10.10.2019

Walkthrough ng Dark Souls. Computer game Dark Souls: gabay, walkthrough


Nagsisimula ang laro sa lokasyon Hilagang Kanlungan Undead(Northern Undead Asylum), pinipili namin ang susi at binuksan ang pinto, tumakbo kami, pinapatay namin ang mga guwang sa daan, umakyat kami sa hagdan at nakakita ng apoy, at sa likod nito ay isang arena na may amo, ngunit hindi namin ' t labanan siya, ngunit tumakbo sa bukas na pinto sa kaliwa, pumili ng mga armas depende sa klase na iyong nilalaro. Susunod, pinapatay namin ang mamamana at dumaan sa hamog, pagkatapos ay nakakita kami ng isang hagdanan (kailangan nating mag-ingat dito), kapag sinubukan nating umakyat sa hagdan, isang cobblestone ang igulong sa amin, na maaaring pumatay sa amin (sa lalong madaling panahon habang nakikita mo ang cobblestone, gumulong kaagad sa kanan), pagkatapos ay bumalik tayo at nakita natin na sinira ng cobblestone ang pader, at sa likod nito ay isang mandirigma - makipag-usap sa kanya (bibigyan ka niya ng mga bote ng estus) o patayin siya at kunin ang mga bomba (sa kanila ay mas madaling patayin ang unang boss). Buweno, lumalabas kami sa fog papunta sa boss, tumalon sa kanya at pindutin ang suntok, haharapin mo siya ng isang malakas na suntok at tatanggalin ang kalahati ng kanyang HP (depende sa sandata), pagkatapos ay sinubukan naming tumakbo sa likod ng demonyo at tamaan mo siya, napakadelikado sa harap - ini-swing niya ang kanya gamit ang isang demonyong martilyo sa buong arena. Kapag nanalo, kunin ang susi, buksan ang gate at tumakbo sa isang tuwid na linya patungo sa bangin.

Pagdating sa kinalalagyan Templo ng apoy(Firelink Shrine), matutuklasan mo ang isang kabalyero na hindi direktang nagpapaliwanag ng iyong mga layunin. Gayundin, mayroong isang mangangalakal ng mga himala dito - si Anastasia, siya ay nasa likod ng mga bar sa ibaba lamang ng nakaupong kabalyero sa tabi ng kalsada. Maaari itong palakasin Prasko na may Estus, kung dadalhin mo sa kanya ang kaluluwa ng Tagabantay ng Apoy. Gayundin, para sa sangkatauhan, bilang karagdagan sa pagkuha ng anyo ng tao, maaari kang mag-pump up ng mga bonfire, na maglalagay muli ng hanggang 10 flasks (kung makuha mo ang item na "combustion rite", maaari mong i-upgrade ito sa 15-20 flasks). Upang gawin ito, sa anyo ng tao, gamitin ang sangkatauhan habang nagpapahinga sa isang campfire, ngunit ang pagpapahusay na ito ay malalapat lamang sa napiling campfire. Inirerekomenda na pataasin ang apoy sa Fire Temple sa maximum, dahil maraming mahaba at mapanganib na mga kalsada mula sa lugar na ito.

Pagkatapos tuklasin ang lokasyon, kumuha ng espada at kalasag (mayroon silang mahusay na katangian para sa simula ng laro). Nasa likod sila Anastasia, sumakay ng elevator sa ibaba (kakailanganin mo Master key). Susunod, lumabas dito at dumaan sa gate, na matatagpuan sa kanan. Pagkatapos nito, tumawid sa tulay, lumiko sa kaliwa, kung saan natutulog ang dragon. Maglakad nang maingat - huwag mo siyang gisingin. Sa likuran niya, kunin mo sa mga bangkay Astor Straight Sword(Tuwid na Espada ni Astora) at Kalasag na may sagisag ng dragon(Dragon crest shield). Malamang na mamamatay ka, ngunit ang mga bagay na kukunin mo ay mananatili sa iyo.

Undead City - Mga Unang Kahirapan

Well, pumunta tayo sa una nating lokasyon - Lungsod ng Undead(Undead Burg), ito ay nasa kahabaan ng bangin, sa daan ay makakatagpo ka ng undead, ngunit hindi sila masyadong malakas. Umakyat sa hagdan (sa ilalim ng hagdan ay makakahanap ka ng singsing, ngunit ito ay walang gaanong silbi) at pumasok sa lagusan, harapin ang daga, pagkatapos ay lumabas sa lagusan sa daanan. Dito ay sasalubungin ka ng isang pares ng mga kaaway, at sa likod nila ay makakakita ka na ng daanan sa fog, ngunit huwag magmadaling pumunta doon. Una, basagin ang mga bariles, tumalon pababa at suriin ang ibabang bahagi. Pagkatapos ay dumaan tayo sa hamog, isang dragon ang lilipad, magkakaroon pa ng mga guwang, sa kanan ay makikita mo ang dalawang guwang na sibat, doon, kung masira mo ang mga bariles at bababa, mayroong isang mangangalakal, siguraduhing bumili ng busog mula sa kanya, ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Mula sa mangangalakal ay kumaliwa, doon pagkatapos umakyat sa patayong hagdan, kakailanganin mong tumalon mula sa bubong patungo sa siwang ng bahay, dito mo makikita Banayad na pana(Light Crossbow), pagkatapos niyan bumalik ka kung saan ka umalis, sa dalawang guwang na sibat, mula sa tore kung saan bumaril ang crossbowman, may pinto sa ibaba - maaari mong dalhin doon. kalasag ni Knight(Knight Shield). May apoy sa malapit, buhayin ito at magpahinga. Mula sa apoy na pumunta kami sa kaliwa sa daanan, ang mga bomba ay ihahagis sa iyo mula sa itaas (maaari mong patayin ang mga bombero gamit ang isang busog o tumakbo lamang lampas). Dumaan sa silid pagkatapos ng tulay (na tinamaan ng mga bomba) at umakyat sa hagdan - magkakaroon ng tatlo pang kaaway at saradong pinto, kung bubuksan mo, meron Gintong dagta(kung inilapat sa isang armas, ito ay magpapataas ng pinsala sa kuryente, makakatulong ito sa mga labanan sa mga boss o malalakas na kaaway (kung hindi sila immune sa kidlat). I-clear ang lugar ng lahat ng undead, pagkatapos ay umakyat sa tore.
Mag-ingat! Ang isang bariles ay gumulong patungo sa iyo mula sa hagdan, tumalon sa mga hakbang.
Sa ibaba maaari mong mahanap Itim na kawal- siya ay malakas sa simula ng laro, ngunit maaari mo siyang patayin kung umakyat ka sa isang vertical na hagdan papunta sa bubong at mula doon ay maghagis ng bomba o barilin siya ng busog. Well, kung ikaw ay isang salamangkero o pyromancer, hindi ka magkakaroon ng anumang mga problema. Madalas siyang maglaglag ng mga armas. Sa likod mismo ng kinatatayuan niya ay doon Singsing na may asul na bato(Blue Tearstone Ring), na nagpapataas ng depensa na may mababang HP. Matapos makuha ang singsing, bumalik sa tore mula sa kung saan ang bariles ay pinagsama sa iyo. Umakyat sa pinakatuktok ng tore.

Sa katunayan, ang boss mismo ay hindi mahirap; ang kanyang mga aso at maliit na silid ay nagdaragdag sa kahirapan ng labanan. Narito ang lahat ay bumaba sa katotohanan na kailangan mong tumakbo sa hagdan sa kaliwa. Kapag nasa tuktok, patayin ang mga aso at pagkatapos ay tumalon sa amo at patayin siya. Hindi siya nakakatakot mag-isa, huwag lang tamaan ng suntok na ibinibigay niya gamit ang dalawang kamay. Pagkatapos talunin siya, matatanggap mo ang susi sa Kalaliman. Ito ay mula sa amo, pababa at sa kaliwa, mayroong isang naka-lock na pinto, gayon din, may mga hakbang pataas, kung pupunta ka doon, doon mo makikita ang iyong sarili sa isang mahabang lagusan at magbukas ng isang gate dito, ito ay magiging isang shortcut sa Templo ng apoy. Sa malapit ay makikita mo ang isang babaeng mangangalakal; maaari kang bumili ng iba't ibang mga antidotes at halamang gamot mula sa kanya.

Dark Roots Garden - Moon Butterfly

Ngayon ay kayang-kaya na nating pumunta sa iba't ibang lokasyon, at Kalaliman, at sa Dark Roots Garden. Pero punta muna tayo sa gubat, di kalayuan sa panday, bumaba ka, doon ka niya sasalubong. Titanite Demonyo, bumaba mula sa kanya titanite. Hindi naman siya ganun katakot, bumubuga siya ng kuryente, winawagayway ang cleaver niya at tumalon, wala namang espesyal, kung gusto mo, lampasan mo siya, napakabagal niya. Paglabas sa garden, sasalubungin ka ng mga puno, hindi nakakatakot, wag ka lang tumabi sa kanila, kung hindi, susumpain ka nila, tapos pumunta tayo at pumunta sa isang makinang na gate, may pader. malapit, pindutin ito. Magkakaroon ng sunog doon. Kung mayroon kang 20,000 kaluluwa, bilhin ang susi mula sa panday - ito ang lugar ng leveling. Buksan ang gate at akitin ang mga kaaway, pagkatapos ay tumakbo pabalik sa gate, may mga hakbang sa malapit, ngunit kailangan mong pumunta sa likuran nila mula sa kanan. Ang lahat ng mga kaaway na iyong naakit ay mahuhulog sa lugar na ito, sa loob ng ilang minuto magkakaroon ka ng 10,000 kaluluwa. Kailangan mong dumaan sa daanan sa kanan ng kumikinang na tarangkahan, magkakaroon ng higit pang mga puno at higanteng mga kabalyero, napakabagal nila, ngunit maaari kang makapagpabagal nang husto kung lalapit ka sa kanila. May sikreto dito - umiikot na puno, pindutin ito at magbubukas ang isang lihim na daanan, kung saan mo mahahanap Singsing na may lobo. Sa kanan ay makikita mo ang isang bangkay na makikita mo Elite Knight Set, ngunit mag-ingat, may mga puno sa lupa at, bilang karagdagan sa kanila, mga higante. Dagdag pa sa kalaliman ay magkakaroon ng isang higante at isang pataas na pag-akyat. Ito ang daan patungo sa amo.

