16.10.2019

Įdomios pramogos ir konkursai kiekvienam skoniui ar vaikų gimtadienio konkursai namuose: kaip organizuoti ir vesti. Įdomios pramogos ir vaikų gimtadienių konkursai


Šiame žaidime nėra nugalėtojo, tai tiesiog labai smagu. Norėdami tai padaryti, jums reikės kelių dalykų, kuriuos svečiai gali kažkaip užsidėti patys (bent jau ne iki galo). Tai gali būti sijonai, panamos kepurės, šalikai, kumštinės pirštinės, šlepetės ir t.t. Visa tai dedama į didelę dėžę, kurią reikia uždaryti, paliekant skylę, kad galėtumėte įkišti ranką ir gauti bet kokį daiktą.
Pirmiausia parenkamas vairuotojas ir jam užrišamos akys. Po to visi dalyviai sustoja ratu ir vedami prie muzikos…

Konkursas „Nepagaunamas obuolys“

Norėdami žaisti šį žaidimą, galite skambinti keliems žaidėjams vienu metu. Prieš juos, burnos lygyje, už stiebų pakabinkite mažus obuolius (jų skersmuo turi būti apie 15 cm). Kiekvienas žaidėjas turi uždėti rankas už nugaros ir pagal komandą pradėti valgyti priešais kabantį obuolį. Ir kadangi jūs negalite naudotis rankomis, sunku net pagauti obuolį. Laimi tas, kuris pirmasis savo vaisius paverčia šerdimi.

Jei vaikinai nebijo būti šlapi, galite nekabinti obuolių, o sudėti juos į mažus dubenėlius su vandeniu. Tokiu atveju žaidėjai taip pat turės pagauti obuolį vandenyje nenaudodami rankų. Tokiu atveju galite supaprastinti užduotį sakydami, kad tereikia ją ištraukti burna. Tiesa, reikėtų gerokai padidinti ir obuolio dydį.

Žaidimas "Aklas menininkas"

Prieš prasidedant žaidimui, vedėjas pasakoja trumpą istoriją: „Kartą buvo menininkas. Jis mėgo piešti, bet jo regėjimas buvo silpnas ir turėjo nešioti akinius. Vieną dieną vakare pas jį atėjo vyras ir atnešė eskizą. „Noriu, – sako jis, – tokio paveikslo. Menininkas pažiūrėjo į eskizą ir pasakė, kad užsakymą galėtų užbaigti iki rytojaus vakaro. Jis ramiai nuėjo miegoti, bet ryte bėda ta, kad nerado akinių. O piešti reikia! Tada menininkas nusprendė viską pavaizduoti iš atminties. P…

Žaidimas „Laukinė katė“

Kai vaikinai nori sušilti ir sušukti, galite jiems pasiūlyti šį triukšmingą žaidimą. Jai reikia pasirinkti vieną vairuotoją. Jis pasitraukia į šalį ir nusisuka. Po to vienas iš žaidėjų sako „Miau! Be to, jis gali tai padaryti bet kokia intonacija, o geriau net rėkti kaip laukinė katė. Tada vedėjas atsisuka į visus veidus, o žaidėjai pradeda daryti veidus, lakstyti po kambarį, gulėti ant grindų, apskritai daryti, ką nori, bet tuo pačiu metu šaukti „Miau!

Pranešėjo užduotis – atspėti, kas iš pradžių sušuko „Miau! Šis žaidėjas ne tik šaukė ne savo balsu, bet ir „paketas laukinės katės“, lakstyti po kambarį ir rėkti, neleidžia susikaupti.

Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą sutikdami, kad jei vedėjas neatspėtų " laukinė katė“, tada teks atlikti vieną iš forfeito. Vaikai patys juos sugalvos ir surašys ant popieriaus lapelių, kuriuos vėliau įdės į mažą dėžutę. Svarbu, kad, rinkdamasis savo forfeitą, vedėjas nežiūrėjo į dėžutę.

Žaidimas „Du koncertai“

Tiems, kas mėgsta triukšmauti, o visi vaikai mėgsta triukšmauti, galite pasiūlyti tokią konkursą.

Parenkamas vienas vairuotojas, kuris palydimas į kitą kambarį arba jis tiesiog nusisuka. Tuo tarpu likę dalyviai pasiskirsto į dvi komandas (galbūt nelygias), ir kiekviena sugalvoja po gerai žinomą dainą.

Po to vedėjas kviečiamas atgal, o jo ženklu (rankos mostelėjimu) kiekviena komanda pradeda dainuoti savo dainą kuo garsiau. Galiausiai abi dainos susilieja ir tampa gana sunku suprasti, kas ką dainuoja. Tačiau vedėjas turi pabandyti atspėti abu.

Jeigu pavyksta, tuomet jis gali pats išsirinkti naują vairuotoją, o jei ne, tuomet jis lieka vairuotoju arba išpildo vaikinų iš anksto suplanuotą fantomą.

Konkursas „Kam skirtas šis daiktas?

Šiame žaidime yra dvi galimybės: galite pasiskirstyti į komandas arba žaisti pakaitomis. Taisyklės gana paprastos: vadinamas koks nors įprastas namų apyvokos daiktas, o žaidėjai stengiasi rasti kuo daugiau rimtų ir nuotaikingų panaudojimo būdų. Negalite kartoti ar praleisti ėjimo; abiem atvejais žaidėjas pašalinamas.

Pavyzdžiui, buvo pasakytas žodis „kėdė“. Galite pasirinkti šias programos parinktis:
1) Galite sėdėti ant jo;
2) Galima naudoti vietoj stalo;
3) Jie gali būti naudojami apsiginti;
4) Jei pridėsite sienas, galite gauti šunų namelį;
5) Galima dovanoti ir pan.

Šis žaidimas baigiasi tik tada, kai baigiasi žaidėjų vaizduotė.

Konkursas „Maistas patiekiamas“

Šis žaidimas pasirodo gana dažnai. Tam jums reikės 1 pakelio traškių šokoladinių rutuliukų, tokių kaip Nesquik, lėkštės ir vienkartinio šaukštelio. Žaidime dalyvauja du žmonės, tačiau taip pat galite surengti konkursą tarp komandų. Tada reikia paruošti tiek lėkščių ir šaukštų, kiek yra komandų.

Taigi, supilkite rutuliukus į lėkštę. Dalyviai sėdi priešais lėkštę, vienas priešais kitą. Vienas iš jų turi šaukštą. Skelbi, kad dabar vaikinai paeiliui maitins vienas kitą šiais skaniais kukuliais, BET, norint pamaitinti, šaukštą reikia laikyti dantimis, o ne rankomis, o rankas reikia paslėpti už nugaros.

Žaidimas yra labai įdomus ir juokingas. Kamuoliukai atsibunda ir rieda per grindis, bet tai nėra baisu, nes... iš karto po šio žaidimo iš karto skelbiate kitą – „Žvirbliai“. O šio žaidimo užduotis yra surinkti visus kamuoliukus nuo grindų. Kas surenka daugiausiai, laimi. Garantuoju, kad grindys bus švarios.

Žaidimas „Sumuštinių paradas“

Sumuštiniai, kokia erdvė fantazijai, ypač vaikams! Tai paprasta. Supjaustykite duoną, galite lengvai apkepti duonos ruošinius, tada sumuštiniai vadinsis "kanape".

Paruoškite pjaustytas daržoves ir vaisius, kiaušinius, sūrį, dešrą, kumpį, virtos vištienos gabaliukus, krabų lazdelės, žaliasis žirnis, atidarykite stiklainį šprotų ir tt Sumuštinių masę galite naudoti bet ką, kas jums patinka. Paruoškite majonezą, grietinę arba sviesto apatiniam sumuštinių sluoksniui...

Konkursai dėl vaikų diena Gimdymas! Konkursus vaiko gimtadieniui parenkame individualiai. Jei gimtadienį užsisakėte pas mus, galite pasirinkti sau tinkančius konkursus vaiko gimtadieniui.

Konkursas 4-6 metų vaikams „Nykštukai“ ir „Milžinai“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi aplink lyderį, kuris pasakoja, kad pasaulyje yra labai mažų žmonių – nykštukų, o yra didžiulių – milžinų. Kai vedėjas sako: „Nykštukai!“, atsisėda keturiomis, nuleidžia rankas, visa išvaizda parodydamas, kokie tai žmogeliukai. Jis net žodį „nykštukai“ taria plonu balsu – jie tokie mažiukai.

Kai vaikinai išmoks taisyklingai vykdyti komandas, vedėjas perspėja, kad dabar pamatys, kas bus dėmesingiausias.

