشأ مثل هذه الأفكار؟.

من أين أتت الأفكار حول الواقع الافتراضي؟

لم نبدأ بالتفكير في الواقع الافتراضي الذي يحيط بنا بالأمس، أو حتى في القرن الماضي أو القرن قبل الماضي - قبل ذلك بكثير.

ومع ظهور الهندوسية منذ آلاف السنين، ظهر ما يسمى ب "حجاب مايا"- إلهة الخداع. وهذا الدين نفسه يؤمن بذلك "نحن جميعًا مجرد أحلام بوذا".

في أواخر القرن السادس عشر، تكهن رينيه ديكارت بوجود عبقرية شريرة جعلتنا نعتقد أن كل شيء حولنا هو العالم المادي الحقيقي. في الواقع، قام فقط بإنشاء محاكاة، والتي بموجبها نصب الفخاخ بمهارة.

في السابق، كان الناس ينظرون إلى العالم على أنه وهم بسبب نقص المعرفة والتكنولوجيا، اليوم - بسبب الفائض.

ساطع مثال حديث- فيلم Inception عام 2010، من إخراج كريستوفر نولان. فيه الشخصية الرئيسية، الذي يلعب دوره ليوناردو دي كابريو، يخترق الأحلام ببراعة حتى على عدة مستويات عميقة. وهم يتم مسح الخط مع الواقع تدريجياً.

في العام الماضي، كتبت مجلة نيويوركر الغربية الشهيرة أن وادي السليكون بأكمله اليوم منشغل بفكرة مفادها أن العالم من حوله غير واقعي. وقد تمكن بالفعل اثنان من مليارديرات تكنولوجيا المعلومات من تمويل الأبحاث لإنقاذ البشرية من الماتريكس.

يشهد تطوير الواقع الافتراضي طفرة حقيقية اليوم. وقد يتم قريبًا تقديم أول محاكاة واقعية للعالم بواسطة مارك زوكربيرج جنبًا إلى جنب مع تقنيات Facebook وOculus Rift. لكن قد يكون هذا بالفعل محاكاة داخل محاكاة...

نشر الفيلسوف الشهير وعالم ما بعد الإنسانية نيك بوستروم كتابه "هل نعيش في محاكاة حاسوبية؟" في عام 2003. وفي إطاره اقترح أن عالمنا هو واقع افتراضي اخترعته بعض الحضارات المتقدمة.

فهو في هذه الحالة يعمل بالهيكل والعمل العقل البشريوالتي تشبه الكمبيوتر - مجموعة من النبضات الكهربائية وهنا تتحرك بشكل مستمر بين النقاط.

اقترح نيك أنه يمكن إنشاء شيء مماثل في مرحلة معينة من تطور التكنولوجيا دون الرجوع إليه كائن بيولوجي. يكفي برنامج بسيط يحاكي التطور التاريخي لجنسنا البشري.

"نحن والعالم كله الذي نراه ونسمعه ونشعر به موجود داخل جهاز كمبيوتر صنعته حضارة متقدمة" (نيك بوستروم)

على مدار تاريخ الكوكب بأكمله، عاش عليه حوالي 100 مليار شخص، وكان دماغ كل شخص في المتوسط ​​يعالج ما يزيد قليلاً عن 100 بت من المعلومات في الثانية.

ولعمل كل هذا مع العمليات الموجودة في الكون، ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر يمكنه نقل 1090 بت من البيانات في الثانية. سيكون هذا نظامًا قويًا للغاية، وهو ما لم يكن حتى الجيش يحلم به في عام 2017.

ولكن، إذا كنت تصدق قانون مور، الذي ينص على أن قوة الحوسبة، مع الحفاظ على الأبعاد، تتضاعف كل عامين، على غرار الإنتاجية سوف تكون البشرية قادرة على تحقيقه في غضون قرنين من الزمان. لذلك كل شيء حقيقي.

نحن لا نعرف شيئًا عمليًا عن العالم من حولنا

العلم الحديث يعتقد ذلك 99٪ من الكون يتكون من نوع ما من الفراغوالتي تسمى أيضًا الطاقة المظلمة أو المادة المظلمة.

يطلق عليهم "الظلام" ليس لأنه لا يوجد ما يكفي من الضوء، ولكن لأنهم لديهم العلم الحديثلا توجد عمليا أي بيانات عنهم. بمعنى آخر، لا يمكننا أن نقول أي شيء عن الكون بأي قدر من اليقين.

ومن المثير للاهتمام أن بنية نفس الدماغ البشري، وكذلك الذرات التي، كما نعتقد، تتكون من كل شيء حولها، تشبه الكون. نفس الهيكل غير معروف لنا.

نحن نعرف فقط 1% من الكون والدماغ البشري والذرات، لذلك لا يمكننا أن نكون متأكدين بنسبة 100% من أنها حقيقية.

يحاول العلماء بكل قوتهم أن يثبتوا أننا نعيش فعلاً في العالم الحقيقي – يجب أن نتقن المنح بكل الطرق الممكنة والمستحيلة.

على سبيل المثال، ابتكر كريج هوجان جهازًا هولوميترًا خاصًا أكد أن كل شيء حولنا ليس بالتأكيد صورة ثلاثية الأبعاد ثنائية الأبعاد تتكون من بكسلات فردية. أحسنت.

ومع ذلك، كل هذا لا يزال لا يعطي صورة واضحة عن الفضاء من حولنا. نحن ببساطة لا نستطيع رؤية أو لمس أو شم معظم العالم من حولنا.

نحن نخترع الواقع من حولنا بشكل مستقل

في كل دراسة تقريبًا حول موضوع مماثل أجراه زملاؤنا الصحفيون من قبل، هناك ذكر لأفلاطون و"أسطورة الكهف". قررت عدم كسر التقاليد، خاصة أنها مفيدة جدًا في أفكاري.

