22.09.2019

Настолна игра Малък свят


Има игри, за които почти всеки знае. Например, Каркасон, Колонизатори, Мафия, Uno, Монопол. Много хора започнаха с тези игри, някои продължиха, а някои завършиха с тях... =) И една настолна игра малъкСвят(Small World) Дори не мога да го нарека непопулярен. Няма проблем да го закупите - Експерт по игритередовно носи нови копия, можете да ги намерите във всеки магазин - отидете и ги купете, стига да имате пари.

Вярвам, че ако една игра е постоянно на склад в магазина, значи се продава добре. Ако се продава добре, това означава, че е популярно. Защо Small World е популярен? Това е въпросът, на който ще се опитам да отговоря в това ревю. Естествено, от моя собствена, скафандър, гледна точка =)

Тясно им е на този свят, нали знаеш...

Не може всеки да е добър едновременно. Някой трябва да се чувства зле. И тогава ролите се сменят. Сега тези, които са си прекарали добре, страдат. Така че араби, турци, таджики пътуват по света, а руснаците, беларусите и украинците също обичат да отидат за постоянно пребиваване в някои държави, Германия или Франция. Така че елфите не могат да седят в гората, защото са привлечени по-близо до морето, където могат да правят пари повече париМога. Троловете напускат блатата за нивите, също по някакви егоистични причини. Мислехте ли, че тази игра е за деца... И между другото, тя много докосва важен въпрос- въпрос на оцеляване в този ужасен суров свят, където парите правят всичко.

Разбира се, че се шегувам, но вие сами знаете каква част има във всяка шега. В игра Малък святвиждаме полето на определен фантастичен свят, първо се възхищаваме на красотата му, поставяме планини и племена от аборигени, които няма да измрат, въпреки че не представляват нищо интересно за потомството. След това избираме раса с уникална способност и облизваме вкусните територии на Малкия свят (MM), на които е разделен (поля, гори, ливади, планини). И в началото ще ви се стори, че светът е голям и има достатъчно място за всички. И едва тогава, след няколко движения, ще видите истината. Горчивата истина.

Вероятно вече сте си помислили - Какво ни интересува вашият малък размер на полето! За колко време е предназначена играта? 2-5? Е, да, ще е тясно за петима, но ще играем заедно.

Да, хитри. Всеки брой играчи има собствено поле. Всъщност има две полета, но те са двустранни. За 2, 3, 4 и 5 играчи собствено поле.

По подразбиране в ММ веднага няма никой. Нито една душа. Е, наистина, с изключение на някои неразбираеми " забравени племена" Тези нещастници останаха сами и вместо да се сприятеляват с тях... Като цяло, до края на играта всички забравени племена са напълно избити. Съжалявам ги, разбира се, но нищо не можете да направите - трябва някак си да печелите точки.

Ето кой е на опашката да се премести в ММ:

- красиви амазонки;

- коремни гноми;

- инфантилни елфи;

- грозни вампири;

- гигантски сноби;

- луди полулюди;

прости хораот селото;

- войнствени орки;

- опашати плъхове;

- скелети от ранчото;

- опасни магьосници;

- мълчаливи тритони;

- Троловете са ужасни на вид, но мили отвътре;

- педантични магьосници.

Всяка раса има уникална способност. Така например гномите получават още една монета от мини, скелетите вземат допълнително една скелетна плочка от тавата, когато се движат, тритоните трябва да харчат една фигурка по-малко, когато завладяват територия, граничеща с вода, и т.н.

Но това не са всички възможности, които имат състезанията. Състезателният жетон има прорез отстрани за специален жетон за умения. И ако състезателната способност зад него е здраво залепена, тогава специалното умение ще варира от игра на игра.

Специално умение е допълнителна способност, като получаване на 2 бонус монети в края на ход, битка със зар, предотвратяване на една раса да ви атакува до следващия ви ход, определени територии могат да дават повече монети и т.н.

За какво е всичко това? Да, така че да ви е интересно да населите света във всеки нова игра. Този ход е по-изгодно за вас да заселите горите, следващият ход да атакувате земите, които вече са заети от някого, следващият може да е по-добре да смените активната раса...

