30.09.2019

Komandas spēles uzņēmumam. Ātri “šujiet” kaimiņu bez adatas un diega. Galda vārdu krājuma spēle “Saki to pašu”


Joks ar konfektēm
Ļoti jautra spēle, kas var likt visiem klātesošajiem smieties. Spēles galvenie varoņi ir vīrietis, sieviete un konfekte. Spēlē nav zaudētāju, tāpat kā nav uzvarētāju. Spēles būtība ir joks, kas izspēlēts vīrietim ar aizsietām acīm.

Smieklīgas esejas
Visi spēlētāji saņem papīru un pildspalvu. Saimnieks uzdod jautājumu, spēlētāji pieraksta atbildes. Katrs cilvēks, salokot lapu tā, lai nav redzama atbilde, nodod to savam kaimiņam. Spēle turpinās līdz tiek uzdoti 15-20 jautājumi. Beigās tiek nolasītas esejas.

Uzminiet: krusts vai nulle?
Spēles priekšnoteikums ir sēdvietas, kuras var novietot aplī. Uzdevums ir uzminēt, pēc kāda principa vadītājs, nosakot sēdus stāvokli, izrunā vārdus: “krusts” vai “pirksts”.

Jautrs zoodārzs
Spēlētāji izvēlas dzīvnieku, ko pārstāvēt. Ar skaņām un kustībām viņi visus “iepazīstina” ar savu mīluli. Pēc pavēles katram ir jāattēlo dzīvnieks – savs un kaimiņš, un tā tālāk pēc kārtas. Tas, kurš sajauc dzīvniekus, tiek likvidēts.

Krītošais valis
Sadevušies rokās, spēlētāji stāv aplī. Raidījuma vadītājs klusi visiem pasaka divu dzīvnieku vārdus – lai neviens nedzird. Kad spēlē tiek paziņots otrā dzīvnieka vārds (visiem spēlētājiem tas ir valis, tikai viņi par to nezina), tiem, kam tas tika paziņots, asi jāsēžas.

"Neizdevās" triks
Aicināts ikviens, kurš tic spiritismam. Raidījuma vadītājs sola spēlētājam parādīt triku, kurā monēta no viņa šķīvja parādīsies uz spēlētāja šķīvja, ja viņš ilgu laiku brauks ar roku gar viņu dibeniem. Fokuss neizdodas, un spēlētāja seja kļūst netīra.

Kurš ir prātīgs?
Konkurss nosaka kompānijā izklaidējušo atturības “pakāpi”. Ar desmit grādu intervālu tiek uzzīmēta skala. Tiem, kuri vēlas noteikt “savu” pakāpi, jāpieliecas un, starp kājām ieliekot roku ar flomāsteru, jāatstāj zīme uz skalas.

Atrodiet lenti
Lai sāktu spēli, izvēlieties meiteni. Abiem puišiem ir aizsietas acis. Vienam iedod lentītes, viņam jaunajai banti jāpiesien. Cits spēlētājs ar aizsietām acīm meklē lokus un attaisa tos. Tad visi maina lomas.

Tie, kam nebija laika, kavējas
Šī ir bērnu spēles versija, kas pielāgota vairākiem vīriešiem. Uz galda stāv glāzes, kas pildītas nevis ar sulu, bet ar alkoholu. Ir par vienu mazāk nekā spēlētāju. Spēlētāji staigā pa apli, un pēc signāla viņiem jāpaspēj paķert glāzi un izdzert saturu.

Pats sirsnīgākais vīrietis
Komiksu konkurss, kuram tiek izvēlēti divi puiši. Viņiem tiek dots uzdevums un laiks, lai izdomātu vislielāko mīļuma vārdu skaitu. Bet ar konkursantiem būs joks: viņiem būs jāsaka viens otram maigi vārdi.

Varbūt padejosim?
Konkurss pāriem, kuriem patīk dejot un kuri var traki dejot uz mazas deju grīdas. Konkursanti dejo uz avīzēm, kuras pamazām salocītas uz pusēm, samazinot to laukumu. Pāris, kurš ilgst visilgāk, uzvar spēli.

