30.09.2019

Žaidimai vaikams lauke vasarą. Lauko žaidimai vaikams vasarą


o tai reiškia, kad vaikai ir suaugusieji daugiau laiko praleidžia lauke. Atėjo laikas įdomiems lauko žaidimams ir žaidimams.

Galite žaisti mažuose ir didelė kompanija kartu su suaugusiais.

Lauko žaidimai

Tokie žaidimai moko vaikus:

Valdykite savo elgesį (tai bus naudinga mokyklai),

Stebėti žaidimo taisykles,

- būti kūrybingam, rasti išeitį iš esamos situacijos,

Išmokite bendrauti su žmonėmis.

Taip pat lauko žaidimai lavina greitį, judesių koordinaciją, miklumą, vikrumą ir kitas naudingas savybes. Kad vaikai galėtų žaisti, jiems reikia, kad suaugęs žmogus suorganizuotų žaidimą, paaiškintų žaidimo taisykles, o paskui kontroliuotų žaidimą, kad nekiltų nesusipratimų.

Patartina žaisti lauko žaidimus kieme, vasarnamyje ar pasivaikščioti. Šiandien jums pasiūlysiu keletą žaidimų, kurie perduodami iš kartos į kartą – tag and blind man's buff.

Žyma arba žyma

Šis žaidimas yra labai paplitęs visame pasaulyje. Jis turi skirtingus pavadinimus, bet turinys išlieka tas pats: vienas ar keli vairuotojai gaudo kitus žaidėjus ir, jei pagauna, keičia su jais vaidmenis.

Žaidimas žaidžiamas lauke, viduje, su įvairaus amžiaus vaikais ir suaugusiais. Dalyvių skaičius nuo 3 iki 40. Žaidimui nereikia lyderių ar teisėjų.

Burtų arba skaičiavimo būdu (galite pasirinkti) išrenkamas vairuotojas - „salka“. Žaidimo zonos riba yra nustatyta sutartinai. visi išsisklaido žaidimo zonos ribose. Vairuotojas sako: „Aš esu žyma!“ ir pradeda gaudyti žaidėjus. Kurį pasiveja ir sveikina (paliečia), tas tampa „salka“ ir, iškėlęs ranką, sako: „Aš esu salka! Jis pradeda gaudyti žaidėjus, o buvęs „žyma“ pabėga su visais.

Taisyklės:

1. Gaudyti žaidėjus reiškia paliesti ką nors ranka ar tam tikru daiktu (nosine, lazda), bet ne griebti žaidėją ar tempti jį.

2. Žaidėjai gali bėgti tik nustatytose ribose.

3. Kiekvienas, kuris išeina iš ribos, laikomas sučiuptu ir keičiasi vaidmenimis su „žyma“.

4. Kiekvienas naujas vairuotojas turi tai pranešti, kad vaikai žinotų, nuo ko pabėgti.

Šis žaidimas gali turėti daugybę variantų.

Žmurki

Šis senovinis žaidimas taip pat turi daugybę rūšių. Ją žaidžia įvairaus amžiaus vaikai. Dalyvių skaičius – nuo ​​4 iki 20. Esmė ta pati: vairuotojas užmerktomis akimis – „blind man's buff“ – turi gaudyti kitus žaidėjus ir atspėti, ką pagavo.

Aklo vyro meilužis su balsu.

Visi žaidėjai laikosi už rankų ir sudaro ratą. Vairuotojas stovi rato viduryje. Jam užrištos akys. Galite duoti pagaliuką į rankas.

Visi žaidėjai juda ratu viena kryptimi, kol vairuotojas pasakys: „Stop! Visi sustoja, o vairuotojas ištiesia ranką į priekį. Jį turi perimti žaidėjas, kuriam jis skirtas. Vairuotojas prašo balsuoti. Žaidėjas vadina vairuotoją vardu, gali pakeisti balsą, bus smagiau. Jei vairuotojas atspėjo, kas jam paskambino, jie keičiasi vietomis. Jei neatspėja teisingai, važiuoja toliau.

Taisyklės:

2. Jei vairuotojas tris kartus neatspėja teisingai, jis pakeičiamas kitu žaidėju.

Sumišimas

Šis įdomus senas žaidimas. Naudinga ją vesti, kai norima suvienyti vaikus, susidraugauti, pašalinti įvairius barjerus, įnešti džiugią nuotaiką. Šį žaidimą galima žaisti lauke, pavėsinėje, viduje, gimtadienio šventėje, su svečiais. Vaikai gali žaisti kartu su suaugusiais, bus įdomiau.

Kaip žaisti sumaištį

Jie pasirenka motiną ir dukrą. Mama palieka. visi žaidėjai susijungia rankomis ratu. Mano dukra painioja šį apvalų šokį – galima pakelti rankas ir peržengti jas. kirsti. Svarbiausia nepaleisti. Kai žaidėjai susipainioja. Jie skambina mamai.

Mama išnarplioja siūlus ir turi grąžinti visus atgal į ratą. savo vietoje. taisyklė ta pati: žaidėjai neturėtų paleisti rankų. Jei mama išnarpliotų siūlus. pasirinktas kitas vairuotojas.

Sustabdyti

Žaidėjai išsirikiuoja viename aikštės gale. kitame gale, nugara į juos. tampa lyderiu. Jis užsidengia akis rankomis ir sako: „Greitai eik, žiūrėk, nežiovuok!

Žaidėjų užduotis – kuo arčiau priartėti prie lyderio. Per trumpam laikui vedėjas sako: „Stop! Žaidėjai turi sustingti ir sustoti. Vedėjas greitai apsisuka. Pastebėjęs, kad kažkas nespėjo sustoti, siunčia žaidėją atgal ir tada viskas kartojasi iš naujo.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų prieina prie lyderio ir paliečia jį ranka, nespėjus atsigręžti. Tada visi pabėga, o vadovas juos pasiveja. Tas, kuris pagautas, tampa lyderiu.

Šokinėjantys žvirbliai

Ant grindų ar žaidimų aikštelės nubrėžiamas tokio dydžio apskritimas, kad visi žaidėjai tilptų aplink jo perimetrą. Vienas iš žaidėjų yra „katė“. Jis stovi apskritimo centre.

Likę žaidėjai yra maži žvirbliai. „Jie stovi už apskritimo prie pat linijos. Vadovo signalu „žvirbliai“ pradeda šokinėti į ratą ir iš jo. o „katė“ bando pagauti vieną iš jų tuo metu, kai yra rato viduje. Tas, kuris pagautas, tampa „katinu“. o „katė“ reiškia „žvirblis“. Toliau žaidimas kartojamas.

