30.09.2019

Aktyvūs žaidimai ore. Lauko žaidimai vaikams


Kai būrys vaikų susirenka vasarnamyje ar privačiame name, miško proskynoje ar ant upės kranto, o gal kavinės vasaros terasoje, suaugusieji tikrai susidurs su problema: kas yra smagu ir įdomus būdas užimti vaikus, kurie yra atskirti nuo įprastų dalykėlių? Ypač jei mes kalbame apie ne tik apie draugišką bendravimą, bet ir apie vaikų šventę, pavyzdžiui, gimtadienį ar pradinės mokyklos baigimą.

Pasitelkę laiko patikrintas ir modernizuotas pramogas grynas oras Galite taip sužavėti savo vaikus leisdami laiką kartu, kad jie ilgai prisimins šią šventę ir aistringai prašys pakartoti!

Atkreipiame jūsų dėmesį į lauko žaidimus ir varžybas vaikams švęsti lauke vasarą ar pavasarį. Atsižvelgdami į vaikų grupės įvairovę, mažųjų svečių savybes ir pomėgius, organizatoriai gali derinti įvairių grupių varžybas.

Pasitelk savo vaizduotę! Daugelis konkursų gali būti pritaikyti pagal jūsų atostogų temą. Pavyzdžiui, žaidimai, pagrįsti pasivijimo žaidimais, nebūtinai turi vadintis „katė ir pelė“: galbūt tai šuniukų komanda, besivaikanti CATAstrophe, ryklys, besivaikantis mažų žuvelių, ar ragana, besivaikanti princesių!

Daugeliui žaidimų reikia paprastų rekvizitų, kurių dauguma visada yra po ranka, tačiau geriau dėl jų susirūpinti iš anksto:

  • virvė;
  • kėgliai arba plastikiniai buteliai, pasverti vandeniu, pupelėmis arba žirneliais;
  • rutulys (-iai);
  • Balionai;
  • audinio gabalas, tiulis, ilgas šalikas;
  • akmenukai;
  • kaštonai;
  • daržovės ir vaisiai;
  • vandens pistoletai.

Nepamirškite pasirūpinti prizais ir suvenyrais jauniesiems konkursų nugalėtojams!

Koviniai žaidimai

Šios varžybos grindžiamos laimėjimu tam tikrose rungtynėse. Ir net jei mūšis yra pokštas, pergalė visada yra pergalė, ir ji turėtų būti apdovanota prizu.

  1. "Gaidžiai". Vaikai skirstomi į poras. Prie kiekvieno vaiko kulkšnies pririšamas balionas. Tikslas yra susprogdinti priešininko balioną užlipus ant jo, tuo pačiu neleidžiant sprogti savo. Žaidimo metu tikrai turėtumėte įsijungti smagią muziką.
  2. "Kalno karalius". Galimi įvairūs šio populiaraus žaidimo variantai. Galite pabandyti numušti „karalių“ nuo rąsto ilgu balionu ar pagalve. Ką daryti, jei nenumušite, o pabandysite nusiimti didžiulę karūną ir užsidėti ją patys? Arba varžytis, kas gali ilgiausiai išlaikyti pusiausvyrą stovėdamas ant kamuolio? Arba laikyti balioną ant piršto?
  3. Turnyras. Šis triukšmingas ir linksmas žaidimas yra labai įdomus vaikams (ir dažniausiai kelia siaubą suaugusiems!) Padovanokite vaikams pripūstus pagalvių užvalkalus su sauja plunksnų kiekvienoje. oro balionai, popierines "bombas" su vandeniu ir pasiūlykite nugalėti priešo komandą! Galite sutvarkyti vandens "Kazokų plėšikus": jei tau pataiko į ranką, tai jau nebegali šaudyti ta ranka, jei tau į koją teks šokti ant vienos, na jei tau į galvą , ką tu gali padaryti, tu išėjai! Čia reikalingas arbitras. Bet jūs galite surengti nuostabiai linksmą mūšį tarp dviejų armijų! Tegul vaikai linksminasi, ir suaugusieji.
  4. "Paparacai". Žaidimas pagrįstas tuo, kad šiuolaikiniai vaikai labai dažnai turi su savimi Mobilieji telefonai su įmontuota kamera. Tegul pora dalyvių paima „ginklus“. Prie kiekvieno nugaros pritvirtinamas „slaptas ženklas“ - koks nors ryškus paveikslas, pavyzdžiui, gėlė, gyvūnas, vaivorykštė. Tikslas yra nufotografuoti priešininko ženklą greičiau nei jis gali nufotografuoti jūsų, kol groja muzika. Ar įsivaizduojate, kokį smagų „šokį“ pamatys kiti? O nugalėtoją bus nesunku nustatyti pagal gautas nuotraukas.

Žaidimai – bėgimas ir šokinėjimas su virve

1. Estafetės.

Vaikai mėgsta pakaitomis bėgioti paskui įvairius objektus ir atlikti sudėtingus veiksmus. Priklausomai nuo šventės temos ir turimų rekvizitų, galite pasiūlyti įvairius estafečių scenarijus, kūrybiškai juos sužaisdami ir suskirstydami vaikus į dvi ar tris komandas:

  • nutieskite grandinę aplink kelyje rodomus kaiščius ar butelius ir grįžkite;
  • pamaitinkite zuikį (ežiuką, šunį...) morka (obuolys, kaulas ir pan.): finišo tiesiojoje yra žaislas, kurį reikia neštis po vieną „gardulį“;
  • bėgimas su lazda, ant kurios finišo tiesiojoje reikia suverti lapą ir grįžti, o kitas tęs bendrą „kebabą“;
  • bėgimas kartu įvairiais įdomiais variantais: uždėjus ranką ant priekyje einančiojo peties, prilaikant iš paskos stovinčiojo sulenktą koją arba tiesiog „kaip traukinyje“, prisijungiant po vieną;
  • išveskite vaikus iš skirtingų komandų į maršrutą, o bėgimas prasideda estafetės lazdos, kamuoliuko ar žaislo perdavimu: svarbiausia neperduoti lazdos priešininkui iš kitos komandos!

2. Įvairios etiketės.

Visų rūšių variantai, pagrįsti „pagauk ir pagauk“. Galite sugauti žmogų, kuris nedėvi tam tikros spalvos drabužių („spalvotos etiketės“). Pagautą grotuvą galite pritvirtinti prie savęs ir toliau gaudyti kartu, pailgindami grandinę.

Ir jei dviem vairuotojams duosite ilgą šaliką ar virvę, tada bus įdomu sugauti likusius, įvedant juos į „kilpą“.

„Sraigės žyma“ gali būti juokinga – teks pasivyti šliaužiojančius dalyvius, apdengtus kartoninėmis dėžėmis. Arba „viena koja“ - ir gaudytojas, ir bėgikai šokinėja ant vienos kojos!

3. „Lėktuvai“.

Ant tako kreida arba išklotos virvėmis apvalios „nusileidimo zonos“ yra 1 mažiau nei žaidėjų. Vienas iš dalyvių yra dispečeris. Jis veda „lėktuvų“ grandinę, nustato maršrutą, liepia mojuoti dešiniuoju arba kairiuoju sparnu, komentuodamas tai, kas laukia tiesiai.

Pagal komandą „Oras neskraidomas! reikia greitai užimti nusileidimo vietą. Dispečeris taip pat bando tai padaryti. Tie, kurie nespėjo laiku, taps dispečeriu, o ne vairuotoju.

4. Šiuolaikinės guminės juostos.

Prisimenate mūsų mamų vaikystės žaidimus, kai dvi stovėjo laikydami ilgą tamprę ant kulkšnių ar kelių, o trečios šokinėjo pagal tam tikrą „programą“?

Jei sugalvosite įvairiais būdaisšokinėdami įdomiais šiuolaikiniais pavadinimais, pavyzdžiui, „Louboutins“, „robocars“ ir kt., galite pabandyti pasinerti į šį žaidimą maža įmonė, ypač merginoms. Kas įveiks programą toliausiai, neužlipęs ant gumos, laimi prizą.

5. „Olimpinės žaidynės“.

Šį žaidimą galima žaisti naudojant tas pačias gumines juostas kaip ir ankstesniame konkurse. Du dalyviai laiko lanko formos konstrukcijos kraštus (tampria juosta, kurios galai surišti ratu, kryžiai).

Su šauksmu „olimpiada! ją laikantys suteikia konstrukcijai tam tikrą padėtį, o likusieji dalyviai turi ją kirsti neliesdami elastinės juostos. Galite pabandyti peršokti viršų arba įlįsti į susidariusią skylę. Kas paliečia guminę juostelę, užima vieno iš ją laikančiųjų vietą.

„Olimpiados“ nugalėtojas (daugiausiai kartų iš eilės įkopęs, pasiekęs naują rekordą) turi teisę į medalį!

6. „Aukšta koja“.

Pasivijimo variantas, kai viena ar abiem kojomis nepagausi ant kokios nors kalvos stovėjusio. Jei bėgikas kabo ant horizontalios juostos, jis taip pat išeina iš žaidimo!