Visprecīzākais
Konkurss, lai noskaidrotu precīzāko vīrieti uzņēmumā. Kurš vīrietis var iekļūt pat mazā bedrē? Galu galā ar zīmuli, kas piesiets pie jostas aizmugures un piekārts ceļa līmenī, jāsit pa pudeles kaklu, kas stāv uz grīdas.

Neparasts striptīzs
Konkurss nevaldāmām un riskantām meitenēm, kas ļauj noteikt, kurai no viņām piemīt striptīzdejotājas talants. Dalībniekiem nav jāizģērbjas. Pietiek ar dažāda izmēra elastīgajām lentēm, kuras meitenes vispirms uzvelk pašas un tad paceļas mūzikas pavadībā.

Tas nav alus, kas nogalina cilvēkus
Uz galda tiek noliktas alus glāzes. Spēlētājs sit monētu uz galda tā, ka tā nolido un iekrīt vienā no glāzēm. Tas, kura glāzē monēta iekrita, izdzer alu, bet pirmais iemet monētu vēlreiz. Ja viņš netrāpa, spēlē tiek iekļauts nākamais.

Piepildīsim glāzes!
Pāru sacensības. Puisis, turēdams pudeli starp kājām, tādā pašā veidā mēģina piepildīt glāzi vai citu trauku, kuru tur viņa draudzene. Uzvarēs tas pāris, kurš visātrāk piepildīs glāzi ar šķidrumu un izlīs vismazāk.

Erotisku vēlmju vilciens
Pārstāvot vilcienu, viesi, kas savienoti vīriešu un sieviešu secībā, pārvietojas vienā failā. Saimnieks paziņo par apstāšanos, un pirmā mašīna noskūpsta otro, kas skūpsta nākamo. Un priekšpēdējā kariete nevis skūpstās, bet uzbrūk pēdējam.

Padod tālāk
Spēle sastāv no tā, ka spēlētāji var nodot pudeli viens otram. Spēlētāji veido apli, kurā mijas puisis un meitene. Turot starp kājām plastmasas pudeli, dalībnieki to nodod savam partnerim. Tie, kas to pamet, ir ārpus spēles.

Pissing zēni
Šīs sacensības ir piemērotas uzņēmumam ar vīriešiem. Konkursam nepieciešamas 3-4 alus pudeles un tikpat daudz alus krūzes vai lielas glāzes. Uzdevums: ātri ielej glāzē alu no pudeles, kas turēta starp kājām.

Laimīga pašnāvība
Spēlē ir divi cilvēki – meitene un puisis. Dažādās telpās viņiem tiek izskaidrotas lomas, kuras viņiem jāpilda. Publika, zinot par uzdevumu, vēro, kā puisis mēģina ieskrūvēt spuldzīti, un meitene, nezinot par puiša lomu, visos iespējamos veidos cenšas viņu apturēt.

Forša Kama Sutra
Divi dalībnieki stāv kvadrātā, kas sadalīts 16 numurētās šūnās. Arī ķermeņa daļas ir numurētas. Vadītājs katram spēlētājam sauc numuru, kas norāda ķermeņa daļu, un viņš pārvieto šo daļu uz šūnu ar tādu pašu numuru.

Apreibinoša salvete
Spēle sastāv no cigaretes sadedzināšanas caur salveti ar monētu, kas ir pārklāta ar glāzi alkohola. Tam, kura pieskāriens sadedzina salveti, izraisot monētas iekrišanu glāzē, ir jāizdzer tās saturs.

Mīloša pāra skulptūra
Raidījuma vadītājs piezvana vienam pārim un aicina izveidot skulpturālu kompozīciju, kas iemieso mīlestību. Tas tiek darīts slepeni no citiem. Tad tiek uzaicināti visi dalībnieki, un no viņu vidus tiek izvēlēts “tēlnieks”, kuram statuja jāpārtaisa.