يقارن الفيلسوف الشهير الناس كنوع بالسجناء في كهف صغير له فتحة صغيرة على العالم، يمكنك من خلالها مراقبة ما يحدث حولك.

إنها صغيرة جدًا لدرجة أن البشرية في معظم الحالات لا يمكنها رؤية سوى الظلال. ولكن لمن ينتمون - لا يمكن افتراض ذلك إلا بمساعدة خيالك اللامحدود.

معظم المعلومات حول العالم من حولنا هي من اختراع عقلنا الفضولي، لا أكثر.

حتى أحلامنا تبدو لنا حقيقية عندما نكون بداخلها. لهذا لا يوجد محتال أعظم في هذا العالممن أنفسنا - نحن نخدع بلا خجل بعقلنا.

اقترح عالم غير معروف، كجزء من التجربة الفكرية "العقول في قارورة"، أنه إذا قمت بسحب الدماغ من الجمجمة، وقمت بتوصيل الأسلاك به وأرسلت نبضات كهربائية خاصة، فإن صاحبه سيعتقد أنه على قيد الحياة.

يتم وصف نفس المبدأ تقريبًا بنفس "المصفوفة". فقط كتاب السيناريو لهذا الفيلم ذهبوا إلى أبعد من ذلك بقليل. بالإضافة إلى النبضات الكهربائية، فقد حافظوا أيضًا على الكبسولة البيولوجية لحياة الدماغ - جسم الإنسان.

أين هو الخروج من المصفوفة؟ وما مدى عمق جحر الأرنب؟

يعتقد جميعنا تقريبًا أن لدينا اتصالًا مباشرًا بالعالم المادي، لكن هذا مجرد وهم يخلقه دماغنا.

وبدون أي وخز من الضمير، يقدم لنا نماذج للعالم المادي، تجمع بين الإشارات القادمة من الحواس وتوقعاتنا - كل هذا ندركه باعتباره العالم من حولنا.

إذا ضربنا كل هذا بسوء فهمنا للعالم، أضف هنا تشابه دماغنا مع جهاز كمبيوتر بعيد كل البعد عن أن يكون ذو قوة عليا (بحسب على الأقل، في المستقبل القريب)، فقد اتضح أننا قد نعيش في محاكاة بسيطة.

"إما أن نصنع أجهزة محاكاة شبيهة بالواقع، أو تهلك الحضارة" (إيلون ماسك)

الاقتباس أعلاه هو الجواب على سؤال ما إذا كان هذا جيدًا أم سيئًا. مؤسس شركتي Tesla وSpaceX، إيلون ماسك، واثق من أننا سيكون أفضل، لو كان كل الحديث عن الواقع الافتراضي الذي يحيط بنا صحيحاً.

والنقطة الأساسية هي ذلك العالم الحديثمليئة بمجموعة واسعة من المخاطر التي تنتظرنا في كل زاوية: التطور غير المنضبط للذكاء الاصطناعي، والتهديدات من الفضاء، والاكتظاظ السكاني، وما إلى ذلك.

لذلك، لا يمكننا إلا أن نعتقد أنه في يوم من الأيام سيتم تحميل أدمغتنا في حجرة خاصة من نوع ما من سفينة الفضاء، متصلة بمحاكاة الكمبيوتر وإرسالها للبحث عن منزل جديد. ربما سوف تفعل ذلك حياة جديدة. ربما كان لديها بالفعل.

اليوم، وصل التقدم إلى مستويات غير مسبوقة حقا، والجيل الجديد قادر على استغلال الفرص التي حلم بها الناس فقط قبل 10-15 سنة. ما كان التصوف والسحر أصبح الآن تقدمًا تكنولوجيًا. إحدى هذه اللحظات هي الواقع الافتراضي. سنتحدث اليوم عن ماهية الواقع الافتراضي وكيفية استخدامه في مختلف المجالات.

تعريف الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي هو عالم افتراضي تم إنشاؤه بمساعدة الأجهزة والبرامج، وينتقل إلى الشخص من خلال اللمس والسمع وكذلك الرؤية، وفي بعض الحالات، الشم. إن مزيج كل هذه المؤثرات على مشاعر الإنسان إجمالاً هو ما يسمى بالعالم التفاعلي

إنها، VR، قادرة على محاكاة تأثيرات الواقع الافتراضي المحيط على الشخص بدقة عالية، ولكن من أجل إنشاء توليفة حاسوبية معقولة حقًا للتفاعلات والخصائص داخل العالم التفاعلي، يتم حساب جميع عمليات التوليف وتحليلها وعرضها على النحو التالي: السلوك في الوقت الحقيقي.

استخدام الواقع الافتراضي متعدد الأوجه: في 99 بالمائة من الحالات يكون متحركًا و كائنات غير حية، التي تم إنشاؤها باستخدام هذه التكنولوجيا، لها نفس الخصائص والسلوك والحركة تمامًا مثل النماذج الأولية الحقيقية. في الوقت نفسه، يكون المستخدم قادرا على التأثير على جميع الكائنات الحية وغير الحية وفقا للقوانين الحقيقية للفيزياء (إذا كانت عملية اللعبة لا تنص على قوانين الفيزياء الأخرى، والتي تحدث نادرا للغاية).

مبدأ التشغيل

يهتم الكثير من الناس بكيفية عمل التكنولوجيا بالضبط. فيما يلي ثلاثة مكونات رئيسية يتم استخدامها في أي تفاعل تقريبًا مع البيئة الافتراضية:

  1. رأس. تراقب البيئة الافتراضية موضع الرأس بعناية باستخدام سماعة رأس متخصصة. وبالتالي، تقوم سماعة الرأس بتحريك الصورة وفقًا للاتجاه وعندما يدير المستخدم رأسه - إلى الجانب أو إلى الأسفل أو إلى الأعلى. يسمى هذا النظام رسميًا بست درجات من الحرية.
  2. الحركات. في إصدارات أكثر تكلفة دعم فنيويتم أيضًا تتبع حركات المستخدم، وستتحرك الصورة الافتراضية وفقًا لها. نحن لا نتحدث هنا عن الألعاب التي يقف فيها المستخدم ببساطة ويتفاعل مع البيئة، ولكن عن تلك التي يتحرك فيها في الفضاء الافتراضي.
  3. عيون. هناك مستشعر أساسي آخر في الواقع يقوم بتحليل الاتجاه الذي تنظر إليه العيون. وبفضل هذا، تسمح اللعبة للمستخدم بالانغماس في الواقع التفاعلي بشكل أعمق.