Reikia iš anksto įsitikinti, ar aikštelėje yra suoliukų, kelmų, apvirtusių kaušų ir pan.

7. „Brangi vieta“.

Kitas žaidimas tiems, kurie nenori paleisti savo mobiliųjų telefonų. Žaidimas prasideda kaip įprasta slėpynių.

Įrenkite „brangią vietą“: pavyzdžiui, suoliuką po alyvų krūmu, kur vairuotojas skaičiuoja, kol žaidėjai pasislėps. Tada jis eina ieškoti visų, o žaidėjai turi stengtis nepastebėti prasmukti į „puoselėtą vietą“ ir ten pasidaryti asmenukę.

Jei vairuotojui pavyko juos rasti anksčiau arba turi laiko nusifotografuoti „brangioje vietoje“, jis laimi! Ir filmuota medžiaga liks kaip prisiminimas.

Įgūdžių žaidimai

Šie varžybiniai žaidimai paremti gebėjimu atlikti sudėtingas, nepatogias ir kartu juokingas manipuliacijas su įvairiais objektais. Laimės tas, kuris tai padarys geriau ir greičiau nei kiti. Smagiau, kai dalyvauji tokiuose žaidimuose didelis skaičius vaikai, tačiau kai kurie gali būti atliekami su dviem ar trimis dalyviais.

1.Ar laikėte? Pasakyk savo kaimynui.

Galite įvairiais būdais perkelti tam tikrus objektus vienas kitam, stovėdami vienas šalia kito, pavyzdžiui:

  • kamuolys po smakru;
  • kartoninis termometras pažastyje;
  • klijuoti dantis;
  • minkštas žaislas, laikomas tarp kelių;
  • poromis – perkelkite kamuolį, įspraustą jiems tarp nugarų arba tarp kaktų.

2. „Nuleiskite rankas!

Paruoškite smulkius daiktus, daržoves ir vaisius, tik įsitikinkite, kad jie švarūs. Tai gali būti obuoliai, apelsinai, morkos, agurkai, taip pat rutuliukai, kaštonai, pieštukai, smulkūs žaisliukai ir net lapeliai.

Išdėliokite juos sumaišytus ant stalo. Vaikų užduotis yra perkelti daiktus, kiekvieną į savo krepšį, esantį tam tikru atstumu. Galite nešioti jį bet kokiu būdu, išskyrus pirštus! Bus panaudotos alkūnės, dantys, smakras... Jei numesi, tavo krepšelyje bus 1 daiktu mažiau... Laimės tas, kuris žaidimo pabaigoje krepšyje turės daugiausiai daiktų.

3. „Košė lapei“.

Šias varžybas galite įveikti bet kokiu patogiu mažiesiems „Kolobok“ gerbėjams scenarijus, tinka šis: kad Lapė nevalgytų koloboko, reikia ją pamaitinti koše!

Košės puodai jau ant kelmo, į juos reikia šaukštu berti javus, kuriuos jaunieji „kolobokai“ laikys dantyse. Iš bendro maišelio išėmiau dribsnius ir nusinešiau į savo puodą! Prizas bus įteiktas tam, kurio lapė pasirodys geriausiai maitinasi.

4. "Flamingas".

Plyna bus vandens paviršius, o ant žolės vaikštantys basi vaikai bus flamingai. Kad būtų įdomiau, galite išdalinti netikrus snapus ar rausvus pelerinus. Kaštonai išmėtyti po proskyną – tai bus žuvys.

Flamingai turi juos sugauti – žinoma, basomis kojomis – ir tada paimti ir įdėti į proskyno centrą, kur bus „lizdas“.

5. Skrydis „On Instruments“.

Šis žaidimas skirtas vyresniems vaikams. Paruoškite „kliūčių ruožą“: virvę peržengti, smeigtukus apeiti, suoliuką perlipti ir pan.

Savo ruožtu kiekvienam žaidėjui užrišamos akys ir jis vaikšto „ant instrumentų“, tai yra, sekdamas kitų nurodymus. Galite leisti linksmai šurmulį, kai visi vienu metu duoda patarimų. Arba įveskite tvarką, vesdami pirmąjį žaidėją per save ir tada paskelbdami, kad kiekvienas, ką tik išvalęs juostelę, tampa dispečeriu.

O jei tyliai pašalinsite kai kurias kliūtis ir žaidėjas uoliai įveiks laisvą kelią, bus dar smagiau!

6. „Nepatogus skanėstas“.

Visi žino, kaip sunku suvalgyti ant sriegio kabantį obuolį. Pabandykite dantimis ištraukti saldainius iš miltų dubenėlio arba gerti vandenį iš plastikinio puodelio nenaudodami rankų!

Žaidimai vienoje vietoje

Kai visi bėga ir šokinėja, galite žaisti kažką tokio pat linksmo, bet nereikalaujančio didelio judėjimo. Tokie žaidimai šiek tiek nuramins vaikus ir tuo pačiu suteiks papildomos įvairovės.


Vaikų ieškojimai

Žingsnis po žingsnio užduočių atlikimu ar paslėptų lobių paieška paremti žaidimai tampa vis populiaresni. Toks konkursas, žinoma, reikalauja preliminarus pasiruošimas, tačiau tai leidžia ilgai užimti vaikus, be to, jį lengva susieti su bet kokia atostogų tema. Variacijos priklauso nuo vaikų amžiaus ir galimybių, taip pat nuo jūsų, kaip organizatoriaus, talento.

  1. „Magiška loterija“. „Loterijos kamuoliukus“ (Kinder staigmenų dėžutes, įvairiaspalvius kamuoliukus, medinius kiaušinius, kaštonus su žymekliu užrašytais skaičiais) slėpkite įvairiose vietose, kur vaikai gali juos rasti: po prieangiu, aviečių krūmuose, įduboje ar tarp seno medžio šaknys. Paskelbkite paiešką ir ištraukite gautus skaičius, už kiekvieną skirdami įdomų prizą.
  2. "Lobių ieškotojai". Sukurkite „piratų žemėlapį“, po kurio vaikai gali rasti paslėptą „lobį“. Komandinėms varžyboms gali būti vienas ar du skirtingi žemėlapiai. Numatykite sudėtingą maršrutą su tarpiniais taškais, kuriuose turėsite ką nors užbaigti, kad galėtumėte judėti toliau. Pavyzdžiui, „dešimt žingsnių į šiaurę nuo pavėsinės“ – bet kaip nustatyti, kur yra šiaurė? Padėkite kompasą ant stalo pavėsinėje ir leiskite jiems išsiaiškinti, kaip juo naudotis. Arba duokite jiems užuominą įminę mįslę. Finale „lobį“ galima iškasti (pasirūpinti kastuvais) arba ištraukti skrynioje iš kokios nors slėptuvės. „Lobis“ bus suvenyrai ar saldainiai visiems svečiams.
  3. „Kelio ieškotojai“. Čia pasiruošimas bus kruopštesnis. Paieškos maršrutą reikia nustatyti pačiame reljefe: rodyklės iš šakų, pakrypę ir pasislinkę akmenukai, nuorodos ant medžių kamienų... Galima padaryti kiek paprasčiau: nudažyti akmenukus baltais dažais, ant kiekvieno akmenuko nupiešti po rodyklę. ir paslėpti šiuos indikatorinius akmenukus per visą maršruto ilgį. Tegul vaikai ieško, kur toliau kraustytis! Rizikuokite apgaulingomis strėlėmis apsunkinti kelią.
  4. „Išspręsk ir judėk toliau“. Užduočių kelias bus pažymėtas mįslėmis, kurių kiekviena užšifruoja tam tikrą paieškos tašką. Viskas priklauso nuo to, kokias mįsles pavyks rasti ar sugalvoti: atsakymas turėtų būti viena ar kita vieta, pavyzdžiui, kelmas, nykštuko ar grybo sodo figūrėlė, veranda, vartai, obelis, šuns būda ir taip toliau. Vyresniajai kompanijai kiekviename taške galite pasiūlyti papildomų varžybų: norint įminti kitą mįslę, reikia, pavyzdžiui, įminti rebusą, ką nors pagaminti, padainuoti dainą ir pan.
  5. "Iš nuotraukų". Galite duoti vaikams sunumeruotas nuotraukas, kurių kiekviena vaizduoja tam tikrą vietą. Žinoma, paveikslėliai turi būti fragmentiški, kad vaikai pagalvotų, koks medis, pavyzdžiui, yra tai šaka, po kuria slepiasi kitas užuominas?
  6. "Šifruota apdaila". Atlikdami užduotis ant įvairių objektų vaikai gauna kodo raidę. Pabaigoje iš gautų raidžių surenkamas žodis – galutinis paieškos taškas.
  7. "Surinkite iš sąrašo". Vaikų užduotis yra iš anksto atsinešti visus daiktus iš sąrašo, kurį pagaminate. Sąrašas turėtų atrodyti kaip mįslė: „Kažkas žalio, kažkas prasidedančio raide K, kažkas iš dviejų dalių“. Arba galite paprašyti, kad vaikai iš maišelio nupieštų po 5–7 raides ir kiekvienai raidei atneštų daiktus. Daiktų galite ieškoti svetainėje, sode, ant gimtadienio stalo...

