22.09.2019

Družabna igra Mali svet


Obstajajo igre, ki jih skoraj vsi poznajo. na primer Carcassonne, kolonizatorji, Mafija, Uno, Monopol. Veliko ljudi je začelo s temi igrami, nekdo je nadaljeval, nekdo pa končal z njimi ... =) In družabna igra majhnasvet(Small World) Ne morem se prepričati, da je nepriljubljeno. Kupi brez problema strokovnjak za igre redno prinaša nove izvode, najdete ga v kateri koli trgovini - pojdite in kupite, če je le denar.

Verjamem, da če je igra stalno na zalogi v trgovini, potem se dobro prodaja. Če se dobro prodaja, potem je priljubljen. Zakaj je Mali svet tako priljubljen? To je vprašanje, na katerega bom poskušal odgovoriti v tem pregledu. Seveda iz svojega, skafandra, vidika =)

Blizu jim je, veste, na tem svetu ...

Ne more biti dobro za vse hkrati. Nekdo se mora počutiti slabo. In potem se vloge zamenjajo. Zdaj trpijo tisti, ki so se dobro počutili. Tako Arabci, Turki, Tadžiki potujejo po svetu, Rusi, Belorusi in Ukrajinci pa radi odhajajo na stalno prebivališče v nekatere države, Nemčijo ali Francijo. Tako vilini ne morejo sedeti v gozdu, ker jih vleče bližje morju, da tam zaslužijo denar več denarja Lahko. Troli zapustijo močvirje za polja, tudi iz nekih sebičnih motivov. In mislili ste, da je ta igra za otroke ... In, mimogrede, vpliva na veliko pomembno vprašanje- vprašanje preživetja v tem groznem, krutem svetu, kjer denar naredi vse.

Seveda se šalim, čeprav sami veste, kakšen delež je v vsaki šali. V igri majhen svet vidimo polje nekega domišljijskega sveta, najprej občudujemo njegove lepote, urejamo gore in plemena staroselcev, ki nikakor ne bodo izumrli, čeprav za zanamce ne predstavljajo nič zanimivega. Nato izberemo raso z edinstveno sposobnostjo in se obliznemo nad okusnimi ozemlji Malega sveta (MM), na katere je razdeljen (polja, gozd, travniki, gore). In sprva se vam bo zdelo, da je svet velik in da je prostora dovolj za vse. In šele takrat, po nekaj potezah, boste videli resnico. Grenka resnica.

Verjetno ste že pomislili - da, to je za nas vaša majhnost polja! Kako dolgo traja igra? 2-5? No, pet, ja, gužva bo, pa bomo igrali skupaj.

Ja, zapleteni. Za vsako število igralcev obstaja polje. Dejansko sta polji dve, vendar sta dvostranski. Za 2, 3, 4 in 5 igralcev lastno polje.

Privzeto v MM ni nikogar takoj. Niti ene duše. No, res, z izjemo nekaterih nerazumljivih " pozabljena plemena". Ti revni ljudje so ostali sami in namesto da bi se z njimi spoprijateljili ... Na splošno so do konca igre vsa pozabljena plemena popolnoma izrezana. Seveda mi je žal zanje, a nič ne moreš storiti - nekako moraš zaslužiti točke.

Tukaj je kdo v vrsti za prijavo MM:

- lepe Amazonke;

- trebušasti palčki;

- infantilni vilini;

- grdi vampirji;

- velikanski snobi;

— nori polovičarji;

preprosti ljudje iz vasi;

- militantni orki;

- podganarji;

- ranč okostnjaki;

- nevarni čarovniki;

- tihi tritoni;

- troli groznega videza, a prijazni znotraj;

- pedantni čarovniki.

Vsaka rasa ima edinstveno sposobnost. Tako na primer škrati dobijo en kovanec več iz rudnikov, okostnjaki vzamejo dodatno eno ploščico okostnjaka s pladnja, ko se premikajo, tritoni morajo porabiti eno številko manj, ko osvajajo ozemlje, ki meji na vodo, itd.

Vendar to niso vse možnosti, ki jih imajo dirke. Žeton dirke ima ob strani zarezo za poseben žeton spretnosti. In če je sposobnost dirke, ki je za njim, tesno zlepljena, potem se bo posebna spretnost razlikovala od igre do igre.

Posebna spretnost je dodatna sposobnost, kot je pridobitev 2 bonus kovancev na koncu poteze, boj s kocko, preprečevanje napada ene rase do vaše naslednje poteze, določena ozemlja lahko dajo več kovancev itd.

Čemu je vse to namenjeno? Da, da bi vam bilo zanimivo naseliti svet v vsakem nova igra. Na tem koraku se vam bolj splača poseliti gozdove, na naslednjem koraku napadite zemljišča, ki jih nekdo že zaseda, na naslednjem je morda bolje spremeniti aktivno raso ...