Du avinai

Šį žaidimą galima žaisti poromis pakaitomis. Du vaikai, plačiai išskėtę kojas, pakreipia liemenį į priekį ir atsiremia vienas į kitą kaktomis. Rankos surištos už nugaros. Užduotis – kuo ilgiau konfrontuoti vienas su kitu nesijudant. Galite skleisti garsus – „Būk-būk-būk“.

Štai keletas lauko žaidimų, kuriuos vaikai gali žaisti grynas oras.

Tuomet jums pasiūlysiu ir žaidimų vaikams.

Tuo tarpu užsirašykite, kokius žaidimus lauke mėgsta žaisti jūsų vaikai. Ar žaidi su jais? Ar vaikai moka laikytis žaidimo taisyklių? Ar prisimeni, kokius žaidimus lauke žaidėte vaikystėje?

Laukiu jusu komentaru.

Jei jums tai nėra sunku, spustelėkite socialinius mygtukus. tinklai. Leiskite jį perskaityti ir savo draugams.

Vasara – nenutrūkstamų linksmybių metas. Pagrindinis šio metų laiko privalumas: norint smagiai praleisti laiką, tereikia išeiti į lauką. Visi turime kiemą ar vasarnamį, bet daugiau mums nereikia. Čia taip pat galėsite puikiai praleisti laiką ir surengti tikrą šventę savo ir kaimynų vaikams. Jums tereikia turėti porą palyginti tiesių rankų ir entuziazmo atsargų.

1. Street twister

Šaunu, tiesa? Jūs pats nustatote žaidimo lauko dydį ir spalvotų apskritimų dydį, priklausomai nuo dalyvių amžiaus. Kad vaikams būtų patogiau, apskritimus galima daryti mažesnius. Viską paruošti labai paprasta: paprasčiausia piešti ant asfalto spalvota kreida (kad nesusiteptumėte rankų, tiesiog nubrėžkite apskritimų kontūrus ir jų nedažykite iki galo). Jei norite rizikuoti savo veja, yra vandens pagrindo dažų, kurie nusiplaus lyjant. Kartoninė dėžutė, kurios apačioje iškirpta atitinkama skylė, padės nupiešti tokio pat dydžio apskritimus.

2. Apgaulė

Žingsnis po žingsnio meistriškumo klasė, suprantama be vertimo, padės greitai paruošti viską, ko reikia. Taisyklės paprastos: žaidėjai paeiliui traukia lazdas, stengdamiesi tai padaryti taip, kad visi kamuoliukai liktų savo vietose. Laimi tas, kuris numetė mažiausiai kamuoliukų. Įrangą galite rasti namuose arba techninės įrangos parduotuvėje; laimei, visa tai pigu. Galite pasiimti bambuko lazdeles, jos taip pat dažnai naudojamos kaip gėlių atrama.

3. Pasviręs bokštas

Friedamischke/Depositphotos.com

Čia taip pat viskas aišku: paeiliui nuimame blokus, o kieno bokštas griūva – pralaimėtojas. Tiesą sakant, žaidimui reikalingi tik blokai. Apytikslis ilgis - 25 cm, viso- 48 vnt. Ūkinių prekių parduotuvėje nusiperki gana storas lentas, jas pjauni ir nušlifuoju, o tada yra variantai: galima palikti originalioje formoje arba nudažyti (tik galus, visą lentą ar net nudažyti). su raštais).

4. Drobiniai atmuštuvai

Žaidimui reikia tvirtos rankos ir nepaprasto tikslumo, o jam paruošti tereikia brezento gabalo ir spalvotos juostos. Iškirpkite skylutes tente skirtingos formos ir dydžių (kuo mažesnis, tuo įdomesnis), užklijuokite jų kraštus spalvota juostele ir kiekvienai skylutei priskirkite savo reikšmę taškais. Laimi tas, kuris iš 10 metimų surinko didžiausią taškų skaičių.

5. Mesti žiedą


Funkenschlag/Depositphotos.com

Padarykite žiedų lentyną patys arba tiesiog naudokite tai, ką turite šalia, net medžių šakas. Atminkite: kuo toliau žaidėjas yra nuo vartų, tuo įdomiau.

6. Lenktynės nuo kalno

Šiam žaidimui jums reikės makaronų – lazdelių, skirtų plaukimui ir vandens aerobikai. Jie parduodami sporto prekių parduotuvėse. Nusiperki tokį pagaliuką ir atsargiai perpjauni išilgai. Nereikia visiškai atskirti pusių viena nuo kitos, pakanka, kad jos atsidarytų kaip knyga. Tada dar atidžiau išpjaukite išilginius griovelius ant kiekvienos pusės. Vėliavomis pažymėkite starto ir finišo linijas – trasa paruošta! Ant jo gali važiuoti ir atitinkamo dydžio žaisliniai automobiliai, ir tiesiog stikliniai rutuliukai.

7. Lobių paieška


tobkatrina/Depositphotos.com

Deja, šiandieniniai vaikai mažai laiko praleidžia lauke, tačiau šis žaidimas tai išspręs. Mes sudarome sąrašą lobių, kuriuos žaidėjai turės rinkti. Kūgiai, skirtingi tipai gėlės, lapai, neįprastos formos šakelės, kažkas apvalaus, trikampio ar kvadrato, daiktai raudoni, žali arba geltona spalva. Šiuos sąrašus išspausdiname ir klijuojame ant popierinių maišelių, o maišelius perduodame prižiūrėtojams. Laimi pirmasis, kuris surinks visus sąrašo elementus.

8. Taiklus metimas

Prie ilgos lentos gręžtuvu ir varžtais pritvirtiname porą įvairaus dydžio kibirų, pastatome vertikaliai (galite tiesiog atremti į sieną). Už kamuoliuko pataikymą į kiekvieną kaušą suteikiamas tam tikras taškų skaičius. Kuo mažesnis kibiras, tuo daugiau taškų.

9. Kliūčių ruožas


pavsie/Depositphotos.com

Čia galite paleisti savo vaizduotę! Norėdami sukurti visavertį kliūčių ruožą, galite panaudoti viską, kas pasitaiko po ranka: senas padangas, kopėčias, lynus, kaušus... Vaikams smagu, o jūs atsipalaiduojate, kol su chronometru jų laukiate finiše.

10. Butelių boulingas

Puikus žaidimas tiek vaikams, tiek suaugusiems. Ko jums reikia: 10 plastikinių butelių, dažų ir teniso kamuoliuko. Nudažykite butelius ir rutulį (kad viskas atrodytų kaip tikra), leiskite jiems gerai išdžiūti. Tada pripildykite butelius vandens – kėgliai paruošti.

11. Laikykitės esmės

Čia vėl reikės makaronų. Su jų pagalba vaikai turėtų mesti kuo daugiau balionai plastikiniame krepšelyje. Paprasta, bet gana smagu.