Bet kokiu deriniu siūlomos varžybos tikrai bus populiarios tarp vaikų. O viso šito spindesio organizatorius nusipelnys vaikų ir jų tėvelių meilės ir dėkingumo bei didelio noro dar kartą atvykti pas jus už įdomų vaikų vakarėlis. Juk vaikams galimybė linksmintis yra daug vertingesnė už skanėstus ir net dovanas!

SPALVOS

Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Pranešėjas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis stovintis.

KOSMONAUTAI

Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6–8 trikampiai - „raketų paleidimo vietos“. Kiekvieno iš jų viduje jie piešia apskritimus - „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidėjai. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovui liepus, jie eina ratu, susikibę už rankų, sakydami: „Mūsų laukia greitos raketos, skirtos vaikščioti po planetas. Mes skrisime į kurią tik norime : vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga į „raketos paleidimo aikštelę“ ir užima savo vietas „raketoje“. Tie, kurie neturi laiko užimti vietos, pašalinami iš žaidimo.

„Pagauk Žvirbliuką“.

Vaikai stovi ratu ir pasirenka „žvirblis“ arba „katė“. „Žvirblis“ ratu, „katė“ – už apskritimo ribų. Ji bando įbėgti į ratą ir pagauti „žvirblį“. Vaikai neįleidžiami.

„PAIMK NAMĄ“.

Vaikai skyla į poras ir laikosi už rankų – tai namai. Vaikų būrelis – paukščiai, jų daugiau nei namų. Paukščiai skraido. „Pradėjo lyti“ ir paukščiai užėmė namus. Tie, kurie neturi pakankamai namų, pašalinami iš žaidimo, o tada keičiasi su vaikais, kurie yra „namai“.

SANTIKI

Žaidėjai stovi ratu. Vairuotojas kelioms sekundėms nutolsta nuo rato... Per šį laiką žaidėjai pasirenka, kas bus „dušu“. Šis žaidėjas turės parodyti skirtingus judesius (ploti rankomis, paglostyti galvą, trypti koja ir pan.) Visi kiti žaidėjai turėtų nedelsiant pakartoti jo judesius. Pasirinkus rodomą asmenį, vairuotojas pakviečiamas į apskritimo centrą. Jo užduotis yra nustatyti, kas rodo visus judesius. Judesiai prasideda įprastais plojimais. Tuo pačiu metu viso žaidimo metu žodžiai „Santiki-saldainių įvyniokliai-lim-po-po“ tariami choru. Vairuotojo nepastebėtą akimirką demonstrantas demonstruoja naują judesį. Kiekvienas turėtų nedelsdamas jį priimti, kad nesuteiktų vairuotojui galimybės atspėti, kas jiems vadovauja. Vairuotojas gali kelis kartus bandyti atspėti. Jei vienas iš bandymų yra sėkmingas, rodomas asmuo tampa vairuotoju.

UŽRABĖTA PILIS

Žaidžia 2 komandos. 1 turi panaikinti „užraktą“, o 2 – neleisti jiems to padaryti. "Pilis" gali būti medis arba siena. Netoli „pilies“ yra pagrindiniai vartai - 2-osios komandos vaikinų kieme, užrištomis akimis. Apskritai visiems šios komandos žaidėjams turi būti užrištos akys. Jie yra savavališkai, taip, kaip nori, žaidimų aikštelėje. Žaidėjai, kurie turi nuvilti „pilį“, vadovo nurodymu, tyliai pradeda judėti link lavos vartų. O užduotis – nepastebimai pasiekti vartus, praeiti pro juos ir paliesti „užraktą“. Šiuo atveju žaidimas laikomas baigtu. Bet užrištomis akimis 2-osios komandos užduotis yra persekioti tuos, kurie juda „pilies“ link. Tie, kurie yra įžeisti, pašalinami iš žaidimo. Žaidimo pabaigoje vaikinai pasikeičia vaidmenimis. Nurodykite sąlygą: ar 2-osios komandos vaikinai stovės vietoje, ar galės judėti aikštelėje.

KRANTAS IR UPĖ

Atkreipkite dėmesį. Ant žemės 1 m atstumu nubrėžtos 2 linijos, o išilgai kraštų yra „krantas“. Vadovas duoda komandą: „UPĖ“, ir visi šoka į „upę“. Pagal komandą „KRANTAS“ visi šoka į „krantą“.

KARALIUS VAŽIUOJO PER MIŠKĄ

Karalius važiavo per mišką, per mišką, per mišką radau sau princesę - 3 r Šokime su tavimi - 3 Ir mes atšoksime kojomis - 3 Suplosim rankomis - 3 Ir mes trypti kojomis - 3 Sukimės su tavimi - 3 Na, tada mes susidraugausime - 3

SPUDIDĖLIAI

Keturi žaidėjai stovi poromis, laiko abi rankas ir pakelia jas aukštyn. Tai yra spąstai, jie yra nedideliu atstumu vienas nuo kito. Visi kiti susikimba rankomis, sudarydami grandinę. Jie turi judėti per spąstus. Kai lyderis ploja, spąstai „užsitrenkia“, t.y. spąstai pasiduoda. Tie, kurie pakliuvo į spąstus, sudaro poras ir taip pat tampa spąstais.
Apskaičiuokite 1 ir 2. Pirmieji skaičiai stovi ratu, pakelia rankas ir sako:
Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia
Pirmas kartas - atsisveikink
Antrą kartą – draudžiama
Ir trečią kartą mes jūsų nepraleisime.
Likusieji bėga grandinėje po rankomis ratu. (ratas gali judėti)

SEINA

Du ar trys žaidėjai susijungia rankomis ir sudaro „tinklą“. Jų užduotis – sugauti kuo daugiau „plaukiančių žuvų“. Jei „žuvis“ pagaunama, ji prisijungia prie vairuotojų ir tampa „tinklo“ dalimi.

DEGIKLIAMS

Pievelėje žaidžia 15-25 žmonės, vasaros plotas mažiausiai 20-30 m. Dalyviai, suskirstyti į poras, susikimba rankomis. Poros sudaro liniją viena už kitos. Vairuotojas stovi priekyje, 3-5 m atstumu nuo pirmosios poros. Visi sutartinai sako:
Degk, degink aiškiai.
Kad neužgestų.
Pažiūrėk į dangų:
Paukščiai skraido
Skamba varpai…
Vairuotojas stovi nugara į žaidėjus. Pradėdamas nuo žodžių „pažvelk į dangų“, jis žiūri aukštyn. Šiuo metu paskutinė pora atskiria rankas ir juda į priekį. Beveik pasiviję „degiklį“, jie laukia žodžio „skambėti“ ir puola bėgti į priekį pro vairuotoją. Jis vejasi bet kurį iš jų ir bando juos sugauti paliesdamas ranka, kol jie vėl susikibo už rankų. Tas, kurį pagauna „degiklis“, tampa pora linijos priekyje. Likęs vairuoja. Jei „degiklis“ nieko nepagauna, vėl „dega“ – pagauna kitą porą.
„Degiklis“ neturi teisės žiūrėti atgal ir šnipinėti. Priešingu atveju bėgti besiruošianti pora gali apsikeisti posūkiais su kita. Niekas neturėtų pradėti bėgti, kol neišgirsta žodis „skambėti“.
„Degiklis“ gali pagauti bėgiojančius tik tol, kol jie susikimba rankomis.

ŽEMĖ, VANDUO, ORA, UGNIS

Šiam liaudies armėnų žaidimui jums reikės kamuoliuko. Visi sustoja ratu, o lyderis yra viduryje. Jis meta kamuolį vienam iš žaidėjų, ištardamas vieną iš keturių žodžių: „žemė“, „vanduo“, „oras“, ugnis vienas arba naminis ar laukinis gyvūnas į žodį „vanduo“ atsako – su žodžiu „ugnis“; Kelis kartus mojuodami rankomis, tada kamuolys grąžinamas lyderiui, kuris nereaguoja teisingai.

ATOMAI IR MOLEKULĖS

Visi žaidėjai atsitiktinai juda žaidimo aikštelėje, šiuo metu jie visi yra „atomai“. Molekulėje gali būti ir 2, ir 3, ir 5 atomai.
Žaidėjai, žaidžiantys pagal lyderio komandą, turės sukurti „molekulę“, t.y. sugriebti vienas kitą. Jei vadovas sako: „Reakcija ateina trise“, tada 3 žaidėjai susikabina ir pan. Signalas molekulėms vėl suskaidyti į atskirus atomus yra lyderio komandos: „Reakcija baigėsi“.
Signalas laikinai pasitraukusiems žaidėjams grįžti į žaidimą yra komanda: 4 „Reakcija vyksta po vieną“.

