30.06.2020

Anabiosis uni mielen kulun pelin. Opas ja esittely "Standby: The Sleep of Reason". Kuolleet kalat kuivassa joessa


Osa 1. Nukkuminen

Kauhean tarinan kertovat lumella makaavat ja hajallaan olevat valokuvat, ikään kuin joku olisi luonut niistä polun. Mutta tarina ei saavuta loppua, kun heräät. Edessäsi oleva luukku voidaan avata pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja kumartumalla - vasemmalla säätimellä. Kun olet kävellyt hieman käytävää pitkin, avaa alla oleva luukku ja hyppää. Sieltä löydät taskulampun ja jatkat eteenpäin.

Matkalla kohtaamat punasydämiset ruumiit eivät ole vaarallisia, mutta ne kertovat menneisyydestä, siitä, kuinka olet tänne päätynyt. Yleensä ne seisovat käytävän toisella reunalla, ja katsottuasi kohtauksen löydät itsesi sen toisesta päästä, mikä auttaa sinua Cryostasis: Sleep of Reason -pelin ohituksessa. Voit juosta pitämällä vasenta vaihtonäppäintä painettuna ja taskulamppu sytytetään F-näppäimellä.

Jos näet hehkulampun matkan varrella, muista lämmittää itsesi. Kun olet saavuttanut huoneeseen moottorin, käynnistä se. Ensimmäinen kerta kun kohtaat zombeja, se on unelma. Juokse vain pakoon häntä. Irrota ketju ovesta ja jatka eteenpäin. Sinun täytyy taistella nyrkkeillään. Napsauta vasenta nappia osuaksesi, napsauta hiiren kakkospainiketta estääksesi. Kun kohtaat laudoilla tuetun oven, tapa ensin zombit, sitten kiipeä niihin ja lämmitä kätesi.

Sinulle annetaan mahdollisuus pelastaa joitain ihmisiä menneisyydestä. Tunkeudut hänen mieleensä ja koet kuolleen henkilön elämän hetkiä. Jos pelastat hänet, voit mennä pidemmälle. Tapaat ensimmäisen tällaisen kuolleen miehen ovella. Tarvitset aikaa paeta ennen kuin vesi tulvii ensimmäiset kannet. Kun kulmassa oleva reikä on saavutettu, tulee ovi, jossa on monia kahvoja. Kokeile heidän kanssaan ja ovi aukeaa. Tähän ensimmäinen osa päättyy.

Osa 2. Metsä

Älä unohda paistatella lämmönlähteiden lähellä ja ottaa uusi ase - venttiili putkesta. Suosittelen tallentamista jokaisen kuolleen zombien jälkeen, jotta et aloita viimeisestä automaattisesta tallennuksesta kuoleman sattuessa. Kun saavutat oven, jossa kuollut on vasemmalla, sinun on mentävä hänen päähänsä ja toimittava seuraavasti:

Revi vasemmanpuoleisen oven kahva irti ja työnnä se oikealla oleviin oviin sulkeaksesi ne ja estääksesi veden pääsyn lokeroon. Mene seuraavaksi ovelle, josta kahva revittiin, ja käännä jokainen niistä.

Osa 3. Suo

Täällä on melkein kaksi zombia. Heidän jälkeensä on pelastettava yksi henkilö uimalla avaruuspuvussa veden alla ja leikkaamalla vartalot pois. Kun suoritat tehtävän, näet taskulampun, jolla sinun täytyy lämmittää itseäsi. Kun pääsemme alas ja menemme suoraan, ja sitten oikealle olevaan reikään. Sen jälkeen taas oikealle ja portaisiin.

Kun menet pidemmälle ja tulet toimeen toisen vihollisen kanssa, mene putkien läpi. Taas tapaa mies avaruuspuvussa. Auta häntä pääsemään portaisiin ja leikkaamaan putki, ja sitten, kun zombi alkaa lyödä sinua kirveellä, nouse ulos ja ota kirves ja tapa hänet. Tämä antaa sinulle uuden aseen.

Osa 4. Ukkosmyrsky

Käynnistä tässä osassa ensin alla oleva generaattori. Voit tehdä sen yläkerrassa. Kun kaikki toimii, lämmitä itseäsi tuulettimella ja laskeudu alas. Siellä pääset putkien läpi ovelle. Kun saavutat ruumiin aseen kanssa, hyppää sitä kohti. Tähtää hiiren oikealla painikkeella ja ammu vasemmalla. Kun sinulla on ase, ammu tikkaita pitelevään rautapalaan. Hän roikkuu reunalla. Seuraavaksi menemme suuren putken sisään. Ole varovainen, zombeja voi ilmestyä oikealle ja vasemmalle. Nousemme ulos ja menemme oikealle tunneliin. Kytke tuuletin päälle ja palaa. Tapamme zombeja ja siirrymme seuraavaan putkeen.

Osa 5. Jäätikkö

Käytävälle tullessa kaksi hirviötä kohtaa vuorotellen. Kyyristyen, mene pidemmälle kaapin alle ja portaiden päässä näet näyn. Mene takaisin ja ota ase. Meidän on yritettävä tappaa zombeja hitsauskoneella. Sitten vasemmalle ja portaita ylös. Kulje ohjaamon läpi ja nouse vielä korkeammalle. Tästä mene oikealle, muuten portaat epäonnistuvat. Varustaudu välittömästi kiväärillä. Kun tapat hitsaajan, lähesty ruumista ja jälleen zombie kirveellä. Tapa hänet aseella. Sitten yläkertaan ja toiseen huoneeseen, jossa on generaattori. Kun tulet lämmittelemään ja palaat sisätiloihin, vasemmalle ilmestyy zombie aseineen. Tapamme hänet, tähtäämme ja käynnistämme generaattorin. Viereisessä huoneessa on ruumis, jonka henki on pelastettava.

Kun pääset kuolleiden päähän, juokse suoraan ensimmäistä kerrosta pitkin portaita ylös. Kävele ympäri ja mene alas toiselta puolelta. Odota, että zombie menee toiseen osastoon ja seuraa sitä. Avaa ovet ja mene hänen luokseen. Hän vetäytyy, ja sitten otat jo aseen häneltä. Seuraavaksi kohtaat zombin, joka ampuu sinua jatkuvasti. Sinun tehtäväsi on mennä nopeasti alas portaita ja juosta sen yli. Hän ilmestyy eikä pysty lyömään, ja voit helposti tappaa hänet portaiden aukkojen kautta. Tie vie lastiruumiin, josta seuraava luku alkaa.

Osa 6. Juuret

Kun olet käynyt läpi useita huoneita, auta kuollutta miestä, joka kuoli lasinsiruihin. Piilota vain oikeanpuoleisen ikkunan alle ja istu alas. Seuraavassa huoneessa voit auttaa seuraavalla tavalla. Ota avain lattialle ja juokse oikealle venttiiliin. Sulje se ja pelastat köyhän.

Löydät seuraavan ruumiin huoneesta, joka menee alas portaita. Kun olet hänen takanaan, mene vastapäätä, ovelle, mene komentopisteen läpi, pudota patja ja siirry putkia pitkin kytkimeen. Seuraavaksi, kun hänet pelastetaan, sinun täytyy hypätä veden yli ja käynnistää hissi. Kun hän saapuu, mene patjalle ja hyppää hissiin. Pääsin sinne noin 10 kertaa.Kun menet alas, katkaise kirveellä köydet, joissa ruumis roikkuu. Ja kun olet komentopisteessä, kytke painike päälle. Tee sama toisessa kohdassa. Kaapissa on myös kahdella pelastusvalolla ladattu pistooli. Kun näet hirviön, ammu se. Taistelu tapahtuu, kun nouset hissillä. Tekniikka on sellainen. Kytke välittömästi kytkin numero yksi päälle ja siirry toiseen, ampumalla taaksepäin ja poimimalla ammuksia matkan varrella. Kun kytket toisen kytkimen päälle, vasta sitten voit kastella hirviön. On parasta seistä nurkassa ja odottaa hänen lähestyvän, kun hän on aiemmin suunnannut aseen kyseiseen paikkaan. Tapahtuu, että hän juoksee edelleen luoksesi, joten laukauksen jälkeen on parempi astua taaksepäin ja sitten taas edelliseen asentoon. Kun se on ohi, mene hissillä alas ja mene vastapäätä olevaan reikään.

Osa 7. Pimeys

Voit auttaa vainajaa ottamalla ensin kaapelin ja asentamalla sen kunnolla. Sitten vedät kirveen ulos ja poistat putken ovesta kirveellä, jotta ystävä pääsee ulos. Tule takaisin ja etsi ovea. Kun painat painiketta, näkyviin tulee kirveellä varustettu zombi, joka sinun on ammuttava kolme kertaa. Kun tapat, toinen tulee ulos, tappaen hänet, löydät kiikarikiväärin.

Osa 8. Sydän

SISÄÄN iso huone tapaat kolme ampujaa. On parempi tappaa ensimmäinen kirveet lähellä ja toinen ja kolmas kiväärillä, piiloutuen esteiden taakse. On tarpeen lämmittää hehkulampussa, joka liikkuu kattoa pitkin. Sitten siirrymme ohjauspaneeliin ja siirrämme vinssiä oikealle ja laskemme sitä. Kiinnitetään koukku kaatuneeseen siltaan ja nostetaan vinssi ylös. Vapauta siis alla oleva kohta. Siellä mennään ohjaushytin seuraavaan konsoliin. Vastapäätä ilmestyy zombie aseella. Mene alas ja tapat hänet. Poistumme ja menemme kaukosäätimen luo ja painamme painiketta. Hitsaaja ilmestyy. Seuraava on ruumis, jota varten sinun on ohjattava nosturia.

