13.10.2019

Giochi all'aperto provenienti da diversi paesi. Giochi all'aperto di diversi popoli del mondo


Ti interesserebbe sapere cosa giocano i bambini negli altri paesi del mondo? Sono sempre stato interessato a questa domanda, quindi ho iniziato a raccogliere informazioni a riguardo. Quindi ho accumulato una piccola selezione di giochi stranieri. È interessante notare che molti di loro lo hanno fatto analoghi domestici- e questo dimostra ancora una volta che le persone non sono così diverse l'una dall'altra. Almeno nei giochi. **Grecia: "Amalgata"** Questo gioco ricorda il nostro intrattenimento popolare "Il mare è instabile", solo alla maniera greca. Prima di iniziare il gioco, si consiglia di leggere il libro “Miti Grecia antica”o almeno raccontane alcuni al bambino. _Accessori:_ sciarpe, cappelli, spille, bastoni... - per le divise dei giocatori. _Regole del gioco:_ L'autista sta al centro del campo. È bendato. Conta e gli altri giocatori vanno in giro. Dopo un po’ l’autista smette di contare e dice ad alta voce: “Amalgate!” In greco significa "statua". Si toglie la benda e guarda attentamente i giocatori. Allo stesso tempo, tutti i giocatori dovrebbero congelarsi nella posa di un antico eroe greco. Il presentatore si avvicina a ciascuna “statua” e guarda da vicino per vedere se si muove. Se solo la “statua” trema o sorride, viene eliminata dal gioco. Il giocatore più persistente vince e diventa il leader nella partita successiva. **Israele: "Go-gos"** I go-go in Israele sono chiamati noccioli di albicocca. Possono essere ottimi proiettili per i giochi di tiro a segno. _Accessori:_ noccioli di albicocca, scatole per scarpe con fori di diverse dimensioni. _Regole del gioco:_ Prima di iniziare il gioco, devi praticare diversi fori nei coperchi delle scatole. Uno è il più grande, il secondo è medio, il terzo è piccolo (leggermente più grande dell'osso stesso). Ogni buco nella scatola ha il suo valore: grande - 10 punti, medio - 15 punti, piccolo - 20 punti. I box dovranno essere posizionati a terra o sul pavimento e da essi dovrà essere tracciata una linea di delimitazione a un metro e mezzo di distanza. Tutti i giocatori stanno dietro la linea e lanciano le ossa. Lo scopo del gioco è entrare nella buca e segnare più punti possibile. Vince chi ha colpi più precisi e, di conseguenza, punti. **Argentina: “Tut-Tut Train”** Un divertente gioco da esterno, adatto anche a quei gruppi in cui i bambini non si conoscono. _Accessori:_ diversi (a seconda del numero di giocatori) gessetti e un fischietto. _Regole del gioco:_ Per prima cosa ogni giocatore costruisce un deposito personale: per farlo disegna un gesso grande cerchio e sta al suo centro. Il bambino sarà una carrozza al deposito. L'autista si trova al centro dell'area di gioco. Ha un fischietto tra le mani. Questa è una locomotiva a vapore. La locomotiva non dispone di un proprio deposito. Inizia il gioco, cammina lentamente da un deposito all'altro e le macchine (i bambini) gli vengono attaccate. Quando l'intero treno è assemblato (tutti i bambini stanno uno dietro l'altro), la locomotiva accelera. È importante che le carrozze non si stacchino dalla locomotiva e le stiano al passo, non importa quanto velocemente vadano. All'improvviso la “locomotiva” fischia e le “macchine” devono disperdersi nel deposito. Anche la “locomotiva a vapore” corre e prende possesso del deposito di qualcuno. Un giocatore che non ha avuto il tempo di unirsi al suo circolo di deposito è considerato un perdente e ora diventa una “locomotiva”. **Corea: Bon Juggler** A prima vista, questo è un gioco abbastanza semplice. Tuttavia, più vai avanti, più difficile, ma anche più interessante sarà giocare. _Accessori:_ 5 piccole pietre lisce. _Regole del gioco:_ Il primo giocatore lancia i sassolini a terra. Cerca di lanciarli in modo che siano il più vicini possibile l'uno all'altro. Poi prende un sassolino e lo lancia in alto. Il giocatore poi prende una seconda pietra. Lo tiene in mano e acchiappa al volo il primo sassolino. Quindi il giocatore si ritrova con due pietre in mano. Ne lancia di nuovo uno e in questo momento prende il terzo ciottolo. Quindi continua a lanciare pietre finché non ne ha 5 in mano. Seconda parte: a questo punto il giocatore deve raccogliere due sassi da terra durante il volo del primo sassolino. Nella fase successiva - 3 pietre, quindi - 4. Di conseguenza, il giocatore lancia in aria tutte e 5 le pietre e cerca di prenderle con le mani a coppa. Il numero di sassolini che il bambino prende corrisponde al numero di punti che ottiene. Vince chi totalizza più punti. Questo gioco esiste anche in altri paesi sotto il nome di "Cinque pietre" (Batu Seremban). A volte, al posto delle pietre, vengono utilizzati sacchi di riso o fagioli appositamente cuciti:

**Cile: "Vai avanti, Guaraka!"** Nessuno sa che tipo di personaggio sia questo: Guaraka. Tuttavia, questo non è così importante, l'importante è che il gioco sia divertente. _Accessori:_ fazzoletto. _Regole del gioco:_ I giocatori si siedono in un grande cerchio comune. L'autista corre in giro (dall'esterno del cerchio) con un fazzoletto in mano. I giocatori non guardano l'autista e gridano ad alta voce all'unisono: "Avanti, Guaraka!" Scopo del gioco: L'autista deve posizionare silenziosamente un fazzoletto sulla schiena di uno dei giocatori. Se il giocatore non se ne accorge, l'autista corre intorno a un altro cerchio e il giocatore viene eliminato. Se il giocatore nota un fazzoletto sulla schiena, deve saltare rapidamente in alto, raggiungere e fermare l'autista. Se riesce a farlo, nel gioco successivo diventa lui stesso l'autista. In caso contrario, lo stesso bambino continuerà a guidare. **Pakistan: “Su e giù”** Se la compagnia è rimasta ferma nello stesso posto per troppo tempo, i ragazzi possono divertirsi con questo divertente gioco. _Accessori:_ spazio aperto con un gran numero di piccoli ostacoli (dossi, ceppi, collinette...) _Regole del gioco:_ Tutti si riuniscono su una piattaforma, l'autista dice: "In alto!" e tutti i ragazzi devono stare su una specie di collina. L'autista comanda: "Giù!" Ciò significa che non puoi rimanere in collina, devi scendere su una superficie pianeggiante. Dopo ogni comando, i bambini si muovono nel cortile e nessuno sa dove lo troverà il comando “su” o “giù”. Il giocatore che non è riuscito a eseguire il comando in tempo diventa il pilota. **Sumatra: “Bug, Elephant, Man”** Un analogo di questo gioco esiste nel nostro paese. Questo è Sasso, Carta, Forbici. _Regole del gioco:_ Chiamiamo tre dita della mano: il mignolo è un insetto, l'indice è una persona, il pollice è un elefante. Devi stringere la mano a pugno e, al conteggio del leader (uno-due-tre), lanciare una di queste dita in avanti. Elefante più forte dell'uomo, quindi lo sconfigge. L'uomo è più forte di una formica e una formica è più forte di un elefante. A seconda di ciò, viene determinato chi ha vinto. Puoi contare i punti per ogni vincita o semplicemente giocare secondo il tuo desiderio. _ **Leggi anche:**

Giochi all'aperto per bambini dei popoli del mondo - giochi all'aperto con cui i bambini di tutto il mondo si divertono a giocare paesi diversi.

1 gioco popolare russo “Api e rondini”.

Avanzamento del gioco. I bambini che giocano - le "api" - sono accovacciati. La “Rondine” è nel suo “nido”.

Api (si siedono in una radura e canticchiano).

Le api volano e raccolgono il miele!

Zoom, zoom, zoom! Zoom, zoom, zoom

Martino. La rondine vola

Catturerà le api!

“Vola fuori” e cattura le “api”. Chi viene catturato diventa una “rondine”.

2 Gioco popolare russo “Cavolo”.

Obiettivo: sviluppare attività motoria bambini.

Avanzamento del gioco. Il cerchio è un orto. Le sciarpe sono piegate al centro per rappresentare il cavolo. Il “proprietario” si siede accanto al “cavolo” e dice:

Sono seduto su un sasso

Tocco i pioli con il gesso.

Gioco con i picchetti piccoli,

Costruirò il mio orto.

In modo che il cavolo non venga rubato,

Non sono andati in giardino

Lupi e cince, castori e martore,

La lepre ha i baffi, l'orso ha i piedi torti.

I bambini cercano di correre nel “giardino”, afferrano il “cavolo” e scappano. Chi viene catturato dal “proprietario” viene eliminato dal gioco. Vince il partecipante che porta via più “cavoli”.

3 Gioco popolare russo “Ball up”.

Bersaglio. sviluppare la capacità di colpire il bersaglio.

Avanzamento del gioco. I giocatori stanno in cerchio, l'autista va al centro del cerchio e lancia la palla, dicendo: "Palla su!" In questo momento, i giocatori cercano di correre il più lontano possibile dal centro del cerchio. L'autista prende la palla e grida: "Stop!" Tutti devono fermarsi e l'autista, senza lasciare il suo posto, lancia la palla a chi gli è più vicino. Il giocatore che è stato colpito dalla palla diventa il leader.

4 Gioco popolare russo “Il lupo”.

Avanzamento del gioco. Tutti i giocatori sono “pecore”; chiedono al “lupo” di lasciarli fare una passeggiata nel bosco: “Facci, lupo, fare una passeggiata nel tuo bosco!” Lui risponde: "Cammina, cammina, ma non pizzicare l'erba, altrimenti non avrò niente su cui dormire". All'inizio le "pecore" camminano semplicemente nella foresta, ma presto dimenticano la promessa, brucano l'erba e cantano:

Pizzichiamo, pizzichiamo l'erba, la formica verde.

Per la nonna i guanti, per il nonno un caftano,

Una palata di terra per il lupo grigio!

Il "lupo" corre per la radura e cattura la "pecora", quella catturata diventa un "lupo", il gioco riprende.

Le regole del gioco. Camminando attraverso la foresta, le "pecore" dovrebbero disperdersi in tutta la radura.

5 Gioco popolare russo “Wandering Ball”.

Obiettivo: sviluppare l'attenzione e la destrezza del movimento.