Napakaganda at mahina ang amo, lilipad siya at magbabaril ng mahika, minsan may maliliit na kidlat, minsan may malalaking kidlat. Ang delikado lang ay ang sinag, sumilip para maiwasang matamaan nito. Kung ikaw ay isang salamangkero o may mga bomba, ang labanan ay maikli. Kung hindi, maghintay hanggang sa umupo siya sa isang bulaklak, sa sandaling iyon simulan ang paghampas sa kanya. Gayundin, maaari kang tumawag para sa tulong - Witch Beatrice, siya ay nasa mga palumpong sa ilalim ng hagdan. Kapag napatay mo ang paru-paro, pumunta ka pa at umakyat sa itaas, doon mo kukunin ang baga para sa panday at susi.

Hilagang Undead Refuge - Rusty Iron Ring

Kapag nakapatay ka ng butterfly, maaari mo na itong patayin hydra, ngunit upang gawin ito kailangan mong bumalik sa panimulang lokasyon at kumuha ng singsing doon upang mabilis na lumipat sa tubig o iba pang hindi pantay na ibabaw. Bumalik sa Templo ng apoy, sumakay ng elevator, ngunit hindi sa lahat ng paraan. Ang pagkakaroon ng bumangon ng kaunti, tumalon pababa, pumunta sa kanan at tumalon sa sinag, higit pa sa hagdan, huwag kalimutan ang susi sa rehas na bakal. Susunod, pumunta sa pugad at umupo, kailangan mong maghintay ng kaunti, pagkatapos ng ilang oras ay dadalhin ka ng uwak sa Hilagang Kanlungan Undead. Ang mga kalaban dito ay naging mas malakas, huwag tumakbo nang marahan patungo sa kanila, akitin sila isa-isa. Tumakbo sa bulwagan kung saan nakalaban mo ang unang amo. Kung tatayo ka sa gitna, mahuhulog ka sa boss - mas mahirap siya kaysa sa kanyang kapatid, at pagkatapos ng pagkahulog ay magkakaroon ka ng kaunting kalusugan - hindi kinakailangan na talunin siya. Kung hindi mo labanan ang boss, tatakbo kami sa bulwagan sa pamamagitan ng pinto sa kanan, magkakaroon ng isang kabalyero, patayin siya, pagkatapos ay makikilala mo ang kabalyero na nasa simula, ngunit ngayon ay sasalakayin ka niya. Ang pagpatay sa kanya ay magbibigay sa iyo Kalasag na may sagisag. Umakyat ka sa tapat ng hagdan, ibabato ka na naman nila. Dodge sa kanya, at pagkatapos ay harapin ang mga guwang, pagkatapos ay lumipat sa nakalipas na lugar kung saan ka tumalon sa boss. Patayin ang dalawang hollows at kunin ang mga ito Kinakalawang na bakal na singsing, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa hindi pantay na ibabaw.

Ang isa sa kanila ay mataba at mabagal na may malaking sledgehammer, at ang isa naman ay payat at mabilis na may de-kuryenteng sibat. Kung ikaw ay kasama ng isang multo, kung gayon ang labanan ay tila hindi napakahirap, ngunit hindi ganoon kadali para sa isa, kapag ang isa sa mga boss ay namatay, ang isa ay makakakuha ng kanyang mga kakayahan. Mas mabuting pumatay ng payat; ang matabang kalaban ay mas mabagal at mas madaling harapin. Kapag napatay mo siya, makakatanggap ka ng singsing, sa dulo ng bulwagan, umakyat sa screw lift, at i-activate ang apoy doon. Kausapin mo ang malapit na prinsesa, bibigyan ka niya Mahusay na Chalice, kailangan itong ilagay sa isang pedestal. Ito ay nasa Templo ng apoy, tumalon pababa malapit sa ulo ng ahas. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga daanan patungo sa dilaw na fog ay magbubukas, ito ay sa isang lugar sa mga catacomb, kapag pumunta ka sa Nito, sa mga guho at sa mga archive, kung nakilala mo na sila. Gayundin, maaari mong patayin ang prinsesa at ang araw ay magbabago sa gabi, mula sa apoy malapit sa prinsesa ay bumaba sa bulwagan, isang pares ng mga bagong mandirigma ang lumabas doon, pagkatapos ay mula sa bulwagan hanggang sa kalye, pababa ng hagdan at sa elevator kailangan mong bumaba sa apoy. May monumento sa likod ng apoy, ngayon wala na, bumaba, dumaan sa hamog sa amo - .

Ang birhen ay kukunan ng mahika: alinman sa maliliit na singil, kung saan maaari kang magtago sa likod ng mga haligi sa mga gilid, o mga malalaking, kung saan maaari ka lamang umigtad. Tumakbo nang hindi tuwid, ngunit pahilis, mas mahusay na magbihis ng mas magaan para sa mabilis na paggalaw, na naabutan siya, umatake, at iba pa hanggang sa tagumpay.

Ang Painted World ng Ariamis

Pumunta kami sa bulwagan kung nasaan ang painting, may mga mamamatay doon, subukang akitin sila isa-isa. Kung pumutol ka ng chandelier, kunin mo ito Mahusay na Armas ng Salamangka, at sa bangkay malapit sa pagpipinta - Black Iron Set, kung kasama mo ang manika, pumunta sa larawan (hindi ka makakaalis sa lokasyon hanggang sa makumpleto mo ang paghahanap). May sunog sa umpisa mismo ng lokasyon. Pumunta kami mula sa apoy, ang tarangkahan ay sarado, kami ay umiikot (ang landas ay guwang), magkakaroon ng isang plataporma, hindi kami pupunta sa hagdan kung saan nakatayo ang mamamana, ngunit sa kaliwa. Doon tayo umaakyat, habang umaakyat ka, lilipad ang isang pares ng mga demonyong may pakpak, kapag naghahanda na silang tumalon, tumakbo pabalik o umiwas sa gilid, kung hindi, tatalon sila at papatayin ka. Tumalon pababa sa balkonahe at kunin Pinatuyong daliri tumalon tayo at magpatuloy, magkakaroon ng ilang mga daliri doon, magpapaputok sila, kapag napatay mo sila, maaari silang maglagay ng lason sa iyo. Tumawid sa tulay, mayroong isang mamamana at ang mga nagniningas na daliri. Dito, putulin ang bangkay, umakyat sa kisame, doon tayo tumalon sa bangkay at bumaba sa patayong hagdan. Dalhin ito sa dibdib Set ng Pintor ng Tagapangalaga. Pagkatapos nito ay lumabas kami, ang tulay at tore ay makikita sa kaliwa. Isang dragon ang lilipad patungo sa tulay, katulad noong nasa Valley of Dragons, kung saan kinuha nila ang espada. Kung papatayin mo siya makakakuha ka Duguan Shield, kung tatakbo ka sa dulo ng tulay, pagkatapos ay mayroong isang petrified dragon, tumalon ito at buksan ang kalsada. Kung tumalon ka pababa mula sa tulay, dumiretso ka sa amo. Bumaba kami, sa tore na pupuntahan namin phalanx, sila ay mabagal at mahusay na pumatay, sa likod mismo nila ay binuksan namin ang gate sa apoy. Kung ikaw ay nasa anyo ng tao, pagkatapos ay iwanan ang apoy nang diretso sa pintuan, at magkakaroon ng isang sementeryo sa kanan, galugarin. Ang lugar na ito ay sasalakayin ng isang multo Si Haring Jeremias na may dilaw na balat, patayin at kunin ito May Spiked Whip. Kapag umalis ka sa lokasyong ito kung nasaan ang boss, kunin ito Yellowskin Set. Mula sa apoy pumunta kami sa kaliwang gusali, umakyat at putulin ang bangkay sa lubid, pababa pabalik at sa kaliwa, magkakaroon ng patayong hagdan pababa sa basement. Mayroong napakadelikadong kalaban dito - Gulong ng kalansay, kailangan silang maakit nang paisa-isa, kaya huwag magmadali. Ang isang bangkay ay nakikita sa bulwagan, mayroong isang pingga malapit dito, kailangan mong buksan ang malaking gate sa tore sa boss. Sa tabi ng bangkay, kumatok sa dingding at may magbubukas na daanan. Para maiwasang maligaw, huwag sabay-sabay na sirain ang lahat ng daanan. Kung dumiretso ka at kumaliwa sa unang pagbubukas, magkakaroon ng exit sa kalye sa pamamagitan ng balon, pupunta tayo sa pangalawa, kaliwa, at pagkatapos ay kanan. Umakyat, patayin ang guwang at kunin Nagniningas na batis. Ngayon ay sinira namin ang unang pagbubukas mula sa bulwagan kung saan kami pumasok, magkakaroon ng isang susi sa kalapit na gusali. Maaari kang dumaan sa balon hanggang sa kalye. Pumunta kami sa susunod na building. Buksan ang pinto, dumiretso, patayin ang mga hungkag, bumaba at kunin ang maitim na uling. Pagbabalik sa paraan ng paglabas mo rito, basagin ang mga tabla, at magkakaroon ng a Ang Rapier ni Welky. Kung gusto mo, umakyat ka sa hagdan, dito ka papaputukan ng guwang. Lumabas sa tore, doon sa bangkay Itim na set ni Welky para sa isang kleriko. Susunod na pumunta kami sa boss, may mga hollows at isang kabalyero.

