30.09.2019

Игри на открито в градината. Игри на открито за деца


Игрите на открито не само развиват сила, сръчност, изобретателност и развиват бързи реакции, но и доставят голяма радост на децата. Игрите на открито също носят големи ползи за здравето.
Има много игри, които можете да играете навън. Някои предоставят възможност за среща с връстници и бързо намиране на взаимоотношения с тях. взаимен език, други учат как да преговарят или да сключват мир, ако внезапно възникнат конфликти, докато трети помагат да се преодолее срамежливостта. И всички те са много вълнуващо занимание и голямо удоволствие за детето.
Може би най-разпространената и любима детска играчка е топката. И неслучайно са измислени толкова много игри с топката.

Една от тях е играта „Папагали“,еднакво подходящ както за най-малките, така и за по-големите деца. За тази игра се нуждаете от топка за тенис или приблизително със същия размер и можете да я играете сами, можете да я играете заедно или можете да я играете в група. Играта се състои от попълване на няколко прости упражненияс топка:

  • хвърлете топката няколко пъти и я хванете, като всеки път се опитвате да я хвърлите по-високо и по-високо;
  • хвърлете топката и преди да я хванете, имайте време да пляскате с ръце, като увеличавате броя на плясканията с всяко следващо хвърляне;
  • хвърлете топката нагоре, оставете я да падне и я хванете, докато отскача от земята;
  • като държите топката в ръката си, пуснете я и я хванете в движение с другата ръка;
  • хвърлете топката, която лежи в дланта ви, обърнете ръката си и я хванете с опакото на ръката си, хвърлете я отново и я хванете с ръце;
  • сложете ръката си с топката зад гърба си, хвърлете я така, че да лети напред, и я хванете с другата ръка.

Ако топката падне на земята, тогава другият играч получава ред и така нататък на свой ред.
Много забавна и в същото време проста игра с топка - „Ядивна-неядлива“, която перфектно тренира вниманието. Всички деца се подреждат в редица, а лидерът застава пред тях на разстояние няколко метра и хвърля топка на всеки един от тях, като назовава всеки предмет, който му хрумне. Ако предметът е годен за консумация, тогава играчът трябва да хване топката; ако не, да я удари или да я пропусне. Който реагира правилно, прави крачка напред, а който реагира неправилно, прави крачка назад. Печели този, който успее да стигне до лидера. За награда самият той става водещ. Обикновено тази игра е придружена от изблици на смях, тъй като ако не внимавате, можете да изядете стол или кола.
Момичетата наистина обичат играта „Знам“в който можете да демонстрирате не само сръчност, но и ерудиция. Първо се поставя задачата: избройте пет имена на реки, морета, градове, цветя и т.н. Играчът удря топката с ръка на земята, като казва по една дума за всеки удар, започвайки с „Знам пет ...“ и след това изброява какво е договорено. Ако играч направи грешка или загуби топката, той губи хода си. Първият, който изпълни задачата, печели.
Но момчетата харесаха повече играта „Десетки“.За тази игра се нуждаете не само от топка, но и от стена със сравнително равна площ пред нея. Всеки играч трябва да изпълнява следните упражнения в стриктна последователност:

  • десет пъти, като удряне на топката в стената при волейбол;
  • ударете топката в стената девет пъти, като я удряте отдолу с длани;
  • хвърлете топката осем пъти десен крактака че да удари първо земята, след това стената и след това да го хванете с ръце;
  • направете същото седем пъти, само през левия крак;
  • застанете с лице към стената и с разтворени крака хвърлете топката отзад шест пъти, така че да мине между краката ви, да удари земята, стената и да я хванете с ръце;
  • повторете предишното упражнение пет пъти, заставайки с гръб към стената;
  • ударете топката в стената четири пъти, изчакайте, докато тя отскочи от земята и, без да я хващате, ударете отново стената и след това я хванете с ръце;
  • сгънете дланите си в „лодка“ и ударете топката в стената три пъти, без да я изпускате;
  • ударете топката в стената два пъти със събрани юмруци;
  • ударете топката веднъж с прав пръст в стената.

Накрая преминете „изпита“: повторете всички упражнения веднъж. Освен това не можете да се кикотите или да се смеете по време на изпита.
За игрите „Картоф“, „Единадесет“ и „Доджбол“ ви трябва волейболна топка; тези игри са подходящи за по-големи деца.
При игра на Potato всички застават в кръг и играят волейбол, подавайки си топката.Този, който е изпуснал, сяда в кръг. Може да бъде „спасен“, като го ударите с топка. Ако един от седящите успее да прихване летящата топка, тогава всички ще бъдат спасени, а този, който е пропуснал топката, седи в кръга.
Играта "Единадесет" е много подобна на "Картоф". Всички също застават в кръг и първият минаващ казва: „Едно“. Следващите играчи броят пасовете мълчаливо; единадесетият играч трябва да удари топката в земята. Ако сгреши, той сяда в кръг.
Играта "Dodgeball" изисква много умения и сръчност. Двама играчи стоят в краищата на доста просторна зона. Всички останали са в центъра. Тяхната задача е да избягват летящата топка, а задачата на „отбивачите“ е да уцелят бегачите, след което ще бъдат елиминирани от играта.
Но, разбира се, можете да играете не само с топка на улицата.

"Криеница" -Тази игра е една от най-обичаните и повече от едно поколение деца са я играли. Правилата на играта са много прости. Лидерът трябва да намери всички, които се крият. Щом намери някого, той се надбягва с него до уреченото място. Който пристигне пръв трябва да бъде хванат. Последният „уловен“ човек става новият водещ. Една от разновидностите на тази игра е „Московска криеница“. „Московските“ се различават от „обикновените“ само в началото на мача. Водещият застава с гръб към останалите играчи и един от тях го потупва по рамото. Водещият трябва да познае играча, който му е ударил шамар. Ако е познал правилно, тогава този играч бяга или скача до някое място, ако не, тогава самият лидер трябва да скочи. А останалите момчета се крият по това време. След това играта продължава както обикновено.