Avanzamento del gioco. Tutti i giocatori, tranne l'autista, stanno in cerchio a distanza di un braccio. Si passano una grossa palla. L'autista corre fuori dal cerchio e cerca di toccare la palla con la mano. Se ci riesce, va al posto del giocatore nelle cui mani era la palla e il giocatore esce dal cerchio. Il gioco si ripete.

Le regole del gioco. Quando passano la palla, i giocatori non devono spostarsi dal loro posto. Non puoi passare la palla attraverso una persona, ma solo al giocatore che sta accanto a te. Il giocatore che ha lasciato cadere la palla diventa l'autista.

6 Gioco popolare baschiro “Sticky Stumps”.

Obiettivo: sviluppare destrezza e velocità di movimento.

Avanzamento del gioco. Tre o quattro giocatori si accovacciano il più distanti possibile. Rappresentano ceppi appiccicosi. Il resto dei giocatori corre per il campo, cercando di non avvicinarsi a loro. "Penechki" dovrebbe provare a toccare i bambini che passano. Coloro che vengono toccati diventano “ceppi”.

Le regole del gioco. I "monconi" non dovrebbero alzarsi dal loro posto.

7 Gioco popolare bielorusso “Vanyusha e i cigni”.

Avanzamento del gioco. Sul terreno viene disegnato un cerchio con un diametro di 10 m. Questa è una foresta, e al centro il quadrato è la casa del guardaboschi. Vanyusha viene posto in piazza e viene scelto il “guardaboschi”. Il resto sono “cigni”. I "cigni", volando nella foresta, cercano di raccogliere Vanyusha, e il "guardaboschi" cerca di catturare i "cigni" con la mano. Il "Cigno", che riesce a portare Vanyusha fuori dalla foresta, diventa lui stesso un "guardaboschi" e il gioco ricomincia da capo.

Le regole del gioco. Non puoi imbatterti nella casa del "guardaboschi". I “cigni” catturati vengono eliminati dal gioco finché i ruoli non vengono cambiati. Il "lesovik" non ha il diritto di lasciare la foresta e stare sempre vicino alla casa, deve spostarsi nel sito.

8 Gioco popolare udmurto “Acqua”.

Obiettivo: sviluppare agilità e velocità.

Avanzamento del gioco. Disegna un cerchio. Questo è uno stagno o un lago. Viene selezionato il driver (“water one”). I giocatori corrono intorno al “lago” e ripetono le parole: “Non c’è acqua, ma c’è molta gente”. L'“uomo dell'acqua” corre attorno al cerchio (“lago”) e cattura i giocatori che si avvicinano alla “riva” (linea del cerchio). Quelli catturati rimangono in cerchio. Il gioco continua finché non viene catturata la maggior parte dei giocatori.

Le regole del gioco. "Vodyanoy" cattura senza andare oltre la linea circolare. Anche coloro che vengono catturati diventano trappole. Aiutano il tritone.

9 Gioco popolare caucasico “Drag”.

Obiettivo: sviluppare forza e agilità.

Avanzamento del gioco. Sul sito viene disegnato un grande cerchio. È diviso a metà da una linea. Su entrambi i lati, dandosi le spalle, ci sono due partecipanti al gioco. Su di loro viene messo un cerchio d'acciaio. Al segnale, entrambi i giocatori iniziano a tirarsi fuori dal cerchio. Chi tira fuori chi vince.

Le regole del gioco. Dovresti iniziare a tirare contemporaneamente al comando: "Marcia!" Devi solo tirare in avanti usando il corpo e le gambe.

10 Gioco popolare mordoviano “Circolare”.

Obiettivo: sviluppare l'accuratezza e la velocità delle reazioni.

Avanzamento del gioco. I giocatori si dividono in due squadre, disegnano un grande cerchio e concordano chi sarà nel cerchio e chi sarà fuori dal cerchio. Coloro che rimangono fuori dal cerchio, distribuiti equamente, cercano di colpire con la palla i bambini presenti nel cerchio. Se qualcuno nel cerchio riesce a prendere la palla, prova a colpire con essa qualsiasi altro bambino fuori dal cerchio. Se ci riesce, ha un punto in riserva; altrimenti lascia il cerchio. Quando la palla ha colpito tutti i bambini, i giocatori si scambiano di posto.

Le regole del gioco. La palla può essere presa solo in aria; una palla presa da terra non conta. Un bambino che prende la palla e colpisce un giocatore fuori dal cerchio rimane nel cerchio. Se viene colpito, rimane nel cerchio poiché ha un punto in più.

11 Gioco dei popoli del Nord "Drag".

Obiettivo: sviluppare forza e velocità di movimento.

Avanzamento del gioco. Sul sito vengono tracciate due linee a una distanza di 3-4 metri l'una dall'altra. I giocatori, divisi in due squadre, stanno dietro queste linee uno di fronte all'altro. Uno dei giocatori, di sua spontanea volontà e con il consenso dei compagni, gridando “Lo accosto!” corre verso l'altra squadra, ogni membro della quale tira avanti mano destra. Chi corre prende per mano un giocatore della squadra avversaria e cerca di trascinarlo attraverso il campo dietro la sua linea. Se ci riesce, mette il prigioniero dietro di sé. Se lui stesso finisce fuori dalla linea della squadra nemica, ne diventa prigioniero e si trova dietro la schiena del giocatore che lo ha tirato al suo fianco. Il gioco continua. Adesso l'attaccante viene mandato in campo dall'altra squadra. Il gioco termina quando una squadra attira tutti i giocatori dell'altra squadra.

12 Gioco popolare caucasico “Blind Man’s Bluff Porters”.

Avanzamento del gioco. A un'estremità dell'area è posizionato un tavolino su cui sono disposti 10 piccoli giocattoli. All'altra estremità della piattaforma, a 10-15 passi dal tavolo, ci sono due sedie. Tra i giocatori vengono scelti due portieri. Si siedono sulle sedie di fronte al tavolo, entrambi sono bendati. Ogni portiere deve trasferire 5 oggetti dal tavolo alla sua sedia. Vincerà chi completerà per primo il lavoro.

Le regole del gioco. Entrambi i portieri iniziano il gioco contemporaneamente, su segnale. Puoi trasferire solo 1 articolo alla volta. Durante il gioco è necessario assicurarsi che i portieri non si scontrino quando camminano l'uno verso l'altro.

13 Gioco dei popoli del Nord “La cattura delle renne”.

Obiettivo: sviluppare precisione e velocità di movimento.

Avanzamento del gioco. Tra i giocatori vengono scelti due “pastori” e gli altri sono “cervi” che stanno all'interno del cerchio delineato. I “pastori” si trovano dietro il cerchio, uno di fronte all’altro. Al segnale del leader “Uno, due, tre – prendi!” I “pastori” a turno lanciano la palla al “cervo” e scappano. Il “cervo” colpito dalla palla è considerato catturato. Dopo quattro o cinque ripetizioni, viene contato il numero di "cervi" catturati.

14 Gioco popolare tartaro “Indovina e recupera”.

Obiettivo: sviluppare attenzione, velocità di reazione, destrezza.

Avanzamento del gioco. I giocatori si siedono su una panchina o sull'erba in una fila. L'autista si siede davanti occhi chiusi. Uno dei giocatori si avvicina all'autista, gli mette una mano sulla spalla e lo chiama per nome sottovoce. L'autista deve indovinare chi è. Se indovina, si toglie rapidamente la benda e raggiunge il corridore. Se l'autista pronuncia il nome del giocatore in modo errato, arriva un altro giocatore. Se il nome è nominato correttamente, il giocatore tocca la spalla del conducente, chiarendo che deve correre.

Le regole del gioco. Se l'autista non capisce l'amico, puoi ripetere nuovamente il nome. Dopo aver catturato un giocatore, l'autista si siede alla fine della colonna e quello catturato diventa l'autista. Il gioco ha un ordine rigoroso.

15 giochi popolari russi “Chiavi”.

Obiettivo: sviluppare attenzione e velocità.

Avanzamento del gioco. I bambini che giocano stanno in cerchi disegnati sul terreno. L'autista si avvicina al giocatore e chiede: "Dove sono le chiavi?", Lui risponde: "Vai a Sasha (Seryozha), bussa". Durante questa conversazione, i giocatori provano a cambiare posto. Il conducente deve percorrere rapidamente il cerchio libero durante la corsa. Se non può occuparlo per molto tempo, può gridare: “Ho trovato le chiavi”. Tutti i giocatori devono cambiare posto e l'autista prende il cerchio di qualcuno. Un bambino rimasto senza posto diventa autista.

16 Gioco dei popoli del Nord “Io sono”.

Obiettivo: sviluppare le capacità motorie.

Avanzamento del gioco. I bambini sono divisi in due squadre identiche. Al centro del sito, a una distanza di 2-3 metri, sono designate due linee, dietro le quali vengono costruite due linee una di fronte all'altra. I giocatori della squadra di corsa battono le mani, si girano e corrono velocemente verso la loro estremità del campo. La squadra di guida li insegue, cercando di catturare almeno uno dei corridori prima che oltrepassi la linea che delimita l'area. Il giocatore che viene toccato deve gridare ad alta voce: "Io sono!" Successivamente, lui e tutta la sua squadra si voltano e catturano i giocatori della squadra di guida che stanno cercando di oltrepassare la linea alla loro estremità del campo.

Le regole del gioco. Puoi catturare qualsiasi giocatore. Colui che viene catturato deve gridare: "Io sono!" Non è consentito correre oltre la linea laterale del campo.

17 Gioco popolare russo “La mandria”.

Obiettivo: sviluppare memoria e attenzione.

Avanzamento del gioco. I giocatori scelgono “pastore” e “lupo” e tutti gli altri scelgono “pecora”. La casa del “lupo” è nel giardino, e le “pecore” hanno due “case” alle estremità opposte del sito. Le “pecore” chiamano a gran voce il “pastore”:

Pastorella, pastorella, suona il corno.

L'erba è morbida, la rugiada è dolce,

Guida la mandria nel campo, fai una passeggiata nella natura selvaggia.

Il "pastore" guida le "pecore" nel prato, loro camminano, corrono e rosicchiano l'erba. Al segnale del “pastore” “Lupo!” tutte le “pecore” corrono nella casa sul lato opposto del sito. Il “pastore” ostacola il “lupo” e protegge il gregge. Tutti quelli catturati dal “lupo” lasciano il gioco.

