22.09.2019

Arši konkurencija genetinių mutacijų laikotarpiu. Evoliucija. Skrydis yra pirmasis žaidimo papildymas! – „Boomstarter“.


Pirmas papildymas už Evoliucija. Autorius rašo, kad žaidimas tapo įdomesnis ir ypač akcentuoja sėkmingą radinį – jūrinę žuvelę, tačiau jam nepatiko tai, kas atsitiko su papildymu Evoliucija trunka pastebimai ilgiau.

Praėjusiais metais parašiau kelių rusiškų žaidimų, įskaitant Evolution, apžvalgas. Pirmoji plėtra „Time to Fly“ dabar prieinama anglakalbei visuomenei, įskaitant keletą naujų gyvūnų savybių ir gudrią mažą jūrinę žuvelę, kuri labai pakeičia žaidimo eigą.

Apskritai žaidimas išliko beveik nepakitęs, „Time to Fly“ žaidėjams suteikia tik keletą naujų savybių. Be to, priedas taip pat apima maisto traškučius, nes su naujomis savybėmis galite sukurti daugiau gyvūnų ir jiems visiems reikia maisto. Išskyrus naujas savybes, žaidime niekas nepasikeitė.

Tačiau šios naujos funkcijos yra gana įdomios ir prideda daug niuansų strategijos ir taktikos požiūriu. Kai kurie, pvz., „Skrydis“ ar „Intelligence“, kuria idėjas apie bazės savybes. Suvalgyti skraidantį padarą nėra taip paprasta. Intelektas leidžia plėšrūnui ignoruoti vieną apsauginę grobio savybę. Kitos savybės yra neįprastesnės. Kiautas leidžia gyvūnui pasislėpti ir išvengti atakų, nors tai taip pat atima iš būtybės galimybę gauti maisto.

Kitos savybės yra visiškai originalios. Specializacija leidžia gauti daugiau maisto, kai nėra kitų besispecializuojančių būtybių. Gyvybingumas gali būti naudojamas kuriant naujus gyvūnus, kai pamaitinamas gyvas padaras. Taigi dabar žaidime yra daug gyvūnų, daug potencialaus maisto plėšrūnams.

Žaidimo jausmas pridėjus naujas kortas nepasikeitė lyginant su baze. Su viena labai svarbia išimtimi – velniažuvė. Tiesą sakant, jūrinė žuvelė yra žuvis, kurios galvos išsikišimas traukia maistą – kitas žuvis. Tai reikšmingas pokytis, palyginti su bazinis rinkinys.

Meškeriotoja žuvis žaidžiama veidu žemyn, kaip ir visi kiti gyvūnai. Ir nors ant jo nėra jokių papildomų savybių, jis tarnauja kaip masalas. Jis tarsi sako: „Ateik ir suvalgyk mane, mažasis plėšrūnas, tau nereikia jaudintis“. O jei užpuola plėšrūnas, užpuola velniažuvė. Jis valgo plėšrūną, o jūs galite žiauriai juoktis iš savo priešininko. Ši naujovė reiškia, kad plėšrūnams dabar reikia vaikščioti atsargiai ir gali liautis pulti neapsaugotus, neturinčius jokių savybių padarus.

Jei jums pavyks sujungti šį turtą su gyvybingumu, tai gali sukelti įdomių pasekmių. Varžovai turės arba pulti jūsų būtybes, rizikuodami prarasti galingą plėšrūną, arba leisti jums sukurti vis daugiau gyvūnų. Tai yra, dabar žaidimas turi puikų blefavimo elementą, kuris sukelia papildomo susidomėjimo ir įtampos. Žaidžiate bet kuria korta kaip gyvūnas, ir niekas nežino, ar tai velniažuvė, ar ne. Linksma taktika.

Vienintelis dalykas, kuris gali neleisti žaidėjams kuo greičiau įsigyti plėtinio, yra pailgėjęs žaidimo laikas. Žaidimas tęsiasi tol, kol kaladėje baigiasi kortos. Žaidžiant su baziniu komplektu tai užtrukdavo 30-45 minutes. Dabar tai yra 45–60 minučių ir tai yra per ilga, kad būtų galima suprasti, kas yra Evolution. Tai geras žaidimas 20-30 minučių, o „Time to Fly“ prideda daug gražių naujovių, tačiau tai nėra žaidimas, kurį reikia žaisti valandą. Savo grupėje iš kaladės išėmėme pusę kortų. Tai nėra idealus sprendimas, tačiau jis išlaiko žaidimo laiką protingose ​​ribose.