SKAMBINTI

Ant dviejų priešingos pusės svetainės nubrėžia „miestų“ linijas, padalija žaidėjus į dvi komandas ir pasirenka kapitonus. Kiekviena komanda išsirikiuoja už savo miesto linijos, veidu į aikštės vidurį. Komandos kapitonas, kuris pradeda žaidimą, siunčia bet kurį žaidėją į kitos komandos miestą. Jo dalyviai ištiesia dešines rankas į priekį, sulenktas per alkūnes, delnais aukštyn. Pasiųstas žaidėjas tris kartus iš eilės paliečia vieno arba dviejų ar trijų žaidėjų delnus, sakydamas: „Vienas, du, trys! po trečio prisilietimo bėga atgal į savo miestą, o tas, kurį palietė trečią kartą, veržiasi iš paskos, bandydamas sugauti (aptaškyti) skambinantįjį.
Jei pagauna, skambinantysis sugaunamas ir atsistoja pakaušyje. Jei jo nepagauna, jis pats patenka į nelaisvę.
Tada kitos komandos kapitonas siunčia savo žaidėją į iššūkį. Pasiųstas žaidėjas turi iššūkį varžovui, kuris yra silpnesnis arba jam lygus bėgimo greičiu. Jei jis yra stiprus bėgikas, jis gali padėti sučiuptam savo komandos žaidėjui. Norėdami tai padaryti, jis iškviečia žaidėją su kaliniu už nugaros. Jei iškviestasis jo nepasiveja, jis paimamas į nelaisvę, o jo belaisvis taip pat grįžta į savo komandą. Jei iškviestasis pasivys priešą, jis jau turės du kalinius. Laimi komanda, turinti daugiausiai kalinių. Dažniausiai žaidime dalyvauja ir kapitonas, o jei jis pagaunamas, jį pakeičia kitas žaidėjas. Jie bet kokia kaina stengiasi padėti kapitonui.

ŽYMĖJIMAS ANT VIENOS KOJOS

Paskiriamas vairuotojas - salka, visi kiti laisvai patalpinti aikštelėje. Salka, šokinėdamas ant vienos kojos, bando pasivyti ir suerzinti žaidėjus, o jie, taip pat šokinėdami ant vienos kojos, išsisukinėja. Jei žyma pasiveja ir paliečia žaidėją, jie keičia vaidmenis. Kartkartėmis galite pakeisti koją, ant kurios šokinėjate, tačiau pereiti prie bėgimo draudžiama.

VILKAS GROVYJE

Žaidimo zonos viduryje nubrėžiamos dvi lygiagrečios 50-60 cm pločio linijos. Griovyje yra du vedantys vilkai. Likusios žaidžiančios ožkos yra vienoje griovio pusėje. Vadovo signalu ožkos bando kirsti griovį, kad patektų į kitą teritorijos pusę ganykloje. Vilkai ožkas gali gaudyti tik būdami griovyje (ožkoms šokinėjant arba šalia griovio). Ožka, kuri nubėga į griovį, bet bijai vilko ir per tris sekundes nepašoka, laikoma pagauta. Riebiosios pasitraukia į šalį, suskaičiuojamos ir vėl įsijungia į žaidimą. Kiekvieną kartą vadovas duoda ženklą ožkoms pradėti eiti į ganyklą. Pabėgus du ar tris kartus, atrenkami nauji vilkai ir žaidimas kartojamas. Laimi ožkos, kurios niekada nebuvo sugautos, ir vilkai, kurie pagavo nai didesnis skaičius ožkos

MEŠKERĖ

Žaidėjai stovi ratu. Viduryje – vairuotojas su virve, kurios gale pririštas smėlio maišas. Vadovo įsakymu vairuotojas pradeda sukti virvę maišu virš žemės taip, kad krepšys nuolat liestų žemę. Žaidėjai šokinėja per virvę, kai reikia atsistoti ant kojų, stengdamiesi jos neliesti. Tas, kuris pataiko, tampa vairuotoju.

SUSTABDYTI

Žaidėjai sudaro ratą ir išsidėsto eilės tvarka. Vienas tampa vairuotoju. Jis paima mažą kamuoliuką ir eina į vidurį. Vairuotojas stipriai smūgiuoja kamuolį į žemę ir iškviečia kažkieno numerį. Pakviestasis bėga paskui kamuolį, o likusieji išsisklaido po aikštę. Vos tik pašauktasis paima kamuolį, jis sušunka: „Stop!“, ir visi privalo tuoj pat sustoti. Tada žaidėjas su kamuoliu meta jį į arčiausiai esantį, bet gali išsisukti ir nejudėdamas. Jei metėjas nepataiko, jis turi bėgti paskui kamuolį, o tuo metu kiti gali bėgti toliau. Paėmęs kamuolį, vairuotojas vėl šaukia „Stop! - ir stengiasi, kad kažkas atrodytų blogai. Sūdytasis tampa naujuoju vairuotoju, žaidėjai jį apsupa ir žaidimas prasideda iš naujo.
Parinktis. Vairuotojas nemuša kamuolio į žemę, o meta kamuolį kuo aukščiau ir paskambina žaidėjo numeriu, jis jį pagauna, o jei pagauna, gali iš karto mesti aukštyn, skambindamas kitu numeriu. Jei pašauktas asmuo nepagauna kamuolio ir jis nukrenta ant žemės, reikia greitai jį paimti ir elgtis taip, kaip nurodyta aukščiau: pataikyti į artimiausią ir pan.

BODGEBALLS

Vairuotojas su kamuoliu (tinkliniu) yra atmušėjas, likusieji atsitiktinai dedami į aikštelę. Gavęs signalą, atmušėjas pradeda mesti kamuolį į žaidėjus, kurie bando išsisukti ar pabėgti. Atšokėjas taip pat gali bėgioti po aikštę, o jo užduotis – kamuoliu pataikyti kuo daugiau žaidėjų. Kai tai pavyksta, jis garsiai skaičiuoja: „Vienas, du, trys...“ ir t.t. Žaidėjai gali pagauti į jiems mestą kamuolį ir, pasisekus, tapti atšokėjais. Kai aukštai skraidantis kamuolys pataiko į žaidėjo galvą, jis nėra iškritęs iš žaidimo. Kartais jūs netgi turite mušti kamuolį galva, jei negalite laiku jo išvengti. Laimi tas žaidėjas, kuris kamuoliuku pataiko daugiausiai dalyvaujančių moksleivių.

NELEISKITE VAIRUOTOJAMS

Vienas iš žaidėjų – vairuotojas – yra apskritimo viduje, o visi kiti stovintys už rato svaido kamuolį į visas puses, o vairuotojas bando jį paliesti. Mesti reikia ne aukščiau už galvą, kamuoliuką galima ridenti ant grindų. Jei vairuotojui pavyksta pataikyti į kamuolį, jis įeina į ratą, o vairuotoju tampa tas, kurio metimas kamuolys buvo pataikytas. Parinktis.Į žaidimą paleidžiami du kamuoliai, o rate yra du varikliai.

GYNĖJAS

Žaidėjai stovi ratu. Kamuolys įdedamas į jo centrą arba tampa trys lazdos. Šalia padėto objekto stovi gynėjas. Žaidėjai, mesdami kamuolį vienas į kitą, bando nukreipti gynėjo dėmesį į šoną, o tada greitu metimu pataiko į apskritimo centre esantį objektą. Gynėjas bando pataikyti kamuolį. Žaidėjas, kuriam pavyksta pataikyti į taikinį, tampa gynėju.

S N A Y P E R

Jie žaidžia tinklinio aikštelėje (arba piešia maždaug tokio pat dydžio kvadratus). Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena paskiria kapitoną. Komandos stovi aikštėse, kapitonai už aikštės galinių linijų, priešingose ​​pusėse, tai yra, kad priešininkų komanda būtų tarp kapitono ir komandos. Jie žaidžia su tinkliniu.
Pirma, kamuolys du kartus metamas tarp kapitono ir jo komandos žaidėjų, kuriems burtų keliu buvo suteikta teisė pradėti žaidimą:
Kapitonas meta kamuolį į aikštę ir jis grąžinamas jam. Tai daroma tam, kad kitos komandos žaidėjai turėtų laiko užimti patogias vietas aikštėje.
Su trečiu metimu galite pradėti dėmėti. Žaidėjas, pataikytas nuo į jį mesto kamuolio, turi palikti aikštelę ir eiti pas savo kapitoną. Pataikymas neįskaitomas, jei kamuolys pataiko į galvą. Žaidėjui pagavus ar kitaip pataikius, atšokęs ar numestas kamuolys gali būti paimtas. Bet jei jis išrieda iš ribos į priešininko pusę, komanda jį praranda.
Kai visi komandos žaidėjai išmušami iš aikštės, į aikštę įeina kapitonas (jis gali įeiti į aikštę bet kuriuo metu, bet tik tuo atveju, jei jo komanda turi kamuolį). Vienas iš žaidėjų, kurie buvo nokautuoti arba buvo aikštėje, užima kapitono vietą aikštės priekinėje linijoje. Įeinant į kapitono platformą, persėdimas atliekamas dar du kartus, o iš trečio karto jau galima pastebėti. Žaidimą laimi komanda, kuri išmuša iš aikštės visus priešininkų žaidėjus (įskaitant į aikštę įžengusį kapitoną).
Parinktis.Žaidimas prasideda vedėjui metant kamuolį, o žaidėjai, pašokę, bando jį pataikyti ranka į savo komandą; įsidrąsinęs žaidėjas eina už priešininkų komandos galinės linijos ir lieka ten, kol jo žaidėjai įmeta kamuolį jam į rankas, o po to grįžta į savo komandą ir lygiai su kitais; Jie žaidžia prieš laikrodį, o rezultatą lemia tai, kas turi daugiausiai kalinių.

