11.10.2019

Galbūt mūsų pasaulis yra virtualus. Bet ar tai svarbu? Virtualus pasaulis ir bendravimas internete


„Pabusk, Neo... Tu įstrigo Matricoje...“- Esu tikras, kad dauguma mūsų skaitytojų tiksliai prisimena šiuos žodžius Virtuali realybė, kuri iš tikrųjų supa mus visus, jaunus ir senus.

Bet pasaulio istorijažino kur kas daugiau nei tik šį vieną pavyzdį, kaip apmąstyti visko, kas jį supa, nerealumą.

Pavyzdžiui, Peteris Wattsas savo romane „False Blindness“ tai pabrėžia „Mes niekada negalėjome sau įrodyti, kad tikrovė egzistuoja“.

Tai, kas vyksta aplink mus, yra iliuzija.

Mes nusprendėme tai išsiaiškinti Kodėl išvis kyla tokios mintys?.

Iš kur kilo mintys apie virtualią realybę?

Apie mus supančią virtualią realybę pradėjome galvoti ne vakar ar net praėjusiame ar užpernai – daug anksčiau.

Prieš tūkstančius metų atsiradus induizmui, vadinamasis "Majos šydas"- apgaulės deivė. Ir ta pati religija tuo tiki „Mes visi esame tik Budos svajonės“.

XVI amžiaus pabaigoje Rene Descartes'as spėliojo, kad yra kažkoks piktasis genijus, privertęs mus galvoti, kad viskas, kas mus supa, yra tikras fizinis pasaulis. Tiesą sakant, jis sukūrė tik modeliavimą, pagal kurį sumaniai paspęsdavo spąstus.

Anksčiau žmonės pasaulį suvokdavo kaip iliuziją dėl žinių ir technologijų stokos, šiandien – dėl pertekliaus.

Ryškus modernus pavyzdys– 2010 m. filmas „Pradžia“, režisierius Christopheris Nolanas. Jame Pagrindinis veikėjas, kurį vaidina Leonardo DiCaprio, meistriškai skverbiasi į svajones net kelių lygių gyliai. Ir juos linija su tikrove palaipsniui ištrinama.

Pernai populiarus Vakarų žurnalas „New Yorker“ rašė, kad visas Silicio slėnis šiandien yra susirūpinęs mintimi, kad jį supantis pasaulis yra nerealus. O pora IT milijardierių jau spėjo finansuoti mokslinius tyrimus, kad išgelbėtų žmoniją nuo Matricos.

Šiandien virtualios realybės plėtra išgyvena tikrą bumą. O pirmąją tikrovišką pasaulio modeliavimą labai greitai gali pristatyti Markas Zuckerbergas kartu su „Facebook“ ir „Oculus Rift“ technologijomis. Bet tai jau gali būti modeliavimas simuliacijoje...

Žymus filosofas ir transhumanistas Nickas Bostromas 2003 metais išleido veikalą „Ar mes gyvename kompiuteriniame modeliavime?“. Jo rėmuose jis pasiūlė, kad mūsų pasaulis yra virtuali realybė, kurią sugalvojo kažkokia išsivysčiusi civilizacija.

Šiuo atveju jis operuoja su struktūra ir darbu žmogaus smegenys, kuris primena kompiuterį – elektrinių impulsų rinkinį ir čia nuolat juda tarp taškų.

Nickas pasiūlė, kad kažkas panašaus galėtų būti sukurta tam tikrame technologijų vystymosi etape, neatsižvelgiant į tai biologinis organizmas. Pakanka paprastos programos, imituojančios istorinę mūsų rūšies raidą.

„Mes ir visas pasaulis, kurį matome, girdime ir jaučiame, egzistuoja pažangios civilizacijos sukurtame kompiuteryje“ (Nick Bostrom)

Per visą planetos istoriją joje gyveno apie 100 milijardų žmonių, o kiekvieno žmogaus smegenys vidutiniškai apdorodavo šiek tiek daugiau nei 100 bitų informacijos per sekundę.

O norint visa tai dirbti kartu su procesais visatoje, jums reikės kompiuterio, galinčio perkelti 1090 bitų duomenų per sekundę. Tai būtų labai galinga sistema, apie kurią 2017 metais net kariuomenė negalėjo pasvajoti.

Bet jei tiki Moore'o dėsniu, kuris teigia, kad skaičiavimo galia, išlaikant matmenis, padvigubėja kas dvejus metus, panašiai kaip našumas. žmonija galės pasiekti per porą šimtmečių. Todėl viskas yra tikra.

Mes praktiškai nieko nežinome apie mus supantį pasaulį

Šiuolaikinis mokslas tuo tiki 99% Visatos susideda iš kažkokios tuštumos, kuri dar vadinama tamsiąja energija arba tamsiąja medžiaga.

Jie vadinami „tamsiaisiais“ ne todėl, kad juose nėra pakankamai šviesos, o todėl, kad jie turi šiuolaikinis mokslas Duomenų apie juos praktiškai nėra. Kitaip tariant, mes negalime nieko tiksliai pasakyti apie visatą.

Įdomu tai, kad tų pačių žmogaus smegenų struktūra, taip pat atomai, iš kurių, kaip mes manome, susideda iš visko aplinkui, yra panaši į Visatą. Ta pati mums nežinoma struktūra.

Mes žinome tik 1% Visatos, žmogaus smegenų ir atomų, todėl negalime būti 100% tikri, kad jie tikri.

