22.09.2019

"Maliit na mundo" Mga Patakaran ng laro. Maliit na mundo - malalaking problema - pagsusuri ng larong board ng Small World


Ang Maliit na Mundo ay isang kahanga-hangang board game na may mahusay na disenyo at napaka-interesante na gameplay, na nakakalap ng malaking hukbo ng mga tagahanga sa buong mundo. Samahan mo kami sa paglaban para sa munting mundong ito.

Sa board game, kakailanganin mong makipaglaban sa iba pang mga manlalaro para sa iba't ibang teritoryo upang sa kalaunan ay maging pinakamayaman at pinakamakapangyarihang pinuno.

Sino ang gustong bumili ng Small World board game?

Ang board game na Small World ay medyo magkakaibang, bilang karagdagan sa 14 na karera at iba't ibang mga kakayahan, mayroong isang malaking bilang ng mga bihirang paulit-ulit na mga kumbinasyon, kaya ang halaga ng replay nito ay medyo mataas at hindi ka magsasawa kahit na matapos ang isang dosenang laro na naglaro!

Ang laro ay ginawa ng medyo mataas na kalidad na may isang maayang makulay na disenyo at maaasahang mga bahagi. Ang mga patakaran ay medyo simple, ngunit upang maunawaan ito, mas mahusay na maglaro nang isang beses.

Paghahanda

Sa loob ng kahon ay isang kahanga-hanga at napaka-maginhawang organizer na nagbibigay-daan sa iyo upang ilagay ang lahat ng mga bahagi ng laro nang hiwalay.

Upang magsimula sa, dapat kang pumili ng isang playing field, depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang bilog na marker ay inilalagay sa unang puwang. Mula sa pinaghalong salansan ng mga karera at kakayahan, 5 ang random na pinili at 5 kumbinasyon ng mga ito ang kinokolekta sa isang column.

Sa bawat rehiyon, ang mga token ng mga nakalimutang karera ay inilalagay sa isang field na may espesyal na icon, at ang mga bundok ay matatagpuan sa mga lugar na nakatalaga sa kanila. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 5 barya at maaari kang magsimulang maglaro.

Magsimula

Sa unang round, ang lahat ng mga manlalaro ay humalili sa pagpili ng isa sa mga kumbinasyon para sa kanilang panimulang bansa. Ang tuktok ay kinukuha nang libre, at upang makapunta sa mas mababang isa kailangan mong maglagay ng barya sa bawat napalampas na isa, na mapupunta sa manlalaro na pumili sa kanila.

Sa sandaling makuha ang isang kumbinasyon, ang natitira ay inilipat at isang bago ay magbubukas. Ang kalahok ay tumatanggap ng bilang ng mga token ng kanyang mga tao, katumbas ng kabuuan mga numero sa banner ng lahi at mga espesyal na kakayahan. Pagkatapos, sa parehong pagkakasunud-sunod, nagsisimulang makuha ng mga manlalaro ang rehiyon.

Maaari mo lamang ilagay ang iyong mga unang token sa Small World mula sa gilid ng playing field o mula sa dagat. Ang kalahok ay kukuha ng anumang bilang ng mga token at inilalagay ang mga ito sa isang lugar na madaling mapuntahan sa pisara.

Pagkuha ng isang rehiyon

Nangangailangan ng eksaktong dalawang token upang makuha ang isang bakanteng lugar. Ngunit para sa bawat token na nasa lokasyon na, kailangan mong maglagay ng isa pang token ng iyong sarili. Ang manlalaro ay patuloy na mananakop hangga't nakikita niyang angkop at hangga't mayroon siyang mga libreng token na natitira, ngunit maaari lamang niyang talunin ang mga katabi ng isang lokasyon na pagmamay-ari na ng manlalaro.

Kung walang sapat na conquest token at may natitira man lang, maaari mong i-roll ang die sa huling pagtatangka sa pananakop. Anuman ang igulong sa kanya, napakaraming kapangyarihan ang idadagdag sa kanyang token.

Pagbuo ng kita

Sa pagtatapos ng pananakop, maaari mong opsyonal na ipangkat muli ang iyong mga token sa lahat ng mga kontroladong rehiyon. Ang manlalaro ay tumatanggap ng isang barya para sa bawat rehiyon sa ilalim ng kanyang kontrol sa dulo ng pagliko.

Kinakailangan din na isaalang-alang ang mga natatanging kakayahan ng bawat kumbinasyon ng mga lahi at kakayahan, na maaaring magbigay ng labanan o iba pang mga pakinabang. Ang susunod na manlalaro ay naglalagay ng kanyang mga tropa. Nagsisimula rin siya sa anumang gilid ng mapa, ngunit maaaring umatake sa mga rehiyon ng kaaway. Ang bawat token ng kaaway ay nagdaragdag ng isang kahirapan upang makuha ang lokasyon.

Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa pangkat ng isa pang kalahok, itinaboy mo siya mula doon. Ang isa sa kanyang mga token ay umalis sa laro, at ang lahat ng iba ay bumalik sa kamay ng natalo. Sa pagtatapos ng pagliko ng kasalukuyang manlalaro, ibabalik niya sila sa mga teritoryong natitira sa kanyang kontrol.

Mga karagdagang aksyon

Sa mga round pagkatapos ng una, ang mga manlalaro ay may bahagyang mas maraming opsyon na magagamit sa kanila. Una, bago ang isang bagong pananakop, maaari mong kunin ang anumang bilang ng mga token na nakalatag na sa field para sa mga bagong pananakop. Maaari kang mag-iwan ng isang token sa isang pagkakataon upang mapanatili ang kontrol sa teritoryo, o iwanan ito upang magkaroon ng mas maraming tropa.

Kapag napagpasyahan ng isang manlalaro na ang kanyang mga tao ay nasa isang natatalo na sitwasyon at hindi na maaaring lumaki o ipagtanggol ang kanilang mga sarili, maaari siyang gumastos ng isang turn sa pagmamaneho sa karera sa paghina. Race banner at kakayahan flip sa ibabaw reverse side pataas at sa bawat lokasyon ang kalahok ay nag-iiwan lamang ng isang token, hindi nakakalimutang ibalik ito. Sa kanyang susunod na pagliko, pipili siya ng bagong kumbinasyon para sa kanyang sarili, tulad ng sa simula ng laro, ngunit ang mga token ng Declining Race ay nagpapahirap pa rin sa pagkuha ng mga teritoryo at kahit na magbigay ng mga puntos ng tagumpay sa may-ari sa pagtatapos ng round.