Le regole del gioco. Durante la corsa le “pecore” non possono ritornare alla casa da cui sono partite. Il “lupo” non cattura le “pecore”, ma le tocca con la mano. Il “pastore” può solo proteggere la “pecora” dal lupo, ma non deve trattenerlo con le mani.

18 Gioco popolare bielorusso “Prela-gorela”.

Avanzamento del gioco. Il presentatore e l'autista sono nascosti luoghi differenti giocattoli, accompagnando le azioni con le parole:

Il rogo di Prela volò oltreoceano,

E quando arrivò, si sedette da qualche parte,

Chi lo trova per primo, lo ottiene!

Dopo queste parole tutti si sparpagliano per il sito alla ricerca di oggetti nascosti. Vince chi ne trova di più.

Le regole del gioco. Puoi iniziare a cercare gli oggetti solo dopo le parole pronunciate. Mentre disponi i giocattoli, tutti dovrebbero stare con gli occhi chiusi e non sbirciare. Devi nascondere rapidamente i giocattoli.

19 Gioco popolare bielorusso “Ring”.

Obiettivo: sviluppare attenzione e osservazione.

Avanzamento del gioco. I giocatori stanno in cerchio, tenendo le mani davanti alla barca. Viene selezionato un leader. Nelle sue mani ha un piccolo oggetto lucido (potrebbe essere un anello, un involucro di alluminio). Il leader cammina in cerchio e sembra mettere un anello nelle mani di tutti. Allo stesso tempo dice:

Qui vado in tondo

Darò a tutti voi uno squillo,

Tieni le mani più strette

Sì, attento, non sbadigliare!

Mette tranquillamente un anello a uno dei bambini, quindi lascia il cerchio e dice: "Suona, suona, esci in veranda!" Quello con l'anello tra le mani corre fuori, ei bambini devono tenersi velocemente per mano e cercare di trattenerlo e di non farlo uscire dal cerchio.

20 Gioco popolare del Daghestan “Raccogli il giocattolo”.

Obiettivo: sviluppare la destrezza dei movimenti.

Avanzamento del gioco. I giocatori stanno in cerchio; qualsiasi giocattolo grande viene posizionato al centro. L'insegnante colpisce il tamburello, tutti i giocatori si muovono in cerchio. Alla fine dello squillo, ogni partecipante al gioco cerca di prendere in mano per primo il giocattolo.

Le regole del gioco. Non puoi tirare il giocattolo e lasciare il cerchio prima che il tamburello smetta di suonare.

21 Gioco popolare kazako “Sciarpa con un nodo”.

Obiettivo: sviluppare la destrezza e la coordinazione dei movimenti.

Avanzamento del gioco. L'autista consegna a uno dei partecipanti un fazzoletto annodato. I partecipanti stanno in cerchio attorno all'autista. Al comando del conducente “Uno, due, tre!” tutti i partecipanti scappano. L'autista deve raggiungere il giocatore con la sciarpa, toccargli la spalla e raccogliere la sciarpa. Al momento dell'inseguimento, il giocatore con la sciarpa

22 Gioco popolare russo “Snow Woman”.

Obiettivo: sviluppare sistema locomotore, agilità.

Avanzamento del gioco. Viene selezionata una "donna delle nevi". Si siede sulle ginocchia all'estremità della piattaforma. I bambini si avvicinano a lei battendo i piedi.

La donna delle nevi è in piedi

Dorme di notte, dorme di giorno,

La sera aspetta in silenzio,

Di notte viene a spaventare tutti.

A queste parole la “donna delle nevi” si sveglia e raggiunge i bambini. Chiunque catturi diventa una "donna delle nevi".

23 Gioco popolare dei Buriati “Ago, filo e nodo”.

Obiettivo: sviluppare attenzione e destrezza.

Avanzamento del gioco. I giocatori stanno in cerchio, tenendosi per mano. Utilizzando una tabella di conteggio, seleziona "ago", "filo" e "nodo". Tutti loro, uno dopo l'altro, o corrono nel cerchio o ne escono. Se il "filo" o il "nodo" si stacca (rimangono indietro o corrono erroneamente fuori dal cerchio dopo l'"ago" o corrono nel cerchio), allora questo gruppo è considerato un perdente. Vengono selezionati altri giocatori. Il vincitore sono i tre che si muovono velocemente, abilmente, correttamente, tenendosi al passo l'uno con l'altro.

“Ago”, “filo”, “nodo” si tengono per mano, devono essere lasciati uscire dal cerchio senza indugio e immediatamente chiusi.

24 giochi popolari georgiani “Giorno e notte”.

Obiettivo: sviluppare l'attività motoria.

Avanzamento del gioco. Due linee vengono tracciate ad una certa distanza l'una dall'altra. I ragazzi si mettono in fila su una fila, le ragazze sull'altra. A condurre tra loro. La squadra maschile è "Notte" e la squadra femminile è "Giorno". Con il comando “Notte” i ragazzi catturano le ragazze, con il comando “Giorno” le ragazze catturano i ragazzi. Colui che viene catturato va alla squadra avversaria.

25 Gioco popolare dei Buriati “Lupo e agnelli”.

Obiettivo: sviluppare destrezza e velocità di movimento.

Avanzamento del gioco. Un giocatore è il “lupo”, l'altro è la “pecora”, il resto sono gli “agnelli”. Il “lupo” siede sulla strada lungo la quale si muovono le “pecore” con gli “agnelli”. Lei è davanti, dietro di lei, uno dopo l'altro, gli “agnelli” camminano in fila indiana. Si avvicinano al “lupo”. “Pecora” chiede: “Cosa ci fai qui?” "Ti aspetto", dice il "lupo". "Perché ci stai aspettando?" "Per mangiarvi tutti!" - con queste parole si precipita contro gli “agnelli”, e le “pecore” li bloccano. Gli “agnelli” si tengono stretti gli uni agli altri e alle “pecore”.

Le regole del gioco. Il "lupo" può catturare solo l'ultimo "agnello". Gli “agnelli” devono girare abilmente di lato, seguendo i movimenti delle “pecore”. Il “lupo” non può respingere la “pecora”.

26 Gioco popolare del Daghestan “Mettiti il ​​cappello”.

Obiettivo: sviluppare attenzione e coordinazione.

Avanzamento del gioco. Il ragazzo è seduto su una sedia. L'autista viene allontanato di 8-10 passi da lui e girato verso la persona seduta in modo che possa orientarsi dove è seduto. L'autista chiude gli occhi, lo fa girare e gli dà un cappello. Deve fare un certo numero di passi e mettere il cappello al ragazzo. Gli altri giocatori contano ad alta voce i passi dell'autista e tifano per lui. Quando il gioco si ripete, ad altri bambini vengono assegnati questi ruoli.

Le regole del gioco. L'autista non deve sbirciare; I giocatori non devono aiutare l'autista o dargli suggerimenti.

27 Gioco popolare bielorusso “Il mese della lepre”.

Obiettivo: sviluppare la velocità di movimento.

Avanzamento del gioco. I giocatori stanno in cerchio. Il leader e i bambini iniziano l’appello:

- Lepre della luna, dove sei stata? - Dove l'hai messo?

- Nella foresta. - Sotto il ponte.

- Che cosa hai fatto? -Chi l'ha rubato?

- Fieno falciato. - Coira.

Chiunque capisca la parola "pazzo" raggiunge i bambini e questi si disperdono in tutte le direzioni.

Le regole del gioco. Puoi solo rincorrere la parola “coira”. Un giocatore che viene toccato da colui che prende è considerato catturato.

28 Gioco popolare georgiano “I bambini e il gallo”.

Obiettivo: sviluppare agilità e velocità.

Avanzamento del gioco. Uno dei giocatori rappresenta un gallo. Il “Gallo” esce di casa, gira per il sito e canta tre volte. I giocatori hanno risposto: “Gallo, galletto, cresta d'oro, testa di burro, barba di seta! Perché ti alzi così presto e non lasci dormire i bambini?"

Successivamente il “gallo” canta di nuovo, sbatte le “ali” e inizia a catturare i bambini che, usciti di casa, corrono per il cortile.

Le regole del gioco. Non puoi catturare i bambini in casa.

29 Gioco popolare tartaro “Clappers”.

Obiettivo: sviluppare velocità e agilità.

Avanzamento del gioco. SU lati opposti I luoghi sono segnati da due linee parallele, due città. La distanza tra loro è di 20-30 metri. Tutti i bambini si allineano in fila vicino a una delle città: la mano sinistra è sulla cintura, la mano destra è tesa in avanti con il palmo rivolto verso l'alto. Il conducente è selezionato. Si avvicina a quelli che stanno vicino alla città e dice le parole:

Applaudi e applaudi! - Questo è il segnale.

Sto correndo e tu mi segui!

Con queste parole l'autista dà una leggera pacca sul palmo di qualcuno. L'autista e quello macchiato corrono in una corsa verso la città opposta. Chi corre più veloce rimarrà nella nuova città e chi resta indietro diventerà l'autista.

Le regole del gioco. Finché l'autista non tocca il palmo di qualcuno, non puoi correre. Durante la corsa, i giocatori non dovrebbero toccarsi.

30 giochi popolari tartari “Interceptors”.

Obiettivo: sviluppare agilità e velocità.

Avanzamento del gioco. Alle estremità opposte del sito, due case sono contrassegnate da linee. I giocatori si trovano in uno di essi in fila. Al centro, di fronte ai bambini, c'è l'autista. I bambini dicono in coro le parole:

Possiamo correre veloci

Adoriamo saltare e galoppare.

Uno due tre quattro cinque,

Non c'è nessuna possibilità che ci prendano!

Dopo aver finito queste parole, tutti corrono sparsi per il sito verso un'altra casa. L'autista cerca di infangare i disertori. Uno di quelli macchiati diventa l'autista e il gioco continua. Alla fine del gioco vengono celebrati i migliori ragazzi che non sono mai stati catturati.

Le regole del gioco. L'autista cattura i giocatori toccando la spalla con la mano. Quelli macchiati vanno al luogo designato.

31 Gioco popolare tartaro “Volpi e galline”.

Obiettivo: sviluppare l'attività motoria.

Avanzamento del gioco. Ad un'estremità del sito ci sono "galline e galli nel pollaio". Dalla parte opposta c'è una “volpe”. "Galli" e "galli" camminano per il sito, fingendo di beccare i cereali, cercare vermi, ecc. Quando una "volpe" si avvicina di soppiatto a loro, i "galli" gridano: "Ku-ka-re-ku!" A questo segnale, tutti corrono verso il "pollaio" e la "volpe" si precipita dietro di loro, cercando di catturare qualcuno dei giocatori.