Принцип на играта

В началото на играта получавате няколко златни петна. Расите и уменията се поставят в отделни купчини, след което 5 жетона за раса и умения се премахват и се поставят в един ред. Така получаваме 6 готови състезания с умения. Играчите се редуват, като избират началните си състезания, започвайки от върха. Ако изберете не първото състезание, а второто, третото или дори по-нататък, тогава трябва да поставите монета върху най-добрите състезания. Това е брилянтно решение от разработчика. Последният играч може да се окаже състезание с тон монети на борда и няма да се чувства толкова зле, че е последен. На мястото на взетата раса умело се поставят нови.

След като изберете раса, получавате жетони за раса от тавата.

Е, сега можете да започнете да играете. На свой ред ще трябва да завладеете териториите на Малкия свят, като започнете от края на картата. Можете да завладявате само съседни региони. За да завладеете регион, е достатъчно да поставите 2 жетона от вашата раса върху него. Но това при условие, че регионът е празен. За всеки друг жетон в региона ще трябва да похарчите още един жетон. В района има планински жетон - поставете 3 жетона. Има няколко жетона от състезанието на друг играч... Да се ​​бием!

Битката

Обичам сблъсъци на играчи във всяка игра. Играя карти с действие от моята ръка, хвърлям зарове, използвам свойства на единици - това повишава нивото на адреналина ми. Но това са точно битките в Малкия свят за дълго времеме държеше от пазаруването. Защото битка като такава тук няма. Просто трябва да имате повече жетони и това е. САМО ОЩЕ ЖЕТОНИ! И битката свърши.

Да, колко единици имате там? 4? Добре, ще сложа 2 за региона + 4, за да изгоня вашите единици. Общо 6. Това е, излезте от терена.

По дяволите, колко е просто. Просто в крайна сметка детска градинанякакъв вид. Без бой, хладнокръвно, идват 6 полужена и изгонват 4 великана от клетката. Поне щяха да оставят всеки да хвърля зар за красота. Въпреки че ще ви позволят да хвърлите зара веднъж, но само ако имате специално умение бесен, което ви позволява да хвърлите заровете преди завладяване и да извадите хвърленото число от броя единици, необходими за успешно завладяване. Същото може да се направи и без Berserk, ако нямате достатъчно единици за завладяване. След това хвърленото число се добавя към броя на вашите единици.

Заради битката си помислих за Small World като за несериозна детска игра. Ще ви кажа защо се случи така, че най-накрая го купих малко по-късно.

След завоюването...

... състезателните жетони могат да бъдат сортирани във вашите територии по ваша преценка. Оставете 1 жетон някъде, 2 някъде и повече, ако наблизо има страхотни опоненти. Е, тогава получавате по една монета за всеки регион, който притежавате. Освен това вземете предвид способностите на състезанието и специалното умение, може би те ще ви дадат и бонус монети.

След това ходът се прехвърля на друг играч.

Колко време да играя? Всяка карта има пътека за движение. След като последната песен бъде завършена, играта приключва.

Краят е изключително прост - играчът с най-много монети печели. Просто е. И ако само погледнете правилата, тогава играта може да не привлече вниманието ви. опитен играч. Особено когато разберете, че такъв прост плот струва не 20 долара, а няколко пъти повече. Но Small World, оказва се, има толкова много интересни нюанси...

Факт е, че ако бъдете изгонени от региона, тогава един жетон по-малко ще бъде върнат в ръцете ви. Имаше ли 2 жетона? Вземете 1 и вторият се връща в тавата. В резултат на това след няколко завоя изведнъж осъзнавате, че нямате достатъчно расови жетони, за да се чувствате свободни и да продължите да завладявате територии. И влизат по-малко монети и вече не е възможно да гледате състезанието без сълзи. О, тези съседи, които извършиха геноцид над вас...

Какво да правя? Поставете състезанието в състояние на упадък! В началото на вашия ред казвате - това е, моята раса изчезва, искам друга. Състезателните жетони се обръщат обратна страна(страната на упадъка), избирате ново състезание според същите правила, които сте взели в началото, получавате нови жетони на новото състезание... И това е всичко, ще трябва да изчакате следващия ход, за да профуча отново през малкия свят.

Така в една игра можете да промените няколко раси, които изобщо не са подобни една на друга.

Това правило е голямо насърчение и прави играта още по-интересна.

Защо го купихте?

За какво? Детска игра с прости правила. Чичо Скафандър, не играеш ли само трудни игри?