Ang board game na Small World ay magtatapos sa pagtatapos ng huling round. Binibilang ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga ipon at ang pinakamayaman ang nanalo.

Larawan ng board game na Small World






Parami nang parami ang mga bagong tao na naninirahan sa iyong mga lupain, at ang lahat ay napipilitang magsama-sama. Ngunit ipinamana sa iyo ng iyong mga ninuno ang mga lupaing ito sa isang kadahilanan - umaasa sila na makakagawa ka ng isang malakas na imperyo na mananakop sa buong mundo...

Ang “Small World” o kung hindi man ay “Small World” ay isa sa pinakasikat na board game, na lumabas noong 2009 at hindi pa rin nawawala ang kasikatan nito. Ang laro ay nabibilang sa mga laro ng diskarte, habang sabay na pinagsasama ang mga seryosong mekanika sa isang malikot na diskarte sa setting at sa genre sa kabuuan. Kailangan mo lang tingnan ang mga disenyo ng karakter upang lubos na maramdaman ang kapaligiran ng laro.

Magkakaroon ng matinding expansionist war sa pagitan ng mga manlalaro para sa mga lupain. Napakaliit at limitadong mga lupain... It's not for nothing that the game is called "Small World", lahat ng mga bansa ay tiyak na hindi magkakasya dito. Speaking of folk, marami sila sa laro at bawat isa ay may sariling kakaiba. Ang mga Amazon ay lubhang agresibo, mayroon lamang maraming daga, ang mga duwende ay epektibo sa mga nahuli na mina, at iba pa.

Kailangan mong pumili ng isang engkanto-kuwento mga tao at ang kanilang mga kakayahan, at pagkatapos ay subukan upang lupigin ang mga nakapaligid na lupain at makakuha ng maraming mga barya hangga't maaari. Sa paglipas ng panahon, ang iyong mga tao ay laganap nang higit at higit pa sa buong mundo (tulad ng mga tao na kakabasag mo lang sa pira-piraso), at kailangan mong iwanan sila sa kanilang kapalaran upang tumayo sa ulo ng isang bago.

Sa pamamagitan ng mahusay na pamamahala sa mga bansa, iba't ibang karagdagang kakayahan, pagdadala ng mga bansa sa paghina ng oras at pagsasaayos ng iyong diskarte sa sitwasyon sa mapa ng mundo, tiyak na gagawa ka ng iyong paraan sa tagumpay!

"Small World" - ang paborito mong laro ay nasa Russian na!

Proseso ng laro

Nagsisimula ang laro sa pagpili ng angkop na card para sa bilang ng mga manlalaro. Pagkatapos nito, kailangang ilagay sa mapa ang iba't ibang bagay, tulad ng mga bundok, na mas mahirap makuha, at mga token ng Forgotten Tribe, na kumikilos bilang neutral na puwersa upang pigilan ang mga manlalaro ng maagang laro mula sa pagkuha ng mapa nang masyadong mabilis.

Ang mga nagsisimulang bansa ay random na matatagpuan sa tabi ng mapa at iba't ibang kakayahan ang idinagdag sa kanila. Tulad ng naiintindihan mo, maaaring mayroong isang malaking bilang ng mga pagkakaiba-iba dito, mula sa Swamp Wizards hanggang sa Flying Giants, ang ilan ay nagbibigay ng flexibility sa diskarte, ang ilan ay nagbibigay ng karagdagang kapangyarihan, at ang iba ay nagbibigay ng karagdagang ginto. Bilang karagdagan, ang bawat bansa ay may sariling numero, iyon ay, ibang bilang ng mga token na maaari mong pamahalaan. Ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isa sa mga kumbinasyon, at kasama nito na sisimulan nila ang kanilang mga pagsasamantala sa militar. Kailangan mong gumamit ng iba't ibang kakayahan nang mahusay at kumikita hangga't maaari upang makakuha ng mas maraming barya.

Ang gameplay mismo ay mukhang medyo simple:

1. Pagpili ng mga tao o pagdadala sa kanila sa pagbaba - sa pinakadulo simula ng laro pipiliin mo ang iyong mga nagsisimulang tao na may kakayahan. Ang pinakamataas na kumbinasyon ay libre, ang bawat kasunod na isa ay nagkakahalaga ng isang barya, at ang pagbabayad ay nangyayari tulad ng sumusunod: mag-iiwan ka ng isang barya para sa bawat bansa na mas mataas kaysa sa iyo. Kasunod nito, kukunin ng manlalaro na pumili ng bansang may mga barya para sa kanyang sarili.

Habang umuusad ang laro, maaari mong pangunahan ang iyong mga tao sa paghina. Ito ay kapaki-pakinabang kapag hindi na posible na ipagpatuloy ang epektibong pag-agaw, ngunit nais mong mapanatili ang mga nabihag na lupain. Ang lahat ng mga token ng bansa sa mapa ay ibinabalik sa itaas na may kulay abong gilid, at maaari lamang magkaroon ng isang token bawat rehiyon, ibig sabihin, hindi ito magiging posible na bumuo ng isang depensa. Ang token ng kakayahan ay itatapon at ang iyong turn ay matatapos kaagad sa pagmamarka - ang mga rehiyon ay nagkakaroon pa rin ng kita. Sa simula ng iyong susunod na pagliko, magagawa mong pumili ng isang bagong bansa na may kakayahan at agad itong ipadala upang makuha.

2. Pagkuha ng mga rehiyon - ang mga bagong tao ay maaari lamang makuha mula sa mga border zone. Upang makuha, kailangan mong ilipat ang dalawa sa iyong mga token ng bansa kasama ang isang karagdagang isa para sa bawat token ng dayuhang bansa (pati na rin para sa isang token ng bundok, mga kuta, atbp.) sa isang rehiyon na karatig o katabi ng sa iyo. Ang nagtatanggol na manlalaro ay makakaranas ng mga pagkatalo, na mawawalan ng isang token mula sa rehiyon, ngunit sa pagtatapos ng iyong turn ay magagawang muling i-deploy ang natitirang mga tropa.