Pranešėjas: Atsiminkite, vaikai, teisingas komandas: „Nykštukai! ir "Milžinai!" Visų kitų mano komandų vykdyti nereikia. Tas, kuris padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

Pirmiausia vedėjas duoda teisingas komandas, o tada žodžius „nykštukai“ ir „milžinai“ pakeičia panašiais. Laimi tas, kuris padaro mažiausiai klaidų.

Konkursas 4-6 metų vaikams „Klausyk signalo“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai eina, sustoja ratu su vadovu ir juda ratu. Vedėjas duoda iš anksto sutartus signalus – garsinius (plaksnotus delnais). Pvz.: kai vadovas vieną kartą suploja rankomis, vaikai sustingsta, kai jis ploja du kartus, vaikai bėga, kai jis ploja tris kartus, vaikai vaikšto. Kas padaro klaidą, tas išeina.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Vaikų boulingas“

Vaikų boulingas yra labai įdomus žaidimas. Lavina priežasties ir pasekmės suvokimą, rankų ir akių koordinaciją bei stambiąją motoriką.
Žaidimo aprašymas:
Pažymėkite liniją virve. Kėgliai gaminami iš plastikinių butelių arba naudojami įprasti kėgliai. Vaikas dedamas už linijos ir turi ridenti kamuolį taip, kad pataikytų į kaiščius.

Laimi tas, kuris numuša daugiausiai smeigtukų. Jei numušamas tiek pat smeigtukų, raundas kartojamas.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Uodegėlės“

Žaidimo aprašymas:
Šį žaidimą žaidžia du žmonės. Aplink žaidėjų juosmenį užrišama virvė, kad iš nugaros kabėtų „uodega“ – mazgas virvės gale. Žaidėjas turi pagauti priešininko mazgą-uodegą, kad jis nespėtų pagauti savo mazgo uodegos. Laimi tas, kuris pirmas pagauna priešininko „uodegą“. Žaidimas žaidžiamas pagal linksmą muziką.

Žaidimas 4-10 metų vaikams "Ką šiandien veikėme?"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas pasirenkamas. Jis trumpam išeina iš salės. Likę dalyviai susitaria, kokį veiksmą pavaizduos.

Vairuotojas grįžta ir kreipiasi į juos su klausimu:

Ką šiandien veikei?

Vaikai atsako:

Mes nepasakosime, ką padarėme, bet dabar parodysime!

Ir jie pradeda vaizduoti veiksmą, dėl kurio susitarė. (valgyti, groti smuiku, šokti, valytis dantis ir pan.)

Pagal šiuos judesius vairuotojas atspėja, ką jie darė. Jei jis atspėja teisingai, jie pasirenka kitą vairuotoją. Jei ne, tada vairuotojas vėl išvažiuoja, o žaidėjai sugalvos kitą veiksmą.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Kolektyvinis menas“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Pirmasis žaidėjas kiekvienoje grupėje pradeda nuo lapo viršaus ir nubrėžia veido galvą kartu su kaklo pradžia, likusi komandos dalis nemato, ką jis nupiešė. Tada žaidėjas suvynioja popierių taip, kad būtų matomas tik pats kaklo galas, ir perduoda popierių antrajam žaidėjui. Antrasis žaidėjas tęsia piešimą, apvynioja lapą taip, kad matytųsi tik apatinės linijos ir taip iki paskutinio komandos nario.

Po to lapas išsiskleidžia ir galima įvertinti rezultatą.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Meno estafetė“

Meninės estafetės ramios, įdomus žaidimas, besivystantis Kūrybiniai įgūdžiai, mąstymas, vaizduotė ir gebėjimas dirbti komandoje.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Grupės turi nupiešti gyvūną ar bet kokį daiktą per tam tikrą laiką. Tuo pačiu metu vienas dalyvis turi teisę nupiešti tik vieną liniją, apskritimą ar ovalą. Laimi komanda, kurios piešinys labiau panašus į gyvūną.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Saldainis ant meškerės“

Žaidimo aprašymas:
Meškerės galą pririškite prie saldainių popierėlio (vietoj kabliuko).
Naudodami meškerę traukiame saldainį prie burnos, išvyniojame (nenaudodami rankų!) ir valgome.

Kas tai padarys greičiau, laimi.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Tinklinis su balionu“

Balionų tinklinis yra pramoginis žaidimas, padedantis lavinti žaidėjų reakciją, miklumą ir koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Vieno metro atstumu viena priešais kitą pastatomos kėdės, ant kurių sėdi žaidėjai. Grindys yra padalintos virve viduryje tarp komandų. Vaikai žaidžia tinklinį. Kamuolys turi skristi per virvę; žaidėjai neturi pakilti nuo kėdžių ar paimti kamuolio. Jūs galite tik atstumti kamuolį. Jei kamuolys patenka į priešininko teritoriją, komanda gauna tašką. Žaidimas baigiasi iki 15 taškų.

Žaidimas 4-6 metų vaikams „Ieškau žaislo“

Ieškau žaislo - geras žaidimas ugdyti vaiko dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Žaislas dedamas aplink kambarį, slapčia nuo vaiko, ir turi būti gerai matomas. Vaikas turi rasti žaislą. Vienas pasirinktas dalyvis išeina, žaislas padedamas kur nors kambaryje, o vaikas atnešamas užrištomis akimis. Likę dalyviai turėtų vadovauti vaikui, ragindami: „šilta“, „šalta“.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 10 metų „Jūra sujaudinta“

Žaidimo aprašymas:
Vedėjas nusisuka nuo kitų, pagal muziką šokančių, bangas imituojančių dalyvių ir garsiai sako:

„Jūra vieną kartą sujaudinta,

Jūra nerimauja du

Jūra nerimauja trys,

Karinio jūrų laivyno figūra, sustingk vietoje!

Šiuo metu žaidėjai turi sustingti toje padėtyje, kurioje atsidūrė. Vadovas pasisuka, apeina visus žaidėjus ir apžiūri gautas figūras. Kas pirmas pajuda, pašalinamas iš žaidimo ir tampa „prižiūrėtoju“ – padeda vedėjui surasti persikėlusius.

Galite naudoti kitą žaidimo versiją, kai vedėjas apžiūri visas figūras ir išsirenka sau labiausiai patinkančią. Šis vaikas tampa lyderiu.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Nesmeyana"

Nesmeyana – smagus vaikų žaidimas, skirtas lavinti vaizduotę, dalyvių išradingumą, bendravimo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Išrenkama viena dalyvė – princesė Nesmeyana, kuri sėdi ant kėdės priešais likusius vaikinus. Kitų dalyvių tikslas – priversti „princesę“ nusijuokti jos neliečiant.
Dalyvis, kuris pats ją prajuokina, tampa Nejuokingas.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 10 metų "Katė ir pelė"

Šis senovinis rusiškas žaidimas gerai lavina vaikų reakciją ir ištvermę.
Žaidimo aprašymas:
Parenkami du vairuotojai – katė ir pelė. Likę žaidėjai stovi ratu, susikibę rankomis, taip suformuodami įvartį tarpusavyje. Katė stovi už apskritimo, pelė stovi apskritime.

Katės užduotis – įeiti į ratą ir pagauti pelę. Tokiu atveju katei leidžiama prasibrauti per žaidėjų grandinę, lįsti po susikabinusiomis rankomis ar net peršokti per jas.

Žaidėjai stengiasi, kad katė nepatektų į ratą. Jei katei pavyksta patekti į ratą, žaidėjai tuoj pat atidaro vartus ir išleidžia pelę. Ir jie stengiasi katės neišleisti iš rato. Žaidimo pabaigoje, kai katė pagavo pelę, jie sustoja ratu, o žaidėjai pasirenka naują katę ir pelę.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Eskimų aklo mėgėjas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojui užrišamos akys, ant rankų užmaunamos storos kumštinės pirštinės. Tada žaidėjai vienas po kito prieina prie jo, o jis turi liesdamas nustatyti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas identifikuoja žaidėją, identifikuotas žaidėjas tampa vairuotoju, o jei ne, kiti žaidėjai identifikuoti ateina eilės tvarka.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Atspėjimas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas galvoja apie objektą iš anksto aptarta tema (baldai, gyvūnai, šventė ir pan.), o žaidėjai turi atspėti, koks tai objektas, užduodami klausimus, į kuriuos vairuotojas atsako taip arba ne. Kas atspėja žodį, tampa lyderiu.

Žaidimas 4-12 metų vaikams "Sugedęs telefonas"

Žaidimas "sugadintas telefonas" - smagu vaikams, kartu lavinant klausą ir dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas sušnabžda žodį ar frazę vienam žaidėjui į ausį, o jis lygiai taip pat perduoda jį kitam žaidėjui ir taip toliau grandinėje.