Dumaan sa fog, sa likod mismo nito ay naghihintay para sa iyo, maaari mong makipag-usap sa kanya at umalis sa lokasyon nang walang laban. Kung nasangkot ka sa isang away, mawawala siya at magiging invisible. Tingnan mo ang niyebe, may mga bakas dito, para masubaybayan mo ang kanyang paggalaw. Upang gawin itong nakikita, kailangan mong hampasin ang dalawa o tatlong malakas na suntok. Kung nagawa mong putulin ang buntot nito, makakatanggap ka Ang punyal ni Priscilla. Pagkatapos manalo, umakyat sa mga hakbang at umalis sa lokasyon.

Mga Catacomb

Para makapasok Mga Catacomb, pumunta sa daan patungo sa Templo ng apoy. Pumunta sa sementeryo na may mga kalansay. Para pumatay ng mga skeleton, kailangan mo ng celestial na sandata; kung wala ka nito, kailangan mong patayin ang mga necromancer na bumuhay sa kanila. Galugarin ang sementeryo at kunin mula sa mga bangkay May pakpak na sibat At Dalawang kamay na espada. May mga binocular din dito, baka may makakita ng pakinabang. Pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan sa kahabaan ng bundok at pumasok sa mga catacomb. Dito, bilang karagdagan sa mga kalansay, lumilipad ang mga sumasabog na ulo at mga estatwa ng bitag. Bumaba kami sa patayong hagdan pababa at sa kaliwa (may isang grupo ng mga kalansay sa pagbubukas), narating namin ang pinto na bakal, sarado ito, sumisid kami sa siwang sa dingding, sa kaliwa ay magkakaroon ng apoy. at ang unang necromancer. Nagpaputok sila, ngunit madaling napatay. Dito, paikutin ang pingga at buksan ang pinto. Pumasok sa pinto, patayin ang necromancer, nasa isang gusali siya sa tabi ng talon, makikita siya mula rito. Pumasok kami sa gusali, patayin ang mga kalansay sa tamang silid Lucerne martilyo, pagkatapos, kung nasaan ang mamamana, pumunta sa kanan at lumabas sa tulay, kailangan mong i-on ito, pumunta sa kanan at i-activate ang pingga. Sa paglabas mo sa tulay, isang necromancer ang makikita sa tunnel. Habang tumatawid ka, may kwarto sa kanan, doon mahulog, may titanite (binabantayan ng mga ahas).

Lumabas ulit sa hagdan hanggang sa tulay, dumaan pa tayo, at may spiral staircase pababa, eto naman ang necromancer. Kapag na-activate, bumalik ng kaunti at dumaan sa bukas na daanan, nakakita kami ng tulay at isang daanan patungo sa fog. Bumalik kami sa kahabaan ng bato, tumama sa pader malapit sa rebulto, may apoy doon. Bumalik kami mula sa apoy, ngunit hindi sa tulay, ngunit sa siwang mula sa kung saan kami lumabas, bumaba kami sa pabilog na hagdanan hanggang sa pinakadulo, doon ay nakikita pa rin ang bangkay, kailangan naming tumalon sa pinakailalim sa upang mahanap ang panday Vamosa, sisirain niya ang pader sa bundok, at maaari kang pumunta sa kanya sa isang maikli at simpleng landas. Iniwan namin ang panday sa isang sirang butas, magkakaroon ng maraming skeleton wheels, kaya huwag magmadali. Dito maaari kang kumanan mula sa panday at dumiretso sa amo - .

Tumalon pababa, ang boss ay nagteleport mula sa isang lugar patungo sa lugar at lumikha ng mga kopya ng kanyang sarili na umaatake gamit ang mga magic projectiles. Ang tunay na Vortex ay nagsasagawa rin ng mga ganitong pag-atake. Sa una ay gagawa siya ng 2 kopya ng kanyang sarili, ngunit habang tumatagal ang laban ay gagawa siya ng 6-8 na kopya. Patayin at kunin Rite of Combustion- pinapataas ang antas ng siga para sa sangkatauhan. Umakyat sa patayong hagdan sa dulo at pumasok sa Crypt of the Giants.

Crypt of the Giants

Isang napakadilim na lokasyon, ang liwanag kung saan makikita lamang mula sa lava sa malayo (ito Demon Ruins) at kumikinang na mga bato. On the way to the boss (mula sa kung saan makikita mo Lawa ng Abo) tumatagos pa rin ang liwanag ng araw. Kung mayroon kang mga spell o isang item na nagbibigay liwanag, walang magiging problema dito. Pumunta kami sa unang ilaw, pagkatapos ay isa pang makikita nang direkta, mula dito lumiko sa kanan at tumawid sa kailaliman kasama ang sinag, pagkatapos ay magkakaroon ng isang higanteng balangkas, kapag pinatay mo ito, lumipat nang diretso, ngunit dahan-dahan, lumalapit ka sa gilid. Maingat na tumingin sa ibaba, isang bangkay ang makikita, isang kalansay ang nakatayo sa malapit, akitin ito palabas doon, at pagkatapos ay tumalon sa bangkay. Sa ibaba ay may isa pang bangkay, tumalon kami doon, kitang-kita ang liwanag, sa kaliwa ay may hagdanan papunta sa apoy, may nakatayo ding lalaki na magtutulak sa iyo sa hukay.

I-activate ang apoy, may isang lalaki na nakatayo mula sa apoy sa kahabaan ng patayong hagdan at sa kaliwa, lapitan siya at kausapin. Hihilingin niya sa iyo na tumingin sa ibaba at pagkatapos ay itulak ka. Kunin sa ibaba Bungo Lantern sa mga bangkay at dalhin ito sa iyong mga kamay, ito ay hindi maginhawa na sa panahon ng isang labanan kailangan mong alisin ito sa pamamagitan ng pagpili ng isang armas o kalasag. May mga haliging gawa sa kalansay, magkikita rin kayo Rhea ng Thorolund, naganap ito sa aming pangunahing kampo na may kasamang dalawang tao. Kausapin siya, at pagkatapos ay iligtas siya sa pamamagitan ng pagpatay sa kanyang mga kasama. Susunod, umakyat kami sa patayong hagdan, buksan ang lihim na pader at pumunta sa kanan sa isa na nagtulak sa amin papasok. Tagpi-tagpi. Makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay patayin siya, makakatanggap ka ng sangkatauhan at isang palakol. Bumalik tayo sa apoy kung saan tayo lumabas sa hukay, at lalapit tayo sa libingan, maaari kang umakyat dito, magkakaroon ng mamamana at isang kalansay na may tabak. Sa kahabaan ng patayong hagdan, dito maaari kang kumuha ng mga bagay o kaluluwa mula sa mga bangkay. Ngunit tumalon kami pababa sa libingan (sa hatch). Mayroong maraming mga skeleton doon, ngunit kung kailangan mo ng karbon, kailangan mong patayin ang lahat, pagkatapos ay maaari mong kunin ang karbon. Malayo pa tayo, mula sa apoy sa kaliwa, mag-ingat dito (magkakaroon ng mga kalansay, mga higanteng aso), mula dito makikita mo ang hamog, kung tumingin ka sa ibaba malapit dito sa kaliwa, mayroong apoy. Dumaan kami sa hamog, maaaring tumakbo kaagad ang isang kabalyero, at isang mamamana rin ang magpapabaril. Pagkababa namin ng mamamana, magkakaroon ng maliit na plataporma, pumunta sa kanan at kukuha ng kalasag sa bangkay. Pumunta kami sa baitang sa ibaba, sa kaliwa ay magkakaroon ng apoy, at kung sa kanan, magkakaroon ng daan patungo sa amo. Habang iniiwan namin ang apoy, isang bangkay ang nakikita, dito Singsing na may pilak na ahas - nagbibigay ng 20% ​​na pagtaas sa mga kaluluwang natanggap. Pagkatapos nito, pumunta kami sa mas mataas, kung saan naroon ang mamamana. Mula sa apoy sa ibaba, mag-ingat, may mga kalansay na aso, pagpasok mo sa lagusan, tamaan ang ahas, at kung ikaw ay nasa anyo ng tao at hindi pinatay ang amo, isang multo ang sasasalakay Paladin Leroy, pagkapatay, matatanggap mo ang kanyang kalasag at sandata. Tumakbo pa kami, lalabas kami sa mga mangkukulam na nagba-shooting ng mga bola, sa taas ay may daanan sa amo - .

Sa panlabas ay parang isang malaking kalansay na napapalibutan ng mas maliliit na kalansay. Kapag nahulog ka, huwag tumakbo sa paligid ng arena, ngunit tumayo dito, unang dalawang kalansay ang darating na tumatakbo. Patayin sila gamit ang mga banal na sandata upang hindi sila mabuhay muli, at si Nito lamang ay hindi na mapanganib. Kapag siya ay sumigaw, siya ay tumama sa lupa, pagkatapos ay ang mga espada ay lalabas mula sa lupa, maaari nilang ibitin ang lason. Gumagawa din siya ng pasabog, tatakbo pabalik tapos tatamaan, huwag kang tatakbo sa kabilang dulo ng hall, may mga kalansay doon na makakadagdag lang sa abala. Kung pumatay ka, magsindi ka dito at kunin Paladin Set.