Mokslininkai iš visų jėgų bando įrodyti, kad mes tikrai gyvename realiame pasaulyje – turime valdyti dotacijas visais įmanomais ir neįmanomais būdais.

Pavyzdžiui, Craigas Hoganas sukūrė specialų holometrą, kuris patvirtino, kad viskas, kas mus supa, tikrai nėra dvimatė holograma, susidedanti iš atskirų pikselių. Šauniai padirbėta.

Tačiau visa tai vis dar nesuteikia aiškaus mus supančios erdvės vaizdo. Mes tiesiog negalime matyti, liesti ar užuosti didžiosios dalies mus supančio pasaulio.

Mes savarankiškai sugalvojame mus supančią tikrovę

Beveik kiekviename tyrime panašia tema, kurį anksčiau atliko mūsų kolegos žurnalistai, minimas Platonas ir jo „Ulo mitas“. Nusprendžiau nelaužyti tradicijų, juolab, kad tai labai praverčia mintyse.

Žymus filosofas žmones kaip rūšį lygina su kaliniais mažytėje oloje su maža anga į pasaulį, pro kurią galima stebėti, kas vyksta aplinkui.

Jis toks mažas, kad daugeliu atvejų žmonija gali matyti tik šešėlius. Bet kam jie priklauso – tai galima numanyti tik pasitelkus jūsų beribę vaizduotę.

Dauguma informacijos apie mus supantį pasaulį yra mūsų smalsių smegenų išradimas, nieko daugiau.

Netgi mūsų svajonės mums atrodo tikros, kai esame jų viduje. Štai kodėl nėra didesnio sukčiaus šiame pasaulyje nei mes patys – esame begėdiškai apgauti savo pačių smegenų.

Nežinomas mokslininkas, atlikdamas minties eksperimentą „Smegenys kolboje“, kartą pasiūlė, kad ištraukus smegenis iš kaukolės, prijungus prie jų laidus ir siunčiant specialius elektros impulsus, jų savininkas manys, kad jis gyvas.

Maždaug tą patį principą apibūdina ta pati „Matrica“. Tik šio filmo scenaristai nuėjo kiek toliau. Be elektrinių impulsų, jie taip pat išsaugojo smegenų gyvybei skirtą biologinę kapsulę – žmogaus kūną.

Kur yra išėjimas iš Matricos? O kokio gylio yra triušio duobė?

Beveik visi manome, kad turime tiesiausią ryšį su materialiuoju pasauliu, tačiau tai tik iliuzija, kurią sukuria mūsų smegenys.

Be sąžinės graužaties, jis pateikia mums materialaus pasaulio modelius, derindamas iš pojūčių ateinančius signalus ir mūsų lūkesčius – visa tai mes pripažįstame kaip mus supantį pasaulį.

Jei visa tai padauginsime iš mūsų nesupratimo apie pasaulį, pridėkite čia mūsų smegenų panašumą su kompiuteriu, kuris toli gražu nėra aukščiausios galios (pagal bent jau, artimiausioje ateityje), paaiškėja, kad galime gyventi pagal paprastą modeliavimą.

„Arba sukursime į realybę panašius simuliatorius, arba civilizacija žus“ (Elonas Muskas)

Aukščiau pateikta citata yra atsakymas į klausimą, ar tai gerai, ar blogai. Tesla ir SpaceX įkūrėjas Elonas Muskas įsitikinęs, kad mes būtų dar geriau, jei visos kalbos apie mus supančią virtualią realybę būtų teisingos.

Ir visa esmė ta modernus pasaulis alsuoja įvairiausiais pavojais, kurie mūsų laukia kiekviename kampe: nekontroliuojamas dirbtinio intelekto vystymasis, grėsmės iš kosmoso, gyventojų perteklius ir pan.

Todėl belieka tikėti, kad vieną dieną mūsų smegenys bus įkeltos į specialų kažkokios kosminės Arkos skyrių, prijungtos prie kompiuterinės simuliacijos ir išsiųstos ieškoti naujų namų. Gal ji padarys naujas gyvenimas. Gal jau turi.

Šiandien progresas yra pasiekęs išties neregėtas aukštumas, o naujoji karta sugeba pasinaudoti galimybėmis, apie kurias žmonės tik svajojo prieš 10-15 metų. Tai, kas buvo mistika ir magija, dabar tapo technologine pažanga. Vienas iš tokių momentų yra virtuali realybė. Šiandien kalbėsime apie tai, kas yra VR ir kaip jis naudojamas įvairiose srityse.

Virtualios realybės apibrėžimas

Virtuali realybė – tai virtualus pasaulis, sukurtas techninės ir programinės įrangos pagalba, perduodamas žmogui per lytėjimą, klausą, taip pat regėjimą, o kai kuriais atvejais ir kvapą. Būtent visų šių įtakų žmogaus jausmams derinys apskritai vadinamas interaktyviuoju pasauliu

Ji, VR, gali labai tiksliai imituoti supančios virtualios realybės poveikį žmogui, tačiau norint sukurti tikrai patikimą kompiuterinę reakcijų ir savybių sintezę interaktyviame pasaulyje, visi sintezės procesai yra apskaičiuojami, analizuojami ir atvaizduojami kaip elgesį realiu laiku.