Paskutinis žaidėjas garsiai pasako, ką padarė, ir lygina tai su originalu. Tada lyderis juda į pabaigą, o kitas žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 10 metų "Auksiniai vartai"

Žaidimo aprašymas:
„Golden Gate“ žaidime du žaidėjai per atstumą stovi vienas priešais kitą ir, susikibę rankomis, pakelia rankas aukštyn. Rezultatas yra „apykaklės“. Likę vaikai stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje einančiojo pečių arba tiesiog susikimba rankomis. Gauta grandinė turėtų praeiti po vartais.

„Vorotiki“ ištaria:

"Auksiniai vartai

Jie ne visada praleidžia!

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrasis yra draudžiamas

Ir jau trečią kartą

Mes tavęs nepraleisime!"

Po šių žodžių „apykaklės“ smarkiai nuleidžia rankas, o sugauti vaikai taip pat tampa „apykaklėmis“. Palaipsniui „vartų“ skaičius didėja, o grandinė mažėja. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikai tampa „vartais“.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų „Kuriame pasaką gimtadienio berniukui“

Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas atveria žurnalą ar knygą į bet kurį puslapį ir nežiūrėdamas rodo pirštu į sutiktą žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, naudodamas šį žodį. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pateikia pasiūlymą, galbūt du ar trys. Dėl to bus įdomi istorija. Istoriją užrašome ant paruoštos formos ir dovanojame gimtadienio berniukui.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Žvejys ir auksinė žuvelė“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai stovi ratu. Lyderis centre sukasi virvę, kurios gale yra mazgas, arba šokdynę. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, kurios neturi jo liesti.Tas, kuris paliečia virvę, laikinai išeina iš žaidimo. Laimi tie, kurie niekada neliečia virvės.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Laikyk kamuolį“

Žaidimo aprašymas:
Sukuriamos dvi poros. Kiekvienai porai nubrėžiamas apskritimas su skersmeniu arba uždedamas lankelis. Žaidėjai stovi šiame rate ir jiems duodama balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų. Jūs negalite liesti kamuolio rankomis. Laimi ta pora, kuri gali išlikti ilgiausiai.

Žaidimas 6-10 metų vaikams „Tuščia erdvė“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo dalyviai sustoja ratu, o vairuotojas lieka už rato. Vairuotojas apeina ratą ir paliečia vieną iš žaidėjų, paliesdamas petį ar ranką. Tai reiškia, kad jis meta iššūkį šiam žaidėjui dalyvauti varžybose. Vairuotojas apvažiuoja ratą viena kryptimi, o iškviestasis – priešinga kryptimi. Susitikę pasisveikina, paspaudžia ranką ir toliau bėga toliau, bandydami lenktyniauti, kad užimtų laisvą vietą (palieka iškviesto žaidėjo). Tas, kuriam pavyko užimti šią vietą, lieka ten, o likęs be vietos tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi.

Žaidimas 6-10 metų vaikams „Atspėk, kieno balsas“

Atspėk, kieno balsas yra smagus žaidimas, lavinantis klausos suvokimą ir skatinantis laisvesnį vaikų bendravimą.
Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu ir susikimba rankomis. Rato viduje stovintis vairuotojas užrištas skarele. Visi vaikšto ratu, skanduodami:

„Taigi mes sukūrėme ratą,

Staiga apsisukime kartu“.

(Pasukite ir eikite priešinga kryptimi)

„Kaip galime pasakyti: „skok-skok-skok“,

Žodžius „skok-skok-skok“ sako tik vienas žaidėjas, kurį nurodo lyderis.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Plojimai“

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas dalyvis gauna serijos numerį.
Visi žaidėjai kartu pradeda ritmiškai ploti: du kartus ant rankų, du kartus ant kelių. Šiuo atveju vienas iš žaidėjų, plojančio rankomis, pasako savo numerį, pavyzdžiui, „penki-penki“, o plojimais keliais – bet kurio kito žaidėjo numerį. Kieno numeriu skambino – tęsia žaidimą, ploja rankomis ir skambina savo numeriu, ploja keliais ir skambina bet kuriuo kitu numeriu. Kas susipainioja, pašalinamas. Žaidėjas, kuris neturi laiko įvardyti savo numerio arba įvardija jau pašalinto dalyvio numerį, palieka žaidimą. Paskutiniai du žaidėjai laimi.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Trys, trylika, trisdešimt“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo vedėjas iš anksto nustato, kuris iš skaičių reiškia kurį veiksmą. Pavyzdžiui: 3 - rankos aukštyn, 13 - ant diržo, 30 - rankos į priekį ir kt.

Žaidėjai išsirikiuoja į šonus ištiestų rankų atstumu.

Jei lyderis sako „trys“, visi žaidėjai turi pakelti rankas į viršų, kai žodis „trylika“ - rankos ant diržo, kai žodis „trisdešimt“ - rankos į priekį ir pan.
Žaidėjai turi greitai atlikti atitinkamus judesius, lyderis palaipsniui didina tempą. Kas pasiklysta, stovi šalia lyderio ir netaisyklingais judesiais blaško kitų dėmesį. Laimi dėmesingiausias.

Žaidimas vaikams nuo 6-10 metų "Drakono uodega"

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi vienas po kito, laikydami priekyje esantį asmenį už juosmens. Priekyje yra drakono galva, paskutinis - uodega.
Drakono „galva“ bando pagauti savo „uodegą“, o „uodega“ turi išsisukti nuo „galvos“, o visi kiti vaikinai neturi atsikabinti.
Kai priekinis žaidėjas sugauna užpakalinį žaidėją, pagautas tampa galva.
Žaidimas tęsiasi.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Išsivadavimo akcija“

„Liberation Action“ yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją, o kitų žaidėjų – miklumą ir reakciją.
Žaidimo aprašymas:
Jie sudaro kėdžių ratą, kuriame sėdi žaidimo dalyviai.
Apskritimo centre sėdi „sargybinis“ užrištomis akimis ir „kalinys“ užrištomis akimis. surištos rankos ir kojos. Likę žaidimo „išvaduotojai“ dalyviai bando išlaisvinti kalinį, tai yra, bando jį atrišti. Sargybinis turi trukdyti. Paliesdamas bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi išeiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti kalinį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Bangos ratu“

Žaidimo aprašymas:
Kėdės išdėstytos arti viena kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vairuotojas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant tuščios kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas sugeba užimti vietą ant kėdės, žaidėjas, kuris nespėjo jo trukdyti, tampa naujuoju vairuotoju.
Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę vieną tarpą), „Kairę“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną tarpą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai keistis vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Žaidėjas, užėmęs kėdę, kuri buvo laisva prieš komandą „Chaosas“, tampa vairuotoju.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Siamo dvyniai“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai suskirstyti į 2 komandas, o komandos suskirstytos į poras. Žaidėjų poros stovi šonu viena prie kitos ir viena ranka apkabina vienas kito pečius. Pasirodo, kad dešinėje yra tik nemokama dešinė ranka, o esantis kairėje turi tik kairę. Kartu jie yra „Siamo dvyniai“. Ir į tai" Siamo dvynys„Reikia bėgti prie lėkštės, ant kurios guli saldainiai, ir kartu išvynioti saldainį bei suvalgyti. Laimi komanda, kuri suvalgo visus saldainius greičiausiai.
Jei vaikų mažai, tai poros konkuruoja tarpusavyje. Galite duoti užduotį: susiriškite batų raištelius arba pasidarykite voką iš popieriaus.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Medžioklė"

Medžioklė - aktyvus žaidimasžaidimas, skirtas lavinti vaikų vikrumą, laisvę, judesių koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Ant kortelių užrašomi visų žaidimo dalyvių vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir šiuo metu kuo diskretiškiau stebi tą, kurio vardas įrašytas jo kortelėje. Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi sugauti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra. Tada kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas.

Kryžius yra klausimas. Intelektualus maratonas

Iš anksto sudaromos 3-4 komandos po 10-12 žmonių, kurios sugalvoja pavadinimus ir gamina emblemas.

Pirmaujantis.

Paskubėkite visi prie kryžiaus!

Pradėkime nuo kryžminio klausimo!

Kroso dalyviai,

Nebijokite klausimų

Išspręsti problemas

Sėkmės!

Mieli žiūrovai, pasveikinkime dalyvius audringais plojimais. intelektualus žaidimas„Kryžminis klausimas“. Tai komandos...

Ir tai yra teisingiausia mūsų stovyklos žiuri, kuri vertins mūsų žaidėjų žinias ir gebėjimus. (Atstovauja žiuri.)