Načelo igre

Na začetku igre dobite nekaj kovancev z zlatim glasom. Dirke in spretnosti se dodajo v ločene kupčke, nato pa se odstrani 5 žetonov ras in spretnosti ter jih položi v vrsto. Tako dobimo 6 že pripravljenih dirk z veščinami. Igralci izberejo svoje začetne dirke, začenši z vrha. Če izberete dirko, ki ni prva, ampak druga, tretja ali celo bolj oddaljena, potem morate dati kovanec na vrhunske dirke. To je genialna odločitev razvijalca. Zadnji igralec lahko dobi dirko z veliko kovanci na krovu in ni tako užaljen, da je zadnji. Namesto odvzete dirke so spretno postavljene nove.

Ko izberete dirko, prejmete dirkalne žetone s pladnja v roki.

No, zdaj lahko začnete igrati. Ko boste na vrsti, boste morali osvojiti ozemlja Malega sveta, začenši z roba zemljevida. Osvojiti je mogoče samo sosednje regije. Če želite osvojiti regijo, je dovolj, da nanjo postavite 2 žetona svoje rase. Toda to pod pogojem, da je bila regija prazna. Za vsak drugi žeton v regiji boste morali porabiti še en žeton. V regiji je gorski žeton - postavite 3 žetone. Obstaja več žetonov dirke drugega igralca ... Borimo se!

Bitka

V vsaki igri obožujem trčenje igralcev. Igranje akcijskih kart z moje roke, metanje kock, uporaba lastnosti enote mi dvigne adrenalin. Ampak samo bitke v malem svetu za dolgo časa me je oddaljil od nakupovanja. Ker tukaj ni boja. Samo več žetonov moraš imeti in to je to. SAMO ŠE VEČ ŽETONOV! In boja je konec.

Ja, koliko enot imaš tam? 4? Ok, dal sem 2 na regijo + 4 za izgon vaših enot. Skupaj 6. To je to, udarec iz igrišča.

Prekleto, kako preprosto je to. Enako vrtec nekaj. Brez boja, mirno pride 6 polovičarjev in iz kletke prežene 4 velikane. Ko bi le kocko dali vsakemu, da vrže nekaj za lepoto. Čeprav boste kocko lahko vrgli enkrat, vendar le, če imate posebno spretnost Berserk, ki vam omogoča, da pred zmago vržete kocko in vrženo številko odštejete od števila enot, potrebnih za uspešno zmago. Enako lahko storite brez Berserkerja, če nimate dovolj enot za osvojitev. Nato se izbrana številka doda številu vaših enot.

Zaradi bojevanja se mi je Mali svet zdel otročja igra. In zakaj se je tako zgodilo, da sem ga še vedno kupil, bom povedal malo kasneje.

Po osvojitvi ...

… dirkalne žetone lahko razvrstite po svojih ozemljih, kot se vam zdi primerno. Nekje pustite 1 žeton, nekje 2 in nekje več, če so v bližini mogočni nasprotniki. No, potem dobite en kovanec za vsako regijo, ki jo imate. Poleg tega upoštevajte sposobnosti dirke in posebno spretnost, morda vam bodo dali tudi bonus kovance.

Nato se poteza prenese na drugega igralca.

Kako dolgo igrati? Vsak zemljevid ima sled potez. Ko je zaključena zadnja skladba, se igra konča.

Finale je izjemno preprost – zmaga igralec z največ kovanci. Vse je preprosto. In če samo z očmi pregledate pravila, se igra morda ne bo prijela izkušen igralec. Še posebej, ko se zaveš, da tako preprosto namizje ni vredno 20 dolarjev, ampak nekajkrat dražje. Toda mali svet ima, kot kaže, toliko zanimivih odtenkov ...

Dejstvo je, da če ste pregnani iz regije, se en žeton manj vrne v vaše roke. Ali sta bila 2 žetona? Dobite 1 in drugi se bo vrnil na pladenj. Kot rezultat, po nekaj zavojih nenadoma ugotovite, da nimate dovolj dirkalnih žetonov, da bi se počutili svobodne in nadaljevali z osvajanjem ozemelj. In pride manj kovancev in na dirko je že nemogoče gledati brez solz. Oh, ti sosedje, ki so ti uprizorili genocid...

Kaj storiti? Spravi dirko v zaton! Na začetku na vrsti rečeš – to je to, moja rasa izumira, hočem drugo. Dirkalni žetoni so obrnjeni hrbtna stran(side of decline), izberete novo dirko po istih pravilih, ki ste jih sprejeli na začetku, dobite nove žetone nove dirke ... In to je to, počakati morate na naslednji zavoj, da tečete skozi Spet mali svet s piščalko.

Tako lahko v eni igri zamenjate več ras, ki si niso niti malo podobne.

To pravilo je zelo spodbudno in naredi igro še bolj zanimivo.

Zakaj ste kupili?

Kaj za? Otroška igra z preprosta pravila. Stric skafander, ali ne igraš samo težkih iger?

