30.09.2019

Spēles mājās pieaugušo grupai. Galda vārdu krājuma spēle “Saki to pašu”. Lietvārds un īpašības vārds


Jauku laiku iekšā jautra kompānija draugiem, organizējot neparastu čempionātu. Spēles ir svarīgas ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem, jo ​​tās var mūs vēl vairāk vienot. Turklāt tas ir lielisks veids, kā palīdzēt komandai pievienoties jauniem draugiem, nevis visu vakaru stāvēt vienatnē pie sienas. Mēs esam izvēlējušies 10 populāras spēles, kas ļaus jums labi pavadīt laiku. Mūsu rakstā atradīsi dažādas izklaides, kas trenē prātu un attīsta ķermeņa lokanību.

Kad runa ir par spēlēm liels uzņēmums, daudzi vispirms atceras “mafiju”, kas iekaroja visu pasauli un ieguva daudzus fanus. Lai spēlētu intelektuālo detektīvu, jums būs nepieciešams īpašu kāršu komplekts, ko varat iegādāties internetā vai pats uzzīmēt. Varat arī izveidot savas karšu veidnes un pasūtīt to drukāšanu jebkurā izdevumā. Ja iepriekš minētās iespējas neder, izmantojiet lielāko daļu parastās kartes un vienojieties ar draugiem, kādas lomas viņiem piešķirsiet. Piemēram: pīķi - mafija, pīķa dūzis - mafijas boss, siržu džeks - ārsts, siržu karalis - komisārs un tā tālāk. Lai spēlētāji neizspiegotu viens otru, vēlams uzvilkt maskas vai galvas saites, tiklīdz pilsēta aizmieg.



Spēles būtība
Spēlē ir trīs puses: mafija, civiliedzīvotāji un maniaks. Mafiozo mērķis ir nogalināt spēlētājus naktī un izpildīt tos dienas laikā, izliekoties par labiem varoņiem. Pilsoņu mērķis ir atrast un izpildīt mafiju. Maniaks ir apzināts cilvēks, kurš nogalina visus bez izšķirības.
Personāži
Klasiskajā versijā ir aktīvās un pasīvās rakstzīmes. Vadītājs ir pasīvs raksturs, kurš neietekmē spēles gaitu, bet koordinē visu tās dalībnieku darbības.
Ļaunie tēli: Mafija (sastāv no Bosa un viņa rokaspuišiem), Maniaks.
Labi varoņi: Komisārs, ārsts, mierīgie pilsoņi.
Mierīgie pilsoņi ir pasīvi spēlētāji: viņi guļ naktīs, bet var balsot dienā, nosūtot nāvē tos, kuri viņiem nepatīk.
Naktī pamostas mafija.
Mafijas priekšnieks izvēlas upuri, kuram sist. Ja priekšnieks nomirst, viņa amatu pārņem cits mafiozs.
Maniaks naktī uzbrūk jebkuram spēlētājam.
Komisārs var pārbaudīt jebkuru spēlētāju naktī. Ja pie šī spēlētāja ieradās mafija vai maniaks, komisāra čeks atbaida noziedzniekus, izglābjot spēlētāja dzīvību.
Ārsts veic savu kustību arī naktī un var izārstēt ikvienu (vienu spēlētāju), atceļot mafijas vai maniaka nogalināšanas gājienu.

Spēles gaita

Spēle ir sadalīta intervālos - diena un nakts. Pirmajā dienā Saimnieks izdala kārtis spēlētājiem, pēc tam sākas pirmā nakts. Pirmajā naktī (pēc līdera pavēles) spēlētāji pamostas pēc kārtas, ļaujot viņam zināt, kam ir kāda loma. Mafija iepazīst viens otru un noskaidro, kurš ieguva Bosa lomu. Visi spēlētāji pamostas dienas laikā. Raidījuma vadītājs īsi apraksta pagājušās nakts notikumus. Piemēram: “Mafija uzbruka, bet komisāra vizīte atbaidīja bandītus. Maniaks visu nakti brutāli ņirgājās par savu nākamo upuri, bet dakterim izdevās nabagu izglābt. Šīs norādes ļauj spēlētājiem izdomāt savu pretinieku. Pēc tam seko balsojums, kura laikā katrs spēlētājs var piedāvāt kandidātu izpildei. Rūpīgi izpētot argumentus un aizdomās turamos, ir iespējams identificēt mafiozus, jo parasti dienas balsojumā viņi ir vienisprātis. Tomēr gudri spēlētāji prot mest putekļus acīs, vainojot viens otru dienas laikā (bet tikai tad, ja cīņas biedram nepārprotami nedraud nāvessoda izpilde). Pēc nāvessoda izpildes tiek atklāta nogalinātā kartīte un visi redz viņa lomu. Tad pilsētā iestājas nakts, un aktīvie spēlētāji atkal veic savu kustību. Spēle beidzas ar miermīlīgo uzvaru, ja tiek nogalināti visi mafi un maniaki. Mafija uzvar, ja paliek vairākumā. Veiksmīgi apvienojoties apstākļiem, Maniaks var uzvarēt, paliekot viens ar pasīvu spēlētāju.