Komponentai: 3,5 iš 5. Kortelės yra tokio pat dydžio ir kokybės kaip pagrinde. Šiek tiek keistai atrodo nauji maisto žetonai – jie apvalūs, bet pagrinde buvo kvadratiniai. Bet tai nėra baisu, nes žiūrint iš požiūrio žaidimų mechanika Tarp jų nėra jokio skirtumo, bet vis tiek tai šiek tiek keista.

Strategijos ir sėkmės balansas: 3,5 iš 5. Naujos funkcijos dažniausiai nepažeidžia sėkmės ir strategijos pusiausvyros. Atsitiktinumo elementas vis dar egzistuoja, nors jį galima išlyginti apgalvotais judesiais. Tačiau dėl jūrinės žuvies atsiradimo žaidimas tapo šiek tiek strategiškesnis.

Mechanika: 4 iš 5. Geriausias dalykas išplėtime yra tai, kad jį lengva pridėti prie žaidimo. Naujų taisyklių nėra, tiesiog gauni naujas kortas ir žaidi. Nors žaidimo trukmė ilgėja, žaidimas vyksta gana sklandžiai. Išskyrus tai, kad su naujais žemėlapiais plėšrūnai tampa mažiau pavojingi. Pavyzdžiui, jei gausite „Kamufliažas“, dėl padidėjusio kortelių skaičiaus plėšrūnai turi mažesnę galimybę gauti „Keen Vision“. Šiuo atveju „Intelektas“ gali padėti, tačiau ši kortelė turi trūkumą – jai reikia papildomo maisto.

Pakartojamumas: 4 iš 5. Didesnė savybių įvairovė padidina pakartojamumą. Žaidime daugiau sąveikos, o žaidėjai turi daugiau galimybių rinktis.

Bendras įvertinimas: 3 iš 5. Naujos savybės? Puiku! Žuvis! Puiku! Ilgesni žaidimai? Nerekomenduojama. Čia yra privalumai ir trūkumai. Jei esate „Evolution“ gerbėjas, „Time to Fly“ bus puikus pirkinys. Tiesiog nepamirškite, kad dabar žaidimas užtruks daugiau laiko.

„P olet“ – priedas prie stalo žaidimo „Evoliucija. Natūrali atranka"(Evoliucija), kuri prideda skraidančias būtybes į ekosistemą. Jūsų sukurtos rūšys galės užklupti nieko neįtariantį grobį, nuskristi nuo plėšrūnų ir persikelti į naujas teritorijas, kai jų maisto atsargos bus išeikvotos! Daugelio mokslininkų teigimu, gyvūnai pirmą kartą pakilo į dangų prieš 350 milijonų metų. Tai žymėjo visos biologinės Žemės ekosistemos transformaciją. Sparnai leido gyvūnams ieškoti maisto iš aukščio, o jei jo neužteko, perkelti į vietas, kur buvo daug maisto. Be to, sparnai leido lengvai išvengti sausumos plėšrūnų.

Skrydis išeikvoja daug energijos. Todėl sparnuoti padarai yra priversti suvartoti daug daugiau maisto, palyginti su jų kūno dydžiu, nei bet kuri kita gyvūnų rūšis planetoje!
Mažmeninė priedo „Evolution. Skrydis“ kainuos mažiausiai 1470 rublių. Įsigiję žaidimą dabar Boomstarter, įsigysite jį tik už 1170 rublių. Arba dar mažiau, jei esate vienas iš pirmųjų, palaikančių mūsų kampaniją! Sužinokite daugiau apie „Evoliucija. Natūrali atranka" galite sekti šiuo. Jis nukreipia jus į ankstesnį „Boomstarter“ kampanijos puslapį.

Prisijunkite prie mūsų kampanijos ir tapsite ne tik „Evoliucijos. Skrydis“, bet taip pat gaukite nuostabų pirmojo žaidėjo žetoną paukščio pavidalu ir dvi unikalias įvykio korteles!


Dešinėje yra visi apdovanojimai, kuriuos galima įsigyti kampanijos metu. Po vieną išsirinkite, kas jus domina, ir mokėkite. Tokiu būdu galite įsigyti bet kokį apdovanojimų rinkinį.

