22.09.2019

משחק לוח עולם קטן


יש משחקים שכמעט כולם יודעים עליהם. לדוגמה, קרקסון, מתנחלים, מַפִיָה, אונו, מוֹנוֹפּוֹל. הרבה אנשים התחילו עם המשחקים האלה, חלק המשיכו, וחלק סיימו בהם... =) ומשחק לוח קָטָןעוֹלָם(עולם קטן) אני אפילו לא יכול לקרוא לזה לא פופולרי. אין בעיה לקנות את זה - מומחה למשחקיםנושאת באופן קבוע עותקים חדשים, אתה יכול למצוא אותם בכל חנות - לך וקנה אותם, כל עוד יש לך כסף.

אני מאמין שאם משחק כל הזמן במלאי בחנות, אז הוא נמכר היטב. אם הוא נמכר היטב, זה אומר שהוא פופולרי. למה Small World פופולרי? זו השאלה שאנסה לענות עליה בסקירה זו. באופן טבעי, מנקודת המבט שלי, חליפת חלל, =)

צפוף להם, אתה יודע, בעולם הזה...

כולם לא יכולים להיות טובים בו זמנית. מישהו חייב להרגיש רע. ואז התפקידים משתנים. עכשיו אלה שנהנו סובלים. אז ערבים, טורקים, טג'יקים מסתובבים ברחבי העולם, וגם רוסים, בלרוסים ואוקראינים אוהבים ללכת למגורי קבע בחלק מהמדינות, גרמניה או צרפת. אז האלפים לא יכולים לשבת ביער, כי הם נמשכים יותר לים, שם הם יכולים להרוויח כסף עוד כסףפחית. טרולים עוזבים את הביצות לשדות, גם מסיבות אנוכיות. חשבתם שהמשחק הזה מיועד לילדים... ואגב, הוא נוגע מאוד שאלה חשובה- שאלה של הישרדות בעולם הקשה הנורא הזה שבו הכסף עושה הכל.

כמובן, אני צוחק, למרות שאתה בעצמך יודע איזה חלק יש בכל בדיחה. במשחק עולם קטןאנו רואים את השדה של עולם פנטזיה מסוים, ראשית אנו מתפעלים מיופיו, אנו מציבים הרים ושבטים של אבוריג'ינים שלא ימותו, למרות שהם לא מייצגים שום דבר מעניין לדורות הבאים. לאחר מכן אנו בוחרים גזע בעל יכולת ייחודית ומלקקים את השפתיים בטריטוריות הטעימות של העולם הקטן (MM), שאליהם הוא מחולק (שדות, יערות, כרי דשא, הרים). ובהתחלה ייראה לך שהעולם גדול ויש מספיק מקום לכולם. ורק אז, אחרי כמה מהלכים, תראה את האמת. האמת המרה.

בטח כבר חשבתם - מה אכפת לנו מגודל השדה הקטן שלך! לכמה זמן מיועד המשחק? 2-5? ובכן, כן, זה יהיה צפוף לחמישה, אבל נשחק ביחד.

כן, ערמומיים. לכל מספר שחקנים יש שדה משלו. למעשה, ישנם שני שדות, אך הם דו-צדדיים. עבור 2, 3, 4 ו-5 שחקנים מגרש משלהם.

כברירת מחדל, אין אף אחד ב-MM מיד. אף נפש אחת. ובכן, באמת, חוץ מכמה דברים לא מובנים" שבטים נשכחים" המסכנים האלה נשארו לבד, ובמקום להתיידד איתם... בכלל, עד סוף המשחק, כל השבטים הנשכחים נטבחים לגמרי. אני מרחם עליהם, כמובן, אבל אין מה לעשות - אתה צריך לצבור נקודות איכשהו.

הנה מי עומד בתור לעבור ל-MM:

- אמזונות יפות;

- גמדים עציצים;

- אלפים אינפנטיליים;

- ערפדים מכוערים;

- סנובים ענקיים;

- חצאים מטורפים;

אנשים פשוטיםמהכפר;

- אורקים לוחמניים;

- עכברוש זנב;

- שלדים מהחווה;

- מכשפים מסוכנים;

- טריטונים שקטים;

- טרולים נוראים למראה, אבל חביבים בפנים;

- קוסמים פדנטים.

לכל גזע יש יכולת ייחודית. כך, למשל, גמדים מקבלים עוד מטבע אחד ממכרות, שלדים לוקחים עוד אריח שלד אחד מהמגש בזמן תנועה, טריטונים צריכים להוציא פסלון אחד פחות כשכובשים טריטוריה גובלת במים וכו'.

אבל זה לא כל האפשרויות שיש למירוצים. לאסימון המירוץ יש חריץ בצד לאסימון מיומנות מיוחד. ואם יכולת המירוץ מאחוריו מודבקת היטב, אז המיומנות המיוחדת תשתנה ממשחק למשחק.

מיומנות מיוחדת היא יכולת נוספת, כמו קבלת 2 מטבעות בונוס בסוף תור, לחימה עם קובייה, מניעת ממרוץ אחד לתקוף אותך עד התור הבא שלך, טריטוריות מסוימות יכולות לתת יותר מטבעות וכו'.

בשביל מה כל זה? כן, כדי שיהיה מעניין אותך לאכלס את העולם בכל אחד מהם משחק חדש. בסיבוב הזה יותר משתלם לך לאכלס את היערות, הפנייה הבאה לתקוף את האדמות שכבר תפוסות על ידי מישהו, בסיבוב הבא אולי עדיף לשנות את הגזע הפעיל...