Nouse reaktoriin, auta kuollutta miestä löytämään rauha ja työnnä sauva reaktoriin. Mene sitten sinne ja hyppää oikealle. Mene toiseen uloskäyntiin.

Osa 9. Ahdistus

Tämä osa on yksinkertainen. Auta ensin sammuttamaan reaktori menemällä tulen läpi, ja sitten kohtaat uuden vihollisen. Hän ampuu konekiväärillään lähes jatkuvasti. Juokse vain karkuun ja hän katoaa. Seuraavaksi auta tekemään osa. Ota kulmasta työkappale ja käännä se sen vieressä olevaan koneeseen. Siirry seuraavaksi toiseen koneeseen ja viimeistele osa. Sitten sinun täytyy mennä kolmanteen, vasemmalla olevaan, ja antaa se ystävälle.

Osa 10. Kylmä

Historia, jonka olet käynyt läpi, kulkee jälleen silmiesi edessä ja näet kuvia menneestä, kuin olisit itse paikalla tuolloin. Sinun täytyy kulkea pitkien käytävien ja autioiden huoneiden läpi. Kaikki alkoi oudosta sairaudesta, joka vaivasi melkein koko joukkuetta, ja oudosta tummasta miehestä, joka ilmestyy eteen koko pelin ajan. Löydät vastaukset kaikkiin kysymyksiin alta.

Osa 11. Pelko

Zombeja konekivääreineen alkaa ilmestyä. Vaikeuksia voi syntyä, kun tulet huoneeseen jääpallon kanssa. Kiipeä portaat ylös ja kiertele. Näet luukun, johon sinun täytyy hypätä. Tulee kaksi ruumista. Pelasta ensin se ilman asetta ja sitten toinen. Sitten pääset häkkeihin koirien kanssa. Koirat on tapettava välittömästi ja sitten ilmestynyt zombi, ja sitten ovet aukeavat ja voit jatkaa. Kiipeä ylös ja olet jo solujen yläpuolella. Siellä voit mennä putkien läpi.

Zombit, joilla on kaksi konekivääriä, on parempi tappaa ja tappaa nopeammin konekiväärillä ja ampua loput aseella tai tulla lähelle kirveellä.

Osa 12. Pakene

Pääsit pintaan, mutta ongelmat eivät vähentyneet. Kadulla on melkein mahdotonta hengittää, joten sinun on tehtävä kaikki nopeasti, jotta et kuole ja sinulla on aikaa päästä huoneeseen. Kun poistut, heti vasemmalle ja aitaa pitkin. Siellä avaat oven, laitat lampun päälle ja lämmität itseäsi. Otamme kirveen ja rikomme penkin, joka on tuettu putkella. Menemme ulos ja jatkamme matkaa. Seuraavassa huoneessa on zombi, jolla on siivet. Kun hän tulee lähemmäksi, löimme häntä kirveellä. Takaisin kadulle ja oikealle. Säiliössä syttyy tulipalo. Lämmittele ja mennään oikea puoli, siellä tulee läpikulku.

Sitten mennään komentopisteeseen yläosassa. Ovi tulee olemaan törmänneen helikopterin lähellä. Painamalla ylhäällä olevaa nappia näet, että ovea ei voi avata kaatuneen tornin takia. Palaa kadulle ja helikopteriin. Siellä on ruumis, joka on pelastettava. Sen jälkeen mene takaisin ja avaa portti. Mene sisään ja ovelle vasemmalla. Siellä on konekivääri, ja kun tapat hänet, kaksi paskiaista, joilla on siivet kerralla. Heidän täytyy käsitellä. En tappanut heitä, avasin vain oven ja suljin sen. Paina seuraavaksi vipua ja ovi kadulle aukeaa ja avaa siten käytävän edelleen. Sitten ohitamme huoneen kahden zombin kanssa. Toinen nousee jäästä. Siirrymme toiseen osioon. Edelleen huoneessa generaattorilla tapahtuu pieni verilöyly. Kuusi zombia hyökkää vuorotellen, joten säästä ammuksiasi.

Osa 13. Eläimet

Sinun täytyy juosta katua ja aikaa löytää ovi, ne ovat oikealla. Juokse reunaa pitkin ja sitten veneen alle. Sisällä ei ole aluksi mitään erikoista, mutta älä unohda lämmitellä. Keittiössä sinun on käveltävä varovasti koirien välissä, älä tule lähelle. Kytke sitten kytkin päälle ja takaisin ovelle, jonka yläpuolella palaa punainen valo.

Verilöyly alkaa ruokasalissa. Tärkeintä on kerätä ammuksia ja seisoa piipun lähellä tai hypätä pöydälle missä se seisoo. Ensin zombie konekiväärillä, sitten kaksi siipillä ja lopussa konekivääri.

Osa 14. MYRKYTYKSET

Tarve päästä sisään keula- laiva auttaa pudottamaan kaksi ankkuria samanaikaisesti. Kun tehtävä on suoritettu, mene ulos ja juokse vasemmalla oleville oville. Tässä osassa ei ole mitään monimutkaista ja erikoista. Pelasta kuollut merimies, voit ensin mennä wc:hen, ja kun vesi ryntää ja rauhoittua, juokse takaisin sinne, mistä tulit. Huoneissa vaeltamisen jälkeen sinun täytyy kiivetä akvaarion reiän läpi.

Osa 15. Valinta

Pelin viimeinen osa, joka asettaa kaikki pisteet i:n päälle. Mitä pidemmälle menet, sitä enemmän zombeja kohtaat. Erityisen vaarallisia ovat ne, jotka ovat pareittain. Tarina päättyy äkillisesti. Loppujen lopuksi sinun on tietysti vähän puuhailla, kuten missä tahansa pelissä, mutta sinusta tulee sankari, jos teet sen.

P.S. Elokuvateatterissa sinun täytyy ampua kankaalle, ja lopussa kapteenin huomautuksen jälkeen pomo ilmestyy. Sinun täytyy tappaa hänet seuraavalla tavalla. Kolmen seinän lähelle ilmestyy punaisia ​​halkeamia, ja jokaisen seinän lähellä pomo pysähtyy ja puhaltaa ne jäällä. Tämä on hetki, jolloin hänet on lyötävä. Sitten kaikki on ennallaan, juokse vain ympyrässä ja riko jälleen jää ja ammu pomo.