Virtualios realybės naudojimas yra daugialypis: 99 procentais atvejų ji yra animacinė ir negyvi objektai, sukurti naudojant tokią technologiją, pasižymi lygiai tokiomis pat savybėmis, elgesiu ir judėjimu, kaip ir jų tikrieji prototipai. Tuo pačiu metu vartotojas gali paveikti visus gyvus ir negyvus objektus pagal tikrus fizikos dėsnius (jei žaidimo procesas nenumato kitų fizikos dėsnių, o tai nutinka itin retai).

Veikimo principas

Daugelis žmonių domisi, kaip tiksliai veikia technologijos. Štai trys pagrindiniai komponentai, naudojami beveik bet kurioje sąveikoje su virtualia aplinka:

  1. Galva. Virtuali aplinka atidžiai stebi galvos padėtį, naudodama specializuotas ausines. Taigi, ausinės perkelia vaizdą pagal tai, kuria kryptimi ir kada vartotojas pasuka galvą – į šoną, žemyn ar aukštyn. Ši sistema oficialiai vadinama šešiais laisvės laipsniais.
  2. Judesiai. Brangesnėse versijose Techninė pagalba Taip pat sekami vartotojo judesiai, o virtualus vaizdas judės pagal juos. Čia kalbame ne apie žaidimus, kuriuose vartotojas tiesiog stovi vietoje ir sąveikauja su aplinka, o apie tuos, kuriuose jis juda virtualioje erdvėje.
  3. Akys. Kitas pagrindinis jutiklis realybėje analizuoja kryptį, kuria akys žiūri. Dėl to žaidimas leidžia vartotojui giliau pasinerti į interaktyvią realybę.

Visiško buvimo efektas

Jau nuo visiško buvimo termino aišku, apie ką tiksliai kalbama mes kalbame apie: pasaulis yra virtuali realybė. Tai reiškia, kad vartotojas jausis esąs būtent ten, kur yra žaidimas, ir gali su juo bendrauti. Vartotojas pasuka galvą – veikėjas taip pat sukasi galvą, žmogus vaikšto savo kambaryje – žaidėjas juda interaktyvioje realybėje. Vis dar diskutuojama, ar tai įmanoma

Šuolis – pirštų ir rankų sekimas

Visiško buvimo efektas pasiekiamas naudojant The Leap įrenginį. Šis prietaisas, kuriame naudojama sudėtinga sistema kiekvienam judesiui sekti, vis dar yra labai brangių ir aukščiausios klasės šalmų dalis. Tačiau veikimo algoritmas yra gana paprastas ir šiek tiek pakeista forma yra kitame įrenginyje, būtent HTC Vive šalme.

Tiek valdiklyje, tiek ausinėse HTC Vive yra daug fotodiodų – mažų prietaisų, kurie šviesos energiją paverčia elektros energija.

Svarbus punktas! Apskritai, žmonės kasdien susiduria su fotodiodais ir savo darbu. Pavyzdžiui, tai yra fotodiodas, atsakingas už išmaniojo telefono apšvietimą. Fotodiodas tiksliai nustato, kiek šviesos patenka į jį, ir, remdamasis šiais duomenimis, sureguliuoja ryškumo lygį

Tas pats visiško buvimo principas naudojamas ir šalme. Standartinis VR šalmas komplektuojamas su dviem stotimis, kurios tam tikrais intervalais iššauna porą spindulių – horizontalią ir vertikalią spindulį. Jie prasiskverbia į kambarį ir patenka į fotodiodus ant šalmo ir valdiklio. Po to fotodiodai pradeda savo darbą, o per kelias sekundes apsikeičiama informaciniais duomenimis, kurių metu jutikliai perduoda valdiklių ir šalmo padėtį.

Tai yra visiško buvimo algoritmas.

Kokie yra VR tipai?

Oficialiai dabar yra trys virtualios realybės tipai:

  1. Modeliavimas ir kompiuterinis modeliavimas.
  2. Įsivaizduojama veikla.
  3. Kibernetinė erdvė ir techninė įranga.

VR šalmai

Pagrindinis skirtumas tarp šių trijų prietaisų slypi tik gamybos įmonėse. Priešingu atveju jie yra panašūs. Visi trys šalmai yra nešiojami ir suteikia svaiginančią žaidimų patirtį.

Virtualios realybės privalumai ir trūkumai

Privalumai:

  1. Galimybė visiškai pasinerti į interaktyvią dimensiją.
  2. Pasisemti naujų emocijų.
  3. Streso prevencija.
  4. Elektroninės informacijos ir mokymo išteklių kūrimas.
  5. Konferencijų rengimas.
  6. Kultūros paveldo objektų kūrimas.
  7. Gebėjimas vizualizuoti įvairius objektus ir fizinius reiškinius.
  8. Galimybė kiekvienam pakelti savo pramogas į kitą lygį.

Minusai:

Trūkumai apima šiuos dalykus:

  1. Priklausomybė.
  2. Kitas akivaizdus trūkumas: virtuali realybė ir jos psichologinis poveikis vienam asmeniui - tai ne visada teigiama, nes yra rizika pernelyg pasinerti į virtualų pasaulį, o tai kartais sukelia problemų socialinėje ir kitose gyvenimo srityse.
  3. Didelė prietaisų kaina.