PRISTATYMAS taip pat kaip atlygis. Jį reikia „pirkti“ atskirai ir tik vieną kartą (todėl siuntimas yra vienintelis atlygis, kurį nurodome kaip „reikalingas siuntimas“).

Alternatyvi galimybė yra paėmimas (nemokamas), bet tik Maskvoje. Jei esate pasirengęs pasiimti žaidimą patys, tada, žinoma, nereikia pirkti pristatymo. Išsamią informaciją skaitykite šio puslapio pabaigoje – skiltyje „Pristatymas“.

GRUPINIAI UŽSAKYMAIįrašytas jūsų prašymu. Derėtis su draugais ir užsakyti visiems iš karto su daugiau didesne nuolaida! Šiuo atveju minimalus reikalavimas yra įsigyti 6 žaidimo „Skrydis“ kopijas. Padidinkite atlygio sumą 940 rublių už kiekvieną papildomą „Skrydžio“ kopiją, kurią norite pasiimti. Jei reikia pristatymo, įsigykite. vienas kartų (nesvarbu, ar paimsite vieną žaidimo kopiją, ar dešimt, siuntimo kaina nesikeičia!). Jei turite klausimų, rašykite el , mielai atsakysime.

MAŽMENINĖ: jei atstovaujate parduotuvę, susisiekite su mumis tiesiogiai el !
„Skrydžio“ priedą pasiūlėme peržiūrėti žinomiems šalies stalo žaidimų apžvalgininkams. Pirmiausia kreipėmės į tuos, kurie rengė recenzijas „Evoliucija. Natūrali atranka“, kad galėtumėte palyginti įspūdžius.

Ištrauka iš straipsnio : „Skrydis“ įneša į žaidimą papildomos „realybės“ – nuo ​​šiol priešininkai turi ne tik stebėti ant žemės esančius gyvūnus, bet ir atidžiai žiūrėti į orą. (...) Įdomus papildymas, kuris labai paveikia žaidimo eigą iš teigiamos pusės.- Aleksandras Goršečnikovas

Ištrauka iš straipsnio: „Ar papildymas buvo sėkmingas? Taip! Neįkrauna papildomos taisyklės, bet tuo pačiu metu dėl paprastų pakeitimų žaidimas tampa platesnis ir gilesnis, atverdamas naują erdvę strategijoms, kortų deriniams ir gyvūnų sąveikai.– Jurijus Tapilinas

3. Žaiskime iš vaizdo dienoraščio Beznal 72

Žaidimą žaidžia keturi žmonės. Pirmiausia paaiškinamos naujos taisyklės, įvestos skrydžio išplėtimo metu, o tada... atsiskleidžia rimta kova dėl išlikimo! Trukmė: 1 valanda 46 minutės

4. Atsiliepimas vaizdo kanale „Boardmania“

Nikita Starcevas Ir Timūras Maratovičius parodyti žaidimo komponentus ir tuo pačiu metu papasakoti pagrindinius žaidimo eigos principus kartu su priedu.

5. Vaizdo įrašų laida „Stalinis susirėmimas“

Populiarus tinklaraštininkas Daria Averina kartu su Aleksejus Zuikovas (vaizdo dienoraštis „Du kube“) Ir Aleksandras Černychas (vaizdo įrašų dienoraštis UncleShurik) Mes trise vaidiname „Evoliucija. Natūrali atranka“ su priedu „Skrydis“. Trukmė: 30 minučių

Ištrauka iš straipsnio: „Naujovės labai organiškai įtrauktos į žaidimą ir gerai atsveria žaidimo eigą. Atsirado daugiau savybių, daugiau įtakos maisto tiekimui, pridėtas netikėtumo elementas. Tuo pačiu žaidimas nesudėtėja, o žaidimo trukmė išlieka ta pati, todėl pradedantieji gali saugiai žaisti „Evolution“ iš karto su papildymu.- Sergejus Afanasjevas

8. Peržiūrėkite „FamilyPlay“ vaizdo įrašų kanalą

Išsami Igorio ir Veronikos priedo apžvalga. Trukmė: 7 su puse minutės



Ar išmokus skraidyti pakilsite į naujas aukštumas? Ar, priešingai, tai sukels kritimą?