12. Tic-tac-toe


Damoclesas/Depositphotos.com

Skirtingai nei įprasta popierinė versija, gatvės versija suteikia daug daugiau laisvės renkantis įrangą. Galite paimti didelius akmenukus ar medines kaladėles ir juos nudažyti, arba galite apsieiti su bet kokiais turimais daiktais.

13. Lazdų olimpiada

Ir vėl makaronai. Pagrindinis šių dalykų privalumas yra tas, kad su jais galite daryti ką norite. Nesvarbu, ar sulenksite, ar susuksite į žiedą, jie atlaikys bet kokį tvarkymą. Nerasi geresnės medžiagos improvizuotų sporto objektų statybai.

14. Taiklus metimas 2.0

Patobulinta žaidimo versija. Kamuoliukus metame į skardines, kurios grandinėle pritvirtinamos prie šakos. Taisyklės tos pačios: už pataikymą į kiekvieną stiklainį suteikiamas tam tikras taškų skaičius, o kas surinko daugiau, yra puikus vyrukas. Skardinės siūbuoja, todėl pataikyti į taikinį nėra taip paprasta.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Įprastas žaidimas tampa daug įdomesnis, jei dalyviai stovi ne ant žemės, o ant apverstų pieno dėžių ar medžių kelmų. Čia reikia parodyti ne tik jėgą, bet ir nemažą miklumą.

16. Ledo turtai

Karštu oru tai džiugins vaikus. Dideliame inde užšaldykite vandenį su žaislais ir visokiais smulkiais daiktais. Tai turi būti daroma sluoksniais, kad lobiai nenugrimztų į dugną. Duokite vaikams plaktuką ir atsuktuvą – artimiausią pusvalandį jie turės ką veikti.

17. Smiginis su balionais


stevebonk/Depositphotos.com

Pavadinimas kalba pats už save. Pripūskite balionus ir juostele arba segtuku pritvirtinkite prie lentos. Daug triukšmo, bet dar smagiau.

18. Grindų žaidimai

Taisyklės tokios pat kaip ir tradiciniuose stalo žaidimuose, tik vietoj žaislinių figūrėlių – žmonės, ir yra didesnis kubas. Beje, jis gali būti pagamintas iš paprastos dėžutės, padengtos spalvotu popieriumi. Kreida nubrėžkite kelią, kuriuo turite eiti, ir sudėkite visus reikiamus ženklus: vienas žingsnis atgal, du žingsniai į priekį, grįžkite į pradžią.

19. Taiklus metimas 3.0

Dar sunkiau, dar įdomiau. Kibirus ir skardines pakeičia kopėčios. Likusios sąlygos tos pačios: kiekvienam žingsniui priskiriama reikšmė taškais, reikia surinkti kuo daugiau taškų. Kamuoliukas čia netiks, tad prisiūkite nedidelį maišelį ir pripildykite jį pupelėmis, ryžiais ar grikiais. Net senos kojinės padės sutaupyti laiko.

20. Žaidimas su šviesa


bluesnote/Depositphotos.com

Jei sutemsta, tai nėra priežastis eiti namo. Neoninės lazdelės, kurias galima įsigyti atostogų koridoriuose, padės pratęsti linksmybes. Pritvirtinkite juos prie kibirų ar skardinių kraštų, kad jūs ir jūsų vaikai galėtumėte žaisti net vėlai vakare.

Ką žaidžiate su vaikais vasarą? Laukiame jūsų istorijų komentaruose.

Sveiki, mieli tėveliai. Vasara – atostogų, žaidimų ir linksmybių metas. Šiuolaikiniams vaikams sunku juos atplėšti nuo dalykėlių, todėl jie auga uždari, vangūs ir nebendraujantys. Tai gali pakenkti jų gebėjimui bendrauti ir dirbti komandoje ateityje.

Ar yra nutikę taip, kad eini su vaikais į gamtą, o jie verkšlena, kad jiems nuobodu, ima planšetę ir žaidžia „Minecraft“? Taip nutiko man, kai mano draugė su šeima išvyko atostogų į mišką. Jos vaikas paauglys, aš turiu ketverių metukų. Rasti įdomus žaidimas tokiam įvairaus amžiaus Buvo sunku, bet mums pavyko iš jo išsikapstyti, pasakysiu vėliau. Po šio pasivaikščiojimo nusprendžiau apsiginkluoti atsargomis vasaros žaidimai, kuris nebus nuobodus vaikams ir suaugusiems.

Taigi, Dalinuosi su jumis informacija apie vasaros žaidimus, kurie lavins jūsų vaikų komandinius ir lyderystės įgūdžius.

Ar verta žaisti su vaikais ar jiems jau smagu?

Daugelis tėvų mano, kad žaisti su vaikais yra nereikalingas ir laiko švaistymas. Dėl to vaikas auga nebendraujantis, nemoka dalytis džiaugsmais ir padėti kaimynams. Ir jūs klausiate mokytojų nuomonės darželis, ir jie jums pasakys, kad vaikai turėtų suprasti gyvenimą žaidimo forma, nes jiems lengviau suvokti. Ypač didelę reikšmę turėti vasaros žaidimai vaikams lauke, kurie moko:

  • būti komandos dalimi;
  • demonstruoti lyderio savybes;
  • bendrauti ir rasti kompromisą;
  • parama sveikas vaizdas gyvenimą.

Norite, kad jūsų vaikai vasarą nenuobodžiautų, o kartu linksmintųsi ir tobulėtų? Tada padovanokite jiems nepamirštamas atostogas su varžybomis ir žaidimais lauke!

Kaip organizuoti žaidimų veiklą?

Moksleiviai gali sugalvoti savo pramogas. Vaikinai 7-10 metų Jiems patinka, kai jų linksmybėse dalyvauja jų tėvai. Galite juos duoti įdomus idėją, šiek tiek pažaiskite su jais, kad jie suprastų taisykles, o tada pasitraukite. Štai vaikinai 11 metų ir vyresniems suaugusiųjų buvimas nereikalingas, be to, tai gali juos suerzinti. Todėl neprimeskite savo draugijos vaikams, jie patys sugeba linksmintis.

Su vaikinais vaizdas atrodo kitaip 5-6 metai. Šiame amžiuje jie vis dar per daug egocentriški ir ne visada moka rasti kompromisą. Suaugusiojo užduotis yra surengti jiems atostogas vasaros žaidimų aikštelėje: paaiškinti taisykles, paskirstyti vaidmenis ir stebėti, kaip jie žaidžia. Tėvai ar mokytojai turi atlikti ir teisminę funkciją – spręsti ginčus ir konfliktus. Tuo pačiu būkite atviri, kitaip vaikai nustos jumis pasitikėti.