Virtualios realybės taikymas

VR gali būti naudojamas tokiose srityse kaip:

  1. Išsilavinimas. Šiandien interaktyvi realybė leidžia imituoti mokymo aplinką tose srityse ir tose veiklose, kurioms tai būtina ir svarbu. preliminarus pasiruošimas. Pavyzdžiui, tai galėtų būti operacijos, įrangos valdymas ir kitos sritys.
  2. Mokslas. VR leidžia žymiai paspartinti tyrimus tiek atominiame, tiek molekuliniame pasaulyje. Kompiuterinės realybės pasaulyje žmogus sugeba manipuliuoti net atomais taip, lyg tai būtų konstrukcijų rinkinys.
  3. Vaistas. Kaip minėta, VR pagalba galite rengti ir ugdyti medicinos specialistus: atlikti operacijas, studijuoti įrangą, tobulinti profesinius įgūdžius.
  4. Architektūra ir dizainas. Kas gali būti geriau nei parodyti užsakovui naujo namo modelį ar bet kokį kitą statybos projektą naudojant tokią realybę? Būtent ši technologija leidžia sukurti šiuos objektus virtualioje erdvėje, visu dydžiu, demonstravimui, o anksčiau buvo naudojami rankiniai maketai ir vaizduotė. Tai taikoma ne tik statybos projektams, bet ir įrangai.
  5. Pramogos. VR yra neįtikėtinai populiarus žaidimų aplinkoje. Be to, tiek žaidimai, tiek kultūriniai renginiai ir turizmas.

VR – žalinga ar ne?

Kol kas galima pastebėti, kad globalių tyrimų šioje srityje neatlikta, tačiau jau galima daryti pirmąsias išvadas. Kadangi VR vis dar tik kuriama (ir tai tiesa), daugelis gali patirti diskomfortas ilgą laiką naudojant šią technologiją. Visų pirma, žmogus svaigsta ir pykina.

Kol kas nėra įrodymų, kad. Neabejotinai yra neigiamas poveikis, tačiau jis nėra toks didelis, kad sukeltų pavojaus signalą. Todėl vis dar nežinoma, ar virtuali realybė yra žalinga, ar naudinga.

VR – kokia ateitis?

Šiandien virtuali realybė nėra iki galo išvystyta, todėl gali atsirasti nemalonių pojūčių. Ateityje atsiras daug įrenginių, kopijų ir analogų, kurie neturės neigiamo poveikio Žmogaus kūnas ir psichika.

Taip pat VR įrenginiai galės išspręsti informacinių duomenų vartojimo problemas, o seansai šiais laikais taps tokie pat standartiniai ir įprasti kaip įprasti žaidimai kompiuteryje ar pultuose.

Išvada

Virtuali realybė vis dar yra bedugnė, skirta tyrinėti ir tobulinti darbo algoritmus. Šiandien technologijos žengia į priekį labai sparčiai, todėl galime drąsiai teigti, kad artimiausiu metu rinkinio rinkos kaina bus prieinama vidutines pajamas gaunančiam žmogui.

Šiandien aukštųjų technologijų ir virtualios realybės pasaulis yra taip glaudžiai susipynęs su mūsų gyvenimu, kad vis dažniau pasigirsta teiginių, jog planeta, kurioje gyvename, yra ne tikrovė, o didžiulės simuliacijos dalis. Ir jie kalba ne tik apie tai paprasti žmonės, bet ir garsūs fizikai bei kosmologai.

Ar verta rimtai pagalvoti apie klausimą, kad gyvename virtualioje realybėje? O gal prielaidos priklauso fantastikos kategorijai?

Ar tu iš tikrųjų tikras? Ir aš?

Dar visai neseniai šie klausimai buvo grynai filosofiniai. Daugelis mokslininkų išsikėlė tikslą suprasti pasaulio sandarą ir žmogaus vaidmenį jame. Dabar šie prašymai įgavo kitokią prasmę. Daugelio krypčių mokslininkai teigia, kad mūsų visata yra virtuali realybė, didelio masto kompiuterinis modelis. Jame esantis žmogus yra tik maža matricos dalis. Tai gali reikšti, kad mes iš tikrųjų gyvename įsivaizduojamame pasaulyje, tikrai tikėdami, kad jis tikras.

Natūralu, kad mūsų intuicija nenori su tuo sutikti. Kaip patikėti klaidingu įspūdžiu, jei rankoje jaučiame karštos arbatos puodelį, užuodžiame kvapnų gėrimą, girdime aplink sklandančius garsus. Ar įmanoma atkurti tokius pojūčius?

Tačiau čia verta prisiminti šuolį, įvykusį kompiuterinių technologijų srityje per pastaruosius 10-15 metų. Kompiuteriniai žaidimai tapo tokie realūs, kad nepriklausomi žaidimų herojai sugeba atkurti bet kokius mūsų judesius ir veiksmus. Ir, pasinerdami į šį pasaulį, nevalingai įsitikiname galimu to, kas vyksta gyvenime, nerealumu.

Gyvenimas ar kinas?

Pirmą kartą išgalvotoje realybėje gyvenančių žmonių istorija buvo pristatyta Holivudo kilmės blokbasteryje. Istorija apie žmones, apribotus sugalvotos realybės rėmais, atrodo taip įtikinamai, kad herojai ir žiūrovai ją suvokia kaip tikrovę.

Vėliau pasirodė kiti filmai, bandantys atsakyti į klausimus, kas yra tiesa, o kas – fantastika. Kuri žmonijos pusė yra teisi: tie, kurie Visatą laiko fikcija, ar tie, kurie įsitikinę, kad visi esame didelio žaidimo dalis?

Pavyzdžiui, garsus kompiuterinių technologijų verslininkas Elonas Muskas mano, kad išgalvoto pasaulio ir tikrovės santykis yra maždaug 1 000 000:1.