Papildus klasiskajam sižetam ir daudz dažādu spēļu iespēju. Iesakām saimnieka lomai izvēlēties radošāko draugu ar izcilu humora izjūtu. Savos konkursos varat izmantot atsauces uz dažādām grāmatām un filmām. Piemēram, populārs kļuvis stāsts par vampīriem un vilkačiem, kur grāfs Drakula iejūtas Bosa lomā, doktors Frankenšteins ārstē slimības, bet komisārs pārvēršas par Helsingu vai Bafiju. Jo vairāk draugu jums ir, jo vairāk varoņu varat ieviest spēlē, padarot to vēl jautrāku!

Aizraujošā spēle “Twister” dos pamatu pasmieties par draugu neveiklajām pozām un vienlaikus vingrot, jo spēles laikā būs jāpieliecas, jāpastiepjas ar rokām un kājām, lai aizsniegtu daudzkrāsainu. aprindās un mēģiniet saglabāt līdzsvaru.

Spēles gaita

Prezentētājs griež īpašu bultiņu, piešķirot katram spēlētājam noteiktu pozu (piemēram, kreisā roka uz zaļā apļa, labā kāja uz dzeltenu utt.). Uzvar spēlētājs, kuram izdodas palikt laukumā, izpildot visas līdera pavēles. Ja spēlētājs pieskaras laukuma virsmai nepareizā vietā, viņš tiek automātiski izslēgts no spēles.

Viena no populārākajām jauniešu izklaidēm ārzemēs ir spēle “Jautājums vai vēlme”. Lai noteiktu spēlētāju rindu, var izmantot rādītājus (piemēram, pudeli) vai pārlikt gājienu pulksteņrādītāja virzienā.

Spēles gaita

Spēlētājs A piedāvā spēlētājam B vienu no divām iespējām: jautājumu vai vēlmi. Ja spēlētājs B izvēlas jautājumu, tad spēlētājs A var viņam uzdot jebko. Ja spēlētājs B izvēlas vēlēšanos, tad spēlētājs A var pasūtīt jebko. Precētiem pāriem labāk nespēlēties, jo jautājumi var izrādīties pārāk personiski un viltīgi. Šī izklaide vislabāk piemērota vientuļiem puišiem un meitenēm.

Detektīvu viktorīna, kas attīsta atjautību un iztēli, ir sava veida populāra spēle— Danetes.

Spēles gaita

Prezentētājs apraksta situāciju (visbiežāk mēs runājam par par laupīšanu vai slepkavību), un jūs, izmantojot loģiku un iztēli, mēģināt saprast notikušo. Risinājuma atslēga vienmēr slēpjas pašā problēmā.

Mīklu piemēri

1) tuksneša vidū tika atrasts vīrieša līķis, kuram blakus gulēja mugursoma. Vīrietis bija absolūti vesels, ne bads, ne dehidratācija nāvi neizraisīja. No kā viņš nomira?
Atbilde: risinājuma atslēga ir mugursoma, kurā atradās izpletnis, un nabaga puisis nomira, jo izpletnis neatvērās.

2) Lielveikala vidū tiek atrasts apsarga līķis. Vīrietis netika uzbrukts, viņš nemira no slimības. Viņam blakus bija tikai zīme. Kas notika?
Atbilde: droši vien esat pamanījuši veikalos izkārtnes ar uzrakstu "Slapja grīda". Acīmredzami, ka apsargs paslīdējis uz slapjās grīdas un krītot sasitis pats.

3) Netālu no sporta laukuma tika atrasts vīrietis, kurš mīklainos apstākļos gāja bojā. Uz viņa ķermeņa nav redzamu brūču. Detektīvi tuvumā pamanīja bumbu. Kas notika?
Atbilde: smags basketbols, izlidojot no laukuma, trāpīja nabagam pa galvu.


Šai spēlei ir daudz nosaukumu, un jūs, iespējams, esat ar to pazīstams. Īpašu popularitāti viņa ieguva pēc filmas “Inglourious Basterds” izdošanas.

Spēles gaita

Katrs dalībnieks uz uzlīmes uzraksta vārdu (literārs varonis, filmas varonis vai īsta persona). Lapas tiek izdalītas spēlētājiem (spēlētājam nevajadzētu redzēt vārdus uz savas lapas) un piestiprinātas pie pieres. Uzdodot jautājumus citiem dalībniekiem, spēlētājam jāuzmin savs raksturs. Uz jautājumiem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”.

Mīklas piemērs
Spēlētājs 1: Vai es esmu cilvēks?
2. spēlētājs: Nē.
Spēlētājs 1: Vai es esmu filmas varonis?
2. spēlētājs: Jā.
Spēlētājs 1: Vai es spļauju uguni?
2. spēlētājs: Jā.
Spēlētājs 1: Vai es esmu pūķis Drogon?
2. spēlētājs: Jā.

Kārtu uzvar spēlētājs, kurš sniedz pareizo atbildi, uzdodot vismazāko jautājumu skaitu.

"Black Box" ir spēles "Kas? Kur? Kad?”, kur klasiskās melnās kastes vietā tiek izmantota melnā kaste. Spēles īpatnība ir tāda, ka visi jautājumi un atbildes ir nedaudz vieglprātīgi: tie ir saistīti ar seksu, dzeršanu utt. Televīzijas versijā tādus jautājumus nedzirdētu.

Spēles gaita

Prezentētājs uzdod jautājumu saistībā ar melnajā kastē guļošo priekšmetu. Pēc minūtes spēlētājiem ir jāatbild uz jautājumu. Starp citu, melno kasti nemaz nav nepieciešams izmantot, tā var būt nosacīta.