Pelin Anabiosis: Sleep of Reason kulku
Pelin Cryostasis: Sleep of Reason kulku
Tason 1 läpäiseminen. Nukkuminen
Kauhean tarinan kertovat lumella makaavat ja hajallaan olevat valokuvat, ikään kuin joku olisi luonut niistä polun. Nesterov heräsi jäänmurtajalla. Mutta tarina ei saavuta loppua, kun heräät. Edessäsi oleva luukku voidaan avata pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja kumartumalla - vasemmalla säätimellä. Kun olet kävellyt hieman käytävää pitkin, avaa alla oleva luukku ja hyppää. Sieltä löydät taskulampun ja jatkat eteenpäin.
Seuraa viemäriä seuraavaan oveen, mene ensimmäisen osaston vastakkaisesta ovesta.
Kun astut toiseen osastoon, lattialle ilmestyy napatutkijan kuori (ilman kasvoja, koska tämä on itse Nesterov) punaisella valolla.
Kun Aleksanteri joutuu kosketuksiin kuoren kanssa, hänellä on näky, muisto siitä, kuinka hän päätyi jäänmurtajalle.
Tulevaisuudessa sankarimme tapaa kuolleet ja siirtyy heidän ruumiisiinsa korjatakseen heidän kuolemaansa johtaneen virheen, mikä tarkoittaa, että kun he palaavat todellisuuteen, tilanne muuttuu. Nesterov muistelee, kuinka hän pääsi jäänmurtajalle.
Matkalla kohtaamat punasydämiset ruumiit eivät ole vaarallisia, mutta ne kertovat menneisyydestä, siitä, kuinka olet tänne päätynyt. Yleensä ne seisovat käytävän toisella reunalla, ja katsottuasi kohtauksen löydät itsesi sen toisesta päästä, mikä auttaa sinua Cryostasis: Sleep of Reason -pelin ohituksessa. Mene kolmanteen osastoon, kun olet noussut tikkaille tasolle, uusi kuori ilmestyy. Uuden visioketjun katselun lopussa Alexander on päällä vastakkainen puoli tasot.
Voit juosta pitämällä vasenta vaihtonäppäintä painettuna ja taskulamppu sytytetään F-näppäimellä.
Jos näet hehkulampun matkan varrella, muista lämmittää itsesi.
Seuraa yllä olevaa tasoa ja mene neljänteen osastoon. Toinen kuori ilmestyy sillalle, näyn jälkeen mene alas lokeron pohjassa olevaan kuoreen ja käytä tällä kertaa RMB:tä. Aleksanterin sielu siirtyy kuoreen, ja nyt ensimmäistä kertaa näytät Nesterovia hänen visiossaan (tällaisina hetkinä säästäminen ei ole mahdollista).
Nesterov löytää jääradalta hänelle osoitetun sähkeen (pudotessaan rekiltä pudotessaan).
Kiipeä jäähalkeamasta ja seuraa koiriasi jäänmurtajan puolelle, hyppää varovasti hummokin oikealla puolella olevan kuilun yli, hyppää kehtoon (jos putoat tai et suorita haluttua tehtävää, aloitat pelaamisen sillä hetkellä, kun astut napamatkailijan kuoreen (uhrin ruumis)).
Näön päätyttyä (paluu todellisuuteen) mene seuraavaan osastoon alempien huoneiden kautta. Mene lokeroon jäätyneen merimiehen kanssa generaattorin lähellä.
Kun olet saavuttanut huoneeseen moottorin, käynnistä se.
Nesterov generaattorihuoneessa, seinässä oleva kytkin käynnistää turbiinin, huone alkaa sulaa. Ensimmäinen kerta kun kohtaat zombeja, se on unelma. Juokse vain pakoon häntä.
Myöhemmin jäätynyt merimies voi olla vihollisesi, mutta ensin näet hänen kohtalonsa.
Kytke katkaisin päälle ja katso kuinka puolustusjärjestelmäsi alkaa nousta (täyttää sisäympyrän).
Saat täyden tehon seisomalla lähellä turbiinia, ojentamalla kätesi ja käyttämällä RMB:tä.
Nyt voit nähdä, kuinka ensimmäinen merimies kuoli.
Palata etuovi, se avautuu itsestään. Palavat laatikot (lämmönlähde) näkyvät oven takana, astu kynnyksen yli ja katso välikohtausta. Nyt voit myös lämmitellä, mutta heti kun Alexander aloittaa tämän prosessin, alkaa uusi välikohtaus (tulen takana oleva ovi puretaan merimies, jonka seurueen näit). Videon lopussa palaa generaattorihuoneeseen ja juokse oikealla olevan turbiinin taakse (turvallinen kohta), tässä vaiheessa moottorilla ei ole merimiestä, vaan hän jahtaa sinua kirveellä.
Merimiehen kuoleman jälkeen hänen kirveestään ei voida ottaa, kulku tukkii ruumiin.
Irrota ketju ovesta ja jatka eteenpäin. Sinun täytyy taistella nyrkkeillään. Napsauta vasenta nappia osuaksesi, napsauta hiiren kakkospainiketta estääksesi.
Mene lokeroon jäätyneen merimiehen kanssa laipiolla, mene alas hänen luokseen, katso video ja tapa hänet sen lopussa. Kytke katkaisin päälle ja lämmitä itsesi lampun lähellä.
Mene uuteen osastoon, jossa ovea tukee tangot, katso välikohtaus ja voita toinen uhri.
Kun kohtaat laudoilla tuetun oven, tapa ensin zombit, sitten kiivetä niihin ja lämmitä kätesi.
Seuraava merimies hyökkää Nesterovia vastaan, kun hän kävelee siltaa pitkin tikkaille jäätyneen vesivirran ohi. Tapauksen jälkeen palaa lampun luo.
Mene seuraavaan osastoon, se on tulvinut ja vesi on jäässä, kun lähestyt jäätä, katso video.
Merimies hyökkää seuraavassa, tulvitussa osastoon, hän ilmestyy reiästä.
Sinulle annetaan mahdollisuus pelastaa joitain ihmisiä menneisyydestä. Tunkeudut hänen mieleensä ja koet kuolleen henkilön elämän hetkiä. Jos pelastat hänet, voit mennä pidemmälle. Tapaat ensimmäisen tällaisen kuolleen miehen ovella. Tarvitset aikaa paeta ennen kuin vesi tulvii ensimmäiset kannet.
Seuraava osasto on omistettu merimiehen pelastamiseen.
Heti kun merimies antaa käskyn sulkea ovi, ja tämä ovi on takanasi. Käänny ympäri, juokse lokeroon ja sulje ovi, sitten oikeassa reunassa, kiipeä pystysuuntaisia ​​portaita pitkin kulkutielle ja mene tikkaita ylös toiseen osastoon. Toisessa osastossa älä murtaudu keskeltä (silta romahtaa), vaan kierrä oikean seinän ympäri. Kun menet viimeiseen osastoon, näet elävän merimiehen pitelemässä ovea puolestasi. Juokse hänen luokseen, Nesterov palaa todellisuuteen, tehtävä on suoritettu.
Kun kulmassa oleva reikä on saavutettu, tulee ovi, jossa on monia kahvoja. Kokeile heidän kanssaan ja ovi aukeaa.
Kun olet mennyt laivan rungon reikään, katso video jäänmurtajan kapteenin ja hänen avustajansa välisestä keskustelusta.
Seuraa siltaa reiän ohi ilmalukon ovelle. On tarpeen avata 8 suljinta (vipua) missä tahansa järjestyksessä (sytytä taskulamppu, käytä kutakin vipua kerran).
Tähän ensimmäinen osa päättyy.
Anabiosis Sleep of Reason Solutions
Taso 2. Metsä
Mene alas taskulampun luo ja lämmitä.
Älä unohda paistatella lämmönlähteiden lähellä ja ottaa uusi ase - venttiili putkesta.
Mene ulos jäälle, katso video kahdesta taistelevasta merimiehestä ja viimeistele sen lopussa elossa oleva merimies. Siirry seuraavaan taskulamppuun, matkan varrella, ota venttiili putkesta - Nesterovin toinen ase.
Suosittelen tallentamista jokaisen kuolleen zombien jälkeen, jotta et aloita viimeisestä automaattisesta tallennuksesta kuoleman sattuessa.
Muutaman askeleen jälkeen venttiili kädessä törmäät merimieheen. Seuraavaksi sinun on ryömittävä putken alle ja ryömittävä, jää halkeilee, ja seuraavan taskulampun lähellä, sen vasemmalla puolella, jää putoaa veden alle.
Lämmitä itsesi seuraavan soihdun kohdalla ja siirry (nousematta) sillan alle, friikki ryömii sinua vastaan.
Lämmitä ja kiipeä sillalle ryömimällä sen alle, missä Aleksanteri tapaa apua tarvitsevan merimiehen (pelastaminen epätodellisessa maailmassa on mahdotonta).
Hahmoon saapuessaan sankari on tason alussa, ensimmäisen soihdun lähellä on puhallettava vene.
Sinun täytyy nousta veneeseen, kytkeä lyhty päälle ja uida veneessä sillalle. Kun vene siirtyy Nesteroviin, kummatkin heittävät tynnyreitä, asettavat lohkon ja taistelevat nyrkkeilläsi hukkuneita vastaan. Palatakseni todellisuuteen, laita Nesterov jälleen veneeseen, anna hänen ottaa valokuva (päiväkirjadokumentti).
Avaa toinen ovi ja astu sisään. Alexander kapteenin hytissä. Katso video kapteenin ja hänen avustajansa toisesta tapaamisesta. Sytytä pöytälamppu ja lämmitä.
Poistu käytäville vastakkaisen oven kautta, mene huoneeseen pumpun kanssa. Freak merimies, joka ilmestyy veneen lähelle, josta jätit, uppoaa ilman apuasi.
Kun pumppu käynnistetään, jää sulaa alhaalla ja toinen friikki merimies ilmestyy ovelle, josta Aleksanteri astui sisään, mutta hän pakenee sulaneen käytävän sisään. Lämmitä ja mene alakertaan.
Kun saavutat oven, jossa kuollut on vasemmalla, sinun on mentävä hänen päähänsä ja toimittava seuraavasti:
Revi vasemmanpuoleisen oven kahva irti ja työnnä se oikealla oleviin oviin sulkeaksesi ne ja estääksesi veden pääsyn lokeroon. Mene seuraavaksi ovelle, josta kahva revittiin, ja käännä jokainen niistä.
Ilmalukon oven läheltä löydät merimiehen ruumiin, yksi viereisen oven vipuista on hänen kädessään. Katso ovea, josta vipu puuttuu.
Kun päätät suorittaa tehtävän, sinun täytyy juosta ovelle 8 vivulla, poimia merimiehen irrottama vipu ja palata nopeasti etuovelle asettaaksesi vipu lukitusmekanismin vasemmalle puolelle. ovi. Jos sinulla on aikaa, palaa uloskäyntiovelle ja käännä 7 jäljellä olevaa vipua. Ovi avautuu ja Nesterov palaa todellisuuteen.
Yllä olevan kerroksen seuraava ovi on lukittu elektronisella lukolla. Mene huoneeseen tikkaiden viereen ja kytke sähköt päälle, ota asiakirjat viereen. Kun kuljet lukitsemattoman oven läpi, tämä osa päättyy.
Anabiosis Sleep of Reasonin kulku
Taso 3
Kytke päälle painike seinätikkaiden laskemiseksi. Käytä kauko-ohjainta estävää elektronista lukkoa. Kun olet kulkenut ovesta, katso video kahden merimiehen välisestä keskustelusta ja käsittele sitten molempia kummallisina.
Täällä on melkein kaksi zombia. Heidän jälkeensä on pelastettava yksi henkilö uimalla avaruuspuvussa veden alla ja leikkaamalla vartalot pois. Kun suoritat tehtävän, näet taskulampun, jolla sinun täytyy lämmittää itseäsi.
Vinssissä on apua tarvitsevan merimiehen ruumis.
Kun astut merimiehen kuvaan, tuo Nesterov merimiehen luo, joka vetää paineilmasäiliötä, sitä tarvitaan avaruuspukuun. Kun puku laskeutuu hissiin, kokeile pukua ja seuraa kumivenettä veden alla (ilman saanti on rajoitettu). Aja hukkunut pois kaasupolttimella. Saavutettuaan ihon reikiä peittävät kilvet, veneessä oleva merimies laskee kaapelin palkin toiseen suojukseen, leikkaa kaapelit palkin reunoja pitkin ja Nesterov palaa todellisuuteen.
Kun pääsemme alas ja menemme suoraan, ja sitten oikealle olevaan reikään. Sen jälkeen taas oikealle ja portaisiin.
Seuraavaksi sinun on ylitettävä osasto suovilla, nyt ei ole vettä, mutta osasto on kyllästetty myrkyllisellä höyryllä (kylmä). Avaa elektroninen lukko ja mene uuteen lokeroon. Uudessa osastossa oikealla ilmestyy epäystävällinen merimies, tappaa hänet, mutta samalla liikkumatta pois ovesta, jotta se ei putoa tuhoutuvalta sillalta.