Да, играя. Но идеята за създаване на клуб в града ме накара да се променя и да стана по-добър. Какъв процент вероятност е възможно да привлечете зелен начинаещ в света на настолните игри чрез многочасова игра? Рунически войни? Така че си помислих за това, че процентът ще бъде малък. А ММ има едно голямо предимство - това е неговата външен вид.

Ще ви дам моето честно октомврийско мнение (за щастие, не стигнах до точката да бъда пионер), изглежда MM o-fi-gen-no! Вземете поне външния вид на кутията. Тя е цветна, весела, с карикатурни фантастични герои – удоволствие е да я гледаш. Не създава обаче впечатление, че е за деца.

Отваряме кутията - има великолепни полета, огромен брой жетони и монети, които трябва да бъдат изцедени. И всичко това е много интересно да се разгледа внимателно. Не, не, и ще видите нещо смешно. Художникът на играта е просто талантлив! Джуджета с големи носове пият пенеста бира, романтични елфи подушват цветя (Боже мой, те наистина ли са в състояние да прогонят състезание от територията?), окото на вампир е изпаднало, ние гледаме нагоре към гигант, а лицето му не е дори вижда се, половинка с някаква наденица в ръка, скелетите са каубои с шапка и ботуши (аааа, каква фантазия има художникът!). Знаете ли каква книга държи в ръцете си магьосникът? Магия за нуби=) Знаете ли снимката с магаре и морков на връв пред него, така че магарето да се движи напред? Тази идея е представена с дракон =) Е, къде другаде можете да видите страхотен дракон с човек вместо морков на въже? Само в този прекрасен Свят.

Тази игра определено ще се хареса на децата. За случайни хора това също ще бъде ярка и блестяща находка. Е, не е добре начинаещите да се хранят със сурови, схематични военни игри с маси. И така, просто започвате да оформяте играта и играчите вече щастливо разглеждат компонентите и се смеят на това, което художникът е нарисувал.

Така че играта изглежда като плюс.

Проста игра, ярка, красива, не много дълга и скучна (преди да имате време да ускорите, играта свършва), от 2 до 5 играчи, за възрастни и деца - какво не е причина да купите?

Единственото нещо, което може да ви отблъсне, е цената. Разбира се, съдя най-вече по беларусите. Например, родителите, като правило, ще предпочетат да купят нещо по-евтино за детето си за рождения му ден, като Прасчо или Манчкин. Например, аз самият се чудех дали имам нужда от красива, но неусложнена настолна игра за 75 евро.

Наистина ми хареса да гледам компонентите, но играейки...

Ефектът на неизбухнала бомба

Като правило, всички се мотаем в една и съща тълпа от игри. Малко вероятно е някой, който е играл в една компания в своя град, да си помисли - не трябва ли да отида в Киев, някой там изглежда хареса играта. И след Киев можете да отидете в Москва в търсене на фенове на играта, с които ще бъде приятно да играете.

Не, имате приятели, с които играете, и те може да имат свои собствени вкусове и мнения.

Предполагах, че ММ ще разкъса всички. По това време повечето посетители на клуба бяха начинаещи. Но не го счупи.

Мненията на играчите бяха разделени наполовина - някои го харесват, те бяха запленени от ярката игра, докато други абсолютно не. Изиграх около 20 игри, но нямаше нито една игра, в която накрая да не ме боли глава и някой да започне да се оплаква. И има за какво да се оплачете, честно казано =)

Спомнете си, писах в преглед на играта за изграждане на колода Свечеряване, което понякога е много обидно, когато знаеш, че имаш повече рани от някой друг, но те нападат. И не можеш да го докажеш с нищо. Така че ММ е игра на същия конфликт. С всички тъжни неща, които идват с него. Затова не препоръчвам да играете ММ на особено впечатлителни, чувствителни или бременни хора.

Изглежда, че другият има повече монети и е по-изгодно да го атакувате, но те атакуват вас. Но защо??? Е, ти сляп ли си или какво? Отворете си очите, расата на Петя е в упадък, угасете него, не мен!

И става обидно. И някои са много обидени, цупят се, казвайки, че никога повече няма да играят тази игра.