Jautājuma piemērs "ChSh"
Populārā mūzikla "Kaķi" aktieri zem zeķubiksēm piestiprina mikrofonus. Mākslinieki bieži dejo un (lai pasargātu no sviedriem) pie mikrofoniem nēsā ŠO. Uzmanības jautājums: kas atrodas melnajā kastē?
Atbilde: prezervatīvi.


Šī viktorīna ļaus pārbaudīt savu erudīciju un sacensties domāšanas ātrumā.

Spēles gaita

Viens no spēlētājiem (kurš izlaiž šo kārtu) jautā prezentētājam kādu labi zināmu izteicienu, sakāmvārdu vai teicienu. Prezentētājs ziņo vārdu skaitu dotajā teikumā. Spēlētājiem ir jāuzmin frāze, uzdodot saimniekam tik daudz jautājumu, cik frāzē ir vārdu. Jautājumi un atbildes var būt pilnīgi jebkas. Tomēr katra atbilde var sastāvēt no tikai viena teikuma, un tajā ir jāsatur 1 slēptās frāzes vārds.

Mīklas piemērs
Prezentētājs: frāzē ir 3 vārdi. Spēlētājs var uzdot 3 jautājumus.
Spēlētājs: Cik tagad ir pulkstenis?
Saimnieks: Paskatieties uz sienu, kur karājas pulkstenis.
Spēlētājs: Vai uz Marsa ir dzīvība?
Saimnieks: Zinātnieki šajā jautājumā nepiekrīt.
Spēlētājs: Kurš vainīgs?
Saimnieks: Problēmas sakne ir paslēpta no mūsu acīm.
Atbilde: Kozmas Prutkovas aforisms “Paskaties uz sakni” ir paslēpts.

Protams, jums visiem ir ļoti labi zināma spēle “Krokodils”, kuras laikā viens dalībnieks klusībā parāda paslēpto vārdu uzminējošo spēlētāju grupai. Viltus "krokodilā" noteikumi ir nedaudz atšķirīgi.

Aizraujošie meklējumi stilā “Atrodi izeju no istabas” ir kļuvuši par vienu no modernākajām izklaidēm. Gandrīz jebkurā pilsētā ir kvestroomi, kur (par mērenu un ne pārāk saprātīgu samaksu) viņi jums rīkos veselu izrādi.

Spēles gaita

Komanda ir ieslēgta nepazīstamā telpā, no kuras tai noteiktā laika posmā ir jāizbēg. Spēlētāji meklē mīklas un pavedienus uz dažādām slepenām kastēm ar jaunām atslēgām. Atrisinājusi visas problēmas, komanda atrod galveno atslēgu, kas atslēdz durvis uz brīvību. Ja jums ir plaša telpa un neizsmeļama iztēle, jūs pats varat izdomāt kvestu scenāriju. Sapulciniet savus draugus, atstājiet viņiem padomus un skatieties, kā viņi tiek galā ar uzdevumu.

"Literbols" - pieaugušo spēle stilā “kurš kuru izdzers”. Vēsturnieki apgalvo, ka tā dažādie analogi pastāvējuši no neatminamiem laikiem visos planētas nostūros. Tie, kas vēlējās izmērīt savu spēju pārspēt pretiniekus, parādījās, tiklīdz cilvēce to izgudroja alkoholiskie dzērieni. Saka, ka tādas spēles īpaši patikušas senajiem grieķiem un Pēterim I. NVS valstīs t.s. “Piedzēries dambrete”, kurā baltās un melnās dambretes vietā izmanto glāzes ar degvīnu un konjaku vai glāzes ar gaišo un tumšo alu. Tiklīdz jūs "apēdat" pretinieka pārbaudītāju, jums jāizdzer šīs glāzes saturs un jānoņem no galda. Progresīvāki spēlētāji dod priekšroku Drunken Chess. Ballītei uz brillēm ar marķieri tiek zīmēti silueti šaha figūriņas.

Taču “Piedzērušos dambreti” un “Piedzērušos šahu” var spēlēt tikai 2 cilvēki, tāpēc apsvērsim iespēju pārpildītākai grupai. Mēs runājam par studentu spēli ar nosaukumu “Beer Ping Pong” (vai “Beer Pong”).

Spēles gaita

Jums būs nepieciešamas plastmasas krūzes, galds, galda tenisa bumbiņa un alus. Daudz alus. Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Tiesnesis ielej alu glāzēs un novieto tās vienādi abās galda pusēs, sarindojot glāzes trīsstūra formā. Konkurenti pārmaiņus met bumbu pretinieka glāzē. Ja bumbiņa iekrīt glāzē, spēlētājs, kurš sit, izdzer alu no šīs glāzes, noņem tukšo glāzi no galda un iegūst tiesības mest vēlreiz. Uzvar komanda ar visprecīzāko, iztukšojusi visas pretinieka glāzes.

Brīdinājums: skolēnu iecienītākā spēle var novest pie saindēšanās ar alkoholu. Iesakām paņemt mazākas glāzes, lai vēlāk nesagādātu nežēlīgas sāpes par bezmērķīgi nogalinātajām aknām.

Spēles un konkursi par pieaugušo kompānija: lieliska izklaide, kas var novērst viesu uzmanību no ikdienas sēdēšanas plkst svētku galds. Turklāt, spēlējot grupā, nav nepieciešamas īpašas prasmes, fiziskā sagatavotība vai sagatavotība.