Kun menet pidemmälle ja tulet toimeen toisen vihollisen kanssa, mene putkien läpi.
Käytä putkia ylittääksesi sillan raon, poista uusi asiakirja matkan varrella palkista.
Taas tapaa mies avaruuspuvussa. Auta häntä pääsemään portaisiin ja leikkaamaan putki, ja sitten, kun zombi alkaa lyödä sinua kirveellä, nouse ulos ja ota kirves ja tapa hänet. Tämä antaa sinulle uuden aseen.
Siirrettyään Nesterovin sillan toiselle puolelle, hän näkee avaruuspuvussa olevan merimiehen ruumiin, joka tarvitsee apua. Nesterov, tullessaan sukellusveneen kuvaan, jatkaa siirtymistä pumppuun avaruuspuvussa. Heti kun poltin katkaisee pumpun letkun murskaaneen punaisen putken, avaruuspuvussa pukeutunut Nesterovin vangitaan hukkunut mies. Kun hukkunut mies vetää avaruuspuvun kulkuväylille, hän yrittää avata sen kirveellä, veneen merimies häiritsee hukkunutta (häiritsee häntä itseensä). Täällä sinun on poistuttava nopeasti avaruuspukusta ja nostettava palokirve - uusi kolmas ase ystävän suojelemiseksi. Hukkuneen miehen tuhon jälkeen Alexander palaa todellisuuteen.
Avaruuspuvun lähelle romahti ritilä ja sitten putket. Taskulamppuja näkyy oikealla ja vasemmalla.
Hyppää putkien päälle kaatuneen arinan avulla ja käytä niitä päästäksesi oikealla olevaan taskulamppuun, voit poimia siitä neljännen aseen - Walter AC-1940 8 patruunalla (raketinheitin). Tämä uusi ase ei tapa, mutta antaa sinun järkyttää vihollista muutaman sekunnin ajan.
Siirry vasemmalla näkyvään taskulamppuun, kun hyppäät putkesta sillalle, jälkimmäinen kallistuu, ei putoa.
Toinen taskulamppu kahden askeleen päässä palkeista, mutta vihainen merimies hyppää palkkien päälle, kun Aleksanteri lähestyy niitä, hakkaa häntä menemättä alemmas.
Seuraavaksi sinun on ylitettävä kaasutettu osasto nopeudella ja kiivettävä sädettä pitkin taskulamppuun, sen vieressä on kilpi, jossa on veitsikytkin. Veitsikytkin avaa arinan syvälle lokeroon oikealla. Kun mennään kalterien taakse, katso video, ja sen lopussa Nesterovin takana olevat tangot putoavat ja hän joutuu toisen hyökkäyksen kohteeksi parin kirveen kanssa. Mene kaltereiden taakse vaarattomien haamujen kanssa, aktivoi seinässä oleva kytkin, jonka avulla voit avata luukun ja siirtyä uuteen pelin osaan.
Pelin Anabiosis: Sleep of Reason kulku
Taso 4. Ukkosmyrsky
Mene ensimmäisestä ovesta ja katso välikohtausta. Nesterovin edessä on toinen apua tarvitsevan merimiehen ruumis. Mutta ensin mene ovesta läpi ja tarkasta lokero, yläpuolella olevista tikkaista, poimi uudet asiakirjat, pumpun letku estää sinua kiipeämästä siihen, alle johtavat tikkaat ovat tulvineet.
Heti kun Alexander ei ole todellisuudessa, avaa ovi seuraavaan osastoon ja mene tikkaita alas alempaan osastoon merimiehen luo.
Merimiehen pyynnöstä sinun on pikaisesti avattava toinen ovi hänen osastoonsa. Mene ovelle tuhlaamatta aikaa ja seiso siitä vasemmalle, avaa äläkä liiku, jotta vesivirta ei huuhtoisi sinua pois. Heti kun merimies nousee lavalle pumppausletkuja pitkin, Alexander palaa todellisuuteen.
Käynnistä tässä osassa ensin alla oleva generaattori. Voit tehdä sen yläkerrassa. Kun kaikki toimii, lämmitä itseäsi tuulettimella ja laskeudu alas. Siellä pääset putkien läpi ovelle.
Jos palaat tikkaille, joissa asiakirja makasi, voit nyt kiivetä korkeammalle ja laittaa tuulettimen päälle lämmitykseen, mutta sen toiminta aiheuttaa 4 merimiehen saapumisen kirveineen, 2 on siellä sillan alla, kolmas alla, ja neljäs osastossa, jossa on pumppu. Kun laskeudut uudelleen pumppuhuoneeseen, tikkaat sortuvat Alexanderin painon alla.
Kuljemme oven kautta uuteen osastoon, josta vesi tyhjennettiin. Uudessa osastossa on toinen merimies, joka tarvitsee Nesterovin apua, katso video.
Kun saavutat ruumiin aseen kanssa, hyppää sitä kohti.
Kun syötät ampujan kuvan, sinun on ammuttava ilmanvaihdosta ilmestynyt hirviö Mosin-Nagant 1891 -kiväärillä.
Tähtää hiiren oikealla painikkeella ja ammu vasemmalla. Kun sinulla on ase, ammu tikkaita pitelevään rautapalaan. Hän roikkuu reunalla.

Nosta pidikettä kirveellä (säästä ammuksia), laske tikkaat alas päästäksesi tuuletukseen.
Seuraavaksi menemme suuren putken sisään.
Ryömiä seuraavaan tuulettimeen, ryömi puolivalmis, napauta kirvellä. Ota toinen asiakirja putken ulostuloaukosta.

Ole varovainen, zombeja voi ilmestyä oikealle ja vasemmalle. Nousemme ulos ja menemme oikealle tunneliin. Kytke tuuletin päälle ja palaa. Tapamme zombeja ja siirrymme seuraavaan putkeen.