تأثير الحضور الكامل

بالفعل من مصطلح الحضور الكامل يتضح ما هو الأمر بالضبط نحن نتحدث عن: العالم هو الواقع الافتراضي. وهذا يعني أن المستخدم سيشعر وكأنه موجود في مكان اللعبة تمامًا ويمكنه التفاعل معها. يدير المستخدم رأسه - الشخصية أيضًا تدير رأسه، ويمشي الشخص في غرفته - يتحرك اللاعب في الواقع التفاعلي. لا يزال هناك جدل حول ما إذا كان ذلك ممكنًا

القفزة – تتبع الأصابع واليد

يتم تحقيق تأثير الحضور الكامل من خلال جهاز Leap. ولا يزال هذا الجهاز، الذي يستخدم نظامًا متطورًا لتتبع كل حركة، جزءًا من الخوذات باهظة الثمن والراقية. ومع ذلك، فإن خوارزمية التشغيل بسيطة للغاية، وهي موجودة في شكل معدل قليلاً في جهاز آخر، وهو خوذة HTC Vive.

تم تجهيز كل من وحدة التحكم وسماعة الرأس في HTC Vive بالعديد من الثنائيات الضوئية - وهي أجهزة صغيرة تحول الطاقة الضوئية إلى طاقة كهربائية.

نقطة مهمة! بشكل عام، يتعامل الناس مع الثنائيات الضوئية وعملهم كل يوم. على سبيل المثال، هذا هو الصمام الثنائي الضوئي المسؤول عن إضاءة الهاتف الذكي. يحدد الصمام الثنائي الضوئي مقدار الضوء الذي يسقط عليه بالضبط، وبناءً على هذه البيانات، يقوم بضبط مستوى السطوع

يتم استخدام نفس مبدأ الحضور الكامل في الخوذة. تأتي خوذة الواقع الافتراضي القياسية بمحطتين تطلقان زوجًا من الحزم على فترات زمنية - شعاع أفقي وعمودي. إنهم يتخللون الغرفة ويصلون إلى الثنائيات الضوئية الموجودة على الخوذة وجهاز التحكم. بعد ذلك، تبدأ الثنائيات الضوئية عملها، وفي غضون ثوانٍ قليلة يتم تبادل بيانات المعلومات، حيث تقوم المستشعرات خلالها بنقل موضع وحدات التحكم والخوذة.

هذه هي الخوارزمية لإنشاء الحضور الكامل.

ما هي أنواع الواقع الافتراضي الموجودة؟

رسميًا، هناك الآن ثلاثة أنواع من الواقع الافتراضي:

  1. المحاكاة والنمذجة الحاسوبية.
  2. نشاط خيالي.
  3. الفضاء السيبراني والأجهزة.

خوذات الواقع الافتراضي

الفرق الرئيسي بين هذه الأدوات الثلاث يكمن فقط في شركات التصنيع. وإلا فهي متشابهة. جميع الخوذات الثلاث محمولة وتوفر تجربة ألعاب غامرة.

إيجابيات وسلبيات الواقع الافتراضي

الايجابيات:

  1. فرصة الانغماس الكامل في البعد التفاعلي.
  2. الحصول على مشاعر جديدة.
  3. الوقاية من التوتر.
  4. إنشاء مصادر المعلومات والتدريب الإلكترونية.
  5. عقد المؤتمرات.
  6. إنشاء كائنات التراث الثقافي.
  7. القدرة على تصور مختلف الأشياء والظواهر الفيزيائية.
  8. فرصة للجميع للارتقاء بالترفيه إلى المستوى التالي.

السلبيات:

تشمل العيوب ما يلي:

  1. مدمن.
  2. عيب آخر واضح: الواقع الافتراضي وخصائصه التأثير النفسيلكل شخص - ليس دائما إيجابيا، حيث أن هناك خطر الانغماس في العالم الافتراضي، الأمر الذي يؤدي في بعض الأحيان إلى مشاكل في المجالات الاجتماعية وغيرها من مجالات الحياة.
  3. ارتفاع تكلفة الأجهزة.

تطبيق الواقع الافتراضي

يمكن استخدام الواقع الافتراضي في مجالات مثل:

  1. تعليم. اليوم، يتيح الواقع التفاعلي محاكاة بيئة التدريب في تلك المجالات وتلك الأنشطة التي تعتبر ضرورية ومهمة لها التحضير الأولي. على سبيل المثال، يمكن أن يكون هذا العمليات وإدارة المعدات والمجالات الأخرى.
  2. العلم. يتيح الواقع الافتراضي إمكانية تسريع الأبحاث بشكل كبير في كل من العالمين الذري والجزيئي. وفي عالم الواقع الحاسوبي، يستطيع الإنسان أن يتلاعب حتى بالذرات وكأنها مجموعة بناء.
  3. الدواء. كما ذكرنا، بمساعدة الواقع الافتراضي، يمكنك تدريب وتثقيف المتخصصين الطبيين: إجراء العمليات، ودراسة المعدات، وتحسين المهارات المهنية.
  4. والهندسة المعمارية والتصميم. ما الذي يمكن أن يكون أفضل من أن يُظهر للعميل نموذجًا لمنزل جديد أو أي مشروع بناء آخر باستخدام هذا الواقع؟ هذه هي التكنولوجيا التي تسمح لك بإنشاء هذه الكائنات في الفضاء الافتراضي، بالحجم الكامل، للتوضيح، في حين تم استخدام التخطيطات اليدوية والخيال سابقًا. وهذا لا ينطبق فقط على مشاريع البناء، ولكن أيضًا على المعدات.
  5. ترفيه. يحظى الواقع الافتراضي بشعبية كبيرة في بيئة الألعاب. وعلاوة على ذلك، كل من الألعاب و احداث ثقافيةوالسياحة.