Skraidančios rūšys yra nuostabiai veiksmingos evoliucijos cikle. Visai kaip gyvenime!

Įvykiai yra naujas kortelių tipas, pristatytas skrydžio plėtinyje. Pristatomi du renginiai: „Nardymas“ ir „Sėklų plitimas“.

Ir dar du renginiai - „Paskutinis stovėjimas“ ir „Letenos“(septynios kortelės už kiekvieną) – dovanojame visiems, perkantiems „Skrydį“ Boomstarter!

Įvykiai žaidžiami kortų traukimo fazėje – po to, kai žaidėjai atskleidžia rūšiai priskirtas nuosavybės korteles. Jūs žaidžiate įvykio kortą iš rankos, o ne padedate ją ant stalo kaip sugebėjimą. Įvykio kortelė suveikia akimirksniu, tada yra išmesta ir jūs piešiate naujas žemėlapis vietoj jos.

Uola yra maisto šaltinis, kaip ir Waterhole. Maistas ant uolos yra prieinamas tik skraidančioms rūšims.
Žaidimo iliustracijas ir vėl kūrė talentinga menininkė Catherine Hamilton. Gyvūnai yra nuostabiai spalvingi ir atrodo gyvi!


„Cliff“ organizatorius ir stendas bei paukštis – šios akcijos simbolis – gaminami mūsų pačių lazerinėmis mašinomis. Smulkus graviravimas atliekamas lazeriu. Organizatorius ir planšetės pagaminti iš HDF, o paukštis – iš akrilo ( ypatinga rūšis plastmasinis).

HDF yra didelio tankio medienos plaušų plokštė. Tai aukštos kokybės ir labai tanki medžiaga, pagaminta iš susmulkintos presuotos medienos. HDF tvirtas, malonus liesti, lygūs pjūviai. HDF nėra linkęs susitepti ar subraižyti. Kruopščiai elgiantis, jis jums tarnaus ilgus metus!

Organizatorius gali nesunkiai sutalpinti visą žaidimų rinkinį „Evolution. Natūrali atranka“ ir „Skrydžio“ priedai. Taip pat tiks ir Cliff stovas bei išskirtinės kortelės!

Organizatorių sukūrėme tiksliai pagal žaidimo dėžutės dydį – ji labai tvirtai joje telpa. Kortelių lizdai daromi su nedidele parašte, jei nuspręsite įdėti korteles į dangtelius.

Trijų sekcijų skyrius su žetonais – nuimamas!Žaidimo metu padėkite jį ant stalo. Skyrius užima minimaliai vietos ant žaidimų stalo. Maisto žetonų dalis yra nuožulni, kad juos būtų lengva pasiekti.
Planšetės stovas "Waterhole" pagamintas pagal vaizdo kontūrus žaidimų planšetėje, neuždengia nieko svarbaus ir sukuria neprilygstamą žaidimo atmosferą! Be to, žaidimo metu patogu ant jo dėti korteles, o žetonai nuo jo niekada nesuirs!

Surinkimas: Organizatorius ir stendas „Waterhole“ pristatomi išardyti. Surinkimas nesudėtingas, tačiau naudojant „Waterhole“ reikės elgtis atsargiai, yra keletas keblių momentų. Žinoma, mes jums parūpinsime išsamias instrukcijas. Klijavimui tinka labiausiai paplitę PVA klijai, kurie parduodami bet kurioje raštinės reikmenų parduotuvėje.

Pastaba: Driežas, pirmasis žaidėjo žetonas, nėra įtrauktas į organizatorių, nors ir iškilmingai yra nuotraukose. Ji išlieka tokia pati, kaip ir ankstesnėje „Boomstarter“ kampanijoje!
Priedui „Skrydis“ sukūrėme kitą planšetės stovą – „Cliff“. Jis tarnauja kaip saugi maisto žetonų talpykla ir papildo stulbinantį ekraną, kurį sukūrė Watering Hole Stand Slate!

Stovas ne tik gražus, bet ir labai patogus laikyti maisto žetonus. Būkite tikri, jūsų skraidančioms rūšims tai patiks!

Surinkimas:Šiek tiek sunkesnis nei elementarus. Įprastas PVA tinka klijavimui, taip pat ir organizatoriui.