עקרון המשחק

בתחילת המשחק מקבלים כמה כתמי זהב. מירוצים ומיומנויות ממוקמים בערימות נפרדות, ולאחר מכן מסירים 5 אסימוני מירוץ ומיומנות ומניחים אותם בשורה. לפיכך, אנו מקבלים 6 מירוצים מוכנים עם כישורים. שחקנים מתחלפים בבחירת המירוצים ההתחלתיים שלהם, החל מלמעלה. אם אתה בוחר לא במירוץ הראשון, אלא במרוץ השני, השלישי או אפילו יותר, אז אתה חייב לשים מטבע על המירוצים המובילים. זהו פתרון מבריק של היזם. השחקן האחרון עלול להיגמר במירוץ עם המון מטבעות על הסיפון, והוא לא ירגיש כל כך רע כשהוא אחרון. במקום המירוץ שנלקח, חדשים מונחים במיומנות.

לאחר בחירת מרוץ, מקבלים אסימוני מירוץ מהמגש.

ובכן, עכשיו אתה יכול להתחיל לשחק. בתורכם, תצטרכו לכבוש את השטחים של העולם הקטן, החל מקצה המפה. אתה יכול לכבוש רק אזורים סמוכים. כדי לכבוש אזור, מספיק להניח עליו 2 אסימונים של הגזע שלך. אבל זה בתנאי שהאזור היה ריק. על כל אסימון אחר באזור, תצטרך להוציא אסימון אחד נוסף. ישנו אסימון הרים באזור - מניחים 3 אסימונים. יש כמה אסימונים של גזע של שחקן אחר... בואו נלחם!

הקרב

אני אוהב התנגשויות שחקנים בכל משחק. משחק קלפי פעולה מהיד שלי, הטלת קוביות, שימוש במאפייני יחידה - זה מעלה את רמת האדרנלין שלי. אבל זה בדיוק הקרבות בעולם הקטן במשך זמן רבהרחיק אותי מקניות. כי אין כאן קרב ככזה. אתה רק צריך להחזיק עוד אסימונים וזהו. רק עוד אסימונים! והקרב הסתיים.

כן, כמה יחידות יש לך שם? 4? אוקיי, אני אשים 2 עבור האזור + 4 כדי לגרש את היחידות שלך. סך הכל 6. זהו, צא מהמגרש.

לעזאזל, כמה שזה פשוט. רק אחרי הכל גן ילדיםסוג של. בלי קרב, ברוגע, באים 6 חצאים ומוציאים 4 ענקים מהכלוב. לפחות היו נותנים לכולם להטיל קובייה למען היופי. אמנם הם יאפשרו לך להטיל את הקוביה פעם אחת, אבל רק אם יש לך מיומנות מיוחדת מטורף, המאפשר להטיל את הקוביות לפני הכיבוש ולהחסיר את המספר שהוטל ממספר היחידות הנדרשות לכיבוש מוצלח. ניתן לעשות את אותו הדבר ללא Berserk אם אין לך מספיק יחידות לכבוש. ואז המספר המגולגל מתווסף למספר היחידות שלך.

בגלל הקרב, חשבתי על עולם קטן כעל משחק ילדים קל דעת. אני אגיד לך למה קרה שרכשתי אותו סוף סוף קצת מאוחר יותר.

אחרי הכיבוש...

... ניתן למיין אסימוני מרוץ בשטחים שלך לפי שיקול דעתך. השאר אסימון 1 איפשהו, 2 איפשהו, ועוד אם יש יריבים אדירים בקרבת מקום. ובכן, אז אתה מקבל מטבע אחד עבור כל אזור שבבעלותך. בנוסף, קחו בחשבון את יכולות המירוץ ואת המיומנות המיוחדת, אולי הם גם יתנו לכם מטבעות בונוס.

לאחר מכן המהלך מועבר לשחקן אחר.

כמה זמן לשחק? לכל מפה יש מסלול מעבר. לאחר השלמת הרצועה האחרונה, המשחק מסתיים.

הסוף פשוט ביותר - השחקן עם הכי הרבה מטבעות מנצח. זה פשוט. ואם רק תציץ בחוקים, ייתכן שהמשחק לא ימשוך את תשומת לבך. שחקן מנוסה. במיוחד כשמבינים שמשטח שולחן פשוט כזה עולה לא 20 דולר, אלא פי כמה. אבל לעולם הקטן, מסתבר, יש כל כך הרבה ניואנסים מעניינים...

העובדה היא שאם יגרשו אותך מהאזור, אז יוחזר לידיך אסימון אחד פחות. היו 2 אסימונים? קבל 1 והשני חוזר למגש. כתוצאה מכך, אחרי כמה סיבובים אתה פתאום מבין שאין לך מספיק אסימוני מירוץ כדי להרגיש חופשי ולהמשיך לכבוש שטחים. ונכנסים פחות מטבעות, וכבר אי אפשר להסתכל על המירוץ בלי דמעות. הו, השכנים האלה שביצעו נגדך רצח עם...

מה לעשות? הכניסו את המירוץ למצב של דעיכה! בתחילת התור שלך, אתה אומר - זהו, המירוץ שלי גוסס, אני רוצה עוד אחד. אסימוני מרוץ מתהפכים צד הפוך(הצד של הירידה), אתה בוחר מרוץ חדש על פי אותם כללים שלקחת בהתחלה, אתה מקבל אסימונים חדשים של המירוץ החדש... וזה הכל, תצטרך לחכות לתור הבא כדי לשרוף דרך העולם הקטן שוב.

כך, במשחק אחד ניתן לשנות מספר גזעים שאינם דומים כלל זה לזה.

כלל זה מהווה עידוד גדול והופך את המשחק למעניין עוד יותר.

למה קנית את זה?

בשביל מה? משחק ילדים עם כללים פשוטים. דוד חליפת חלל, אתה לא משחק רק משחקים קשים?