الواقع الافتراضي – هل هو ضار أم لا؟

وحتى الآن يمكن الإشارة إلى أنه لم يتم إجراء أي بحث عالمي في هذا المجال، ولكن يمكن بالفعل استخلاص الاستنتاجات الأولى. نظرًا لأن الواقع الافتراضي لا يزال قيد التطوير (وهذا صحيح)، فقد يختبره الكثيرون عدم ارتياحمع الاستخدام المطول لهذه التكنولوجيا. وعلى وجه الخصوص، سيشعر الشخص بالدوار والغثيان.

وحتى الآن لا يوجد دليل على ذلك. لا شك أن هناك تأثيراً سلبياً، لكنه ليس كبيراً لدرجة دق ناقوس الخطر. لذلك، لا يزال من غير المعروف ما إذا كان الواقع الافتراضي ضارًا أم مفيدًا.

الواقع الافتراضي – ماذا يحمل المستقبل؟

اليوم، لم يتم تطوير الواقع الافتراضي بشكل كامل، لذلك قد تظهر أحاسيس غير سارة. في المستقبل، ستظهر العديد من الأجهزة والنسخ والنظائر التي لن يكون لها تأثير سلبي عليها جسم الإنسانوالنفسية.

أيضًا، ستتمكن أجهزة الواقع الافتراضي من حل المشكلات المتعلقة باستهلاك بيانات المعلومات، وستصبح الجلسات قياسية وشائعة مثل الألعاب العادية على الكمبيوتر أو وحدات التحكم هذه الأيام.

خاتمة

لا يزال الواقع الافتراضي بمثابة هاوية لا نهاية لها للبحث وتحسين خوارزميات العمل. اليوم، تتقدم التكنولوجيا بسرعة كبيرة، لذلك يمكننا أن نقول بثقة أنه في المستقبل القريب سيكون سعر السوق لهذه المجموعة في متناول الشخص ذو الدخل المتوسط.

اليوم، أصبح عالم التكنولوجيا المتقدمة والواقع الافتراضي متشابكًا بشكل وثيق مع حياتنا لدرجة أن هناك اقتراحات متزايدة بأن الكوكب الذي نعيش عليه ليس حقيقة، بل هو جزء من محاكاة ضخمة. ويتحدثون عن هذا ليس فقط الناس العاديين، ولكن أيضًا علماء الفيزياء وعلماء الكون المشهورين.

هل يستحق التفكير بجدية في السؤال الذي نعيشه في الواقع الافتراضي؟ أم أن الافتراضات تنتمي إلى فئة الخيال؟

هل أنت حقيقي فعلا؟ و انا؟

حتى وقت قريب، كانت هذه الأسئلة فلسفية بحتة. لقد وضع العديد من العلماء لأنفسهم هدف فهم بنية العالم ودور الإنسان فيه. الآن اكتسبت هذه الطلبات معنى مختلفا. يشير العلماء من اتجاهات عديدة إلى أن كوننا هو واقع افتراضي، وهو نموذج كمبيوتر واسع النطاق. الشخص الموجود فيه ليس سوى جزء صغير من المصفوفة. قد يعني هذا أننا نعيش بالفعل في عالم خيالي، ونعتقد حقًا أنه حقيقي.

وبطبيعة الحال، حدسنا لا يريد أن يتفق مع هذا. كيف نصدق الانطباع الخاطئ إذا شعرنا بكوب من الشاي الساخن في يدنا، أو شمنا مشروبًا عطريًا، أو سمعنا أصواتًا تحوم حولنا. هل من الممكن إعادة إنتاج مثل هذه الأحاسيس؟

ولكن هنا يجدر بنا أن نتذكر القفزة التي حدثت في مجال تكنولوجيا الكمبيوتر على مدى السنوات العشر إلى الخمس عشرة الماضية. أصبحت ألعاب الكمبيوتر حقيقية جدًا لدرجة أن أبطال الألعاب المستقلين أصبحوا قادرين على إعادة إنتاج أي من حركاتنا وأفعالنا. ومن خلال الانغماس في هذا العالم، أصبحنا مقتنعين قسريًا بإمكانية عدم واقعية ما يحدث في الحياة.

الحياة أم السينما؟

لأول مرة، تم عرض قصة الأشخاص الذين يعيشون في واقع خيالي في فيلم ضخم من أصل هوليود. تبدو قصة الأشخاص المحدودين بإطار الواقع المخترع مقنعة للغاية لدرجة أن الأبطال والجمهور ينظرون إليها على أنها حقيقة.

وبعد ذلك ظهرت أفلام أخرى تحاول الإجابة على أسئلة ما هي الحقيقة وما هو الخيال. أي نصف البشرية على حق: أولئك الذين يعتبرون الكون مجرد خيال، أم أولئك الذين هم على قناعة بأننا جميعا جزء من لعبة كبيرة؟

على سبيل المثال، يعتقد رجل الأعمال الشهير في مجال تكنولوجيا الكمبيوتر إيلون ماسك أن نسبة العالم الخيالي إلى الواقع تبلغ حوالي 1,000,000:1.

والباحث في الذكاء الاصطناعي الذي لا يقل شهرة، راي كورزويل، يفترض أن الكون ليس أكثر من تجربة علمية كبيرة أجراها أحد العلماء الشباب من كون آخر.