Ja, igram. Toda ideja o ustanovitvi kluba v mestu me je spremenila in postala prijaznejša. Kolikšna je odstotna verjetnost, da lahko zelenega novinca zvabite v svet družabnih iger z večurno igro Runewars? Zato sem mislil, da bo odstotek majhen. In MM ima eno največjih prednosti – to je njegova videz.

Tukaj je pošten Oktyabrkovskoye, ki vam ga dam (na srečo ni dosegel pionirja), izgleda kot MM oh-fi-gen-ampak! Da, vzemite vsaj videz škatle. Je pestra, vesela, s karikiranimi fantazijskimi junaki - užitek je videti drago. Ne daje vtisa, da je za otroke.

Odpremo škatlo - tam so veličastna polja, ogromno žetonov in kovancev, ki jih je treba iztisniti. In vse to je zelo zanimivo skrbno preučiti. Ne, ne, ja, in videli boste nekaj smešnega. Umetnik igre je samo talent! Gnomi z velikimi nosovi pijejo penasto pivo, romantični vilini vohajo rože (Moj bog, ali so res sposobni pregnati raso z ozemlja?), vampirju je izpadlo oko, velikana gledamo od spodaj navzgor in njegov obraz je sploh se ne vidi, polovec z neko klobaso v roki, okostnjaki so kavbojci v klobuku in škornjih (hja, kakšno fantazijo ima pulover s kapuco!). Ali veste, kakšna knjiga je v čarovnikovih rokah? Čarovnija za noobs=) Poznate sliko z osličkom in korenčkom na vrvici pred njim, tako da gre osel naprej? Ta ideja je predstavljena z zmajem =) No, kje drugje lahko vidite mogočnega zmaja z moškim namesto korenja na vrvici? Samo v tem čudovitem svetu.

Ta igra bo zagotovo všeč otrokom. Za priložnostne bo postala tudi svetla sijoča ​​najdba. No, za začetnike ni dobro, da ostre shematične vojne igre hranijo s tabelami. In tako šele začnete postavljati igro, igralci pa že z užitkom gledajo komponente in se smejijo temu, kar je umetnik narisal.

Tako je videti kot igra za vseh pet plus.

Preprosta igra, svetla, lepa, ne zelo dolga in dolgočasna (ne boste imeli časa pospešiti, saj se igra bliža koncu), od 2 do 5 igralcev, za odrasle in otroke - zakaj je ne bi kupili?

Edino, kar te lahko odrine, je cena. Seveda sodim predvsem po Belorusih. Starši bodo na primer svojemu otroku za rojstni dan praviloma raje kupili kaj cenejšega, na primer Svintus ali Munchkin. Sam sem se na primer spraševal, ali potrebujem lepo, a preprosto namizje za 75 ye.

Zelo sem užival v pregledovanju komponent, a igranje ...

Učinek neeksplodirane bombe

Praviloma vsi kuhamo v isti partiji igre. Malo verjetno je, da nekdo, ki je igral v enem podjetju v svojem mestu, pomisli - a naj grem v Kijev, zdi se, da je nekomu tam všeč igra. In po Kijevu se lahko vrnete v Moskvo v iskanju ljubiteljev igre, s katerimi bo lepo igrati.

Ne, imaš prijatelje, s katerimi se igraš in morda imajo svoj okus in mnenje.

Predvideval sem, da bo MM vse raztrgal. Takrat je bila večina pokroviteljev kluba novincev. Vendar se ni zlomil.

Mnenja igralcev so bila razdeljena na približno polovico - nekaterim je všeč, očarala jih je svetla igra, drugim pa kategorično ne. Odigral sem okoli 20 tekem, a ni bilo niti ene tekme, kjer me na koncu ne bi bolela glava in bi se kdo začel pritoževati. In če sem iskren, se je nekaj pritoževati =)

Ne pozabite, pisal sem v pregledu igre za gradnjo krovov mrak, ki je včasih zelo razočaranje, ko veš, da imaš več ran kot drugi, pa te napadejo. In tega ne moreš z ničemer dokazati. Torej je MM ista konfliktna igra. Z vsemi žalostnimi posledicami. Zato ne priporočam igranja MM za posebej vtisljive, občutljive in nosečnice.

Zdi se, da ima drugi več kovancev in je bolj donosno napadati njega, vendar napadajo vas. Ampak zakaj??? No, ali si slep? Odpri oči, Petjina rasa je v zatonu, ugasni jo, ne jaz!

In postane neprijetno. In nekateri so zelo prizadeti, se namrščijo, pravijo, da te igre ne bodo nikoli več igrali.

Smešno je videti, kako pari ne napadajte drug drugega in ne iščite izgovorov. Pravijo, da se bomo zvečer vsi razšli, z ženo pa morava danes še spati =)

A čeprav sem v zadnjem stavku dal smeška, pravzaprav vse to ni preveč smešno. Včasih se sredi tekme zaveš, da nima smisla igrati naprej. Vodilnega ne morete več dohiteti. Čeprav so kovanci na mizi obrnjeni na glavo in ne vidiš, kakšna je številka (od 1 do 10), a če imaš dober spomin, se še vedno približno spomniš, kdo je koliko vzel na koncu poteze. . Če te tepejo na vsakem koraku, zaradi česar moraš dirko ves čas spravljati v zaton, kako lahko potem igraš naprej?