Le regole del gioco. Se non è possibile macchiare nessuno dei giocatori, la "volpe" guida di nuovo.

32 Gioco dei popoli del Nord “Infila la slitta”.

Obiettivo: sviluppare destrezza e velocità di movimento.

Avanzamento del gioco. Giocano diverse coppie. In ognuno di essi, un giocatore trasporta l'altro su una slitta. Viene selezionata una coppia di driver. Gli autisti si sforzano di raggiungere qualsiasi altra coppia e di offuscare uno di loro. Il giocatore seduto sulla slitta prende, lo fa solo toccandosi la mano. Se un giocatore di una coppia è sconvolto, questa coppia diventa il leader.

Le regole del gioco. Devi giocare all'interno di una certa area. Una coppia che ha guidato fuori dal campo diventa l'autista e il gioco continua. Non puoi prendere i giocatori della coppia che era appena in testa.

33 Gioco dei popoli del Nord “La cattura delle renne”.

Obiettivo: sviluppare precisione e destrezza.

Avanzamento del gioco. Tra i giocatori vengono scelti due "pastori": il resto sono "cervi". Stanno all'interno del cerchio delineato. I “pastori” si trovano dietro il cerchio, uno di fronte all’altro. Al segnale del leader “Uno, due, tre – prendi!” I “pastori” a turno lanciano la palla al “cervo” e scappano. Il “cervo” colpito dalla palla è considerato catturato. Dopo quattro o cinque ripetizioni, viene contato il numero di "cervi" catturati.

Le regole del gioco. Il gioco deve iniziare solo al segnale. La palla deve essere lanciata solo ai piedi dei giocatori. Viene conteggiato un colpo diretto, non dopo un rimbalzo.

34 Gioco popolare russo “Big Ball”.

Obiettivo: sviluppare la destrezza dei movimenti e la velocità.

Avanzamento del gioco. Per giocare serve una palla grande. I giocatori stanno in cerchio e si tengono per mano. L'autista con la palla grande è al centro del cerchio. Cerca di far rotolare la palla fuori dal cerchio con i piedi e quello che ha mancato la palla diventa l'autista e sta dietro il cerchio. I giocatori voltano le spalle al centro. Ora l'autista deve far rotolare la palla nel cerchio, i giocatori si girano di nuovo uno di fronte all'altro e quello che ha mancato la palla si trova al centro. Il gioco si ripete.

Sai a cosa giocano i bambini negli altri paesi? Hanno anche i loro giochi interessanti.

BARRE. Questo è un gioco francese. Ma si trova anche in altri paesi europei.
I giocatori (20-30 persone) sono divisi in due gruppi. Il capo di ogni partito è una madre. A una distanza di 50-60 gradini, vengono tracciate due linee: "città" e sulla destra vengono disegnati quadrati "per prigionieri". Ogni partito si trova nella propria “città”.
Tirando a sorte, uno dei giocatori va al centro e chiama qualcuno dell'altro gruppo. Stanno uno di fronte all'altro. Il chiamante colpisce tre volte la spalla dell'avversario con il palmo della mano e corre verso la propria. Il nemico sta cercando di raggiungerlo e di infangarlo. Ma un altro giocatore corre fuori città per aiutare il suo “amico”: sta già dando la caccia al nemico macchiato. Allora “uno dei suoi” corre in suo soccorso.
Solo chi poi è scappato dalla “città” ha il diritto di macchiarsi. Se riesce a macchiare il nemico, grida: "Catturato!" Quindi tutti i giocatori vanno al loro posto e quello che viene catturato viene portato in "prigionia".
Il gioco riprende. Ma ora tutto è complicato dal fatto che è necessario salvare un compagno dalla “prigionia”. Per fare questo, corri verso di lui e colpiscilo sulla mano. Ma i “prigionieri” sono sorvegliati da una “sentinella”, e questa macchia chi li soccorre.
Se una madre viene catturata, ha il diritto di mandare al suo posto due “amiche” o di liberare due avversari.
Prima dell'inizio del gioco, viene determinato il numero di "prigionieri" da vincere. Abbiamo concordato, ad esempio, fino a tre "prigionieri", abbiamo preso tre "prigionieri" - il gioco finisce. Ma puoi giocare finché tutti i membri di un gruppo non vengono "catturati" dall'altro.
Appunti
1) Per avere diritto alla macchia, devi visitare la tua “città”. 2) Non puoi riprendere il gioco dopo essere stato “catturato” o “liberato” finché tutti non sono stati nella loro “città”.

IVOL. Questo gioco antichissimo è nato in Grecia.
Nel mezzo del sito o del prato mettono una pietra, un ceppo o qualcosa del genere.
Anche 20-30 persone che giocano vengono divise in due gruppi e decidono a sorte quale è quella principale.
Dopodiché tutti si disperdono e al comando: "Tempo!" – i giocatori del gruppo principale corrono verso la pietra per toccarla con le mani. Altri li prendono. (Per rendere il gioco più vivace, chi fugge è astuto: si accovaccia all'improvviso, afferra le gambe dell'avversario, ecc.) La persona catturata viene portata di lato, dove rimane fino alla fine del gioco. Lì (nelle vicinanze) si radunano anche coloro che sono riusciti a toccare la pietra.
Se questi ultimi sono più numerosi dei primi, il vantaggio resta loro. Oppure i loro avversari diventano i principali e tutto ciò che possono fare è custodire la pietra e catturarla.

VOLPE ZOPPA. I bambini tedeschi adorano giocare a questo gioco.
Scelgono una volpe. Nell'angolo della stanza (oppure puoi disegnare un angolo sul terreno) c'è un buco.
La volpe sta lì su una gamba sola. Tutti la prendono in giro, le tirano i vestiti, imitano i cani che abbaiano, battono le mani, ecc. La volpe cerca di macchiare qualcuno, ma tutti la schivano. Se la volpe sta su entrambe le gambe o cambia gamba, grida: "Volpe, vai nella buca!"
Quello che è stato macchiato dalla volpe salta su una gamba e diventa una volpe zoppa, e la vecchia volpe si unisce ai giocatori.

CACCIA ALLA VOLPE. Questo è un gioco inglese.
I due migliori corridori vengono selezionati da una grande squadra in natura. Queste sono volpi. Viene dato loro un sacchetto di carta strappata e corrono verso un luogo prestabilito e conosciuto, a circa cinque o sei chilometri di distanza. Non corrono in linea retta, ma fanno zigzag, deviazioni e lanciano pezzi di carta ovunque.
Il resto dei giocatori sono segugi. Il percorso non lo conoscono e iniziano 15-20 minuti dopo le volpi! Seguono la traccia, raccogliendo la carta. Alla fine tutti si riuniscono attorno al fuoco, affamati, stanchi... Ma se il pranzo è pronto, il riposo è assicurato. E quante storie di incidenti e avventure divertenti lungo la strada!

NTEU(trottola) - Gioco africano. In africano e paesi orientali Bambini e adulti mostrano grande abilità nel giocare con la trottola. In Giappone, ad esempio, esistono fino a 30 tipi di top e alcuni sono realizzati in modo insolito! Una trottola, ad esempio, scende da una montagna, oppure danza su una corda tesa, oppure si rompe in pezzi e ogni pezzo continua a girare...
Il gioco "nteu" funziona così: tutti si siedono in cerchio e ognuno lancia la propria trottola. Quando la trottola di qualcuno abbatte quella di un altro, il vincitore la prende per sé e lancia due trottole. E il perdente lascia il gioco. Il vincitore è colui che prende tutte le cime dai giocatori.

SERPENTE. Questo è un gioco tedesco. Ha origine dai giochi di culto degli antichi tedeschi.
I ragazzi stanno in fila in una catena, tenendosi per mano. Il primo, il leader, corre trascinando tutti con sé, gira inaspettatamente in una direzione o nell'altra, facendo svolte rapide e brusche. Chi cade è fuori dal gioco.

PULCINO. I due stanno a una certa distanza, uno di fronte all'altro. Uno lancia la palla e corre a prendere il posto dell'altro. L'altro, dopo averla presa, lancia la palla al primo finché non raggiunge il posto. Se colpisce, inizia a lanciare la palla dal suo posto, altrimenti la lancia in alto e, dopo averla presa, cerca di colpire il suo compagno mentre corre al posto precedente; Se colpisce, il diritto di lanciare la palla rimane a lui, altrimenti il ​​​​suo compagno lancia la palla;

PANINI. Giocano diverse persone. L'autista ha un bastone (come un bastone da hockey) e una palla. Anche gli altri stanno in fila con dei bastoni a una certa distanza, con un buco nel terreno davanti a ciascuno. L'autista cerca di spingere la palla nella buca di qualcuno con un bastone. Provano a scacciare la palla. Vince chi viene colpito dalla pallina.

GAWMAN. Stanno in cerchio e lanciano la palla, chiamando il nome di colui che deve prenderla. Se quello nominato non prende, deve afferrare la palla da terra e colpire qualcuno. Se colpisci, 2 punti per te, se sbagli, 4 punti per te. Quando qualcuno ottiene il numero di punti concordato (ad esempio 25), lascia il gioco.

Gioco TALKI (TEAGLE), Russia

Al comando di uno dei giocatori - tag (tag) - tutti gli altri si disperdono. Il compito del tag-driver è raggiungere chi scappa e farlo sembrare sporco. Quello salato diventa l'autista. Ogni nuovo pilota alza la mano e grida: "Sono un tag!" Non è consentito macchiare immediatamente il tag precedente. Per complicare il gioco, puoi installare tali, ad esempio, regole aggiuntive: non si può salare qualcuno che riesce a cadere a terra, appoggiandosi sui palmi e sulle punte delle gambe distese; oppure congelare su una gamba, tenendo l'altra gamba rilassata con entrambe le mani. E possiamo essere d'accordo sul fatto che chi tocca con mano oggetti di legno, ferro, pietra sarà al sicuro dall'etichetta. Puoi anche scappare nella "casa" - un cerchio appositamente delineato, ecc. Il gioco diventa ancora più interessante e un po 'più difficile se lo vedi non con la mano, ma con una pallina.

Gioco "Balteni", Lettonia

Il numero di partecipanti a questo gioco è 5 o più. Per giocare avrai bisogno di un bastone di legno ben scolpito. Per prima cosa devi scegliere un leader. Quindi tutti i giocatori dovrebbero sdraiarsi a faccia in giù sull'erba e il leader dovrebbe lanciare il bastone tra i cespugli in modo che i giocatori non lo trovino immediatamente. A comando, tutti quelli sdraiati saltano in piedi e corrono a cercare un bastone. Vince chi lo fa più velocemente. Il vincitore diventa l'ospite.