Смешно е да гледам как семейни двойкиНе се нападат един друг и не си измислят оправдания. Казват, че всички ще тръгнем вечерта, но аз и жена ми все още трябва да спим днес =)

Но въпреки че сложих усмивка в последното изречение, в действителност всичко това не е много смешно. Понякога по средата на играта осъзнавате, че няма смисъл да играете по-нататък. Вече няма да можете да настигнете лидера. Въпреки че монетите са обърнати с главата надолу на масата и не виждате какво е числото (от 1 до 10), но ако паметта ви е добра, все още грубо си спомняте кой колко е взел в края на хода . Ако сте наранени на всеки ход, поради което трябва постоянно да поставяте състезанието в упадък, тогава как можете да продължите да играете?

Как можете да изгоните деца от територията? Те ще се обидят, а ако са много малки, ще започнат да плачат. Остава само едно – да се предадеш. Правете глупави ходове, стремете се да завладявате само свободни територии. Но не всеки ще се радва.

Следователно основният бич на играта не е примитивната битка, а нейният конфликт. Ако харесвате този тип игри - страхотно, вземете ги. Ако сте пичка и пичка, по-добре не го правете. Искам само да добавя, че ММ е игра за истински мъже =)

Затова не пускаме често ММ. Най-често компанията предпочита да играе нещо по-малко конфликтно. Да, и аз самият внимателно подхождам към подбора на играчи и не се стремя да играя с двойки, семейства и деца.

И така, какво следва?

Да приемем, че сте решили да закупите играта, харесали сте я и сте изиграли няколко дузини игри. Рано или късно ММ ще започне да се отегчава. И така, как можем да съживим интереса?

Както обикновено, с помощта на добавки. Имам 2 от тях - проклет!И Приказки&Легенди. И двете са различни по съдържание, затова ще се спрем на всяка отделно.

проклет!

Наистина ми харесва начина, по който беше пусната тази добавка - Дниначудесаплътно опаковани няколко листа с жетони за нови раси и способности. Няма въздух!

С това допълнение ММ не се е променило, правилата остават същите. Просто бяха добавени расите на гоблини и коболди, както и уменията - Прокълнати, Мародери, Орда, Разбойници и Върколаци.

Тази добавка може да бъде закупена веднага с основната игра, можете да я вземете по-късно или изобщо да не я купувате. Това е чисто забавление, за тези, които търсят разнообразие. Между другото, това и други подобни допълнения са разработки на фенове, публикувани в официалния форум на играта, които след това бяха одобрени от издателя и пуснати отделно. И така, гоблините бяха предложени от приятел от Финландия, а коболдите от Германия.

Това не е единственото допълнение от този вид, което е пуснато. Има ли още Велики дами(в играта се появяват жрици, бели дами и циганки) и БъдаНестрахувам се, който освен нови карти включва и удобен органайзер за състезанията и уменията на тези малки екстри, т.к. Не се побират в основната кутия. Ако решите да отделите пари за тези малки екстри, тогава препоръчвам да вземете всичко наведнъж, заедно с органайзера. Новите състезания и умения не са по-добри от тези в базовата кутия, IMHO, но фен на MM трябва да ги има в колекцията си.

Приказки&Легенди

Но особено препоръчвам да обърнете внимание на това допълнение. В него няма нови раси, умения или полета, но въвежда карти за събития в играта. Играта не се променя радикално с въвеждането на това допълнение - все още избирате раса и населявате света с нея. Tales and Legends включва купчина карти, всяка от които съдържа събитие, което засяга целия рунд. Всеки рунд разкривате карта със събитие за следващия рунд. Съответно вашите действия в текущия рунд трябва да са насочени към максимизиране на печалбата ви в следващия рунд. И тези събития могат да бъдат много различни. Например полетата или блатата дават повече злато или играчите разкриват победните си монети и назовават номера им в даден рунд.

Тази добавка прави играта 100% по-забавна. Това прави играта малко по-трудна, но все още не мирише на хардкор. Просто условията на картата коригират плановете за следващия завой.

Така че след закупуването на основната кутия бих препоръчал закупуването на тази добавка.

Останалото е от царството на малките светове

Малки допълнения издателство ДниначудесаРеших да не се ограничавам. Ще ви разкажа малко за други игри от тази серия, въпреки че не съм ги играл лично.

Ако състезанията и картата са станали скучни (дори включително добавки), тогава можете да насочите вниманието си към независима игра малъкСвятПод земята.