In kako lahko otroke vržeš z ozemlja? No, užaljeni bodo, in če so zelo majhni, bodo začeli jokati. Preostane le še ena stvar: predati se. Naredite neumne poteze, prizadevajte si osvojiti samo prosta ozemlja. A ne bodo vsi uživali.

Zato glavna nadloga igre nikakor ni primitiven boj, temveč njegov konflikt. Všeč so vam te igre - kul, vzemite. Če ste cunje in cunje, je bolje, da ne. Želim samo dodati, da je MM igra za prave moške =)

Zato MM igramo redko. Najpogosteje podjetje raje igra nekaj manj kontroverznega. Da, in že sam skrbno pristopam k izbiri igralcev in ne želim igrati s pari, družinami in otroki.

Kaj je torej naslednje?

Recimo, da se vseeno odločite za nakup igre, vam je bila všeč in ste v njej igrali več deset iger. Prej ali slej se bo MM začel naveličati. Kako torej znova vzbuditi zanimanje?

Kot običajno, s pomočjo dodatkov. imam 2- Prekleto! in Zgodbe&Legende. Oba sta različna po vsebini, zato se bomo podrobneje posvetili vsakemu posebej.

Prekleto!

Zelo mi je všeč način izdaje tega dodatka - dneviodČudeži gosto zapakiranih več listov z žetoni novih ras in sposobnosti. Ni zraka!

S tem dodatkom se MM ni spremenil, pravila so ostala ista. Dodali so le dirke goblinov in koboldov, pa tudi veščine - Prekletci, Roparji, Horde, Roparji in Volkodlaki.

Ta dodatek lahko vzamete takoj z osnovno igro, lahko ga vzamete pozneje ali pa ga sploh ne kupite. Je čisto zabavno, za tiste, ki iščejo raznolikost. Mimogrede, ta in drugi podobni dodatki so razvoj oboževalcev, objavljen na uradnem forumu igre, ki ga je nato odobril založnik in izdal ločeno. Tako je gobline predlagal prijatelj iz Finske, kobolde pa iz Nemčije.

Tovrstno dopolnilo pa ni bilo edino izdano. Je še kaj Velike dame(v igri nastopajo svečenice, bele dame in cigani) in bodinestrah, ki poleg novih kartonastih škatel vključuje priročen organizator za dirke in spretnosti teh malih hitrostnih preizkušenj, saj. niso vključeni v osnovno škatlo. Če se odločite odšteti za te majhne dodatke, priporočam, da vzamete vse naenkrat, skupaj z organizatorjem. Nove dirke in veščine niso nič boljše od tistih v osnovni škatli, IMHO, a oboževalec MM bi jih moral imeti v svoji zbirki.

Zgodbe&Legende

Še posebej priporočam, da bodite pozorni na ta dodatek. Ni novih dirk, ni spretnosti, ni polj, vendar v igro uvaja karte dogodkov. Igranje se z uvedbo tega dodatka ne spremeni dramatično - še vedno izberete raso in z njo poselite svet. Pravljice in legende vključujejo kup kart, na vsaki je napisan dogodek, ki vpliva na celoten krog. V vsakem krogu odprete kartico dogodka za naslednji krog. V skladu s tem morajo biti vaša dejanja v trenutnem krogu usmerjena v maksimiranje dobička v naslednjem krogu. In ti dogodki so lahko zelo različni. Na primer, polja ali močvirja prinesejo več zlata ali pa igralci odprejo svoje zmagovalne kovance in poimenujejo njihovo številko v danem krogu.

S tem dodatkom igra postane 100% bolj zabavna. To nekoliko oteži igro, a še vedno ne diši po hardcoreju. Samo pogoji karte prilagodijo načrte za naslednji zavoj.

Zato bi po nakupu osnovne škatle priporočal nakup tega dodatka.

Ostalo je iz kraljestva malih svetov

Založba Mali dodatki dneviodČudeži odločil, da ne bo nehal. Povedal vam bom nekaj o drugih igrah iz te serije, čeprav jih sam nisem igral.

Če so dirke in zemljevid postali dolgočasni (tudi vključno z dodatki), potem lahko svojo pozornost usmerite na neodvisno igro majhnasvetpodzemlje.