Duke Archives at Crystal Grotto

Lumipat kami sa apoy Anor London, sa parisukat sa kaliwa, lampas sa mga guwardiya. Naglalakad kami sa landas na lupa at pumasok sa isang mahabang koridor, sa loob ay may dalawang Fanged Boars (ang Boar Helm ay nahulog mula sa isa muli), pagkatapos nila ay may apoy. Mula sa apoy ay pupunta tayo sa kristal na dragon at doon tayo mamamatay, kaya kung mayroon kang mga kaluluwa, gugulin ito. Umakyat kami sa elevator, doon ka sasalubungin ng mga hollows at ng magician. Pumunta kami sa pangalawang baitang at sumakay sa elevator sa itaas. Susunod na pupunta kami sa daanan, magkakaroon ng isang ahas at isang kabalyero, at pagkatapos ay isang kristal na dragon. Imposibleng patayin siya ngayon, kaya mamatay na lang tayo. Mamaya magigising ka sa isang selda, may apoy at ang susi ay may bantay na natutulog. Binuksan namin ang hawla at bumaba, suriin ang lahat ng mga silid, sa isa maaari kang tumalon nang kaunti sa ibaba, mayroong isang susi, pagkatapos ay bumaba kami. Dito kailangan mong i-off ang gramophone. Nakaupo sa pinakailalim sa likod ng mga bar Logan Big Hat, habang walang susi, umakyat sa patayong hagdan dito. Patayin ang mga ahas at buksan ang dibdib gamit ang susi ng pinto upang umalis sa bulwagan. Ngayon mula sa apoy pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa mahabang patayong hagdan, kapag umakyat kami, isang bukas na silid ang makikita, tumalon doon mula sa itaas kung kailangan mo. Cape ng dalaga At Puting singsing ng pabango, nagbibigay ng isang miracle slot. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa kabilang kalye patungo sa isa pang silid, sa silid na ito ay may apoy sa ibaba. May daanan sa kanan mula sa apoy, ngunit ito ay sarado na, umakyat kami muli sa itaas, papunta sa susunod na silid patungo sa isang maililipat na hagdanan, lumipat at pumunta sa kabilang antas pabalik sa bulwagan, tumalon sa parehong hagdanan, lumipat, Bumaba ka sa ibaba, may nakita tayong mamamana. Patayin siya at bumaba sa patayong hagdan. Ina-activate namin ang pingga, magbubukas ang daanan sa apoy. Dito, suriin ang mga silid, sa isang dibdib ay mayroon Medium set, karbon at ang susi sa kulungan kasama ang salamangkero. I-activate ang pingga, bubukas ang isang daanan pababa, patayin ang guwang at kunin Kaluluwa ng Firekeeper, para sa pagbomba ng prasko. Dumaan kami sa hamog at lumabas sa kalye, harapin ang mga golem. Iligtas ang salamangkero at kausapin siya.

Tumatakbo kami mula sa apoy hanggang sa kalye sa pamamagitan ng clearing, sa ibaba, kung saan makikita ang isang pares ng mga golem, kasama ang sinag hanggang sa isang maliit na ungos at pababa sa kanan ay may isa pang golem, pagkatapos ay sa pinakadulo, tumalon kami pababa at din tumakbo sa gilid sa lahat ng paraan, tumingin sa kaliwa, mayroong isang tuluy-tuloy na kalaliman, ngunit dito maaari kang tumakbo sa pagitan ng butterfly at sa kanan nito ay may isang maliwanag na haligi, sa kahabaan ng sinag ay magkakaroon ng isang golem, kami pumatay at magkakaroon ng tagpi, mula sa tagpi na ito ay makikita mo ang isang bangkay sa ibaba, kaya ang daan sa kalaliman ay nasa itaas lamang ng bangkay at mas malapit sa iyo, kung saan ka nakatayo. Habang dumadaan ka sa kailaliman, makakarating ka sa mga shell at, sa katunayan, ang boss. Napakalaking magandang dragon. Agad na tumakbo sa likod ni Sith at sirain ang orihinal na kristal na nagbibigay sa kanya ng imortalidad. Patakbuhin ang malapit sa kanya at simulan ang pagpapatumba sa kanya, maaari kang manatili ng kaunti sa kanan, siya ay liliko, huwag mahulog sa ilalim ng kanyang mga galamay, subukang huwag maging sa mga kristal na kanyang ikinakalat, kung hindi, ikaw ay isumpa.

Mga Guho ng Bagong Londo at ang Kalaliman

Bumaba kami sa elevator mula sa bonfire sa Firelink Shrine, at kapag nakababa ka na, lalabas ka sa Ruins of New Londo. Lumiko ng kaunti sa kanan, magkakaroon ng hagdan pababa, may panday sa likod ng mga rehas Rickert ng Vinheim. Nang makita siya, dumaan kami sa mga tulay, kapag dumaan ka sa pangalawa, patayin ang mga multo, pumunta sa kanan sa daanan, doon mo makikita ang isang bangkay na may kasamang Ang kaluluwa ng tagabantay ng apoy, para sa pagbomba ng prasko. Pumunta kami sa karagdagang, umakyat sa mga hagdan, sa kabila ng tulay, pagkatapos ay bumaba sa spiral staircase at pumunta mismo sa fog. Umakyat kami sa itaas (ingat kayo, may mga multo sa ilalim ng tulay), itumba ang hagdan dito, tumawid sa daanan at pumunta sa building, puno ng multo ang building. Susunod sa bulwagan na may fireplace ay umakyat kami sa itaas, sa pangkalahatan ay pupunta kami Ingvard, kunin sa kanya ang susi ng pinto para maubos ang tubig. Mula doon ay bumaba kami (kung ang isang tao ay hindi kumuha ng singsing mula sa sumpa, ito ay nasa gusaling ito, kailangan mong lumibot sa ibaba), pumunta mula sa bulwagan sa kanan at pababa ng hagdan, lumabas sa kalye, may hagdan pa at dumating kami sa tore, buksan ang gate at alisan ng tubig . Isang daanan patungo sa Valley of Dragons ang magbubukas. Kung saan kami umalis ng building Ingvarda, kung titingnan mo, makikita mo ang hamog mula dito, ito ang paraan upang ang kalaliman at sa boss - Apat na Hari, huwag kalimutang isuot ang singsing na kinuha mo Sipha.

Dahil ang tubig ay pinatuyo, ang ibabang bahagi ay maaaring suriin. Kung pupunta ka sa lambak at patayin ang mga dragon, maaari mo itong dalhin sa tulay Set ng bandido at isang kalasag, gayundin ang isang singsing sa tore. Ngayon, paglabas namin dito, dumaan kami sa mga gusali papunta sa gusali. Mag-ingat, may malalakas na mandirigma dito, huwag tumakbo sa bulwagan, akitin sila isa-isa, magkakaroon ng demonyo sa bulwagan. Kapag pinatay mo na lahat, may dalawang hagdan sa recess, akyat ka sa kanan, may makikita kang uling doon. Ang isa pang labasan mula sa bulwagan ay ang pinakamalapit na daanan patungo sa kampo, mayroon ding lihim na pader dito, tamaan ito, may mandirigma, at may titanite sa dibdib. Well, actually, punta tayo kay boss. Maaari kang tumawag para sa labanan Witch Beatrice. Isinuot namin ang singsing, dumaan sa hamog at tumalon pababa.

Boss - Apat na Hari. Ang boss ay nakikitungo sa medyo maliit na pinsala sa iyo, na tumataas sa hitsura ng lahat ng apat na Hari. Hindi ka dapat makipag-away sa lahat nang sabay-sabay, ngunit isa-isa, mabilis na sinisira sila. Ang pagpapahaba ng labanan ay hahantong sa iyong kamatayan. Isang napaka-epektibong taktika: binibigyan natin ang ating sarili ng higit na proteksyon, kumuha ng mabilis at malakas na sandata at simpleng ram ang boss, pana-panahong humihinto para sa pagpapagaling.

Demon Ruins

alis na tayo Magandang Ginang(kung saan mo pinatay si Queleg) pababa at lumabas sa lokasyon na may lava, dito buhayin ang apoy. Pumunta kami mula sa apoy nang mas mababa at sa kanan sa daanan, dumaan kami sa fog sa boss - Walang Sawang Mandirigma, isang malaking boss, hindi siya aatake hangga't hindi mo siya dadalhin sa dulo ng lokasyon Seth Mga Anak na Babae ng Chaos.

Sa sandaling kinuha mo ito, ang boss ay magsisimulang umatake para mas madali siyang patayin, sa gitna ng lokasyon ay may isang bato at isang daanan, tumakbo sa simula ng lokasyon, hayaan ang boss na pumunta dito, at pagkatapos tumakbo sa daanan sa pagitan ng bato at bundok, tumayo upang makita ang amo sa daanan na ito, maglulunsad siya ng malalayong pag-atake gamit ang kanyang kuko, tatakbo pabalik sa likod ng bato, ang kanyang mga suntok ay napakalakas. Matapos siyang tamaan, tamaan ang kanyang kuko. Pagkapatay, bumaba kami sa amo at bumaba pa sa kahabaan ng bato, may mga capri demons (marami sila dito), pag baba mo may makikita kang bangkay sa ibaba, tumalon doon, may uod. , at sa likod nito ay may apoy, maaari kang umikot. Ang fog ay malinaw na nakikita mula sa apoy, kailangan nating pumunta doon, dumaan sa mga demonyo at agresibong mga estatwa. Bago ang hamog, pumunta sa kaliwa, may mga guya, at sa dulo ay may isang dibdib na may karbon. Kung ikaw ay nasa anyo ng tao, isang multo ang sasasalakay - knight kirk. Nang mapatay siya, pumunta kami sa hamog sa amo - Matalinong Apoy na Demonyo. Ito ay isa pang uri ng pagsasanay ng demonyo, ngayon lamang ito ay nagniningas, at ang mga sanga ng puno ay makagambala sa paggalaw sa site. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema dito.

Sa sandaling pumatay kami, pumunta kami sa isa pang exit, bumaba at i-activate ang apoy doon. Mula sa apoy, kung pupunta ka sa pinakatuktok, magkakaroon ng pag-angat sa gagamba. Dagdag pa mula sa apoy muli kaming dumaan sa fog, mayroong lava at isang amo Demon Stonefoot.