Ir zināms, ka spēles un konkursi pieaugušo kompānijai: tas ir domu lidojums, lielisks garastāvoklis, smiekli, joki un atmiņas.

Spēles pieaugušajiem: jautri ikvienam

Jenga

Daudzas spēles un sacensības pieaugušajiem nāca no Anglijas, piemēram, Jenga. Izklaides būtība ir turēt no gludiem koka klučiem veidotu augstu torni.

Jūs varat izgatavot aprīkojumu pats, bet labāk ir iegādāties komplektu.

Vispirms viņi uzceļ torni, pēc tam katrs dalībnieks no apakšas izņem bloku un novieto to augšā. Kustība tiek veikta lēni, lai nesagāztu nestabilo struktūru. Neveiklais komandas biedrs zaudē, un grupai spēle sākas no jauna.

Cepure

Pazīstama izklaide “Cepure”: spēle kompānijai ar humora izjūtu, pantomīmas veidošanu un zīmēšanas prasmi.

Katrs dalībnieks izdomā kādu interesantāku vārdu, uzraksta to uz vienas no desmit lapiņām, kuras ieliek cepurē un labi samaisa.

Tad viņi pa vienam izvelk papīra gabalus un mēģina Dažādi ceļi nodod saviem draugiem to, kas rakstīts uz viņa papīra lapas. Šeit spēle grupai kļūst ļoti smieklīga, dalībnieki mēģina izpildīt pantomīmu, zīmēt, dejot, lai viņu draugi varētu uzminēt vārdu. Mākslinieciskākais dalībnieks saņem balvu, kas jāsagatavo iepriekš.

asociācija

Dažkārt spēles un sacensības pieaugušo grupai var notikt tieši pie svētku galda.

Piemēram, “Asociācija”: viens no viesiem iesāk un iečukst blakus sēdošajam viesim ausī vārdu, piemēram, “automašīna”.

Viņš čukst savu asociāciju: “auto”, “taksometrs”, ir daudz iespēju.

Izklaidējošai spēlei grupai nav uzvarētāja; beigās tas kļūst jautri, kad pēdējā asociācija, kas ir tālu no sākotnējās, atgriežas pie pirmā dalībnieka.

Iepazīstieties ar draugu

Dažkārt rodas vēlme sarīkot āra spēles un sacensības kādai pieaugušo kompānijai, tajā skaitā izklaide “Iepazīsti mani” vai “Iepazīsti draugu”.

Raidījuma vadītājam aizsien acis ar šalli un pēc kārtas aizved pie paziņām, kas sēž rindā. Pieskaroties viņš uzzina, kas atrodas viņa priekšā.

Turklāt spēle kļūst īpaši izklaidējoša grupai, kad ir jūtamas visas dalībnieku ķermeņa daļas.

Krokodils

Interesanta spēle krokodilu kompānijai.

Raidījuma vadītājs slepeni pasaka vārdu kādam no spēlētājiem, kuram visiem jāattēlo dzirdētais. Šajā gadījumā jūs nevarat norādīt uz kādu līdzīgu objektu vai kaut ko uzzīmēt uz papīra.

Šī grupai paredzēta spēle ietver žestu un sejas izteiksmju prasmes.

Gurķi

Bieži spēlēm un sacensībām pieaugušo grupai nav nepieciešams īpašs aprīkojums.

Gurķis vai jebkurš dārzenis pa rokai derēs.

Dalībnieki veido apli ar rokām aiz muguras. Viņi sāk klusi nodot dārzeņu viens otram, no kura lēnām nokož gabaliņus.

Prezentētāja mērķis ir noteikt, kam ir dārzenis, šī spēle uzņēmumam vienmēr izraisa smieklus. Tas, kuru pieķer, brauc.

Danetka

Spēle uzņēmumam paredz, ka vadītājs uzdod mīklu.

Viņš saņem jautājumus, uz kuriem var atbildēt “jā”, “nē” vai “nav nozīmes”, bez detaļām.

Dažreiz mīklu atrisināt nav viegli; ar katru jautājumu spēlētāji arvien vairāk interesējas par šo šarāde.

Ir kontakts!

Spēle, kas grupai ir grūti aprakstīta, patiesībā izrādās viegla.

Prezentētājs nāk klajā ar vārdu un ziņo tā pirmo burtu.

Kāds no viesiem arī izdomā vārdu, kas sākas ar to pašu burtu, mēģinot to izskaidrot pārējiem. Kad kāds uzmin, par ko ir runa, viņš kliedz: “Ir kontakts!”

Ja prezentētāja un spēlētāja vārdi ir vienādi, spēle turpinās uzņēmumam. Spēlētāji atklāj nākamos divus vārda burtus, un jautrība turpinās.

Netīrās dejas

Dažkārt spēles un konkursi pieaugušai kompānijai var būt ļoti pikanti, bet jautri. Viesi veido pārus un dejo uz avīžu vai papīra loksnēm, kas izklātas uz grīdas.

Ja kāds no pāriem uzkāpj uz grīdas, novelk kādu apģērba gabalu. Kad ballīšu spēle ir beigusies, par uzvarētāju tiek pasludināts pilnībā ģērbies dalībnieks.

Fanta

Joprojām modē senās spēles un konkursi pieaugušo kompānijai. Saimnieks paņem no katra viesa personisku lietu un lapiņu ar viņa vēlēšanos. Viss ir ievietots cepurē: prezentētājs, aizsietām acīm, izņem priekšmetu un papīra lapu ar vēlēšanos.