Kiipeä vasempaan akseliin ja käynnistä tuuletin, friikki (avaimenpitäjä (ilman aseita)) odottaa akselin uloskäynnissä, hakkaa häntä kirveellä putkesta poistumatta.
Kun olet ohittanut toisen putken, mene ulos seuraaville tikkaille. Vasemmalla on lämmityslaite, ja oikealla on kytkin, joka kytkee sen päälle, kun lämmitin on kytketty päälle, mies, jolla on kirves, piiloutuu käytävään. Tikkaat johtavat siirtymäovelle uuteen pelin osaan.
pelin kävelijä Cryostasis: Sleep of Reason
Taso 5. Jäätikkö
Käytävälle tullessa kaksi hirviötä kohtaa vuorotellen. Kyyristyen, mene pidemmälle kaapin alle ja portaiden päässä näet näyn. Mene takaisin ja ota ase. Meidän on yritettävä tappaa zombeja hitsauskoneella. Sitten vasemmalle ja portaita ylös. Kulje ohjaamon läpi ja nouse vielä korkeammalle. Tästä mene oikealle, muuten portaat epäonnistuvat. Varustaudu välittömästi kiväärillä. Kun tapat hitsaajan, lähesty ruumista ja jälleen zombie kirveellä. Tapa hänet aseella. Sitten yläkertaan ja toiseen huoneeseen, jossa on generaattori. Kun tulet lämmittelemään ja palaat sisätiloihin, vasemmalle ilmestyy zombie aseineen. Tapamme hänet, tähtäämme ja käynnistämme generaattorin. Viereisessä huoneessa on ruumis, jonka henki on pelastettava.
Kun pääset kuolleiden päähän, juokse suoraan ensimmäistä kerrosta pitkin portaita ylös. Kävele ympäri ja mene alas toiselta puolelta. Odota, että zombie menee toiseen osastoon ja seuraa sitä. Avaa ovet ja mene hänen luokseen. Hän vetäytyy, ja sitten otat jo aseen häneltä. Seuraavaksi kohtaat zombin, joka ampuu sinua jatkuvasti. Sinun tehtäväsi on mennä nopeasti alas portaita ja juosta sen yli. Hän ilmestyy eikä pysty lyömään, ja voit helposti tappaa hänet portaiden aukkojen kautta. Tie vie lastiruumiin, josta seuraava luku alkaa.
keskeytetyn animaation esittely
Taso 6. Juuret. Ohjaus
Kun olet käynyt läpi useita huoneita, auta kuollutta miestä, joka kuoli lasinsiruihin. Piilota vain oikeanpuoleisen ikkunan alle ja istu alas. Seuraavassa huoneessa voit auttaa seuraavalla tavalla. Ota avain lattialle ja juokse oikealle venttiiliin. Sulje se ja pelastat köyhän.
Löydät seuraavan ruumiin huoneesta, joka menee alas portaita. Kun olet hänen takanaan, mene vastapäätä, ovelle, mene komentopisteen läpi, pudota patja ja siirry putkia pitkin kytkimeen. Seuraavaksi, kun hänet pelastetaan, sinun täytyy hypätä veden yli ja käynnistää hissi. Kun hän saapuu, mene patjalle ja hyppää hissiin. Pääsin sinne noin 10 kertaa.Kun menet alas, katkaise kirveellä köydet, joissa ruumis roikkuu. Ja kun olet komentopisteessä, kytke painike päälle. Tee sama toisessa kohdassa. Kaapissa on myös kahdella pelastusvalolla ladattu pistooli. Kun näet hirviön, ammu se. Taistelu tapahtuu, kun nouset hissillä. Tekniikka on sellainen. Kytke välittömästi kytkin numero yksi päälle ja siirry toiseen, ampumalla taaksepäin ja poimimalla ammuksia matkan varrella. Kun kytket toisen kytkimen päälle, vasta sitten voit kastella hirviön. On parasta seistä nurkassa ja odottaa hänen lähestyvän, kun hän on aiemmin suunnannut aseen kyseiseen paikkaan. Tapahtuu, että hän juoksee edelleen luoksesi, joten laukauksen jälkeen on parempi astua taaksepäin ja sitten taas edelliseen asentoon. Kun se on ohi, mene hissillä alas ja mene vastapäätä olevaan reikään.
passage Anabiosis
Taso 7
Voit auttaa vainajaa ottamalla ensin kaapelin ja asentamalla sen kunnolla. Sitten vedät kirveen ulos ja poistat putken ovesta kirveellä, jotta ystävä pääsee ulos. Tule takaisin ja etsi ovea. Kun painat painiketta, näkyviin tulee kirveellä varustettu zombi, joka sinun on ammuttava kolme kertaa. Kun tapat, toinen tulee ulos, tappaen hänet, löydät kiikarikiväärin.
Taso 8
Suuressa huoneessa tapaat kolme ampujaa. On parempi tappaa ensimmäinen kirveet lähellä ja toinen ja kolmas kiväärillä, piiloutuen esteiden taakse. On tarpeen lämmittää hehkulampussa, joka liikkuu kattoa pitkin. Sitten siirrymme ohjauspaneeliin ja siirrämme vinssiä oikealle ja laskemme sitä. Kiinnitetään koukku kaatuneeseen siltaan ja nostetaan vinssi ylös. Vapauta siis alla oleva kohta. Siellä mennään ohjaushytin seuraavaan konsoliin. Vastapäätä ilmestyy zombie aseella. Mene alas ja tapat hänet. Poistumme ja menemme kaukosäätimen luo ja painamme painiketta. Hitsaaja ilmestyy. Seuraava on ruumis, jota varten sinun on ohjattava nosturia.
Nouse reaktoriin, auta kuollutta miestä löytämään rauha ja työnnä sauva reaktoriin. Mene sitten sinne ja hyppää oikealle. Mene toiseen uloskäyntiin.
Pelin Anabiosis kulku (ratkaisu).
Taso 9
Tämä osa on yksinkertainen. Auta ensin sammuttamaan reaktori menemällä tulen läpi, ja sitten kohtaat uuden vihollisen. Hän ampuu konekiväärillään lähes jatkuvasti. Juokse vain karkuun ja hän katoaa. Seuraavaksi auta tekemään osa. Ota kulmasta työkappale ja käännä se sen vieressä olevaan koneeseen. Siirry seuraavaksi toiseen koneeseen ja viimeistele osa. Sitten sinun täytyy mennä kolmanteen, vasemmalla olevaan, ja antaa se ystävälle.
ratkaisupelit Kryostaasi
Taso 10
Historia, jonka olet käynyt läpi, kulkee jälleen silmiesi edessä ja näet kuvia menneestä, kuin olisit itse paikalla tuolloin. Sinun täytyy kulkea pitkien käytävien ja autioiden huoneiden läpi. Kaikki alkoi oudosta sairaudesta, joka vaivasi melkein koko joukkuetta, ja oudosta tummasta miehestä, joka ilmestyy eteen koko pelin ajan. Löydät vastaukset kaikkiin kysymyksiin alta.
miten saada keskeytetty animaatio, vinkkejä ja temppuja ohitukseen
Taso 11
Zombeja konekivääreineen alkaa ilmestyä. Vaikeuksia voi syntyä, kun tulet huoneeseen jääpallon kanssa. Kiipeä portaat ylös ja kiertele. Näet luukun, johon sinun täytyy hypätä. Tulee kaksi ruumista. Pelasta ensin se ilman asetta ja sitten toinen. Sitten pääset häkkeihin koirien kanssa. Koirat on tapettava välittömästi ja sitten ilmestynyt zombi, ja sitten ovet aukeavat ja voit jatkaa. Kiipeä ylös ja olet jo solujen yläpuolella. Siellä voit mennä putkien läpi.
Zombit, joilla on kaksi konekivääriä, on parempi tappaa ja tappaa nopeammin konekiväärillä ja ampua loput aseella tai tulla lähelle kirveellä.
Anabiosis-unen mielen läpikäynti
Taso 12
Pääsit pintaan, mutta ongelmat eivät vähentyneet. Kadulla on melkein mahdotonta hengittää, joten sinun on tehtävä kaikki nopeasti, jotta et kuole ja sinulla on aikaa päästä huoneeseen. Kun poistut, heti vasemmalle ja aitaa pitkin. Siellä avaat oven, laitat lampun päälle ja lämmität itseäsi. Otamme kirveen ja rikomme penkin, joka on tuettu putkella. Menemme ulos ja jatkamme matkaa. Seuraavassa huoneessa on zombi, jolla on siivet. Kun hän tulee lähemmäksi, löimme häntä kirveellä. Takaisin kadulle ja oikealle. Säiliössä syttyy tulipalo. Lämmitä ja mene oikealle puolelle, siellä on kulku.
Sitten mennään komentopisteeseen yläosassa. Ovi tulee olemaan törmänneen helikopterin lähellä. Painamalla ylhäällä olevaa nappia näet, että ovea ei voi avata kaatuneen tornin takia. Palaa kadulle ja helikopteriin. Siellä on ruumis, joka on pelastettava. Sen jälkeen mene takaisin ja avaa portti. Mene sisään ja ovelle vasemmalla. Siellä on konekivääri, ja kun tapat hänet, kaksi paskiaista, joilla on siivet kerralla. Heidän täytyy käsitellä. En tappanut heitä, avasin vain oven ja suljin sen. Paina seuraavaksi vipua ja ovi kadulle aukeaa ja avaa siten käytävän edelleen. Sitten ohitamme huoneen kahden zombin kanssa. Toinen nousee jäästä. Siirrymme toiseen osioon. Edelleen huoneessa generaattorilla tapahtuu pieni verilöyly. Kuusi zombia hyökkää vuorotellen, joten säästä ammuksiasi.
Etkö selviä järjen kryostaasin unesta? - lue esittely!
Taso 13
Sinun täytyy juosta katua ja aikaa löytää ovi, ne ovat oikealla. Juokse reunaa pitkin ja sitten veneen alle. Sisällä ei ole aluksi mitään erikoista, mutta älä unohda lämmitellä. Keittiössä sinun on käveltävä varovasti koirien välissä, älä tule lähelle. Kytke sitten kytkin päälle ja takaisin ovelle, jonka yläpuolella palaa punainen valo.
Verilöyly alkaa ruokasalissa. Tärkeintä on kerätä ammuksia ja seisoa piipun lähellä tai hypätä pöydälle missä se seisoo. Ensin zombie konekiväärillä, sitten kaksi siipillä ja lopussa konekivääri.