Gioco "LUPO IN RVU", Russia

Questo antico gioco può essere un ottimo modo per intrattenerti durante la ricreazione nel cortile della scuola. Sul sito viene disegnato un corridoio largo fino a un metro. Il fossato può anche essere disegnato a zigzag: più stretto in alcuni punti, più largo in altri. Nel fosso ci sono gli autisti – i “lupi” – due, tre o più: è proprio come vuoi tu. Tutti gli altri giocatori – le “lepri” – cercano di saltare oltre il fosso e non macchiarsi. Se la “lepre” è macchiata viene eliminata dal gioco. I "lupi" possono macchiare le "lepri" solo mentre sono nel fosso. Le "lepri" non attraversano il fosso, ma saltano sopra. Queste sono tutte le regole. Trova tu stesso le opzioni...

Gioco "Belyak", Bielorussia

Questo gioco può essere giocato da 5 o più persone. Puoi giocare a "Belyak" solo in inverno. Per fare ciò, i partecipanti devono far rotolare una grande palla (diametro - 1 m) fuori dalla neve e starci attorno tenendosi per mano. Successivamente, ogni partecipante deve provare a trascinare qualcuno per le mani al centro del cerchio in modo che tocchi la palla con il corpo. Se c'è stato davvero un tocco, il partecipante viene eliminato dal gioco. Quelli rimasti si danno di nuovo la mano e continuano il gioco. Vince chi riesce a far toccare la palla all'ultimo avversario.

Gioco della zucca! (casa), Perù

I giocatori disegnano per sé delle case circolari e l’autista rimane “senza casa”. Tutti gridano all'unisono "Kalabasa!" (Vai a casa!) e si disperdono nei propri cerchi. Il “senzatetto” si rivolge a uno dei giocatori: “Vendi uova?” Lui risponde: “No, ma forse vende” e indica un amico, da cui va il “senzatetto”. Nel frattempo i giocatori devono scambiarsi di posto. Se l'autista riesce a occupare la casa di qualcun altro, ne diventa il proprietario e colui che rimane fuori dal cerchio guida.

Correre con una sciarpa Gioco, Canada

Questo gioco può essere giocato da 10 o più persone. Per prima cosa devi scegliere un leader tra i giocatori. Dopodiché, i giocatori stanno in cerchio, il leader con una sciarpa gli corre intorno 2 volte, tocca la schiena di qualcuno, si mette la sciarpa dietro la schiena e continua a correre. L'essenza del gioco è che il giocatore toccato dal leader deve prendere il fazzoletto, superare il leader e tornare al suo posto. In questo caso vince. Se il giocatore non ha il tempo di superare il leader, perde e prende il suo posto.

Gioco "Dammi un fazzoletto", Azerbaigian

I bambini della primaria e della secondaria giocano età scolastica, da 6 a 40 persone. Il gioco richiede due piccole sciarpe. I giocatori vengono divisi in due squadre di pari numero e allineati uno contro l'altro lungo i lati opposti del campo ad una distanza di 10 - 15 m l'uno dall'altro. Le mani sono tenute dietro la schiena. I capitani delle squadre selezionate, dopo aver ricevuto un fazzoletto, camminano in fondo alle loro file e mettono discretamente i fazzoletti nelle mani di uno dei partecipanti in fila, in modo che gli altri non si accorgano a chi è stato dato il fazzoletto. Quindi il leader del gioco (leader) dice: "Dammi un fazzoletto!" Quelli che hanno le sciarpe corrono fuori velocemente e le consegnano al leader, che sta al centro vicino alla linea laterale. Chi tra i partecipanti in esaurimento consegna per primo il fazzoletto riceve 1 punto per la sua squadra. Vince la squadra con più punti. Lo stesso giocatore non può correre due volte (cioè, lo stesso giocatore non dovrebbe ricevere un fazzoletto più di una volta. Senza un comando da parte del leader, non è consentito correre fuori dai ranghi.

Gioco "White Stick", Tagikistan

"White Stick" può essere giocato da più di 10 persone. I partecipanti devono scegliere un leader in base al conteggio, dividersi in 2 squadre uguali e scegliere un posto per il bastone bianco. Quindi il presentatore deve nascondere silenziosamente la bacchetta e i giocatori devono cercarla. Chi trova il bastone lo porta nel luogo prescelto, e in questo momento i giocatori dell'altra squadra cercano di fermarlo. La bacchetta può essere data ai membri della tua squadra.

Gioco Punipuni, Nuova Zelanda

Questo è un gioco Maori giocato da due persone. I giocatori stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 2 m. Uno tende la mano nella direzione dell'altro e l'altro, con gli occhi chiusi, cerca di trovare la mano dell'amico, raggiungerla e incrociare le dita. Allo stesso tempo, entrambi non dovrebbero muoversi.

Gioco "Bilyasha" *, Repubblica di Mari El

Nei libri del secolo scorso, questo gioco è menzionato come uno dei giochi originali Cheremis (Mari) o turchi. È ancora giocato da adolescenti e giovani. Numero di partecipanti - da 8 a 30 persone. Si tracciano due linee parallele a una distanza di 4 m l'una dall'altra. I giocatori sono divisi in due squadre e stanno in ranghi uno di fronte all'altro dietro linee parallele. Un giocatore che si è offerto volontario da una delle squadre, gridando "Bilyashal", corre verso l'altra squadra, ogni membro della quale allunga la mano destra in avanti. La persona che corre, afferrando qualcuno per mano, cerca di trascinare l'avversario attraverso il campo e dietro la sua linea. Se lo accosta, lo rende suo “prigioniero”, ponendolo dietro di sé. Se non vince, ma lui stesso finisce dietro la linea dell'altra squadra, allora diventa (come un “prigioniero”) dietro la schiena del suo vincitore. Il giocatore viene quindi espulso dall'altra squadra. Afferra anche la mano del suo avversario, che spera di tirare oltre la sua linea. Cercano soprattutto di trascinare colui che ha un “prigioniero” per liberarlo in caso di vittoria. Quindi le squadre, a turno, mandano in campo i loro giocatori. Il gioco termina con una squadra che vince gradualmente su tutti i suoi avversari. Durante la partita, le squadre tifano per i propri giocatori cantando i loro nomi. Regole. 1). Per il tiro alla fune puoi scegliere qualsiasi giocatore della squadra avversaria! nessuno dovrebbe ritirare la mano tesa. 2). Puoi tirare solo con una mano, senza l'aiuto dell'altra. 3). Il “prigioniero” liberato ritorna al suo posto nella squadra.

Gioco di pesci in una rete, Nuova Guinea

I giocatori sono divisi in due gruppi e uno diventa un anello attorno all'altro. All'interno ci sono i "pesci" - giocatori che devono scivolare fuori dalla "rete". Secondo le regole del gioco, questo può essere fatto solo strisciando tra le gambe dei tuoi compagni. Quando qualcuno riesce, i giocatori cambiano ruolo. Questo gioco può essere giocato anche in acqua.

Gioco "Pittore e colori", Tatarstan

Il gioco coinvolge principalmente bambini in età prescolare e primaria, da 5 a 40 persone. A una distanza di 20-30 m, traccia due linee parallele. Su uno di essi sono installate panche da ginnastica. Sul lato tra le linee è disegnato un cerchio con un diametro di 3-4 m - "la casa del pittore". Scelgono un autista e un “pittore”, il resto dei giocatori diventa “pittori”. I "vernici" si siedono sulle panchine o sull'erba in fila. Dopo aver mandato il “pittore” a casa sua, l'autista distribuisce i colori tra i giocatori: rosso, verde, giallo, ecc. Al segnale del direttore, un "pittore" si avvicina all'autista (è in piedi accanto ai "colori") e chiede: "Nonna, nonna, sono venuto per i colori". Posso prenderlo? - Io, amico mio, ho molti colori. Quale dovrei darti? "Pittore" nomina un tipo di vernice, ad esempio il rosso. Un partecipante al gioco, chiamato "vernice rossa", si alza rapidamente e corre verso la seconda riga. Il “pittore” cerca di raggiungerlo e di toccarlo con la mano. Se ci riesce, porta la “vernice” a casa sua. Se il “pittore” non prende la “vernice”, ritorna nella sua “casa” (sulla panchina) e “cambia” colore. Dopodiché il gioco si ripete. Regole.1). Puoi prendere la vernice solo fino alla linea opposta del campo. 2). Al “pittore” è vietato prendere un giocatore finché non si alza dalla panca ginnica o da terra. 3). Prima di raggiungere la seconda linea, il “vernice” non ha il diritto di tornare indietro e sedersi in panchina.

Gioco "Tags", Polonia

Il numero di partecipanti a questo gioco è illimitato (da 2 persone). Prima del gioco, devi preparare 10 tag: tavole di legno da 8 centimetri tagliate. Le etichette formano coppie: imperatore e imperatrice, re e regina, principe e principessa, contadino e contadina (2 coppie). Durante il gioco, il primo partecipante deve prendere tutte le etichette tra le mani, lanciarle e cercare di prenderle nel palmo della mano con le dita raddrizzate. Solo le coppie abbinate sono considerate catturate. Vengono assegnati 12 punti per quello imperiale, 7 punti per quello reale, 4 punti per il principe e la principessa e 1 punto per i contadini. Il vincitore è colui che ottiene il numero massimo di punti per un certo numero di lanci.

Gioco del gatto malato, Brasile

Questo gioco può essere giocato da un massimo di 5 persone. Uno dei giocatori viene selezionato per essere il "gatto sano" e il cui compito è catturare e macchiare il resto dei partecipanti. I partecipanti avvistati devono aiutare il “gatto sano” tenendo con una mano il punto toccato. I “gatti malati” riescono a individuare i partecipanti rimasti solo con la mano libera. Il partecipante non contaminato rimanente diventa un "gatto sano" nel turno successivo del gioco.