כן אני, אני משחק. אבל הרעיון של הקמת מועדון בעיר גרם לי להשתנות ולהיות חביב יותר. כמה אחוזי הסתברות אפשר לפתות מתחיל ירוק לעולם משחקי הקופסה באמצעות משחק בן שעות ארוכות? Runewars? אז חשבתי על זה, שהאחוז יהיה קטן. ול-MM יש יתרון אחד גדול - זה שלו מראה חיצוני.

אני אתן לך את דעתי הכנה באוקטובר (למרבה המזל, לא הגעתי לנקודה של להיות חלוצה), זה נראה MM o-fi-gen-no! רק קחו את המראה של הקופסה לפחות. זה צבעוני, עליז, עם דמויות פנטזיה קריקטוריות - זה תענוג להסתכל עליו. עם זאת, זה לא נותן את הרושם שזה מיועד לילדים.

פותחים את הקופסה - יש שדות מרהיבים, מספר עצום של אסימונים ומטבעות שצריך לסחוט החוצה. וכל זה מאוד מעניין לשקול היטב. לא, לא, ותראה משהו מצחיק. אמן המשחק פשוט מוכשר! גמדים עם אף גדול שותים בירה מוקצפת, שדונים רומנטיים מרחרחים פרחים (אלוהים אדירים, האם הם באמת מסוגלים לגרש מירוץ מהטריטוריה?), עין של ערפד נפלה, אנחנו מסתכלים למעלה אל ענק ופניו לא אחידות גלוי, חצאית עם איזושהי נקניק ביד, השלדים הם בוקרים עם כובע ומגפיים (ארח, איזו פנטזיה יש לאמן!). אתה יודע איזה ספר יש בידיו של הקוסם? קסם לחובבים=) מכירים את התמונה עם חמור וגזר על חוט לפניו כדי שהחמור יתקדם? הרעיון הזה מוצג עם דרקון =) ובכן, איפה עוד אפשר לראות דרקון אדיר עם גבר במקום גזר על חבל? רק בעולם המופלא הזה.

המשחק הזה בהחלט ימשוך ילדים. עבור מזדמנים, זה יהיה גם ממצא בהיר ומבריק. ובכן, זה לא טוב להאכיל למתחילים משחקי מלחמה קשים וסכמטיים עם שולחנות. אז אתה פשוט מתחיל לפרוס את המשחק, והשחקנים כבר מסתכלים בשמחה על הרכיבים וצוחקים ממה שהאמן צייר.

אז המשחק נראה כמו יתרון.

משחק פשוט, בהיר, יפה, לא מאוד ארוך ומשעמם (לפני שיש לך זמן להאיץ, המשחק מסתיים), מ-2 עד 5 שחקנים, למבוגרים ולילדים - מה לא סיבה לקנות?

הדבר היחיד שיכול להרתיע אותך הוא המחיר. כמובן, אני שופט בעיקר לפי בלארוסים. לדוגמה, הורים, ככלל, יעדיפו לקנות משהו זול יותר עבור ילדם ליום הולדתו, כמו חזרזיר או מונצ'קין. למשל, אני עצמי תהיתי אם אני צריך משחק לוח יפהפה, אבל לא מסובך, ב-75 יורו.

מאוד נהניתי להסתכל על הרכיבים, אבל לשחק...

השפעת פצצה שלא התפוצצה

ככלל, כולנו מבלים באותו קהל משחקים. אין זה סביר שמישהו, לאחר ששיחק בחברה אחת בעיר שלו, חושב - האם לא כדאי לי לנסוע לקייב, נראה שמישהו שם אוהב את המשחק. ואחרי קייב, אתה יכול ללכת למוסקבה בחיפוש אחר אוהדי המשחק שאיתם יהיה נעים לשחק.

לא, יש לך חברים איתם אתה משחק, ואולי יש להם טעם ודעות משלהם.

הנחתי שמ"מ יקרע את כולם. באותה תקופה, רוב מבקרי המועדון היו חדשים. אבל הוא לא שבר את זה.

הדעות של השחקנים נחלקו בכמחצית - חלקם אוהבים את זה, הם היו מרותקים למשחק הבהיר, בעוד שאחרים ממש לא. שיחקתי בערך 20 משחקים, אבל לא היה משחק אחד שבסוף לא היה לי כאב ראש ומישהו התחיל להתלונן. ויש על מה להתלונן, למען האמת =)

כזכור, כתבתי בביקורת על משחק בניית הסיפון רֶדַת הַחֲשֵׁכָה, וזה לפעמים מאוד פוגע כשאתה יודע שיש לך יותר פצעים ממישהו אחר, אבל הם תוקפים אותך. ואתה לא יכול להוכיח את זה בכלום. אז MM הוא משחק של אותו קונפליקט. עם כל הדברים העצובים שנלווים לזה. לכן, אני לא ממליצה לשחק MM לאנשים רגישים במיוחד או בהריון.

נראה שלשני יש יותר מטבעות, ומשתלם יותר לתקוף אותו, אבל הם תוקפים אותך. אבל למה??? ובכן, אתה עיוור או מה? פקחו את עיניכם, הגזע של פטיה בדעיכה, כבו אותו, לא אני!

וזה הופך לפוגעני. וחלקם נעלבים מאוד, הם זועמים, ואומרים שהם לעולם לא ישחקו במשחק הזה שוב.