Mielen anabiosis-unen kulku
Taso 14
On välttämätöntä päästä aluksen keulaan, jotta voidaan pudottaa kaksi ankkuria samanaikaisesti. Kun tehtävä on suoritettu, mene ulos ja juokse vasemmalla oleville oville. Tässä osassa ei ole mitään monimutkaista ja erikoista. Pelasta kuollut merimies, voit ensin mennä wc:hen, ja kun vesi ryntää ja rauhoittua, juokse takaisin sinne, mistä tulit. Huoneissa vaeltamisen jälkeen sinun täytyy kiivetä akvaarion reiän läpi.
Taso 15
Pelin viimeinen osa, joka asettaa kaikki pisteet i:n päälle. Mitä pidemmälle menet, sitä enemmän zombeja kohtaat. Erityisen vaarallisia ovat ne, jotka ovat pareittain. Tarina päättyy äkillisesti. Loppujen lopuksi sinun on tietysti vähän puuhailla, kuten missä tahansa pelissä, mutta sinusta tulee sankari, jos teet sen.
P.S. Elokuvateatterissa sinun täytyy ampua kankaalle, ja lopussa kapteenin huomautuksen jälkeen pomo ilmestyy. Sinun täytyy tappaa hänet seuraavalla tavalla. Kolmen seinän lähelle ilmestyy punaisia ​​halkeamia, ja jokaisen seinän lähellä pomo pysähtyy ja puhaltaa ne jäällä. Tämä on hetki, jolloin hänet on lyötävä. Sitten kaikki on ennallaan, juokse vain ympyrässä ja riko jälleen jää ja ammu pomo.
Järjen kryostaasi-uni läpikäynti. Järjen kryostaasi-uni
Kirjailija: Dmitry Novikov.
Dmitrichin selvennykset on kursivoitu.
Dmitrin lisäys:
Taso 16
Siirrä tulisijasta (palohako) tulisijaan ja säästä useammin, kylmä on ainoa vihollinen.
Mene valvomoon ja etsi kapteenin ruumis.
Ota asiakirja hytin vasemmalla puolella pelin seuraavaan osaan uloskäynnin ovesta.
Taso 17
Liiku aluksen Chronosta pitkin reaktorin kuiluun ja katso Aleksanterin näkyjä.
Kiipeä palkkiin yhdellä kipinällä (pyörivä valon ja lämmön kipinä).
Titaanien taistelu alkaa kipinässä asettuttuaan. Kylmän puolella on Pimeyden titaani, Firen (Light) puolella pelin Titan Alexander Nesterov.
Pimeyden titaani itse ei ole vihollisesi, älä vain joudu hänen vasaransa alle, hän on sokea eikä näe ketä hän iskee.
Olet rajoitettu reaktorin akselin ympyrään. Sinun tehtäväsi on kerätä 10 kipinää ympyrään ilmestyvistä hirviöistä. Pimeyden titaani lyö samoja hirviöitä vasarallaan saavuttaen 6 kappaleen lumihiutaleiden ylipainoa. Kun tulos on 6:0 Darknessin hyväksi, aloitat alusta. Tulostaulu on sankarin sormet.
Heti kun hirviö ilmestyy ympyrään (se ei liiku, tärkeintä ei ole olla sen lähellä), ammu se kämmenten välissä pyörivällä kipinällä. Jos osut onnistuneesti hirviöön, sormenpäässäsi syttyy kipinä ja miinan yläpuolelle ilmestyy punainen kaari. Saadaksesi toisen kipinän, sinun on mentävä ympyrässä kaaren lähimpään päähän ja ylitettävä se. Jos samaan aikaan sininen kaari ylitetään, sormen valo sammuu.
Saatuaan pisteet 10:0 omaksi edukseen, Pimeyden titaani tarjoaa sankarille kätensä, jolloin hän voi nähdä pelin viimeisen osan.
Taso 18
Pimeyden titaani toimitti Aleksanteri Nesterovin roomalaisten rakennusten hylkyyn avaruudessa, jossa yhdellä hylystä oli tutkija, joka työskenteli ydinvoimalaivan reaktorin kanssa. Hän istuu tilapäisessä lentokoneessa, joka on keksitty erilaisista roskatieteilijöistä.
Vie Alexander laitteen taakse, siellä näet kapteenin kuoren. Mene (asu) hänen ihoonsa ja katso video kapteenin ja tiedemiehen tapaamisesta. Voit vierittää sitä loputtomasti, ja jos kyllästyt, siirry tiedemiehen kehoon ja toista sama video, mutta jälkimmäisen puolelta.
Jos haluat nähdä todellisen lopun napatutkijan Aleksanteri Nesterovin, ydinkäyttöisen aluksen ja sen koko miehistön kohtalosta, siirry tiedemiehen ruumiiseen ja vastaanota kapteenilta sähke, mene sen mukana telineeseen ydinkäyttöisen aluksen malli, laita sähke hyllylle ja vastineeksi ota malli ja anna se kapteenille…

Mitä teen ihmisten hyväksi? Danko huusi ukkosta kovemmin.
Ja yhtäkkiä hän repi rintaansa käsillään ja repäisi sydämensä siitä ja
nosti sen korkealle päänsä yläpuolelle.
Maksim Gorki

Rajattomat valkoiset kentät, jossa saalistusvirne jään hummocks, kauhea pohjoistuuli peittää taivaan lumi usva, huurteen tunkeutuvat luihin, joka vain odottaa hengityksen heikkenemistä ja silmäsi väsyneitä sulkeutumaan. Silloin kylmä imee viimeisetkin elämänvoimat pois heikosta, mutta ylpeästä ja silti vastustavasta olennosta nimeltä ihminen. Tämä maailma ei siedä heikkotahtoisia ja hitaita. Taistele viimeiseen hengenvetoon asti, liiku niin kauan kuin keuhkot voivat vielä hengittää jäistä ilmaa, joka polttaa kaiken sisällä olevan myrkyllisen kaasun tavoin. Taistele niin kauan kuin jalat pitävät, ja mieli tuntee kipua. Muuten pimeys nielaisee tietoisuuden ja ruumis liukenee ikuiseen jäiseen hiljaisuuteen. Oletko valmis tähän haasteeseen? Oletko valmis haastamaan luonnonvoimat ja mittaamaan voimasi itse kuolemaan? Sitten anabioosin synkkä jäinen maailma odottaa sinua...

Tämä tarina olisi voinut päättyä täysin eri tavalla, ellei eri olosuhteiden yhdistelmä olisi ollut. Tai ehkä se ei ollut onnettomuuksien yhdistelmä, joka aiheutti sen. Kuka tietää, ehkä tämä sokea huolenpito ja kaikkialla läsnä oleva kohtalo toivat kaikki nämä ihmiset yhteen? Mutta sillä hetkellä, kun meteorologi Aleksanteri Nesterov poistui tyhjältä asemalta "Napa 21" ja meni tiimin kanssa jäänmurtajalle "Pohjoinen tuuli", hän ei vieläkään ajatellut korkeita asioita, eikä vieläkään voinut kuvitella, että ystävällisyyden sijaan kasvot laivalla hän kohtaa käsittämättömän jotain, tietyn voiman, joka alisti laivan ja syöksyi kaikki sen asukkaat ikuiseen uneen ajattomassa avaruudessa.


Elementti alkoi leikkiä yksinäisen miehen kanssa matkalla epäonniseen paikkaan, josta tuli viimeinen turvapaikka kuolleille merimiehille. Joututtuaan repeämään, joka riisti häneltä tiiminsä, Nesterovin on päästävä laivalle omatoimisesti ja etsittävä sisäänkäyntiä (nelijalkaiset ystävät auttavat häntä paljon tässä asiassa).

Aluksen sisäpuoli ei kuitenkaan juurikaan viittaa siihen, että täällä oli viime aikoihin asti valtava joukko. Tummat kiinnikkeet, romahtaneet portaat ja sillat, runkoa repeilevät jäälohkareet, omituiset pakkaskuviot seinillä ja roikkuvat jääpuikot, kuten muinaiset tippukivipylväät, jotka korostavat tämän paikan seesteisyyttä ja ikuista rauhaa.



Mitkä salaisuudet piilottavat jäisen hiljaisuuden? Onko tämä paikka niin autio kuin miltä näyttää ensi silmäyksellä? Nesterovin on vastattava näihin kysymyksiin matkallaan valtavan laivan kuolleiden osastojen labyrintin läpi.



Pienellä taskulampulla aseistautuneena lähdimme vaeltamaan pimeiden käytävien välissä toivoen selviävämme ja paeta. Ensimmäinen tutustuminen tämän maailman asukkaisiin alkaa matkalla menneisyyteen. Käyttämällä kykyä "henkiseen kaikuun" Nesterov tunkeutuu kuolleiden menneisyyteen, jossa hän pystyy muuttamaan tapahtumien kulkua. Jäätyneen ruumiin koskettaminen vie meidät menneisyyteen, pian hänen kuolemansa hetkestä lähtien. Toistamme tämän henkilön puolesta hänen tekonsa, mutta voimme jo muuttaa niitä ja ratkaisevalla hetkellä pelastaa hänet päähänsä putoavilta, jäävedessä olevan reiän läpi murtautumisesta tai muulta vaaralta.







Tällaisista "takaisuista" kehittyy vähitellen mosaiikki menneistä tapahtumista. Menneisyyden fragmentit kietoutuvat nykyajan tapahtumiin. Jokaisella ajassa taaksepäin paljastuneen tragedian päähenkilöiden hahmot paljastuvat meille - kapteenin ja hänen avustajansa vastakkainasettelu, kokemuksen ja tekniikan vastakkainasettelu, inhimillinen päättäväisyys, ylimielisyys ja häikäilemättömät elementit. Estettyämme jonkin osaston tulvimisen muukalaisessa muodossa, voimme mennä pidemmälle tämän laivan sektorin läpi palaten omaan kehoomme. Siten ihmishenkien pelastamiseen liittyy myös esteiden poistaminen pelaajan tieltä.

Ensimmäinen vaara tulee kylmästä. Ympäristön lämpötilasta riippuen elinkaari putoaa tiettyyn arvoon, ja jotkut erittäin alhaisen lämpötilan vyöhykkeet ovat erityisen vaarallisia ja pitkä oleskelu niillä johtaa väistämättömään kuolemaan. Tuki elinvoimaa ja niitä voidaan täydentää erilaisten lämmönlähteiden lähellä.