والحقيقة المثيرة للاهتمام هي أن بعض العلماء يتفقون مع هذا الاحتمال. حتى أن هذا السؤال أصبح موضوع المناقشة في أحد الاجتماعات في متحف نيويورك للتاريخ الطبيعي.

هل هناك أي دليل؟

تحتوي نظرية الواقع الافتراضي على دليلين على الأقل لصالح وجودها:

  1. يطرح آلان جوث، العالم الشهير وعالم الكونيات، النسخة القائلة بأن كوكبنا قد يكون حقيقيًا، ولكنه في نفس الوقت يشبه تجربة معملية. وهو يعتقد أن خلق عالمنا يشبه تصرفات علماء الأحياء لتنمية الكائنات الحية الدقيقة. ويتم إجراء مثل هذه التجارب من قبل شخص يتمتع بذكاء خارق. وهو لا يستبعد إمكانية ظهور العالم نتيجة لانفجار واسع النطاق حدث بشكل مصطنع. وفي الوقت نفسه، لم يتم تدمير الكوكب، سلف العالم الجديد، بالكامل. لقد قاموا للتو بإعادة إنتاج نمط جديد من مرجع الزمكان. وبعد ذلك أصبح من الممكن فصله عن المصدر الأصلي للكون وقطع جميع الاتصالات به. مثل هذه المؤامرة يمكن أن يكون متغيرات مختلفةتطوير. على سبيل المثال، عالم جديديمكن أن يكون قد نشأ في ما يعادل أنبوب الاختبار.
  1. هناك دليل آخر يمكن أن يدمر أفكار الشخص عن الواقع، ومعنى النظرية يحتوي على افتراض أننا لسنا كذلك. اشخاص حقيقيونولكنها مخلوقات خيالية صممها شخص ما. وهذا قد يعني أن الإنسانية مجرد خط صغير في خط ضخم برنامج الحاسب. وهي تتلاعب بنا مثل الأبطال في اللعبة.

هل يجب أن نؤمن بالعالم الافتراضي؟

هل يستحق الاعتقاد أن عالمنا هو الواقع الافتراضي؟هذا سؤال مجرد. لكن لديها حجج لصالحها.

بعد كل شيء، نحن نفعل النمذجة. نحن نصنع نماذج خيالية ليس فقط من أجل اللعبة، ولكن أيضًا من أجلها بحث علمي. يقوم العديد من العلماء بإنشاء نماذج للعالم على مستويات مختلفة. وتشمل هذه نماذج للعالم دون الذري وإنشاء مجتمعات ومجرات ضخمة.

نقوم بتصميم نماذج حيوانية. وبمساعدة النمذجة الحاسوبية، أصبح من الممكن التعرف على تطورها وعاداتها. وتمنحنا المنشطات الأخرى فرصة لفهم مسألة تكوين الكواكب والمجرات والنجوم.

من الممكن إعادة إنتاج الإنسانية بمساعدة وكلاء بسطاء قادرين على اتخاذ خياراتهم الخاصة، مسترشدين بتعليمات واضحة. وهذا يمنحنا الفرصة لفهم كيفية حدوث التعاون بين الشخص والشركة، وكيف تتطور المدن، وتعمل قواعد المرور والقوانين الاقتصادية.

كل يوم يزداد تعقيد النماذج. يتوصل العلماء إلى المزيد والمزيد من الاستنتاجات حول عمل دماغنا. هناك قدر كبير من الحوسبة الكمومية الجارية. كل هذا يشير إلى أننا ربما سنتمكن يومًا ما من إنشاء شخصية افتراضية بها علامات واضحةالوعي. هذا سوف يسمح لك بالإنشاء عدد كبير منالنماذج التي ستعمل لصالح البشر. تدريجيا، قد يكون عددهم أكبر بكثير من السكان الحقيقيين لكوكبنا.

إذا كانت البشرية تتحرك ببطء نحو خلق واقع افتراضي واسع النطاق حول نفسها، فما الذي يمنعنا من افتراض أن عقلًا آخر في الكون قد فعل ذلك بالفعل، وأننا جزء من هذا الواقع الحاسوبي؟

وحتى الآن عن الواقع

بالطبع، يمكن اعتبار تصريح عالم الكونيات كورزويل عن العبقري الشاب الذي أنشأ كوكبنا باستخدام البرمجة مزحة. لكن العديد من ادعاءات النظريات حول العالم الافتراضي تستند إلى حقيقة أننا نعيش في القرن الحادي والعشرين ونستطيع إنشاء ألعاب كمبيوتر بتأثير الواقع، فلماذا لا يستطيع شخص آخر أن يفعل الشيء نفسه؟

ليس هناك شك في أن غالبية مؤيدي النمذجة الحجمية هم من كبار المعجبين بالأفلام التي تحتوي على حبكة خيال علمي. لكن في مكان ما في الزوايا الخفية لأرواحنا، يعرف كل واحد منا أن الواقع ليس عالمًا خياليًا، بل هو ما نختبره.

تعيش البشرية اليوم في عالم التكنولوجيا المتقدمة، لكن الفلاسفة ظلوا يناضلون من أجل الإجابة على سؤال الواقع لعدة قرون. كما شكك أفلاطون فيما إذا كان الواقع ليس مجرد ظل يسقط على جدران الكهف.

كان إيمانويل كانط مقتنعًا بأن العالم ليس أكثر من شيء يشكل أساس ما نراه.

قال رينيه ديكارت ذات مرة: "أنا أفكر، إذن أنا موجود". بهذه العبارة حاول أن يثبت أن القدرة على التصرف بشكل هادف هي المعيار الأساسي الوحيد للوجود الذي يمكن للإنسان إصلاحه. وأصبحت هذه الفكرة الفلسفية الأساس لفكرة أن عالمنا مجرد لعبة محاكاة.