По принцип можете да поставите знак за равенство между тази и основната игра. В Underground Box ще намерите идентично съдържание, само че този път расите ще бъдат напълно различни (култисти, дроу, калници, мумии, огри, джуджета, кракени и т.н.) с нови уникални способности. Е, картата, разбира се, е различна – изобразява подземен свят с кипяща лава, сталактити и подземни извори. Тази игра е независима, т.е. няма значение дали имате основен малък свят. Кутията съдържа всичко необходимо, за да започнете да играете, опитът няма значение. Единственото нещо, което казват е, че основният ММ е по-прост, Под земятамалко по-сложно. Но това не са мои думи Току що пуснах обява.

На терена беше направена доста основателна претенция към играта. Той е статичен и не се променя по никакъв начин. Така че те го отпечатаха на картон и това е всичко. Колко готино би било да сглобите свой собствен ММ... Искате ли? Няма проблем! Купува малъкСвятЦарства! Тази добавка включва малки части от полета и много, много сценарии. Сценариите се предлагат за сглобяване сами или според предложените сценарии. Сбъдната мечта на един фен на ММ =)

И точно онзи ден беше пусната електронна версия за iOS, Android и Steam. Така че има от какво да избирате.

Малък свят – плюсове и минуси

Вече бях написал много, така че трябваше да приключа моите мисли. Ако сте били повече от веднъж в Little World, тогава няма какво ново да ви кажа, но ако някой се съмнява дали да го вземе или не, ще кажа следното:

Не мога да препоръчам играта на всички, защото е противоречива. Най-добрата част от това е, че вие ​​нападате някого и някой ви напада и е много лошо, ако тези действия ви накарат негативни емоции. Спомням си сцената на игра на шах в прекрасния филм " Господа на късмета"с хвърляне на фигури в лицето и удряне на главата с дъска ( уау, уау).

Лично аз имам оплакване само от много простата битка, която всъщност не съществува. Това е проста игра, наистина проста. Но е много красив, с отличен органайзер (въпреки че ако поставите кутията настрани, компонентите вътре пак ще се разлеят). Малко е скъпичко за проста игра, но повярвайте ми, цената е адекватна на качеството.

Честно казано, играта ми стои на рафта, защото малко от приятелите ми харесват ММ, а останалите са много докачливи. Струва ми се, че в тази игра е много важно с кого играеш. Можете да получите много удоволствие от поставянето на чипове на полето, но можете също да бъдете тъжни или, по-лошо, обидени.

Имайте добри, ненападателни приятели и късмет в малкия свят =)

Малък свят - малък свят с куп хора, които се блъскат, блъскат, правят мръсни номера и по друг начин се дразнят един друг за няколко Soldo. В техния красив и тромав свят няма никакво съжаление и „пакт за ненападение“ може да бъде предложен само на онези, които са извън обсега на упоритите пръсти на вашите чудовища. Тук има всичко - дракони и селища, леговища и кули, луди орди от наемници и войнствени амазонки, ужасни духове и красиви Снежанки. Кой не е тук? И всичко това е малък свят.....

Кутия и компоненти.
Кутията съдържа две игрални полета за различен брой играчи и пластмасов органайзер с куп картонени компоненти. Веднага да отбележа - висококачествени компоненти, ярък печат, красиви рисунки. Отделенията съдържат жетони за монети с различна деноминация, куб, картони с планини, картони с хора, свойства на хора и техните специални жетони.

Вътре в големия органайзер има малък, който съдържа жетони на самите хора - това са войските, които ще бъдат разпределени на всеки играч и използвани в битки.

Подготовка за играта.

В зависимост от броя на играчите, ние избираме игралното поле, поставяме върху него картонени планини и „Избледняващата раса“ (това са нещастните хора, които не са успели да избягат от Малкия свят и които ще бъдат безмилостно унищожени от играчи почти на първия ход). След това смесваме картоните с фолк и техните свойства, подреждаме две купчини една до друга, комбинирайки „изпъкнали и изпъкнали“ и получаваме фолк с индивидуални свойства. Това означава, че почти всяка игра ще имате ново сладко „чудовище“. След това излагаме петте получени раси с техните свойства от стека под основния общ стек. Всеки играч получава 5 монети. Всичко е готово - време е да започнете да играете.