"Bulava", Azerbaigian

Possono giocare 10 o più persone. Per iniziare, i partecipanti devono scegliere un leader, dividersi in due squadre, stare uno di fronte all'altro in file e pagare in base ai numeri. Quindi deve essere tracciata una linea di rigore davanti a ciascuna squadra e un cerchio tra di loro. Una mazza dovrebbe essere posizionata al centro del cerchio. Successivamente, il presentatore deve nominare i numeri di due partecipanti di entrambe le squadre e loro, a loro volta, corrono al centro del campo di gioco e cercano di afferrare la mazza. Il partecipante che prende per primo la mazza deve tornare rapidamente nella sua squadra e il perdente cerca di toccarlo e toccarlo. Nel caso in cui il partecipante perdente raggiunga e macchi quello vincente, la squadra perdente ottiene un punto. Se il partecipante che ha preso la mazza riesce a portarla immacolata alla sua squadra, gli viene assegnato il punto. Puoi toccare il giocatore vincente se non ha ancora raggiunto la sua linea di rigore.

SQUADRA DEL FUOCO Germania

Giocano 10 o più persone. Le sedie in base al numero di giocatori vengono posizionate in cerchio, con la schiena rivolta verso l'interno. I suonatori (vigili del fuoco) girano intorno a queste sedie al suono della musica (tamburello, tamburo). Non appena la musica si ferma, i giocatori devono posizionare un capo di abbigliamento sulla sedia accanto a cui si trovano. Il gioco continua. Quando ogni partecipante rimuove 3 oggetti (finiscono su sedie diverse), suona l'allarme: "Fuoco!" I giocatori devono trovare rapidamente i loro oggetti e indossarli. Chi si veste più velocemente diventa il vincitore.

TRENI Argentina

Giocano 7 o più persone. Inventario: fischio. Ogni giocatore costruisce per sé un deposito: disegna un piccolo cerchio. Al centro della piattaforma c'è l'autista: una locomotiva a vapore. Non ha un proprio deposito. L'autista cammina da una carrozza all'altra. Chiunque si avvicini lo segue. Ecco come vengono assemblate tutte le auto. La locomotiva fischia improvvisamente e tutti corrono al deposito, compresa la locomotiva. Il giocatore rimasto senza posto diventa il macchinista: la locomotiva.

TROVA LA SCIARPA! Austria

Giocano quattro o più persone. Inventario: sciarpa. Avanzamento del gioco. I giocatori scelgono l'autista che nasconde il fazzoletto e gli altri in questo momento chiudono gli occhi. Il fazzoletto è nascosto sul vasto territorio, che è stato notato in anticipo. Dopo aver nascosto la sciarpa, il giocatore dice: "La sciarpa sta riposando". Tutti iniziano a cercare, la ricerca è diretta da chi lo ha nascosto. Se dice "calore", la persona che cammina sa che è vicino al luogo in cui si trova la sciarpa, "caldo" - nelle immediate vicinanze di essa, "fuoco" - quindi deve prendere la sciarpa. Quando il cercatore si allontana dal luogo in cui è nascosta la sciarpa, l'autista lo avverte con le parole “fresco”, “freddo”. Colui che trova il fazzoletto non ne parla, ma si avvicina silenziosamente al giocatore che gli è più vicino e lo colpisce con il fazzoletto. Nel turno successivo nasconderà la sciarpa.

Vigili del fuoco (Germania)

Giocano 10 o più persone. Le sedie in base al numero di giocatori vengono posizionate in cerchio, con la schiena rivolta verso l'interno. I giocatori (vigili del fuoco) girano attorno a queste sedie al suono della musica (tamburello, tamburo). Non appena la musica si ferma, i giocatori devono posizionare un capo di abbigliamento sulla sedia accanto a cui si trovano. Il gioco continua. Quando ogni partecipante rimuove 3 oggetti (finiscono su sedie diverse), suona l'allarme: "Fuoco!" I giocatori devono trovare rapidamente i loro oggetti e indossarli. Vince chi si veste più velocemente.

Treni (Argentina)

Giocano 7 o più persone. Inventario: fischio. Ogni giocatore costruisce per sé un deposito: disegna un piccolo cerchio. Al centro della piattaforma c'è un macchinista: una "locomotiva". Non ha un proprio deposito. L'autista cammina da una "macchina" all'altra. Chiunque si avvicini lo segue. Ecco come vengono assemblate tutte le “macchine”. La “locomotiva a vapore” fischia all'improvviso e tutti corrono al deposito, anche la “locomotiva a vapore”. Il giocatore rimasto senza posto diventa il conducente, la “locomotiva”.

Gatto malato (Brasile)

Giocano più di 5 persone. Un giocatore è un gatto sano che cerca di catturare tutti gli altri. Ogni giocatore che è contaminato deve posizionare la propria mano esattamente nel punto in cui è stata contaminata. Diventa anche lui un gatto, ma malato, e aiuta il gatto sano durante la cattura. Un gatto malato può macchiarsi solo con la mano sana. Vince il giocatore che non è macchiato. Diventa un gatto sano per il turno successivo.

Da solo in cerchio (Ungheria)

Giocano 5 o più persone. Attrezzatura: palla. I giocatori stanno in cerchio e si lanciano una palla grande e leggera finché qualcuno non commette un errore e la lascia cadere. Questo giocatore entra nel cerchio e si mette al centro. I giocatori continuano a lanciare la palla, ma cercano di non farsi afferrare dal giocatore in piedi al centro, ma la palla lo colpisce. Se, tuttavia, il giocatore centrale riesce a prendere la palla, può lanciarla a chiunque. Chi colpisce prende il suo posto. Il gioco diventa più interessante se si svolge a un buon ritmo e con un passaggio veloce puoi far girare e saltare molto la persona che sta al centro.

Buongiorno, cacciatore! (Svizzera)

Giocano 10-15 persone. I giocatori si dispongono in cerchio e scelgono un cacciatore che cammina dietro ai giocatori. All'improvviso tocca la spalla del giocatore. Quello toccato si volta e dice: "Buongiorno, cacciatore!" - e poi va in cerchio, ma nella direzione opposta a dove sta andando il cacciatore. Dopo aver camminato per mezzo cerchio, si incontrano, il giocatore dice di nuovo: "Buongiorno, cacciatore!" Ed entrambi corrono per prendere un posto vuoto nel cerchio. Chi non è riuscito a farlo diventa un cacciatore.

Tira fuori la sciarpa (Azerbaigian)

Giocano 10 o più persone. Inventario: sciarpe. Due squadre si schierano una di fronte all'altra a una certa distanza. Viene tracciata una linea tra di loro. Ogni persona ha un fazzoletto o una sciarpa infilata nella parte posteriore della cintura. A sorte, una delle squadre diventa il pilota. Al comando del giudice, i bambini avanzano (i conducenti restano fermi), attraversano la linea e poi il giudice grida: "Fuoco!" I giocatori corrono indietro e gli avversari (autisti) cercano di raggiungerli per tirare fuori la sciarpa dalla cintura. Poi le squadre cambiano i ruoli.

Il vincitore è la squadra che cattura numero maggiore sciarpe.

Anatra zoppa (Ucraina)

Giocano 10 o più persone. Segna i confini del sito. Viene selezionata una "anatra zoppa", i giocatori rimanenti vengono posizionati casualmente in campo, in piedi su una gamba, e l'altra gamba piegata al ginocchio viene tenuta da dietro per mano. Dopo le parole "Il sole splende, il gioco inizia", ​​la "papera" salta su una gamba, tenendo l'altra gamba con la mano, cercando di prendere in giro uno dei giocatori. Quelli unti la aiutano a ungere gli altri. L'ultimo giocatore rimasto diventa un'anatra zoppa.

Regola. Un giocatore che sta su entrambi i piedi o salta fuori dal campo è considerato punto.

Statua (Armenia)

Giocano 5-20 persone. I giocatori sono divisi in ricevitori e corridori. Viene assegnato un ricevitore ogni 5 persone e quattro ricevitori ogni 20 persone. Secondo la direzione del leader, i ricevitori escono dal campo e i corridori si posizionano liberamente sul sito. Al segnale, i ricevitori inseguono gli altri giocatori, cercando di catturarne uno. La persona esposta deve immediatamente fermarsi (congelarsi sul posto) nella posizione in cui è stata esposta. Chiunque sia congelato può essere "liberato" da qualsiasi giocatore toccandolo. Il gioco termina quando tutti i giocatori vengono uccisi. Successivamente vengono scelti i nuovi ricevitori e il gioco continua.

Regola 1. Puoi colpire un giocatore toccando con il palmo della mano qualsiasi parte del corpo tranne la testa. Regola 2. Un corridore che, per inerzia, corre fuori limite è considerato fuori gioco.

Un gioco è un tipo di attività in cui la cosa principale non è il risultato, ma il processo volto a ricreare determinate situazioni di vita.

Giochi popolari russi

Il gioco per un bambino è parte integrante della vita. Non importa quale sia la nazionalità del bambino, sarà sempre interessante per lui giocare. Ma nonostante ciò, gli stessi giochi possono avere popolarità diversa in paesi diversi, e capita che alcuni giochi esistano solo in un paese. Perché i bambini di tutto il mondo scelgono giochi diversi? Dipende dalla tradizione del paese, dalle condizioni meteorologiche, dai costumi, dalla letteratura e da molti altri aspetti.

Parlando dei giochi per bambini di diversi paesi, vorrei iniziare dalla Russia. I giochi tradizionali russi qui includono il famoso "Rucheyok", "Cossack Robbers", "Zhmurki", "Ring" e molti altri. Molti giochi tradizionali russi sono stati dimenticati e vengono sostituiti da nuovi giochi moderni apprezzati dai bambini. Ad esempio, ai vecchi tempi il gioco “Stump” era molto popolare. I bambini hanno assegnato un'area quadrata per il gioco, quattro bambini stavano negli angoli e uno al centro. Il giocatore in piedi al centro era chiamato moncone. Salta in piedi e canta: “Ceppo, ceppo, dammi della canapa, dei piselli, dei piselli, un cucchiaio di burro”. Non appena il giocatore al centro tace, i bambini si scambiano di posto. Quello che ottiene il posto nel mezzo è il prossimo “moncone”.