זה מצחיק לראות איך זוגות נשואיםהם לא תוקפים אחד את השני וממציאים תירוצים. אומרים שכולנו נצא בערב, אבל אשתי ואני עדיין צריכים לישון היום =)

אבל למרות ששמתי סמיילי במשפט האחרון, במציאות כל זה לא מצחיק במיוחד. לפעמים באמצע המשחק אתה מבין שאין טעם להמשיך לשחק. אתה כבר לא תוכל להדביק את המנהיג. למרות שהמטבעות הפוכים על השולחן, ואתה לא רואה מה המספר (מ-1 עד 10), אבל אם הזיכרון שלך טוב, אתה עדיין זוכר בערך מי לקח כמה בסוף המהלך . אם מושכים אותך בכל סיבוב, שבגללו אתה צריך להעמיד את המירוץ כל הזמן בדעיכה, אז איך אתה יכול להמשיך לשחק?

איך אפשר להעיף ילדים מהשטח? הם ייעלבו, ואם הם קטנים מאוד, הם יתחילו לבכות. נותר רק דבר אחד לעשות - להיכנע. בצע מהלכים מטופשים, השתדל לכבוש רק שטחים חופשיים. אבל לא כולם ייהנו מזה.

לכן, הנגע העיקרי של המשחק הוא לא הלחימה הפרימיטיבית, אלא הקונפליקט שלו. אם אתה אוהב את סוגי המשחקים האלה - מגניב, קח אותם. אם אתה סיסי וטמבל, עדיף שלא. אני רק רוצה להוסיף ש-MM הוא משחק לגברים אמיתיים =)

לכן אנחנו לא משחקים MM לעתים קרובות. לרוב, החברה מעדיפה לשחק משהו פחות סותר. כן, ואני עצמי ניגש בזהירות לבחירת השחקנים ולא שואף לשחק עם זוגות, משפחות וילדים.

אז מה הלאה?

נניח שהחלטתם לקנות את המשחק, אהבתם אותו ושיחקתם כמה עשרות משחקים. במוקדם או במאוחר MM יתחיל להשתעמם. אז איך נוכל להחיות את העניין?

כרגיל, בעזרת תוספות. יש לי 2 מהם - קילל את!ו סיפוריםאגדות. שניהם שונים בתוכן, ולכן נתעכב על כל אחד בנפרד.

קילל את!

אני מאוד אוהב את הדרך שבה התוסף הזה שוחרר - ימיםשֶׁלפלאיםארוז היטב כמה גיליונות עם אסימונים עבור גזעים ויכולות חדשות. אין אוויר!

עם תוספת זו, המ"מ לא השתנה, הכללים נשארים זהים. גזעי הגובלינים והקובולדים פשוט נוספו, כמו גם הכישורים - Damned, Marauders, Horde, Robbers and Were-wolves.

ניתן לרכוש את התוסף הזה מיד עם משחק הבסיס, אתה יכול לקחת אותו מאוחר יותר, או שאתה לא יכול לקנות אותו בכלל. זה כיף גרידא, למי שמחפש מגוון. אגב, זה ועוד תוספות דומות הן פיתוחים של מעריצים שפורסמו בפורום הרשמי של המשחק, שאושרו אז על ידי המוציא לאור ושוחררו בנפרד. אז, גובלינים הוצעו על ידי חבר מפינלנד, וקובולדים מגרמניה.

זו לא התוספת היחידה מהסוג הזה שיצאה. האם יש עוד כמה גראנד דמס(כוהנות, נשים לבנות וצועניות מופיעות במשחק) ו לִהיוֹתלֹאחוֹשֵׁשׁ, שבנוסף לכרטיסים חדשים, כולל מארגן נוח למירוצים ולכישורים של התוספות הקטנות הללו, מכיוון הם לא מתאימים לקופסת הבסיס. אם החלטתם להוציא את התוספות הקטנות האלה, אז אני ממליץ לקחת הכל בבת אחת, יחד עם המארגן. המירוצים והכישורים החדשים אינם טובים יותר מאלה בקופסת הבסיס, IMHO, אבל חובב MM צריך להחזיק אותם באוסף שלהם.

סיפוריםאגדות

אבל אני ממליץ במיוחד לשים לב לתוספת הזו. אין בו גזעים, כישורים או תחומים חדשים, אבל הוא מכניס למשחק קלפי אירועים. המשחקיות לא משתנה באופן קיצוני עם הצגת התוספת הזו - אתה עדיין בוחר גזע ומאכלס איתו את העולם. סיפורים ואגדות כוללים ערימה של קלפים, שכל אחד מהם מכיל אירוע שמשפיע על הסיבוב כולו. בכל סיבוב אתה מגלה קלף אירוע לסיבוב הבא. בהתאם לכך, הפעולות שלך בסבב הנוכחי צריכות להיות מכוונות למקסום הרווח שלך בסבב הבא. והאירועים האלה יכולים להיות שונים מאוד. לדוגמה, שדות או ביצות מניבים יותר זהב, או ששחקנים חושפים את מטבעות הניצחון שלהם ושמות את מספרם בסיבוב נתון.

התוספת הזו הופכת את המשחק למהנה יותר ב-100%. זה עושה את המשחק קצת יותר קשה, אבל זה עדיין לא מריח כמו הארדקור. רק שהתנאים של המפה מתאימים תוכניות לפנייה הבאה.

אז לאחר רכישת קופסת הבסיס, הייתי ממליץ לקנות את התוסף הזה.

השאר מתחום העולמות הקטנים

הוצאת תוספות קטנות ימיםשֶׁלפלאיםהחלטתי לא להגביל את עצמי. אני אספר לכם קצת על משחקים אחרים בסדרה הזו, למרות שלא שיחקתי בהם בעצמי.

אם המירוצים והמפה הפכו משעממים (אפילו כולל תוספות), אז אתה יכול להפנות את תשומת הלב שלך למשחק עצמאי קָטָןעוֹלָםתת קרקעי.