Načeloma lahko med to in osnovno igro postavite znak enačaja. V Underground Boxu boste našli enako opremo, le da bodo tokrat rase popolnoma drugačne (kultisti, drow, ljudje iz blata, mumije, ogri, škrati, krakeni itd.) z novimi edinstvenimi sposobnostmi. No, zemljevid je seveda že drugačen - prikazuje podzemlje z kipečo lavo, kapniki in podzemnimi viri. Ta igra je neodvisna, tj. ni pomembno, če imate osnovni Mali svet. Škatla vsebuje vse, kar potrebujete za začetek igranja, izkušnje niso pomembne. Pravijo le, da je osnovni MM enostavnejši, podzemlje malo težje. Ampak to niso moje besede Pravkar sem objavil oglas.

Na igrišču je bila predstavljena precej razumna trditev o igri. Je statičen in se ne spreminja. Tukaj so natisnili na karton – in to je to. In kako super bi bilo zbrati svoj MM ... Si želiš? Brez problema! Nakup majhnasvetKraljestva! Ta dodatek vključuje majhne koščke polj in veliko, veliko scenarijev. Scenariji so na voljo za zbiranje sami ali po predlaganih scenarijih. Sanje oboževalcev so se uresničile =)

In ravno pred dnevi je bila izdana elektronska različica za iOS, Android in Steam. Torej je na izbiro veliko.

Mali svet - za in proti

Veliko sem že napisala, zato sem morala zaključiti s svojim tokom misli. Če ste bili večkrat v Malem svetu, potem vam nimam povedati nič novega, če pa kdo dvomi, ali naj vzame ali ne, mu povem naslednje:

Igre ne morem priporočiti vsem, ker je konfliktna. Najbolj vznemirljivo pri tem je, da nekoga napadeš, in nekdo napade tebe, in zelo slabo je, če ti ta dejanja povzročijo negativna čustva. Spominjam se šahovske scene v čudovitem filmu " Gospodje sreče” z metanjem figur v obraz in udarjanjem po deski po glavi ( uh, uh).

Osebno imam zahtevo le za zelo preprost boj, ki pa v resnici ne obstaja. To je preprosta igra, zelo preprosta. Je pa zelo lep, z odličnim organizatorjem (čeprav škatlo postavite na stran, potem so komponente vseeno raztresene v notranjosti). Za preprosto igro je nekoliko drago, a verjemite mi, cena je primerna za kakovost.

Iskreno povedano, moja igra leži na polici, ker je le malo mojih prijateljev všeč MM, ostali pa so zelo občutljivi. Zdi se mi, da je v tej igri zelo pomembno, s kom igraš. Lahko dobite veliko užitka ob postavljanju žetonov na igrišče ali pa ste žalostni ali še huje užaljeni.

Dobro vam, nežaljivi prijatelji in veliko sreče v malem svetu =)

Majhen svet - Majhen svet s kupom ljudi, ki drug drugega butajo, porivajo, nagajajo in nagajajo drug drugemu na vse možne načine za nekaj Soldov. V njihovem lepem in razkošnem svetu ni usmiljenja in »pakt o nenapadanju« lahko ponudite le tistim, ki jih trdovratni prsti vaših pošasti ne dosežejo. Vse je tukaj - zmaji in naselja, brlogi in stolpi, nore horde plačancev in bojevitih Amazonk, strašni ghouli in čudovite Sneguljčice. Koga ni tukaj. In vse to je svet v malem.....

Škatla in komponente.
Škatla vsebuje dve igralni polji za različno število igralcev in plastični organizator s kopico kartonskih delov. Takoj bom opazil - visokokakovostne komponente, svetel tisk, lepe risbe. Prekati vsebujejo žetone kovancev različnih apoenov, kocko, kartone gora, kartone z ljudmi, lastnosti ljudi in njihove posebne žetone.

Znotraj velikega organizatorja je majhen, ki vsebuje žetone samih ljudi - to so čete, ki bodo razdeljene vsakemu igralcu in uporabljene v bitkah.

Priprave na igro.

Glede na število igralcev izberemo igralno polje, nanj položimo kartonske gore in "Fading Race" (to so nesrečni ljudje, ki niso imeli časa, da bi se umaknili iz malega sveta in ki bodo neusmiljeno iztrebljeni s strani igralcev skoraj na prvi potezi). Nato zmešajte kartone z ljudmi in njihovimi lastnostmi, postavite dva kupčka enega zraven drugega, združite "izboklino in izboklino" in dobite ljudi s posameznimi lastnostmi. To pomeni, da boste skoraj v vsaki igri imeli novo srčkano "pošast". Nato postavimo pet nastalih ras z njihovimi lastnostmi iz kupa komaj pod glavni skupni kup. Vsak igralec prejme 5 kovancev. Vse je pripravljeno - čas je, da začnete igrati.