Kapag ginawa mo ang huling pagkuha ng iyong turn, maaari kang gumamit ng reinforcement die. Maaaring ihagis ka ng Lady Luck mula 1 hanggang 3 "virtual" na mga token, na nagbibigay-daan sa iyong makuha ang isang rehiyon na may kahit isang token. Kung ikaw ay mapalad o hindi, ito ang magiging huling pagkuha ng pagliko.

Pagkatapos gawin ang huling paghuli, maaari mong muling ipamahagi ang lahat ng tropa, palakasin ang mga rehiyong iyon na itinuturing mong pinakamahalaga o ang iyong kaaway ay malamang na umatake.

3. Pagtanggap ng mga barya - sa dulo ng iyong turn, makakatanggap ka ng isang barya para sa bawat rehiyon na iyong kinokontrol, kabilang ang mga rehiyon kung saan ang mga bansa ay bumababa.

Sino ang nanalo?

Ang laro ay tumatagal ng isang tiyak na bilang ng mga round, na depende sa mapa at, nang naaayon, sa bilang ng mga manlalaro. Kapag ang lahat ng mga manlalaro sa huling round ay nakagawa ng kanilang mga galaw, ang panghuling pagmamarka ay magaganap. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakakolekta ng pinakamaraming barya sa panahon ng laro.

Mga Tampok ng Laro

  • ang laro ay nag-aalok ng maraming iba't ibang mga bansa na may kawili-wiling mga tampok at mas malaking bilang ng mga token ng kakayahan, na magkakasamang nagbibigay ng malaking iba't ibang mga kagiliw-giliw na kumbinasyon;
  • pagkakaroon ng ilang card para sa iba't ibang bilang ng mga tao. Ang bawat isa sa iyong batch ay magiging ganap na kakaiba!
  • ikaw mismo ang bubuo ng iyong diskarte sa panalong at magpasya kung ano ang eksaktong pagtutuunan ng pansin, kung anong mga kakayahan ang pinaka kailangan mo, kung gusto mong pumasok sa "ekonomiya" o sa mahigpit na pagpapalawak, atbp.;
  • lubhang kawili-wili at natatanging gameplay, ang laro ay tunay na kakaiba. Mga simpleng tuntunin pinagsama sa tactical depth;
  • Ang laro ay tiyak na maaalala mo para sa disenyo nito, kawili-wiling setting at cute na mga character!
  • dynamic, matindi at maikling laro;
  • Ang random na kadahilanan ay naroroon sa laro sa anyo ng mga matagumpay na kumbinasyon ng mga bansa at mga reinforcement cube, ngunit ang iyong mga personal na desisyon at pagpili ng diskarte ay higit sa kanila.

Ang hinihintay ng marami, at kinatatakutan pa nga ng ilan, ay nangyari - isang laro Maliit na mundo ngayon din sa Russian. Asahan natin ang mga alalahanin ng mga nag-aalinlangan: ito ay gumana Maliit na mundo kamangha-mangha at halos walang pagkakaiba sa orihinal. Ang mga tagasalin ay gumawa ng isang mahusay na trabaho, na umaangkop nang tumpak hangga't maaari sa lahat ng mga tao na naroroon at sa kanilang mga katangian, kaya ang mga matagal nang tagahanga ng larong ito ay hindi mabibigo.

Nagwagi Tric Trac d"or (2009)

Mga parangal sa Tric Trac d"Or, d"Argent at de Bronze (Gold, Silver at Bronze) - mga parangal industriya ng paglalaro, na iginawad ng online board game magazine na Tric Trac mula noong 2001.

Laro ng Taon sa Belgium (Joker Awards). Walang mga komento na kailangan :)

Ang Ludoteca Ideale ay isang Italian award na ang layunin ay tukuyin ang 10 pinakamahusay na laro na na-publish sa Italyano sa loob ng isang taon. Dalawang yugto ang sistema ng pagboto. Sa unang yugto, bumoto ang mga miyembro ng dalawang gaming club na TreEmme at La Tana dei Goblin. Sa ikalawang yugto, tinutukoy ng isang hurado ng 10 eksperto ang pinakamahusay sa pinakamahusay.

Game of the Year Meeples" Choice Award (2009)

Meeples" Choice Award. Kung kukuha tayo ng literal na pagsasalin ng award na ito, ito ay magiging katulad ng "isang award na itinatag ng mga gaming freaks, maniacs at gamers." Gayunpaman, ito ay isang authoritative award, na iginawad mula noong 1995 batay sa mga opinyon ng higit pa kaysa sa isang libong tao na maraming alam at naiintindihan tungkol sa mga laro.

Ang JoTa ay isang taunang parangal sa Brazil (mula noong 2009). Tinutukoy sa pamamagitan ng pagboto sa ilang partikular na site sa Brazil, na binubuo ng dalawang round at magkakaibang kategorya.

Ang Japan Boardgame Prize ay isang Japanese award na itinatag noong 2002 ng U-more, na naglalayong isulong ang kultura ng board game sa Japan.

Ang taunang Belgian award na ito ay itinatag noong 2009, at ang mga creator, una sa lahat, ay nagtakda sa kanilang sarili ng gawain ng pagpapasikat ng mga board game sa Belgium. Ang mga may-akda at publisher ay hinirang ang kanilang mga laro para sa pakikilahok sa kumpetisyon, pagkatapos kung saan ang isang espesyal na hurado ng Forum ng Belgian Board Games Federation ay pumili ng apat sa kanila. Pagkatapos ay pipiliin ng mga miyembro ng Federation Forum ang pinakamahusay na laro mula sa apat na ito, na talagang iginawad ang premyo.

Ang Guldbrikken ay isang taunang non-profit na parangal na ginawa ng independiyenteng Danish Pricing Council noong 2009 upang akitin ang pansin ng Danish sa board game market at ipakilala sa kanila ang pinakakapana-panabik na mga bagong produkto sa larangang ito. Ayon sa mga tagapag-ayos, "ang mga board game ay hindi lamang libangan at kasiyahan, ito rin ay isang pagkakataon upang maitatag ang pinakamahusay na mga relasyon sa pagitan ng mga henerasyon, kapag ang pamilya ay nakaupo nang magkasama sa mesa, at walang nakakagambala sa kanila mula sa pakikipag-usap sa isa't isa sa loob ng ilang oras. .”