באופן עקרוני, אפשר לשים סימן שוויון בין זה למשחק הבסיס. בקופסת המחתרת תמצאו תוכן זהה, רק שהפעם הגזעים יהיו שונים לחלוטין (כתות, דראו, אנשי בוץ, מומיות, אוגרים, גמדים, קראקנים וכו') עם יכולות ייחודיות חדשות. ובכן, המפה, כמובן, שונה - היא מתארת ​​עולם תת קרקעי עם לבה רותחת, נטיפים ומעיינות תת קרקעיים. המשחק הזה הוא עצמאי, כלומר. זה לא משנה אם יש לך עולם קטן בסיסי. הקופסה מכילה את כל מה שאתה צריך כדי להתחיל לשחק, ניסיון לא משנה. הדבר היחיד שהם אומרים הוא שה-MM הבסיסי הוא פשוט יותר, תת קרקעיקצת יותר מסובך. אבל אלו לא המילים שלי בדיוק פרסמתי מודעה.

טענה סבירה למדי למשחק הועלתה על המגרש. זה סטטי ואינו משתנה בשום צורה. אז הם הדפיסו את זה על קרטון וזהו. כמה מגניב זה יהיה להרכיב MM משלך... אתה רוצה אחד? אין בעיה! לִקְנוֹת קָטָןעוֹלָםממלכות! התוסף הזה כולל חלקים קטנים של שדות והרבה מאוד תרחישים. תרחישים מוצעים להרכיב בעצמך או לפי התרחישים המוצעים. חלומו של מעריץ MM התגשם =)

ורק לפני כמה ימים שוחררה גרסה אלקטרונית ל-iOS, אנדרואיד ו-Steam. אז יש הרבה לבחירה.

עולם קטן - יתרונות וחסרונות

כבר כתבתי הרבה, אז נאלצתי לסכם את קו המחשבות שלי. אם היית בעולם הקטן יותר מפעם אחת, אז אין לי שום דבר חדש לספר לך, אבל אם מישהו מטיל ספק אם לקחת את זה או לא, אני אגיד את הדברים הבאים:

אני לא יכול להמליץ ​​לכולם על המשחק כי הוא סותר. החלק הכי טוב בזה הוא שאתה תוקף מישהו, ומישהו תוקף אותך, וזה רע מאוד אם הפעולות האלה גורמות לך רגשות שליליים. אני זוכר את הסצינה של משחק שח בסרט הנפלא " רבותי המזל"עם זריקת חתיכות בפרצוף ומכה בראש עם קרש ( וואו וואו).

לי אישית יש רק תלונה על הלחימה המאוד פשוטה, שלמעשה לא קיימת. זה משחק פשוט, ממש פשוט. אבל הוא מאוד יפה, עם ארגונית מעולה (אם כי אם תשימו את הקופסה על הצד, הרכיבים שבתוכו עדיין ישפכו החוצה). זה קצת יקר למשחק פשוט, אבל תאמין לי, המחיר מתאים לאיכות.

למען האמת, המשחק יושב על המדף שלי כי מעטים מהחברים שלי אוהבים את MM, והשאר מאוד נוגעים. נראה לי שבמשחק הזה מאוד חשוב עם מי אתה משחק. אתה יכול לקבל הרבה הנאה מהנחת צ'יפים על המגרש, אבל אתה יכול גם להיות עצוב או, גרוע מכך, להיעלב.

שיהיו חברים טובים ולא פוגעניים ובהצלחה בעולם הקטן =)

עולם קטן - עולם קטן עם חבורה של אנשים שדוחפים, דוחפים, עושים טריקים מלוכלכים ומעצבנים אחד את השני בכמה סולדו. בעולמם היפה והמגושם אין רחמים, ו"ברית אי-תוקפנות" יכולה להיות מוצעת רק למי שנמצא מעבר להישג ידם של האצבעות העיקשות של המפלצות שלכם. יש כאן הכל - דרקונים ויישובים, מארות ומגדלים, המוני שכירי חרב מטורפים ואמזונות לוחמות, ג'ולים איומים ושלגיות יפות. מי לא כאן? וכל זה הוא עולם קטן.....

קופסא ורכיבים.
הקופסה מכילה שני מגרשי משחק למספרים שונים של שחקנים וארגונית פלסטיק עם צרור רכיבי קרטון. הרשו לי לציין מיד - רכיבים באיכות גבוהה, הדפסה בהירה, ציורים יפים. התאים מכילים אסימוני מטבעות בערכים שונים, קובייה, הרי קרטון, קרטונים עם אנשים, מאפיינים של אנשים והאסימונים המיוחדים להם.

בתוך המארגן הגדול יש אחד קטן שמכיל אסימונים של האנשים עצמם - אלו החיילים שיחולקו לכל שחקן וישמשו בקרבות.

מתכוננים למשחק.

בהתאם למספר השחקנים, אנו בוחרים את מגרש המשחקים, פורסים עליו הרי קרטון ו"מרוץ הדהייה" (זה האנשים האומללים שלא הצליחו להימלט מהעולם הקטן, ואשר יושמד ללא רחם על ידי שחקנים כמעט בסיבוב הראשון). לאחר מכן, אנו מערבבים את הקרטונים עם עממיות ותכונותיהם, עורמים שתי ערימות אחת ליד השנייה, משלבים "קמור וקמור" ומקבלים עממיות עם מאפיינים בודדים. כלומר, כמעט בכל משחק תהיה לך "מפלצת" חמודה חדשה. לאחר מכן, אנו פורסים את חמשת הגזעים שהתקבלו עם המאפיינים שלהם מהערימה מתחת למחסנית הכללית הראשית. כל שחקן מקבל 5 מטבעות. הכל מוכן - זה הזמן להתחיל לשחק.