لا تخافوا من التقنيات الجديدة وظهور الفرضيات. هذه مجرد بعض الألغاز الفلسفية التي تجبرنا على النظر بشكل مختلف إلى معتقداتنا وافتراضاتنا. لكن اليوم لا يوجد دليل قاطع على أن كوننا افتراضي. لذلك، لا يمكن لأي أفكار جديدة أن تغير وجهات نظرنا حول الواقع بشكل جذري.

وكدليل على وجودها يمكن الاستشهاد بمثال عمل الكاتب الإنجليزي صموئيل جونسون. في عام 1700، ردًا على تأكيد الفيلسوف جورج بيركلي أن العالم مجرد خداع، وهم، ركل حجرًا وقال: «أنا أدحضه بهذه الطريقة!

ما هو "العالم الافتراضي"؟ كيف يتم تنظيمه، وكيف يعمل، وكيف يحدث التفاعل داخله. لماذا يرتبط العالمان الافتراضي والحقيقي ارتباطًا وثيقًا؟

حتى الآن، مفهوم العالم الافتراضي غامض للغاية وغير محدد. ومن ناحية، قواميس توضيحيةويتحدث الخبراء عن الافتراضي كشيء مخفي، بل ومعدوم، لكنه ممكن، من ناحية أخرى، كشيء يتجلى في الفعل، بل ويعود إلى مفهوم الأثير. ومع ذلك، لم يتوصلوا إلى تفاهم مشترك. ومع ذلك، فإن وجود العالم الافتراضي لا يجادل فيه أحد، لأن تأثيره على العالم الحقيقي يحدث أكثر فأكثر ويصبح عاملاً مهمًا للغاية في حياتنا المادية والروحية. يقدم قاموس LINGVO 12 التعريف التالي. الواقع الافتراضي هو: نموذج ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر لأي بيئة يسمح للمستخدم بالشعور بوهم الواقع؛ نوع من الإدراك الذاتي للواقع الذي يمثل العالم كمنتج للخيال. ولذلك، فإن الواقع الافتراضي هو شكل متطور للغاية من محاكاة الكمبيوتر، والذي يسمح للشخص بالانغماس في عالم اصطناعي. وفي هذه الحالة يتم استبدال مشاعر المستخدم بتقليده الذي يولده الكمبيوتر. دون الخوض في العمق الفلسفي لتقييم هذه الظاهرة، أود أن أفكر في مشكلة التفاعل بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي من وجهة نظر ممارس - محترف في حرب المعلومات والتفاعل. وربما ينبغي لنا أن نقرر الفضاء المفاهيمي الذي سيتم فيه هذا الاعتبار. فمن ناحية هناك مفهوم الفضاء السيبراني وهو عبارة عن مجموعة من الأنظمة التقنية والبرمجيات والشبكات والخوادم والتخزين وأنظمة التحكم التكنولوجية للصناعة والطاقة والنقل وغيرها من قطاعات الاقتصاد العالمي، وما يسمى أحيانا شبكة Word أو الإنترنت العالمية. التقنيات الحديثةالتي دخلت واقعنا اليومي على مدار الثلاثين عامًا الماضية، غيرته بشكل كبير. حتى أن بعض الخبراء يقارنون هذا باختراع العجلة. وبطبيعة الحال، أتاحت التكنولوجيا فرصًا هائلة لتطوير الأساس المادي لوجود الحضارة الإنسانية، ولكنها أتاحت أيضًا أخطر التهديدات والمخاطر للبشرية جمعاء، مما خلق الأساس لحروب المعلومات. ليس من قبيل الصدفة أن يفكر السياسيون والعسكريون في الدول الرائدة في العالم في إنشاء قوات إلكترونية، وحماية مرافق البنية التحتية الحكومية من الهجمات السيبرانية، وما إلى ذلك. ومع ذلك، هذه الإجراءات بالنسبة للجزء الاكبرتتعلق على وجه التحديد بما عرفناه بالفضاء الإلكتروني، ولكن إلى حد أدنى تلك العمليات التي تحدث عند تقاطع الفضاء الإلكتروني والوعي الإنساني، والتي تُمنح اليوم لاهتمام الأطباء النفسيين وعلماء الاجتماع والكتاب، وبدرجة أقل بكثير، الفلاسفة والعلماء. اللاهوتيين. (أنا لا أتحدث هنا على وجه التحديد عن وضع القوانين وإنفاذ القانون في مجال حماية حقوق الطبع والنشر على الإنترنت أو الجرائم الجنائية التي تستخدم التقنيات السيبرانية، حيث يمكن أن يعزى ذلك إلى قضايا الأمن السيبراني وحماية المعلومات.) وكانت هذه العمليات على وجه التحديد تتعلق بـ تفاعل وعي وروح الشخص مع الفضاء الإلكتروني الذي أردت إيقافه.