Истинско приключение за деца с решаване на сложни знаци, разплитане на сложни следи и вълнуващо преследване е играта „Казаци - разбойници“. Два отбора играят играта. Единият остава на определено място и брои до предварително уговорено число, след което започва преследването. Другият отбор бяга, показвайки на врага посоката на движението си със стрелки, начертани с тебешир. Задачата на догонващите е да намерят всички стрели, да се ориентират правилно и да изпреварят избягалите. Играта ви учи да мислите бързо, да мислите логично и да се ориентирате в терена.
Разновидности на „салок” са игрите „квача” и „по-високо от земята”.Квача се играе по два начина. В първия случай един играч, „квачът“, ще настигне други играчи, които бягат от него. Този, когото настигне, става „квач”. Във втория случай всички, които „квачът” може да настигне, се превръщат в негови помощници. В играта „по-високо от краката ви от земята“ само тези играчи, чиито крака са на земята, имат право да хващат. За да избягате от някой, който настига, можете да се изкачите на някакво възвишение: пейка, пързалка. Или можете да легнете на земята и да повдигнете краката си нагоре.
Играта „Колкото по-бавно вървиш, толкова по-далеч отиваш“ изисква много издръжливост и внимание.Тази игра изисква доста голяма площ. Начертани са две прави линии на разстояние приблизително 30 метра. Единият е „начало“, другият е „финал“. Всички играчи, с изключение на шофьора, застават на старта. Водачът стои на финалната линия с гръб към всички останали. „Ако караш по-тихо, ще стигнеш по-далеч“, казва шофьорът. След това командва: "Едно, две, три!" Играчите в началото започват да се придвижват към финала. Но щом шофьорът се обърне, всички трябва да замръзнат. Неуспелите се връщат на старта. Първият, който стигне до финала, печели.
Малките деца особено обичат да играят на играта „Светофар“.На сайта с две линии е начертан условен път с ширина няколко метра. Всички играчи, с изключение на „светофара“, стоят от едната страна на пътя. „Светофара“ е на самия път с гръб към останалите. Назовава всеки цвят, който му хрумне. Тези, които носят този цвят в дрехите си, имат право да пресичат пътя безопасно. Останалите трябва бързо да пресекат пътя, преди „Светофара“ да се обърне и да ги хване. Хванатият става „Светофар“.
Друга игра, свързана с цветовете, е „Бои“.В тази игра един играч е „монахът“, вторият е „продавачът“, всички останали са „цветове“. Всяка „боя“ избира цвят и го прошепва на „продавача“. „Продавачът“ с неговите „бои“ седи на пейката. „Монахът“ се приближава към тях и казва: „Аз съм монах в сини панталони, дойдох при вас за боя“. На което „продавачът“ отговаря: „За кой?“ След това „монахът“ назовава един цвят. Ако посочената боя е налична, тогава „продавачът“ информира „монаха“ за това и предлага да плати за това, като пляска дланта си възможно най-много пъти. През това време „боята“ се опитва да избяга. Ако успее, тя се присъединява към седящите на пейката; ако не успее, тя самата става „монах“. Ако „монахът“ не познае цвета и „боята“, която е посочил, не е на пейката, тогава той трябва да скочи в кръг на един крак и да започне всичко отначало.
"Hopscotch" е любимата игра на момичетата. Вероятно всеки е виждал тези „класики“, рисувани на асфалта.Две колони от клетки, съседни една на друга, номерирани в кръг от 1 до 10. Те играят с камъче, понякога с плоски тенекиени кутии. Първо, камъчето се хвърля върху числото 1, след това, скачайки на един крак и бутайки камъчето с него, го хвърлят през всички „класове“. След като преминат успешно през всички „класове“, без да стъпят на линията или да позволят на камъче да падне върху нея, те започват играта отначало, но от следващия „клас“. Печели този, който премине всички „класове“ без грешки.
Много често, след като тичат и скачат, децата все още не искат да се приберат вкъщи. По-тихите игри като „Пръстен“, „Пепеляшка“, „Числа“ са подходящи точно за този случай.
Когато играят „Пръстен“, момчетата държат дланите си сгънати заедно пред себе си, а лидерът между тях държи ръцете си, също сгънати в „лодка“, неусетно спускайки пръстен или друг малък предмет към някого. И след думите му: „Пръстен, звън, излез на верандата“, собственикът на предмета трябва бързо да изскочи от редицата играчи, докато останалите се опитват да го задържат. Ако успее, тогава той става лидер.
Играта "Пепеляшка", когато всички седят на една пейка, всеки събува по една обувка и я хвърля на купчина. Единият се обръща и казва на кого да даде посочената от другия обувка. В края на играта всички накрая носят неподходящи обувки, което се оказва много смешно и обикновено предизвиква буря от възторг.
„Числа“ е игра, при която водещият познава определено число. Останалите играчи се опитват да го отгатнат, а лидерът използва думите „повече“ и „по-малко“, за да ги насочи в правилната посока. Който познае правилно получава награда. Играта е спокойна, но може да бъде много забавна, ако сте креативни с наградите.

И това не са всички игри, на които децата могат да играят свеж въздух. Много често те измислят свои собствени, не по-малко забавни и вълнуващи, защото творческата жилка им е присъща по природа. И да си играят сами, да са здрави и щастливи.

Дейностите на открито са чудесна алтернатива на джаджите. Уменията за общуване на живо и общуване с връстниците са нещо, което е полезно да научите на всяка възраст. Нека си спомним игрите, които можете да играете в двора, тези, които са познати на повече от едно поколение деца. Скъпи възрастни, поемете инициативата! Спомнете си на какво сте играли като дете и разкажете на децата си за това. Игрите са като приказките, трябва да се предават от поколение на поколение.

polzavred.ru

В двора, в лагера, на поход, в дачата - навсякъде, където се събира група деца, можете да организирате отборни или колективни игри: спокойни или много активни, на тревата или в беседка, със или без атрибути. Да споделим ГОЛЯМ списъкигри за деца навън през лятото. Избрахме НАЙ-ПОПУЛЯРНИТЕ, които са тествани от повече от едно поколение деца и все още не са загубили своята актуалност. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - и вашите деца ще имат достатъчно забавления за цялото лято!

1. Пръстен пръстен

www.kis-brys.ru

Избира се лидер, а всички останали сядат срещу него. Като „пръстен“ трябва да намерите малък предмет: копче, камъче, пръстен и др. Играчите сгъват дланите си във формата на лодка. „Пръстенът“ е скрит в „лодката“ на водещия и той прокарва ръце по леко отворените „лодки“ на играчите, като неусетно подхвърля пръстена на един от тях. Основното нещо е да направите всичко много професионално, като актьор, така че никой от седящите да не познае в кой точно момент „пръстенът“ от ръцете на водещия мигрира към дланите на късметлията. Този, който има пръстена, също трябва да поддържа интрига ... След като всички играчи преминат през процедурата, водещият казва: "Пръстен, пръстен, излезте на верандата." В този момент този, който всъщност има „пръстена“, трябва бързо да стане и да избяга напред, така че другите да нямат време да го хванат. Ако успее, той става новият водещ.

Топлите спомени от детството за тази популярна игра ни връщат назад във времето, когато пръстените на пръстите на момичетата бяха голяма рядкост; да държиш пръстена на някой друг в ръцете си вече е готино само по себе си! Тази проста игра може да се играе както с малки, така и с деца. училищна възраст, той е почти универсален както за момчета, така и за момичета. Малка машина може да се използва и като „пръстен“ по този въпрос.

2. Калим-бам-ба

Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор се хващат за ръце и застават във верига с лице към съперниците си на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват последователно следните думи:
- Калим-бам-ба!
- За какво е слуга?
- Зашийте ръкавите!
— До какви числа?
- За пети и десети довеждаме Маша (Оля, Таня, Света, Саша, Андрюха...) тук!

Този, чието име беше извикано, тича към противниковия отбор и се опитва да разкопчае ръцете на противниците. Ако успее, той може да вземе в отбора си който и да е от двамата, разкопчали ръцете си, обикновено този, който е по-силен. Ако не е възможно да се прекъсне веригата, тогава той отива при противниковия отбор. Играят се докато останат един или двама души в един от отборите (според уговорката).

Аналог на тази игра е „Вериги“. Диалогът може да бъде така:
- Веригите са изковани, разбийте ни!
-Кой от нас?

Може би си спомняте как „Али Баба, зашийте ръкавите“:
- Али Баба!
- Защо слуга?
- Зашийте ръкавите!
- Кои страни?
… и т.н.

Не забравяйте да научите децата си да играят тази игра. Тя ни учи да отстояваме един друг и да действаме обединени.

3. Връщачи

За да играете ще ви трябва свирка. По желание на водещия децата се подреждат. При сигнал играчите се разпръскват в различни посоки в определената територия, тичат около поляната, танцуват и заемат различни пози. Когато прозвучи свирката, играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и да се наредят отново. Можете например да преброите до три: тези, които нямат време, се елиминират. Играта се повтаря 3 пъти.

Идеята е добра за учителите в лагера, когато трябва бързо да организират децата и да ги съберат всички.

4. Жаба

Играчите застават срещу стената (обикновено крайната стена на къща, където няма прозорци или врати) един след друг (в колона). На стената се начертава знак с тебешир. Обикновено те започват от 1-1,5 метра.

Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато тя лети назад от отскока, имате време да я прескочите. Топката трябва да удари земята и да мине между краката на играча. Ако успее, играчът отива в края на опашката. Ако по време на скок топката бъде докосната с крака или не могат да я прескочат, играчът отива до края на линията, получавайки една буква от думата „жаба“. Когато всеки скочи веднъж, знакът се поставя по-високо и скачането започва отново. Играта продължава, докато един от играчите събере цялата дума „l-i-g-u-sh-k-a“.

Честно казано, в детството си наричахме всичко с правилното му име - „коза“. Може би под тази кодова дума ще изплува в паметта ви тази игра и истерията на бабата на съседа, когато немирните деца от двора дни наред удряха топката в стената.

Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за по-малки деца. Принципът е същият, с единствената разлика, че този, който не е успял да прескочи топката, застава до стената. С течение на времето ще има много такива „глоби“. Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, преди да е ударила стената. Ако работи, наказателното поле влиза в линията и продължава играта, а този, който хвърляше топката в този момент, заема своето място до стената. Играта приключва, когато всички с изключение на един (победителят) са до стената.

5. Морето се вълнува веднъж...

pln-pskov.ru

Водещият се обръща с гръб към играчите и казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, морската фигура замръзва на място!“ Останалите по това време се движат хаотично и изобразяват движението на вълните с ръцете си. На думата „Замръзни!“ всички деца замръзват в планираните си позиции. Водещият се обръща, приближава някой от играчите и го докосва с думите „Отоми!“ Избраният играч трябва да покаже желаната фигура в движение, за да може да се отгатне. Ако лидерът познае фигурата, той отива при следващия играч и продължава да гадае. Този, чиято фигура не е разгадана, става новият лидер.

Между другото, фигурите не трябва да са морски; изберете и озвучете всяка тема преди началото на играта.

6. Хищници и тревопасни животни

Измежду играчите се избира хищник: по желание или чрез жребий. Останалите са тревопасни. Хищникът рисува голям кръг(около 2-2,5 м в диаметър). По време на играта той трябва да улови колкото се може повече тревопасни животни и да ги постави в леговището си - в кръг. Пленниците могат да напуснат кръга само в един случай - ако някое от разхождащите се в природата тревопасни животни докосне протегнатата ръка на уловения. Задачата на хищника не е лесна: той трябва не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволи на „свободните“ да пуснат вече заловените. Играта приключва, когато всички тревопасни са в кръга или всички са свободни.

7. Казаци-разбойници

Участниците се разделят на 2 отбора и определят територията за игра. Разбойниците, тайно от казаците, измислят парола. По време на играта казаците трябва да се опитат да открият тази тайна дума.

Играта започва с казаците, които се обръщат и затварят очи. По това време разбойниците трябва да избягат и да се скрият някъде на уединено място. Когато бягат, разбойниците рисуват стрелки по пътя, бордюрите или дърветата, показващи точната посока на движението им, понякога поставяйки стрелки в различни посоки, за да объркат следите им.

Докато разбойниците бягат и се крият, казаците очертават с тебешир малък участък - затвора. След 10-15 минути казаците тръгват да търсят разбойниците. Казакът, който хвана разбойника, го отвежда в затвора и се опитва да разбере паролата, използвайки комични методи под формата на гъделичкане. Мошеници, които не са хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипажа. Казаците ще спечелят, ако разберат тайната дума на Разбойниците или ги хванат всички.

О, Детство! С тази игра знаехме всички „кътчета и кътчета“ в близост и в радиуса, които мама можеше да използва. Една от любимите ми игри и никога не ми омръзва!

8. Криеница

godkultury.rf

Назначава се водещ и се договаря място, където играчите могат да „се хванат“. Шофьорът се обръща, затваря очи и брои до... (по уговорка). Останалите в момента се крият. След като преброи, водата тръгва да търси. Ако намери някого, тича на уреченото място и го „чука”: „Чукни, чукай за...” (кажи име). Намереният може да се опита да избяга от водата и сам да бъде уловен. В този случай той не се счита за заловен. Играта приключва, когато всички бъдат хванати. Новият водещ става този, който е бил „хванат“ първият.

Хубавото на играта е, че дори и деца могат да участват. По желание можете да играете на закрито.

rostovmama.ru

По-сложна версия е „Дванадесет пръчки“. Имате нужда от дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху камък, за да образува люлка. 12 пръчки се поставят на единия край и един от играчите рита другия край, така че пръчките да се разлетят. Докато водата събира клечки, всички се крият. След това - според правилата на обикновената криеница, само трябва да „чукате“ с пръчка в ръцете си на дъска.

9. Пионербол

22-91.ru

Топка, поле с мрежа или висока греда в средата и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции на игралното поле от двете страни на мрежата. Играта започва с подаването на топката. Сервизът се изпълнява от ъгъла на полето. Основното нещо е да хвърлите достатъчно силно, така че топката да прелети над мрежата до страната на противника. Той не се заклещи в мрежата, не падна в собствената си половина, не прелетя над линията, а се озова на терена от страната на съперника. Следва - зависи от късмета. Ако опонентите ви не се върнат, точката и правото на следващия сервис са отново ваши. Ако топката засече мрежата, сервиращият отбор получава точка за загуба. Ако топката бъде докосната или изпусната във вашата собствена половина на полето, тогава се зачита точка за загуба.

Участникът или членовете на другия отбор трябва да хванат топката и да я хвърлят обратно над мрежата. Имате право да правите не повече от 3 крачки през полето с топката в ръцете си. Топка, която излита извън полето на противника и не е докосната в полета, позволява на противника да сервира. Играта продължава до 15 гола.

За разлика от волейбола, това е по-прост вариант и може да се прави от по-малки и по-слаби.

Това, което също беше интересно за пионербола, бяха движенията на отборите около игрището - тоест след всяка точка, която отборът спечели, играчите на отбора със сигурност смениха местата си, движението продължи по посока на часовниковата стрелка и по този начин сървърът също се промени. Целият отбор се интересуваше от най-важното - всеки в него да може да сервира и, разбира се, да хваща.

Играта на пионерска топка по правило достига до 25 точки и точките се присъждат на отбор, ако топката след подаването на противника падне извън игралното поле, без да удари играчите на приемащия отбор. Ако това се случи, противникът получава точка.

10. Ядливи-неядливи

Топка и чувство за хумор са това, от което се нуждаете за тази игра. Домакинът хвърля топката на играча и назовава нещо годно за консумация или негодно за консумация. Задачата на играча е да хваща топката само върху ядливи предмети и да изхвърля неядливите предмети. Ако играч хване нещо негодно за консумация, самият той заема мястото на лидера. Понякога се получава много смешно.

11. Класика

www.7ya.ru

На асфалта с тебешир са нарисувани клетки с цифри или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъче (бухалка) върху числото 1, да скочи с един крак върху квадратчето с камъчето, да се наведе, да вземе камъка и след това да продължи да прескача всички числа до края. Важно е да не губите равновесие и да не настъпвате линията. Другият прави същото. След това първият играч хвърля камъчето отново, този път върху номер 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото до клетката с това число. Това продължава с всички изписани числа. Ако хвърлено камъче или кракът на скачача удари линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където сте направили грешка. Първият, който попълни всички числа по този начин, печели.

Традиционното поле за хмелен скок се състои от 10 номерирани правоъгълника, подредени в колона, двойки 3-4 и 6-7 са начертани един до друг, така че да можете да стоите с два крака, полукръг с 9-10 е на изхода за завой обратна страна. Това е може би най-известният вариант, но има и други.

www.7ya.ru

Вид класика, която не е позната на всички, е „Именна класика“.

Начертано е поле. Първият играч скача напред-назад на един крак, стъпвайки във всеки правоъгълник. Ако направи това без грешки, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако сгреши, ред е на другия играч. Идеята е, че трябва да прескачате правоъгълници, наречени на други играчи, но можете да стоите сами (където е написано името ви) с двата крака. Играта продължава, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой сгреши, той напуска играта. Играта приключва, когато остане един играч - победителят.

12. Знам пет...

Играта ви учи да изпълнявате няколко задачи едновременно и да концентрирате вниманието си. Трябва да ударите топката на земята с думите: „Знам пет...“. След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветове, държави, планети. Ако играч не може да измисли дума, той дава топката на следващия играч.

13. Ако караш по-тихо, ще стигнеш по-далеч

rostovmama.ru

Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят на старта, водачът е с гръб към тях на финала. Шофьорът казва: „Карай по-бавно, ще продължиш, спри!“, Можете да го направите с произволно темпо. Докато той говори, участниците се опитват да тичат към него. След думата „стоп“ всички замръзват и не мърдат. Ако се преместиш, излизаш. Задачата на участниците е да се приближат до шофьора и да го докоснат, преди той да каже „стоп“.