Supratome suaugusiųjų vaidmenį, o dabar išsiaiškinkime, ką vasaros linksmybės galite sugalvoti vaikams.

Taiklumo žaidimai

Tokius žaidimus mėgsta vaikai nuo 3 iki 100 metų. Nuotraukų idėjos žaidimams pataikyti į taikinį










Žaidimai mažiems vaikams vasarą lauke

Atminkite, kad maži vaikai (2-4 metų) vis dar turi silpną koordinaciją žaidžiant grupinius žaidimus. aktyvūs žaidimai, jie gali susižeisti. Todėl atkreipkite dėmesį į lytėjimo kontakto tarp vaikų užmezgimą. Darželyje jie dažnai žaidžia lavinamuosius žaidimus. Štai pramogų pavyzdžiai:

Apvalūs šokiai

Mažieji noriai šoka ratelius, žaidžia gyvatę. Tačiau tokioms linksmybėms reikia ploto su lygiu paviršiumi, kad mažieji nesukluptų ir nesusižalotų. Išstatykite mažuosius dalyvius ir paprašykite jų susikibti už rankų. Atsistokite „gyvatės“ pradžioje ir veskite „uodegą“ už savęs, keisdami judėjimo kryptį. O jei dar ir muziką įjungsite, bus dvigubai smagu!

"Pasakyk kam nors kitam"





Žaidimas yra įdomus ir ugdo konkurencinę dvasią. 4-5 metų vaikai suskirstomi į grupes po 4 žmones, stovi vienas po kito. Perduodamas daiktas gali būti kartoninis termometras po ranka arba tarp kelių laikomas gyvūno iškamša, kamuolys ar net vanduo (paaugliams)! Lazda, rutulys ar termometras, o kad būtų sunkiau, burnoje ant šaukštelio galima neštis kiaušinį, kurį reikia padovanoti draugui. Taip pat galite tai apsunkinti, pravažiuodami objektą nenaudodami rankų. Laimi greičiausias ir vikriausias!

Jei yra daug vaikų, naudodamiesi šiuo žaidimu galite surengti ištisus turnyrus. Pavyzdžiui, dalyvauja pirmosios 4 komandos, o likusios serga. Tada dalyviai ir sirgaliai keičiasi vietomis.

„Jūra sujaudinta – vieną kartą!

Vaikams vidurinė grupė Galima ir netgi būtina organizuoti žaidimus lauke. Galite pradėti nuo mėgstamo žaidimo „The Sea Is Troubled“, kuris lavina žaidėjų judesių koordinaciją ir vairuotojo dėmesingumą.

Taisyklės labai paprastos: vienas žaidėjas nusisuka ir sako visiems žinomą skaičiavimo eilę, o šiuo metu dalyviai gali bėgioti ir linksmintis. Po frazės „Jūros figūra, sustingk! visi turi būti sustingę vietoje įmantriomis pozomis. Vairuotojas apeina figūras ir žiūri, kas juda. Vaikas, kuris negali stovėti vietoje, tampa „vada“. Beje, žaidimą galite padaryti dar smagiau, pažadėdami vaikams prizą už gražiausią figūrą.

"Muzikinė kėdė"


Kėdes sustatykite ratu, sėdynėmis į išorę, jų skaičius yra 1 mažesnis už vaikų skaičių. Skamba smagi muzika, o vaikai laisvai juda. Kai muzika nutrūksta, reikia atsisėsti.

Be kėdės likęs dalyvis pašalinamas.

Muzikiniai žaidimai lavina dėmesingumą ir reakcijos greitį. Vietoj kėdžių galite naudoti akmenukus, pagalves ar ką nors kita. Vietoj muzikos galite deklamuoti rimą, ploti ar dainuoti.

„Sudėtingas šviesoforas“

Žaidimas tinka vaikams vyresnioji grupė. Tai padės ne tik patobulinti spalvų žinias, bet ir lavinti skaičiavimo įgūdžius. Pagrindinės pozicijos – „vada“ atsuka nugarą dalyviams, atstumas tarp jų ne mažesnis kaip 5 metrai. Pranešėjas įvardija spalvą ir nustato kainą, pvz.:

  • 2 nykštukai (2 maži žingsneliai nuo kulno iki kojų pirštų galų);
  • 3 milžinai (3 dideli žingsniai, kaip leidžia tempimas vaikas );
  • 1 puodas (1 žingsnis su apsisukimu);
  • 5 ančiukai (čia turime omenyje pritūpimo žingsnius).

Vaikai, kurių drabužiuose yra nurodyta spalva, eina nurodytu maršrutu. Laimės tas, kuris pirmas pasieks vairuotoją. Kaip matote, šis žaidimas yra ne tik švietimo, bet ir sporto . Beje, vaikai mėgsta sugalvoti savo elementus „šviesoforui“.

Vaikams ikimokyklinio amžiaus galite organizuoti kliūčių ruožą. Šis kliūčių ruožas gali būti bet koks – nuo ​​padangų, lynų, kelmų, juostų, guminių juostų ir kitų dalykų. Tą dieną, apie kurią kalbėjau, mus išgelbėjo būtent toks žaidimas – traukėme virvę tarp medžių. Paaugliams ir suaugusiems užduotis buvo lipti neliečiant virvės, o vaikai galėjo už jos įsikibti ir paliesti.






Toks sporto žaidimai Jie ugdo juose norą būti pirmu, stiprina vaiko raumenis ir daro jį miklų. O stebėti tokias varžybas iš šalies – vienas malonumas! Geriau įrengti kliūčių ruožą lauke su smagia muzika.

Komandiniai žaidimai vaikams lauke vasarą






Nežinai, ką šią vasarą veikti su gausybe moksleivių? Siūlome keletą variantų:

  1. Futbolas.
  2. Įvairios komandinės estafetės.
  3. Tinklinis.
  4. Gatvės žaidimai.

Seniai pamirštas kiemo žaidimas yra „Kazokai-plėšikai“. Kuo daugiau berniukų ir mergaičių dalyvauja, tuo smagiau. Plėšikų komandos tikslas – geriau pasislėpti, o juos radus – pasprukti. Kazokai turi sugauti visus plėšikus ir paimti į areštinę. Be to, jūs galite pabėgti iš kalėjimo!

Noriu atkreipti ypatingą dėmesį komandinės estafetės. Jas galima surengti stovykloje, užmiesčio namelyje ar specialiose žaidimų aikštelėse. Estafetė apima kelis etapus, už kiekvieną skiriami taškai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Štai juokingiausi estafečių elementai:





  • šokinėti į maišus;
  • bėgimas trimis kojomis (užduotis 2 vaikams);
  • karutis (vienas vaikas eina ant rankų, antras laiko kojas);
  • virvės traukimas.