كيف يعمل العالم الافتراضي؟ العالم الافتراضي لم يظهر في الثمانينات أو التسعينات من القرن الماضي. يمكننا القول أنه ظهر مع الإنسان، عندما بدأ الإنسان في خيالاته، بمساعدة الخيال، وهي إحدى الخصائص التي تميزه عن سائر الكائنات المخلوقة، في إعادة إنتاج الصور المرغوبة في رأسه، واستقر كيانات الوجود. العالم الحقيقي الذي سماه في هذا العالم الخيالي هؤلاء. بدأت في الانخراط في الإبداع. ومؤخراً ظهر هذا الإبداع باستخدام الحديث تقنيات المعلوماتتم تحقيق ذلك من خلال إنشاء الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، بالإضافة إلى بيئة معلوماتية منظمة خصيصًا تسمى عالم المدونات والشبكات الاجتماعية. ماذا دعاها الطبيب؟ العلوم الفلسفيةم. كاربيتسكي - النوع الثالث من الواقع الافتراضي. وهكذا يبدو أن العالم الافتراضي هو من خلق الوعي الإنساني، لكن هذا العالم لا يحتوي على الله. يتكون من نصوص وكلمات وصور وحتى معاني. إن العالم الافتراضي يشبه إلى حد كبير "فراغ المعاني"، وهو عبارة عن سلسلة متصلة من النصوص التي وصفها عالم الرياضيات الروسي ف.ف. في أعماله الفلسفية والرياضية. ناليموف. عند التعامل مع هذا العالم الافتراضي، عند الدخول إلى فضاء الإنترنت، يستخدم الشخص مرشحات لغوية معينة، أو يحذف النصوص التي يحتاجها من هذا الفضاء، أو يُدخل في هذا الفضاء نصوصًا جديدة أنشأها هو - جوهر العالم الافتراضي. يمكننا أن نستنتج أنه موجود في الوعي شخص معينالعالم الافتراضي هو انعكاس - مرآة للوعي الجماهيري المعمم لمجتمع جميع مستخدمي الإنترنت وإعادة انعكاس من خلال هذا الوعي للعالم الحقيقي، وبدون الحضور الإلهي. وهذا هو نتيجة تصميمها - خوارزميات الشبكة التي بنيت عليها البرامج التي تشكل نظام وصول الإنسان إلى مساحة العالم الافتراضي.

كيف يؤثر العالم الافتراضي على العالم الحقيقي. أين تقع المنطقة "الحدودية" ولماذا هي غير واضحة؟ من خلال أي تأثير يتم ممارسة ولماذا يعتبر هذا التأثير مهمًا جدًا.

كونه انعكاسًا، نموذجًا للعالم الحقيقي، تم بناؤه وفقًا لقوانين الإحصاء الرياضي وعلم التحكم الآلي، فإن العالم الافتراضي يخلق انطباعًا وهميًا بأن حدثًا أو صورة للعالم الافتراضي صحيحة ولها نظير يتزامن تمامًا معها في العالم الحقيقي. يؤدي هذا في بعض الأحيان إلى إنشاء أحداث مصطنعة في العالم الافتراضي - "مزيفة"، والتي، بسبب الإثارة، تتم مناقشتها على نطاق واسع في في الشبكات الاجتماعيةوفي وسائل الإعلام الإلكترونية. (أحدث مثال على مثل هذا "المزيف" هو التمساح في يكاترينبرج، الذي زُعم أنه هرب وتم القبض عليه في نهر محلي). ويصبح هذا الانطباع، "الحقيقة الزائفة" لحدث ما، عاملاً يحفز المستخدم البشري على اتخاذ إجراءات أو تغييرات أو أنشطة معينة في العالم الحقيقي. هناك ظاهرة خاصة في التفاعل بين العالم الحقيقي والافتراضي وهي ما يسمى بالفضاء الاجتماعي للشبكة أو تقنيات WEB 2.0، أي. عالم التدوين الاجتماعي للشبكة، حيث يقوم المستخدم الشخصي بإنشاء شخصيات افتراضية، أو نسخه (صور معينة لعواطفه أو بصمات مبسطة للخصائص السلبية في كثير من الأحيان لطبيعته)، أو حتى شخصيات وهمية تمامًا، ولكن مع تاريخه الوهمي الخاص ، الصورة، الأصدقاء، الاتصالات، الاهتمامات، الشخصية، البيئة، إلخ. يتم تسهيل ذلك إلى حد كبير من خلال خاصية الإنترنت مثل عدم الكشف عن هويته. نظرًا لأن الحد بين انعكاس الواقع والصورة الوهمية للواقع - العالم الافتراضي - يمر في وعي رأس الشخص، فغالبًا ما يكون من الصعب جدًا على الشخص أن يفصل بين نفسه وصورته الافتراضية الوهمية - الشخصية على شبكة اجتماعية أو منتدى أو مدونة. وحتى يحدث أن تحل الشخصية الافتراضية محل شخصية خالقها، فتصبح القيم المشوهة للعالم الافتراضي هي قيم الشخص وتبدأ في تحديد نظرته للعالم وسلوكه. وفقًا لكاتب السيناريو السينمائي الشهير ألكسندر ليبيديف، فإن تأثير ردود الفعل من الشخصية الافتراضية على منشئها يشبه إلى حد كبير "التمثيل" والتحول و"الدخول في دور" الممثل وفقًا لنظام ستانيسلافسكي، عندما تكون شخصية الممثل قمعت عمليا، يتلاشى في الخلفية، يختفي، استبدال شخصية شخصية المسرح. لا عجب أن الكنيسة رفضت دائمًا "تمثيل مسرحية" كنشاط، في العصور القديمة لم تسمح حتى بدفن "الممثلين" في سور الكنيسة.

يمكن أيضًا تحفيز تأثير كيانات العالم الافتراضي على العالم الحقيقي من العالم الحقيقي، على سبيل المثال، حتى من خلال الشركات التجارية التي تبدأ في بيع الأشياء الافتراضية، وصور الأشياء في الواقع الافتراضي مقابل أموال حقيقية. نحن نعرف حالة قتل فيها أحد مدمني القمار "في الحياة الواقعية" شخصًا آخر بسبب سيف سحري "مسروق"، والذي باعه في مزاد افتراضي بعدة مئات من الدولارات. نعرف عن انتحار فتاة طلبت نصيحة في مجتمع افتراضي حول كيفية إنقاص الوزن ونتيجة لذلك تعرضت للتنمر الشخصيات الافتراضية، ما يسمى بـ "المتصيدون" وانتحر. إن "طمس" الحدود بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي يتم تسهيله أيضًا من خلال الطريقة التي يتعامل بها المجتمع والدولة مع ظاهرة العالم الافتراضي. وبالتالي، من المعترف به في بعض البلدان أن تبادل العملات مقابل "أموال الألعاب الافتراضية" أمر قانوني. تتم مناقشة مسألة الاعتراف الرسمي بالعملة العالمية الافتراضية "بيتكوين"، والتي غالبًا ما تستخدم في "السوق السوداء" وفي الاتجار الدولي بالمخدرات. هناك سابقة في بيلاروسيا مع تحقيق الشرطة في "اختطاف" دبابة افتراضية عبر الإنترنت لعبة كومبيوتر. ومن المعروف أيضًا أن أدوات الإنترنت وشبكات التواصل الاجتماعي تستخدم على نطاق واسع من قبل الاستراتيجيين السياسيين في تجنيد مؤيديهم ونشر أفكارهم والدعاية والتدريب والإدارة المباشرة لهم، وهو ما تجلى في “الثورات الملونة” والاشتباكات الأهلية والحروب في البلاد. الشرق الأوسط.