PRISTATYMAS į bet kurį Rusijos tašką yra 300 rublių už bet kokį užsakytą kiekį. Kitaip tariant, nesvarbu, ką pirksite ir kiek pirksite, pristatymo kaina jums bus 300 rublių.

Maskvos gyventojams galimas pristatymas kurjeriu. Kaina tokia pati kaip ir pašto siuntimo.

Būtinai įsigyti „Pristatymo“ atlygį, jei reikia pristatymo. Jei „Pristatymas“ neįsigytas, manome, kad pasirinkote „Paėmimas“.

PAIMTI. Tai, ką užsisakėte, bus galima atsiimti asmeniškai „Tridevyatoye“ parduotuvėje netoli Sokolniki metro stoties Maskvoje. Tokiu atveju jums nereikės mokėti už pristatymą. Atsižvelgėme į ankstesnės akcijos patirtį ir pažadame, kad daugiau problemų su gavimu nebus.

PRISTATYMAS UŽ RUSIJA galima pagal susitarimą. Tai kainuoja daugiau nei 300 rublių. Prašome susisiekti su mumis tiesiogiai:

MAŽMENINĖ: jei atstovaujate parduotuvę, susisiekite su mumis tiesiogiai el

KADA: Visus prizus planuojame išsiųsti 2017 m. lapkričio-gruodžio mėnesiais. Taigi, greičiausiai, savo paketą gausite šiais metais!

Bendrovė " Teisingi žaidimai» Rusijos rinkoje veikia jau pusantro dešimtmečio. Per daugelį metų išleidome dešimtis stalo žaidimų.

Tai jau penktoji „Boomstarter“ kampanija, kurią vykdome (ir antroji kartu su leidėju „Moroz“ leidykla). Mūsų ankstesnės kampanijos - "Evoliucija. Atsitiktinė mutacija“, „Už Škotiją!“, „Aš tavo, suprask! - 2" ir žinoma, "Evoliucija. Natūrali atranka". Visi šių kampanijų rėmėjai gavo savo apdovanojimus tiksliai taip, kaip buvo žadėta.

Kartu su jumis dabar vidaus rinkai pristatome pirmąjį žaidimo „Evolution“ priedą. Natūrali atranka“. Mūsų tikslas – greitai surinkti lėšų, kad kuo greičiau išleistume „Skrydį“.

Be to, remiantis kampanijos rezultatais, visiškai įmanoma, kad mes paskelbsime kitą žaidimo papildymą - Evoliucija: Klimatas!

Šiame žaidime sukursite naujų rūšių gyvūnus, įkišite juos į vandenį ir duobes, paleisite į orą, padarysite juos plėšriais ir nuodingais. Tiesa, ne visi jūsų augintiniai išgyvens alkanais metais, o kaimynai nemiega, statydami ant jūsų savo monstrus. Šiandien ant rožinės sofos kalbėsime apie Evolution.

Žaidimą „Evolution“ ir jo priedą „Time to Fly“ išleido bendrovė „Correct Games“. Tai kortų žaidimas, kuriame žaidėjai veikia kaip kūrėjai – genetikai ir iš mažo ir pūkuoto išaugina kažką didžiulio, grobuoniško ir nuodingo. O užauginti neužtenka – reikia ir maitinti, kitaip jūsų augintinis atsisakys vaiduoklio pagal pritariančius oponentų komentarus ir piktą jų gyvių šnypštimą. Bet viskas tvarkoje...

Evoliucija.


Taigi mes nuodingi ar ne?
Netyčia prikandau liežuvį.

Dėžutė pagaminta pieštuko dėkle su ištraukiamu kartoniniu įdėklu.
Viduje yra kortų kaladė, pagaminta ant storo popieriaus su aukštos kokybės spauda, ​​taisyklėmis, atmintinė apie savybes, du kubeliai ir maisto žymekliai.

Žaidimo esmė tokia: išdėlioję vieną ar kelias kortas užverstas žemyn, po ja paduosime kitas kortas – savybes ir lavinsime savo gyvūną, suteikdami jam įvairių įgūdžių, kurie prisidės prie jo išlikimo.

Pažiūrėkime, ką galime padaryti su savo iš pradžių nekenksmingu augintiniu.

Kortelės.