Игра.
Играта е много проста и сложна в същото време. Няма да описвам правилата подробно, много са дълги и няма смисъл - те са свободно достъпни на руски. Но за тези, които все още не са играли тази игра, ще го кажа накратко: избираме състезание от наличните, ако не е първото по ред, тогава поставяме монета и преминаваме към следващото. И така всеки път, като най-горният от общата купчина се поставя на мястото на взетия. Тоест, за да вземете най-високото състезание, трябва да платите 5 монети (налични са общо шест състезания, останалите са в колона под шестото и се отварят само след като някой вземе състезание от наличните 6). В зависимост от расата и нейните свойства, получаваме броя на жетоните и специалните жетони (бърлога, кула, дракон и т.н.), ако това е предвидено от свойствата на расата. На следващо място - някои раси имат свойства, които се различават от Общи правила, което означава, че приоритет са свойствата на расата.

Нека разгледаме стандартния случай, без специални свойства. Ако искате да завземете регион, поставете жетони на двама души върху него. Ако има няколко картона в региона (планини, жетони от всяка раса и т.н.), тогава към двете трябва да добавите толкова расови жетони, колкото има „картони“ в региона. В края на хода можете да прегрупирате жетоните си, но трябва да има поне един останал жетон в същия регион. Ако на последния ход нямате достатъчно жетони за улавяне, но имате поне един, можете да хвърлите зара. Броят жетони, които се появяват, е броят жетони, които „виртуално“ ще получите за този последен ход. След това получаваме монета за всеки контролиран регион. Ако не искате повече да се биете с тези „победители“ или нямате какво да правите - всички са избягали или са били убити от други играчи, тогава можете да ги оставите на произвола на съдбата, карайки активната ви раса да изчезне. Умираща раса също ще ви донесе пари, но няма да можете да ги контролирате, а броят им е жалък - по един жетон на регион (въпреки че има един човек, който се съгласи с авторите на играта - те могат да се местят и да остават обичайния им състав, дори когато избледняват).

Това е всичко - ходът е на следващия играч. Но не си мислете, че всичко е толкова просто - всеки народ има свои собствени свойства и характеристики. Те са малки, вредни и много войнствени, така че няма да скучаете. Просто вижте, вашите миролюбиви духове ще бъдат пометени от луди коболди, които тичат през полето в невероятни количества...

Впечатления от играта.
Докато всеки не научи всички свойства на състезанията, играта е бавна и не толкова интересна, тъй като никой не вижда потенциалните възможности, уникални за него. Но веднага щом всички „схванат нещата“, играта се трансформира и ви принуждава да мислите и да вземате необикновени решения. Поради факта, че всяка игра, която ще играете за нови хора с нови свойства, искате да играете играта отново и да не ви омръзне. Доста балансирани, нашите игри завършват с резултат 98-100-101-104, подложени на ожесточена конкуренция и постоянна битка.

Децата много харесват Small World поради неговия дизайн - много красиви жетони, красиво поле, правилата са лесни за обяснение, а помощните листове от правилата за всички нации опростяват обяснението (в допълнение, всички жетони имат символи, които обясняват свойства на расата). Присъда от розовия диван - красива, ярка, не глупава игра за всяка категория играчи от осем години, момичетата я харесват. Добро допълнение към колекцията.

Можем да приключим до тук, но...
Малкият свят привлича все повече и повече нови жители, така че тази игра пусна три добавки с нови хора и нови свойства (всъщност има повече добавки, но това са основните). Последното допълнение включва органайзер, който съдържа всичките три предишни добавки.


Новите малки народи са гладни за битки и пари. Сега те се сдобиха с катапулти и станаха още по-сложни и ужасни.

P.S.
Вечер ги чувам как се бутат и бутат в кутията, подреждат нещата. И сега гоблините кроят нещо срещу Пикси, а амазонките отново са откраднали гърнето със злато от Леприкона. Трябва да отидем, да ги пуснем на терена и да играем, може би ще се успокоят. В противен случай шумът отново ще ви попречи да спите през нощта.

Да, вече съм на път, на път съм, не ме натискайте, иначе кутията ще падне от рафта, а за вас ще бъде по-зле...