Konkursas „Geriausias“

Pirmaujantis. Komandos kapitonams įteikiu švilpynes. Jie naudos juos pranešdami, kad jų komanda yra pasirengusi reaguoti. Kas pirmas teisingai atsakys, savo komandai uždirba 1 tašką. Ar sąlygos aiškios? Pradėkime!

1. Garsiausias karikatūristas? (Voltas Disnėjus)

7. Sunkiausias gyvenimo laikotarpis barzdoti vyrai? (Petro I era)

9. Pats pirmasis žmogaus drabužis? (Sauskelnės)

10. „Išradingiausia“ konkurencija? (KVN)

12. Pats užsispyręs augintinis? (Asilas)

14. Giliausias ežeras Žemėje? (Baikalas)

16. Piečiausias žemynas? (Antarktida)

17. Koks dygliačiausias augalas ant palangės? (Kaktusas)

18. Labiausiai pagrindinis dievas senovės slavai? (Perunas)

19. Didžiausia sala? (Grenlandija)

21. Aukščiausias pastatas Maskvoje? (Ostankino bokštas.)

22. Koks trumpiausias metų mėnuo? (vasario mėn.)

23. Koks yra juokingiausias pjesės žanras? (Komedija)

25. Koks yra labiausiai paplitęs laiko nustatymo mechanizmas? (Žiūrėti)

26. Pats pirmasis kosmonautas, išėjęs į kosmosą atvira erdvė? (Leonovas)

27. Garsiausios varžybos Heloje? (Olimpinės žaidynės.)

28. Garsiausias eiliuotas romanas? (A.S. Puškinas. „Eugenijus Oneginas“.)

29. Garsiausias melagis? (Baronas Miunhauzenas.)

30. Lėčiausias gyvūnas? (Tryspirštis tinginys.)

32. Aukščiausias augalas pasaulyje? (eukaliptas)

33. Storiausias augalas pasaulyje? (baobabas)

34. Žinomiausi Yu. Gagarino žodžiai? („Eik!“)

Apibendrinant.

Konkursas „Kelių nuotolinio valdymo pultas“

Pirmaujantis. Jūs visi mėgstate animacinius filmus ir gerai žinote animacinių filmų personažų linijas. Atsakykite, kuriam animacinio filmo herojui priklauso žodžiai:

1. „Tai kasdienis reikalas! (Karlsonas)

2. „Tai netinkamas sumuštinis! (Katė Matroskin.)

3. "Aš nieko nenoriu!" (Princesė iš filmo „Brėmeno miesto muzikantai“.)

4. „Vaikinai, gyvenkime kartu! (Katė Leopoldas)

5. „Na, pamišęs vaikine, palauk minutėlę! (Vilkas)

6. „Valgyk, dukra, dietinį kiaušinį“ (Karalius iš filmo „Brėmeno muzikantai“).

7. „Guliu saulėje“. (Vėžlys ir liūto jauniklis.)

8. „Ar buvai Taityje? (Papūga Kesha.)

9. „Gyvenu kaip rupūžė, bet noriu skristi“. (Vanduo)

10. „Pasakyk man, Snieguolė, kur tu buvai? (Kiškis)

Apibendrinant.

Konkursas „Kalbančios pavardės“

Pirmaujantis. Šių žmonių profesijos yra jų vardo ir pavardės anagramos. Jūsų užduotis yra išsiaiškinti profesijas pagal pavardę.

1. Rapovas (virėjas).

2. Korovinas (palyda).

3. Egoras Platonovas (neurologas).

4. Sidorovas (ryžių augintojas).

5. Podelovas (lauko ūkininkas).

6. Katadovas (advokatas).

7. Kologin (šunų prižiūrėtojas).

8. Pečkinas (viryklės gamintojas).

9. Reženinas (inžinierius).

10. Dosadovas (sodininkas).

11. Verterina (veterinaras).

12. Tildojevas (vairuotojas).

13. Protsedova (pardavėja).

14. Lobyrovas (žvejas).

15. Arkhipova (virėja).

Apibendrinant.

Konkursas „Ar tiki, kad...“

1. Ar arklys snūduriuoja, kad įspėtų kitus apie pavojų? (Ne, jis išvalo nosį, kad geriau kvepėtų.)

2. Ar Sankt Peterburgo zoologijos muziejuje yra kamčadalio iškamša? (Ne, Kamchadal yra Kamčiatkos gyventojas.)

3. Ar doleris yra Etiopijos, Liberijos ir Singapūro piniginis vienetas? (Taip)

4. Migruojantys paukščiai turėti du lizdus – gyvenamojoje vietoje ir pietiniuose regionuose? (Ne)

5. Ar zuikiai, kaip ir kačiukai, gims akli? (Ne)

6. Ar rydami savo aukas krokodilai verkia? (Ne. Sūriame vandenyje gyvenantys krokodilai dažnai verkia ant kranto, bet tuo pačiu tiesiog atsikrato druskos pertekliaus, o ne verkia iš sąžinės graužaties ar sąžinės graužaties.)

7. Ar swifts net miega skraidydami? (Taip. Saulėlydžio metu snapeliai skrenda į nedidelį aukštį ir skrendant miega, o auštant nusileidžia arčiau žemės.)

8. Ar medicinoje „Miunhauzeno sindromo“ diagnozė skiriama pacientui, kuris daug meluoja? (Ne, ši diagnozė nustatoma pacientui, kuris nuolat nori būti gydomas.)

9. Ar Japonijoje mokiniai rašo ant lentos teptuku su spalvotu rašalu? (Taip)

10. Ar ryte esate aukštesnis nei vakare? (Taip)

11. Ar vidurnaktį matote vaivorykštę? (Taip)

12. Ar kobra šoka pagal fakyro dūdelę? (Ne, kobra negirdi muzikos: nuėmus dangtį nuo krepšio, kuriame yra gyvatė, kobra pakyla, ruošdamasi gintis. Ir tada seka vamzdžio judesius, ruošiasi pulti.)

13. Ar Afrikoje yra musių, valgančių žmones? (Taip, afrikinių tumbu musių lervos prasiskverbia giliai į žmogaus odą, sukurdamos skausmingas atviras žaizdas.)

14. Afrikoje gaminami sustiprinti pieštukai vaikams, kurie linkę bet ką kramtyti? (Taip)

15. Ar akis pripildyta oro? (Ne, akis užpildyta skysčiu.)

Apibendrinant.

Konkursas „Apgaulingi klausimai“

1. Kada žmogus būna kambaryje be galvos? (Kai jis iškiša jį pro langą.)

2. Ką reikia padaryti, kad keturi vaikinai liktų viename bate? (Nuimkite kiekvieno žmogaus batus.)

3. Kai arklys maudomas, koks tai arklys? (Šlapias)

4. Kokiais metais žmonės valgo daugiau nei įprastai? (keliamaisiais metais)

5. Kokia liga žemėje niekas niekada nesirgo? (jūrinis)

6. Kas padidės, kai padedi aukštyn kojom? (Skaičius 6)

7. Kada sargybinis vaikšto aukštyn kojomis? (Visada)

8. Kas bendro tarp krokodilo ir lagamino? (Oda)

9. Kas už kiškio, o kas prieš garnį? (C raidė)

10. Kaip nušokti nuo dešimties metrų kopėčių nesužalojus savęs? (Turite peršokti nuo apatinio laiptelio.)

11. Kiek metų mėnesių turi 28 dienas? (Visus mėnesius)

12. Šuo buvo pririštas prie dešimties metrų virvės ir nuėjo 300 metrų. Kaip ji tai padarė? (Virvė nebuvo prie nieko pririšta.)

13. Trys traktorininkai turi brolį Ivaną, bet Ivanas brolių neturi. Ar tai gali būti įmanoma? (Taip, jei traktorininkės yra moterys.)

14. Kas yra pirmas Rusijoje ir antras Prancūzijoje? (P raidė)

15. Mažas, pilkas, atrodo kaip dramblys. Kas čia? (dramblys)

16. Kaip vadinasi kostiumas tiems, kurie yra aukštesni už visus ir žemesni už visus? Šis žodis iš graikų kalbos išverstas kaip „žmogus valtyje“. (Space kostiumas)

17. Visi žino, kad Čeburencija turi dvi dešines kojas, dvi kaires kojas, dvi kojas priekyje ir tiek pat nugaros. Kiek kojų turi Čeburencija? (Keturi)

18. Kaip reikia mesti akmenį, kad jis sugrįžtų? (Aukštyn)

19. Turiu dvi monetas, kurių bendra suma – 15 kapeikų. Vienas iš jų nėra nikelis. Kokios tai monetos? (Kita moneta yra nikelio, o pirmoji - 10 kapeikų.)