Un interessante gioco popolare russo “Niente sale, niente sale”. I due leader si siedono in una radura l'uno di fronte all'altro e allungano le gambe in modo che le loro piante si tocchino. I giocatori, a turno, si avvicinano ai presentatori, dicendo: "Niente sale!" e salta sopra le loro gambe, cammina per un paio di metri e girati. Tornando indietro, saltano di nuovo sopra i piedi dei leader, dicendo: "Sale". Il compito dei presentatori è prendere i giocatori per le gambe. Chi viene catturato siede al posto di uno dei presentatori. Il gioco di Ela era molto popolare in Rus'. I giocatori devono scavare piccole buche nel terreno in cui staranno su un piede. Il leader non avrà un buco. Ogni giocatore ha un bastone con sé. L'attaccante prende la palla e la colpisce con un bastone in modo che colpisca il giocatore. Il compito del giocatore è lanciare un bastone contro la palla volante per colpirla. Se non ci riesce, i suoi compagni possono aiutarlo. Non appena il giocatore esce per raccogliere il bastone che ha lanciato, il leader dovrebbe cercare di prendere il suo posto. Se un giocatore perde il suo posto, diventa il leader. I giochi popolari russi erano spesso accompagnati da varie filastrocche, canti e canzoni. I bambini li conoscevano a memoria. Al giorno d'oggi molti giochi cominciano a essere dimenticati, ma ci sono anche quelli che vengono tramandati di generazione in generazione.

Giochi popolari tedeschi

In Germania ci sono anche molti giochi popolari interessanti per i bambini. In Germania a giochi popolari, proprio come in Russia, includono il gioco “Zhmurki”.

Un interessante gioco popolare tedesco "Fair". I giocatori dispongono le sedie in cerchio, ciascuno seduto sulla propria sedia. Il leader sta al centro del cerchio; è chiamato contadino. Il presentatore assegna a ciascun giocatore il nome dell'oggetto, ad esempio il primo giocatore sarà un carro, il secondo sarà un cavallo, il terzo sarà un arco, ecc. Gli articoli devono essere correlati alla fiera. Il presentatore inizia la sua storia menzionando gli oggetti che ha assegnato ai giocatori. Il giocatore, dopo aver ascoltato il suo argomento, deve alzarsi molto rapidamente dalla sedia e girare su una gamba. Se il giocatore non lo fa, diventa il leader. Il presentatore può pronunciare la frase: "La fiera si sta chiudendo!" Quindi tutti i partecipanti devono cambiare rapidamente posto, a condizione che non possano cambiare posto con i loro vicini. Se il presentatore riesce a sedersi sulla sedia, colui che non ha preso posto diventa il presentatore.

Un altro gioco tedesco “Tre. Tredici. Trenta". I giocatori stanno in cerchio a distanza di un braccio l'uno dall'altro. Il leader dovrebbe stare al centro. Quando il presentatore dice: "Tre!", i giocatori allargano le braccia ai lati, quando dicono "Tredici" alzano le mani e quando dicono "Trenta" mettono le mani sulla cintura. Il presentatore chiama i numeri in modo caotico. Se il giocatore ha mostrato il movimento in modo errato, cambia posto con il leader. Il vincitore è colui che non ha mai commesso un errore.

Un altro gioco per bambini "Scoiattolo". I giocatori sono divisi equamente. Alcuni stanno da un lato della piattaforma, altri dall’altro. Nel mezzo c'è l'autista, che io chiamo lo scoiattolo. Una squadra deve lanciare la palla all'altra squadra in modo che colpisca lo scoiattolo. È importante che la palla rimbalzi prima da terra, ad es. Non puoi lanciare la palla direttamente al conducente. I giocatori e l'autista non devono oltrepassare la linea del campo. Chi colpisce lo scoiattolo prende il suo posto.

Il gioco tedesco "Weaver" richiede un minimo di 20 giocatori. Due giocatori diventano autisti e vengono chiamati navette. I restanti giocatori si dividono equamente e formano due file, una di fronte all'altra. Tutti i giocatori in piedi sulla stessa fila stringono le mani all'altezza dei gomiti. La musica si accende e le file iniziano ad avvicinarsi dolcemente l'una all'altra, per poi allontanarsi. Le navette si trovano sui bordi opposti della fila. Quando si forma un corridoio tra le file, le navette devono avere il tempo di attraversarlo, scambiandosi di posto tra loro. Il ritmo di movimento delle file aumenta gradualmente e non appena le navette non hanno il tempo di correre lungo il corridoio, il gioco finisce e vengono selezionati altri conducenti. Un gioco molto interessante per bambini “Piccola Capra”. I giocatori stanno in cerchio e l'autista si accovaccia al centro, senza toccare il suolo con le ginocchia. L'autista indossa un cappello e si chiama ragazzino. Il compito dei giocatori è togliere il cappello al bambino senza toccarlo. Se il bambino tocca la mano del giocatore, si scambiano di posto. Se il cappello del bambino viene rimosso, soddisfa i desideri dei giocatori.

IN tempi moderni Il gioco "Fuoco" è molto popolare in Germania. Per giocare, le sedie vengono posizionate in cerchio e i giocatori camminano intorno a loro al ritmo della musica. Quando la musica si ferma, il giocatore deve lasciare tutte le sue cose sulla sedia vicino alla quale si trova. Questo viene ripetuto tre volte. Successivamente il presentatore grida: “Fuoco”. Ogni giocatore deve raccogliere tutte le proprie cose il più rapidamente possibile. Vince chi se ne occupa per primo.

Giochi austriaci per bambini

Uno dei giochi austriaci più popolari è “Quattro in una stanza”. Per giocare in campo viene disegnato un quadrato, ogni lato del quale è di dieci metri. All'interno della piazza c'è una stanza interna, all'esterno della piazza c'è una stanza esterna. Quattro giocatori stanno all'interno del quadrato, sono chiamati “dentro”, e quattro fuori, sono chiamati “fuori”. I giocatori “esterni” si passano la palla e devono inaspettatamente lanciarla all'interno del quadrato e colpire uno dei giocatori. Se il giocatore sbaglia o la squadra avversaria prende la palla, alla squadra viene assegnato un punto di penalità e il turno passa all'avversario. Per ogni 4 punti di penalità, un giocatore viene eliminato dalla squadra. La squadra con il numero più grande giocatori rimasti. Ad entrambe le squadre non è consentito oltrepassare i confini della piazza.

Un altro gioco popolare Si chiama "La Grande Caccia". Lo giocano in una vasta area, ad esempio in un boschetto, in una piantagione, ecc. Viene selezionato un pilota, si chiama cacciatore e tutti gli altri giocatori si chiamano capriolo. Il cacciatore ha un fischio. Tutti i partecipanti stanno in cerchio, l'autista fischia e tutti si disperdono. Il compito del cacciatore è catturare il capriolo; se il cacciatore tocca il capriolo, diventa suo ostaggio e gioca per lui. Il cacciatore deve fischiare di tanto in tanto. L'ultimo capriolo non catturato viene considerato vincitore.

In Austria sono popolari anche i giochi che sono popolari anche in Russia: questi sono i buttafuori, i cani e il gioco "caldo e freddo" preferiti da tutti.

Giochi della Grecia

Il gioco più antico e popolare in Grecia è Pari o Dispari. Le sue regole sono molto semplici. Due giocatori si affrontano. Ogni persona ha 15 fagioli nella mano destra. I giocatori, a turno, dietro la schiena, si trasferiscono a mano sinistra qualche fagiolo. Successivamente chiedono all’avversario: “Pari o dispari?” Dopo la risposta, iniziano a contare i fagioli, in numero pari o dispari. Se l'avversario ha indovinato, il giocatore gli dà un fagiolo; se ha risposto male, gli dà il fagiolo. Il gioco continua finché uno dei giocatori non finisce tutti i fagioli.

Un altro gioco è molto simile al gioco russo “Ring”. I giocatori stanno in linea con i palmi giunti estesi in avanti. Il leader tiene un sassolino in mano, si avvicina uno per uno ai giocatori e finge di voler mettere il sassolino tra i palmi delle mani. Colui a cui il leader posiziona effettivamente un ciottolo corre rapidamente in un luogo prestabilito e ritorna dal leader. Tutti gli altri giocatori stanno cercando di prenderlo. Se il giocatore non viene catturato, diventa il leader e, se viene catturato, il leader è colui che lo ha catturato.

Per un altro gioco greco avrai bisogno di una palla. I giocatori si dividono in coppie e uno salta sulla schiena dell'altro. Il giocatore sotto è il cavallo, mentre quello sopra è il cavaliere. Uno dei cavalieri ha una palla. Inizia il gioco. I corridori devono lanciarsi continuamente la palla l'uno verso l'altro. Se il cavaliere non prende la palla, cambia posto con il cavallo. Giochi di Danimarca

Un gioco popolare in Danimarca si chiama "Live Bird". Questo gioco è basato su un'antica fiaba danese su un uccello. I giocatori si siedono in cerchio e iniziano a passarsi un bastoncino illuminato. Il bastone è l'uccello. Finché il fuoco brucia, l'uccello è vivo. Chi si spegne il fuoco dà pegno. Se il fuoco non si spegne, il giocatore dice: "L'uccello è vivo". Un altro gioco "Uccidi l'Orso". Tutti i giocatori stanno in cerchio e al centro del cerchio ci sono due conducenti: l'orso e la sua guardia. L'orso e la guardia sono legati insieme da una corda, che permette loro di allontanarsi di mezzo metro l'uno dall'altro. Tutti i giocatori cercano di toccare l'orso senza farsi prendere. Se un giocatore viene catturato, prende il posto dell'orso, l'orso prende il posto della guardia e la guardia sta in cerchio. Sia la guardia che l'orso possono catturare i giocatori.

Giochi della Finlandia

La Finlandia ha la sua versione di buttafuori. Per giocare, disegna un cerchio con un diametro di 8 metri. Ci sono giocatori nel cerchio e dietro il cerchio c'è l'autista con la palla. Il suo compito è mettere fuori combattimento il giocatore. Il giocatore colpito dalla palla lascia il cerchio e inizia ad aiutare l'autista. Si uniscono anche i seguenti giocatori. Vince l'ultimo rimasto nel cerchio. Il gioco successivo si intitola “Chi ha l’oggetto?” L'autista sta vicino alla sedia e conta fino a cinquanta, e tutti i giocatori si nascondono all'interno del territorio prestabilito. Uno dei giocatori ha un oggetto, ad esempio una palla. L'autista deve trovare il giocatore e toccarlo, poi verrà eliminato dal gioco. Il conducente deve toccare il giocatore. Il suo compito principale è trovare il giocatore con la palla. L'autista non dovrebbe allontanarsi dalla sedia, perché Se il giocatore che ha la palla corre fuori e mette l'oggetto sulla sedia, si considera che l'autista abbia perso. Il gioco ricomincia. I giocatori possono spostarsi e dire al giocatore con l'oggetto dove si trova ora l'autista.