Estafečių lenktynėms galite sugalvoti daugybę variantų. Svarbiausia pasitelkti savo vaizduotę ir gatve Vaikai žaidimus prisimins amžinai!

Žaidimai su balionais

Yra daug vasaros žaidimų su pripučiamais balionais. Kartu ateina gana įdomūs ir emocingi žaidimai balionai pripildytas vandens.



Apmušalai poromis

Išilgai platformos nutiesta virvė. Jos vidurys pažymėtas spalvotu kaspinu. 2 lygiagrečios linijos nubrėžtos ant žemės du metrus nuo lauko vidurio. Dvi komandos stovi palei virvę iš skirtingų pusių. Gavę signalą, žaidėjai griebia virvę rankomis, pakelia nuo žemės ir gavę signalą pradeda traukti savo kryptimi. Kai virvė pertraukiama per vienos iš komandų liniją (jos vidurys pažymėtas spalvotu kaspinu), žaidimas sustoja. Žaidėjai keičia aikštės puses. Kova kartojasi.

Komanda, kuri laimi didesnis skaičius Kartą jai pavyko patraukti virvę į savo pusę. Taisyklės draudžia žaidėjams paleisti virvę. Prieš žaidimą komandos kapitonas gali savo nuožiūra sudėti dalyvius į dešinę ir kairę nuo virvės. Priešais stovinčių žaidėjų rankos turi būti ne arčiau kaip 50-60 cm nuo centrinės juostelės.

Antras variantas. Virvė dedama per vidurį. Abi komandos išsirikiuoja 15-20 žingsnių lygiagrečiai virvei, atsuka į ją nugaras ir atlieka įvairius rankų judesius iki signalo. Nuaidėjus švilpukui visi apsisuka ir puola prie virvės. Žaidėjų užduotis – patraukti virvę už vidurio, galų ir kitų dalių.

Komanda laimėjo, jei visa virvė buvo už jos namo linijos (ten, kur komanda iš pradžių stovėjo).

Tuščia vieta

Tai savotiški žymėjimo žaidimai su iššūkiu. Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas bėga išilgai apskritimo išorės, paliečia vieną iš žaidėjų ir įbėga į jį išvirkščia pusė. Pakviestas žaidėjas skuba priešinga kryptimi. Susitikę žaidėjai sustoja, paduoda vienas kitam abi rankas, tada pritūpia ir, pakilę, toliau bėga ta pačia kryptimi. Visi stengiasi užimti tuščią vietą rate. Asmuo, kuris atbėgo antras, vairuoja toliau.

Laimi žaidėjas, kuris žaidimo metu neatliko vairuotojo vaidmens, t.y., kuris visada užimdavo pirmąją vietą.

Paskubėk atsisėsti

Žaidėjai sudaro ratą ir yra skaičiuojami skaitine tvarka. Vairuotojas stovi apskritimo centre. Jis garsiai skambina bet kuriais 2 numeriais. Skambinti numeriai turi nedelsiant susikeisti vietomis. Pasinaudodamas tuo, vairuotojas bando aplenkti vieną iš jų ir užimti jo vietą. Likęs be sėdynės eina važiuoti.

Žaidimo pradžioje dalyviams skirti numeriai neturėtų keistis, kai vienas ar kitas iš jų laikinai tampa vairuotoju.

Perėjimas

Žaidėjai iš dviejų komandų išsirikiuoja priešingos pusės viena prieš kitą (už jų „namų“ linijų). Gavus signalą, žaidėjai, judėdami į priekį šokinėdami ant vienos (dešinės, kairės) kojos, kerta aikštę ir turi kuo greičiau atsidurti už varžovo „namų“ linijos. Laimi komanda, kurios žaidėjai pirmiausia susirenka už priešingos linijos. Paskutinis žaidėjas, baigęs judėti, pašalinamas iš žaidimo. Tada seka šuoliai priešinga kryptimi, o paskutinis vėl pašalinamas iš žaidimo.

Galite keisti judėjimo būdą (šokimas ant dviejų kojų iš stovėsenos arba iš pritūpimo, bėgimas ir pan.). Žaidimas tęsiamas tol, kol aikštėje lieka 2–3 atspariausi šuolininkai.

Pagal žaidėjų skaičių aikštėje nesunku nustatyti nugalėtojų komandą. Tęsdami varžybas galite nustatyti greičiausią žaidėją.

Apvalios etiketės

Dvi lygios komandos yra išdėstytos apskritimais: viena yra išorinė, kita yra vidinė, nukreipta į centrą.

Gavus signalą, vaikinai lengvais šuoliais (šoniniais žingsneliais) juda į priekį ratu. Vienas apskritimas yra kairėje, kitas - dešinėje. Tuo pačiu metu vidiniame rate esantys žaidėjai laikosi rankomis.

Nuaidėjus švilpukui visi sustoja. Žaidėjai išoriniame rate turi greitai atsisėsti, o vidiniame – greitai apsisukti, atsegti rankas ir barti tuos, kurie nespėjo atsisėsti. Tas, kuris buvo apšmeižtas, tampa vidinio rato grandine. Žaidimas tęsiasi, tik apskritimai juda priešinga kryptimi.

Galite žaisti tol, kol dauguma žaidėjų išoriniame rate bus nugalėti. Po to žaidimo dalyviai keičiasi vaidmenimis. Pagal taisykles išorinio rato žaidėjai neturėtų nutolti daugiau nei per 1 žingsnį nuo vidinio rato (kitaip bus sunku pelnyti įvartį).

Laimi komanda, kurios žaidėjams pavyksta nukauti daugiau žaidėjų per vienodą skaičių bandymų.

Diena ir naktis

Dvi komandos stovi aikštės viduryje nugaromis viena į kitą dviejų žingsnių atstumu. Vienai komandai suteikiamas pavadinimas „diena“, kitai – „naktis“. Kiekviena komanda turi „namą“ savo aikštės pusėje, 10-12 metrų atstumu.

Žaidimo vedėjas staiga ištaria vienos iš komandų pavadinimą, pavyzdžiui, „diena“. Ši komanda greitai pabėga į savo „namus“, o kitos komandos žaidėjai juos pasiveja ir pastebi. Paveikti žaidėjai suskaičiuojami ir paleidžiami į savo komandą.

Kiekvienas užima savo vietą gretose, žaidimas kartojamas. Svarbu, kad nebūtų griežto komandų kaitaliojimo, tuomet žaidėjai būtų itin dėmesingi. Prieš signalą bėgti, galite paprašyti žaidėjų atlikti paprastus pratimus, kad atitrauktumėte jų dėmesį.

Žaidimas žaidžiamas kelis kartus, po to jis skaičiuojamas iš viso sugavo žaidėjus abiejose komandose už vienodą bėgimų skaičių.