משחק.
המשחק הוא מאוד פשוט ומורכב בו זמנית. לא אתאר את הכללים בפירוט, הוא ארוך מאוד, ואין טעם - הם זמינים באופן חופשי ברוסית. אבל למי שעדיין לא שיחק במשחק הזה, אציין זאת בקצרה: אנחנו בוחרים מרוץ מהזמינים, אם הוא לא הראשון בסדר, אז אנחנו שמים מטבע ונמשיך לבא הבא. וכן הלאה בכל פעם, ואת העליון מהערימה הכללית שמים במקום הנלקח. כלומר, כדי לקחת את המירוץ העליון, אתה צריך לשלם 5 מטבעות (יש שישה מירוצים בסך הכל, השאר נמצאים בטור מתחת לשישי ונפתחים רק לאחר שמישהו לוקח מירוץ מתוך 6 הזמינים). בהתאם למרוץ ולמאפייניו, נקבל את מספר האסימונים והאסימונים המיוחדים (מאורה, מגדל, דרקון וכו'), אם הדבר נקבע על ידי מאפייני המירוץ. הבא - לחלק מהגזעים יש מאפיינים שונים חוקים כלליים, מה שאומר שהעדיפות היא המאפיינים של הגזע.

בואו ניקח בחשבון את המקרה הסטנדרטי, ללא מאפיינים מיוחדים. אם אתה רוצה ללכוד אזור, הצב עליו אסימונים של שני אנשים. אם יש כמה קרטונים באזור (הרים, אסימונים מכל גזע וכו'), אז לשניים אתה צריך להוסיף כמה אסימוני מרוץ כמו שיש "קרטונים" באזור. בסוף הסיבוב, אתה יכול לארגן מחדש את האסימונים שלך, אבל חייב להישאר לפחות אסימון אחד באותו אזור. אם בסיבוב האחרון אין לך מספיק אסימונים ללכוד, אבל יש לך לפחות אחד, אתה יכול להטיל את הקוביה. מספר האסימונים שמופיעים הוא מספר האסימונים שתקבלו "וירטואלית" עבור המהלך האחרון הזה. אז נקבל מטבע עבור כל אזור נשלט. אם אתה לא רוצה להילחם יותר עם ה"תבוסים" האלה או שלא נשאר לך מה לעשות - כולם ברחו או נהרגו על ידי שחקנים אחרים, אז אתה יכול להשאיר אותם לרצון הגורל, ולגרום למרוץ הפעיל שלך להיעלם. גזע גוסס יביא לך גם כסף, אבל אתה לא תוכל לשלוט בו, ומספרם מעורר רחמים - אסימון אחד לכל אזור (למרות שיש אדם אחד שהסכים עם מחברי המשחק - הם יכולים לזוז ולהישאר ההרכב הרגיל שלהם, גם כשהם דוהים).

זהו – התור עובר לשחקן הבא. אבל אל תחשוב שהכל כל כך פשוט - לכל עם יש מאפיינים ומאפיינים משלו. הם קטנים, מזיקים ומאוד מלחמתיים, כך שלא תשתעממו. רק תראה, הג'ולים השלווים שלך ייסחפו על ידי קובולדים מטורפים שממהרים על פני השדה במספרים מדהימים...

רשמים מהמשחק.
עד שכולם לא למדו את כל המאפיינים של הגזעים, המשחק איטי ולא כל כך מעניין, שכן אף אחד לא רואה את ההזדמנויות הפוטנציאליות הייחודיות לו. אבל ברגע שכולם "מבינים את זה", המשחק הופך ומאלץ אותך לחשוב ולקבל החלטות יוצאות דופן. בשל העובדה שבכל משחק תשחקו עבור עם חדש עם מאפיינים חדשים, אתם רוצים לשחק את המשחק שוב ולא נמאס לכם. די מאוזנים, המשחקים שלנו מסתיימים עם ציון של 98-100-101-104, בכפוף לתחרות עזה ולחימה מתמדת.

ילדים מאוד אוהבים עולם קטן בגלל העיצוב שלו - אסימונים יפים מאוד, שדה יפה, הכללים קלים להסבר, ודפי העזר מהכללים לכל העמים מפשטים את ההסבר (בנוסף, לכל האסימונים יש סמלים שמסבירים את מאפייני הגזע). פסק דין מהספה הוורודה - משחק יפהפה, בהיר, לא טיפשי לכל קטגוריה של שחקנים מגיל שמונה, בנות אוהבות את זה. תוספת טובה לאוסף.

אנחנו יכולים לסיים כאן, אבל...
Small World מושך עוד ועוד תושבים חדשים, אז המשחק הזה הוציא שלושה תוספות עם עמים חדשים ונכסים חדשים (למעשה יש עוד תוספות, אבל אלה העיקריים שבהם). התוספת האחרונה כוללת ארגונית שמחזיקה את כל שלוש התוספות הקודמות.


העמים הקטנים החדשים רעבים לקרבות ולכסף. עכשיו הם רכשו בליסטראות והפכו אפילו יותר מתוחכמים ואיומים.

נ.ב.
בערבים אני שומע אותם דוחפים ודוחפים את הקופסה, מסדרים דברים. ועכשיו הגובלינים זוממים משהו נגד פיקסי, והאמזונות שוב גנבו את סיר הזהב מהשדון. אנחנו צריכים ללכת, לשים אותם על המגרש ולשחק, אולי הם יירגעו. אחרת, הרעש ימנע ממך לישון שוב בלילה.

כן, אני כבר בדרך, אני בדרך, אל תדחף אותי, אחרת הקופסה תיפול מהמדף, ויהיה לך יותר גרוע...