Giochi della Svezia

Il gioco "Burners" è popolare in Svezia, solo qui si chiama "Ultimo paio - vai!" I giocatori sono divisi in coppie e stanno uno dopo l'altro in una colonna. L'autista si trova di fronte alla colonna con le spalle ai giocatori. Grida: Ultimo paio - vai! L'ultima coppia della colonna corre in avanti, un giocatore corre attorno alla colonna da un lato, il secondo dall'altro. Il compito dei giocatori è stare di fronte al conducente e tenersi per mano. Il compito dell'autista è quello di afferrare per mano uno dei giocatori più velocemente del suo partner, mentre all'autista non è consentito guardarsi indietro o girarsi.

Il gioco "Barriera" si gioca con un gran numero di persone. I giocatori stanno in fila. Il numero di giocatori in ogni fila dipende dal numero di file stesse, ad esempio puoi creare cinque file da cinque persone, oppure 7 file da sette persone. I giocatori nella stessa fila si tengono per mano. Questo crea strade lungo le quali un giocatore cercherà di raggiungere l'altro. Tutti i giocatori sono dalla parte del corridore e se il secondo giocatore lo raggiunge, il leader dà il comando ei giocatori devono abbassare improvvisamente le mani, girare a sinistra e tenersi di nuovo per mano. Così la direzione delle strade cambia e l'inseguitore si ritrova a due strade di distanza dal fuggitivo. Il gioco continua finché il corridore non viene catturato. In Svezia amano anche giocare a palla avvelenata con le palle di neve. I giocatori sono divisi in due squadre e, a turno, cercano di colpire il nemico con palle di neve. Se sbagli il turno passa all'altra squadra; se colpisci il nemico, il diritto di lanciare resta della squadra. A volte per questo gioco è possibile costruire intere fortezze con la neve, e poi il gioco diventa come un campo di battaglia.

Giochi cinesi

Un gioco molto popolare in Cina si chiama “Prendi il drago per la coda”. I bambini si mettono in fila e mettono la mano destra sulla spalla del giocatore davanti; i partecipanti devono essere almeno dieci; Il sistema risultante è un drago. Il primo giocatore in classifica è la testa del drago, l'ultimo è la sua coda. Lo scopo del gioco è che il primo partecipante catturi il secondo, ad es. La testa del drago deve afferrare la coda. Allo stesso tempo, i giocatori non hanno il diritto di togliere le mani dalle spalle del vicino e di separare la linea. I partecipanti dal lato dell'ultimo giocatore lo aiutano a scappare e i partecipanti dal lato della testa lo aiutano a recuperare. Se l'ultimo giocatore viene catturato, si sposta nella posizione di testa e il gioco continua.

Un altro gioco popolare in Cina è il gioco della boccia. I giocatori stanno in due colonne una di fronte all'altra. Vicino ad ogni giocatore c'è un tavolo con sopra una tazza. Ogni giocatore ha anche pinze o morsetti. Dall'altro lato del campo posizionano una grande ciotola in cui vengono messe le palline da tennis: dovrebbero essercene 4 per ogni giocatore. Ogni giocatore, a turno, si avvicina alla ciotola grande, prende una pallina con una pinza e la trasporta nella sua tazza. Il compito del giocatore è di non far cadere la palla, altrimenti la rimette nella ciotola grande. Non puoi toccare la palla con le mani. Vince chi per primo mette 4 palline nella sua ciotola.

Giochi del Laos

In Laos giocano a un gioco chiamato "Il serpente cattura i polli". Uno dei giocatori interpreta il ruolo di un serpente, l'altro - un pollo, tutti gli altri partecipanti - polli. La gallina e il serpente stanno uno di fronte all'altro. I pulcini stanno dietro la gallina. Il compito del serpente è catturare le galline, e il compito della gallina è tenere lontano il serpente da loro. Il pollo si considera catturato se il serpente lo afferra con entrambe le mani. Una gallina può sconfiggere un serpente se gli afferra il naso. Se la gallina non ha più pulcini, perde. Anche popolare è il gioco Suona il campanello" Una campana viene appesa a un albero e un pipistrello viene posto nelle vicinanze. L'autista sta di fronte all'albero e recita una poesia. Tutti gli altri giocatori si nascondono. L'autista cerca i giocatori; se trova qualcuno nascosto, deve correre sull'albero e suonare il campanello. Quindi il giocatore lascerà il gioco, ma se il giocatore trovato suona prima il campanello, l'autista recita di nuovo il verso sull'albero e il giocatore si nasconde. I giocatori possono mettersi d'accordo tra loro e, a un segnale, correre tutti verso il campanello e suonarlo. Se il leader non ha il tempo di superarlo, viene considerato un perdente e il gioco ricomincia.

Giochi della Malesia

In Malesia, i bambini spesso giocano al gioco "Il nido della tartaruga". Sul terreno viene disegnato un cerchio del diametro di un metro e mezzo. Questo sarà il nido della tartaruga. Devi mettere 5 pietre nel cerchio: queste sono uova di tartaruga. La tartaruga sta in cerchio e custodisce le uova. Tutti gli altri giocatori sono ladri; sono fuori dal cerchio, ma possono correre al suo interno e rubare le uova. Questo deve essere fatto in modo che la tartaruga non catturi i giocatori. Chiunque tocchi la tartaruga prende il suo posto. Quando tutte le uova sono state rubate, la tartaruga deve chiudere gli occhi e i giocatori devono nascondere le uova. Il compito della tartaruga è trovarli. Se non trova tutte le uova, realizza i suoi desideri. Un altro gioco per i bambini più piccoli è “Whetstone”. I partecipanti stanno in cerchio, con il leader e un altro giocatore in piedi a pochi metri dal cerchio. Il presentatore dà il comando: "Affila, affila!" e poi dice immediatamente qualche compito, ad esempio saltare su una gamba, scuotere la testa, ballare, ecc. I giocatori in piedi nel cerchio devono completarlo immediatamente e il giocatore in piedi accanto al giocatore principale deve afferrare uno dei giocatori più velocemente di quanto inizi a completare l'attività. Se ci riesce, i giocatori cambiano di posto.

Giochi giapponesi per bambini

Tra i giochi per bambini in questo paese, sono popolari "Il bluff del cieco giapponese" e "Naso, naso, naso, bocca". L'essenza del gioco "Il buff del cieco giapponese" è la seguente: i partecipanti formano un cerchio e al centro c'è un guidatore bendato. Lo chiamano uccello. Tutti i partecipanti ballano intorno a lui e dicono: "Uccello, uccello, chiuso in una gabbia, quando verrai fuori da me, uccello mio?" Dopo un po’ il cerchio si ferma e all’autista viene chiesto: “Chi c’è dietro di te?” Se l'autista indovina correttamente, la persona da lui nominata si trova nel cerchio, in caso contrario, il gioco continua finché l'autista non indovina il giocatore in piedi dietro di lui. Il secondo gioco ha le sue radici negli Stati Uniti, ma è diventato popolare in Giappone. I giocatori devono sedersi in cerchio, con l'autista seduto al centro. Dice le seguenti parole: “Naso, naso, naso...” (qualsiasi altra parte del corpo). Alle prime tre parole si tocca il naso, e ultima parola improvvisamente si impadronisce di qualsiasi altra parte del corpo, ma non di quella da lui nominata. Il compito dei giocatori è toccarsi su quelle parti del corpo che il presentatore nomina e non su quelle che mostra. Se un giocatore viene abbattuto, viene eliminato. Vince chi rimane per ultimo.

Giochi del Congo

In Congo i bambini adorano giocare con la palla. Ecco un gioco molto popolare: i partecipanti vengono divisi in due squadre e sparsi per il sito. La palla viene lanciata e il gioco inizia. Il compito dei giocatori è prendere la palla e passarla tra i membri della propria squadra, il compito dell'avversario è intercettare la palla. Regola importante: La palla non può essere portata via con la forza, può solo essere intercettata durante il tiro. Se l'altra squadra prende possesso della palla, tutti i suoi membri iniziano a battere le mani e battere i piedi. Non ci sono vincitori o vinti in questo gioco, ma ti permette di dimostrare la tua destrezza.

Un gioco interessante in Congo si chiama “Dump the Cob”. Questo gioco deve essere giocato in coppia. I giocatori si siedono a terra uno di fronte all'altro a una distanza di 4 metri. Ogni giocatore conficca una spiga di grano nel terreno direttamente davanti a sé. Ogni giocatore ha una palla e, a comando, i giocatori devono spingere contemporaneamente le loro palle con una forza tale da non solo colpire la pannocchia dell'avversario, ma anche abbatterla. Per ogni pannocchia abbattuta, al giocatore viene assegnato un punto. Gioco fino al punteggio prestabilito.

Giochi in Sudan

Le aringhe sudanesi hanno regole leggermente diverse e sono chiamate “Leone e Antilopi”. Il leone è l'autista e le antilopi sono gli altri giocatori. Le antilopi devono chiudere gli occhi all'inizio del gioco e il leone deve nascondersi sotto un cespuglio o dietro un albero. Le antilopi si sparpagliano per la zona, non sapendo dove si trova il leone, quindi può attaccarle in modo del tutto inaspettato. I partecipanti catturati si avvicinano al conducente e lo aiutano.

Molto gioco divertente, popolare in Sudan si chiama "Buffaloes in the Paddock". Le sue regole sono molto semplici: tutti i partecipanti formano un cerchio, 2 o 3 giocatori stanno in cerchio. Si chiamano bufali. Il loro compito è sfondare il cerchio con le braccia alzate sfruttando la forza della corsa. I giocatori in cerchio devono impedire la fuga dei bufali. Coloro che non sono riusciti a trattenere i bufali vanno al loro posto.

Ci sono molti altri paesi con i propri giochi interessanti. Trovato in molti paesi giochi simili, che differiscono solo nella presentazione stessa. Ad esempio, in tutto il mondo puoi trovare un numero enorme di tag e appassionati di cieco. La popolarità dei giochi dipende sia dal clima che dai valori spirituali di un particolare popolo. Ad esempio, i giochi con le arance sono molto popolari nei paesi africani, poiché ce ne sono moltissimi lì. I giochi sono spesso associati alle tradizioni popolari. Anche se una persona vive in un altro paese, nulla gli impedisce di provare a giocare a un gioco così popolare tra gli stranieri. Tali giochi non solo sollevano il morale, ma uniscono anche popoli diversi. È necessario introdurre un bambino alla cultura del mondo, ed è meglio e più interessante farlo in modo giocoso.

Guarda anche

Collegamenti

  • Tutto su giochi, giocattoli e svago per bambini, rete sociale per i genitori “Paese delle Mamme”