Šiame žaidime svorio metimas nėra labai vertinamas, todėl sukaupkite savo riebalų atsargą ir kuo jis didesnis, tuo didesnė tikimybė išgyventi badą sunkiais metais. Kaip ir su plėšrūno bruožu turinčiomis kortomis, čia matome alternatyvius panaudojimo būdus. Savo globotinį galite įstumti į duobę, jį pamaitinti ir ramiai išgyventi plėšrūnų atakas, o užsiauginę sau „okuliarus ant pagaliukų“ pamatysime „užmaskuotus“ gyvius, besislepiančius nelygioje vietovėje.

O mūsų pažintis su kalade baigiasi pavienėmis kortomis, kurias galima panaudoti tik pagal paskirtį. Tačiau šios savybės yra labai naudingos - išmetę „uodegą“ (atmetę bet kokią savo gyvūno nuosavybę), galite palikti Plėšrūną be nieko, o „Mimicry“ leis jums pamaitinti „vakarėlio draugą“, kurio nemėgstate, o ne užpultą augintinį. . Na, ir vanduo - turėdamas „Vandens paukščių“ nuosavybę, jūsų Didysis urvų valytojas, patekęs po vandeniu, ten neliks, o išplauks aukštyn, kai pakrante pulke bėgs tokių įgūdžių neturintys priešai plėšrūnai.

Žaidimas.

Išsami atmintinė su nuotraukomis papasakos, kaip piktieji Mitios žiurkėnai negailestingai prarijo nelaiminguosius Vanios goferius. Labai prieinama ir pamokanti, o svarbiausia – parodo visą žaidimo procesą ir galimų klaidų. Taip pat yra leidėjų palaikymo forumas, kuriame galite rasti atsakymus į visus savo klausimus.

Žaidimo eiga gana paprasta:

1 etapas. Kūrėjas darbe.

Be pagrindinių savybių, taip pat galite užmegzti ryšius tarp savo gyvūnų, kurie leis jiems apsaugoti vieni kitus ir gauti daugiau maisto. Pavyzdžiui, besikasantis Piratas nepavirs irimu, kol nenužus jo didelis ir plėšrus vandens paukščio brolis, kuris savo ruožtu maitinasi kartu su greituoju Karionu.

Rezultatas – ištisos gyvų būtybių bendruomenės, simbiozės ir abipusiai naudingas jų pačių įsisavinimas.

2 fazė. Valgyti ar nevalgyti – štai koks klausimas?

Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus metame kauliuką, jei reikia, pridedame „2“ ir gauname maisto traškučius, kuriuos išdalinsime visiems žaidėjams. Mūsų atveju du mąstytojai pasidalins 7 žetonus (5 atsirado ant kauliuko, o mes pridedame 2 pagal taisykles). Dabar prasideda linksmybės, nes tie, kurie nevalgo, išmiršta.

3 fazė. Tobulėdami kartu su jumis išmoksite valgyti visokius bjaurius dalykus.

Kiekvieną mutaciją ant stalo reikia pamaitinti. O augintiniai valgo daug. Jei tai paprastas urvelinis Piratas, tai jam užtenka vieno mėsos gabalo, kai dideliam plėšrūnui reikia net trijų. Negalite vartoti daugiau nei galite valgyti, jei neturite riebalų atsargų. Štai greitas Scavenger, turintis antsvorio, kuris alkanais metais gali pasitaupyti sau maisto. Plėšrūnai gali valgyti tiek savo, tiek svetimus gyvūnus, gaudami traškučius ne iš riboto maisto kiekio, o iš rezervato. Nepamaitinti asmenys miršta ir patenka į žaidėjo asmeninių išmetimų krūvą. Po to skaičiuojame išgyvenusius ir gauname korteles.

Kai baigiasi bendruomenės kaladė, žaidimas baigiasi. Vertinimas paprastas – už kiekvieną išlikusį gyvūną ant stalo žaidėjas gauna 2 taškus, 1 tašką už kiekvieną nuosavybę ir papildomų taškų, jei jie nurodyti nuosavybės kortelėse. Jei yra lygiosios, skaičiuojame asmenines išmetimo kalades.

Jei atidžiai pažvelgsite į galimas mūsų mutacijų buveines, pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra „kojos, uodega ir kur yra sparnai“. Ir ši neteisybė buvo išspręsta papildymu

Evoliucija – laikas skristi.


Gimęs šliaužioti, leisk jam pakilti.
Iš Kūrėjo juodraščių.