KETURI KAMULIAI

Dvi komandos yra tinklinio aikštelėje priešingose ​​tinklo pusėse. Kiekvienas turi du tinklinio kamuolius. Vadovo signalu žaidėjai meta kamuoliukus iš skirtingi kampai(nuo galinių linijų) aikštelės į priešininko pusę. Tikslas yra kuo greičiau sugauti arba pakelti ir mesti šiuos kamuoliukus į priešininko pusę. Komanda praranda tašką, jei jos pusėje yra trys įvarčiai. Ji taip pat praranda tašką, jei mestas kamuolys patenka po tinklu arba atsiduria už aikštės ribų. Žaidimas susideda iš dviejų arba trijų partijų po 10 taškų. Po kiekvieno sužaisto taško kamuoliukus į žaidimą pradeda naujos žaidėjų poros. Žaidimo metu visi aikštelėje juda pagal laikrodžio rodyklę (kaip tinklinyje).

PERVEIKKITE KAMUOLĮ

Žaidėjai stovi ratu ištiestos rankos atstumu. Vairuotojas išeina iš rato. Penki ar šeši žmonės iš ten, kur jis yra, vienam žaidėjui duodamas tinklinis. Po vairuotojo signalo, stovintys ratu pradeda greitai perduoti kamuolį vienas kitam ratu, o vairuotojas bėga ta pačia kryptimi. Jis bando apeiti ratą ir patekti į savo vietą, kol kamuolys, apėjęs ratą, grįžta į pradinį ratą. Jei vairuotojui pavyksta aplenkti kamuolį, jis tampa vairuotoju. Kamuoliuko negalima mesti vienas kitam, jį galima perduoti tik iš rankų į rankas.

RATU VYKDYMAS

Pasiskirstę į dvi komandas, žaidėjai sudaro du ratus. Kiekvienas žaidėjas, stovintis vidiniame rate, prisimena prieš jį stovėjusį priešininkų komandos žaidėją. Tada, vadovo signalu, ratais stovintys žaidėjai pradeda judėti šoniniais žingsniais į skirtingas puses. Gavus antrąjį signalą, išorinio rato žaidėjai išsisklaido, o vidinio rato žaidėjai juos persekioja. Jums tereikia persekioti priekyje esantį žaidėją. Pranešėjas suskaičiuoja iki trisdešimties, tada sako: „Stop! - ir skaičiuoja tuos, kurie buvo riebūs. Tada komandos keičiasi vaidmenimis.

VIENAS RATE

Senovinis, bet vis dar labai populiarus žaidimas vengrų moksleivių. Nuo penkiolikos iki dvidešimties žaidėjų stovi ratu ir meta vienas kitam mažą kamuoliuką. Jei kas nors numeta kamuolį, jis patenka į apskritimo vidurį. Stovintieji ratu toliau mėto kamuolį, žiūrėdami, kad centre stovintis žmogus jo nepertrauktų, o po to meta į viduryje stovintįjį, bandydamas jį pataikyti. Jei jie pataiko, atšokęs kamuolys pagaunamas ir vėl metamas. Bet jei per vidurį stovintis kamuolį perima, jis meta jį į apskritime stovintį asmenį, o jei pataiko – keičiasi vietomis su juo. Žaidimas žaidžiamas greitu tempu ir labai emocingas.

SKAIČIUS UGDYMAS

Nubrėžkite 8-10 metrų skersmens apskritimą. Ją sudaro dešimt žaidėjų – po penkis iš kiekvienos komandos. Apskritimo išorėje stovi tiek pat žaidėjų, po vieną iš kiekvienos komandos. Norėdami pažymėti jų zoną, iš apskritimo brėžiamos linijos spindulių pavidalu. Komandoms suteikiamos diržų juostos skirtinga spalva. Burtų būdu kamuolys perduodamas iš komandos į komandą. Kiekvienas žaidėjas gali mesti jį partneriui apskritimo viduje arba už jo ribų. Išnaudojęs palankų momentą, už apskritimo stovintis asmuo bando kamuoliu pataikyti į apskritime esantį priešininkų komandos žaidėją. Jis bando išsisukti arba pagauti kamuolį (pastaruoju atveju jis perduoda kamuolį savo partneriams, o pats lieka rate ir toliau žaidžia). Jeigu kamuolys pataiko į žaidėją ir atšoka nuo jo nukrenta ant žemės, žaidėjas pašalinamas – palieka aikštę. Kamuolio palietimas po atšokimo nuo žemės ar kito žaidėjo prisilietimu nelaikomas. Dar viena taisyklė – esantys už rato, kovodami dėl kamuolio neturi teisės kirsti ribinių linijų su kaimynais iš kitos komandos arba išplėšti kamuolio iš jų rankų. Jei ši taisyklė pažeidžiama, kamuolys atiduodamas kitai komandai. Žaidžiamos dvejos partijos ir pergalė skiriama komandai, kuri greičiau pašalina visus varžovus.

ŠOKIO VIRVĖS

Vienas iš žaidėjų paima virvę už vieno galo ir, išėjęs į aikštės vidurį, sukasi ją horizontaliai, sugriebdamas už nugaros iš vienos rankos į kitą. Likę dalyviai sėdi ratu, pasidėję rankas už savęs, o kai virvė praeina po kojomis, pakelia jas aukštyn. Tas, kurį pagauna šokdynė, palieka žaidimą.
Parinktis.Žaidėjai guli ant rankų, remiasi ant kelių. Spustelėdami rankas, jie pakelia kūną nuo grindų, po ranka perleisdami virvę.

TRAUKTI RATU

Ant žemės nubrėžiami du koncentriniai apskritimai – vienas kito viduje – 1 ir 2 m skersmens Visi žaidėjai supa didelis ratas ir tvirtai laikykite rankas. Vadovo signalu visi pradeda judėti ratu į dešinę arba į kairę, nepaleisdami sujungtų rankų. Gavę antrąjį signalą, visi sustoja ir bando už rankų įtempti kaimynus į ratą. Norėdami pabėgti, žaidėjai stengiasi arba peršokti per didelį ratą, kad patektų į mažąjį, kur jiems leidžiama būti, arba peržengti, bet neatskirti rankų. Pagautieji dideliame rate vėl susikimba rankomis. Žaidėjai, kurie atskiria rankas virvės traukimo metu, abu išeina iš žaidimo. Kai likę žaidėjai negali apsupti didelio apskritimo, jie atsistoja aplink mažąjį ratą ir traukia vienas kitą į jį. Tokiu atveju nepabėgsi nuo įtraukimo.

GAIDŽIŲ KOVA

Ant žemės nubrėžiamas 3-4 m skersmens apskritimas. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas ir išsirikiuoja į dvi eilutes aplink apskritimą, viena priešais kitą. Kiekviena komanda išsirenka kapitoną. Kapitonai į ratą siunčia po vieną žaidėją – gaidį. Kiekvienas iš jų atsistoja ant vienos kojos, sulenkia kitą ir padeda rankas už nugaros. Vadovo signalu gaidžiai, šokinėdami ant vienos kojos, pradeda pečiais stumti vienas kitą iš rato arba bando priversti priešininką atsistoti ant abiejų kojų. Nugalėtojas laimi tašką savo komandai. Tada kita gaidžių pora eina į apskritimo vidurį ir pan. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi suvaidino gaidžių vaidmenį. Laimi komanda, kurios žaidėjai turi daugiau pergalių. Jei stūmimo metu abu žaidėjai palieka ratą, niekas nelaimi.

Išstumkite iš RATO

Aikštelėje nubraižomi nuo keturių iki šešių 3 m skersmens apskritimų. Visi žaidėjai suskirstomi į dvi lygias komandas ir išrikiuojami priešingose ​​aikštelės pusėse. Kiekvienai komandai parenkamas kapitonas. Kapitonai siunčia po vieną žaidėją į kiekvieną ratą. Poros ratuose gauna gimnastikos lazdą. Abu žaidėjai laiko lazdą rankose, vieną galą spausdami alkūne. Gavus signalą, žaidėjai, spausdami lazdą, bando vienas kitą išstumti iš rato. Laimėtojas gauna laimėjimo tašką. Tada naujos poros susiformuoja į ratus.
Laimėjusi komanda nustatoma pagal gautų taškų sumą. Pralaimėtojas yra tas, kuris bent viena koja išeina už apskritimo. Jei abu žaidėjai išeina iš rato vienu metu, taškas niekam neskiriamas. Varžybų laikas poroms gali būti ribojamas iki 1-2 minučių.

TRAUKTI (Baltarusijos žaidimas).

Žaidimo dalyviai išsirikiuoja ties vidurio linija (kraštutinė). Žaidėjai iš skirtingų komandų stovi vienas šalia kito ir atsisuka į skirtingas puses. Gavę signalą, žaidėjai susijungia rankomis ir sudaro grandinę. Gavę antrąjį signalą, jie pradeda stumti ir traukti savo komandos draugus, bandydami juos pervesti per krašto liniją. Tokiu būdu atliekami keli bandymai, kurių rezultatai lemia nugalėtojų komandą.