Tam, kuram pieder konfiskācija, jāizpilda uz papīra norādītā vēlme. Spēle uzņēmumam ir ļoti aizraujoša.

Smieklīgas pasakas

Dažas spēles un sacensības ir piemērotas tieši pieaugušo grupai, kur katram ir sava profesija.

Dalībnieki aicināti savā profesionālā veidā pārstāstīt bērnu pasakas.

Spēle ir jautra grupai. Par uzvarētāju tiek pasludināts tās pasakas autors, kura izraisījusi visvairāk smieklus.

Kādas spēles un sacensības jūs zināt pieaugušo grupai? Lūdzu, dalieties ar mums komentāros zemāk ...

Mūsdienu dzīves ritmā esam gandrīz aizmirsuši, cik lieliski ir vienkārši sanākt kopā ar draugiem mājās, iedzert tēju un kūku un spēlēt dažādas spēles – interesantas spēles kompānijai. Jā, nebrīnieties! Spēles uzņēmumam nav paredzētas tikai bērniem. Ir liels skaits spēļu jauniešu grupām. Skolēnu jautras spēles. Jauniešu palaidnības spēles. Un erotiskas spēles, lai atbrīvotu cilvēkus uzņēmumā. Ir arī spēles pieaugušajiem, galda spēles. Ir spēles priekš piedzēries kompānija- dzeršanas spēles.

Sabiedriskās spēles-sacensības ir ne tikai mazu bērnu (kuriem, protams, ir daudz savu jautru bērnu rotaļu draugiem), bet arī pusaudžu (kuriem interesantāki spēļu veidi ir erotiskās spēles vai alkoholiskās spēles). uzņēmums) un pat pieaugušie (kuriem ir piemēroti arī galda spēlēm vai āra spēlēm). Galu galā spēles draugu vai kolēģu grupai var būt aizraujošas, izglītojošas, romantiskas un pat ar erotisku noskaņu, kas patiks augošai jaunatnei. Spēles jauniešiem palīdzēs bailīgiem un pieticīgiem cilvēkiem pārvarēt savu pieticību un kautrību. Viņiem tās būs atmiņā paliekošas atmiņas, iespaidi un pārdzīvojumi, kas pēc tam vienmēr paliks atmiņā ar smaidu un siltumu sirdī. Jūs varat sasaukt daudzus cilvēkus mājās un izklaidēties.

Lai draugu tikšanās būtu jautrāka un interesantāka, ir jābūt gatavām vairākām saviesīgām spēlēm. Spēles grupā palīdzēs nepazīstamiem cilvēkiem ātri iepazīt vienam otru, un tie, kuriem nepatīk viens otru, var sadraudzēties. Jūs varat spēlēt spēles jauniešu grupai visur, skolā, koledžā, uz ielas un mājās - spēles jautrai kompānijai ienes mūsu dzīvē zināmu vieglumu un labu garastāvokli.

Nedrīkst aizmirst par interesantām un aizraujošām spēlēm, tās palīdz mums dzīvot jautrāk. Mēs vēlamies, lai jūs izmantotu mūsu jautro spēļu kolekciju uzņēmumam, un jums ir daudz jautrības.

10 iemesli, kāpēc spēlēt spēles ar draugiem

1. Smieklīgas spēles uzņēmums ļauj ikvienam lieliski izklaidēties, priecāties un atpūsties.

2. Interesantas spēles nepazīstamu cilvēku sabiedrībā palīdz visiem labi iepazīt vienam otru, satuvināties un tuvāk iepazīt vienam otru. Pozitīvisms, ko rada patīkami pavadīts laiks, spēlējot saviesīgas spēles un sacensības, ievērojami samazina spriedzi un barjeras starp cilvēkiem.

3. Sacensības un spēles darba kolektīvā ļauj kolēģiem paskatīties vienam uz otru no cita skatpunkta. Ne tikai kā dažādu profesiju darbinieki, bet arī kā dzīvespriecīgi, dzīvespriecīgi, aktīvi, draudzīgi cilvēki. Uz korporatīvo izklaides pasākumi Jābūt saviesīgām spēlēm un sacensībām, lai saliedētu darbaspēku. Visi apvienojas un kļūst par draugiem vēl vairāk pēc jautrām un aizraujošām sacensībām un spēlēm. Turklāt spēles korporatīvajās ballītēs var mazināt psiholoģisko stresu, kā arī palīdzēt cilvēkiem apgūt savstarpēju palīdzību, atbildību, atvērtību, nemaz nerunājot par to, ka korporatīvās spēles un konkursi uzņēmumā attīsta atjautību, intuīciju un liek cilvēkiem domāt radoši un parādīt savu. iztēle.

4. Erotiskās spēles kompānijai tās palīdz puišiem un meitenēm atbrīvot lieko spriedzi un viegli rotaļīgā veidā satuvināties viens otram. Pēc tādiem priecīgus vakarus Ar spēlēm bieži veidojas jauni pāri. Joprojām būtu! Ja spēlēs reizēm vajag turēt rokās, apskaut, skūpstīt, pieskarties vienam otram, citādi nevar būt.

5. Spēles draugiem ļauj pavadīt neaizmirstamas brīvdienas. Joprojām būtu! Ikviens vēlas, lai viņa dzimšanas diena būtu jautra, trokšņaina, interesanta un daudzveidīga. Es to atcerējos visiem saviem draugiem. Ir tik patīkami vēlāk dzirdēt no draugiem, ka šī bija visjautrākā dzimšanas diena, kurā viņi jebkad bijuši.