Ang walang kinikilingan na hurado ay binubuo ng 6 na tao, ang ilan sa kanila ay mga empleyado ng kumpanya ng pagsasahimpapawid ng mga bata, ang ilan ay mga editor ng Gameplay magazine at mga miyembro ng samahan ng Consim. Tanging ang mga bagong board game lamang ang palaging lumalahok sa kumpetisyon, kung saan 16 ang napili, at ang hurado ay nagmungkahi sa kanila sa 4 na kategorya: "pinakamahusay na larong pambata", "pinakamahusay laro ng pamilya», « Pinakamahusay na laro para sa mga matatanda" at "ang pinakamahusay na palaisipan".

Ang Spiel der Spiele o tinatawag ding "The Austrian Game of the Year" ay ginawaran ng Austrian Game Academy sa pagtatapos ng Agosto sa Vienna mula noong 2001. Ang layunin ng parangal ay magrekomenda ng magagandang laro para sa pamilya at mga kaibigan. Ang mga laro ng aplikante ay dapat na komersyal na ginawa sa Austria at dapat na nai-publish sa German sa nakaraang 12 buwan. Maaaring magnominate ng mga laro ang sinumang tao, pagkatapos ay pipili ang isang hurado ng limang tao ng isang laro para sa pangunahing parangal na Spiel der Spiele, at pagkatapos ay humigit-kumulang labindalawa (maaaring pumili ng mas kaunti, marahil higit pa) mga laro para sa "Spiele-Hits" ("Pinakamahusay sa klase") sa anim na kategorya: pinakamahusay na laro para sa paglalaro kasama ang mga kaibigan, pinakamahusay na laro para sa mga bata, para din sa pamilya, para sa dalawang manlalaro, para sa Malaking numero mga manlalaro (mga kumpanya), para sa mga eksperto (advanced board player). Ang kakaiba ng Spiele Hits ay kung walang karapat-dapat na kandidato sa kategorya, kung gayon ang parangal ay hindi iginawad. Mula noong 2007, walang premyo ang iginawad sa kategoryang "Game for Two". At kabaligtaran, kung mayroong ilang mga karapat-dapat na aplikante, maaari nilang matanggap ang award na ito nang magkasama. Kaya sa nominasyong "Para sa Pamilya" noong 2010 ay umabot sa 5 ang nanalo (isa sa kanila ay si Dixit).

Ang Games Magazine ay ang pinaka-makapangyarihang magazine tungkol sa mga board game (nai-publish mula noong 1977). Mula noong 1980, taun-taon itong nai-publish ang TOP 100 board games na tinatawag na Games 100. Mula noong 1991, ang unang laro sa listahan ay nanalo ng Games Magazine Game of the Year award (sa madaling salita, ito ay naging Game of the Year).

Ang Dice Tower Awards ay isang hindi propesyonal na parangal na ginanap sa ilalim ng slogan na "Ang mga tunay na lalaki ay naglalaro ng mga board game." Itinatanghal taun-taon mula noong 2007 ng sikat na audio at video podcast tungkol sa mga board game kasama ang matagal nang host na si Tom Wasel. Ang mga nanalo sa The Dice Tower Gaming Awards ay pinili ng isang hurado ng mga board game reviewer mula sa buong mundo.

Ang pinakamahusay na laro, na tinutukoy sa pamamagitan ng pagboto sa pinaka-makapangyarihang site sa mundo ng mga board game, ang BoardGameGeek.com. Iginawad sa ilang kategorya taun-taon sa BGG.Con sa Dallas, Texas, mula noong 2006.

Ang taunang parangal sa Game of the Year ng Australian Games Association ay iginawad mula noong 1998, kakaiba, sa Australia. Bilang karagdagan sa Game of the Year, ang AGA taun-taon ay nagbibigay ng Puzzle of the Year.

Ang taunang Polish Game of the Year Award (Gra Roku) ay itinatag noong 2004. Sa orihinal, ang parangal ay tumutukoy sa taon kung saan ang lahat ng mga hinirang na laro ay na-publish sa Poland. Iyon ay, halimbawa, ang 2005 award ay iginawad noong tagsibol ng 2006 at inilapat sa mga laro na inilathala noong 2005. Noong 2007, nagpasya ang Prize Committee na baguhin ang pamamaraan ng paggawad na ito, at mula noon ang award ay pinangalanan kasama ang kasalukuyang taon sa pangalan nito para sa mga laro na inilathala sa Poland noong nakaraang taon. Ito ang dahilan kung bakit walang "Game of the Year 2006".

Ang Golden Ace ay isang parangal ng Cannes International Games Festival, na itinatag noong 1988. Sa mga unang taon ng pagkakaroon nito, tanging mga video game ang iginawad.
Noong 2005, nagpasya ang mga tagapagtatag ng pagdiriwang at mga tagapagtatag ng Game of the Year award (ang French Association of Promotion and Evaluation of Board Games) na magsanib-puwersa upang lumikha ng isang marka ng kontrol sa kalidad sa France, na tinatawag na ngayon na As d "Or. - Jeu de l"Année (Golden Ace - Laro ng Taon).
Iyon ay, ito Laro ng Taon sa France.

Kaunti pa tungkol sa laro

Hindi ba't ang sarap sa pakiramdam na ang mga makapangyarihang mangkukulam at malalakas na higante ay mga chips lang sa iyong mga kamay? Hindi kailanman magiging literal ang pahayag na ito gaya ng sa board game Maliit na Mundo! Bilang karagdagan sa mga karera na nakalista na sa itaas, magagawa mong sakupin ang isang hukbo ng mga orc o goblins, isang kawan ng mga daga o mga buhay na kalansay - mabuti, hindi ba ito maganda? Ang lahi ng mga tao ay tila nakapasok sa larong ito nang hindi sinasadya - mukhang nakakabagot ito sa background ng mahiwagang kariktan ng 14 na pambihirang nasyonalidad na naninirahan. Maliit na mundo. Hindi sa banggitin ang mga extra! Ngunit nakuha ng laro ang pangalan nito sa isang kadahilanan - ang mundo ay talagang maliit, at upang mabuhay dito, ang mga karera ay patuloy na nakikipagpunyagi. Ang mga internecine war ay sumiklab nang sunud-sunod, hindi hinahayaan kang magsawa kahit isang minuto.