Fantastiski zaudējumi
Šīs sacensības ir balstītas uz bērnu zaudēšanas spēli. Katrs spēlētājs nodod savu personīgo lietu prezentētājam un uzraksta uzdevumu uz papīra lapas. Prezentētājs izņem naudas sodu un nolasa zīmīti ar uzdevumu.

Pārošanās sezonas kušķi
Konkurss ir par meitenes spēju pienācīgi sagatavot savu draugu "pārošanās sezonai". Raidījuma vadītāja dāmām izdala daudzkrāsainas gumijas, ar kuru palīdzību viņas uz vīriešu kārtas konkursantu galvām veido sarežģītus “laulības” matu kušķus.

Dāma mīl naudu
Vai esat kādreiz atraduši sava vīra "atlicinātāju"? Ja nē, varat mēģināt atrast naudu, ko slēpuši citu cilvēku vīri. Šis konkurss ir piemērots tiem, kuri vienmēr zina, kur var atrast vienu vai divas banknotes.


JOKU SPĒLES

2. Norauj cepuri

Var sacensties divi spēlētāji vai divas komandas. Tiek uzzīmēts aplis. Aplī ir spēlētāji, katrs no viņiem kreisā roka piesiets pie ķermeņa, un galvā ir cepure. Uzdevums ir vienkāršs un grūts - noņemt ienaidnieka cepuri un neļaut viņam noņemt savu. Par katru noņemto vāciņu komanda saņem punktu.

3. Kas tev aiz muguras?

Diviem pretiniekiem mugurā ir piesprausti caurspīdīgi attēli (zīmējumi) un papīra apļi ar cipariem, piemēram: 96, 105 utt. Spēlētāji saplūst aplī, stāv uz vienas kājas, otru ieliek zem ceļgala un turi ar roku. Uzdevums ir stāvēt, uzlēkt uz vienas kājas, skatīties aiz pretinieka muguras, redzēt skaitli un redzēt, kas ir uzzīmēts attēlā. Uzvar tas, kurš pirmais “atšifrē” ienaidnieku.

4. Zivju bari

Spēlētāji tiek sadalīti 2-3 vienādās komandās, un katrs spēlētājs saņem papīra zivtiņu (garums 22-25 centimetri, platums 6-7 centimetri), kas piesieta uz diega ar asti uz leju (diegu garums 1-1,2 metri). Puiši zirgus piesprādz ar diegiem pie jostas, lai zivs aste brīvi pieskaras grīdai. Katrai komandai ir zivis dažāda krāsa. Pēc līdera signāla spēlētāji, skrienot viens pēc otra, mēģina ar kājām uzkāpt uz “ienaidnieka” zivs astes. Nav atļauts pieskarties vītnēm un zivīm ar rokām. Spēlētājs, kura zivs tika paņemta, atstāj spēli. Uzvar komanda, kurai atlicis visvairāk zivju.

5. Izkāpiet no kastēm

Apsēdieties uz ķebļa, sakrustojiet kājas un, nepieskaroties grīdai ar kājām un rokām, ar zobiem sasniedziet sērkociņu kastīti, kas stāv “uz dibena” pie vienas no ķebļa aizmugurējām kājām. Jūs varat griezties uz ķebļa, kā vēlaties.

6. Sveiciens!

Sveiciniet ar labo roku un tajā pašā laikā izstiepiet kreiso roku uz priekšu ar izstieptu īkšķi, sakot: "Oho!" tad sasit plaukstas un dari to pašu, bet ātri mainot rokas.

7. Karote uz kājas

Izkārnījumi tiek apgriezti, un spēlētājs ar aizsietām acīm stāv ar muguru pret katru kāju. Dalībnieku rokās ir ēdamkarote.

Pēc līdera signāla viņi sper trīs soļus uz priekšu, apgriežas un mēģina ātri uzlikt un novietot karoti uz kājas. Uzvar pirmie divi, kas gūst panākumus.