  • בחר קלף המתאים למספר השחקנים.
  • הגדר את "סמן התקדמות המשחק" למספר 1, זה הכרחי כדי לעקוב אחר התקדמות המשחק. המשחק מסתיים כאשר הסמן מגיע למספר האחרון ב"מסלול" (8, 9 או 10 תלוי בכרטיס).
  • הנח את הדמויות (סמלי הגזע) על המגרש המיועד כך שכל השחקנים יוכלו להגיע אליהם.
  • ערבבו את כל שלטי המירוץ (14 חלקים), ציירו חמישה אקראיים והניחו אותם בעמודה עם הצד הצבעוני כלפי מעלה, והניחו את הנותרים בערימה בתחתית העמודה כשהצד הצבעוני כלפי מעלה. ערבבו את סמלי המיומנות והצבו אחד משמאל לכל שלט מירוץ גדול, תוך יישור עם החור החצי-עגול בשלט. הנח את הנותרים משמאל לערימת המירוץ בתחתית העמודה. זה נותן לך שישה שילובים של גזעים ויכולות מיוחדות, כולל זה שבראש הערימה בתחתית העמודה.
  • מניחים את סמלי השבטים הנשכחים על המפה במקומות המסומנים בסימן מיוחד (+). שבטים אלה הם שרידים של תרבויות עתיקות שנכחדו, בדעיכה, אך חדשים יותר עדיין מאכלסים כמה אזורים.
  • הצב סמלי הרים בכל חלק של המפה עם תמונת הר.
  • תן לכל שחקן חמישה מטבעות של 1 מטבע. הנח את המטבעות הנותרים ליד השדה כך שכל השחקנים יוכלו להגיע אליהם. הכסף ישמש במהלך המשחק ויעזור לקבוע את המנצח בסוף.
  • מטרת המשחק

    זה נהיה צפוף מדי בעולם הקטן. שבטים רבים חיים על אדמתך, ארץ אבותיך, שנותרה לך בתקווה שתוכל לבנות אימפריה שתשלוט בעולם. על ידי בחירת גזע ומיומנות מיוחדת, עליך להשתמש במאפיינים שלהם כדי לכבוש אזורים שכנים ו לצבור כסף, לרוב על חשבון שכנים חלשים יותר. ע"י הצבת חיילים (דמויות גזע) באזורים שונים וכיבוש אדמות, אתה מקבל כסף עבור כל אזור. עם הזמן, השבט (הגזע) שלך יגדל ותאלץ לעזוב את הציוויליזציה שלך ולחפש מקום חדש. המפתח לניצחון טמון בידיעה מתי הזמן הטוב ביותר הוא לשלוח את הציוויליזציה שלך לדעיכה ולמצוא אחת חדשה שתשלוט בארצות העולם הקטן!

    תחילת המשחק

    השחקן עם קצות האוזניים החדות ביותר מתחיל את המשחק ועושה את הצעד הראשון, ואז שאר השחקנים זזים בכיוון השעון. לאחר שכולם שיחקו, השחקן הראשון מזיז את סמן סיבוב המשחקים רווח אחד ועושה את הצעד הבא שלו.כאשר סמן התור של המשחק מגיע לרווח האחרון, כולם עוברים את התור האחרון שלהם והמשחק מסתיים. השחקן שצבר הכי הרבה כסף מנצח.

    צעד ראשון

  • בוחר גזע ומיומנות מיוחדת.
  • כובש אזורים.
  • מקבל מטבעות ניצחון.
  • בחירת גזע ומיומנות מיוחדת

    השחקן בוחר מרוץ ומיומנות מיוחדת מששת השילובים המתקבלים (כולל הערימה האחרונה). המחיר של כל שילוב תלוי במיקום בעמודה. כאשר לוקחים שילוב כלשהו, ​​השחקן מניח מטבע אחד על כל השילובים שמעליו. כך, מסתבר שהחלק העליון בחינם. אם השילוב שנבחר על ידי השחקן מכיל מטבעות שהשאירו שחקנים אחרים, אז השחקן לוקח אותם לעצמו. עם זאת, אל לנו לשכוח שעליו לשים מטבע אחד על כל השילובים הגבוהים מזה שבחר השחקן מניח את השילוב הנבחר מולו כשהצד הצבעוני כלפי מעלה ולוקח כמה דמויות גזע כפי שמצוין ב- שלט מירוץ ועל המיומנות המיוחדת. אלא אם צוין אחרת (כגון עם שלדים ומכשפים), השחקן כבר לא לוקח סמלים של הגזע הזה. אם מיומנות מיוחדת או יתרון גזעי מאפשרים לך לקחת דמויות נוספות, אז אתה עדיין מוגבל פיזית מספר כוללנתונים זמינים. כך, למשל, שחקן עם 18 מכשפים על המגרש לא יכול להשתמש שוב במכשפים עד שיהיו נתונים זמינים. בסוף, השחקן משלים את עמודת השילוב: השילובים (יחד עם אייקוני מיומנות ומטבעות מיוחדים) מוזזים גבוה יותר כדי למלא את החללים הריקים, וגם השילוב בראש הערימה בתחתית העמודה מועבר. לפיכך, שישה שילובים תמיד יהיו זמינים משמאל למגרש המשחקים.

    משחק לוח

    עולם קטן (מהדורה רוסית)

    8+גיל מינימום 2–5 מספר שחקנים 40–80 דקות זמן משחק

    מחיר: 2,990 רובל. RUR 2,960 RUR 2,930

    150 נקודות בונוס.

    עולם קטן הוא מקום קסום בו חיים מגוון יצורים - גמדים וטרולים, מכשפים ומכשפים, רוחות ו אנשים רגילים. אבל, כפי שהתברר, העולם הקטן קטן מדי עבור כל היצורים האלה, ועכשיו הם צריכים להילחם על מקומם בשמש. זוהי גרסה מקומית של המשחק המפורסם.