Ang laro ay may mga simpleng mekanika, ngunit mayroong isang malaking bilang ng mga paraan para magamit ito ng mga manlalaro. Sa aming pagkakataon, maaari naming labanan ang aming kasalukuyang sibilisasyon, o ipadala ito sa pagkabulok. At nasa susunod na bilog, pumili ng bago at agad na simulan ang pagpapalawak nito! Sa bawat pagliko ay tumatanggap kami ng pera mula sa mga teritoryong nasa ilalim ng aming kontrol + mga bonus mula sa aming lahi o sa espesyalisasyon nito. Panalo ang pinakamayaman!

Ang pangunahing diskarte ng laro ay upang agad na magpadala ng isang karera sa pagtanggi sa tuktok ng pag-unlad nito, piliin ang mga tamang karera na may mga bonus at siguraduhin na ang kumbinasyon ng lahat ng ito ay nagdudulot ng pinakamataas na kita. Tumingin sa Detalyadong Paglalarawan sa ibaba at alamin nang eksakto kung paano ito makakamit.

Mga panuntunan ng laro sa "naa-access" na wika.

Sa seksyong ito hindi namin susuriin ang mga intricacies ng mga panuntunan sa gameplay. Ang lahat ay inilarawan nang napakalinaw sa manu-manong kasama ng laro (na maaari mo ring makita dito para sa pag-download). Ang pangunahing kahirapan at subtlety ng laro ay nakasalalay sa mga katangian at espesyal na kakayahan ng mga karera. Inilarawan namin ang mga ito sa magkakahiwalay na mga seksyon. Ang pangunahing bagay ay huwag magalit na ang laro ay umuusad nang mabagal sa simula. Mabilis kang masasanay sa lahat ng feature (tulad ng sa anumang laro). Dito tayo bumalik sa mechanics ng laro mismo.

Paghahanda.

  • Ang larangan ng paglalaro ay pinili depende sa bilang ng mga manlalaro (ipinahiwatig sa kanang sulok sa itaas);
  • Ang mga token ng nakalimutang tribo ay inilalagay (sa lugar na may icon na "paningin");
  • Ang mga bundok ay ipinakita sa mga lugar na naglalarawan ng mga bundok;
  • Ang limang race tile ay random na inilalagay sa tabi ng field (sa isang vertical row), na sinusundan ng limang ability tile. Ang natitirang mga tile ay inilalagay sa ikaanim na hilera (sa ibaba) at magsisilbing isang uri ng deck para sa muling pagdadagdag ng mga ginamit na token;
  • Ang isang korona ay inilalagay sa larangan ng paglalaro - isang bilog na counter. Ang bawat pag-ikot ng chip ay gumagalaw ng isang puwang.

Isang laro. Unang round.

  • Pinipili ng manlalaro ang isa sa anim na inaalok na karera (na may kalakip na karagdagang token ng kakayahan). Ang presyo ng isang lahi ay tinutukoy ng posisyon nito sa listahan. Ang tuktok ay libre, at bawat isa sa ibaba ay nagkakahalaga ng isang barya. Kung ang napiling kumbinasyon ay naglalaman na ng ilang mga barya, itatalaga ito ng manlalaro sa kanyang sarili;
  • Matapos pumili ng kumbinasyon, inilalagay ito ng manlalaro sa harap niya at kukunin ang bilang ng mga token ng karerang ito mula sa organizer na nakasaad sa card na may karera kasama sa card na may kakayahan (ibig sabihin, kung ang card na may karera ay nagpapakita ng 5, at sa card na may kakayahang 6, ang manlalaro ay kukuha ng 5+6 = 11 race token sa kamay);
  • Kinukuha ng player ang mga rehiyon sa isang maliit na mapa ng mundo (maaari ka lamang magsimula sa gilid ng mapa). Upang masakop ang isang rehiyon, 2 token ng lahi ang kinakailangan, kasama ang isang token para sa bawat kaaway na token sa rehiyong iyon, para sa bawat Camp, Troll's Lair, Fortress at Mountains. Ang mga Lawa at Dagat, bilang panuntunan, ay hindi maaaring makuha. Kapag nakuhanan, inilalagay ng isang manlalaro ang kanyang mga token sa nakuhang rehiyon (ang mga pagalit ay aalisin sa field. Ang mga nakalimutang tribo ay aalisin sa supply magpakailanman, at ang mga token ng kalaban ay ipapamahagi sa kanyang iba pang mga rehiyon maliban sa isa. Ang isa ay ipinapadala sa supply magpakailanman - maliban kung iba ang itinakda ng mga patakaran);
  • Ang mga kasunod na pananakop ay nangyayari lamang sa mga kalapit na rehiyon (maliban kung iba ang itinakda ng mga tuntunin);
  • Sa huling pagtatangka upang makuha ang isa pang rehiyon, ang manlalaro ay maaaring walang sapat na mga token ng lahi. Pinipili ng manlalaro ang rehiyon na gusto niyang makuha at pinangalanan ito nang malakas. Pagkatapos ay gumulong siya ng isang espesyal na reinforcement cube. Ang bilang ng mga puntos na na-roll sa die ay katumbas ng bilang ng mga token na kailangan upang makuha (kung ang numerong dalawa ay pinagsama sa die, pagkatapos ay ang manlalaro ay nagdaragdag ng dalawa sa kanyang magagamit na mga token at kung nakuha niya o hindi ang napiling rehiyon);
  • Regrouping. Ang ilang mga rehiyon ay mangangailangan ng espesyal na proteksyon. Pagkatapos ng yugto ng pagkuha, muling ipapamahagi ng manlalaro ang lahat ng kanyang mga token sa mga rehiyong na-capture niya (kung ang isang rehiyon ay may dalawang token at ang isa ay may sampu, maaaring ilipat ng manlalaro ang ilan sa mga token mula sa isang rehiyon patungo sa isa pa at gawing anim ang bawat rehiyon) ;
  • Ang mga puntos ay iginawad - isang gintong barya para sa bawat nakuhang rehiyon (kung saan ang hindi bababa sa isang token ng manlalaro ay matatagpuan pagkatapos ng muling pagpapangkat) at ang manlalaro ay makakatanggap ng mga barya kung ito ay ibinigay para sa mga espesyal na katangian ng mga karera o kanilang mga kakayahan.

Pangalawa at kasunod na round(siguraduhing ilipat ang round marker pagkatapos na ang lahat ay kumuha ng kanilang turn) Ang mga manlalaro ay pipili ng isa sa dalawang aksyon.