Igra.
Igranje je zelo preprosto in zapleteno hkrati. Ne bom podrobno opisoval pravil, je zelo dolgo in to nima smisla - v ruščini so v javni domeni. Toda za tiste, ki te igre še niste igrali, bom na kratko povedal: izberemo dirko med razpoložljivimi, če ni prva po vrsti, damo kovanec in preidemo na naslednjo. In tako vsakič in na mesto odvzetega se postavi vrhnji iz skupnega kupa. Če želite prevzeti najvišjo dirko, morate plačati 5 kovancev (skupaj je na voljo šest dirk, ostale so v stolpcu pod šesto in se odprejo šele, ko nekdo opravi dirko od 6 razpoložljivih). Glede na raso in njene lastnosti dobimo število žetonov in posebnih žetonov (brlog, stolp, zmaj itd.), če to določajo lastnosti rase. Nadalje - nekatere rase imajo lastnosti, ki se razlikujejo od splošna pravila, pomeni prednost - lastnosti dirke.

Razmislite o standardnem primeru brez posebnih lastnosti. Če želite zajeti regijo, nanjo postavite dva ljudska žetona. Če je v regiji nekaj kart (gore, žetoni katere koli rase itd.), je treba dvema dodati toliko žetonov dirke, kolikor je "kartonov" v regiji. Na koncu poteze lahko prerazporedite svoje žetone, vendar mora v eni regiji ostati vsaj en žeton. Če na zadnji potezi nimate dovolj žetonov za zajem, vendar je vsaj eden, potem lahko vržete kocko. Koliko jih bo padlo – koliko žetonov "virtualno" boste prejeli na tem zadnjem koraku. Nato dobimo kovanec za vsako nadzorovano regijo. Če se ne želite več boriti s temi "poražniki" ali pa vam ni ostalo ničesar - vsi so pobegnili ali so jih ubili drugi igralci, jih lahko prepustite volji usode, zaradi česar bo vaša aktivna rasa izginila. Umirajoča dirka vam bo prinesla tudi denar, vendar z njo ne boste mogli upravljati, njihovo število pa je škoda - en žeton na regijo (čeprav obstaja ena oseba, ki se je strinjala z avtorji igre - oba se lahko premikata in ostanejo v svoji običajni sestavi, tudi ko zbledijo).

To je to – poteza gre naslednjemu igralcu. Ampak ne mislite, da je vse tako preprosto - vsak narod ima svoje lastnosti in značilnosti. So majhne, ​​škodljive in zelo bojevite, zato vam ne bo dolgčas. Samo poglejte, vaše miroljubne Ghoule bodo odnesli nori Koboldi, ki v neverjetnem številu hitijo po polju ....

Igralni vtisi.
Dokler vsi ne spoznajo vseh lastnosti dirk, je igra počasna in manj zanimiva, saj nihče ne vidi potenciala, ki je lasten samo njemu. A takoj, ko se vsi "navadijo", se igra spremeni in te spodbudi k razmišljanju in sprejemanju nenavadnih odločitev. Zaradi dejstva, da vsako igro, ki jo boste igrali za nove ljudi z novimi lastnostmi, želite igro znova igrati in ne postane dolgočasna. Precej uravnotežene, naše igre se končajo z rezultatom 98-100-101-104, podvržene hudi konkurenci in nenehnemu boju.

Mali svet je otrokom zelo všeč zaradi izvedbe - zelo lepi žetoni, lepo polje, pravila so enostavno razložena, pomožni listi iz pravil za vsa ljudstva pa poenostavijo razlago (poleg tega imajo vsi žetoni simbole, ki pojasnjujejo lastnost rase ). Razsodba iz Pink Sofa je lepa, svetla, ne neumna igra za katero koli kategorijo igralcev od osem let, dekletom je všeč. Dober dodatek k zbirki.

To bi lahko bil konec, ampak...
Mali svet privablja vedno več novih prebivalcev, zato je ta igra izdala tri dodatke z novimi ljudmi in novimi lastnostmi (pravzaprav je dodatkov več, vendar so ti glavni). Najnovejši dodatek vključuje organizator, ki ustreza vsem trem prejšnjim dodatkom.


Nova mala ljudstva so lačna bitke in denarja. Zdaj so pridobili katapulte, postali so še bolj prefinjeni in grozni.

P.S.
Zvečer jih slišim, kako butajo in butajo v boksu, urejajo stvari. In zdaj Goblini nekaj načrtujejo proti Pixie, Amazonke pa so spet ukradle lonec zlata Škratu. Moramo iti, jih dati na igrišče in igrati, mogoče se bodo umirili. In spet vam s svojim hrupom ponoči ne pustijo spati.

Ja, že grem, grem, ne butajte, drugače bo škatla padla s police, huje vam bo ....