KALBĖKITE SU FUTBOLO KAMULU

Aikštėje atsitiktine tvarka stovi šeši ar septyni žaidėjai, vienas iš jų yra žyma. Gavus signalą, žyma bando ką nors pasivyti ir pasityčioti, tačiau kiti žaidėjai spyriais perduoda kamuolį jam, o tas, kuris turi kamuolį, negali būti žymimas. Tada žyma persijungia į kito žaidėjo gaudymą, tačiau kamuolys taip pat perduodamas jam. Žyma reikalauja daug miklumo ir greičio, norint pagerinti tinkamą momentą ir sugauti žmogų, kuris neturėjo laiko perimti kamuolio. Jei žyma paliečia kamuolį arba perima jį, jis pakeičiamas tuo, kuris atliko netikslų perdavimą. Laimi tas, kuris niekada nevažiavo žymos arba važiavo mažiausiai kartų (į pirmąjį neatsižvelgiama).

FUTBOLIS RAKOVAS

Tai yra linksmas žaidimas, tačiau jis suteikia reikšmingų fizinė veikla. Jis vykdomas krepšinio arba tinklinio aikštelėje. „Vėžiai“ arba sėdi, arba juda aikštelėje atramos padėtyje, gulėdami už nugaros, neperžengdami jos ribų. Gavęs signalą, priekinėje linijoje stovintis vairuotojas bando kamuoliuku pataikyti į vieną iš vėžių. Pastarieji gali apsisaugoti nuo smūgio į kamuolį keldami kojas link kamuolio arba judėdami nurodytoje padėtyje. Jei vairuotojas kamuoliu pataiko į žaidėjo kūną ar rankas, jis keičiasi vietomis su juo. Jei vairuotojas nepataikė į žaidėjo kojas arba pataikė. Vėžiai, gavę savo žinioje esantį kamuolį, pradeda jį perduoti vienas kitam kojomis, judėdami atitinkama padėtimi aplink aikštelę. Kai vairuotojas spėja atimti kamuolį nuo vėžių, jis vėl meta jį į vėžį iš tos vietos, kur jį sulaikė.
Žaidimas trunka apie 10 minučių. Laimi tie, kurie niekada nebuvo vairuotojais arba mažesnis skaičius kartą.

JUDĖKITE GREITAI

Miške lyderis iškelia žaidėjams užduotį: slapčia judėti už jo, būnant 30-40 m atstumu, kai žaidėjai užima vietas nurodytame atstumo, lyderis eina į priekį, bet karts nuo karto sustoja, apsisuka ir bando pastebėti vieną iš žaidėjų. Pastebėtas ir teisingai pavadintas pavarde, jis prie jo prisirišęs. Tai daroma tol, kol vienas žmogus liks nepastebėtas, jis bus nugalėtojas (jei laikėsi nurodyto atstumo).

GREITAI KAUKUOTI

Vadovas užsimerkęs skaičiuoja iki dvidešimties. Per šį laiką žaidėjai turi bėgti įvairiomis kryptimis ir greitai pasislėpti. Baigęs skaičiuoti, vedėjas sušvilpia (sako: „Pradedu žiūrėti!“) ir, atmerkęs akis, apsižvalgo, nepalikdamas savo vietos. Visus atrastuosius jis vadina pavarde. Paskutinis atrastas laimi.

ŽAIDIMAS SU LOKIU

Žaidėjai stovi ratu. Viduryje ant suoliuko sėdi lokys ir jo sargybinis. Abu rankose laiko pusės metro virvės galus (galuose daromi mazgai, kad būtų lengviau laikyti). Aplink stovintys atsargiai juda link meškos, bandydami ją paliesti. Bet ir lokys, ir jo sargas gali patraukti žaidėją. Jei tai pavyksta, pagautas tampa meška, o lokys – sargybiniu. Tačiau patraukti žaidėją nėra lengva, nes meškos ir sargybos judesius trukdo virvė, kurios jie neturi teisės paleisti.

LABIRINTAS

Vaikai stovi keliose eilėse. 2 vairuotojai (kiškis, vilkas). Vaikai stovi ištiestos rankos atstumu (šone esantys rankų nekelia). Mokytojui liepus „į dešinę“, vaikai pasisuka ir kiškis jau bėga kitu labirintu. Vilkas pasiveja kiškį, jei pasiveja, jie pasikeičia.

JUOKIAMAS

Gali žaisti bet koks dalyvių skaičius. Visi žaidimo dalyviai, jei tai laisva zona, sudaro didelį ratą. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis meta nosinę aukštyn, kol ji skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, nosinė ant žemės – visi nusiramina. Kai tik nosinė paliečia žemę, čia ir prasideda juokas, o nuo juokingiausių imame baudą - tai daina, eilėraštis ir pan.

SVEIKI

Visi stovi ratu, susisukę petys į petį. Vairuotojas eina rato išorėje ir paliečia vieną iš žaidėjų. Nukentėjęs vairuotojas ir žaidėjas skriejo skirtingomis kryptimis išilgai apskritimo išorės. Susitikę jie paspaudžia ranką ir sako: „Sveiki“. Taip pat galite pasakyti savo vardą. Tada jie bėga toliau, bandydami užimti tuščią vietą rate. Tas, kuris liko be vietos, tampa vairuotoju.

KUIKIS BE GALVOS

Vaikai stovi poromis vienas priešais kitą, pakeldami surištas rankas aukštyn. Tai „namukai“ arba „kiškio guolis“. Parenkami du vairuotojai - „kiškis“ ir „medžiotojas“. Kiškis turi bėgti nuo medžiotojo, kol jis gali pasislėpti namuose, t.y. stovėti tarp žaidėjų. Tas, kuriam atsukta nugara, tampa „kiškiu“ ir bėga nuo medžiotojo. Jei medžiotojas užmuša kiškį, jie keičia vaidmenis.

zoologijos sodas.

Visi susėda ratu, kad viena kėdė būtų laisva. Vairuotojas stovi apskritimo centre. Kiekvienas ratu sėdintis dalyvis save vadina kokiu nors gyvūnu. Tuščios kėdės kairėje sėdintis dalyvis ploja dešinė ranka Jo vardu jis pavadino kokį nors gyvūną. Tas, kuris išgirdo jo pasirinkto gyvūno vardą, turi užimti tuščią kėdę. Dalyvis, kurio dešinėje kėdė yra laisva, turi jai pliaukštelėti ir pavadinti kitą gyvūną. Vairuotojo užduotis – prieš plojimus spėti atsisėsti ant kėdės. Tas, kuris nespėjo ploti, tampa vairuotoju.

KUR DEŠINĖ, KUR KAIRĖ?

Vaikai šokinėja skaičiuoti. Kai mokytojas sako „teisingai“, vaikai uždeda dešinę ranką ant piršto. (rankos ant diržo)

Taip malonu vasarą leisti laiką lauke, ypač jei oras gražus ir giedras! Smagūs ir įdomūs lauko žaidimai vaikams ir suaugusiems padės jums visapusiškai mėgautis šiuo metų laiku.

Mes surinkome jums visų rūšių žaidimų bet kokiam amžiui ir bet kokiai įmonei. Galite žaisti juos ir kieme, ir užmiestyje, gamtoje ar net miške ar parke.

Kodėl visiems svarbu žaisti kartu?

  • Žaidimai grupėje ir ypač su suaugusiaisiais stiprina pasitikėjimą ir gerina santykius šeimoje.
  • Grupiniai žaidimai padeda atsipalaiduoti, pažvelgti į save iš šalies ir pasijusti visumos dalimi. Jie dažnai naudojami kaip psichoterapijos metodas dirbant su depresija ir nepasitikėjimu savimi.

Trys neaiškios taisyklės vasaros žaidimai vaikams lauke:

  • Jei žaidžiantys vaikai yra skirtingo amžiaus, reikia orientuotis į vyresnio amžiaus tarpsnį, padėti ir paskatinti jaunesnius. Jei amžiaus skirtumas yra didelis (pavyzdžiui, 1 metai ir 7-8 metai), tada geriau organizuoti du skirtingus žaidimus.
  • Jei žaidimas susijęs su bėgimu, ieškojimu ar kita energinga veikla, šalia žaidimo vietos visą laiką turi būti suaugęs asmuo. Jis stebi, kas vyksta, ir užtikrina, kad būtų laikomasi taisyklių.
  • Kas 2-3 aktyvaus žaidimo raundus Vaikai turi gerti.

Lauko žaidimai vaikams vasarą, kuriuos galite žaisti dabar

1. Katė ir pelės– Gali žaisti 5 ir daugiau įvairaus amžiaus vaikų.

Ant asfalto arba grunto nupiešta daugiakampė forma. Figūroje turi būti tiek kampų, kiek jame dalyvauja vaikai, atėmus vieną. Jei yra penki žaidėjai, tada nubrėžiame stačiakampį, jei yra šeši, tada bus penki kampai. Lyderis stovi figūros centre, tai katė. Likusieji stovi kampuose, tai pelės. Katė lėtai apsisuka ir sako:

Pelė, pelė,
Parduodu kampą!