20. Ką galite gaminti, bet negalite valgyti? (Pamokos)

Apibendrinant.

Konkursas „Įvairios abėcėlės mįslės“

A. Dryžuotas pyplys. (Arbūzas)

B. Jis įsitempia, rėkia ir neleidžia užmigti mieguistiesiems. (Aliarmas)

B. Suksiu, suksiu ir skrisiu į dangų. (Sraigtasparnis)

G. Dėžutė šokinėja ant kelių – kartais dainuoja, kartais graudžiai verkia. (Akordeonas) D. Ji nieko neįžeidžia, bet visi ją stumdo. (Durys)

E. Kokia čia mergina?

Ji pati nieko nesiuva,

Ir adatose ištisus metus. (Ežiukas)

E. Dygliuotas, bet ne ežiukas. (Ruff)

G. Auksiniame rutulyje pasislėpė ąžuolas. (Gilė)

3. Jei susuki, tai pleištas, jei išskleisi, tai prakeiktas dalykas. (Skėtis)

I. Ji visiems davė drabužių, bet pati buvo nuoga. (adata) K. Padarė duobę, iškasė duobę,

Saulė šviečia, bet jis to net nežino. (Kurmis) L. Jis nieko neima sau – viską atiduoda kitiems. (Šaukštas)

M. Įkaitusi strėlė netoli kaimo nuvertė ąžuolą. (Žaibas)

N. Ant penkių laidų ilsisi paukščių pulkas.

O. Kas yra prieš mus:

Du kotai už ausų,

Prieš mūsų akis vairas

O seselė ant nosies? (akiniai)

P. Lauke yra kopėčios,

Namas leidžiasi laiptais žemyn. (Traukinys)

R. Kas paliečia –

Jis priglunda prie jo. (varnalėša)

S. Ant šakų kabo kamuoliukai, mėlyni nuo karščio.

(Slyvos) T. Susiraukia, susiraukia,

Jei kris į ašaras, nieko neliks. (Debesis)

U. Aš ateinu iš ugnies ir nuo ugnies mirštu. (anglis)

F. Miega dieną, skrenda naktį,

Tai gąsdina praeivius. (Pelėda)

X. Mūsų virtuvėje ištisus metus

Kalėdų Senelis gyvena spintoje. (Šaldytuvas)

C. Susikalbėjo dvi kojos

Padarykite lankus ir apskritimus. (Kompasas)

Ch.Iš karšto šulinio

Vanduo teka per nosį. (virdulys)

Sh. Ant lentos kvadratų

Karaliai sugriovė pulkus.

Ne mūšiui prie pulkų

Jokių šovinių, jokių durtuvų. (Šachmatai)

Shch. Kaulo nugara,

Nugaroje yra šereliai. (dantų šepetėlis)

E. Į mūsų kiemą įlipo kurmis,

Kasti žemę prie vartų.

Į tavo burną pateks tona žemės,

Jei apgamas atveria burną. (Ekskavatorius)

Yu. Aš suku, suku,

Ir aš netingiu

Sukite aplink visą dieną. (Yula)

I. Jei ne jis,

nieko nesakyčiau. (Kalba)

Apibendrinant.

Konkursas „Spalvų klausimai“

1. Kuris miestas vadinamas „Belokamennaja“ ir „Zlatoglavaja“? (Maskva)

2. Kas yra alyvinė Vladimiro Markino dainoje, o mėlyna Viačeslavo Dobrynino dainoje? (Rūkas)

3. Kuris „baltasis“ žmogus visada turi raudoną nosį? (Prie sniego senio)

4. Kas prasideda raudona linija? (Pastraipa)

6. Filme "Pinokio nuotykiai" vėžlį Tortiliją suvaidino aktorė, vardu Zelenaya. Koks jos vardas? (Rina)

7. Kaip vadinasi smagi įstaiga, įsikūrusi Maskvoje Cvetnojaus bulvare? (Cirkas)

8. Ką vadiname „žaliųjų akių“ transportu? (Taksi)

9. Kaip vadinasi garsiausias K. Malevičiaus paveikslas? („Juodas kvadratas“)

11. Kiek ir kokių spalvų buvo pirmieji šviesoforai? (Du: žalia - „galite eiti“, raudona - „sustoti“.)

12. Kaip vadinasi kinų „geltonoji upė“? (Huang He)

13. Kaip vadinasi V. Šuksino filmas apie vagies likimą? („Raudonasis viburnum“)

14. Kuris medis vadinamas „baltakamieniu“ ir „žaliakamieniu“? (Beržas)

15. „Juodoji karvė užkariavo visą pasaulį“. Kas čia? (Naktis)

16. Kas yra indigo? (Mėlyni dažai yra iš Indijos, kurie senovėje buvo atvežti į Europą.)

17. Apie kokį paukštį dainuoja A. Sviridova: „...saulėlydžio vaikas“? (Rožinis flamingas)

18. Kaip vadinamas jūrų žinduolis, kuris šiandien išgyvena tik šiaurėje? Ramusis vandenynas? (Pilkas banginis)

19. Kuris raudonas perlas tapo buitinės televizijos prekės ženklu? (rubinas)

Apibendrinant.

Konkursas „Kas ką galvoja“

1. Kinai tiki, kad žmogaus gyvybei būtini septyni dalykai: malkos, aliejus, arbata, druska, actas, ryžiai. Ir kas dar? (sojos)

2. Puikus vadas Hanibalas tikėjo, kad galima kautis ne tik su ginklais, bet ir... su laivais, kuriuose yra gyvų būtybių, kurias kariai meta į priešo laivus. Ši praktika dažnai atnešdavo pergalę. Kas buvo laivuose? (Nuodingos gyvatės)

3. Disneilendo valytojai mano, kad „tai šiukšlės Nr. 1“. Kas tai yra? (Kramtomoji guma)

4. Musulmonai šią savaitės dieną laiko švente. Kokia tai diena? (penktadienis)

5. Etiopai mano, kad vyras, 25 metus vedęs vieną moterį, yra vertas atlygio. Kuris? (Etiopijoje vyrams suteikiamas santuokinės ištikimybės ordinas.)

6. Ką Homeras laikė „upe, tekančia aplink Žemę“? (Vandenynas)

7. Japonai pagrįstai mano, kad jie yra šio gaminio gamybos rekordininkai. Kuris? (Japonija per metus pagamina daugiausiai žuvies.)

8. Grenlandijos eskimai savo kalbą laiko ramiausia. Kodėl? (Jame nėra keiksmažodžių.)

9. Bernardas Shaw manė, kad būtent ši jo karikatūra yra geriausia. Kas čia? (Atspindys veidrodyje)

10. Gyventojai š Europos sostinė Manoma, kad jie yra pramoginių šokių įkūrėjai. Pavadinkite šalį. (Anglija)

Apibendrinant. Nugalėtojo apdovanojimo ceremonija.

Gimtadienio konkursai 11 metų vaikams namuose: linksmi ir smagūs žaidimai

Kokie gimtadienio konkursai idealiai tinka 11 metų vaikams namuose? Kokia yra bet kurio žmogaus sėkmė vaikų vakarėlis? Atsakymas į šį klausimą tikrai nėra toks paprastas.

Yra visas asortimentas svarbius punktus, į kurį būtina atsižvelgti, jei norite sukurti tikrai įdomią ir įdomią šventę vaikams.

Pirma, vaikai turėtų turėti galimybę skaniai ir sočiai pavalgyti, kad pasikrautų energijos.

Antra, jie turi turėti santykinę veiksmų laisvę, kad nesijaustų stebimi.

Ir trečia, berniukams ir mergaitėms reikia suteikti galimybę išlaisvinti energiją linksmi žaidimai. Ir čia, ko gero, labiausiai tinka vaikų 11-ojo gimtadienio konkursai.

Linksmi, smagūs konkursai, žaidimai ir pramogos 11-ojo gimtadienio proga. Mes visi mėgstame varžybas, ne išimtis ir vaikai. Skirtumas tarp suaugusiojo ir vaiko slypi tik skirtinguose interesuose. Tai, kas jums patinka, nebūtinai patiks jūsų vaikui. Todėl čia turėtų būti rengiamos ir varžybos vaikams. Kokius konkrečius konkursus pasirinkti vaikams 11-ojo gimtadienio proga – gana sudėtingas klausimas. Viskas priklauso nuo vaikų skaičiaus, charakterio ir nuotaikos. Todėl geriausia vienu metu pasirinkti kelias įvairias varžybas, kad pramogų programa būtų patenkintas maksimalus vaikų skaičius.