O ne mažiau žinomas dirbtinio intelekto tyrinėtojas Ray'us Kurzweilas daro prielaidą, kad Visata yra ne kas kita, kaip didelis mokslinis eksperimentas, kurį atliko vienas iš jaunųjų kitos Visatos mokslininkų.

Įdomus faktas yra tai, kad kai kurie mokslininkai sutinka su šia galimybe. Šis klausimas netgi tapo diskusijų objektu viename iš Niujorko gamtos istorijos muziejaus susitikimų.

Ar yra kokių nors įrodymų?

Virtualios realybės teorija turi bent du įrodymus, patvirtinančius jos egzistavimą:

  1. Alanas Guthas, žinomas mokslininkas ir kosmologas, pateikia versiją, kad mūsų planeta gali būti tikra, bet kartu tai kažkas panašaus į laboratorinį eksperimentą. Jis mano, kad mūsų pasaulio kūrimas yra panašus į biologų veiksmus auginant mikroorganizmus. Ir tokius eksperimentus atlieka kažkas, turintis superintelektą. Jis neatmeta galimybės, kad pasaulis iškils dėl dirbtinai sukelto didelio masto sprogimo. Tuo pačiu metu planeta, naujojo pasaulio pirmtakė, nebuvo visiškai sunaikinta. Jie tiesiog atkūrė naują erdvės ir laiko atskaitos modelį. Po to tapo įmanoma jį atplėšti nuo pirminio Visatos šaltinio ir nutraukti visus ryšius su juo. Toks siužetas galėjo turėti skirtingi variantai plėtra. Pavyzdžiui, naujas pasaulis galėjo kilti iš kokio nors mėgintuvėlio ekvivalento.
  1. Yra dar vienas įrodymas, galintis sugriauti žmogaus idėjas apie tikrovę. Teorijos prasmė apima prielaidą, kad mes nesame tikrų žmonių, bet kažkieno sumodeliuotos fiktyvios būtybės. Tai gali reikšti, kad žmonija yra tik maža linija didžiulėje kompiuterio programa. Ir ji manipuliuoja mumis kaip žaidimo herojais.

Ar turėtume tikėti virtualiu pasauliu?

Ar verta tikėti, kad mūsų pasaulis yra virtuali realybė?Tai abstraktus klausimas. Tačiau ji turi argumentų savo naudai.

Juk užsiimame modeliavimu. Kuriame išgalvotus modelius ne tik dėl žaidimo, bet ir dėl moksliniai tyrimai. Daugelis mokslininkų kuria skirtingų lygių pasaulio modelius. Tai apima subatominio pasaulio modelius ir didžiulių visuomenių bei galaktikų kūrimą.

Kuriame gyvūnų modelius. Kompiuterinio modeliavimo pagalba tapo įmanoma sužinoti apie jų raidą ir įpročius.Kiti stimuliatoriai suteikia galimybę suprasti planetų, galaktikų, žvaigždžių susidarymo problemą.

Žmoniją galima atgaminti pasitelkus paprastus agentus, gebančius savarankiškai pasirinkti, vadovaudamiesi aiškiomis instrukcijomis. Tai suteikia galimybę suprasti, kaip vyksta bendradarbiavimas tarp žmogaus ir įmonės, kaip vystosi miestai, veikia kelių eismo taisyklės ir ekonomikos dėsniai.

Kiekvieną dieną modelių sudėtingumas didėja. Mokslininkai daro vis daugiau išvadų apie mūsų smegenų veiklą. Vyksta daug kvantinių skaičiavimų. Visa tai rodo, kad galbūt vieną dieną pavyks sukurti virtualų personažą aiškūs ženklai sąmonė. Tai leis jums sukurti didelis skaičius modeliai, kurie bus naudingi žmonėms. Palaipsniui jų gali būti kur kas daugiau nei tikrų mūsų planetos gyventojų.

Jei žmonija pamažu juda prie didelio masto virtualios realybės aplink save kūrimo, kas trukdo manyti, kad kitas visatos protas jau tai padarė, o mes esame šios kompiuterinės realybės dalis?

Ir dar apie realybę

Žinoma, kosmologo Kurzweilo teiginį apie jauną genijų, sukūrusį mūsų planetą programavimu, galima laikyti pokštu. Tačiau daugelis teorijų teiginių apie virtualų pasaulį yra pagrįsti tuo, kad gyvename XXI amžiuje ir galime kurti kompiuterinius žaidimus su realybės efektu, tad kodėl to negali padaryti kažkas kitas?

Neabejotina, kad dauguma mastelio modeliavimo šalininkų yra dideli mokslinės fantastikos siužeto filmų gerbėjai. Tačiau kažkur paslėptuose sielos kampeliuose kiekvienas iš mūsų žino, kad tikrovė yra ne išgalvotas pasaulis, o tai, ką patiriame.

Šiandien žmonija gyvena aukštųjų technologijų pasaulyje, tačiau filosofai šimtmečius kovojo su atsakymu į tikrovės klausimą. Platonas taip pat abejojo, ar tikrovė nėra tik šešėlis, krentantis ant olos sienų.

Immanuelis Kantas buvo įsitikinęs, kad pasaulis yra ne kas kita, kaip daiktas, kuris yra to, ką matome, pagrindas.

René Descartes kartą pasakė: „Aš galvoju, vadinasi, esu“. Šia fraze jis bandė įrodyti, kad gebėjimas veikti prasmingai yra vienintelis esminis egzistencijos kriterijus, kurį žmogus gali pataisyti. Ši filosofinė idėja tapo pagrindu idėjai, kad mūsų pasaulis yra tik imituotas žaidimas.