Immune sa apoy ang demonyong alupihan, mas mabuting may sandata na may magic o electric. Sa pagpasok mo, tatakbo siya sa iyo, huwag ka sa harap niya, maaari ka niyang sunggaban at nguyain, at sa ilalim niya ang isang bungkos ng kanyang mga binti ay maaari ring magdulot ng pinsala sa iyo, gumulong mula sa kanyang mga pag-atake. Kapag pumatay ka, makukuha mo Orange na singsing, na nagbibigay sa iyo ng kakayahang tumakbo sa lava. Susunod, dumaan kami sa lava nang kaunti sa kaliwa, magkakaroon ng daanan at apoy.

Nakalimutang Izalith at ang Crucible of the First Flame

Sasalubungin mo ako malapit sa apoy Solera, malayo sa apoy ay dadaan ka sa isang lokasyon kung saan may lamang lava. Magkakaroon ng mga demonyo ng isolith dito, marami sila dito at mahirap silang patayin. Naghahatid sila ng malalakas na suntok gamit ang kanilang mga binti at buntot, maaari mong aggro ang tatlo o apat sa kanila at hayaan silang magtama sa isa't isa. Kung kailangan mo si Soler sa pakikipaglaban sa panghuling boss, kakailanganin mong makipag-usap sa kanya malapit sa apoy. Maaari ka ring magbukas ng isang shortcut mula sa gagamba; upang gawin ito, maaari mong pakainin ang kanyang sangkatauhan at maging sa kanyang tipan. Kung nakausap mo si Soler, kailangan mong harapin ang siyam na pagkakamali ng Hausa, kailangan mong patayin ang lahat ng siyam, kung hindi, mababaliw ang iyong kapareha at magiging pagalit, ngunit sa parehong oras, sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, matatanggap mo ang kanyang uniporme, anting-anting at baluti - ikaw ang bahala. Naglalakad nang diretso sa lokasyon mula sa apoy, magkakaroon ng dalawang gusali sa gitna, sa una sa kanila ay may bukas na pintuan - ang tanging lugar, kung saan maaari kang magtago mula sa mga demonyo, sa pangalawa, kung aakyat ka sa troso, mayroong isang bangkay na may sangkatauhan at isang apoy kung kailangan mo ito. Kung pumasok ka sa unang gusali, pagkatapos ay tumingin mula dito nang kaunti sa kanan, makikita mo kung ano ang mukhang isang piraso ng tubo, kailangan nating makarating doon upang tumaas nang mas mataas. Susunod, pumunta sa sangang-daan, bumaba, may bulwagan sa kaliwa kung saan maaari kang matumba at isang mahabang daanan sa tapat, mayroong isang demonyo, at sa likod niya si Soler.

Well, actually, from the fork we'll come straight to the stairs. Dito, kung ikaw ay nasa anyo ng tao, ang knight Kirk ay sasalakay, at ang pyromancer ay aatake din sa iyo. Pagkatapos siyang patayin, pumunta sa fog, sa iyong kaliwa. Magkakaroon ng daanan sa boss - Kama ng Chaos. Gumulong kami pababa at nakita namin ang lugar na may amo, ito ay isang malaking puno. Nakikita natin ang kumikinang na bola sa kaliwa't kanan niya, tumakbo muna sa kanan sa isa, patayin ang kanyang appendage doon, pagkatapos ay ang boss ay magsisimulang matamaan malakas na pag-atake, dahil sa kanila babagsak ang sahig. Samantala, kailangan mong tumakbo sa isa, ang parehong bagay doon, at pagkatapos ay mula sa lugar kung saan tayo nagsimula, tumakbo nang diretso sa arena na nahulog sa gitna hanggang sa puso ng boss. Ang labanan ay hindi mahirap, isinasaalang-alang na kung sirain mo ang isang appendage at mamatay, hindi niya ibabalik ang mga ito, kaya kahit na mamatay ka, darating ka, at siya ay walang kabit.

Well, pumunta tayo sa Templo ng apoy sa ulo ng ahas (Framptu), ibababa ka niya muli, may kapatid sa ulo (Kaas), ngunit upang makilala siya, kailangan mong kausapin Ingvard, pagkatapos tumanggap Mahusay na Chalice, para kunin ang susi sa kalaliman at labanan ang 4 na hari, kausapin mo siya doon. Kung sasama ka sa kanya, bibigyan ka ng Black Pyromancer Set. Magtayo ng Great Chalice sa Altar ng Apoy at ibigay dito ang Great Souls - ang Bed of Chaos at Nito, pati na rin ang Shards of the Great Souls - ang Four Kings at ang Naked Sith. Ang pagpasa sa panghuling boss ay magbubukas - Gwyn, Panginoon ng Ash.
Magkakaroon ng mga kabalyero sa daan patungo sa boss; dito maaari kang mangolekta ng mga bato mula sa kanila para sa pag-level up, kahit na hindi na sila kailangan kung hindi ka pupunta sa laro sa pangalawang pagkakataon. Isang boss na may malaking nagniningas na espada na walang tigil niyang iniindayog. Kung hindi mo siya mahuli sa mga counter, magkakaroon ka ng mga problema. Ang kalasag ay hindi makakatulong sa iyo, kailangan mong umatras at maghintay para sa sandali upang hampasin, higit sa lahat kapag sinubukan ka niyang sunggaban. Sa isang multo, ang labanan ay, siyempre, magiging mas madali. Kapag napatay mo ang boss, magsisimula muli ang laro, kaya kung mayroong anumang hindi natapos na mga gawain, huwag pumunta sa boss, ngunit tapusin muna ang mga ito. Pagkatapos talunin ang boss, piliin ang wakas:

  • Magsindi ng apoy - muli kang magbibigay liwanag sa mundong ito;
  • Patayin ang apoy - lilitaw ka bilang panginoon ng kadiliman, at pansamantalang sasaklawin nito ang buong mundo.

Ang lahat ay depende sa kung paano ka magpasya na i-upgrade ang iyong karakter. karagdagang laro. Sa ibaba ay titingnan natin ang Knight build, na magpapasimple sa pagpasa ng laro kahit na para sa mga nagsisimula. Alamin natin kung bakit napakabisa ng build na ito.

Magsimula tayo sa pagpili ng klase ng Knight sa Dark Souls 3 para sa iyong panimulang karakter. Binibigyang-daan ka nitong simulan ang laro na may magandang balanse ng mga istatistika na nakatuon sa suntukan. Dehado ang mga magic class karamihan mga laro. Ito ay dahil sa mababang pagtaas ng pinsala mula sa Intelligence at Faith. Kasabay nito, ang iba mga pangunahing klase, na nakatuon sa malapit na labanan, magsimula sa mas masahol na kagamitan kaysa sa Knight.
Ang mga unang katangian ng Knight ay nagbibigay sa kanya ng pagkakataong mabuhay kung sakaling magkamali. Ang mataas na mga puntos sa kalusugan at pagbabawas ng pinsala ay nagliligtas sa iyo mula sa isang shot ng malalakas na kaaway at iba't ibang espesyal na pag-atake.
Kasabay nito, ang Knight ay isang napaka-flexible at maraming nalalaman na karakter sa laro. Ang kanyang kalasag ay magbibigay-daan sa iyo na sumipsip ng pinsala mula sa malakas na pag-atake mula sa mga kaaway, at ang mga arrow ay hindi magiging banta sa iyo. Sa kabila ng iyong malaking kalasag at mabigat na baluti, mayroon ka pa ring kakayahang umiwas sa mga pag-atake ng roll. Ang bigat na dinadala ng Knight ay katamtaman hanggang mabigat, na nagpapahintulot sa paggamit ng isang roll, na magpapadali sa pagpasa sa karamihan ng mga boss. Kung tiwala ka na hindi mo haharangin ang mga pag-atake gamit ang isang kalasag, pagkatapos ay i-equip ang Long Sword sa magkabilang kamay, para mas marami kang pinsala.

Panimulang kagamitan

Ang Knight sa Dark Souls 3 ay may access sa Longsword mula pa sa simula - isang sandata na may mahusay na animation ng pag-atake, at sa hinaharap ay maaaring mapabuti upang makayanan ang mas maraming pinsala. Ang longsword ay may mabilis na paglipat sa pagitan ng isang-kamay at dalawang-kamay na mga estilo. Syempre mas mababa ang espadang ito sa ibang armas mga susunod na yugto laro, ngunit magsisilbi nang maayos sa simula hanggang sa makakuha ka ng mas malalakas na armas. Sa madaling salita, hindi ka dapat gumastos ng maraming sangkap sa pumping up ito.

Ang Knight ay binibigyan din sa simula ng Knight's Shield, na humaharang ng 100% ng pinsala at may average na timbang. Ang kalasag na ito ay halos ang pinakamahusay sa buong laro, habang ang ibang mga klase ay kailangang gumugol ng hindi bababa sa 6 na oras bago sila makakuha ng isang bagay na tumutugma sa mga katangian nito.
At sa wakas, bibigyan ka ng armor ni Knight, na pinakamaganda sa buong laro, isang malakas na balanse ng pisikal na depensa, nabawasan ang magic damage at average na mga kinakailangan sa timbang. Ang armor set na ito ay magtatagal sa iyo ng hindi bababa sa 15 oras at walang pangalawa sa hanay ng timbang nito.