14. Коте-целувка-мяу

rostovmama.ru

Двама души излизат напред и застават с гръб един към друг, останалите играчи седят в една линия. Този, който е срещу всички (шофьорът), посочва един от участниците и пита: „Целувка?“ Ако играчът с гръб отговори „Състезание!“, водачът продължава да избира. Когато играчът каже „Мяу!“, избраният чака „присъдата“ - каква задача да изпълни. Шофьорът пита този, който е с гръб към него: "Какъв цвят?" Играчът назовава цвят и се обръща с лице към останалите, за да изпълни задачата с избрания от него участник.

Всеки цвят предполага изпълнение определени действия(предварително се договарят кои). Например бяло - двама души трябва да влязат заедно във входа и да останат там 5 минути. Какво правят там - историята винаги мълчи. Зелено - три въпроса, на които може да се отговори само с "да". Обикновено въпросите са трудни, като: „Обичаш ли го?“ Червено - целувка по устните, розово - същото, но по бузата, синьо - целувка на ръката. Жълто - три въпроса на лични. Оранжево - вървете ръка за ръка, за предпочитане покрай възрастни. Лилаво - стъпи на крак и т.н.

Всъщност играта е много добра, популярна в юношеството, когато е важно да се научите как да установявате отношения с противоположния пол.

15. Роден съм градинар

Играчите избират името на цветето и го произнасят на глас. Шофьорът, който също е „градинар“, казва малка рима: „Аз съм роден градинар и съм сериозно ядосан. Уморих се от всички цветя, освен...” И той назовава името на цветето на един от играчите. Участникът, чието цвете е посочено, трябва да отговори. Ако някой се поколебае и не реагира, или обърка името на цветовете, той трябва да раздаде неустойка (която и да е негова вещ).

В края на играта се разиграват загуби. „Градинарят“ се обръща, те изваждат нещото и питат: „Какво трябва да направи този играч?“ „Градинарят“ възлага задача: скочете на един крак, пейте, клякайте, рецитирайте стихотворение и т.н. Играчът взима своя предмет едва след като изпълни задачата „градинар“.

16. Светофар

„Светофарът“ - водачът - се избира с помощта на машина за броене. На пътя са начертани две линии на разстояние около 30 m една от друга. Играчите стоят в редица зад една линия, а „светофарът“ е в средата на пътя, с гръб към останалите. „Светофар“ назовава всеки цвят и се обръща с лице към останалите. Децата трябва да намерят посочения цвят върху себе си (върху дрехи, обувки, шапки). Ако го намерите, тогава, като го държите с ръка, можете безопасно да пресечете пътя. Ако нямате такъв цвят върху себе си, ще трябва бързо да изтичате до друг, така че „светофарът“ да не докосне „нарушителя“. Не можете да бягате извън границите на пътя. Хванатият сам се превърна в „светофар“.

Друг вариант на тази игра е „Песен светофар“. Разликата е, че "светофарът" не назовава цвят, а буква. Играчите трябва да запомнят и изпеят реплики от песента, които започват с посочената буква.

17. Тротоарна табела, спри!

Може би някои възрастни ще запомнят тази игра като „Хайде, хайде“, „Камила“.

Правилата са прости. Играчите стоят в редица, а водещият стои с гръб към тях и малко напред. При сигнала всички се разбягват. Водещият вика: „Знак, спри!“, всички замръзват. Водачът вика на един играч, но не се обръща, т.е. той не вижда колко далеч е този играч от него. След това съобщава колко стъпки от даден тип са необходими, за да може да стигне до този играч.

chelovechki.net

Водачът се обръща и се опитва да стигне до посочения играч, използвайки обявената комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се получи, водачът и играчът сменят ролите. Ако не, тогава цялата процедура се повтаря отначало.

18. Ластици

Любима игра на момичетата на всички времена. Ех, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра ластик в джоба си и нямаше значение, че беше изваден от семейните бикини на баща си).

Около 2-2,5 метра ленен ластик се връзваха на халка с възел. Двама опънаха ластика, като го поставиха на краката си, третият скочи, изпълнявайки различни комбинации. Ако сбърках, си разменяха местата. Ако го направите, нивото става по-сложно и цялата комбинация се повтаря. И така нататък до най-трудното ниво, което се наричаше „до врата“ - еластичната лента се държеше на вратовете. Имаше и ниво „на ушите“, но малко хора го достигнаха.)

Имаше различни комбинации от скокове: „широк“ - когато два крака се държат в еластична лента; „тесен“ - ластик за тези, които го държат само на един крак; три-две-едно скок.

chelovechki.net

Дворните игри са нещо, което трябва да се предава от поколения. Не трябва да лишаваме децата си от съда, привързвайки ги към себе си в името на безопасността и изолацията от лошото влияние на връстниците им. За да предотвратите това много „лошо влияние“ да се случи, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимия си „стрелец“. Миналите поколения могат да си спомнят толкова много добри забавни игри, така че нека нашите деца също да научат за тях! Приятно лято, нашите Непоседници!

Уважаеми читатели! Кажете ни в коментарите на какви дворни игри играят вашите деца, на какво сте играли вие като дете. Нека попълним колекцията от игри на сайта, така че свободното време на нашите деца да бъде полезно, образователно и разнообразно. Очакваме коментари, ще се радваме да споделим носталгията по игрите от нашето детство.

Когато група деца се събират в дача или в частна къща, на горска поляна или на брега на река, или може би на лятната тераса на кафене, възрастните определено ще се сблъскат с проблем: какво е забавление и вълнуващ начин да заемете децата, които са откъснати от обичайните си джаджи? Особено ако ние говорим зане само за приятелска комуникация, но и за детски празник, например рожден ден или завършване на основно училище.

С помощта на изпитани във времето и модернизирани забавления на открито можете толкова да плените децата да прекарват времето си заедно, че те ще помнят този празник дълго време и страстно ще поискат повторение!

Предлагаме на вашето внимание игри и състезания на открито за деца, които да празнуват на открито през лятото или пролетта. В зависимост от разнообразието на детската група, особеностите и интересите на малките гости, организаторите могат да комбинират състезания от различни групи.

Използвай въображението си!Много състезания могат да бъдат адаптирани според темата на вашия празник. Например, игрите, базирани на игри за наваксване, не е задължително да се наричат ​​„котка и мишка“: може би това е екип от кученца, преследващи CATastrophe, акула, преследваща малки рибки, или вещица, преследваща принцеси!

Редица игри изискват прости реквизити, повечето от които са винаги под ръка, но е по-добре да се тревожите за тях предварително:

  • низ;
  • кегли или пластмасови бутилки, претеглени с вода, боб или грах;
  • топка(и);
  • Балони;
  • парче плат, тюл, дълъг шал;
  • камъчета;
  • кестени;
  • зеленчуци и плодове;
  • водни пистолети.

Не забравяйте да се погрижите за награди и сувенири за младите победители в състезания!

Бойни игри

Тези състезания се основават на победа в конкретен мач. И дори битката да е шега, победата винаги е победа и трябва да бъде възнаградена с награда.