  • Patuloy na sinasakop ng manlalaro ang kasalukuyang aktibong karera (kasama ang mga token na kinuha niya sa kanyang kamay mula sa playing field. Sa pamamagitan ng pag-iwan ng isang token sa nasakop na rehiyon, ginagarantiyahan ng manlalaro ang kanyang sarili ang pagtanggap ng mga barya ng tagumpay, ngunit hindi siya obligadong gawin ito);
  • Ginagawa ng manlalaro na mawala ang lahi. Mag-iiwan ng isang token sa bawat rehiyon, ibababa ang mga ito, at ipapadala ang natitira sa supply (maliban kung iba ang ibinibigay ng mga espesyal na property). Sa kasong ito, pagkatapos na ipahayag ang karera, ang namamatay na turn ng manlalaro ay itinuturing na nakumpleto. Tumatanggap siya ng isang barya para sa bawat rehiyon kung saan naroroon ang kanyang extinct race. Sa susunod na pagliko lamang ang manlalaro ay makakapili ng bagong lahi at ulitin ang lahat ng mga aksyon na inilarawan sa unang round.

Pagtatapos ng laro.

Kapag naabot ng round marker ang dulong punto sa round counter ng laro at nakumpleto na ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga aksyon para sa round na iyon, binibilang ng lahat ang kanilang mga barya. Panalo ang pinakamayamang manlalaro. Kung ang bilang ng mga barya ay pantay, ang manlalaro na may ang pinakamalaking bilang mga token ng lahi (aktibo at namamatay) sa larangan ng paglalaro. Kung mayroong pagkakapantay-pantay dito, iminumungkahi naming lutasin ang isyu ng nanalo sa pamamagitan ng puwersa.)))

Ang mundo ay talagang mas maliit kaysa sa tila. Ang populasyon ay lumalaki bawat taon. Ang mga teritoryo ay pinaninirahan ng mga bagong tao, at ang espasyo ay paunti-unti. Sa bawat lumilipas na dekada, nagiging mas malinaw ang katotohanan: ito ay isang maliit na mundo.

Ang disenyo ay napaka makulay at nakalulugod sa mata)

Ang board game na Small World ay naging isa sa pinakasikat na entertainment. Ang set ay unang inilabas noong dalawang libo at siyam. Simula noon, nagkaroon ng pagkakataon ang mga tao na bumuo ng kanilang sariling maliit na mundo na kasya sa isang kahon sa isang istante.

Sa bawat dekada na lumilipas, ang katotohanan ay nagiging mas malinaw: ang mundong ito ay napakaliit.

Paglalarawan

Sa Small World board game, masisiyahan ang mga manlalaro sa mga orihinal na mekanika na binibigyang buhay sa isang napakasayang paraan. Ang buong set ay pinalamutian sa isang malikhaing istilo at nagdaragdag ng kapaligiran sa balangkas.

Sa buong Maliit na laro Mundo ay lalabanan mo ang mabangis na laban para sa teritoryo. At kakaunti ang mga lupain - kung makaligtaan ka lamang ng isang labanan, mawawala ang iyong mga ari-arian. Nais ng bawat manlalaro na maging nag-iisang pinuno ng mundo.

Sa laro maaari kang maging pinuno ng isang buong tao. Sa kabuuan, mayroong labinlimang iba't ibang lahi na naninirahan sa mundo, bawat isa ay may mga kakayahan. Lahat sila ay makakaimpluwensya sa takbo ng laro sa kanilang sariling paraan. Gamitin ang mga kasanayang ito upang maging nag-iisang may-ari ng buong mundo.

Maging ang pinakamahusay na pinuno ng lahi sa kasaysayan. Halimbawa, mga taong bayani. O, um, underground gholas?

Kapag nagawa mong paunlarin ang iyong bansa at tulungan itong masakop ang teritoryo, kontrolin mo ang isang bagong paksyon at paunlarin ito. Kaya, ang buong mga tao sa mundo ay maaari mong "mapag-aralan" lamang, na siyang layunin ng bawat manlalaro. Maging pinakamahusay na pinuno sa kasaysayan.

Ano ang nasa set

Kasama larong board Maliit na Mundo ay makikita mo:

  • Dalawang dalawang panig na mga patlang kung saan ang lahat ng mga teritoryong magagamit para sa pananakop ay minarkahan.
  • Anim na malalaking sheet ng mga paalala, na may maikling paglalarawan mga tuntunin na maaaring konsultahin sa panahon ng laro.
  • Labinlimang banner ng bawat bansa. Ang bawat isa sa kanila ay may isang espesyal na pag-aari. Mga Lahi: Mga Higante (aka giants), Amazon, orc, dwarf, duwende, ghouls, ratmen, wights, nakalimutang tribo, halflings, wizard, tao, troll, newts, skeletons at sorcerer.
  • Mga token

  • Isang daan at animnapu't walong token para sa iyong mga paksyon at labing-walo para sa mga Nakalimutang Tribo.
  • Dalawampu't isang espesyal na token ng kasanayan, ang isa ay libre, para sa isang kakayahan na iyong nilikha.
  • Mga tirahan at kuta

  • Sampung troll cave token.
  • Anim na sinaunang kuta
  • Siyam na malamig na bundok
  • Limang kampo
  • Dalawang lihim na butas
  • Dalawang kampo
  • Isang nakakatakot na dragon
  • Isang daan at siyam na barya. Sa mga ito, tatlumpu't lima ang nagkakahalaga ng isa, dalawampu't tatlo, dalawampu't apat ay nagkakahalaga ng lima, at tatlumpu ay nagkakahalaga ng sampu.
  • Isang game cube.
  • Isang bilog na marker
  • Mga panuntunan ng board game na Small World, isinalin sa Russian

Mga panuntunan at takbo ng laro

Maiintindihan ng sinuman kung paano laruin ang Small World sa sandaling maglaro sila sa unang laro. Kung ito ang iyong unang pagkakataon na buksan ang set, basahin ang mga patakaran ng laro ng Small World sa Russian.