6. Spēles pie galda un dzeršanas spēles ļauj garlaicīgu mielastu padarīt interesantu, jautru un garšīgu vienlaikus. Ēd, spēlē un izklaidējies vienlaikus. Un nekādu garlaicīgu seju pie galda, kad neviens nevēlas teikt tostu.

7. Konkursi par jautru kompāniju ļauj uzspīdēt talantam. Kurš gan varētu palīdzēt, ka tavs draugs tik labi dzied vai draugs tik labi zīmē vai dejo. Jūs esat draugi, bet tikai kompānijā, spēlējoties, jūs varat uzzināt kaut ko jaunu viens otrā.

8. Mājas spēlēm draugu kompānijā gandrīz neko nevajag. Tikai tavi draugi un draugi. Minimālais rekvizīts, ja nepieciešams, maksā santīmu. Spēles neprasa sarežģītu aprīkojumu, datorus, elektroniku vai nekādus ieguldījumus. Tikai jūsu vēlme un draugu interese.

9. Spēles ceļā palīdz pavadīt laiku un pavadīt to lietderīgi. Iedomājieties, ka jūs dodaties uz jūru ar vilcienu. Brauciens ir garš un garlaicīgs, un kopā ar jums kupejā ir divi cilvēki jaukas meitenes. Tātad, kāpēc tērēt laiku! Jūtieties brīvi piedāvāt vispirms spēlēt dažus vienkāršus un ikvienam slavenās spēles, un tad, pieaugot draudzības pakāpei, varat pāriet uz erotiskām sacensībām. Pirms jums būs laiks atskatīties, jūs būsit sasniedzis īsto vietu.

10. Bērnu spēles skolā, bērnudārzs vai bērnu klubi palīdzēs jūsu bērniem labi pavadīt laiku, iepazīties ar visiem un iegūt draugus.


JOKU SPĒLES

2. Norauj cepuri

Var sacensties divi spēlētāji vai divas komandas. Tiek uzzīmēts aplis. Spēlētāji ieiet aplī, katram no viņiem kreisā roka ir piesieta pie ķermeņa un cepure galvā. Uzdevums ir vienkāršs un grūts - noņemt ienaidnieka cepuri un neļaut viņam noņemt savu. Par katru noņemto vāciņu komanda saņem punktu.

3. Kas tev aiz muguras?

Diviem pretiniekiem mugurā ir piesprausti caurspīdīgi attēli (zīmējumi) un papīra apļi ar cipariem, piemēram: 96, 105 utt. Spēlētāji saplūst aplī, stāv uz vienas kājas, otru ieliek zem ceļgala un turi ar roku. Uzdevums ir stāvēt, uzlēkt uz vienas kājas, skatīties aiz pretinieka muguras, redzēt skaitli un redzēt, kas ir uzzīmēts attēlā. Uzvar tas, kurš pirmais “atšifrē” ienaidnieku.

4. Zivju bari

Spēlētāji tiek sadalīti 2-3 vienādās komandās, un katrs spēlētājs saņem papīra zivtiņu (garums 22-25 centimetri, platums 6-7 centimetri), kas uzsieta uz diega ar asti uz leju (diegu garums 1-1,2 metri). Puiši zirgus piesprādz ar diegiem pie jostas, lai zivs aste brīvi pieskaras grīdai. Katrai komandai ir zivis dažāda krāsa. Pēc līdera signāla spēlētāji, skrienot viens pēc otra, mēģina ar kājām uzkāpt uz “ienaidnieka” zivs astes. Nav atļauts pieskarties vītnēm un zivīm ar rokām. Spēlētājs, kura zivs tika paņemta, atstāj spēli. Uzvar komanda, kurai atlicis visvairāk zivju.

5. Izņemiet kastes

Apsēdieties uz ķeblīša, sakrustojiet kājas un, nepieskaroties grīdai ar kājām un rokām, ar zobiem sasniedziet sērkociņu kastīti, kas stāv “uz dibena” pie vienas no ķebļa aizmugurējām kājām. Jūs varat griezties uz ķebļa, kā vēlaties.

6. Sveiciens!

Sveiciniet ar labo roku un tajā pašā laikā izstiepiet kreiso roku uz priekšu ar izstieptu īkšķi, sakot: "Oho!" tad sasit plaukstas un dari to pašu, bet ātri mainot rokas.

7. Karote uz kājas

Izkārnījumi tiek apgriezti, un spēlētājs ar aizsietām acīm stāv ar muguru pret katru kāju. Dalībnieku rokās ir ēdamkarote.

Pēc līdera signāla viņi sper trīs soļus uz priekšu, apgriežas un mēģina ātri uzlikt un novietot karoti uz kājas. Uzvar pirmie divi, kas gūst panākumus.

8. Izšāva šāvienu

1/3 tase ūdens ielej vairākos balonos. Pēc tam baloni tiek piepūsti līdz tādam pašam izmēram. Telpā (zālē) ar krītu tiek zīmēti apļi ar diametru 1,5 metri.

Dalībniekam balona “kodols” ir jāstumj pēc iespējas tālāk, kā tas tiek darīts vieglatlētikā. Uzvar tas, kurš to pastūma vistālāk.