  1. "Петлите". Децата се разделят на двойки. За глезена на всяко дете е вързан балон. Целта е да спукате балона на опонента си, като стъпите върху него, като същевременно предотвратите спукването на вашия собствен. По време на играта определено трябва да включите забавна музика.
  2. "Кралят на хълма". Възможни са различни варианти на това популярна игра. Можете да опитате да съборите „краля“ от дънера с дълъг балон или възглавница. Ами ако не го съборите, а се опитате да свалите огромната корона и да я сложите на себе си? Или да се състезавате, за да видите кой може да поддържа баланс най-дълго, докато стои на топката? Или държите балон на върха на пръста си?
  3. Турнир. Този е шумен и забавна играе много забавно за децата (и обикновено ужасява възрастните!) Подарете на децата калъфки за възглавници с шепа пера във всяка, надути въздушни балони, хартиени „бомби“ с вода и предлагайте да победите вражеския отбор! Можете да подредите водни „казашки разбойници“: ако бъдете ударен в ръката, вече не можете да стреляте с тази ръка, ако получите удар в крака, ще трябва да скочите върху един, добре, ако получите удар в главата , какво да правиш, аут си! Тук е нужен рефер. Но можете да имате страхотно забавна битка между две армии! Нека децата се забавляват, а и възрастните.
  4. "Папараци". Играта се основава на факта, че съвременните деца много често имат със себе си Мобилни телефонис вградена камера. Нека няколко участници вземат „оръжия“. На гърба на всеки е прикрепен „таен знак“ - някаква ярка картина, например цвете, животно, дъга. Целта е да направите снимка на знака на опонента си по-бързо, отколкото той може да направи снимка на вашия, докато музиката свири. Можете ли да си представите какъв забавен „танц“ ще видят другите? И победителят ще бъде лесно да се определи въз основа на получените снимки.

Игри – бягане и скачане на въжета

1. Щафетни състезания.

Децата обичат да се редуват да тичат след различни предмети и да изпълняват сложни действия. В зависимост от темата на празника и наличието на реквизит, можете да предложите различни сценарии за щафетни състезания, като ги играете творчески и разделяте децата на два или три отбора:

  • прекарайте верига около карфиците или бутилките, показани на пътеката, и се върнете;
  • нахранете зайчето (таралеж, куче...) с морков (ябълка, кост и др.): на финала има играчка, която трябва да носите „лакомството“ една по една;
  • бягане с пръчка, на която на финалната линия трябва да нанижете лист и да се върнете, а следващият ще продължи общия „кебап“;
  • бягане заедно в различни интересни варианти: поставяне на ръката на рамото на предния, задържане на сгънатия крак на стоящия отзад или просто „като влакче“, присъединявайки се един по един;
  • поставете деца от различни отбори по маршрута и бягането започва с подаване на щафетна пръчка, топка или играчка: основното е да не подавате пръчката на противник от другия отбор!

2. Различни тагове.

Всички видове вариации, базирани на хващане и хващане. Можете да хванете някой, който не носи дрехи от определен цвят („цветни етикети“). Можете да прикачите уловен играч към себе си и да продължите да хващате заедно, като удължите веригата.

И ако дадете на двама шофьори дълъг шал или въже, тогава ще бъде интересно да хванете останалите, като ги закарате в „примка“.

„Етикетът на охлюва“ може да бъде забавен – ще трябва да настигнете пълзящи участници, покрити с картонени кутии. Или „еднокрак етикет“ - и ловецът, и бегачите скачат на един крак!

3. "Самолети".

Кръглите „площи за кацане“ са начертани на пътеката с тебешир или облицовани с въжета; те са с 1 по-малко от играчите. Един от участниците е диспечер. Той ръководи верига от „самолети“, определя маршрут, командва им да махат с дясно или ляво крило, коментирайки това, което е точно отпред.

По командата "Времето е нелетливо!" трябва бързо да вземете мястото за кацане. Диспечерът също се опитва да направи това. Неуспелите навреме ще станат диспечер, а не шофьор.

4. Модерни ластици.

Помните ли детските игри на нашите майки, когато двама стояха, държейки дълга еластична лента на глезените или коленете си, а третият скачаше, следвайки определена „програма“?

Ако ви хрумне по различни начинискачане на интересни съвременни имена, например „Лубутени“, „робокари“ и т.н., можете да опитате да се увлечете от тази игра малка компания, особено момичетата. Който премине през програмата най-далеч, без да стъпи на ластик, печели награда.

5. "Олимпиада".

Тази игра може да се играе със същите ластици като в предишното състезание. Двама участници държат ръбовете на конструкция с форма на лък (еластична лента, чиито краища са вързани в кръг, кръстове).

С вика "Олимпиада!" тези, които го държат, придават на конструкцията определена позиция, а останалите участници трябва да я пресекат, без да докосват еластичната лента. Можете да опитате да прескочите върха или да пропълзите в получената дупка. Който докосне ластика, заема мястото на един от тези, които го държат.

Победителят в „Олимпиадата“ (този, който успя да се изкачи най-много пъти подред, поставяйки нов рекорд) има право на медал!

6. "Висок крак".

Вариант на догонване, при който не можете да хванете някой, който е застанал на някакъв хълм с единия или двата крака. Ако бегачът виси на хоризонталната лента, той също е извън играта!

Трябва предварително да се уверите, че на площадката има пейки, пънове, преобърнати кофи и др.

7. „Скъпо място“.

Още една игра за тези, които не искат да изпускат мобилния си телефон. Играта започва като нормална криеница.

Поставете „заветно място“: например пейка под люляков храст, където водачът брои, докато играчите се скрият. След това отива да търси всички, а играчите трябва да се опитат да се промъкнат незабелязано в „заветното място“ и да си направят селфи там.

Ако водачът успее да ги намери по-рано или има време да направи снимка на „заветното място“, той печели! А кадрите ще останат за спомен.

Игри с умения

Тези състезателни игри се основават на способността да се извършват някои трудни, неудобни и в същото време забавни манипулации с различни предмети. Този, който го направи по-добре и по-бързо от останалите, ще спечели. По-забавно е, когато участваш в такива игри голям бройдеца, но някои могат да се провеждат с двама или трима участници.

1.Удържахте ли го? Кажете на съседа си.

По различни начини можете да прехвърляте определени обекти един към друг, стоящи един до друг, например:

  • топка под брадичката;
  • картонен термометър в подмишницата;
  • пръчка в зъбите;
  • мека играчка, държана между коленете ви;
  • по двойки - преместете топката, притисната между гърбовете или между челата им.

2. „Долу ръцете!“

Подгответе малки предмети, зеленчуци и плодове, само се уверете, че са чисти. Това могат да бъдат ябълки, портокали, моркови, краставици, както и топки, кестени, моливи, малки играчки и дори листа.

Подредете ги разбъркани на масата. Задачата на децата е да прехвърлят предмети, всеки в своята кошница, разположена на известно разстояние. Можете да го носите по всякакъв начин, освен с помощта на пръстите си! Ще се използват лакти, зъби, брадичка... Ако го изпуснете, ще има 1 артикул по-малко в кошницата ви... Този, който има най-много артикули в кошницата в края на играта, ще спечели.

3. „Овесена каша за лисицата“.

Можете да победите това състезание, като използвате всеки удобен сценарий; за малките фенове на „Колобок“ този е подходящ: за да не яде лисицата Колобок, трябва да я нахраните с каша!

Саксиите с каша вече са на пъна и зърнените култури трябва да се изсипят в тях с лъжица, която младите „колобки“ ще държат в зъбите си. Загребете зърнените храни от общата торба - и ги занесете в чайника си! Наградата ще бъде дадена на този, чиято лисица се окаже най-охранена.

4. "Фламинго".

Полянката ще бъде водна повърхност, а босите деца, които се разхождат по тревата, ще бъдат фламинго. За да стане по-интересно, можете да раздадете фалшиви човки или розови пелерини. Кестените са разпръснати по поляната - това ще бъдат риби.

Фламингото трябва да ги хване - естествено, с боси крака! - и след това да ги вземе и да ги постави в центъра на поляната, където ще има "гнездо".

5. Полет "По инструменти".

Тази игра е за по-големи деца. Подгответе „писта с препятствия“: въже за прекрачване, щифтове за заобикаляне, пейка за катерене и т.н.

На свой ред всеки играч е със завързани очи и той ходи „на инструменти“, тоест следвайки инструкциите на останалите. Можете да позволите весела глъчка, когато всички дават съвети едновременно. Или въведете малко ред, като преведете първия играч през себе си и след това декларирате, че всеки, който току-що е изчистил лентата, става диспечер.

И ако тихо премахнете някои от препятствията и играчът усърдно преодолява свободния път, ще бъде още по-смешно!

6. „Неудобно лечение“.

Всеки знае колко е трудно да изядеш ябълка, която виси на косъм. Опитайте да извадите бонбони от купа с брашно със зъби или да пиете вода от пластмасова чаша, без да използвате ръцете си!