Tame pačiame pažįstamame pieštukų dėkle, tik nedidelio dydžio, yra pažįstamas rinkinys: kortelės, taisyklės, kubeliai ir žymekliai.

Pradėkime nuo naudingų savybių, kuris leis išgelbėti silpnuosius ir silpnuosius. Dabar galite pasislėpti kriauklėje arba spjaudyti rašalo debesį, suklaidindami savo grobuonišką priešininką.

Jau susidūrėme su grobuoniškomis savybėmis, tačiau Angler yra kažkas visiškai naujo. Taip baisu, kad meistras spaustuvėje apvertė antspaudą, todėl ši kortelė yra atspausdinta „veidrodyje“ iš visų kitų. Siaubingos pumponinės žuvys turi labai unikalių savybių ir leidžia įvilioti priešo plėšrūnus į spąstus.

„Viviparous“ gali padidinti jūsų augintinių skaičių, o naujas gyvūnas bus laikomas iškart pamaitintu.

Visos kortelės ir žymekliai sklandžiai telpa į pagrindinę žaidimo dėžutę, taip sutaupydami vietos lentynoje.

Yra dar vienas žaidimo papildymas „Žemynai“, kurio apžvalgą galite perskaityti paspaudę.

Įspūdžiai iš žaidimo.

Po pirmo žaidimo liūdnai žiūrėjau į tuos, kurie buvo mirę ir suvalgyti, ir mintyse keikiau savo varžovus. Po kurio laiko atėjo supratimas apie mechaniką ir noras vėl žaisti. Vėlesni žaidimai buvo daug logiškesni ir apgalvotesni. Papildymas pašalina daugybę prieštaringų problemų, kurias pastebėjau žaisdamas su pagrindiniu kortų rinkiniu (visiškas naujų individų išgyvenimo šansų nebuvimas, jei priešininkas turėjo plėšrūnų, išsivysčiusių plėšrūnų nepažeidžiamumas – jų išnykimas priklausė tik nuo maisto kiekio, ir tt). Todėl nėra prasmės ties jais užsitęsti, juolab kad naujoji taisyklių peržiūra pašalina ir didžiausią trūkumą – dabar, jei visi gyvūnai žūva, žaidėjas vėl paima iš kaladės 6 kortas, o nesėdi, kaupdamas kortas. denio ir pralaiminčių judesių. Ir viskas būtų gerai, ir žaidimas nusipelnė „puikaus“ ​​įvertinimo, jei ne reikšmingas, mano nuomone, trūkumas, kurį nurodysiu žemiau.

Kritika.

Maisto žymekliai neatlaiko kritikos – ploni, nepatogūs, nesuprantamos spalvos (ypač riebalų atsargos) plokšti plastikiniai kvadratėliai. Mediniai spalvoti kubeliai atrodytų daug geriau.

Kortelių dizainas tinka ne visiems. Tai arba labai patinka, arba visiškai nepatinka. Vidurio nėra. Kartais atrodo, kad vartytum kokį nors mokslinį žinyną. Mums ir dukrai patinka dizainas, o žmonai – ne.

Žaidime neribojamas jūsų rankose esančių kortų skaičius ir nereikia dėti jų į žaidimo lauką (ir tai labai keista). Galite tiesiog sėdėti ir kaupti savybes, o žaidimo pabaigoje išdėlioti visą armiją grobuoniškų Lemmingų ir laimėti. Nors, jei yra alkani metai ir priešininkai išsiugdė plėšrūnus, tikimybė mažėja, tačiau jei visi žaidėjai laikysis šios strategijos, žaidimas atrodys maždaug taip: visi dalyviai, savo ruožtu, įtrauks į visą kaladę. jų ranka. Tada priešininkai visus savo gyvūnus sudės į vieną eilę, suteikdami jiems daug savybių. Pamaitinus ir suvalgius vienas kitą paaiškės nugalėtojas. Tai yra, žaidimas skirtas vienam efektyviam ėjimui, likusį laiką tik kortelių rinkimas. Jei žaidėjas buvo įpareigotas padėti ant stalo vieną kortelę bent kartą per du ėjimus, o didžiausias kortelių skaičius jo rankoje buvo dešimt...