Priyoridad ng Tampok

1. Ang pangunahing priyoridad ay dapat tunguhin Pwersa ng buhay at Lakas. Ang Vitality ay magbibigay sa iyo ng malaking supply ng kalusugan, na tutulong sa iyong makaligtas sa mga kritikal na sandali ng laro. Samantala, ang Lakas ay ang iyong pangunahing istatistika, na nagpapahusay sa iyong output ng pinsala.
2. Mag-invest ng mga puntos sa Fortitude para tumaas ang iyong Endurance points kapag sila ay naging mahirap. Kung magsisimula kang maubusan ng Stamina habang humaharang, gumugulong, o tinatapos ang isang combo, dapat makatulong ang Fortitude na gawing mas madali ang iyong buhay sa pamamagitan ng pagtaas ng iyong maximum na Stamina pool. Ang minimum na kinakailangan sa simula ng iyong paglalakbay sa Dark Souls ay 18-20 puntos sa Fortitude.
3. Ipamahagi ang mga puntos sa Physical Power, na tutulong sa iyo na magdala ng mas mabibigat na armas at armor. Ang pinakamalakas na sandata at baluti sa laro ay nagpapabigat sa iyo ng maraming timbang, na nagpapababa sa pagiging epektibo ng roll (somersault) dahil sa pagkarga na higit sa 70%. I-upgrade ang Physical Power bilang solusyon.
4. [Opsyonal] Maglaan ng mga puntos sa Dexterity kung mas gusto mo ang mga armas na Dexterity o Refined. Sa kabila ng katotohanan na ang Lakas ay ang pangunahing katangian na nagpapataas ng pinsala, lahat ay may kanya-kanyang kagustuhan sa mga armas. Kakailanganin mong mamuhunan ng mga stat point upang mapataas ang iyong pinsala sa Dexterity kung nilalayon mong gumamit ng naaangkop na armas o armas na katumbas ng iyong mga kinakailangan sa istatistika, gaya ng Ornate. Bilang kahalili, maaari mong patigasin ang isang sandata gamit ang bato upang madagdagan ang pinsala nito mula sa iba pang mga istatistika, ngunit ang mga kinakailangan sa istatistika para sa pagdadala ng armas na iyon ay nananatiling pareho.
5. [Opsyonal] Ipamahagi ang mga puntos sa Pananampalataya upang suportahan ang malapit na pakikipaglaban sa mga spell ng pari (pari). Ang magic sa partikular ay hindi masyadong epektibo maliban kung mamuhunan ka ng maraming puntos sa magic stats, ngunit ang Faith ay maaaring maging isang mahusay na pangalawang istatistika kung mas gusto mong gumamit ng mga banal na kapangyarihan.

Pamamahagi ng mga katangian

Kung paano mo ibinahagi ang iyong mga stat point ay tumutukoy kung anong armas ang iyong gagamitin. Maaaring mas gusto mo ang isang "Lakas" na armas, tulad ng isang Butcher Knife, o kahit isang Ornate na armas, na gagamit ng parehong Lakas at Dexterity upang makakuha ng mga bonus. Halimbawa - Mercenary Scimitars. Dahil halos anumang sandata ay maaaring pasiglahin upang samantalahin ang mga bonus mula sa iba pang mga istatistika, mahalagang maglaan ng mga puntos sa mga tertiary stats na kailangan upang makuha ang armas, at pagkatapos ay magsimulang mamuhunan sa mga pangunahing istatistika.
Ipagpalagay natin na nagpasya kang pumunta para sa pagbuo ng Lakas, pagkatapos ay kailangan mong sumunod sa mga sumusunod na katangian. Tandaan na ang Lakas at Dexterity ay naka-highlight sa pula dito upang isaad kung gaano karaming puntos ang gagastusin sa mga istatistikang ito depende sa armas at mga bonus na iyong tina-target.

Antas: 30
Kasiglahan: 18
Scholarship: 10
Katatagan: 17
Kapangyarihang Pisikal: 15
Lakas: 22
Agility: 12
Katalinuhan: 9
Pananampalataya: 9
Swerte: 7

Antas: 50
Kasiglahan: 26
Scholarship: 10
Katatagan: 20
Kapangyarihang Pisikal: 16
Lakas: 30
Agility: 12
Katalinuhan: 9
Pananampalataya: 9
Swerte: 7

Kapag naabot mo na ang 40 Vitality, dapat kang magsimulang mag-invest ng mga puntos sa Physical Power para makapag-equip ng mas mabibigat na kagamitan. Ang pagkakaroon ng malalaking reserba ng mga health point ay magiging epektibo lamang kung maaari mong ganap na pagalingin ang mga ito gamit ang Estus Flask, nang walang karagdagang paggamit. Samakatuwid, kung paano mo balansehin ang Vitality, Physical Might, at Toughness mula kalagitnaan hanggang huli na laro ay depende sa kung gaano kahusay na-upgrade ang iyong Estus Flask. Dapat tandaan na ang mabibigat na sandata ay hindi gaanong epektibo kaysa sa mga nakaraang laro sa serye, ngunit nagbibigay-daan pa rin para sa karagdagang pagbawas ng pinsala.

Karamihan sa mga armas na tumataas ang pinsala sa lakas ay dalawang kamay na mga espada at malalaking palakol, na kung saan ay may mabagal na pag-atake at maraming timbang. Tiyak na maaari mong gamitin ang ganitong uri ng armas, ngunit para sa isang baguhan medyo mahirap silang makabisado.
Gusto mong manatili sa Long Sword hanggang sa makarating ka sa High Wall of Lothric. Dito makikita mo ang Broadsword, sa isang bangkay sa tabi ng pangalawang siga. Ang broadsword ay may kaunti pinakamahusay na mga katangian at maglilingkod sa iyo nang tapat sa buong bahagi ng laro na nauugnay sa Undead Settlement.
Kung gusto mo ng mga sandata na may kasamang suntok, gugustuhin mong makuha ang iyong mga kamay sa Claymore na matatagpuan malapit sa Fire Breathing Dragon sa High Wall of Lothric. Ito ay isang magaan na dalawang-kamay na espada na mabisang magagamit sa isang kamay o sa dalawang kamay. Baka gusto mong kunin ang Uchigatana, na isang parry weapon sa istilo at isa sa pinakasikat sa ngayon. Para sa puro power build, mayroong Butcher Knife, na magpapagaling sa iyo ng kaunti pagkatapos ng bawat pagpatay. Kung gusto mo ang mga palakol, ang Deep Ax (darkforged) ay epektibo para sa karamihan ng laro. Para sa mga mahilig sa mga polearm - ang Astor Spear.

Sa pagtatapos ng yugto ng Undead Settlement ng laro, matatanggap mo ang Irithyll Sword pagkatapos patayin ang Irithyll Legionnaire Knight. Napakalakas ng sandata na ito, katulad ng Long Sword, at magsisilbi sa iyo nang maayos sa buong laro kung gusto mo ang mabilis na pag-atake ng mga straight sword. Siya ay may kakayahan ng isang kagat ng yelo, na nagpapabagal sa pagbabagong-buhay ng Stamina sa mga kaaway, at para sa bawat antas ng pumping, ang kanyang pagganap ay tumataas nang malaki. Ang tanging disbentaha ng espada ay ang pag-upgrade nito, nangangailangan ito ng Shimmering Titanite, na isang medyo bihirang materyal. Mas mabilis itong nakaka-scale ng hanggang 200+ damage kaysa sa Broadsword, at isang magandang karagdagan ang kagat ng yelo.
Patungo sa huling bahagi ng laro, kapag sinimulan mo nang i-pump ang iyong Pisikal na Kapangyarihan, maaari kang magdesisyon na gumamit ng mas mabigat, halimbawa, isang Zweihander, o dalawang-kamay na martilyo. O anumang mabibigat na sandata. Nasa sa iyo na magpasya, dahil napakaraming iba't ibang mga armas na magagamit sa laro, mayroong isang bagay para sa lahat.

baluti

Ang Knight Set ay napakalakas na armor, ngunit maaari mong makita na ang paglaban nito sa magic damage ay hindi sapat at gusto mong palitan ito. Ang unang bagay na kailangan mong gawin bago magbigay ng mas mabibigat na sandata ay upang makuha ang Ring of Havel, na maaaring ipagpalit para sa kaluluwa ng Lost Demon, isang item na nakuha mula sa mini-boss sa Farron Keep. Maaaring kailanganin mong mag-invest ng ilang puntos sa Physical Strength, depende sa armor na pipiliin mo.

Una, bilang pag-upgrade, magiging available sa iyo ang Armor of the Lothric Knight. Ang armor set na ito ay bumaba mula sa Knights of Lothric (mga knight na may pulang helmet). Ang bawat piraso ng set ay may medyo mababang drop rate, kaya gugustuhin mong gumamit ng Rusty Coin upang mapataas ang iyong drop rate. Ang armor na ito ay may bahagyang mas damage reduction at balance, ngunit ang magic damage reduction ay kapansin-pansin na kaysa sa Knight's Armor.
Sa panahon ng kwento, sa kalagitnaan ng laro, maaari mong subukang patumbahin ang Silver Knight Set, Gundyr Set, o bilhin ang Exile Set. Ang lahat ng ito ay nagdaragdag ng maraming trabaho, kaya kakailanganin mong mamuhunan ng mga puntos sa Physical Power para magsuot ng ganitong uri ng armor.
At sa wakas, nabigyan kami ng pagkakataon na makuha ang Havel's Set. Ang baluti na ito ay napakabigat at nagbibigay ng pinakamaraming proteksyon, na ginagawa itong pinakasukdulang gantimpala at ang malinaw na pagpipilian para sa mga naghahanap upang i-level up ang Physical Might.

Bottom line

Ang build na ito ay inilaan para sa mga manlalaro na naghahanap ng simple at mabisang paraan pag-level up at pagpasa sa laro. Siyempre, hindi ito babagay sa lahat, ngunit nag-iwan kami ng puwang para sa pagbabago para sa mga mas gusto ang Dexterity o Fine weapon build, o ang mga gustong gumamit ng Faith-based spells. Sa build na ito, nagawa naming patayin ang ilan sa mga pinakamahirap na boss sa laro nang hindi kumuha ng higit sa tatlong pagsubok. Good luck sa iyong mga pakikipagsapalaran sa mundo ng Dark Souls 3!