  • Izberite karto, ki ustreza številu igralcev.
  • Nastavite "marker napredka igre" na številko 1, to je potrebno za spremljanje napredka igre. Igra se konča, ko marker doseže zadnjo številko na "stezi" (8, 9 ali 10, odvisno od karte).
  • Postavite figurice (simbole dirk) na določeno mesto, tako da jih lahko dosežejo vsi igralci.
  • Premešaj vse dirkalne znake (14 kosov), izžrebi pet naključnih in jih daj v stolpec z barvno stranjo navzgor, ostale daj na kup na dnu stolpca z barvno stranjo navzgor. Premešajte ikone spretnosti in postavite eno na levo od vsake velike dirkalne oznake, tako da je poravnana s polkrožno luknjo v oznaki. Ostalo postavite levo od sklada dirke na dnu stolpca. Torej imate šest kombinacij dirk in posebnih spretnosti, vključno s tisto na vrhu kupa na dnu stolpca.
  • Postavite simbole pozabljenih plemen na zemljevid na mesta, označena s posebnim znakom (+). Ta plemena so ostanki starodavnih izumrlih civilizacij, ki so v zatonu in v zadnjem času naseljujejo nekatera območja.
  • Postavite gorske ikone na vsako območje zemljevida s sliko gore.
  • Vsakemu igralcu dajte pet kovancev za 1 kovanec. Preostale kovance položite poleg polja, da jih lahko dosežejo vsi igralci. Denar bo uporabljen med igro in bo pomagal določiti zmagovalca na koncu.
  • Namen igre

    V Malem svetu postaja prevelika gneča. Na vaši zemlji, deželi vaših prednikov, ki so vam jo prepustili z upanjem, da lahko zgradite imperij, ki bo zavladal svetu, živi veliko plemen. Z izbiro rase in posebne veščine morate uporabiti njihove lastnosti za osvajanje sosednjih območij in kopičijo denar, pogosto na račun šibkejših sosedov. Z razporeditvijo čet (rasnih figur) na različna območja in osvajanjem dežel, dobite denar za vsako področje.Sčasoma se bo vaše pleme (rasa) povečalo in prisiljeni boste zapustiti svojo civilizacijo in poiskati novo mesto. Ključ do zmage je vedeti, kdaj je najboljši čas, da pošljete svojo civilizacijo v zaton in vzpostavite novo, ki bo prevladovala nad deželami Malega sveta!

    Začetek igre

    Igralec z najostrejšimi konicami ušes začne igro in igra prvi na vrsti, nato gredo ostali igralci v smeri urinega kazalca. Ko se vsi ujemajo, prvi igralec premakne eno mesto pred "oznako preobrata v igri" in naredi svojo naslednjo potezo. Ko "oznaka preobrata v igri" doseže zadnje mesto, naredi vsak svojo zadnjo potezo in igra se konča. Zmaga igralec z največ denarja.

    Prvi korak

  • Izbere raso in posebno spretnost.
  • Osvajanje regij.
  • Prejme zmagovalne kovance.
  • Dirka in izbor posebnih spretnosti

    Igralec izbere dirko in posebno spretnost med dobljenimi šestimi kombinacijami (vključno z zadnjim kupčkom). Cena posamezne kombinacije je odvisna od položaja v stolpcu. Če vzame katero koli kombinacijo, igralec položi en kovanec na vse kombinacije nad njo. Tako se izkaže, da je zgornji brezplačen. Če kombinacija, ki jo izbere igralec, vsebuje kovance, ki so jih pustili drugi igralci, jih igralec vzame zase. Ne smemo pa pozabiti, da mora na vse kombinacije, ki so višje od tiste, ki jo je izbral, dati en kovanec, igralec položi izbrano kombinacijo predse z barvno stranjo navzgor in vzame toliko dirkalnih figur, kot je označeno na dirkalni znak in na posebno spretnost. Če ni navedeno drugače (kot so okostnjaki in čarovniki), igralec ne vzame več simbolov te rase. Če vam posebna spretnost ali prednost v dirki omogoča, da vzamete dodatne številke, ste še vedno fizično omejeni. skupaj razpoložljive figurice. Tako, na primer, igralec z 18 čarovniki na plošči ne more ponovno uporabiti čarovnikov, dokler ni razpoložljivih številk. Na koncu igralec znova napolni stolpec s kombinacijami: kombinacije (skupaj s posebnimi ikonami spretnosti in kovanci) se premaknejo višje, da zapolnijo prazna mesta, medtem ko se premakne tudi kombinacija na vrhu kupa na dnu stolpca. Tako bo levo od igralnega polja vedno na voljo šest kombinacij.

    Namizna igra

    Mali svet (Mali svet, ruska izdaja)

    8+Minimalna starost 2–5 Število igralcev 40–80 min Čas igre

    Cena: 2990 rubljev. 2960 rubljev 2 930 r.

    150 bonus točk.

    Mali svet je čaroben kraj, kjer živijo različna bitja - gnomi in troli, čarovniki in čarovniki, ghouli in navadni ljudje. Toda, kot se je izkazalo, je Mali svet premajhen za vsa ta bitja in zdaj se morajo boriti za svoje mesto pod soncem. To je lokalizirana različica znane igre.

    Razpoložljivost dostave:

    Opis igre

    Video recenzija družabne igre Mali svet iz Igrovede!

    Kupite družabno igro Mali svet

    Ocene in komentarji (200 )

      Povratne informacije | Aleksander, Balashikha | 12.06.2018

      Sposobnosti: "taborjenje" (camp), "heroic", "dragon" - so lahko karte sposobnosti na igrišču brez žetonov "ljudje" ali je obvezna prisotnost vsaj 1 žetona ljudi?