Žaidėjams leidžiama pataikyti tik iki namų linijos. Sugautieji ir toliau dalyvauja žaidime. Bėgimo žaidimo metu vienas dalyvis gali nušauti ne tik priešais stovintį, bet ir savo kaimynus.

Džemperiai ir etiketės

Žymų komanda išsirikiuoja pirmoje eilutėje, o šokinėjanti komanda išsirikiuoja antroje eilutėje, 3 metrai į priekį. Gavę signalą, šuolininkai pabėga ir peršoka per 15-20 m atstumu nuo antros linijos esantį 80-100 cm pločio „griovį“, kurį bando peršokti į „griovį“. Tas, kuriam pasiseka, atneša savo komandai tašką. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Vilkite per liniją

Komandos stovi gretose viena priešais kitą. Tarp jų nubrėžiama linija. Gavę signalą, žaidėjai paima priešais stovinčio varžovo rankas ir bando patraukti jį į savo pusę. Kam tai pavyksta, pelno savo komandai tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Žaidimą galima žaisti ant pačiūžų; Žaidimas žaidžiamas ant pačiūžų, o varžovas tempiamas laikant už lazdos galų.

Keturios lentynos

Žaidžia dvi komandos. Vienas yra „mieste“, kitas – „lauke“. Keturiose „lauko“ vietose yra 10 m atstumu vienas nuo kito keturi stelažai. „Miesto“ komandos žaidėjai paeiliui meta kamuolį į „lauką“ apvaliuku ir bėga, rankomis liesdami kiekvieną iš keturių stulpų, o tada grįžta į savo „miestą“. Kilus pavojui, bėgikas gali sustoti prie vieno iš stulpų, laukdamas kito kamuolio padavimo. Žaidėjai iš „lauko“ komandos bando pagauti spardomą kamuolį skraidydami arba pakelti jį nuo žemės ir smogti juo skriejančiam žmogui. Kai tai pavyksta, komandos keičiasi vaidmenimis. Kiekvienas žaidėjas, kuris saugiai grįžta į „miestą“, atneša savo komandai tašką. Laimi ta komanda, kuri per žaidimą surinko daugiausiai taškų.

Susišaudymas

Svetainė yra padalinta linija į dvi lygias dalis. 2-2,5 m atstumu nuo kiekvienos trumposios aikštelės pusės nubrėžiama kita linija. Taigi, svetainė yra laukas, susidedantis iš keturių juostų: dvi plačios juostos - „miestai“ ir dvi siauros - „nelaisvės“ vietos.Dvi žaidėjų komandos yra išdėstytos savo „mieste“ atsitiktine tvarka.

Lyderis eina į aikštės vidurį ir meta kamuolį. Žaidėjai bando perimti kamuolį nepalikdami savo „miestų“, o tarp komandų prasideda susišaudymas. Kiekvienos komandos žaidėjai meta kamuolį į priešininkų žaidėjus, siekdami išmušti juos iš „miesto“ ir paimti „į nelaisvę“. Kiekvienas žaidėjas, atmuštas į kamuolį, tampa kaliniu ir pereina į juostą, esančią už kitos komandos „miesto“. Kalinys gali paimti arba sugauti kamuolį, kuris skrieja į jo juostą ir mesti jį į priešingos komandos žaidėją. Kaliniai gali būti paleisti. Norėdami tai padaryti, turite mesti kamuolį bet kuriam belaisviui, kad jis galėtų jį sugauti iš vasaros. Jei kalinys sugauna kamuolį, laikydamas jį rankose, jis laisvai juda į savo „miestą“. Iš ten jis gali mesti kamuolį į priešininką ar kitą belaisvį, kad padėtų jiems. Komandos neleidžia kaliniams sugauti kamuolio ir bando jį perimti arba atidėti. Laimi komanda, kuri sugeba sugauti visus ar daugiau kitos komandos žaidėjų.

Persekiojimas

Priešinguose trasos (rato) galuose nubrėžiamos dvi starto linijos, ant kurių išsirikiuoja komandos. Du žaidėjai pradeda bėgti nuo savo linijos vienas kito link. Laimi tas, kuris pirmas nubėga į varžovo liniją, už tai savo komandai pelno tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Pirmiausia meskite ritulį

Ant čiuožyklos kolonomis išsirikiuoja dvi komandos. Gavus signalą, pirmosios komandos žaidėjai skuba prie ritulio, kuris guli 15-20 m nuo linijos ir 5-10 m nuo vartų. Žaidėjas, metęs ritulį, komandai uždirba vieną tašką, o pataikięs į vartus – du. Tą patį daro ir šie žaidėjai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. -

Stūmikliai

Iš kiekvienos komandos po vieną žaidėją išeina į maždaug 1 m skersmens ratą ir peties stūmimais bando išstumti varžovą iš rato. Tas, kuriam pasiseka, atneša komandai tašką. Tą patį daro ir šie žaidėjai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Žaidimą galima žaisti keliais ratais.

Ratas

Žaidėjai suskirstomi į 3-4 grupes po 5-7 žmones ir pasirenka vairuotoją. Ant žemės nubrėžiamas 1,5-2 metrų skersmens apskritimas. Kiekviena grupė išsirikiuoja į stulpelį po vieną, už kreiptuvo, kuris telpa į ratą. Stulpeliai stovi skirtingose ​​apskritimo pusėse radialiniu būdu, kaip rato stipinai. Vairuotojas stovi nuošalyje.

Gavęs signalą, jis bėga bet kuria kryptimi aplink „ratą“, atsistoja paskutinio bet kurio „stipino“ žaidėjo galvos gale ir paliečia jį. Jis taip pat perduoda signalą priekyje stovinčiam, o tam toliau ir taip toliau, kol už „rato“ išbėga pirmasis „stipinų“ žaidėjas, kuris sušunka: „Taip! apskritimas iš išorės, grįžtantis į savo vietą. Visi šios kolonos žaidėjai (ir vairuotojas) bėga iš paskos, bandydami vienas kitą aplenkti. Paskutinis žaidėjas kolonoje tampa vairuotoju.

Tai gali būti ir ankstesnis vairuotojas, kuris toliau važiuoja, stovėdamas šalia kito „stipino“ ir su juo bėgdamas aplink „ratą“.

Tačiau jei vairuotojui tris kartus iš eilės nepavyksta aplenkti bėgikų ir užimti vietą „stipine“, jį pakeičia naujas žaidėjas ir jis atsistoja vienos iš kolonų priekyje.

Žvejyba poromis

Kortas (tinklinio ar mažesnis), apribotas linijomis, yra vieta, kur yra žaidėjai. Išrenkamas vairuotojas, kuris prieš žaidimą stovi už aikštės ribų.