8. Izšāva šāvienu

1/3 tase ūdens ielej vairākos balonos. Pēc tam baloni tiek piepūsti līdz tādam pašam izmēram. Telpā (zālē) ar krītu tiek zīmēti apļi ar diametru 1,5 metri.

Dalībniekam balona “kodols” ir jāstumj pēc iespējas tālāk, kā tas tiek darīts vieglatlētikā. Uzvar tas, kurš to pastūma vistālāk.

9. Iepūtiet kastē

Iztukšojiet sērkociņu kasti. Izvelciet to līdz pusei un, pieliekot to pie mutes, spēcīgi pūtiet. Kaste var lidot diezgan tālu. Sarīkojiet "gaisa šāvēju" sacensības. Ar šo papīra kastīti, kas izlido no kastes, jūs varat:

  • mēģināt iekļūt mazajā aplī, kas iezīmēts ar krītu,
  • notriekt vieglu papīra mērķi,
  • ievietot kasti grozā, kas uzstādīts uz grīdas,
  • mēģināt uzstādīt rekordu, t.i. “izpūst” kasti caur kaut kādu stieni.

10. Kurš ir ātrāks?

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs iedod divas tukšas kastes bez iekšējās papīra atvilktnes. Uzdevums: ātri nododiet kastes saviem komandas biedriem...ar degunu. Ja kaste nokrīt, to paņem, uzliek degunā, un sacensības turpinās. Viss šķiet vienkārši, bet bez veiklības to nevar izdarīt.

11. Avīzes raksts

No dažādu laikrakstu un žurnālu virsrakstiem tie vispirms ir jāizgriež, spēlētājiem jāsastāda īss humoristisks stāsts, kriminālhronika, oficiālā redakcija, feļetons, reportāža, intervija, eseja, paziņojums, reklāma, utt. tas prasa papīru, līmi, otu un humora izjūtu. Uz priekšu!

12. Atcerieties, neskatoties

(vizuālā atmiņa)

Vai katram no mums ir labs priekšstats par to, kas gandrīz vienmēr ir viņa acu priekšā istabā, kurā viņš dzīvo, kur mācās?

Pēkšņi, nevienu nebrīdinot, sarīko konkursu, kurš var precīzāk pateikt, cik gleznu ir pie sienas, kādi aizkari uz loga, kāds raksts uz tapetēm, kurš ir garāks - Koļa vai Vitja utt.

13. Zīmējums no vārdiem

(dzirdes un vizuālā atmiņa)

Lai spēlētu spēli, vienam no spēlētājiem uz papīra ir shematiski jāattēlo kaut kas ne pārāk sarežģīts, piemēram, māja ar dūmiem, kas nāk no skursteņa un debesīs lido putni.

Prezentētājs parāda attēlu vienam no spēlētājiem un pēc tam paslēpj to. Tas, kurš to redzēja, čukst otrajam, kas uz tā ir attēlots. Otrais čukst dzirdēto trešajam utt. Pēdējais, kas zina attēla saturu, ir tas, kurš to attēlos.

Viņa zīmētais tiek salīdzināts ar pašu attēlu, pēc tam tiek novērtēta par to mutiskā stāsta kvalitāte, kurā piedalījās visi spēlētāji.

Šai spēļu grupai ir radošs un intelektuāls raksturs. Lai tajos piedalītos, spēlētājiem nepieciešams ne tikai spēks un veiklība, bet arī zināšanas un atjautība. Protams, svētkiem neder spēles, kas prasa smagu prāta darbu, jo galu galā visi sanākuši atpūsties. Tāpēc piedāvājam spēles, kas pēc būtības ir vienkāršas, tajās galvenais neapjukt un parādīt savas radošās spējas.