      Odgovor trgovine Igroved: Aleksander, dober dan. Da, v vseh treh primerih lahko.

      Povratne informacije | Marina | 28.01.2018

      Prosim, povejte mi, kako igrati ghoule, ko so v zatonu. Ostale so 3 regije s 3 ghouli v vsaki regiji. 1. Ali je mogoče vzeti ghoule v roke? 2. Kako osvojiti ozemlja - samo z napadom na tekmece ali lahko premaknete ghoule na obmejna ozemlja (vzamete 2 ghoula z ozemlja in ujamete sosednjega)?

      Odgovor trgovine Igroved: Pozdravljena Marina. 1. Ko Ghoule spravite v zaton, vsi žetoni ostanejo na igrišču. 2. V prihodnosti se zaseg ozemelj s strani Ghoulov v zatonu izvaja po običajnih pravilih, kot da bi bili aktivni ljudje. Vse nove zajeme pa morajo opraviti ghouli na začetku vašega koraka, preden vaši aktivni ljudje začnejo zajemati.

      Povratne informacije | Artjom | 19.01.2018

      Dober večer Lahko dirka z "letečo" lastnostjo začne invazijo iz katere koli regije? Ali pa mora biti prva regija mejna?

      Odgovor trgovine Igroved: Artyom, dober dan! Da, lahko začne invazijo iz katere koli regije (razen morja in jezera).

      Verjetno slabo razloženo. Nasprotnik hodi in z vsemi svojimi potezami izbija moje enote iz vseh regij. En žeton vrnem v škatlo kot mrtvega, ostalo v roko. Igra je v 4., grem 3. Zdaj, ko se je nasprotnik umaknil (kot prvi igralec), moram po pravilih razdeliti preostale žetone med svoja ozemlja, vendar jih ni, bil sem izločen povsod. 1. Kako biti? Ali je mogoče preostale žetone postaviti na prosto ozemlje z roba zemljevida? ali ne? 2. Ali pa, ko ste na vrsti, brez zajetja ozemelj, pojdite v zaton? Sicer se izkaže Začaran krog, takoj ko zavzamem ozemlje, me pri naslednji potezi povsod izbijejo, izgubim žetone in pride do trenutka, ko je samo en žeton in ozemlja ni več mogoče zavzeti, samo z umreti. Možnost je majhna. Ali lahko pojasnite to točko v igri?

      Odgovor trgovine Igroved: 1. Na koncu nasprotnikove poteze lahko razdelite žetone, ki vam ostanejo v roki, v katero koli regijo, ki jo še vedno zasedajo vaši ljudje (če obstajajo). Če so bile vse vaše regije napadene in imate še vedno v roki žetone ljudi (in nobenega ni ostalo na plošči), jih lahko razdelite ob naslednjem koraku, kot da bi prvič zajeli.
      2. Da, na naslednjem koraku lahko spravite dirko v zaton (brez zavzemanja ozemelj).

      Povratne informacije | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

      Dober dan, prišlo je do spora o tem, kaj storiti s preostalimi dirkalnimi žetoni, če bi bili vsi izločeni iz polja. Nasprotnik je napadel in izbil z vseh ozemelj. Pri roki so žetoni. Kako biti? Lahko greš dol, ko prideš na vrsto?

      Odgovor trgovine Igroved: Dober večer. Ko ste na vrsti, lahko začnete osvajati nove regije s preostalimi žetoni ali spravite dirko v zaton.

      Povratne informacije | Aleksej Vasiljev, Sankt Peterburg | 12.09.2017

      Dober večer
      Igra mi je bila zelo všeč, vrednost ponovnega igranja je na vrhu, vendar bi rad, da so pravila bolj podrobno naslikana!
      1. Sposobnost "utrjena". Na primer, obstaja situacija: na začetku poteze imam dve zasedeni lokaciji na polju z obnovljenimi trdnjavami in med potezo zgradim še eno trdnjavo, koliko kovancev za sposobnost bom dobil 1 ali 3?
      2. Ljudje "čarovniki": če imam med potezo situacijo, da mejim na več nasprotnikov (aktivnih ljudi), potem se lahko lastnost uporabi enkrat za vsakega v eni potezi?
      3. Kako deluje "huda" sposobnost?
      Pozdravljen Andrej. Priloženo družabni igri "Small World!" vključuje 9 gorskih žetonov, ki so postavljeni na gorskih predelih polja. Uporaba »dvojnih« planinskih žetonov na terenskih odsekih v pravilniku ni v ničemer opisana, zato tega trenutka ne moremo komentirati. Ali ni tako?

      Odgovor trgovine Igroved: Pozdravljen Ilya. Pravila to točko opisujejo dvoumno. Menimo, da bi se morali igralci dogovoriti, kako razlagati sposobnost Dragonlord.