Игри на едно място

Когато всички тичат и скачат, можете да играете нещо също толкова забавно, но не изискващо значително движение. Такива игри ще успокоят малко децата и в същото време ще добавят допълнително разнообразие.


Детски куестове

Игрите, базирани на поетапно изпълнение на задачи или търсене на скрити съкровища, стават все по-популярни. Такова състезание, разбира се, изисква предварителна подготовка, но ви позволява да занимавате децата за дълго време, а освен това е лесно да го свържете с всяка празнична тема. Вариантите зависят от възрастта и възможностите на децата, както и от вашия талант на организатор.

  1. "Магическа лотария". Скрийте „лотарийни топки“ (кутии за изненада на Kinder, многоцветни топки, дървени яйца, кестени с числа, написани с маркер) на различни места, където децата могат да ги намерят: под верандата, в малиновите храсти, в хралупа или между корените на старо дърво. Обявете търсенето и след това изтеглете получените числа, давайки интересна награда за всяко.
  2. "Ловци на съкровища". Направете „пиратска карта“, следвайки която децата могат да намерят скритото „съкровище“. Може да има една или две различни карти за отборно състезание. Осигурете сложен маршрут с междинни точки, в които ще трябва да завършите нещо, за да продължите. Например „десет крачки на север от беседката“ - но как можете да определите къде е северът? Поставете компас на масата в беседката и ги оставете да разберат как да го използват. Или им дайте намек, след като решите загадката. На финала „съкровището“ може да бъде изкопано (погрижете се за лопатите) или извадено в сандък от някое скривалище. „Съкровището“ ще бъдат сувенири или сладкиши за всички гости.
  3. "Изследователи". Тук подготовката ще бъде по-задълбочена. Маршрутът на търсене трябва да се определи на самия терен: стрелки, направени от клони, обърнати и разместени камъчета, индикации върху стволовете на дърветата ... Можете да го направите малко по-просто: боядисайте камъчетата с бяла боя, нарисувайте стрелка върху всяко камъче , и скрийте тези индикаторни камъчета по цялата дължина на маршрута. Нека децата да търсят накъде по-напред! Поемете риска да усложните пътя с измамни стрелки.
  4. „Решете го и продължете напред“. Пътят на търсенето ще бъде маркиран с гатанки, всяка от които криптира конкретна точка за търсене. Всичко зависи от това какви гатанки можете да намерите или измислите: отговорът трябва да бъде едно или друго място, например пън, градинска фигурка на гном или гъба, веранда, порта, ябълково дърво, кучешка колибаи така нататък. За старша компания можете да предложите допълнителни състезания във всяка точка: за да получите следващата гатанка, трябва например да решите ребус, да направите нещо, да изпеете песен и т.н.
  5. "От снимки". Можете да дадете на децата номерирани снимки, всяка от които изобразява конкретно място. Разбира се, снимките трябва да са откъслечни, така че децата да се замислят, от какво дърво например е този клон, под който е скрита следващата следа?
  6. „Шифровано завършване“. Като изпълняват задачи върху различни предмети, децата получават кодово писмо. Накрая от получените букви се сглобява дума - крайната точка на търсенето.
  7. „Събирайте по списък“. Задачата на децата е да донесат всички елементи от списъка, който сте направили предварително. Списъкът трябва да изглежда като гатанка: „Нещо зелено, нещо започващо с K, нещо с две части.“ Или можете да накарате децата да нарисуват по 5-7 букви от торбата всяко и да донесат предмети за всяка буква. Можете да търсите предмети в сайта, в градината, на масата за рожден ден...

Във всяка комбинация предложените състезания определено ще бъдат популярни сред децата. А организаторът на цялото това великолепие ще заслужи обичта и благодарността на децата и техните родители, както и голямото желание да ви дойде отново на интересно детско парти. В крайна сметка за децата възможността да се забавляват е много по-ценна от лакомства и дори подаръци!

Всичко, което ни остава от детството, са няколко стари играчки, оръфан дневник и безброй съкровища под формата на значки или опаковки на дъвки Turbo и Donald Duck. Като ги гледаш усещаш лека тъга. Наистина ли всичко е изчезнало и нищо не може да се върне?.. Както и да е! Има и игри, които сме играли като деца.

Да, правилата са леко позабравени. Е, нека! Когато отивате на барбекю или просто сред природата, можете (и дори трябва) да си позволите да се върнете в детството. За вас и вашите деца - най-добрите игри на открито за деца от 80-те и 90-те!

Гумени ленти

Сега тази игра не е толкова популярна сред момичетата. Но в наше време всичко беше различно. Да помним ли И така, основното и единствено оборудване е обикновен ластик за бельо с дължина около 2,5 метра, вързан в пръстен. Сега обаче продават такива, специално предназначени за скокове. В играта участват поне трима души. Двама души опъват еластичната лента, поставяйки я на краката си, а третият изпълнява различни комбинации от прескачане над нея.

Те започват играта с най-простите и постепенно усложняват. Всяка комбинация се отработва на няколко нива: до костите, до глезените, до коленете, до задните части. Ако участник сгреши, ред е другият. Някои скокове имат имена - „пешеходци“, „лъкове“, „брези“. Най-простото упражнение е следното: трябва да скочите с двата крака върху едната гумена лента, след това върху другата.

В безсъзнание

За това забавление ви трябва лека, мека топка, в противен случай, ако удари децата, може просто да ги събори. Така че, като начало, те избират две чукачи, които стоят в краищата на поляната един срещу друг. Останалите играчи са разположени в центъра. Тяхната задача е да избягват летящата топка. Ако ритащият успее да удари някого, този човек излиза от играта. Но дори това да се случи, неговите другари могат да го спасят. За да направите това, трябва да хванете топката в движение и да я дадете на всеки, който е отпаднал. Играта се счита за приключила, когато всички играчи са елиминирани.

Това е много полезно забавление както за възрастни (свалят омразните килограми), така и за деца (подобрява координацията).

Брук

Броят на играчите трябва да е нечетен. Всички се разделят на двойки и застават един зад друг, като се държат за ръце и ги вдигат високо. Шофьорът влиза в този жив коридор, избира един от играчите и застава в края му. И освободеният играч става водач. Колкото по-бързо тече потокът, толкова по-забавно е.

Такава проста игра също се оказва много забавна. В края на краищата не е лесно за възрастни чичовци и лели да минат под моста на малките детски ръце. Това забавление обединява участниците перфектно

Квач

Тази игра е известна още като наваксване, етикет и магьосници. За да сте сигурни, че силите на участниците са равни, по-добре е да го играете или само за възрастни, или изключително за деца. Първо се избира лидер. Той брои до уговореното число (обикновено 10), а останалите играчи се разпръскват в различни посоки (не твърде далеч). Задачата на водещия е да догони и докосне всеки от тях. Тези, които е докоснал, замръзват на място. Когато всички играчи са „гладни“, последният се обявява за лидер.

Има и по-проста версия на играта. Но е много по-динамичен. Водач става този, който пръв е бил настигнат и докоснат от магьосника.

Ако видите, че бебето не може да „опозори“ никого дълго време, тогава трябва да се намесите и да смените лидера. Понякога малките нарушават правилата: тичат наоколо, въпреки че са били докосвани; крият се зад дърветата, за да не се виждат; бутайки другарите си. Възрастните трябва да обяснят на своите синове и дъщери, че по този начин играта се превръща в бъркотия и след известно време всички ще станат безинтересни.

Морето се тревожи - веднъж

Водещият произнася магическо заклинание: „Морето е притеснено - едно, морето е притеснено - две, морето е притеснено - три“ и след това назовава коя фигура трябва да замръзне на място. Например морето. Ако е решил всички фигури, се избира нов лидер, а ако не, той ще трябва да води отново.

Рибари и риба

Децата забавляват ли се? Дайте почивка на възрастните и поканете децата да играят на рибар и риба. Вземете единия край на въжето в ръката си, наведете се и започнете да се въртите на място, така че въжето да минава ниско над земята. Децата трябва да го прескочат. Когото тя докосне, го хващат. Победителят е последната риба.