    זמינות למשלוח:

    תיאור המשחק

    סקירת וידאו של משחק הלוח Small World מבית Igroveda!

    קנה את משחק הלוח Small World

    ביקורות והערות (200)

      סקירה | אלכסנדר, בלאשיכא | 12.06.2018

      יכולות: "צעידה" (מחנה), "הירואי", "דרקון" - האם קלפי יכולת יכולים להיות על המגרש ללא אסימוני "אנשים" או שנדרשת נוכחות של לפחות 1 אדם אסימון?

      תשובה מחנות Igroved:אלכסנדר, צהריים טובים. כן, בשלושת המקרים הם יכולים.

      סקירה | מרינה | 28/01/2018

      בבקשה תגיד לי איך לשחק גולים כשהם בירידה. נשארו 3 אזורים עם 3 גולים בכל אזור. 1. האם אפשר לקחת ג'ולים לידיים? 2. איך לכבוש שטחים - רק על ידי תקיפת יריבים או שאפשר להעביר גולים לטריטוריות גובלות (לקחת 2 גולים משטח וללכוד את השכן)?

      תשובה מחנות Igroved:שלום, מרינה. 1. כאשר הג'ולים מובאים לדעיכה, כל האסימונים נשארים על המגרש. 2. בעתיד, תפיסת שטחים על ידי ג'ולים בדעיכה מתבצעת על פי הכללים הרגילים, כאילו היו עם פעיל. עם זאת, גהולים חייבים לבצע את כל הלכידות החדשות שלהם בתחילת התור שלך, לפני שהאנשים הפעילים שלך יתחילו ללכוד.

      סקירה | ארטיום | 19/01/2018

      אחר הצהריים טובים האם מרוץ עם הנכס ה"מעופף" יכול לפתוח בפלישה מאיזור כלשהו? או שהאזור הראשון חייב להיות אזור גבול?

      תשובה מחנות Igroved:ארטיום, צהריים טובים! כן, היא יכולה לפתוח בפלישה מכל אזור (למעט ים ואגם).

      כנראה הסביר את זה גרוע. היריב זז ועם כל המהלכים שלו דופק את היחידות שלי מכל האזורים. אני מחזיר אסימון אחד לקופסה כמת, את השאר לידי. המשחק הוא ב-4, אני הולך 3. עכשיו כשהיריב נסוג (כשחקן ראשון), לפי הכללים, אני צריך לחלק את האסימונים הנותרים בין הטריטוריות שלי, אבל אין כאלה, הודחתי בכל מקום. 1. מה לעשות? האם ניתן למקם את האסימונים הנותרים בשטח החופשי מקצה המפה? או שלא? 2. או, בתורך, מבלי לכבוש את השטחים, להיכנס לדעיכה? אחרת מסתבר מעגל קסמים, ברגע שאני כובש את השטח, בצעד הבא אני נוק אאוט בכל מקום, אני מאבד אסימונים, וזה מגיע למצב שיש רק אסימון אחד, וכבר אי אפשר לתפוס את השטח, רק עם לָמוּת. הסיכוי נמוך. האם אתה יכול להבהיר את הרגע הזה של המשחק?

      תשובה מחנות Igroved: 1. בסוף התור של היריב שלך, אתה יכול לחלק את האסימונים שנותרו בידך לכל אזור שעדיין תפוס על ידי אנשיך (אם יש כאלה). אם כל האזורים שלך הותקפו ועדיין יש לך אסימונים של אנשים ביד (אבל אף אחד לא נשאר במגרש), אז בסיבוב הבא שלך תוכל להפיץ אותם כאילו אתה מבצע את הלכידה הראשונה שלך.
      2. כן, בפנייה הבאה שלך תוכל להביא את המירוץ לדעיכה (בלי לכבוש שטחים).

      סקירה | וולודיס, טגנרוג | 29/11/2017

      צהריים טובים, התעוררה מחלוקת לגבי מה לעשות עם אסימוני המירוץ הנותרים אם כולם יופלו מהשדה. היריב תקף והפיל אותם מכל השטחים. יש אסימונים על הידיים שלך. מה עלי לעשות? האם אפשר להיכנס לירידה בתורך?

      תשובה מחנות Igroved:אחר הצהריים טובים. בתורך, אתה יכול להתחיל לכבוש אזורים חדשים באמצעות האסימונים הנותרים או להביא את המירוץ לדעיכה.

      סקירה | אלכסיי וסילייב, סנט פטרבורג | 12.09.2017

      אחר הצהריים טובים
      מאוד אהבתי את המשחק, ערך השידור החוזר גבוה, אבל הייתי רוצה שהחוקים יתוארו ביתר פירוט!
      1. יכולת "מבוצרת". למשל, יש מצב: בתחילת התור יש לי שני מקומות תפוסים במגרש עם מבצרים בנויים ובמהלך התור אני בונה מבצר נוסף, כמה מטבעות אקבל עבור היכולת, 1 או 3?
      2. אנשי ה"מכשפים": אם במהלך תור יש לי מצב שאני גובל במספר יריבים (אנשים פעילים), האם ניתן להחיל את הנכס פעם אחת על כל אחד במהלך תור אחד?
      3. איך עובדת היכולת "העזה"?
      שלום אנדריי. משחק הלוח "עולם קטן!" כולל 9 אסימוני הרים, המונחים על שטחי ההר של השדה. השימוש באסימוני הרים "כפולים" בקטעי השדה אינו מתואר בשום צורה בתקנון, ולכן איננו יכולים להתייחס לנקודה זו. האין זה כך?

      תשובה מחנות Igroved:שלום, איליה. הכללים מתארים נקודה זו בצורה מעורפלת. אנו מאמינים ששחקנים צריכים להסכים כיצד לפרש את יכולת Dragon Overlord.