Mutta suurin vaara tulee kerran kauheista olennoista entisiä ihmisiä. Jäisen pimeyden olennot eivät odota kauan, ja kävely tyhjien osastojen läpi keskeytyy nopeasti törmäyksessä paikallisten asukkaiden kanssa. Aluksi sinun on puolustettava itseäsi nyrkeillä, mutta myöhemmin tulee tarpeeseen ketju, joka toimii messinkirystysten roolissa, ja raskas venttiili putkesta. Myös palokilvestä löydetty kirves lähtee heti toimiin.





Ankarissa olosuhteissa ei kuitenkaan voi heiluttaa kirvestä paljon, jokainen teko, isku ja lyhyt juoksu aiheuttavat väsymystä, ja kun voimavarat loppuvat, päähenkilön liikkeet hidastuvat suuresti, jolloin hän on helppo saalis kädessä. käsitaistelua. Vaikka iskujen yhdistelmiä on vähän, mutta yhdessä estokyvyn kanssa tämä antaa jokaiseen kahakka jännitystä. Jokaisesta taistelusta tulee kova testi, varsinkin jos terveystanko on jo lähellä nollaa pakkasen takia. Ei ole oikeutta tehdä virhettä, sinun täytyy estää ajoissa ja vastata välittömästi voimakkaalla iskulla.



Edes tuliaseet eivät saa sinua tuntemaan etuasi. Jokainen patruuna on tärkeä, ja paikalliset olennot ovat melko sitkeitä. Lisäksi jotkut ovat myös nopeita. Lisäksi heidän esiintymisensä on järjestetty melko teatraalisesti, vaikka se ei aina ole pelaajalle yllätys. Mutta niinä harvoina hetkinä, kun tyhjältä näyttävällä käytävällä kulman takaa putoaa kirves väkivaltaiselle pienelle päähäsi, väistäen josta törmäät nenästä nenään parrakkaan kuolleen miehen kanssa, joka katsoo sinua synkän lasitetuin silmin. pomppii tuoliin ja ala hikata. Mitä tulee itse ampuma-aseisiin, se on melko vaatimaton ja koostuu parista kivääreistä ja PPSh: sta. Nesterov vaihtaa lehteä melko hitaasti, joten uudelleenlataus väärään aikaan voi olla kohtalokasta.



Lähestyessämme laivan sydäntä, ei ainoastaan ​​paljastuneet uudet yksityiskohdat alkaneesta tragediosta ja eri merimiesten kohtaloiden palaset kootaan yhdeksi kokonaisuudeksi, vaan luonnollisesti myös sen tuntemattoman voiman vastustus, joka on nielaisi kaiken täällä kasvaa. lyhyt jänneväli Aika jäänmurtajan ja jäävuoren törmäyksen ja ydinreaktorin räjähdyksen välillä on täynnä monia tapahtumia, vaeltelevien sielujen kärsimystä ja tuskaa.





Totuuden lähestymisen jokaisessa uudessa vaiheessa pelaajan eteen ilmestyy uusia luonnottomia luomuksia tästä surrealistisesta maailmasta, joka on täynnä hulluutta ja epätoivoa. Revityt zombit väistyvät hitaasti soihtuhyppääjistä, humanoideista, joilla on siivet ja piikkejä aseita varten, sekä hitaita, järeitä naamioituneita olentoja, jotka on aseistautuneet parilla PPSh:llä.







Mutta mieleenpainuvimpia ovat zombit, joilla on proteettiset jalat ja tyhjä pää. Lisäksi tämä tyhjyys on kirjaimellista, ja olennon silmät korvaavan pienen ikkunan hilan läpi näkyy huone, jossa on yksinäinen roikkuva hehkulamppu, joka korostaa tämän "ei-mitään" syvyyttä.





On olentoja, jotka ovat käytännössä menettäneet jopa ihmisen ulkonäön ja muuttuneet hämähäkeiksi, joilla on jäiset piikkijalat.



Tämän synkän tarinan loppu on yhtä epätavallinen kuin sen piikkinen polku. Kun siirryt syvemmälle tähän maailmaan, kamppaillessa tuntemattomien olentojen ja kylmien elementtien kanssa, sankari kohtaa uusia kysymyksiä. Ja vaikka palaamme menneisyyteen, saamme yhä enemmän täydellinen kuva Mitä tapahtui, juonittelu jatkuu loppuun asti. Voiko yksi ihminen muuttaa paitsi oman kohtalonsa myös monien muiden kohtaloa? Tuleeko Nesterovista toinen kylmän pimeyden uhri, vai pystyykö hän jo astuttuaan jalkansa kuoleman rajan yli vielä ottamaan miltei mahdottoman askeleen taaksepäin? Kaikki tämä ratkeaa viimeisessä taistelussa, jota voidaan verrata kankaaseen, joka kuvaa allegorisissa kuvissa hyvän ja pahan ikuista taistelua, taistelua kaatuneiden sielujen väistämättömän kohtalon oikeudenmukaisuuden kanssa.

Pelin grafiikka on liioittelematta upea. Synkät tummat lokerot, joissa on jään peittämät seinät, näyttävät enemmän kuin vakuuttavilta. outoa jääkuvioita ne ovat yksinkertaisesti lumoavia, ja volyymin tunne ei katoa riippumatta siitä, kuinka lähelle niitä tulee. Näytön jäinen reuna yhdessä hengityksemme raskaan höyryn kanssa tehostaa täydellisen uppoamisen vaikutusta tähän maailmaan, ja ilmassa kelluvat ja valossa kimaltelevat lumihiutaleet lisäävät syvyyttä ja viskositeettia laivan sisäosastojen tilaan.















Mutta uskomattomin asia alkaa, kun kytket osaston lämmityksen päälle. Sitten jää alkaa hitaasti sulaa ja virrata seiniä alas vesivirroina. Ja ensimmäistä kertaa tämä näennäisesti yksinkertainen ilmiö houkuttelee ihailevaa katsetta, koska niin uskottava toteutus aineen siirtymisprosessista tilasta toiseen tietokonepelit se ei vain ollut vielä siellä.





Valon ja varjon leikki on tehty hyvin.





Kryostaasi on ehkä yksi ensimmäisistä projekteista, jossa yritettiin simuloida valonsäteiden kaustiikkaa, joka kulkee riippuvien jääpuikkojen läpi taittuu ja muodostaa monimutkaisen kohokohtien plexuksen. Tämä vaikutus ei ole usein korostunut, mutta missä se on havaittavissa, hänen työnsä näyttää todella kauniilta.



Kaikki nämä graafiset hurmaa ja silmänruokaa maksavat kuitenkin paljon. Laitteistovaatimukset. Peli tukee DirectX 10:tä, mutta Radeonin näytönohjaimet ovat suuria ongelmia kun renderöinti aktivoidaan Shaders 4.0:lla. Tässä tilassa kuvaa vääristävät myrkylliset kirkkaat värijuovat kirkkaimmilla alueilla (häikäisy tai taskulamppu). Erityisen korjaustiedoston piti ratkaista nämä tekniset ongelmat, mutta itse asiassa se ei korjaa tätä renderöintivirhettä monille (sekä uusi versio katalyytti). Outoa, että kuvakaappauksissa kaikki näyttää normaalilta, mutta 3D:ssä näyttää siltä, ​​että ylhäältä päin kuvan päälle on asetettu väärä värisuodatin.

Peli tukee myös NVIDIA PhysX:ää ja fysiikan laitteistokäsittelyllä tehokkailla näytönohjaimilla pelin suorituskyky paranee joissakin kohdissa huomattavasti. Mutta tämä ei vaikuta AMD-näytönohjainkorttien käsiin, seurauksena jopa Radeon HD 4870 voi tarjota normaalin suorituskyvyn vain 1280x1024-resoluutiolla DX9:n maksimiasetuksissa - suunnilleen sama kuin halvempi GeForce 9800GTX.

Anabiosis (alias Cryostasis: Sleep of Reason) on kirkas edustaja kotimaisten projektien uudesta aallosta, jotka ovat todella henkeäsalpaavat. Tunnelmallinen S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, dynaaminen Collapse ja nyt "Anabiosis", joka viime vuoden lopulla julkaistuna vain vahvisti ukrainalaisten kehittäjien hyvää mainetta. Toisin kuin muilla toimialoilla, peliteollisuudessa, kuten näemme, kaikki on kunnossa. Lisäksi taustalla on yleinen intohimo konsoliprojekteihin ja massiivinen siirtyminen hienostuneeseen ja sokeriseen, halvan hollywood-paatosin makuun, kotimaiset (venäläiset ja ukrainalaiset) studiot tarjoavat yhä enemmän laadukkaita ja ainutlaatuisia projekteja. . "Anabioosin" juoni ei aiheuta toissijaisen ja halvan patoksen tunnetta. Ja vaikka pelattavuus ei juurikaan eroa Condemnedista, peli on edelleen ainutlaatuinen. Ehkä tämä projekti ei sovi kaikille pelaajille. Ajamisen ystävät arvostelevat todennäköisesti hitaita, jännittyneitä yhteenottoja, ja sosialistisen realismin kannattajat eivät koskaan ole täynnä viimeisen luvun vaatimatonta surrealismia. Itse asiassa pelissä ei ole edes selkeästi yhdistettyä tarinan lankaa. Kuka Nesterov itse asiassa on, jää tuntemattomaksi, samoin kuin mistä hänen "henkisen kaiun" kykynsä tuli. Monet muut kohdat jäävät kyseenalaisiksi. Mutta siinä piilee merkittävä osa anabioosin vetovoimaa. Se on kuin monimutkainen kirja, jota lukemalla uudelleen huomaat joitain puolia uudella tavalla. Pelin hahmot eivät myöskään näytä tasaisilta ja yksiselitteisiltä. Esimerkiksi yhdessä jaksossa kapteeni toimii itsepäisenä tyrantina ja toisessa kokeneena komentajana ja velvollisuutena.