Jossie svetainėje galite gauti paruoštus konkursus savo 11 metų vaiko gimtadienio proga. Specialiai tam surinkome didelę įdomių ir aktualių vaikų konkursų kolekciją. Jų pagalba galėsite paversti šventę įdomia ir įsimintina kiekvienam mažajam svečiui ir pačiam gimtadienio berniukui.


Boksininkai

Atrenkami du dalyviai, kurie ant rankų užsimauna bokso pirštines. Jų užduotis: per minutę išvyniokite saldainį ir suvalgykite. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Fanta

Kiekvienas konkurso dalyvis bet kurį daiktą įdeda į maišelį. Vienam iš vaikų užrištos akys. Vedėjas išima prekę iš maišelio, o dalyvis užrištomis akimis sugalvoja užduotį, kurią turi atlikti išimto daikto savininkas.

Sunkūs šokiai

Tokiems šokiams mums reikės virvių arba elastinės juostos. Vieną virvę ištempiame maždaug iki 1 metro aukščio, o antrą – 50 centimetrų nuo grindų. Tarp jų padėkite nedidelį atstumą. Užduotis: klausantis uždegančios muzikos reikia peržengti apatinę virvę, o po viršutine – pasilenkti ir praeiti jos neliečiant. Galite kelis kartus apeiti ratą. Trečią kartą keliems dalyviams užrišame akis ir prašome atlikti tuos pačius veiksmus. Tyliai nuimame virves ir smagiai stebime, kaip bando mūsų šokėjai.

Scarecrow couture

Konkursas gana paprastas, tik reikia daug fantazijos ir kūrybiškumo. Tam reikia krūvos senų drabužių, taip pat galite įdėti pašalinių daiktų, tokių kaip rankšluostis, servetėlės ​​ir panašiai. Kad suprastų, kaip kūrybiškai jie gali panaudoti savo užduotį. Užduoties esmė ta, kad kiekvienai dalyvių komandai iš siūlomos medžiagos reikia sukurti kaliausę daržams, tačiau kartu ji turi būti labai madinga ir atrodyti pritrenkiančiai. Laimi išradingiausia komanda.

Išmeskite balionus

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam išduodami 5-7 rutuliukai, surišti kartu. Vadovo įsakymu vaikinai pradeda laužyti priešininkų komandos kamuolius. Laimi tie, kuriems liko bent vienas nesprogusis balionas.

Neegzistuojantis gyvūnas

Jei kūjagalvių žuvų ar pypkės žuvų egzistavimas yra moksliškai įrodytas, tada antpirščių egzistavimas neatmestas. Leiskite vaikui fantazuoti: „Kaip atrodo panfish? Ką valgo žirklinė žuvis ir kaip galima naudoti magnetinę žuvį?

Paskubėk išsirinkti

Žaidėjui duodamas kamuoliukas, o už jo padedama 8-10 teniso kamuoliukų. Žaidėjo užduotis – mesti kamuolį į viršų jam esant ore, pasiimti kuo daugiau teniso kamuoliukų ir tada pagauti didelį kamuolį. Žaidimas lavina vikrumą, dėmesį, judesių koordinaciją.

Popierinė mumija

Taip, brangūs suaugusieji, jums tai gali būti neįdomu, bet kai kurie vaikai, sulaukę 11 metų, pirmą kartą gali apsivynioti tualetiniu popieriumi. Suteik mums galimybę smagiai praleisti laiką! Taip pat galite atlikti savotišką godumo testą su tualetiniu popieriumi. Perduokite popieriaus ritinį, vaikų užduotis – nuplėšti tiek kvadratėlių, kiek jie nori. Na, galima sugalvoti užduotį (viską nuplėšus), pavyzdžiui, pagal kvadratų skaičių, pasakyti linkėjimus gimtadienio berniukui, apsikabinti su kaimynu, priklausomai nuo to, kiek užteks fantazijos.

Gimtadienio žaidimai 10, 11, 12, 13, 14 metų

Dažniausia pramogų rūšis vaikų vakarėliuose – varžybos.

Jie leidžia sumažinti įtampą ir suvaržymus, todėl vaikai atsipalaiduoja. Dažniausiai po varžybų vaikinai tampa bendresni ir draugiškesni.

Ne visada vaikams pavyksta surengti šventę lauke. Todėl tėvai dažnai susimąsto, kaip saugu varžybas rengti uždarose patalpose. Kad vaikai nesusižalotų žaisdami, suaugusieji turi išimti visus baldus aštrūs kampai, taip pat visi stiklo objektai. Norint surengti varžybas namuose, patalpą reikia kiek įmanoma išvalyti.

Yra daugybė galimybių surengti konkursą. Jie naudoja įvairius dalykus. Būtent šis veiksnys turi įtakos bendrai konkurso kainai. Dalis jų (inteligentiški) organizuojami visiškai be jokių papildomų dalykų, todėl nereikalauja jokių išlaidų.

Varžyboms vaikams ruošti prireiks nemažai laiko. Vidutiniškai šis skaičius svyruoja nuo 3 iki 6 valandų. Patiems sunkiausiems paruošti prireikia net kelių dienų. Taip yra dėl to, kad pasiruošimo metu reikia rasti kambarį, jį paruošti ir papuošti, parašyti scenarijų, sudaryti biudžetą, įsigyti reikalingų daiktų konkursui ir kt.

11 metų vaikas pradeda bręsti. Iki šio amžiaus jis buvo sukaupęs pakankamai žinių. Šiuo metu jis pirmą kartą sąmoningai nori atrodyti suaugusiu. nepriklausomas asmuo, išsiskirti iš minios. Į visa tai būtina atsižvelgti rengiant konkursą.

Pabandyk atspėti

Ant vieno vaiko nugaros (pavyzdžiui, televizoriaus) priklijuokite popieriaus lapą su bet kokiu žodžiu, jis nežino, koks žodis užklijuotas ant nugaros. Todėl jis užduoda klausimus kitiems vaikams, o jie sako „TAIP“ arba „NE“ (pavyzdžiui: ar šis daiktas yra apvalus? - ne, ar jis valgomas - ne, ar jis yra namuose - taip ir tt), kol jis atspėja. kas tai? žodis.

Atspėk paveikslėlį

Vedėjas žaidėjams rodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų – trijų centimetrų skersmens skylė. Pranešėjas perkelia lapą per paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Laimi tas, kuris atspėja greičiausiai.

Jūros grandinė

Dalyviams įteikiama dėžutė su sąvaržėlėmis. Gavę signalą, jie pradeda gaminti grandinę naudodami šiuos sąvaržėlės. Žaidimas su laiku – apie 1-2 minutes. Kas per šį laiką nuveiks daugiausiai? ilga grandinėlė, jis laimi.

Stumti traukti

Vaikai suskirstomi į poras, kiekviena pora stovi nugara viena į kitą ir surakina alkūnes. Užduotis yra bėgti iki finišo neatsikabinus, o tada grįžti atgal į tą pačią padėtį.

Monopolija

Žaidėjai gali įsigyti nekilnojamojo turto daugiausia skirtingos salys naudojant plastikines korteles. Be viešbučių pastatų ir įprastų žaliųjų namų, vaikai galės įsigyti šveicariškų namelių ir afrikietiškų nendrinių namelių, Čikagos dangoraižių ir kiniškų pagodų... Žaidimo privalumai akivaizdūs: vaikai mokosi tokių sąvokų kaip „investicija“, „akcija“. mainai“, „pradinio kapitalo kaupimas“ – bet realybės modernus pasaulis yra tokie, kad be ekonomikos pagrindų žinių nėra ką veikti.

Plojimai

Reikia pasiskirstyti į 2 komandas.

Vedėjas skelbia, kokius aplodismentus nori išgirsti.

  • džiuginantis, simpatiškas;
  • tingus ir nuolaidus
  • garsiai, padrąsinančiai;
  • tingus ir nuolaidus;
  • santūrus, subtilus;
  • audringas, entuziastingas.

Šis žaidimas leidžia supažindinti vaikus arba atvirkščiai, geriau įsiminti ar įsisavinti įvairias emocijas ir jų išraišką.

Nugalėtojus nustato publika.

Dėdės Fiodoro laiškas

Žaidėjai sėdi ratuose ir duoda visiems tušti lapai popieriai ir rašikliai. Pranešėjas užduoda klausimą: „Kas? Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to sulenkite lapą taip, kad to, kas parašyta, nesimatytų. Po to jie perduoda popieriaus lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto popierių ir perduoda kaimynui iš dešinės. Pranešėjas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to kartu prasideda smagus skaitymas.