  • Изберете карта, която отговаря на броя на играчите.
  • Задайте „маркера за прогрес на играта“ на номер 1, това е необходимо, за да следите напредъка на играта. Играта приключва, когато маркерът достигне последното число на „пистата“ (8, 9 или 10 в зависимост от картата).
  • Поставете фигурите (символите на състезанието) на определеното поле, така че всички играчи да могат да ги достигнат.
  • Разбъркайте всички състезателни знаци (14 части), изтеглете пет произволни и ги поставете в колона с цветната страна нагоре, а останалите поставете в купчина в долната част на колоната с цветната страна нагоре. Разбъркайте иконите на уменията и поставете една отляво на всеки голям знак за състезание, подравнявайки се с полукръглата дупка в знака. Поставете останалите отляво на състезателната купчина в долната част на колоната. Това ви дава шест комбинации от раси и специални способности, включително тази в горната част на стека в долната част на колоната.
  • Поставете символите на забравените племена върху картата на местата, отбелязани със специален знак (+). Тези племена са останките от древни изчезнали цивилизации, които са в упадък, но по-новите все още обитават някои райони.
  • Поставете планински икони върху всеки раздел на картата с изображение на планина.
  • Дайте на всеки играч пет монети от 1 монета. Поставете останалите монети до полето, така че всички играчи да могат да ги достигнат. Парите ще бъдат използвани по време на играта и ще помогнат за определяне на победителя в края.
  • Цел на играта

    Става твърде пренаселено в Малкия свят. Много племена живеят на вашата земя, земята на вашите предци, оставена на вас с надеждата, че можете да изградите империя, която да доминира над света.Като изберете раса и специално умение, трябва да използвате техните характеристики, за да завладеете съседни области и трупат пари, често за сметка на по-слаби съседи. Чрез поставяне на войски (фигури на раса) в различни области и завладяване на земи, вие получавате пари за всяка област.С течение на времето вашето племе (раса) ще нарасне и ще бъдете принудени да напуснете цивилизацията си и да потърсите ново място. Ключът към победата се крие в това да знаете кога е най-доброто време да изпратите вашата цивилизация в упадък и да откриете нова, която ще доминира в земите на Малкия свят!

    Начало на играта

    Играчът с най-острите върхове на ушите започва играта и прави първия ход, след което останалите играчи се движат по посока на часовниковата стрелка. След като всички играят, първият играч премества маркера за ход на играта с едно поле и прави следващия си ход. Когато маркерът за ход на играта достигне последното поле, всеки поема своя последен ход и играта приключва. Играчът, натрупал най-много пари, печели.

    Първо движение

  • Избира раса и специално умение.
  • Завладява области.
  • Получава победни монети.
  • Избор на раса и специално умение

    Играчът избира състезание и специално умение от шестте получени комбинации (включително последния стак). Цената на всяка комбинация зависи от позицията в колоната. Когато взема която и да е комбинация, играчът поставя по една монета върху всички комбинации над нея. Така се оказва, че най-горният е безплатен. Ако комбинацията, избрана от играча, съдържа монети, оставени от други играчи, тогава играчът ги взема за себе си. Не бива обаче да забравяме, че той трябва да постави по една монета на всички комбинации, които са по-високи от тази, която е избрал.Играчът поставя избраната комбинация пред себе си с цветната страна нагоре и взема толкова състезателни фигури, колкото са посочени на състезателен знак и върху специалното умение. Освен ако не е посочено друго (като при скелети и магьосници), играчът вече не приема символи на тази раса. Ако специално умение или расово предимство ви позволява да вземете допълнителни фигури, тогава все още сте физически ограничени общ бройналични цифри. Така, например, играч с 18 магьосници на полето не може да използва магьосниците отново, докато няма налични фигури. В края играчът попълва колоната с комбинации: комбинациите (заедно със специални икони за умения и монети) се преместват по-високо, за да запълнят празните пространства, и комбинацията в горната част на стека в долната част на колоната също се премества. Така отляво на игралното поле винаги ще има шест комбинации.

    Настолна игра

    Малък свят (руско издание)

    8+Минимална възраст 2–5 Брой играчи 40–80 мин. Време за игра

    Цена: 2990 rub. 2960 рубли 2930 рубли

    150 бонус точки.

    Малкият свят е вълшебно място, където живеят различни създания - джуджета и тролове, магьосници и магьосници, духове и обикновените хора. Но, както се оказа, Малкият свят е твърде малък за всички тези същества и сега те трябва да се борят за своето място под слънцето. Това е локализирана версия на известната игра.

    Наличност за доставка:

    Описание на играта

    Видео ревю на настолната игра Small World от Igroveda!