Nebijokite naujų technologijų ir hipotezių atsiradimo. Tai tik dalis filosofinių paslapčių, verčiančių kitaip pažvelgti į savo įsitikinimus ir prielaidas. Tačiau šiandien nėra absoliučių įrodymų, kad mūsų Visata yra virtuali. Todėl jokios naujos idėjos negali radikaliai pakeisti mūsų požiūrio į tikrovę.

O kaip jos egzistavimo įrodymą galima paminėti anglų rašytojo Samuelio Johnsono veiksmo pavyzdį. 1700 m., reaguodamas į filosofo George'o Berkeley teiginį, kad pasaulis tėra apgaulė, iliuzija, jis spyrė į akmenį ir pasakė: „Aš tai paneigiau!

Kas yra „virtualus pasaulis“? Kaip ji yra struktūrizuota, kaip ji veikia, kaip jame vyksta sąveika. Kodėl virtualus ir realus pasauliai taip glaudžiai susiję?

Iki šiol virtualaus pasaulio samprata buvo labai miglota ir neapibrėžta. Iš vienos pusės, aiškinamieji žodynai o ekspertai kalba apie virtualų kaip apie kažką paslėptą, net neegzistuojantį, bet galimą, kita vertus, kaip apie kažką pasireiškiantį veiksmu, net grįžtant prie eterio sampratos. Tačiau bendro supratimo jie nepriėjo. Tačiau virtualaus pasaulio buvimo niekas neginčija, nes jo įtaka realiam pasauliui darosi vis labiau ir tampa labai reikšmingu veiksniu mūsų materialiame ir dvasiniame gyvenime. LINGVO 12 žodynas pateikia tokį apibrėžimą. Virtuali realybė yra: kompiuteriu sukurtas trimatis bet kokios aplinkos modelis, leidžiantis vartotojui pajusti realybės iliuziją; subjektyvaus tikrovės suvokimo tipas, vaizduojantis pasaulį kaip vaizduotės produktą. Todėl virtuali realybė yra labai išvystyta kompiuterinio modeliavimo forma, leidžianti žmogui pasinerti į dirbtinį pasaulį. Tokiu atveju vartotojo jausmus pakeičia jų imitacija, kurią generuoja kompiuteris. Nesileidžiant į šio reiškinio vertinimo filosofines gelmes, virtualaus ir realaus pasaulio sąveikos problemą norėčiau panagrinėti praktiko – informacinio karo ir sąveikos profesionalo – požiūriu. Ir turbūt turėtume apsispręsti dėl konceptualios erdvės, kurioje šis svarstymas vyks. Viena vertus, yra kibernetinės erdvės samprata, kuri yra techninių ir programinės įrangos sistemų, tinklų, serverių ir saugyklų, pramonės, energetikos, transporto, kitų pasaulinės ekonomikos sektorių technologinių valdymo sistemų visuma ir tai, kas kartais vadinama. Word Web arba Global Internet. Šiuolaikinės technologijos, kurie per pastaruosius 30 metų atėjo į mūsų kasdienę realybę, smarkiai ją pakeitė. Kai kurie ekspertai tai netgi lygina su rato išradimu. Natūralu, kad technologijos atnešė milžiniškas galimybes plėtoti materialinį žmogiškosios civilizacijos egzistavimo pagrindą, bet kartu ir rimčiausias grėsmes bei pavojus visai žmonijai, sudarant pagrindus informaciniams karams. Ne veltui lyderiaujančių pasaulio šalių politikai ir kariuomenė galvoja apie kibernetinių karių kūrimą, valstybės infrastruktūros objektų apsaugą nuo kibernetinių atakų ir pan. Tačiau šie veiksmai didžiąja dalimi yra susiję būtent su tuo, ką mes apibrėžėme kaip kibernetinę erdvę, bet minimaliai tais procesais, kurie vyksta kibernetinės erdvės ir žmogaus sąmonės sankirtoje, kuri šiandien yra skirta psichiatrams, sociologams, rašytojams ir, kiek mažiau, filosofams ir teologai. (Čia nekalbu konkrečiai apie įstatymų leidybą ir teisėsaugą autorių teisių apsaugos internete srityje ar nusikalstamas veikas naudojant kibernetines technologijas, nes tai gali būti siejama su kibernetinio saugumo ir informacijos apsaugos problemomis.) Būtent šie procesai buvo susiję su norėjau sustabdyti žmogaus sąmonės ir sielos sąveiką su elektronine erdve.