), na tutulong sa iyo na mabilis na maunawaan ang mga pangunahing kaalaman ng laro at magsimulang masiyahan sa pagkatalo sa iyong mga kalaban.

Paglikha ng Tauhan

Walang mahigpit na mga hangganan ng klase sa laro. Samakatuwid, sa pamamagitan ng pagpili ng isang klase, maaari kang mag-upgrade sa isa pa. Sa pinakadulo simula ng laro, kapag pumipili ng isang klase, una sa lahat ay pinipili namin ang mga paunang katangian at kagamitan. Dapat kang pumili ng klase batay sa personal na kagustuhan o kung alam mo na ang susunod na build. Ang karamihan sa mga hardcore na manlalaro ay maaaring pumili ng pulubi - wala siyang sandata o armas. Kung mayroon kang kaunting karanasan sa mga naturang laro, pagkatapos ay inirerekumenda ko ang pagkuha ng isang kabalyero - ito ay isang suntukan na mandirigma na may mahusay na depensa upang simulan ang laro. Kung gusto mong maglaro bilang isang salamangkero, pagkatapos ay kumuha ng wizard o pyromancer dahil sa kanilang mga multi-charge na spell. Ang pinakamagandang paunang regalo ay isang master key. Sa tulong nito maaari kang makakuha ng napakahusay na espada at kalasag, ngunit makaligtaan ang ilang mga boss.

Armas

Ang pagkakaroon ng napiling digmaan, pagkatapos ay pumili kami ng sandata para dito. Ito ay nangangailangan ng karakter na i-level up ang ilang mga kasanayan. Maaari kang kumuha ng malaking dalawang kamay na sandata. Para sa kanya kakailanganin natin ng lakas at pagtitiis. Ang mas magaan na mga armas ay mas mabilis, nangangailangan ng mas kaunting stamina sa bawat hit, ngunit nagdudulot din ng mas kaunting pinsala. Mayroong maraming mga armas sa laro, bilang karagdagan sa iba't ibang uri may mga espada, halberds, sibat, at mga pamalo. Ang ilan ay may mga karagdagang katangian, tulad ng pagdurugo.

Maaaring i-upgrade ang mga armas sa laro. Ginagawa ito ng mga panday at pinapataas ang pinsalang nagawa.

Ang mga armas sa laro ay may scaling. Nangangahulugan ito na ang sandata ay may bonus na pinsala depende sa antas ng mga kasanayan: lakas, kagalingan ng kamay, katalinuhan at pananampalataya. Ang bonus ay itinalaga ng mga titik: S, A, B, C, D, E. S ang pinakamalakas, at E ang pinakamahina. Kaya, ang isang mahusay na armas ay dapat magbigay ng pinsala hindi lamang mula sa pagpapabuti nito, kundi pati na rin mula sa kasanayang na-upgrade mo. Kung ang isang sandata ay nagbibigay ng isang bonus mula sa kagalingan ng kamay, at ikaw ay nagpapalaki ng lakas, kung gayon hindi ito angkop para sa iyo. Para sa mga salamangkero, ang mga bagay ay medyo naiiba. Ang mga stave at talisman ay hindi maaaring i-upgrade, habang ang pyromancy glove ay kailangang i-upgrade.

Nag-level up

Mula sa nakaraang talata ay sumusunod na kailangan nating i-upgrade ang ating mga katangian batay sa pagpili ng armas. Kasabay nito, ang lahat ay kailangang mag-pump up ng kanilang pagtitiis.

Pagtitiis. Talagang kailangan ito ng lahat ng mga character. Tinutukoy nito: ang pinakamataas na pagkarga mula sa kagamitan at ang pinakamataas na tagapagpahiwatig ng sukat ng pagtitiis. Ang tibay ay ginugugol sa lahat ng pag-atake, block at roll. Hindi siya gumagaling nang mabilis gaya ng gusto niya. Samakatuwid, ang laro ay may mga espesyal na item na nagpapataas ng bilis ng pagbawi ng tibay. Alinsunod dito, kung mas mabigat ang mga sandata at baluti ng karakter, mas kailangan ang tibay.

Kalusugan. Salamat sa mekanika ng laro, halos imposible na tawagan ang kaaway. Samakatuwid, ang mga pangunahing taktika ay ang mga somersault, block, rebound, counterattacks at parries. Batay dito, hindi na kailangang palakihin ang iyong kalusugan.

Paglaban. Narito ang sitwasyon ay kapareho ng sa kalusugan, ang aktibong pumping ay hindi kinakailangan.

Sangkatauhan. Kailangang kumuha ng anyo ng tao. Nagbibigay ng mas mataas na pisikal na depensa, proteksyon mula sa mga sumpa, apoy, kidlat, mahika, at pinataas na halaga ng paghahanap ng item. Ginagawa rin nitong posible na salakayin ang mundo ng ibang tao at binubuksan ang iyong mundo sa iba pang mga manlalaro. Maaari mong taasan ang antas ng apoy.

Scholarship. Kinokontrol ng parameter na ito ang bilang ng mga spell slot. Ang mga digmaan ay mangangailangan lamang ng ilang mga puwang para sa mga healing spell, invisibility o katahimikan. Ngunit kailangan ng mga salamangkero ng hindi bababa sa anim.

baluti

Ang baluti ay maaaring mabigat, katamtaman at magaan. Ang Heavy ay may mas mahusay na proteksyon laban sa pisikal na pinsala, ngunit nangangailangan ng higit na tibay. Gayundin, ang mabigat na baluti ay may tumaas na tagapagpahiwatig ng balanse, na nagpapahirap sa bayani na masindak.

Mga lokasyon

Ang mga developer ay gumawa ng isang malaki at kakaibang mundo. Maraming taguan, dibdib, mga shortcut at ilusyon na mga pader. Para sa mga baguhang manlalaro, inirerekumenda kong maging maingat sa paligid ng mga bangin. Madali kang itulak ng mga kalaban.

sakahan

Ang pinakamahalagang bagay sa laro ay pagsasaka. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng: mga kaluluwa, sangkatauhan, titanite at iba't ibang mga item. Sa simula ng laro, ang Dark Root Garden ay isang magandang lugar para sa pagsasaka ng mga kaluluwa. Maaari ka ring magsaka sa lokasyon ng Depths. Iniwan namin ang apoy at nakakita ng 6 na slug sa kisame. Tumakbo kami sa corridor at humarap sa kanila. Dito maaari kang makakuha ng isang malaking titanite fragment at isang green titanite fragment. Papayagan ka nitong i-upgrade ang isang pares ng mga espada sa +10. Sa ibabang palapag maaari mong itanim ang sangkatauhan mula sa mga daga at mata ng kamatayan mula sa mga basilisk. Para sa 10 sa mga item na ito mula sa Nito maaari kang makakuha ng napakalakas na spell na may pinsala sa lugar. Para sa mga karera dito, maaari kang gumastos ng 10 sangkatauhan sa apoy upang makakuha ng mas mataas na pagkakataon na mahulog ang mga item.

Mga Tipan

Ito ang mga grupo kung saan ang mga manlalaro ay tumatanggap ng ilang partikular na pakinabang sa pamamagitan ng pagsali. Upang sumali sa tipan kailangan mong humanap ng isang partikular na karakter. Maaari silang baguhin, at lahat ng mga item na natanggap mula sa kanila ay mananatili sa imbentaryo. Para sa pagpatay sa isang miyembro ng iyong tipan tumanggap ka ng isang kasalanan. Upang makatanggap ng kapatawaran at alisin ang iyong pangalan mula sa aklat ng nagkasala (nakarating ka doon para sa pagpatay sa iyong sarili), kailangan mong humingi ng kapatawaran sa isang dialogue kay Oswald at magbayad ng isang tiyak na bilang ng mga kaluluwa. Maraming tipan ang kailangan para sa PvP. Ang mga pagpatay kina Nito at Sif ay hindi nagpapalala ng relasyon sa mga tipan ng mga Lingkod ng Panginoong Libingan at ng mga Mangangaso ng Kagubatan. Ngunit ang mga lingkod ng Grave Lord ay kailangang makakuha ng ranggo sa tipan bago talunin si Nito, dahil imposibleng gawin ito pagkatapos.

Ang Dark Souls ay ang pinaka-kumplikado at walang awa na role-playing game sa ating panahon. Nakakuha ito ng dalawang sequel, ngunit tinawag pa rin ng mga tagahanga ang unang bahagi na pinakamahirap sa serye. Sa artikulong ito marami kang matututunan kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa Dark Souls. Isang gabay para sa mga nagsisimula, isang gabay sa mga klase, walkthrough at tip - basahin ang lahat ng ito sa ibaba.

Tungkol saan ang laro?

Ang isang proyekto na may pinaka-hindi maintindihan na balangkas at kakaibang gameplay, na maaari lamang mag-apela sa mga masokista, ay biglang naging pinakasikat larong role-playing. Ano ang kaakit-akit tungkol dito at ginagawang patuloy na subukan at subukan ng mga tao ang kanilang lakas sa isang walang kabuluhang pagtatangka na patayin ang susunod na boss o pumasa sa isang bitag? Bilang isang resulta, pagkatapos ng 50-60 na pagtatangka, nakita ng manlalaro ang inskripsyon na Namatay ka, na kanyang mapapanaginipan kahit sa gabi. Isang bagay para sa mga mahilig sa matinding kahirapan na gugulin ang kanilang mga araw sa paglalaro ng Dark Souls. Ngunit ano ang umaakit sa mga ordinaryong kaswal na manlalaro sa laro?