9. Iepūtiet kastē

Iztukšojiet sērkociņu kasti. Izvelciet to līdz pusei un, pieliekot to pie mutes, spēcīgi pūtiet. Kaste var lidot diezgan tālu. Sarīkojiet "gaisa šāvēju" sacensības. Ar šo papīra kastīti, kas izlido no kastes, jūs varat:

  • mēģināt iekļūt mazajā aplī, kas iezīmēts ar krītu,
  • notriekt vieglu papīra mērķi,
  • ievietot kasti grozā, kas uzstādīts uz grīdas,
  • mēģināt uzstādīt rekordu, t.i. “izpūst” kasti caur kaut kādu stieni.

10. Kurš ir ātrāks?

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs iedod divas tukšas kastes bez iekšējās papīra atvilktnes. Uzdevums: ātri nododiet kastes saviem komandas biedriem...ar degunu. Ja kaste nokrīt, to paņem, uzliek degunā, un sacensības turpinās. Viss šķiet vienkārši, bet bez veiklības to nevar izdarīt.

11. Avīzes raksts

No dažādu laikrakstu un žurnālu virsrakstiem tie vispirms ir jāizgriež, spēlētājiem jāsastāda īss humoristisks stāsts, kriminālhronika, oficiālā redakcija, feļetons, reportāža, intervija, eseja, paziņojums, reklāma, utt. tas prasa papīru, līmi, otu un humora izjūtu. Uz priekšu!

12. Atcerieties, neskatoties

(vizuālā atmiņa)

Vai katram no mums ir labs priekšstats par to, kas gandrīz vienmēr ir viņa acu priekšā istabā, kurā viņš dzīvo, kur mācās?

Pēkšņi, nevienu nebrīdinot, sarīko konkursu, kurš var precīzāk pateikt, cik gleznu ir pie sienas, kādi aizkari uz loga, kāds raksts uz tapetēm, kurš ir garāks - Koļa vai Vitja utt.

13. Zīmējums no vārdiem

(dzirdes un vizuālā atmiņa)

Lai spēlētu spēli, vienam no spēlētājiem ir nepieciešams uz papīra shematiski attēlot kaut ko ne pārāk sarežģītu, piemēram, māju ar dūmiem, kas nāk no skursteņa, un putniem, kas lido debesīs.

Prezentētājs parāda attēlu vienam no spēlētājiem un pēc tam paslēpj to. Tas, kurš to redzēja, čukst otrajam, kas uz tā ir attēlots. Otrais čukst dzirdēto trešajam utt. Pēdējais, kas zina attēla saturu, ir tas, kurš to attēlos.

Viņa zīmētais tiek salīdzināts ar pašu attēlu, pēc tam tiek novērtēta par to mutvārdu stāsta kvalitāte, kurā piedalījās visi spēlētāji.

Šie smieklīgas spēles un konkursi ir piemēroti ne tikai dzimšanas dienā. Tos var izmantot jebkurā jautrā pasākumā – no ģimenes svinībām līdz korporatīvajiem pasākumiem.

Lai lieliski pavadītu laiku, jums ir nepieciešamas tikai dažas sastāvdaļas: laba kompānija un bagāta iztēle. Par uzņēmumu būs jāizlemj pašam, bet mēs palīdzēsim ar iztēli. Pirms jums ir top jautras sacensības, no kuriem lielākajai daļai nav nepieciešami rekvizīti un tos var atskaņot jebkur.

1. "Negaidīts atradums"

Ļoti smieklīgas sacensības, jo par dalībniekiem var pasmieties pēc sirds patikas!

Sacensību apraksts: Lielus gabalus nepieciešams ietīt folijā. dažādi produkti un ielieciet tos visus papīra maisiņā. Prezentētājs nosauc produktu. Spēlētāji pārmaiņus izņem no somas folijā iesaiņotos “gardumus” un iekost, neatkarīgi no tā, kas tur atrodas. Tad viņi to ieliek atpakaļ maisā un nodod tālāk. Ja spēlētājs nevēlas iekost, tad viņš tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš iegūst nosaukto preci, un viņš to saņem dāvanā =).

Spēles galvenais punkts ir “gardumi”. Jo oriģinālāki tie ir pēc garšas, jo interesantāk ir vērot dalībnieku reakcijas. Lūk, piemēri: sīpols, ķiploks, citrons, asie pipari, aknu desa, speķa gabaliņš, pīrāgs.

Spēlētāju skaits: 5-10, atkarībā no produktu skaita.

2. "Burvju pakete"

Sacensību būtība: turiet līdz pēdējam.

Sacensību apraksts: dalībnieki stāv aplī. Tās vidū ir ievietots papīra maisiņš. Katram pēc kārtas jāiet pie somas un jāpaņem tā, neizmantojot rokas un stāvot uz vienas kājas. Sacensību spilgtākais moments ir tas, ka vadītājs ar šķērēm nogriež 5 cm no somas ar katru apli. Uzvar tas, kurš nezaudē līdzsvaru, krītot arvien zemāk.

Spēlētāju skaits: 4-6 cilvēki.

3. "Stingrs tango"

Sacensību būtība: turiet pie mazākā auduma gabala, turpinot dejot tango.

Sacensību apraksts: Izvēlamies 2-3 pārus, varbūt viena dzimuma. Katram pārim mēs izklājam drānu uz zemes liels izmērs- tas varētu būt vecs palags. Dalībniekiem jādejo mūzikas pavadībā uz šī auduma. Par smiekliem iedodiet katram vīrietim pa puķi mutē un palūdziet izskatīties nopietnam.