Kaip veikia virtualus pasaulis? Virtualus pasaulis neatsirado praėjusio amžiaus devintajame ar devintajame dešimtmetyje. Galima sakyti, kad jis atsirado kartu su žmogumi, kai žmogus savo fantazijose, pasitelkdamas vaizduotę, vieną iš savybių, išskiriančių jį iš visų kitų sukurtų būtybių, ėmė galvoje atgaminti norimus paveikslus, nusodindamas esybes. realus pasaulis, kurį jis pavadino šiame išgalvotame pasaulyje, tie. pradėjo užsiimti kūryba. Neseniai šis kūrybiškumas naudojant modernų informacines technologijas buvo realizuotas kuriant virtualią realybę, papildytąją realybę, taip pat specialiai organizuotą informacinę ekoaplinką, vadinamą tinklaraščio sfera ir socialiniais tinklais. Kaip gydytoja ją pavadino? filosofijos mokslai M. Karpitsky – trečiasis virtualios realybės tipas. Taigi atrodo, kad virtualus pasaulis yra žmogaus sąmonės kūrinys, tačiau šiame pasaulyje nėra Dievo. Jis susideda iš tekstų, žodžių, vaizdų, netgi prasmių. Virtualus pasaulis labai panašus į „reikšmių vakuumą“ – tekstų tęstinumą, kurį rusų matematikas V. V. aprašė savo filosofiniuose ir matematiniuose darbuose. Nalimovas. Kreipdamasis į šį virtualų pasaulį, įeidamas į interneto erdvę, žmogus naudoja tam tikrus kalbinius filtrus, iškirpdamas iš šios erdvės jam reikalingus tekstus arba įvesdamas į šią erdvę naujus savo sukurtus tekstus – virtualaus pasaulio esmę. Galime daryti išvadą, kad egzistuojant sąmonėje konkretus asmuo, virtualus pasaulis yra atspindys – apibendrintos masinės visų interneto vartotojų bendruomenės sąmonės veidrodis ir atspindys per šią realaus pasaulio sąmonę, be dieviškojo buvimo. Tai yra jo dizaino rezultatas – tinklo algoritmai, ant kurių kuriamos programos, kurios sudaro žmogaus prieigos prie virtualaus pasaulio erdvės sistemą.

Kaip virtualus pasaulis veikia realų pasaulį. Kur yra „pasienio“ zona ir kodėl ji tokia neryški? Per kokią įtaką daroma ir kodėl ši įtaka tokia reikšminga.

Virtualus pasaulis, kaip atspindys, realaus pasaulio modelis, sukurtas pagal matematinės statistikos ir kibernetikos dėsnius, sukuria iliuzinį įspūdį, kad virtualaus pasaulio įvykis ar vaizdas yra tikras ir turi savo atitikmenį, tiksliai su juo sutampantį. realus pasaulis. Dėl to kartais virtualiame pasaulyje sukuriami dirbtiniai įvykiai – „klastotės“, kurios dėl savo sensacingumo yra plačiai aptariamos socialiniuose tinkluose ir elektroninėse žiniasklaidos priemonėse. (Paskutinis tokio „klasto“ pavyzdys – krokodilas Jekaterinburge, kuris tariamai pabėgo ir buvo sugautas vietinėje upėje). Šis įspūdis, įvykio „pseudotiesa“ tampa veiksniu, skatinančiu vartotoją realiame pasaulyje imtis tam tikrų veiksmų, pokyčių ar veiklos. Ypatingas reiškinys realaus ir virtualaus pasaulio sąveikoje yra vadinamosios tinklinės socialinės erdvės arba WEB 2.0 technologijos, t.y. tinklinė socialinė dienoraščio sfera, kurioje asmuo-vartotojas pats kuria virtualias asmenybes, savo dvilypius asmenybes (tam tikrus savo aistrų vaizdus arba, supaprastintus dažnai neigiamų savo prigimties savybių atspaudus), ar net visiškai fiktyvias asmenybes, bet turinčias savo fiktyvią istoriją. , įvaizdis, draugai, ryšiai, pomėgiai, charakteris, aplinka ir kt. Tai labai palengvina tokia interneto savybė kaip anonimiškumas. Kadangi riba tarp tikrovės atspindžio ir fiktyvaus tikrovės vaizdo - virtualaus pasaulio - praeina sąmonėje, žmogaus galvoje, labai dažnai žmogui labai sunku atskirti save ir savo fiktyvų virtualų vaizdą - personažą. socialiniame tinkle, forume ar tinklaraštyje. Ir netgi būna, kad virtuali asmenybė išstumia savo kūrėjo asmenybę, iškreiptos virtualaus pasaulio vertybės tampa žmogaus vertybėmis ir ima lemti jo pasaulėžiūrą bei elgesį. Anot garsaus kino scenaristo Aleksandro Lebedevo, toks virtualios asmenybės grįžtamojo ryšio poveikis jos kūrėjui yra labai panašus į aktoriaus „vaidinimą“, transformaciją, „įsisukimą į vaidmenį“ pagal Stanislavskio sistemą, kai aktoriaus asmenybė yra ryškesnė. praktiškai nuslopinamas, nublanksta į antrą planą, išnyksta, pakeičiama sceninio personažo asmenybė. Ne veltui bažnyčia visada nepritarė „vaidinimui vaidyboje“ kaip veiklai, senovėje net neleisdavo „aktorių“ laidoti bažnyčios tvoroje.

Virtualaus pasaulio subjektų įtaką tikrajam gali paskatinti ir realus pasaulis, pavyzdžiui, net komercinės įmonės, kurios už tikrus pinigus pradeda pardavinėti virtualius objektus, objektų vaizdus virtualioje realybėje. Žinome atvejį, kai vienas lošimo narkomanas „realiame gyvenime“ nužudė kitą dėl „pavogto“ stebuklingo kardo, kurį virtualiame aukcione pardavė už kelis šimtus dolerių. Žinome apie merginos savižudybę, kuri virtualioje bendruomenėje klausė patarimų, kaip numesti svorio ir dėl to patyrė patyčias. virtualūs personažai, vadinamieji „troliai“, ir nusižudė. Ribą tarp virtualaus ir realaus pasaulio „ištrinti“ palengvina ir visuomenės bei valstybės santykis su virtualaus pasaulio fenomenu. Taigi kai kuriose šalyse yra pripažinta legalu valiutą keisti į „virtualiuosius, žaidimo pinigus“. Svarstomas virtualaus pasaulio valiutos „bitkoinų“, dažnai naudojamų „juodojoje rinkoje“ ir tarptautinėje narkotikų prekyboje, oficialaus pripažinimo klausimas. Baltarusijoje yra precedentas, kai policija pradėjo tyrimą dėl virtualaus tanko „pagrobimo“ internete kompiuterinis žaidimas. Taip pat žinoma, kad interneto įrankius ir socialinius tinklus plačiai naudoja politiniai strategai verbuodami savo šalininkus, skleisdami savo idėjas, propaguodami, mokydami ir tiesioginį jų valdymą, o tai pademonstravo „spalvingosios revoliucijos“ ir pilietiniai susirėmimai bei karai. Artimieji Rytai.