"Pabeigt attēlu"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama ainavu lapa un zīmulis. Spēlētāji ir sadalīti komandās. Komandām ir jāattēlo dzīvnieks (dzīvnieku nosaka vadītājs un paziņo pirmajam spēlētājam), bet ne kolektīvi, bet pēc kārtas. Pirmais komandas dalībnieks uzzīmē galvu, pēc tam aizsedz zīmēto vietu, atstājot tikai nelielu gabalu no attēlotā fragmenta. Nākamais dalībnieks turpina zīmēt dzīvnieku, vadoties tikai pēc saviem minējumiem par to, kas tas ir. Un tas turpinās, līdz katrs komandas loceklis ir pielicis roku šajā šedevrā. Uzvar tā komanda, kas visprecīzāk attēlo prezentētāja iecerēto dzīvnieku.

"Lasot to atpakaļ"

Spēli var spēlēt 3 līdz 8 cilvēki. Viņiem tiek dots fragments no dzejoļa, un viņiem tas skaļi un izteiksmīgi jālasa atpakaļgaitā. Uzvar tas, kuram tas padodas vislabāk.

"Semantiskās analoģijas"

Šī spēle ir paredzēta ātriem dalībniekiem ar labu atmiņu. Spēlētājiem ir jāatceras sakāmvārds vai jāpasaka joks, kas pēc nozīmes ir līdzīgs vadītāja ieteiktajam. Piemēram: “Nelaimes nerodas vienatnē”, un pretī var teikt: “Kur tievs, tur plīst” utt. Uzvar dalībnieks, kurš sniedzis visvairāk citu atbilžu.

"Izdari to pareizi!"

Šīs spēles būtība ir šāda. Komandām tiek izdalītas papīra lapas, uz kurām ir uzrakstīti vārdi no slavenajiem 10 sakāmvārdiem. Viņiem ir jāapkopo visi šie sakāmvārdi. Spēle ir pret laiku. Uzvar komanda, kas savāc vispareizākos sakāmvārdus.

"Pastkarte"

Šajā spēlē jums ir jāraksta pastkarte saviem draugiem, bet jums tas jādara saskaņā ar noteikti noteikumi. Ja dalībnieks sāka parakstīt karti ar vārdu (piemēram, “Sveiki!”), tad nākamais vārds jāraksta ar burtu “R”, pēc tam ar “I” un tā tālāk, pamatojoties uz pirmais vārds, tad otrais utt. Uzvar tas, kurš visātrāk un bez kļūdām paraksta pastkarti.

"Rhymes"

Šo spēli spēlē ar līderi. Viņš nosauc vārdus, un dalībniekiem ir jāizdomā tiem atskaņas. Tiek skaitīti tikai vārdi vienskaitļa nominatīvā gadījumā, piemēram, "sports" - "kūka", "garāža" - "bagaža" utt. Tas, kurš trīs reizes atbild nepareizi, tiek izslēgts no spēles.

"Vārdi"

Katrs dalībnieks saņem papīra lapu, uz kuras ir uzzīmēta tabula ar 8x8 šūnām. Raidījuma vadītājs pēc saviem ieskatiem nosauc burtus pa vienam.Spēle nedaudz atgādina loto, tikai šeit ciparu vietā tiek izmantoti burti. Katrs dalībnieks cenšas aizpildīt savu tabulu tā, lai tajā varētu nolasīt vārdus gan horizontāli, gan vertikāli. Uzvar dalībnieks, kurš pilnībā aizpilda laukumu.

"Atrodi savas drēbes"

Raidījuma vadītājs sarindo sešus dalībniekus pretī auditorijai un no viesu vidus uzaicina citu spēlētāju izplatīt lietas. Priekšā novietota lāde ar kostīmiem pasaku varoņi: Ziemassvētku vecītis, Snow Maiden, Pinokio, Sarkangalvīte, Lešijs un Hotabičs. Viņš pa vienam izņem lietas un jautā:

- No kāda uzvalka?

Spēlētāji, kas stāv aiz muguras, pārmaiņus atbild:

- No manējā.

Uzvar tas, kurš ģērbjas pareizi.

"Vairāk gudrības!"