Jos arvioimme yksinomaan selviytymiskauhugenren kriteereillä, joihin Action Forms hyökkäsi, niin ehkä kaikki ei ole niin täydellistä. Upea ilmapiiri pumppaa täydellisesti jännitystä, mutta verimeren ja yhtäkkiä hyppäävien hirviöiden ystävät jäävät työttömäksi. Ja upeaa grafiikkaa varjostavat paitsi erittäin korkeat vaatimukset tietokoneen kovalevy, mutta ei eniten paras animaatio ihmisiä, joiden liikkeet ovat hieman "puiset". Myös mallien yksityiskohdat jättävät paljon toivomisen varaa, mikä saa ihmiset näyttämään muovisilta mallinukkeilta (tämä on muuten Akilleen kantapää monet korkean teknologian ampujat). Vaikka ehkä nämä pienet asiat herättävät huomiota vain siksi, että grafiikan suorituskyvyn yleinen taso on erittäin korkea. Mutta vaikka puraisit pelin pala palalta, niin pienet puutteet eivät vähennä sen ansioita. Ehkä tämä ei ole genren ihanteellinen edustaja, aivan kuten se ei ole vahvin yritys visualisoida ja verbalisoida joitain metafyysisiä tutkimuksia elämän ja kuoleman ikuisesta kysymyksestä (joka paljastuu erinomaisesti Sublustrumissa), mutta siinä se on kaikkein vahvin. ikimuistoinen, kaunis ja jopa älyllinen trilleri viime vuoden projektien joukossa, epäilemättä.

7.5 toimittajilta

0

0

23.09.2015

Anabioosi: Järjen uni

  • Kustantaja: 1C/505 Games
  • Kustantaja Venäjällä: 1C
  • Kehittäjä: Toimintolomakkeet (sivusto estetty)
  • Verkkosivusto: -
  • Pelin moottori: AtmosFear 2.0
  • Genre: Kauhu
  • Pelitila: Yksi pelaaja
  • Levitys: -

Laitteistovaatimukset:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz tai AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 Gt
  • Yhteensopiva DirectX 9.0c:n kanssa, 256 MB
  • 6 Gt

Tietoja pelistä

Peli tapahtuu arktisella alueella, pohjoisnavalla. Päähenkilö, meteorologi Aleksanteri Nesterov, pääsee kohtalon tahdosta ydinjäänmurtajalle "Northern Wind", joka oli jäässä jääautiomaassa monta vuotta sitten. Teräshirviö, joka oli aiemmin taistellut kiivaasti elämästä ja vapaudesta, oli jäävankeudessa. Kaikki aluksella elävät olennot menettivät paitsi entisen ulkonäkönsä myös oikeuden levätä rauhassa.

Pelin juoni

1981 Napapiiri. Jääkenttien kuollut pinta. ajelehtiva asema Napa 21"Viimeinen asukas on juuri lähtenyt - meteorologi Aleksandr Nesterov. Hän sai kiireellisen sähkeen mantereelta, ja hänen on nyt poistuttava rajattomalta arktiselta alueelta mukavalla aluksella, joka hakee hänet sovitusta paikasta sovittuna ajankohtana. Lämpimän vastaanoton sijaan tiedemiestä odottaa kuitenkin todellinen painajainen: sattumalta hän on pian ydinjäänmurtajalla "North Wind", joka oli hukassa olemattomuuden jäässä monta vuotta sitten.

Pelin ominaisuudet

» Tietoisuuden voima. « henkinen kaiku» — sankarin ainutlaatuinen kyky tunkeutua laivan hahmojen muistoihin ja muuttaa heidän toimintaansa menneisyydessä;
» Jää ja tuli. Kuolemanuhka hypotermian seurauksena, taistelut hirviöiden kanssa elämälle välttämättömistä lämmönlähteistä;
» Ylimääräisiä ihmisiä. Jännittävä juoni, joka kehittyy kahteen suuntaan: "jäävankilan" vankien tragedia ja sankarin sisäinen taistelu omien illuusioidensa kanssa;
» Kuten todellisuudessa. Nykyaikainen tietokonegrafiikka ja visuaaliset tehosteet perustuvat DirectX 10.

Graafinen taide

Pelin grafiikan laatu on kohdallaan korkeatasoinen maksimiasetuksissa. Monet polygonit, realistinen fysiikka PhysX-tekniikalla. Voit esimerkiksi nähdä, kuinka vesi virtaa seiniä pitkin, kun lämmönlähde kytketään päälle, kaikki jäätynyt alkaa sulaa, vesi näyttää erittäin realistiselta. Levätä fyysisiä vaikutuksia tehty tavallisella tasolla. Samalla joudut maksamaan laadusta - peli vaatii melko tehokkaan tietokoneen.

"Action Forms" -studion projektia kehitettiin tasan 3 vuotta, minkä jälkeen se julkaistiin vuonna 2008. Melkein kukaan ei odottanut, että peli tekisi suuren roiskeen ja nostaisi myrskyn kotimarkkinoilla. peliteollisuus. Mutta ei väliä kuinka. Kaikki tapahtuu juuri päinvastoin. Siten maailma sai toisen arvokkaan kauhuampujan, lisäksi kotimaisilta kehittäjiltämme. Täydellisimmän idean saamiseksi sinun on tutkittava pelin "Standby: Sleep of Reason" pääidea, jonka esittely ja opas löytyvät alta.

Kylmää ja pelottavaa

Kaikki toiminta tapahtuu vuonna 1968 arktisella alueella. Päähenkilö ja osa-aikainen napatutkija saa tehtävän nousta "Pohjoistuulen" kyytiin osoitetussa paikassa. Matkalla kohtaamispaikkaan Alexander huomaa, että kukaan laivasta ei kohtaa häntä. Päättäessään käsitellä tällaista omituisuutta hän päättää silti matkustaa valtavalla jäänmurtajalla. Myöhemmin päähenkilön on paljastettava synkkä salaisuus kaikesta, mitä tällä aluksella tapahtui, vailla sen aiempaa elämää ja lämpöä. Tyhjät metallirakenteet, autiot käytävät ja seinistä lähtevät omituiset aavemaiset äänet ovat "Standby: Sleep of Reason" -pelin pääkohokohta, jonka läpikulku saa sydämen lyömään useita kertoja nopeammin.

Lämpene tai kuole

Mielenkiintoinen pelikomponentti on jatkuva lämmönlähteen etsiminen, jota ilman päähenkilö tehdä loppu kanssa suurin nopeus. Tietenkin laivalla on sellaisia ​​​​osia, joissa tämä tarve ei ole enää tarpeen, mutta niiden määrä on merkityksetön. Kertynyt lämpö antaa aikaa selviytyä vaikeassa ja jäisessä maastossa. Myös "Standby: Sleep of Reason", jonka kulku on melko vaikeaa ja juoni kilpailee minkä tahansa parapsykologisen trillerin kanssa, kertoo laivan miehistön tarinan, näyttää tärkeimmät tapahtumat, jotka tapahtuivat muutama päivä ennen kuolemaa. Koko peliä hallitsevat monet globaalit luonnolliset ilmiöt: kuolema, elämä, taistelu, lämpö ja kylmä.

Tapa kuolleet!

Luonnollisesti pelin "Standby: Sleep of Reason" kulku tarkoittaa vihollisten läsnäoloa, jotka esitetään tässä tapauksessa zombien ja muiden pahojen henkien muodossa. Rehellisesti sanottuna, eivät kovin miellyttävät keskustelukumppanit. Mutta ei käytetä vain käsiä, vaan myös kaikenlaisia ​​sorkkaraudat ja telineet, pistoolit, haulikko ja kiväärit. Joten voit olla varma, että vihollisia torjutaan.

klassinen wrap

On aivan luonnollista, että kun ihminen haluaa pelata jotain rumaa ja tuntea satojen tuhansien hanhennahkojen juoksevan ympäri kehoaan, hän pelkää ja huolehtii tällaisia ​​pelejä pelatessaan. "Standstill: Sleep of Reason", jonka kohtaus on erittäin jännittävä, luo niin aavemaisen ja jäätävän suljetun tunnelman, että soittaminen käy joissain kohdissa yksinkertaisesti sietämättömäksi. Tässä ovat tärkeimmät klassisia elementtejä mikä tahansa hyvä kauhutoimintapeli: laadukas ja ajankohtainen ääni (äänet, hionta, kuiskaukset), terävät ja odottamattomat käännökset ja tapahtumat sekä tietysti sopiva graafinen suunnittelu. Monet pelin päässeet pelaajat odottavat innolla jatko-osaa - "Standby: Sleep of Reason 2". Mutta ollenkaan kehittäjien tahto.