Viename komentare buvo klausiama: „Kokią problemą išsprendžia virtualūs pasauliai? Pabandykime pagalvoti. Kadaise visa informacija internete buvo tekstas. Nebuvo nei HTML, nei CSS, nei JavaScript. Vis dėlto tai buvo tinklas, kuriuo žmonės naudojosi. Tačiau buvo problemų, tekstas buvo nesuformatuotas ir priklausomai nuo simbolių skaičiaus, kuris telpa jūsų monitoriuje, puslapis galėjo atrodyti vienaip ar kitaip. Šiuo metu žmonės pradėjo galvoti apie formatavimą. Atsirado pirmieji HTML mikrobai. Tai leido mums išspręsti problemą, susijusią su stulpelių skaičiumi ekrane. Vėliau atsirado CSS, kuris išsprendė problemą, kaip naršyklė turėtų pateikti puslapį. Kur kokius šriftus naudoti ir kokio dydžio jie turėtų būti.

Kuriuo momentu tinklas tapo internetu? Atsakymas. Tą akimirką, kai atsirado nuorodos. Būtent tai leido sujungti visus tinkle esančius dokumentus ir naršyti. Tai buvo lūžio taškas. Internetas tapo didžiuliu dokumentu. Tai metafora, kurią siūlau naudoti apibūdindamas internetą.

Kiekviena technologija sukurta tam tikrai problemai išspręsti. Jei technologija sukurta be tikslo, tada ta technologija niekada neprigis. Būtent dėl ​​virtualių pasaulių netikslumo daugeliui atrodo, kad jie niekada neišplis.

Internetas yra labai statiškas. Jei siunčiate el. laišką į Kiniją, turite palaukti, kol gavėjas atsibus ir atsakys į jūsų laišką. Jei paliekate žinutę Brazilijos forume, tikitės, kad kas nors ją perskaitys ir atsakys. Tai kaip kamuoliuką mesti į tamsą, nežinai, ar ten yra siena, nuo kurios jis atsimuš ar ne. Įsivaizduokite, kad dabar turite galimybę „šokiruoti“ asmenį, kuriam išsiuntėte laišką. Be to, matote, kad šis asmuo dabar yra priešais jus ir kalbasi su jumis, o ne daro ką nors kita. Būtent tai įmanoma pasiekti virtualiuose pasauliuose. Kaip internetas yra didžiulio dokumento metafora, virtualūs pasauliai yra didžiulės erdvės, kurioje galite būti bet kur, metafora. Visa tai tikriausiai skamba pernelyg abstrakčiai. Pažvelkime į konkrečias virtualių pasaulių programas.

1. Pirmas ir bene svarbiausias – galimybė organizuoti virtualius mitingus. Demonstracijai, manau, verta pažiūrėti šį vaizdo įrašą iš projekto Wonderland:

2. Turizmas. Įsivaizduokite, kad vykstate į Disnėjaus žemę. Ką dabar veiki? Einate į svetainę ir studijuojate parko žemėlapį. Ką daryti, jei prieš eidami į jį turėtumėte galimybę pasivaikščioti po šio parko kopiją. Tai leistų susipažinti su visais lankytinais objektais ir iš tikrųjų nuvykti būtent ten, kur norite. Ir jei pridėsite kitus kaip jūs, kurie taip pat tyrinėja šį parką virtualiame pasaulyje. Kartu galėtumėte aptarti tą ar kitą atrakciją. O gal susitarkite, kada galėtumėte kartu važiuoti šia atrakcija.

3. Drabužių pardavimas. Tai bene pats nuostolingiausias verslas internete. Drabužius reikia pasimatuoti, o pagal paveikslėlį juos įsigyti itin sunku. Dabar įsivaizduokite, kad virtualiame pasaulyje yra jūsų kopija su jūsų dydžiu ir konstrukcija. Galite pamatyti, kaip jums atrodys tas ar kitas daiktas. Be to, toje pačioje vietoje gali būti dešimtys žmonių, su kuriais galėsite aptarti savo naują aprangą. Tokios idėjos įgyvendinimas sukurs dar vieną internetinės prekybos bumą.

4. Nekilnojamojo turto pardavimas. Užuot važinėjęs po miestą ir ieškantis naujas butas. Kaip jums patinka galimybė pasivaikščioti per tuos pačius butus ir tą patį rajoną, bet virtualiame pasaulyje ir pamatyti, kaip tai atrodo? O gal net pabendrauti su ten gyvenančiais ar gyvensiančiais žmonėmis. O gal sutvarkyti baldus naujuose namuose?

Šį sąrašą galima tęsti be galo, tik reikia pagalvoti kiek plačiau...