Po šių žodžių pelės turėtų keistis vietomis, lakstyti iš kampo į kampą, o katė jas gaudo. Vietą užima ta, kurią katei pavyko pagauti.

2. Sumišimas– žaidimas bet kokio amžiaus vaikams ir suaugusiems.

Iš žaidėjų atrenkamos „motina“ ir „dukra“. Mama nusisuka. Likę žaidėjai susijungia rankomis ir sudaro didelį žiedą. Dukra supina šį žiedą, kad neatsikabintų rankų. Galite apsisukti, šliaužti po rankomis ar kojomis, kaip po vartais, peržengti susikibusias rankas ir pan. Tada mamos prašoma apsisukti ir išnarplioti minią nepaleidžiant rankų. Jei jai pavyksta, jie pasirenka naują mamą ir dukrą, jei ne, žaidimas kartojamas ta pačia kompozicija.
Jei žaidime dalyvauja mažiau nei 5 žaidėjai, į pagalbą pasitelkite virvę arba šaliką, už kurio laikosi du dalyviai.

Žaidimai vaikams vasarą lauke, kuriems reikia pasiruošimo ar įrangos

3. Klasika "Sraigė"- Vaikams nuo 5 metų.

Ant asfalto kreida nupiešta sraigė su didelėmis ląstelėmis, kurios sunumeruotos nuo 1 iki 15. Dvi ląstelės skirtingos vietos nudažyti - tai yra „pratrūkimai“, į kuriuos negalima užlipti. Žaidėjas paima nedidelį akmenuką ar lazdelę ir įmeta į pirmąjį langelį, stengdamasis neliesti linijų. Tada jis šoka į tą patį kvadratą ant vienos kojos. Tada žaidėjas pėdos pirštu bando perkelti akmenuką į kitą langelį ir šokti paskui jį, liesdamas nubrėžtas linijas. Pirmoji klaida atleidžiama, antrasis ėjimas atitenka kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris sugebėjo peršokti visą sraigę nepataikydamas į linijas.

4. „Vaikšto krokodilas“- 4 metų ir vyresniems vaikams.

Šiam žaidimui jums reikės šokdynės.

Vaikas kuo puikiausiai ant jo šokinėja sakydamas eilėraštį:

Krokodilas vaikščiojo ir rūkė pypkę.
Telefonas nukrito ir rašė.

Šiais žodžiais jis numeta virvę ant žemės, susukdamas ją į kilpas. Vienoje iš šių kilpų reikia atsistoti ant vienos kojos, o likusieji dalyviai turi suskaičiuoti iki 10 ir priversti stovintįjį nusijuokti, kad jis prarastų pusiausvyrą. Jei vaikas negali stovėti ant vienos kojos, jis perduoda eilę kitam žaidėjui. Jei jis įvykdė užduotį, jis turi dar vieną bandymą, po kurio eilė vis tiek juda toliau.

5. Žvejas ir žuvis– bet kokio amžiaus vaikams, jei jie jau moka šokinėti.

Kitas įdomus žaidimas lauke vaikams, tam prireiks šokdynės.

Dalyviai pasirenka žveją, kuris stovi centre. Kiti stovi aplink jį plačiu ratu. Žvejas paima virvę už vieno galo ir sukasi aplink save ant žemės, bandydamas „pagauti žuvį“. Žuvys šokinėja pamačiusios šokdynę taip, kad į jas neatsitrenktų. Jei šokdynė atsitrenkia į koją, jis išeina iš žaidimo. Paskutinė atkakliausia žuvis tampa žveju.

6. „Pakelk kamuolį!- Vaikams nuo 3 metų.

Pranešėjas meta kamuolį kuo aukščiau, šaukdamas „Kamuo aukštyn! Šiuo metu visi kiti žaidėjai išsisklaido. Kai vedėjas atgauna kamuolį, jis šaukia: „Stop! Kiekvienas turi sustoti. Šeimininkas meta kamuolį į žaidėjus, bandydamas kam nors pataikyti. Jei jam pavyksta, vadovas keičiasi, jei ne, žaidimas kartojamas nuo pradžių.

7. „Uodegos“- žaidimas bet kokio amžiaus.

Žaidimui žaisti reikės spalvotų šalikų ar kaspinėlių pagal žaidėjų skaičių. Iš jų kiekvienam vaikui daromos „uodegėlės“, sukabinamos į drabužių diržą. Kiekvieno užduotis yra surinkti kuo daugiau uodegų iš kitų, neleidžiant ištraukti savo. Tas, kurio uodega ištraukta, išeina iš žaidimo.

Šios įdomios, jaudinančios ir juokingi žaidimai Užsiėmimai lauke vaikams ir suaugusiems padės gerai praleisti laiką vasarą ir palikti daug gerų prisiminimų.

o tai reiškia, kad vaikai ir suaugusieji daugiau laiko praleidžia lauke. Atėjo laikas įdomiems lauko žaidimams ir žaidimams.

Galite žaisti mažuose ir didelė kompanija kartu su suaugusiais.

Lauko žaidimai

Tokie žaidimai moko vaikus:

Valdykite savo elgesį (tai bus naudinga mokyklai),

Stebėti žaidimo taisykles,

- būti kūrybingam, rasti išeitį iš esamos situacijos,

Išmokite bendrauti su žmonėmis.

Taip pat lauko žaidimai lavina greitį, judesių koordinaciją, miklumą, vikrumą ir kitas naudingas savybes. Kad vaikai galėtų žaisti, reikia, kad suaugęs žmogus suorganizuotų žaidimą, paaiškintų žaidimo taisykles, o paskui kontroliuotų žaidimą, kad nekiltų nesusipratimų.

Patartina žaisti lauko žaidimus kieme, vasarnamyje ar pasivaikščioti. Šiandien jums pasiūlysiu keletą žaidimų, kurie perduodami iš kartos į kartą – tag and blind man's buff.

Žyma arba žyma

Šis žaidimas yra labai paplitęs visame pasaulyje. Jis turi skirtingus pavadinimus, bet turinys išlieka tas pats: vienas ar keli vairuotojai gaudo kitus žaidėjus ir, jei pagauna, keičia su jais vaidmenis.

Žaidimas žaidžiamas lauke, viduje, su vaikais įvairaus amžiaus ir suaugusiems. Dalyvių skaičius nuo 3 iki 40. Žaidimui nereikia lyderių ar teisėjų.

Burtų arba skaičiavimo būdu (galite pasirinkti) išrenkamas vairuotojas - „salka“. Žaidimo zonos riba yra nustatyta sutartinai. visi išsisklaido žaidimo zonos ribose. Vairuotojas sako: „Aš esu žyma!“ ir pradeda gaudyti žaidėjus. Kurį pasiveja ir sveikina (paliečia), jis tampa „salka“ ir, iškėlęs ranką, sako: „Aš esu salka! Jis pradeda gaudyti žaidėjus, o buvęs „žyma“ pabėga su visais.

Taisyklės:

1. Gaudyti žaidėjus reiškia paliesti ką nors ranka ar tam tikru daiktu (nosine, lazda), bet ne griebti žaidėją ar tempti jį.

2. Žaidėjai gali bėgti tik nustatytose ribose.

3. Kiekvienas, kuris išeina iš ribos, laikomas sučiuptu ir keičia vaidmenis su „žyma“.

4. Kiekvienas naujas vairuotojas turi tai pranešti, kad vaikai žinotų nuo ko pabėgti.

Šis žaidimas gali turėti daugybę variantų.

Žmurki

Šis senovinis žaidimas taip pat turi daugybę rūšių. Juo žaidžia įvairaus amžiaus vaikai. Dalyvių skaičius – nuo ​​4 iki 20. Esmė ta pati: vairuotojas užmerktomis akimis – „blind man's buff“ – turi gaudyti kitus žaidėjus ir atspėti, ką pagavo.

Blind Man's Bluff su balsu.

Visi žaidėjai laikosi už rankų ir sudaro ratą. Vairuotojas stovi rato viduryje. Jam užrištos akys. Galite duoti pagaliuką į rankas.

Visi žaidėjai juda ratu viena kryptimi, kol vairuotojas pasakys: „Stop! Visi sustoja, o vairuotojas ištiesia ranką į priekį. Jį turi perimti žaidėjas, kuriam jis skirtas. Vairuotojas prašo balsuoti. Žaidėjas vadina vairuotoją vardu, gali pakeisti balsą, bus smagiau. Jei vairuotojas atspėjo, kas jam paskambino, jie keičiasi vietomis. Jei neatspėja teisingai, važiuoja toliau.

Taisyklės:

2. Jei vairuotojas tris kartus neatspėja teisingai, jis pakeičiamas kitu žaidėju.

Sumišimas

Šis įdomus senas žaidimas. Naudinga ją vesti, kai norima suvienyti vaikus, susidraugauti, pašalinti įvairius barjerus, įnešti džiugią nuotaiką. Šį žaidimą galima žaisti lauke, pavėsinėje, viduje, gimtadienio šventėje, su svečiais. Vaikai gali žaisti kartu su suaugusiais, bus įdomiau.