Įdomūs atsakymai

Varžybų dalyvis pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai skirtingi - „Tualetas“, „Mokykla“, „Parduotuvė“ ir kt. Likę dalyviai užduoda jam įvairius klausimus, pavyzdžiui, „kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan. Žaidėjas, nežinodamas, kas parašyta ant jo nugaros kabančio ženklo, privalo atsakyti į šiuos klausimus.

„Sudegink balionus“.

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam išduodami 5-7 rutuliukai, surišti kartu. Vadovo įsakymu vaikinai pradeda laužyti priešininkų komandos kamuolius. Laimi tie, kuriems liko bent vienas nesprogusis balionas.

"Mūšio laivas".

Vaikinai yra suskirstyti į dvi grupes ir stovi abipus didelio vandens baseino. Po žodžio „Pradėti! vaikai vienas kitą aplieja vandeniu. Pagal varžybų taisykles nusisukti negalima, todėl žaidėjas, kuris pasuka galvą nuo purslų, yra eliminuojamas. Laimi komanda, kurioje liko vienas žmogus. Šios varžybos taip pat gali būti rengiamos baseine arba upėje.

"Nykštukai ir milžinai".

Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų (taip vaikinai gali padėti draugui, jei šis susipainiotų). Kai vedėjas pasako žodį „nykštukai“, žaidėjai turi pritūpti, o kai „milžinai“ – atsistoti. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas iš konkurso.
"Jūros grandinė" Žaidėjams duodama daug sąvaržėlių. Iš jų per 2 minutes jie turi sudaryti grandinę. Laimi tas, kurio grandinė yra ilgiausia.

"Įsilaužėlis"

Konkurse dalyvaujantiems vaikams įteikiama spyna ir raktų rinkinys. Varžybų esmė – greičiausia pasiimti raktą ir atidaryti spyną.

"Pietų Amerika".

Kiekvienam dalyviui įteikiamas Lotynų Amerikos kultūrą atitinkantis kostiumas. Prasidėjus muzikai, vaikai turi atlikti šokio kompoziciją. Laimi tas, kuris geriausiai patyrė Lotynų Amerikos šokių ypatumus.

Gimtadienio konkursai gatvėje ir namuose

Pageidautina rengti konkursus grynas oras. Namas ar butas ne visada turi reikiamą plotą. Mažas kambarys varžys vaikų veiksmus, todėl konkurencija gali būti nesąžininga.

Jei nėra galimybės vaikų išvesti į gamtą, gimtadienio išvakarėse reikia paruošti didžiausią namo kambarį varžyboms. Iš jo reikia išimti visus baldus, kad būtų daugiau laisvos vietos.

Būtina iš anksto išdėstyti visus dalykus, kurių vedėjui prireiks konkursui. Norėdami tai padaryti, galite įdėti į kambario kampą apvalus stalas ir uždenkite jį ekranu nuo smalsių akių. Taip pat galite įdėti stereo ar nešiojamąjį kompiuterį su garsiakalbiais.

Varžybos gamtoje bus daug įdomesnės. Pati stotelė palanki džiaugsmui ir linksmybėms. Pastebėta, kad jei žaidimas žaidžiamas lauke, vaikai noriai jame dalyvauja.

Varžyboms galima naudoti įvairią sporto įrangą, kurios negalima naudoti namuose: badmintoną, tinklinį ar futbolo kamuolį, teniso raketes ir kt. Natūralu, kad varžybų kryptis keičiasi: dažniausiai jos įgauna sportinį charakterį. Tokios varžybos tinka bet kokio amžiaus vaikams.

Į ką atkreipti dėmesį rengiant varžybas

Pirmiausia turite aiškiai apibrėžti, ką Amžiaus grupė dalyvaus konkurse. Kai žaidžia to paties amžiaus vaikai, daug lengviau, nes jų pomėgiai sutampa.

  1. Jei vaikinai įvairaus amžiaus, svarbu pagalvoti, ar konkretus konkursas bus įdomus visiems susirinkusiems.
  2. Vykdant vaikų varžybos, kaip minėta aukščiau, reikia daug laisvos vietos.
  3. Organizatoriai turėtų iš anksto pasirūpinti, kur vyks šventė.
  4. Taip pat turėtumėte atsižvelgti į kiekvieno kviečiamo vaiko charakterį ir asmenines savybes. Jei dauguma vaikų nėra aktyvūs, sporto varžybų į scenarijų įtraukti nereikia. Šiuo atveju tinka intelektualinės varžybos.

Kai vaikui sukanka 11 metų, jis bet kokia kaina nori parodyti savo individualumą. Varžybos turėtų būti tuo pagrįstos. Jais turėtų būti siekiama sukurti darnią ir draugišką atmosferą kolektyve ir jokiu būdu neužminti apie vaiko nesėkmes ar nesugebėjimą.

Jūsų 11-ojo gimtadienio proga namuose parūpinome smagių, smagių konkursų, žaidimų ir užsiėmimų.

Įdomus:

Vaikų boulingas yra labai įdomus žaidimas. Lavina priežasties ir pasekmės suvokimą, rankų ir akių koordinaciją bei stambiąją motoriką.
Žaidimo aprašymas:
Pažymėkite liniją virve. Kėgliai gaminami iš plastikinių butelių arba naudojami įprasti kėgliai. Vaikas dedamas už linijos ir turi ridenti kamuolį taip, kad pataikytų į kaiščius.
Laimi tas, kuris numuša daugiausiai smeigtukų. Jei numušamas tiek pat smeigtukų, raundas kartojamas.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Uodegėlės“

Žaidimo aprašymas:
Šį žaidimą žaidžia du žmonės. Aplink žaidėjų juosmenį užrišama virvė, kad iš nugaros kabėtų „uodega“ – mazgas virvės gale. Žaidėjas turi pagauti priešininko mazgą-uodegą, kad jis nespėtų pagauti savo mazgo uodegos. Laimi tas, kuris pirmas pagauna priešininko „uodegą“. Žaidimas žaidžiamas pagal linksmą muziką.
Žaidimas lavina: miklumą, reakciją.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Kolektyvinis menas“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Pirmasis žaidėjas kiekvienoje grupėje pradeda nuo lapo viršaus ir nubrėžia veido galvą kartu su kaklo pradžia, likusi komandos dalis nemato, ką jis nupiešė. Tada žaidėjas suvynioja popierių taip, kad būtų matomas tik pats kaklo galas, ir perduoda popierių antrajam žaidėjui. Antrasis žaidėjas tęsia piešimą, apvynioja lapą taip, kad matytųsi tik apatinės linijos ir taip iki paskutinio komandos nario.
Po to lapas išsiskleidžia ir galima įvertinti rezultatą.
Žaidimas lavina vaizduotę

Konkursas 4-12 metų vaikams „Meno estafetė“

Meno estafetė – ramus, įdomus žaidimas, lavinantis kūrybiškumą, mąstymą, vaizduotę ir gebėjimą dirbti komandoje.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Grupės turi nupiešti gyvūną ar bet kokį daiktą per tam tikrą laiką. Tuo pačiu metu vienas dalyvis turi teisę nupiešti tik vieną liniją, apskritimą ar ovalą. Laimi komanda, kurios piešinys labiau panašus į gyvūną.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Saldainis ant meškerės“

Žaidimo aprašymas:
Meškerės galą pririškite prie saldainių popierėlio (vietoj kabliuko).
Naudodami meškerę traukiame saldainį prie burnos, išvyniojame (nenaudodami rankų!) ir valgome.
Kas tai padarys greičiau, laimi.
Žaidimas lavina: koordinaciją, miklumą.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Tinklinis su balionu“

Balionų tinklinis yra pramoginis žaidimas, padedantis lavinti žaidėjų reakciją, miklumą ir koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Vieno metro atstumu viena priešais kitą pastatomos kėdės, ant kurių sėdi žaidėjai. Grindys yra padalintos virve viduryje tarp komandų. Vaikai žaidžia tinklinį. Kamuolys turi skristi per virvę; žaidėjai neturi pakilti nuo kėdžių ar paimti kamuolio. Jūs galite tik atstumti kamuolį. Jei kamuolys patenka į priešininko teritoriją, komanda gauna tašką. Žaidimas baigiasi iki 15 taškų.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Nesmeyana"

Nesmeyana – smagus vaikų žaidimas, skirtas lavinti vaizduotę, dalyvių išradingumą, bendravimo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Išrenkama viena dalyvė – princesė Nesmeyana, kuri sėdi ant kėdės priešais likusius vaikinus. Kitų dalyvių tikslas – priversti „princesę“ nusijuokti jos neliečiant.
Dalyvis, kuris pats ją prajuokina, tampa Nejuokingas.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Eskimų aklo mėgėjas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojui užrišamos akys, ant rankų užmaunamos storos kumštinės pirštinės. Tada žaidėjai vienas po kito prieina prie jo, o jis turi liesdamas nustatyti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas identifikuoja žaidėją, identifikuotas žaidėjas tampa vairuotoju, o jei ne, kiti žaidėjai identifikuoti ateina eilės tvarka.
Žaidimas lavina: jautrumą, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Atspėjimas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas galvoja apie objektą iš anksto aptarta tema (baldai, gyvūnai, šventė ir pan.), o žaidėjai turi atspėti, koks tai objektas, užduodami klausimus, į kuriuos vairuotojas atsako taip arba ne. Kas atspėja žodį, tampa lyderiu.
Žaidimas lavina: mąstymą, bendravimo įgūdžius.