Ang mga patakaran ay simple at malinaw

Upang simulan ang labanan para sa karapatang pagmamay-ari ng mundo, kailangan mong kumpletuhin ang mga hakbang sa paghahanda:

  • Kung hindi ka pa nakakalaro ng Small World, hinihiling sa iyo ng mga patakaran ng laro na paghiwalayin ang mga karton at ang mga sangkap na nakakabit sa mga ito.
  • Pagbukud-bukurin ang lahat ng mga token ayon sa kategorya at ilagay ang mga ito sa mga kinakailangang cell ng organizer (ito ay matatagpuan sa kahon).
  • Ang larangan ng paglalaro ay pinili batay sa bilang ng mga kalahok. Ang halagang idinisenyo ng card ay nakasulat sa tabi ng round counter. Piliin kung ano ang kailangan mo at ilagay ito sa gitna ng mesa para maabot ito ng lahat.
  • Ang round token ay matatagpuan sa unang marka ng card na iyong pinili. Salamat sa marker na ito, ang mga manlalaro ay makakapag-navigate sa yugto ng laro. Ang sukat na ito ang tumutukoy sa pagtatapos ng laro: kapag ang token ay umabot sa panghuling marka, ang laro ay itinuturing na natapos.
  • Ang organizer ay matatagpuan sa tabi ng mapa ng mundo. Ilagay ito upang ang bawat kalahok ay maaaring kumuha ng kanyang sariling mga tao.
  • I-shuffle ang mga banner at kumuha ng lima nang random. Ilagay ang mga ito sa isang stack na ang mga disenyo ay nakaharap. Ilagay ang natitirang mga token pababa sa bukas na pile. Ang parehong mga manipulasyon ay dapat gawin sa mga token ng kakayahan. Ang blangkong card ay para sa isang kasanayang ikaw mismo ang lumikha.
  • Maglagay ng isang token ng Nakalimutang Tribo sa bawat teritoryo. Sa simula ng laro, ito lamang ang mga bansang naninirahan sa mundo.
  • Maglagay ng isang sagisag ng bundok sa bawat teritoryo, kung saan may mga bulubunduking lugar.
  • Bigyan ang bawat tao ng limang barya na katumbas ng 1. Ang natitirang ginto ay inilalagay sa isang bangko, na matatagpuan sa tabi ng mapa ng mundo. Ilagay ang pera upang maabot at mapunan ng bawat kalahok ang kanilang "wallet".

Unang round

Sa Small World board game, ang pangunahing gawain ng lahat ng kalahok ay paunlarin ang kanilang bansa, na mananakop sa mundo at magiging isang mahusay na imperyo. Para sa bawat lokasyon na pinamamahalaan mong lupigin, makakatanggap ka ng mga barya.
Minsan ang isang tao ay nauubos ang sarili at kailangan mong talikuran ito, idirekta ang lahat ng iyong mga pagsisikap sa pag-unlad ng isang bagong tribo. Maingat na suriin ang mga kakayahan ng iyong mga tao upang maunawaan kung anong oras na para baguhin ang iyong "strike force".

Sa Small World board game, ang pangunahing gawain ng lahat ng kalahok ay paunlarin ang kanilang bansa

Sa simula ng laro, kinakailangan upang matukoy kung sinong kalahok ang magsisimula sa bawat pag-ikot. Sino ang mauunang lalakad ayon sa mga alituntunin ng laro ay tinutukoy sa orihinal na paraan: ang kalahok na may pinakamatulis na tainga ay nagiging ito. Inililipat nito ang round marker sa susunod na value: ganito ang pagsisimula ng bawat round. Ang susunod na galaw ay ipinapasa clockwise.

Ang laro ay may malaking seleksyon ng mga bansa at lahi. At may mga extension - higit pa!

Ang laro ay may malaking seleksyon ng mga bansa para sa mga manlalaro. Ang mga race tablet, na ang imbakan ay hindi palaging nauugnay hanggang sa katapusan ng laro, ay tutulong sa iyo na mag-navigate sa mga espesyal na kasanayan ng iyong mga tao. Halimbawa, ang mga higante ay maaaring makatanggap ng isang token na diskwento sa pagkuha ng bagong teritoryo kung ang rehiyong ito ay katabi ng mga bulubundukin. Maaari itong magbigay ng isang kalamangan para sa pagkuha ng teritoryo. Kung ang teritoryo ay pag-aari na ng ibang manlalaro, maaari lamang itong makuhang muli gamit ang isang die.

Mga kasunod na round

Sa laro ay sakupin mo ang mga bagong teritoryo at ilalagay ang iyong mga tao sa kanila. Sa bawat pagliko, ang mga kalahok ay nagsasagawa ng ilang mga aksyon:

Pumili ng mga kumbinasyon ng banner at kakayahan

Magkano ang babayaran mo para sa set na pipiliin mo ay depende sa posisyon nito sa serye. Ang nangunguna ay mapupunta sa manlalaro nang libre. Kung sa ilang kadahilanan ay hindi ito angkop at nagpasya kang dalhin ito sa isang kaibigan, kailangan mong bayaran ito. Ang gastos ay tinutukoy ng bilang ng mga kumbinasyon na mas mataas. Halimbawa, kung kukuha ka ng ikatlong hanay, ito ay nagkakahalaga ng dalawang barya, dahil... sa itaas nito ay dalawang set. Bilang isang pagbili, maglalagay ka ng isang ginto sa bawat hilera.

Kapag kumuha ka ng kumbinasyon na dati nang nilagyan ng barya ng isang tao, mapupunta sila sa iyong supply ng ginto. Hindi nito binabago ang panuntunan: kung hindi mo kukunin ang unang set, kailangan mo pa ring bayaran ito.

Ang set ng dula ay inilalagay sa harap mo. Dapat mong kolektahin ang parehong bilang ng mga token mula sa lalagyan bilang ang kabuuan ng mga numero sa natanggap na kakayahan at banner. Aling mga tao ang kukunin ay nakasaad sa mga emblema. Ito ang lahat ng mga token na matatanggap mo para sa mga tao. Ipinagbabawal na i-type ang mga ito bilang karagdagan. Ang mga eksepsiyon ay ang mga lahi ng mga mangkukulam at mga kalansay. Ang lahat ng mga detalye at detalye ay inilarawan sa mga token.

Kapag nakuha mo na ang mga tao para sa iyong sarili, i-upgrade ang bilang ng mga kumbinasyong magagamit para bilhin upang makagawa ng anim sa mga ito. Dapat i-shuffle ang mga itinapon na kakayahan kapag naubos na ang kanilang stack. Ang mga banner ay palaging nakasalansan sa ibaba ng stack.