Ik pēc 20-30 sekundēm salokiet audumu uz pusēm. Spēlētāji turpina dejot.

Tas turpinās, līdz uz auduma vairs nav vietas. Uzvarētājs ir pāris, kurš turpina deju, nepieskaroties grīdai.

Spēlētāju skaits: 2-3 pāri.

4. “Garšīgā stafete”

Sacensību būtība: pirmais sasniedz finišu.

Sacensību apraksts: Viesus nepieciešams sadalīt 2 komandās pa 3-5 cilvēkiem. Pirmajiem dalībniekiem uz pieres tiek uzlikta gurķa šķēle, šokolāde vai cepums. Tas ir jāpārvieto uz zodu, neizmantojot rokas. Ja tas nokrīt, spēlētājs sāk no jauna. Pēc tam stafete tiek nodota citam komandas dalībniekam. Komanda, kas finišēs pirmā, uzvarēs.

Spēlētāju skaits: 6-10 cilvēki.

5. "Karalis zilonis"

Sacensību būtība: neapmulst un kļūsti par ziloņu karali.

Sacensību apraksts: spēlētāji sēž aplī. Tiek izvēlēts karalis zilonis, kas ir apļa “galva”. Katrs dalībnieks izvēlas attēlojamo dzīvnieku un īpašu zīmi. Piemēram, tārps var kustināt īkšķi labā roka. Karalis zilonis izstiepj vienu roku uz augšu.

Karalis zilonis pirmais parāda savu signālu. Nākamajam spēlētājam ir jāparāda savs signāls un pēc tam savs. Otrs atkārto signālu no iepriekšējā un parāda savu. Un tā tālāk pēc kārtas. Apļa beigās ziloņa karalim ir jāatkārto visi signāli. Ja kāds apjūk, viņš sēž apļa “galā”. Uzvar tas, kurš nonāk Karaļa ziloņa vietā un neapjūk trīs apļos.

Spēlētāju skaits: līdz 11 cilvēkiem.

6. "Klasiskās šarādes"

Sacensību būtība: savākt lielākais skaitlis punktus uzminot idiomas saskaņā ar rasējumiem.

Sacensību apraksts: tiesnesis nāk klajā ar slavenais izteiciens, un pirmajam komandas dalībniekam tas ir jāuzzīmē, lai citi varētu uzminēt. Par katru uzminēto zīmējumu komandas saņem 1 punktu. Uzvarēs tā komanda, kura iegūs visvairāk punktu.

Ja pretinieku komanda uzmin pareizi, tad tās dalībnieks izlozē. Ja komanda, kura izlozē, uzminē pareizi, tā saņem 2 punktus, un cits dalībnieks iegūst neizšķirtu. Ja neviens neuzmin pareizi, tas pats spēlētājs zīmē nākamo izteiksmi.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 3-5 cilvēku sastāvā un tiesnesis.

7. “Patiesais stāsts”

Sacensību būtība: strādājiet kopā, lai izdomātu foršu stāstu.

Sacensību apraksts:Šīs sacensības dos iespēju atpūsties pie galda, bet turpināt izklaidēties. Spēlētāji sēž aplī un pārmaiņus, pa dažiem teikumiem stāsta smieklīgs stāsts. Katram teikumam jāatbilst nozīmei, veidojot vienu tekstu. Tas, kurš smejas vai smaida, ir ārā. Un tā līdz pašām beigām, līdz ir uzvarētājs.

Spēlētāju skaits: neierobežots.

8. "Dinamiskās sacīkstes"

Sacensību būtība: atrodiet priekšmetu priekšā saviem pretiniekiem.

Sacensību apraksts: spēlētāji ir sadalīti pāros. Mēs cieši aizsienam acis vienam no partneriem. Mēs novietojam priekšmetu (jebko) tālāk no dalībniekiem un izveidojam nelielas barikādes telpā starp viņiem un priekšmetu. Jūs varat izmantot, piemēram, pudeles.

Tie, kas bija pārī, palika ar ar atvērtām acīm, jāpaziņo partnerim, kur prece atrodas. Pēdējam joprojām ir jāuzmin sava partnera balss starp konkurējošo partneru balsīm.

Spēlētāju skaits: jebkurš pāris.

9. “Kazaku laupītāji jaunā veidā”

Sacensību būtība: sekojiet norādēm, lai atrastu dārgumu, apsteidzot pretinieku komandas.

Sacensību apraksts: prezentētāji slēpj dārgumu un rada pavedienus dažādas krāsas lai spēlētāji to atrastu. Katra komanda izvēlas savu krāsu, un tai jāatrod tikai savi pavedieni. Uzvarēs tie, kuri dārgumu atradīs pirmie. Tās var būt rotaļlietas, suvenīri, pārtika utt.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 3-6 cilvēku sastāvā un vairāki vadītāji.

10. “Spilgtā vītne”

Sacensību būtība: esi pirmais, kas izveido balonu vītni.

Sacensību apraksts: Katrai komandai tiek dotas 10-15 bumbiņas un pavediens. Visi baloni ir jāpiepūš un no tiem jāizveido vītne.

Uzvarēs tā komanda, kura pirmā efektīvi paveiks uzdevumu. Kvalitāti pārbauda sabiedrība, ar aplausiem.

Spēlētāju skaits: 2-4 komandas 4-5 cilvēku sastāvā.