Jei pirmi du komentarai nėra kritiški ir juos lemia asmeniniai pageidavimai, tai paskutinis, mano nuomone, paneigia visą įdomią žaidimo mechaniką ir reikalauja tobulinimo.

Šiuo klausimu susisiekiau su projekto „Teisingi žaidimai“ direktoriumi Ivanu Tulovskiu ir gavau paaiškinimus, kurių esmė apsiribojo tokia: Ši kortelių kaupimo strategija suteikia teigiamų rezultatų tik 15% atvejų, jei kiti žaidėjai nesilaiko šios technikos.

Kūrėjai žino apie šią strategiją, tačiau, remdamiesi surengtų turnyrų procentais ir rezultatais, nemano, kad būtina ką nors keisti taisyklėse.

Laikykimės jūsų žodžio ir linkime sėkmės tolimesniuose renginiuose. Nors mano asmeninė nuomonė tokia, kad taisykles reikia išgryninti.

„Evolution“ papildymas „Laikas skristi“ buvo planuojamas nuo praėjusių metų. Tada visi pagalvojo, kad jame atsiras paukščių (ir ginčijosi, ar bus galima įlipti į jų lizdus). Pasirodė paukščiai. O be jų atkeliavo visa minia įvairių naujų gyvūnų, iš kurių bus galima surinkti net ir išvystytą intelektą turintį skraidantį skunką meškeriotoją.

Į ką dabar gali mutuoti žiurkėnas?

Atsirado naujų savybių:

Vienas pagrindinių klausimų dėl papildymo – ar bus stabilizuotas šiek tiek drebantis pirmosios žaidimo versijos balansas. Taigi kol kas aišku, kad su balansu situacija yra maždaug tokia pati: papildymas prideda nenuspėjamumo, bet situacijos iš esmės nepagerina. Tačiau žaisti tampa smagiau.

Kas įtraukta?

Mažoje dėžutėje (pusė mažesnė už pagrindinę dėžutę) yra 42 naujos kortelės, vienas šešiapusis kauliukas ir nauji maisto traškučiai. „Evolution“ su „Time to Fly“ priedu gali žaisti iki šešių žaidėjų. Būtina žaisti

„Time to Fly“ yra pirmoji populiariojo mokslo stalo žaidimo „Evolution“ plėtra. Rinkinį sudaro 42 kortelės su dešimčia naujų savybių, kauliukas, papildomi maisto žetonai ir taisyklės. Norėdami žaisti, jums reikės pagrindinės evoliucijos.

„Evoliucija“ - populiari namuose stalo žaidimas skirta gyvybės vystymuisi Žemėje. Žaidimas paremtas gyvų organizmų konkurencija, kurios metu jie įgyja naujų naudingų savybių. Kiekvienas žaidėjas kontroliuoja savo gyvūnų populiaciją. Žaidimo metu jis gali jį ir padidinti (žaisdamas priešais save užverstomis kortomis), ir suteikti savo gyvūnams įvairias savybes (nurodytas kortų priekinėje pusėje).

Kiekvieną kartą ant stalo dedamas ribotas maisto traškučių skaičius, o žaidėjai turi užtikrinti, kad visi jų gyvūnai būtų pamaitinti. Štai kodėl reikalingos naujos savybės: vieni leidžia neštis maistą be eilės, kiti – kaupti kalorijas ateičiai, treti – ėsti kitus gyvūnus. Žaidimo pabaigoje kiekvienas dalyvis apdovanojamas pergalės taškais už savo gyvus gyvūnus ir jų savybes.

Norėdami žaisti „Evolution“ su plėtiniu, tiesiog sumaišykite visas pagrindinio žaidimo ir „Time to Fly“ kortas. Atkreipkite dėmesį, kad kaladė padidėjo pusantro karto – tai reiškia, kad dabar „Evolution“ galite žaisti su penkiais ar net šešiais! Jei esate du ar trys ir žaidžiate su papildymu, rekomenduojame prieš žaidimą į dėžutę įdėti maždaug pusę kortelių, kad žaidimas neužsitęstų.

Yra dar vienas Evolution priedas – Žemynai. O jei norite iš karto įsigyti visą žaidimo komplektą, atkreipkite dėmesį į dovanų leidimą „Evolution“.

Žaidimo komplekto turinys: 42 kortelės, kauliukai ir maisto traškučiai.

Evolution su plėtra gali žaisti iki šešių žaidėjų.