Kunin ang teritoryo

Mayroong ilang mga uri ng pag-agaw sa teritoryo. Ito ay naiimpluwensyahan ng katayuan ng lokasyon (libre o inookupahan ng kaaway) at kung ano ang iyong sinasalakay ito. Minsan ang matinding labanan ay kailangang ipaglaban para sa mga rehiyon.

Kung nasakop mo ang isang bagong teritoryo sa unang pagkakataon, kailangan mong makuha ang rehiyon ng hangganan. Alin ang pipiliin mo sa iyong sarili. Ito ang pangalang ibinigay sa mga lokasyon na matatagpuan sa hangganan ng dagat o sa gilid ng mapa ng laro.

Salamat sa mga karagdagan, mayroon kang mga bagong hukbo: mga brutal na orc, baliw na kulto, malalakas na gnome, mutated mushroom, lizardmen at marami pang ibang nilalang

Upang makakuha ng libreng lokasyon, kakailanganin mo ng dalawang tao na token at isang karagdagang isa para sa bawat kampo, kuta, bundok, kuweba at iba pang mga tao (kabilang ang mga nakalimutang tribo) na matatagpuan sa nakuhang rehiyon.

Isinasaalang-alang ang mga dagat at maliliit na lawa sa mapa karaniwang teritoryo at hindi magagamit para sa koleksyon. Kapag naglaro na ang isang galaw, hindi na ito maibabalik. Ang pag-aari ng higanteng lahi ay nagbibigay-daan sa mga kalahok na makatipid ng isang token kung may mga bundok sa malapit na teritoryo, kaya mas maginhawa para sa isang malaking higante na magmina ng mga bagong lupain.

Kung mayroon nang mga kaaway sa rehiyon na nagustuhan mo, ang kaaway ay kukuha ng lahat ng mga token sa kanyang kamay at nagsasagawa ng dalawang magkasunod na aksyon:

  1. Ibinabalik ang isang token na iyong pinili sa organizer
  2. Naghihintay para sa pagtatapos ng turn ng mananakop na may aktibong pagkabalisa at muling ipinamahagi ang mga token na natanggap mula sa lugar na ito sa buong teritoryo kung saan ang kanyang hukbo ay nanirahan na. Kung walang ganoong mga field, hindi nalalapat ang panuntunan.

Ang mga Gnomes ay nagbibigay ng bonus na katulad ng mga wizard, ngunit nagdadala sila ng barya hindi sa simula, ngunit sa dulo ng pagliko.

Kung ang pangkat ng kalaban ay humihina at isa lamang ang nasa field, kapag nasakop ito ay ipinadala sa isang lalagyan. Ang lahat ng mga barya na natanggap para sa pagkuha ng isang teritoryo ay itinuturing na mga puntos ng tagumpay.

Higit pang mga kawili-wiling bagay

Ang mga karagdagan sa Small World board game ay lubos na nag-iba-iba sa proseso ng pagsakop sa mundo. Binabago ng ilan sa kanila ang mekanika, ang iba ay nagdaragdag ng mga bagong karera sa laro. Sa orihinal na bersyon, ang bawat bansa ay may mga tampok:

  • Mga Amazona pinapayagan kang kumuha ng apat na karagdagang token ng karerang ito sa simula. Kaya't sinimulan ng mga tao ang kanilang paglalakbay upang sakupin ang mundo na may sampung mga token "sa kanilang dibdib".
  • Ang pangunahing bentahe mga higante ay isang panghabambuhay na diskwento sa pagbili ng mga teritoryong matatagpuan malapit sa mga bundok.
  • Mga wizard Ito ay kapaki-pakinabang upang ilagay ang mga ito palayo sa mga teritoryo na nakuha ng mga kaaway, dahil nagdadala sila ng isang barya bawat pagliko kung sila ay tumayo sa teritoryo. Makakatanggap ka ng pera para sa bawat lokasyon na kanilang inookupahan.
  • Mga duwende Nagbibigay sila ng bonus na katulad ng mga wizard, ngunit nagdadala sila ng barya hindi sa simula, ngunit sa dulo ng pagliko.
  • Mga mangkukulam maaaring magpalit ng mga lugar na may mga kaaway. Sa isang pagliko, maaari mong gamitin ang kakayahang ito sa lahat ng mga kalaban. Maaari mong kunin ang teritoryo ng ibang tao gamit ang isang kakayahan lamang kung mayroong isang token ng kaaway sa field.
  • Krasolyudy may tanging kalamangan - isang malaking bilang ng mga token.
  • Mga tao Sa dulo ng pagliko ay nagdadala sila ng isang barya para sa bawat sinasakop na rehiyon.
  • Mga Orc magdala ng mga barya para sa mga teritoryong nakuha mo kung sila ay inookupahan ng mga kalaban.
  • Halflings Alam nila kung paano lusubin ang anumang rehiyon nang hindi dumadaan sa isang checkpoint sa hangganan.
  • Mga troll Palakihin ang depensa ng iyong rehiyon sa pamamagitan ng paggawa ng mga kuweba.
  • Mga multo bumalik sa bukid nang humina ang kanilang mga tao.
  • Mga duwende ay lumalaban sa mga pag-atake, kaya kapag nakuha ng kaaway ang isang rehiyon na may ganitong lahi, wala sa kanila ang ipinadala sa lalagyan.
  • Mga kalansay bigyan ng karapatang kumuha ng bagong token para sa bawat dalawang sinakop na rehiyon na iyong nakunan.
  • Mga Triton nagbibigay-daan sa iyong kumuha ng lokasyon sa baybayin sa pamamagitan ng paggastos ng isang mas kaunting token kaysa sa kinakailangan.


Sino ang magugustuhan nito

Ang board game na Small World ay pangunahing idinisenyo para sa mga baguhan Pagsasadula. Dito mararamdaman ng mga kalahok na sila ang pinuno ng isang buong lahi. Ang set ay perpekto para sa isang kapana-panabik na gabi kasama ang pamilya o mga kaibigan. Ang pagkuha ng mga bagong teritoryo ay magiging kawili-wili para sa mga matatanda at bata.

Pagsusuri ng video

Kung nagustuhan mo ang paglalarawan ng board game na Small World, panoorin ang detalyadong pagsusuri sa video.