Ядливи - неядливи

Всички застават в кръг. Домакинът (в центъра) хвърля топката на един от играчите, като казва дума. Ако означава нещо годно за консумация, топката трябва да бъде уловена и върната. Ако посоченият обект не може да бъде изяден, топката, съответно, не е необходимо да се хваща. Играта може да бъде усложнена или опростена. Например, назовавайте само цветя, дървета или животни.

Подобно на това забавление " Горещ картоф" Нека някой от възрастните започне да пее произволна детска песен. По това време участниците ще хвърлят топката един на друг. Когато песента бъде прекъсната, този, който има „горещия картоф“, напуска играта. Ако децата са много разстроени от елиминирането, не ги изваждайте от кръга. Просто се забавлявайте, хвърляйки топката заедно. Между другото, не само възрастни могат да пеят песента...

Фризби

Има много игри, които използват пластмасова летяща чиния. Може да се използва за събаряне на обекти, разположени на разстояние (като градове), или за хвърляне между всички участници. Ако вземете две чинии, можете да тренирате сръчността си, като бързо ги хвърляте една към друга една след друга.

Съветник, съветник, дай ми пионер!

Ако възрастни участват в играта, те ще трябва да отстъпят на децата. Все пак силите са неравни. Правилата са следните: играчите се разделят на два отбора и се подреждат един срещу друг. Разстоянието между тях трябва да бъде най-малко 4-5 м. Членовете на екипа се хващат за ръце. По-добре е поне една от ръцете на детето да се държи от възрастен. За безопасност!

Първият екип вика: „Съветник, съветник, дайте ни пионер!“ Вторият отговори: "Кой?" Първо: "Вася!"

Момчето напуска линията си и хуква към „враговете“, като възнамерява да скъса веригата. Ако работи, тогава той взема всеки от двамата играчи, чиито ръце е счупил. Ако опитът е безполезен, тогава той остава в другия отбор, удължавайки редицата. Играта приключва, когато няма останали играчи в един от отборите. Децата може да се чудят кои са пионерите и защо съветниците трябва да им служат. Пригответе се за отговор!

Хвърчило

Вашата компания на открито ли е? Можете да зарадвате децата си, като пуснете хвърчило. По-добре е да направите това заедно.Позиционирайте се така, че вятърът да духа в гърба на този, който държи въжето, и съответно в лицето на асистента. Когато развивате въжето, отдалечете се на 20-25 метра от приятеля си. Веднъж застанал на място, дръпнете го здраво. Издърпайте го, когато почувствате порив на вятъра и по това време асистентът трябва да пусне хвърчилото, леко го хвърляйки с носа нагоре.

Ако изстрелването е било успешно, играчката ще се издигне в небето и ще плува там. Дали вятърът отслабва и хвърчилото започва да пада? Издърпайте въжето към вас. За да спуснете хвърчилото, просто трябва да го навиете на макарата.

Теглене на въже

Отново трябва да се разделите на два отбора. Желателно е силите в тях да са приблизително равни. Играчите от двете групи хващат с ръце срещуположните краища на дълго въже или въже. Тези, които успеят да издърпат противника над линията в областта на средата на въжето, печелят. В тази игра има и забрани. По този начин не е позволено да увивате въжето около тялото или да се улеснявате с клякане. По-добре е да не участвате в това забавление за много малки - има риск от нараняване. Ами ако някой падне или настъпи детето?

Възрастните обичат дърпането на въже. Играйте тази игра с желания. Който? Например, губещият отбор играе пилета заедно. Децата ще се забавляват!

Селекция от игри за организиране на детски излети

"ЗДРАВЕЙТЕ".

Всички застават в кръг един срещу друг, рамо до рамо. Водачът минава по външната страна на кръга и докосва един от играчите. Водачът и удареният играч тичат в различни посоки по външната страна на кръга. След като се срещнат, те се ръкуват и казват: "Здравей!" Можете също така да кажете името си (това се обсъжда в условията на играта). След това те бягат по-нататък, опитвайки се да заемат празно място в кръга. Останалият без място става шофьор.

"СВЕТОФАР".

На сайта трябва да начертаете две линии на разстояние 5 - 6 метра една от друга. Играчите стоят зад една линия. Водачът стои между линиите приблизително в средата с гръб към играчите. Той назовава някакъв цвят. Ако играчите имат този цвят в дрехите си, те преминават покрай шофьора безпрепятствено. Ако играчът няма този цвят, тогава водачът може да обиди бягащия играч. Соленото става водач.

"ПЪТЕКА".

Участниците в играта се подреждат във верига един след друг. Първият в тази верига става шофьор. Всеки върви като змия по пътеката един зад друг, като шофьорът преодолява различни препятствия. По сигнал на шофьора първият играч става в края на змията, а водачът става този, който е бил първият играч.

"ВЪЗМОЖЕН ЗАМЪК".

Играчите са разделени на два отбора. Първият трябва да разочарова „замъка“, а вторият трябва да й попречи да направи това. „Замъкът“ може да бъде стена или дърво. Близо до „замъка“ има „главните порти“ - момчетата от втория отбор са със завързани очи. Играчите, които трябва да разочароват „замъка“, започват да се движат по площадката по команда на лидера към главната порта. Тяхната задача е тихо да стигнат до портата, да преминат през нея и да докоснат „ключалката“. В този случай играта се счита за приключила. Но задачата на втория екип е да тормози тези, които се движат към „замъка“. Тези, които са обидени, се елиминират от играта. В края на играта отборите сменят ролите си.

"ГНЕЗДО".

Децата клякат в кръг, държейки се за ръце - това е „гнездо“. Вътре седи "птица". Друга „птица“ лети навън - лидерът дава команда „Птицата излита!“ „Гнездото“ се разпада и всички летят като птици. Водачът командва: "В гнездото!" Всички отново приклякват. Този, който не е имал време, става лидер.

"ЗАЕК БЕЗ ЛЕГОВИЩЕ."

Участниците в играта застават по двойки един срещу друг, вдигайки стиснати ръце нагоре. Това са "къщи за зайци". Двама шофьори избират - „заек“ и „ловец“. „Заекът“ трябва да избяга от „ловеца“, докато той може да се скрие в къщата, тоест да стои между играчите. Този, към когото е обърнат гръб, става „заек” и бяга от „ловеца”. Ако „ловецът“ се подиграва на „заека“, тогава те сменят ролите.

"САНТИКИ-ФАНТИКИ ЛИМПОПО".

Играчите стоят в кръг. Водачът се отдалечава от кръга на кратко разстояние за няколко секунди. През това време играчите избират кой ще „показва движенията“. Този играч ще трябва да покаже различни движения (пляскане с ръце, потупване по главата, тропане с крак и т.н.) Всички останали играчи повтарят движенията след него. Задачата на шофьора е да определи кой ще показва движенията. Движенията започват с обикновени пляскания. В същото време, по време на играта, момчетата произнасят думите в унисон: „Santiki-candy wrappers lim-po-po...“. В момент, незабелязан от шофьора, показващият променя движението си, всеки трябва бързо да смени движението си, за да не позволи на шофьора да познае кой ги води. Играта продължава, докато душът бъде открит.

„ЖАДНИ И ВРАБЧЕТА“.

На разстояние 1-1,5 м начертайте две успоредни линии. Измерете 4-5 м от тях и начертайте още две линии. Първите две линии са началните линии, втората са „къщите“.

Отборите се подреждат с гръб един към друг близо до първите линии, тоест на разстояние 1 - 1,5 м. Има два отбора, единият от които е „врабчета“, а другият е „врани“. Лидерът застава между отборите и извиква думите: „врабчета“ или „врани“. Ако лидерът каза „гарвани“, тогава гарваните преследват врабчетата, които се опитват да избягат зад втората линия. Ако водещият каже „врабчета“, тогава врабчетата тичат и хващат гарваните. Играта приключва, когато в отбора не остане нито един играч.