Gavęs signalą, jis įbėga į aikštę ir persekioja vieną iš žaidėjų. Jį pagavęs, sugautąjį paverčia savo padėjėju. Susikibę rankomis, jie bėga gaudyti naujojo žaidėjo, bandydami jį apsupti laisvomis rankomis. Pagautas pasitraukia į šoną ir laukia, kol pora žaidėjų pagaus kitą, bėgiojantį aplink aikštę. Po to susidaro antra pora, kuri taip pat sugauna likusius žaidėjus. Kiekvieną kartą iš dviejų gaudytojų sugautų sudaroma nauja pora.

Žaidimas tęsiamas tol, kol aikštėje lieka vienas nepagautas žaidėjas.

Žaidimo taisyklės draudžia žaidėjams bėgti už teritorijos ribų ir išsilaisvinti po to, kai gaudytojai susikabina rankomis aplink sugautą. Negalima griebti drabužių ar rankų, tokiu atveju sugautas žmogus paleidžiamas. Jei bėgiojantys žaidėjai pažeidžia taisykles, jie laikomi sugauti.

Žvejyba su grandine

Žaidimo zona yra tokia pati kaip ir aukščiau aprašytame žaidime. Tačiau taisyklės skiriasi.

Žaidimą taip pat pradeda vairuotojas, kuris persekioja lauke laisvai bėgiojančius žaidėjus. Pasivijęs ir apsupęs (apsupęs) žaidėją, jis paima jį už rankos, ir jiedu pradeda persekioti kitus. Trečias žaidėjas prisijungia prie jų (stovi viduryje), o žvejyba tęsiasi. Kiekvieną kartą pagautu laikomas žaidėjas, kuris yra apsuptas gaudyklių, o išoriniai turi surišti rankas. Medžiotojų grandinė didėja, nuo jų pabėgti darosi vis sunkiau. Paskutiniai du nepagauti dalyviai laikomi nugalėtojais.

Greitai vaikščiok

Vairuotojas atsisuka į sieną ar medį, užsidengia veidą rankomis ar alkūne ir sako: „Eik greitai, jei apsidairau, sustingsi... vienas, du, trys, keturi... Sustok! Vairuotojas gali pasakyti žodį „stop!“ po bet kurio skaičiaus. ir greitai atsigręžk. Likę vaikinai, esantys už linijos 15-20 žingsnių nuo vairuotojo, skaičiavimo metu greitai juda link vairuotojo. Kai vairuotojas sušuko "Stop!" ir atsisukę į žaidėjus, jie sustingo vietoje. Žaidėjas, kuris nespėjo sustoti arba pajudėjo sustojęs, vairuotojo grąžinamas atgal per liniją.

Po to vairuotojas užsimerkia ir kartoja rečitatyvą. Visi vėl juda į priekį iš savo vietų, įskaitant tuos, kurie pradeda judėti nuo linijos. Taip tęsiasi tol, kol kas nors priartėja prie vairuotojo, paliečia jį ranka ir, apsisukęs ratu, kuo greičiau veržiasi per eilę. Visi žaidėjai daro tą patį. Vairuotojas bėga iš paskos, bandydamas ką nors priversti atrodyti išprotėjęs. Sūdytasis tampa naujuoju vairuotoju. Jei nepavyko nieko pasivyti, vairuotojas grįžta į savo pradinę vietą, o žaidimas tęsiamas su tuo pačiu vairuotoju.

Iš vaikystės mums liko tik keli seni žaislai, suplyšęs dienoraštis ir begalė lobių ženkliukų ar Turbo ir Ančiuko Donaldo kramtomosios gumos popieriukų pavidalu. Kai žiūri į juos, jaučiasi lengvas liūdesys. Ar tikrai viskas dingo ir nieko negalima grąžinti?.. Kad ir kaip būtų! Taip pat yra žaidimų, kuriuos žaidėme vaikystėje.

Taip, taisyklės buvo šiek tiek pamirštos. Na, tegul! Einant į šašlykinę ar tiesiog į gamtą, galima (ir net reikia) leisti sau sugrįžti į vaikystę. Jums ir jūsų vaikams – geriausi 1980-ųjų ir 90-ųjų lauko žaidimai vaikams!

Gumytės

Dabar šis žaidimas nėra toks populiarus tarp merginų. Tačiau mūsų laikais viskas buvo kitaip. Ar prisiminsime? Taigi, pagrindinė ir vienintelė įranga – įprasta apatinio trikotažo elastinė juosta, maždaug 2,5 metro ilgio, surišta į žiedą. Tačiau dabar jie parduoda specialiai šokinėjimui skirtus. Žaidime dalyvauja mažiausiai trys žmonės. Du žmonės tempia tamprią juostą, užsidėdami ją ant kojų, o trečias atlieka įvairius šokinėjimo per ją derinius.

Jie pradeda žaidimą nuo pačių paprasčiausių ir palaipsniui didina jų sudėtingumą. Kiekvienas derinys treniruojamas keliais lygiais: iki kaulų, iki kulkšnių, iki kelių, iki sėdmenų. Jei dalyvis padaro klaidą, ateina eilė kitam. Kai kurie šuoliai turi pavadinimus - „pėstieji“, „lantai“, „beržas“. Paprasčiausias pratimas yra toks: reikia šokinėti abiem kojomis per vieną gumytę, tada per kitą.

Pritrenktas

Šiam linksmumui jums reikia lengvo, minkšto kamuoliuko, kitu atveju, jei jis pataikys į vaikus, jis gali juos tiesiog numušti. Taigi, pirmiausia jie pasirenka du beldytojus, kurie stovi proskynos pakraščiuose vienas priešais kitą. Likę žaidėjai yra centre. Jų užduotis yra išvengti skraidančio kamuolio. Jei spyruokliui pavyksta kam nors pataikyti, tas asmuo išeina iš žaidimo. Bet net jei taip atsitiko, jo bendražygiai gali jį išgelbėti. Norėdami tai padaryti, turite pagauti kamuolį skrendant ir atiduoti visiems, kurie iškrito. Žaidimas laikomas baigtu, kai visi žaidėjai pašalinami.

Tai labai naudinga pramoga tiek suaugusiems (jie numeta nekenčiamus kilogramus), tiek vaikams (gerina koordinaciją).

Brook

Žaidėjų skaičius turi būti nelyginis. Visi susiskirsto į poras ir stovi vienas už kito, susikibę už rankų ir iškeldami jas aukštai. Vairuotojas įeina į šį gyvenamąjį koridorių, pasirenka vieną iš žaidėjų ir atsistoja jo gale. Ir išlaisvintas žaidėjas tampa vairuotoju. Kuo greičiau teka upelis, tuo smagiau.