Plot

Isinalaysay ng Dark Souls ang mga pakikipagsapalaran ng isang kabalyero na lumalaban sa masasamang espiritu, habang siya mismo ay walang anyo ng tao. Sa prinsipyo, ito lang ang magiging malinaw sa iyo sa buong laro, kung hindi ka magdetalye at kolektahin ang kasaysayan ng mundo nang literal nang paunti-unti. Kung saan inaabot ng humigit-kumulang 8 oras kung walang mga pagkakamali at may pagsasanay, ang kuwento ay ipinakita nang biglaan at sa mga bahagi. Halimbawa, sa pamamagitan ng mga tala, laconic NPC, mga paglalarawan ng mga armas at mga komento mula sa mga boss. Para sa karaniwang manlalaro ay hindi ito sapat, at ang tanging magagawa niya ay tamasahin ang gameplay. Ngunit posible bang tamasahin ang Dark Souls? Magbasa para sa isang gabay na may mga tip para sa mga nagsisimula.

Ang isa sa mga pakinabang ng laro ay ang pagkakaiba-iba nito. Maaari kang maglaro sa RPG sa anumang paraan na gusto mo, sa sinuman at sa anumang paraan, kahit na ito ay linear. Walang mga limitasyon sa iyong pag-level sa laro. Halimbawa, maaari kang mahinahon na lumapit sa pinakamahirap na boss at patayin siya kahit na sa paunang antas at may pangunahing kagamitan. Ang isa pang tanong ay, mayroon ka bang sapat na kasanayan? Ito talaga ang dahilan ng maraming hamon na itinakda ng mga manlalaro para sa kanilang sarili. Halimbawa, ang pagpasa nang walang singsing o walang pumping.

Dark Souls: isang gabay para sa mga nagsisimula

Bago mo simulan ang laro, may ilang bagay na kailangan mong malaman ipinag-uutos na mga tuntunin, kung wala ito hindi mo na kailangang subukang ipasa ito. Ang lahat ng mga aksyon ay may hindi maibabalik na mga kahihinatnan. Ang isang padalus-dalos na desisyon, hakbang, aksyon ay maaaring humantong sa kamatayan o, mas masahol pa, sa dulo ng sipi. Halimbawa, kung papatayin ng isang manlalaro ang lahat ng panday sa laro dahil sa galit, hindi na siya makakapag-upgrade ng mga armas at armor bilang bahagi ng playthrough na ito. Siyempre, maaari mong subukang pumasa nang wala ito, ngunit ang pamamaraang ito ay para lamang sa mga pinaka-bihasang manlalaro.

Ang susunod na tip ay gumamit ng gamepad. Ang mga developer ay napakalikot na inilipat ang laro sa mga personal na computer. Imposibleng i-customize ang mga kontrol nang walang mga third-party na programa, at ang karaniwang mga setting ay nag-iiwan ng maraming nais.

Unang pagsubok

Sa iyong unang playthrough, pinakamahusay na gamitin ang pinakamadaling klase sa Dark Souls. Makakakita ka rin ng gabay sa klase sa ibaba. Gumamit ng iba't ibang walkthrough at video na makakatulong sa iyong maunawaan ang ilang partikular na punto.

Huwag kailanman balewalain ang mga pahiwatig sa lupa. Kadalasan maaari silang magbigay ng babala tungkol sa panganib o magmungkahi ng solusyon sa isang palaisipan (halimbawa, kung paano i-bypass ang isang partikular na bitag). Magpatawag ng mga multo hangga't maaari, gagawin nitong mas madali ang iyong buhay kapag nakilala mo ang laro at hindi magiging sanhi ng pagtanggi kapag tumaas ang kahirapan.

Dark Souls: Class Guide

Sa simula ng laro hihilingin sa iyo na lumikha ng isang karakter. Dito hindi mo lamang makikita ang mga setting ng hitsura ng bayani, ngunit pumili din ng isang klase. Mahalagang tandaan kaagad na ang napiling klase ay hindi nililimitahan ka sa anumang paraan sa karagdagang pamamahagi ng mga puntos o pagpili ng kagamitan. Nakakaapekto lamang ito sa mga panimulang parameter at kasanayan. Tingnan natin ang lahat ng mga klase sa pagkakasunud-sunod.

Lahat ng klase

Pulubi. Ang pinakamahirap na klase sa laro. Ito ay may pinakamababang mga parameter at katangian ng lahat ng ipinakita. Kadalasang pinipili sa mga paulit-ulit na playthrough ng mga taong napakadali nito. Hindi inirerekomenda para sa iyong unang pagpasok sa mundo ng Dark Souls. Ang isang gabay dito ay hindi makatuwiran, dahil magiging mahirap para sa mga nagsisimula na lumaban nang walang kagamitan at armas. Ang mga mahuhusay na manlalaro ay nagbobomba ng pulubi sa anumang paraan na gusto nila. Posible ito dahil sa kanyang mga neutral na katangian, na nagpapahintulot sa kanya na maging isang eskrimador o isang mamamana.

Wanderer. Mas malakas ng kaunti kaysa sa isang pulubi, ngunit mayroon siya mga kapaki-pakinabang na katangian. Sa pamamagitan ng pagpili nito, pinapataas ng manlalaro ang pagkakataong mahulog ang pagnakawan, nakakatanggap ng mas malaking bilang ng mga kapaki-pakinabang na item mula sa simula at nakakapagdala ng mas maraming kargamento. Ang mga katangian ng labanan at pagtatanggol ay hindi ang pinakamahusay, kaya ang pagpipiliang ito ay hindi angkop para sa mga nagsisimula.

Magnanakaw- isang mahusay at mabilis na karakter. Bilang karagdagan, alam niya kung paano mag-shoot ng busog. Kahit na ang isang baguhan sa laro, na may tamang reaksyon, ay makakayanan ang klase na ito.

Ang susunod na klase sa Dark Souls ay pyromancer. Medyo mahirap makahanap ng gabay para sa kanya, dahil ang karakter na ito ay hindi masyadong sikat. Gayunpaman, maaari mo itong kunin para sa unang playthrough. Ang pag-iwas sa mga kaaway at boss ay magiging mas madali dahil sa saklaw na labanan at spells. Ngunit tandaan na, sa pagpili ng isang pyromancer, malamang na hindi ka makapag-retrain bilang isang eskrimador o magnanakaw - ang kanyang mga katangian ng labanan ay masyadong mahina.

Cleric- isang subspecies ng mangkukulam. Isang lokal na katumbas ng isang tangke, tanging may kakayahang magpagaling. May malaking supply ng kalusugan at mana. Gayunpaman, ang mga katangian ng labanan ng klase ay nag-iiwan ng maraming nais.

mandirigma. Balanseng klase. Maaaring kontrolin gamit ang dalawang kamay na armas at isang espada na ipinares sa isang kalasag. Angkop para sa mga manlalaro na gusto ang iba't ibang mga armas.

Eskrimador. Angkop para sa mga tagahanga ng mga laban sa PVP mode. Para sa isang solo playthrough, mas mabuting huwag mo itong kunin kung wala kang sapat na kakayahan.

Ang pinakamahusay na pagpipilian

Panghuli, ang pinaka-beginner-friendly na klase sa Dark Souls ay ang Knight. Ang gabay dito ay medyo simple. Ito ay kinakailangan upang pump up ang iyong fighting katangian at HP puntos, at pagkatapos ay pumili sa iyong sariling paghuhusga. Ang kabalyero ay perpekto para sa unang lahi, dahil mayroon siyang maraming mga puntos sa kalusugan, proteksyon at mahusay na mga katangian ng pakikipaglaban. Pagkatapos subukan ang iyong kamay at unawain nang kaunti ang laro, maaari mong tingnang mabuti ang isa pang klase para sa pagbabago.

Maikling walkthrough

Marahil maraming tao ang nakakita sa pagpasa ng unang bahagi ng Dark Souls sa loob lamang ng isang oras o dalawa. Magagawa ito, kung hindi ng mga dalubhasang manlalaro, pagkatapos ay sa mga may alam ng mga shortcut, workaround, at iba't ibang trick.

Nagsisimula ang laro sa kakaiba mental hospital, kung saan kailangan mong lumabas. Sa parehong antas maaari mong matugunan ang ilang simpleng mga kaaway at isang boss. Ang mga regular na kaaway ay pinapatay sa dalawang hit, ngunit sa boss mayroong isang lansihin. Pagpasok sa kanyang silid, natagpuan ng manlalaro ang kanyang sarili sa itaas ng ulo ng kaaway. Kung tumalon ka sa kanya at natamaan siya habang lumilipad, mawawala sa amo ang kalahati ng kanyang kalusugan. Ang pagtanggal sa kanya mula sa iyong kamay ay hindi magiging mahirap kahit na may mga pangunahing kagamitan.

Maglakad pa ng kaunti at may makikita kang dragon. Pero don't panic, hindi siya aatake. Hindi pa. Ang hindi mahuhulaan na pag-uugali ng kaaway ay isang tampok ng Dark Souls. Nagpatuloy ang daanan matapos makita ang apoy sa kaliwang bahagi ng koridor. Sa antas na ito mayroong pangalawang boss - ang Taurus Demon, na napakadaling malapitan.

Sa ganitong diwa, dumaan ka sa ilang higit pang mga lokasyon. Mahirap malito sa corridors. Sa mga tuntunin ng arkitektura at layout, ang Dark Souls ay isang linear na laro. Ang isang gabay sa lahat ng antas nang detalyado ay maaaring tumagal ng ilang A4 na pahina. Ito ay sapat na upang matandaan ang lahat ng mga lugar at umigtad ang mga pag-atake ng kaaway. Sa mga boss, pagkatapos ng bawat pagtatangka ay maaalala mo ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ng halimaw at malapit nang matutunang patayin sila sa unang pagkakataon. Matapos patayin ang parehong nagkakagulo ng maraming beses, nawala ito at hindi na muling lilitaw. Gagawin nitong mas madali para sa iyo na tumakbo muli sa isang lokasyon kung gusto mong labanan muli ang boss.