"СЕНА".

Играта се провежда на ограничена територия, чиито граници не могат да бъдат напускани от никой от играчите. Двама или трима играчи се хващат за ръце, образувайки „мрежа“. Тяхната задача е да хванат колкото се може повече „плуващи риби“, тоест останалите играчи. Задачата на „рибата“ е да не се хване в „мрежата“. Ако рибата не успя да се измъкне и се озова в „мрежата“, тогава тя се присъединява към водачите и самата става част от „мрежата“. „Рибите“ нямат право да разкъсват „мрежата“, тоест да разплитат ръцете на водачите. Играта продължава, докато се определи играчът, който се окаже най-пъргавата „риба“.

"КАПАНИ".

Шестима играчи стоят по двойки, държат двете си ръце и ги вдигат. Това са капани, те са разположени на кратко разстояние един от друг. Всички останали се хващат за ръце, образувайки верига. Те трябва да се движат през капани. По команда на лидера (пляскане, дума и т.н.) капаните се „затръшват“, т.е. момчетата, които образуват капаните, се отказват. Тези играчи, които попаднат в капани, образуват двойки и сами стават „капани“. Победител е този, който не попадне в нито един от капаните.

"ВОДА".

Водачът стои в кръг с затворени очи. Играчите се движат в кръг и казват:
"Вода, вода,
Защо седиш под водата?
Внимавайте за малко
За една минута
1, 2, 3".

Кръгът спира. „Водният човек“ сочи ръката си към един играч и се приближава към него, без да отваря очи. Неговата задача е да определи кой е пред него. Водачът може да докосне играча, който стои пред него, но не може да отвори очите си. Ако шофьорът е познал правилно, те сменят ролите и сега този, чието име е посочено, става водач.

"КАТЕРИЦИ НА ДЪРВОТО".

Всички играчи са „катерици“; те трябва да стоят близо до дърво и да се държат за него. Между дърветата тича "куче" - шофьорът. „Катериците“ тичат от дърво на дърво и „кучето“ трябва да хване някого или друга опция: „кучето“ трябва да заеме мястото на една „катерица“.

"МИГАЩИ СВЕТЛИНИ."

Всички играчи стоят по двойки в кръг, един играч зад друг. Ръцете на всички са долу. Водачът също стои на линията на кръга. Той няма партньор зад гърба си. Той трябва да погледне в очите един от играчите, стоящ в кръга, и да му намигне. Намигнатият бяга от мястото си и застава зад шофьора. Но той може да не успее, защото играчът зад него може да го задържи. Ако успее да направи това, всеки остава на мястото си. Ако играчът успее да избяга, тогава играчът, останал без чифт, става самият шофьор.

"САЛКИ."

Избира се един шофьор, който трябва да наваксва и тормози играчите. Подиграваният играч също става водач и той трябва да тича и да се хване с една ръка за частта от тялото, за която е подиграван. Победител е този, който не бъде хванат от каращите играчи.

„ХВАНИ ОПАШКАТА НА ДРАКОНА“.

Играчите стоят в една линия, държайки се за раменете. Първият участник е „главата“, последният е опашката на дракона. Главата трябва да го докосва.

"ШКОЛА ЗА СКАУТИ".

(Мини-синя мълния)

Един от участниците е командир (лидер), останалите са „скаути“. Преди началото на играта командирът дава команда да се строят в редица и запознава децата със задачите, които ще трябва да изпълнят.
"ПАРАШУТИСТИ" - децата застават на дънер, клякат, след това вдигат ръце нагоре, изправят се и скачат от дънера.
„ИЗВЪНЗЕМЕН ПАТРУЛ“ – За да избегнат врага, всеки се крие зад дървета и храсти и мълчаливо се движи на разстояние, определено от лидера.
"CHASE" - скаутите бягат от врага, превръщат се в зайчета и скачат. Кучетата ги гонят, децата също стават кучета, лаят силно, ръмжат, гонят чуждите кучета.
"ЗАВРЪЩАНЕ" - скаутите са изпълнили успешно мисията и се прибират у дома. Първо те се носят по реката (преструват се, че гребят с лодки), след това летят на самолет и, избирайки място за кацане, се установяват на „летището“.

„Слепи баф със звънец“.

Очите на шофьора са затворени. Един от участниците го завърта на място. В същото време можете да кажете усукване на езика: - „На какво стоиш?“ - "На моста". - "Какво ядеш?". "Наденица." - "Какво пиеш?" - "Квас". - „Търсете мишки, не нас.“
След тези думи децата се разпръсват из стаята. "Жмурка" трябва да познае с допир, ако хване някого.

"велкро".

Участниците в играта тичат по команда на възрастен. Двама шофьори, хванати за ръце, се опитват да хванат бягащите участници в играта. В същото време те казват: „Аз съм лепкава пръчка, искам да те хвана!“ Всеки хванат „велкро” участник се хваща за ръка и той също става шофьор заедно с тях. След това към тях се присъединява четвърти играч и т.н.

„ДЪЖД ОТ ЛЕПИЛО“.

Децата стоят едно след друго в редица. Всеки участник се държи за раменете на човека отпред. В тази позиция, като змия, те преодоляват различни препятствия, изпълняват задачите на лидера,
НАПРИМЕР:
- Преминете през неравността
- Преминете през дневника
- Прескочи локва
- Обиколете "широкото езеро"

Когато изпълняват задачи, децата не трябва да се отделят едно от друго.

"РИБАР И РИБИ".

На сайта е нарисуван голям кръг. Един от играчите, „рибарят“, е в центъра на кръга, той кляка. Останалите играчи, рибите, кръжат около кръга и казват в унисон: „Рибаре, рибарче, хвани ни на кукичка“.
На последна думарибарят скача, изтича извън кръга и започва да гони рибите, които се разпръскват из целия район. Хванатият става рибар и отива в центъра на кръга.

„НАМЕРЕТЕ КАРДАТА.“

Всички участници стоят в кръг. Водачът е избран и застава в центъра на кръга. На един от играчите се дава малка носна кърпичка. Подава го на друг човек, който стои наблизо, но така, че шофьорът да не забележи. Който шофьорът забележи, че има шал, той става шофьор.

„КОТКАТА ИДВА“.

За играта е очертана платформа, в ъгъла на която е отбелязана „къщата на котката“, а отстрани - „дупки за мишки“. Ролята на котката се изпълнява от водещия. Играта започва с поговорка, която учителят казва:
Мишки, мишки, излезте,
Играйте, танцувайте,
Излизай бързо
Мустакатият злодей котарак спи!

„Мишките“ изпълзяват от своите „дупки“, тичат, скачат и повтарят думите в хор:
Тра-та-та, тра-та-та
Няма мустаката котка!

Но тогава учителят дава сигнал: „Котката идва!“ Всички мишки трябва да замръзнат и да не мърдат. „Котката“ обикаля „мишките“ и прибира в къщата си тези, които се движат. Смелите „мишки“ зад котката могат да се движат, но трябва да замръзнат веднага щом котката се обърне в тяхната посока. Учителят казва: „Котката я няма!“ и мишките оживяват отново.

"Носна кърпичка - ЛЕТЕЦ."

Водачът е избран, той брои: 1, 2, 3! - всички участници в играта се разпръскват в различни посоки. В ръката на единия от тях има кърпичка, вързана на възел. Водачът се опитва да настигне играча, който държи кърпичката в ръцете си и да я изцапа. Играчите могат да хвърлят кърпичката един към друг, докато бягат. Ако кърпичката падне на земята, играта приключва. Продължава отново, щом кърпичката се повдигне от земята.

"АЙСБЕРГИ".

Водещият рисува три кръга с различни размери (големи, средни, малки) на асфалта или поставя ватман на пода, така че всички участници в играта да могат да се поберат в тях. Всички играчи се движат свободно и хаотично около корта. По команда на лидера на „Айсбергите“ всеки трябва да се побере в определеното място. Който стъпи на ръба, се елиминира от играта. Докато играта продължава, наличната площ постепенно намалява, оставяйки най-малкия кръг в края.