    Купете настолната игра Small World

    Отзиви и коментари (200)

      Преглед | Александър, Балашиха | 12.06.2018

      Способности: „маршируване“ (лагер), „героичен“, „дракон“ - могат ли картите със способности да са на полето без жетони „хора“ или се изисква наличието на поне 1 жетон за хора?

      Отговор от магазин Igroved:Александър, добър ден. Да, и в трите случая могат.

      Преглед | Марина | 28.01.2018 г

      Моля, кажете ми как да играя на духове, когато са в упадък. Остават 3 региона с по 3 духове във всеки регион. 1. Възможно ли е да вземете духове в ръцете си? 2. Как да завладявате територии - само като атакувате съперници или можете да местите духове в граничещи територии (вземете 2 духове от територия и пленете съседния)?

      Отговор от магазин Igroved:Здравей, Марина. 1. Когато Ghouls са доведени до упадък, всички жетони остават на полето. 2. В бъдеще завземането на територии от Ghouls в упадък се извършва по обичайните правила, сякаш те са активен народ. Въпреки това духовете трябва да направят всичките си нови улавяня в началото на вашия ред, преди вашите активни хора да започнат да улавяне.

      Преглед | Артьом | 19.01.2018 г

      Добър ден Може ли състезание с "летящото" свойство да започне нашествие от всеки регион? Или първият регион трябва да е граничен?

      Отговор от магазин Igroved:Артьом, добър ден! Да, тя може да започне нашествие от всеки регион (с изключение на море и езеро).

      Вероятно го е обяснил зле. Противникът се движи и с всичките си ходове нокаутира моите единици от всички региони. Връщам един жетон в кутията като мъртъв, а останалите в ръката си. Играта е в 4-ти, аз отивам 3. Сега, когато противникът се оттегли (като първи играч), според правилата трябва да разпределя останалите жетони между моите територии, но няма такива, бях нокаутиран навсякъде. 1. Какво да правя? Възможно ли е да поставите останалите токени на свободната територия от ръба на картата? Или не? 2. Или на свой ред, без да завземате териториите, да отидете в упадък? Иначе се оказва порочен кръг, веднага щом превзема територията, при следващия ход съм нокаутиран навсякъде, губя жетони и се стига до момента, в който има само един жетон и вече не е възможно да се превземе територията, само с умирам. Шансът е малък. Можете ли да изясните този момент от играта?

      Отговор от магазин Igroved: 1. В края на хода на опонента ви можете да разпределите жетоните, останали в ръката ви, във всички региони, които все още са заети от вашите хора (ако има такива). Ако всичките ви региони са били атакувани и все още имате жетони за хора в ръката си (но нито един не е останал на полето), тогава на следващия ви ход можете да ги раздадете, сякаш правите първото си улавяне.
      2. Да, на следващия си ход можете да доведете състезанието до спад (без да превземате територии).

      Преглед | Володис, Таганрог | 29.11.2017 г

      Добър ден, възникна спор какво да се прави с останалите състезателни жетони, ако всички те бъдат изхвърлени от полето. Противникът ги атакува и ги нокаутира от всички територии. Има жетони на ръцете ви. Какво трябва да направя? Възможно ли е да преминете към спад на свой ред?

      Отговор от магазин Igroved:Добър ден. На свой ред можете да започнете да завладявате нови региони, като използвате останалите токени или да доведете състезанието до упадък.

      Преглед | Алексей Василиев, Санкт Петербург | 12.09.2017

      Добър ден
      Много ми хареса играта, стойността на повторение е висока, но бих искал правилата да бъдат описани по-подробно!
      1. „Укрепена“ способност. Например, има ситуация: в началото на хода имам две заети локации на полето с изградени крепости и по време на хода изграждам друга крепост, колко монети ще получа за способността: 1 или 3?
      2. Хората „магьосници“: ако по време на ход имам ситуация, в която гранича с няколко опонента (активни хора), може ли свойството да се приложи веднъж към всеки по време на един ход?
      3. Как работи „яростната“ способност?
      Здравей Андрей. Настолната игра "Small World!" включва 9 планински жетона, които се поставят върху планинските участъци на полето. Използването на „двойни“ планински жетони на участъци от полето не е описано по никакъв начин в правилата, така че не можем да коментираме тази точка. не е ли така

      Отговор от магазин Igroved:Здравей, Иля. Правилата описват тази точка двусмислено. Вярваме, че играчите трябва да се споразумеят как да тълкуват способността на Dragon Overlord.