تساءل أحد التعليقات: "ما هي المشكلة التي تحلها العوالم الافتراضية؟" دعونا نحاول أن نفكر. ذات مرة، كانت جميع المعلومات الموجودة على الإنترنت عبارة عن نص. لم يكن هناك HTML ولا CSS ولا JavaScript. ومع ذلك، كانت شبكة يستخدمها الناس. ومع ذلك، كانت هناك مشكلات، حيث كان النص غير منسق، واعتمادًا على عدد الأحرف التي تناسب شاشتك، يمكن أن تظهر الصفحة بطريقة أو بأخرى. في هذه المرحلة، بدأ الناس يفكرون في التنسيق. ظهرت الجراثيم الأولى لـ HTML. هذا سمح لنا بحل المشكلة المتعلقة بعدد الأعمدة التي تظهر على الشاشة. في وقت لاحق جاء CSS، الذي حل مشكلة كيفية عرض المتصفح للصفحة. أين الخطوط التي ينبغي استخدامها وما الحجم الذي ينبغي أن تكون عليه.

في أي نقطة أصبحت الشبكة هي الإنترنت؟ إجابة. لحظة ظهور الروابط. وهذا ما جعل من الممكن ربط جميع المستندات الموجودة على الشبكة معًا وجعل من الممكن التنقل فيها. كان نقطة تحول. لقد أصبح الإنترنت وثيقة ضخمة. هذه هي الاستعارة التي أقترح استخدامها عند وصف الإنترنت.

يتم إنشاء كل تقنية لحل مشكلة معينة. إذا تم إنشاء التكنولوجيا بدون هدف، فلن تتجذر هذه التكنولوجيا أبدًا. يبدو أن انعدام هدف العوالم الافتراضية هو على وجه التحديد السبب وراء عدم انتشارها على نطاق واسع أبدًا.

الإنترنت ثابت للغاية. إذا قمت بإرسال بريد إلكتروني إلى الصين، فيجب عليك الانتظار حتى يستيقظ المستلم ويرد على رسالتك. إذا تركت رسالة في منتدى برازيلي، تأمل أن يقرأها أحد ويرد عليها. إنه مثل رمي كرة في الظلام، فأنت لا تعرف ما إذا كان هناك جدار سوف ترتد عنه أم لا. تخيل أن لديك الآن فرصة "صدمة" الشخص الذي أرسلت إليه الرسالة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أن ترى أن هذا الشخص الآن أمامك ويتحدث معك، ولا يفعل شيئًا آخر. وهذا هو بالضبط ما يمكن تحقيقه في العوالم الافتراضية. فكما أن الإنترنت كناية عن وثيقة ضخمة، فإن العوالم الافتراضية هي كناية عن مساحة ضخمة يمكنك أن تتواجد فيها في أي مكان. ربما يبدو كل هذا مجردًا للغاية. دعونا نلقي نظرة على تطبيقات محددة للعوالم الافتراضية.

1. الأول، وربما الأهم، هو إمكانية تنظيم مسيرات افتراضية. وللتوضيح، أعتقد أنه من المفيد مشاهدة هذا الفيديو من Project Wonderland:

2. السياحة. تخيل أنك ذاهب إلى ديزني لاند. ماذا تفعل الآن؟ تذهب إلى الموقع وتدرس خريطة الحديقة. ماذا لو أتيحت لك الفرصة للتجول في نسخة طبق الأصل من هذه الحديقة قبل الذهاب إلى هناك. سيسمح لك هذا بالتعرف على جميع مناطق الجذب والذهاب إلى المكان الذي تريده بالضبط. وإذا قمت بإضافة آخرين مثلك، الذين يستكشفون أيضًا هذه الحديقة في العالم الافتراضي. يمكنكما معًا مناقشة هذا الجذب أو ذاك. أو ربما نتفق على متى يمكنكما ركوب هذا الجذب معًا.

3. بيع الملابس. ربما يكون هذا هو العمل الأكثر ربحية على الإنترنت. يجب تجربة الملابس ومن الصعب جدًا شرائها بناءً على الصورة. تخيل الآن أن هناك في العالم الافتراضي نسخة منك بحجمك وبنيتك. يمكنك أن ترى كيف سيبدو هذا الشيء أو ذاك عليك. بالإضافة إلى ذلك، قد يكون هناك العشرات من الأشخاص في نفس المكان الذين يمكنك مناقشة ملابسك الجديدة معهم. سيؤدي تنفيذ مثل هذه الفكرة إلى خلق طفرة أخرى في التداول عبر الإنترنت.

4. بيع العقارات. بدلا من القيادة في جميع أنحاء المدينة والبحث عنها شقة جديدة. كيف تحب أن تتاح لك الفرصة للتجول في نفس الشقق ونفس المنطقة، ولكن في العالم الافتراضي، ورؤية كيف تبدو؟ وربما التواصل مع الأشخاص الذين يعيشون هناك أو سيعيشون هناك. أو ربما ترتيب الأثاث في منزل جديد؟

يمكن أن تستمر هذه القائمة إلى أجل غير مسمى، ما عليك سوى التفكير على نطاق أوسع قليلاً...