Toks paprastas žaidimas taip pat pasirodo labai juokingas. Juk suaugusiems dėdėms ir tetoms po mažų vaikų rankų mostu vaikščioti nelengva. Šios linksmybės puikiai suartina dalyvius

Kvach

Šis žaidimas taip pat žinomas kaip pasivyti, žymėti ir burtininkai. Kad dalyvių jėgos būtų lygios, geriau žaisti tik suaugusiems arba išskirtinai vaikams. Pirmiausia pasirenkamas vadovas. Jis suskaičiuoja iki sutarto skaičiaus (dažniausiai 10), o kiti žaidėjai išsisklaido į skirtingas puses (ne per toli). Pranešėjo užduotis – kiekvieną iš jų pasivyti ir paliesti. Tie, kuriuos jis palietė, sustingsta vietoje. Kai visi žaidėjai yra „alkani“, paskutinis paskelbiamas lyderiu.

Taip pat yra paprastesnė žaidimo versija. Tačiau jis yra daug dinamiškesnis. Vadovu tampa tas, kurį pirmasis pagavo ir palietė burtininkas.

Jei matote, kad kūdikis ilgą laiką negali niekam „padaryti gėdos“, turėtumėte įsikišti ir pakeisti vadovą. Kartais mažieji pažeidžia taisykles: laksto, nors buvo paliesti; slėptis už medžių, kad jų nesimatytų; stumdydami savo bendražygius. Suaugusieji turėtų paaiškinti savo sūnums ir dukroms, kad taip žaidimas virsta netvarka ir po kurio laiko visiems nebeįdomu.

Jūra nerimauja – kartą

Vedėjas meta magišką burtą: „Jūra nerimauja - vienas, jūra nerimauja - du, jūra susirūpinusi - trys“, o tada įvardija, kuri figūra turėtų užšalti. Pavyzdžiui, jūra. Jei jis išsprendė visas figūras, parenkamas naujas vadovas, o jei ne, jam vėl teks vadovauti.

Žvejai ir žuvys

Ar vaikai linksminasi? Suteikite suaugusiems šiek tiek pertraukos ir pakvieskite vaikus žaisti žveją ir žvejoti. Paimkite vieną virvės galą į ranką, pasilenkite ir pradėkite suktis taip, kad virvė eitų žemai virš žemės. Vaikai turi peršokti. Prie ko ji prisiliečia, tą pagauna. Laimėtojas yra paskutinė žuvis.

Valgomas – nevalgomas

Visi sustoja ratu. Šeimininkas (centre) meta kamuolį vienam iš žaidėjų, tardamas žodį. Jei tai reiškia ką nors valgomo, kamuolį reikia pagauti ir grąžinti. Jei pavadinto daikto negalima valgyti, kamuoliuko gaudyti nereikia. Žaidimas gali būti sudėtingas arba supaprastintas. Pavyzdžiui, pavadinkite tik gėles, medžius ar gyvūnus.

Panašus į šią pramogą " Karšta bulvė“ Tegul vienas iš suaugusiųjų pradeda dainuoti bet kurią vaikišką dainelę. Šiuo metu dalyviai mess kamuolį vienas kitam. Kai daina nutrūksta, tas, kuris turi „karštą bulvę“, palieka žaidimą. Jei vaikai labai nusiminė dėl pašalinimo, neišmeskite jų iš rato. Tiesiog smagiai mėtykite kamuolį kartu. Beje, dainą gali dainuoti ne tik suaugusieji...

Frisbis

Yra daug žaidimų, kuriuose naudojama plastikinė skraidanti lėkštė. Jis gali būti naudojamas numušti objektus, esančius per atstumą (pvz., miestelius), arba mesti tarp visų dalyvių. Jei paimsite dvi lėkštes, galite lavinti savo miklumą greitai mesdami jas vieną po kitos.

Patarėjas, patarėju, duok man pionierius!

Jei žaidime dalyvauja suaugusieji, jie turės pasiduoti vaikams. Juk jėgos nelygios. Taisyklės yra tokios: žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir išrikiuoti vienas prieš kitą. Atstumas tarp jų turi būti ne mažesnis kaip 4-5 m. Komandos nariai susikiša rankomis. Geriau, jei bent vieną vaiko ranką laiko suaugęs žmogus. Saugumui!

Pirmoji komanda šaukia: „Patarėjas, patarėju, duok mums pradininką! Antrasis atsakė: „Kas? Pirma: "Vasya!"

Berniukas palieka savo eilę ir bėga link „priešų“, ketindamas nutraukti grandinę. Jei tai veikia, jis paima bet kurį iš dviejų žaidėjų, kurių rankas sulaužė. Jei bandymas yra bergždžias, jis lieka kitoje komandoje, pratęsdamas eilę. Žaidimas baigiasi, kai vienoje iš komandų nebelieka žaidėjų. Vaikams gali kilti klausimas, kas yra pionieriai ir kodėl patarėjai turėtų jiems tarnauti. Pasiruoškite atsakyti!

Aitvaras

Ar jūsų įmonė yra atviroje erdvėje? Skraidydami aitvarą galite pradžiuginti savo vaikus. Geriau tai daryti kartu.Pasidėkite taip, kad vėjas pūstų į nugarą tam, kuris laiko virvę, ir atitinkamai į asistento veidą. Išvyniodami virvę atsitraukite 20-25 metrų atstumu nuo savo draugo. Kai atsidursite padėtyje, tvirtai pritraukite. Patraukite jį, kai pajusite vėjo gūsį, o šiuo metu padėjėjas turėtų atleisti aitvarą, šiek tiek mėtydamas jį nosimi į viršų.

Jei paleidimas buvo sėkmingas, žaislas pakils į dangų ir ten plauks. Ar vėjas susilpnėja ir aitvaras pradeda kristi? Traukite virvę link savęs. Norėdami nuleisti aitvarą, tereikia jį suvynioti ant ritės.

Virvės vilkimas

Vėl reikia pasiskirstyti į dvi komandas. Pageidautina, kad jėgos juose būtų maždaug vienodos. Žaidėjai iš abiejų grupių rankomis sugriebia priešingus ilgos virvės ar virvės galus. Laimi tie, kuriems pavyksta pertraukti varžovą per liniją virvės vidurio srityje. Šiame žaidime taip pat yra draudimų. Taigi, negalima vynioti virve aplink kūną ar palengvinti savęs pritūpimą. Geriau nedalyvaukite šiose pramogose, skirtose labai mažiesiems - kyla traumų pavojus. Ką daryti, jei kas nors nukris ar užlips ant vaiko?

Suaugusiesiems patinka virvės traukimas. Žaisk šį norų žaidimą. Kuris? Pavyzdžiui, pralaimėjusi komanda kartu žaidžia viščiukus. Vaikams bus smagu!