Žaidimas 4-12 metų vaikams "Sugedęs telefonas"

Žaidimas „Sugadintas telefonas“ yra gera pramoga vaikams, kartu lavinanti klausą ir dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas vienam žaidėjui tyliai šnabždėdamas į ausį įtaria žodį ar frazę, o jis lygiai taip pat perduoda jį kitam žaidėjui ir taip toliau grandinėje.
Paskutinis žaidėjas garsiai pasako, ką padarė, ir lygina tai su originalu. Tada lyderis juda į pabaigą, o kitas žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Sumišimas“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Vairuotojas nusisuka, o žaidėjai pradeda sutrikti, kuo greičiau lipdami vienas per kitą. Tada vairuotojas turi išnarplioti šį raizginį nenutraukdamas rato.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, logiką, mąstymą.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų „Kuriame pasaką gimtadienio berniukui“

Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas atveria žurnalą ar knygą į bet kurį puslapį ir nežiūrėdamas rodo pirštu į sutiktą žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, naudodamas šį žodį. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pateikia pasiūlymą, galbūt du ar trys. Rezultatas yra įdomi istorija. Istoriją užrašome ant paruoštos formos ir dovanojame gimtadienio berniukui.
Žaidimas lavina: mąstymą, vaizduotę.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Žvejys ir auksinė žuvelė“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai stovi ratu. Lyderis centre sukasi virvę, kurios gale yra mazgas, arba šokdynę. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, kurios neturi jo liesti.Tas, kuris paliečia virvę, laikinai išeina iš žaidimo. Laimi tie, kurie niekada neliečia virvės.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, ištvermę, koordinaciją, miklumą.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Laikyk kamuolį“

Žaidimo aprašymas:
Sukuriamos dvi poros. Kiekvienai porai nubrėžiamas apskritimas su skersmeniu arba uždedamas lankelis. Žaidėjai stovi šiame rate ir jiems įteikiamas balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų. Jūs negalite liesti kamuolio rankomis. Laimi ta pora, kuri gali išlikti ilgiausiai.
Žaidimas lavina: ištvermę, koordinaciją, miklumą, reakciją.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Plojimai“

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas dalyvis gauna serijos numerį.
Visi žaidėjai kartu pradeda ritmiškai ploti: du kartus ant rankų, du kartus ant kelių. Šiuo atveju vienas iš žaidėjų, plojančio rankomis, pasako savo numerį, pavyzdžiui, „penki-penki“, o plojimais keliais – bet kurio kito žaidėjo numerį. Kieno numeriu skambino – tęsia žaidimą, ploja rankomis ir skambina savo numeriu, ploja keliais ir skambina bet kuriuo kitu numeriu. Kas susipainioja, pašalinamas. Žaidėjas, kuris neturi laiko įvardyti savo numerio arba įvardija jau pašalinto dalyvio numerį, palieka žaidimą. Paskutiniai du žaidėjai laimi.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Trys, trylika, trisdešimt“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo vedėjas iš anksto nustato, kuris iš skaičių reiškia kurį veiksmą. Pavyzdžiui: 3 - rankos aukštyn, 13 - ant diržo, 30 - rankos į priekį ir kt.
Žaidėjai išsirikiuoja į šonus ištiestų rankų atstumu.
Jei lyderis sako „trys“, visi žaidėjai turi pakelti rankas į viršų, kai žodis „trylika“ - rankos ant diržo, kai žodis „trisdešimt“ - rankos į priekį ir pan.
Žaidėjai turi greitai atlikti atitinkamus judesius, lyderis palaipsniui didina tempą. Kas pasiklysta, stovi šalia lyderio ir netaisyklingais judesiais blaško kitų dėmesį. Laimi dėmesingiausias.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, reakciją.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Išsivadavimo akcija“

„Liberation Action“ yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją, o kitų žaidėjų – miklumą ir reakciją.
Žaidimo aprašymas:
Jie sudaro kėdžių ratą, kuriame sėdi žaidimo dalyviai.
Apskritimo centre sėdi „sargas“ užrištomis akimis ir „kalinys“ surištomis rankomis ir kojomis. Likę žaidimo „išvaduotojai“ dalyviai bando išlaisvinti kalinį, tai yra, bando jį atrišti. Sargybinis turi trukdyti. Paliesdamas bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi išeiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti kalinį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Bangos ratu“

Žaidimo aprašymas:
Kėdės išdėstytos arti viena kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vairuotojas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant tuščios kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas sugeba užimti vietą ant kėdės, žaidėjas, kuris nespėjo jo trukdyti, tampa naujuoju vairuotoju.
Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę vieną tarpą), „Kairę“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną tarpą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai keistis vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Žaidėjas, užėmęs kėdę, kuri buvo laisva prieš komandą „Chaosas“, tampa vairuotoju.

Žaidimas lavina: dėmesingumą, miklumą, reakciją.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Siamo dvyniai“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai suskirstyti į 2 komandas, o komandos suskirstytos į poras. Žaidėjų poros stovi šonu viena prie kitos ir viena ranka apkabina vienas kito pečius. Pasirodo, dešiniajam laisva tik dešinė ranka, o kairėje – tik kairė. Kartu jie yra „Siamo dvyniai“. O šiam „siamo dvyniui“ reikia nubėgti prie lėkštės, ant kurios guli saldainiai, ir kartu išvynioti saldainį ir suvalgyti. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai suvalgo visus saldainius.
Jei vaikų mažai, tai poros konkuruoja tarpusavyje. Galite duoti užduotį: susiriškite batų raištelius arba pasidarykite voką iš popieriaus.
Žaidimas lavina: bendravimo įgūdžius, laisvę.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Medžioklė"

Medžioklė – tai aktyvus žaidimas, ugdantis vaikų vikrumą, laisvę, judesių koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Ant kortelių užrašomi visų žaidimo dalyvių vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir šiuo metu kuo diskretiškiau stebi tą, kurio vardas įrašytas jo kortelėje. Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi sugauti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra. Tada kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas.

Žaidimas 6-12 metų vaikams "Paminklo kopija"

Paminklo kopija – tai žaidimas, ugdantis vaikų ir paauglių dėmesingumą, padedantis įveikti drovumą.
Žaidimo aprašymas:
Iš dalyvaujančių atrenkami du žaidėjai. Vienas iš jų (kopijuotojas) išnešamas iš kambario ir užrištomis akimis, antrasis (paminklas) šiuo metu turi užimti įdomią pozą ir joje sustingti. Pristatomas kopijavimo grotuvas užrištomis akimis. Jis turi liesdamas nustatyti padėtį, kurioje

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Broken Fax"

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai atsisėda vienas po kito ir žiūri į kaimyno pakaušį. Pirmajam ir paskutiniam žaidėjui duodamas rašiklis ir popierius. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrėlę ant popieriaus lapo, o po to pirštu tą pačią figūrėlę ant priešais esančio žmogaus nugaros. Kiekvienas kitas žaidėjas piešia ant nugaros priekyje esančio asmens, ką jis jautė ant nugaros. Pirmasis žaidėjas ant popieriaus perpiešia tai, ką jautė ant nugaros, po to palyginamos gautos nuotraukos.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, rankų motoriką, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Gaidžių kautynės"

Žaidimo aprašymas:
Grindų ribojimui naudojame virvę arba juostą. Du žaidėjai stovi priešingose ​​virvės pusėse.
Pradinė padėtis: žaidėjai stovi ant vienos kojos vienas priešais kitą, o rankos suglaustos už nugaros. Žaidėjo užduotis yra pereiti į priešo pusę neatleidžiant rankų ir nepastatant kitos kojos ant žemės. Tuo pačiu metu neleiskite priešui pereiti į jo pusę. Stumti galima tik pečiu ar krūtine. Pralaimėtojas yra ir tas, kuris padeda kitą koją ant žemės arba atskleidžia rankas.
Žaidimas lavina: koordinaciją, jėgą.