Kaip žaisti sumaištį

Jie pasirenka motiną ir dukrą. Mama palieka. visi žaidėjai susijungia rankomis ratu. Mano dukra painioja šį apvalų šokį – galite pakelti rankas ir peržengti jas. kirsti. Svarbiausia nepaleisti. Kai žaidėjai susipainioja. Jie skambina mamai.

Mama išnarplioja siūlus ir turi grąžinti visus atgal į ratą. savo vietoje. Taisyklė ta pati: žaidėjai neturėtų nuleisti rankų. Jei mama išnarpliotų siūlus. pasirinktas kitas vairuotojas.

Sustabdyti

Žaidėjai išsirikiuoja viename aikštės gale. kitame gale, nugara į juos. tampa lyderiu. Jis užsidengia akis rankomis ir sako: „Greitai eik, žiūrėk, nežiovaukite!

Žaidėjų užduotis – kuo arčiau priartėti prie lyderio. Per trumpam laikui vedėjas sako: „Stop! Žaidėjai turi sustingti ir sustoti. Vedėjas greitai apsisuka. Pastebėjęs, kad kažkas nespėjo sustoti, siunčia žaidėją atgal ir tada viskas kartojasi iš naujo.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų prieina prie lyderio ir paliečia jį ranka, nespėjus atsigręžti. Tada visi pabėga, o vadovas juos pasiveja. Tas, kuris pagautas, tampa lyderiu.

Šokinėjantys žvirbliai

Ant grindų arba aikštėje brėžiamas tokio dydžio apskritimas, kad visi žaidėjai tilptų aplink jo perimetrą. Vienas iš žaidėjų yra „katė“. Jis stovi apskritimo centre.

Likę žaidėjai yra maži žvirbliai. „Jie stovi už apskritimo prie pat linijos. Vadovo signalu „žvirbliai“ pradeda šokinėti į ratą ir iš jo. o „katė“ bando pagauti vieną iš jų tuo metu, kai yra rato viduje. Tas, kuris pagautas, tampa „katinu“. o „katė“ reiškia „žvirblis“. Toliau žaidimas kartojamas.

Du avinai

Šį žaidimą galima žaisti poromis pakaitomis. Du vaikai, plačiai išskėtę kojas, pakreipia liemenį į priekį ir atsiremia vienas į kitą kaktomis. Rankos surištos už nugaros. Užduotis – kuo ilgiau konfrontuoti vienas su kitu nesijudant. Galite skleisti garsus - „Būk-būk-būk“.

Štai keletas lauko žaidimų, kuriuos vaikai gali žaisti lauke.

Tuomet jums pasiūlysiu ir žaidimų vaikams.

Tuo tarpu užsirašykite, kokius žaidimus lauke mėgsta žaisti jūsų vaikai. Ar žaidi su jais? Ar vaikai moka laikytis žaidimo taisyklių? Ar prisimeni, kokius žaidimus lauke žaidėte vaikystėje?

Laukiu jusu komentaru.

Jei jums tai nėra sunku, spustelėkite socialinius mygtukus. tinklus. Leiskite jį perskaityti ir savo draugams.

IN geras oras, ypač vasarą, bet kokio amžiaus vaikai labai daug laiko praleidžia lauke. Susirinkę didelės grupės organizuoja ir pramogas, leidžiančias naudingai ir įdomiai praleisti laiką.

Šiame straipsnyje jūsų dėmesiui siūlome keletą pramoginių lauko žaidimų vaikams, kurių pagalba vaikai gali išlieti savo energiją ir smagiai praleisti laiką.

Lauko žaidimai vaikams

Dažniausiai moksleiviams ir ikimokyklinio amžiaus Gryname ore organizuojami aktyvūs žaidimai, kurie leidžia vaikams šiek tiek atsipalaiduoti ir atitraukti mintis nuo mokyklos. Visų pirma, berniukams ir mergaitėms gali būti pasiūlyta tokia smagi veikla:

  1. „Uždarau ratą“. Tarp visų vaikinų išrenkamas vienas vairuotojas, o visi kiti dalyviai stovi susikibę už rankų ir sudaro ratą. Vairuotojas nusisuka, po to vaikai iš visų jėgų pradeda maišyti ratą, visais įmanomais būdais lipdami per kitus žaidėjus. galimi būdai, bet neatplėšdami rankų. Vairuotojo užduotis yra grąžinti ratą į pradinę būseną, bet jo nesulaužyti, tai yra neatskirti kitų dalyvių rankų.
  2. „Juokingi šuoliai“. Prieš pradedant šį žaidimą, reikia kreida arba pagaliuku nubrėžti 1,5-2 metrų spindulio apskritimą. Vienas iš vaikinų yra padėtas apskritimo centre, o likusieji yra paskirstyti aplink jo perimetrą. Gavę signalą, visi žaidėjai po vieną pradeda šokinėti į ratą ir iš jo. Centre stovintis vaikas turi juos paliesti ranka, po to vaikai laikomi sugauti. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas dalyvis.
  3. "Kačiukas". Iš žaidėjų parenkamas vairuotojas, kuris pasislepia už medžio ar kito objekto ir pradeda miaukti. Likę vaikinai turi kuo greičiau jį surasti. Tokiu atveju "kačiukui" leidžiama keisti savo vietą tol, kol niekas nemato. Žaidimas tęsiamas tol, kol randamas vairuotojas, o tada, jei pageidaujama, kartojamas su nauju žaidėju.

Vaikų grupei gryname ore tinka ir linksmi žaidimai bei varžybos:

  1. „Bėgimas atbuline eiga“.Šiose linksmybėse visi vaikinai yra suskirstyti į poras, kurių kiekvieno dalyviai atsuka vienas kitam nugaras ir susikimba rankomis. Šioje padėtyje, neatsiskiriant vienas nuo kito, jiems reikia bėgti duotas taškas ir atgal. Laimi tie dalyviai, kuriems tikslą pavyko pasiekti greičiau nei kiti.
  2. „Milžinai ir liliputai“.Šiam žaidimui reikalingas lyderis, kuris duos komandas žaidėjams. Jis turi pasakyti vaikams žodžius „liliputai“, „milžinai“, taip pat bet kokius kitus, pavyzdžiui, „atsistoti“, „sėsti“, „užsimerkti“ ir kitus. Tokiu atveju, atsakydami į žodį „liputiečiai“, žaidėjai turi atsisėsti, o atsakydami į žodį „milžinai“ – atsistoti ir ištiesti rankas. Žaidimo dalyviai neturėtų reaguoti į visas kitas komandas. Tie žaidėjai, kurie kažką sumaišė, pašalinami. Laimi tas, kuris gali išsilaikyti ilgiau nei likusieji.
  3. „4 elementai“.Šis žaidimas yra puiki pramoga jaunesniųjų klasių moksleiviai ir, be to, prisideda prie vaikų dėmesingumo ugdymo. Prieš jam prasidedant, visi žaidėjai sustoja ratu, o vienas iš jų, laikydamas kamuolį rankose, stovi jo centre. Vadovas meta kamuolį kiekvienam vaikui paeiliui, sakydamas vieną iš 4 žodžių: „žemė“, „ugnis“, „oras“ arba „vanduo“. Tas, į kurį mestas sviedinys, turi teisingai reaguoti į duotą komandą - atsakydami į žodį „žemė“, įvardykite bet kurį gyvūną, kurio kiti žaidėjai anksčiau nepavadino, atsakydami į žodį „vanduo“ - žuvis, „oras“. - paukštis, o atsakydami į žodį „ugnis“ » tiesiog mojuokite rankomis. Nedėmesingas žaidėjas iš karto pašalinamas. Laimi tas dalyvis, kuriam pavyko išsilaikyti ilgiau nei kiti.

Galiausiai, klasikiniai vaikams gryname ore bus puiki pramoga didelei grupei, pavyzdžiui:

  1. "Kengūra". Visi žaidėjai yra suskirstyti į 2 linijas, kurių kiekvienos kapitonui suteikiamas mažas teniso kamuoliukas. Kiekvieno dalyvio užduotis yra laikyti kamuolį tarp kelių ir bėgti į nurodytą tašką, o tada grįžti ir perduoti kamuolį kitam žaidėjui. Jei proceso metu daiktas nukrenta ant žemės, vaikas turi sustoti, vėl laikyti tarp kojų ir tęsti užduotį. Laimi komanda, kuri sugeba atlikti užduotį per trumpiausią laiką.
  2. „Baba Yaga skiedinyje“. Vaikinai turėtų būti suskirstyti į 2 komandas, kurių kiekvienos kapitonas gauna nedidelį kibirą ir šluostę. Žaidėjas stovi viena koja į kibirą, o kitą palieka ant žemės. Jo užduotis – vienu metu palaikyti kibirą už rankenos ir laikyti šluotą, kad ji nenukristų. Šioje pozicijoje estafetės dalyvis turi pasiekti tam tikrą tašką, grįžti į savo liniją ir perduoti daiktus kitam žaidėjui. Laimi tie vaikinai, kurie tikslą pasiekia greičiau.