Spēle ir paredzēta diviem spēlētājiem. Šim nolūkam jums būs nepieciešams vistas olas un mazs dvielis. Spēlētājiem pārmaiņus jāieliek olas dvielī, bet tā, lai olas nesaskartos viena ar otru. Uzvar dalībnieks, kuram izdevies izdēt pēdējo olu, nepieskaroties pārējām. No pirmā acu uzmetiena spēle šķiet vienkārša, taču jūs esat dziļi kļūdījies. Lai būtu uzvarētājs, jums ir jāizstrādā noteikta stratēģija.

"Fenomenāla atmiņa"

Spēli spēlē 2 līdz 6 spēlētāji. Viņiem tiek dots laiks atcerēties pēc iespējas vairāk priekšmetu uz galda. Tad šie priekšmeti ir pārklāti ar salveti. Spēlētāji pieraksta uz papīra lietas, ko viņi atceras. Dalībnieks, kurš atcerēsies visvairāk priekšmetu, būs šīs spēles uzvarētājs.

"Savākt attēlu"

Spēlei iepriekš tiek sagatavoti gabalos sagriezti attēli. Šīs daļas ievieto aploksnēs un izdala dalībniekiem. Dalībnieku uzdevums ir savākt attēlu pirms pārējiem.

"Dzejnieks"

Šī spēle demonstrē dalībnieku poētiskās spējas. Spēlētājiem priekšā tiek izkārti vārdi, no kuriem jāsacer dzejolis. Tas, kurš pirmais uzrakstīs dzejoli, būs uzvarētājs.

"Aprakstiet!"

Spēlē piedalās divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Komandu priekšā uz galda tiek nolikta soma ar visdažādākajām mantām. Spēlētāji no vienas vai otras komandas nāk pie galda pa vienam. Viņi paņem somā jebkuru priekšmetu, bet neizņem to, bet cenšas to aprakstīt citiem spēlētājiem. Šajā gadījumā objektu var salīdzināt ar kaut ko. Sāncenšas komandas uzdevums ir uzminēt preces nosaukumu. Uzvar komanda, kas sniedz vispareizākās atbildes.

"pāris"

Šī spēle ir paredzēta zināšanām par labi zināmiem precētiem pāriem. Spēlē piedalās 2 vai vairāk spēlētāji. Viņiem jāuzmin ģimenes (vai mīlestības) pāri, piemēram, Romeo un Džuljeta, Napoleons un Žozefīne, Kirkorovs un Pugačova un citi pāri. Var izmantot sportistu pārus, dziedātājus utt. Šajā spēlē notiek gājiena maiņa, ja kāds no dalībniekiem nevar sniegt atbildi. Uzvarēs tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes.

"Pārveidojiet to jauns veids»

Spēlētājiem tiek lūgts atcerēties dažādas pasakas, un tad katrai komandai ir jāpārveido kāda konkrēta pasaka jaunā veidā. Pasaka var pat mainīt žanru un parādīties romāna, detektīva, komēdijas uc formā. Ar skatītāju aplausiem tiek noteikts uzvarētājs.

"Maza teātra izrāde"

Spēlētāji tiek sadalīti divās vai vairākās komandās. Katras komandas uzdevums ir iestudēt krievu Tautas pasaka. Komanda pati izvēlas pasaku.

Viņai tas jāspēlē konkurentu priekšā. Improvizācija ir apsveicama! Pretiniekiem jāuzmin pasakas nosaukums.

"Rakstnieks"

Tas zināmā mērā ir pārbaudījums viesu vīrišķajai pusei par spēju rakstīt dzeju. Katram vīrietim, kas piedalās spēlē, tiek piedāvāts vārdu kopums, no kura viņš sacer dzejoli. Vārdiem jābūt saistītiem pēc nozīmes.

"Pastāsti man par sevi"

Spēlē var piedalīties ikviens. Katram spēlētājam tiek dota Tukša lapa papīru un lūdziet to sadalīt četrās daļās. Pēc tam lapas pirmajā daļā jāievieto viens no piedāvātajiem burtiem (P, R, L, S), un nākamajā daļā jāievieto viens no cipariem, kas jums patīk (1, 2, 3, 4). ). Trešajā daļā jums jāraksta jebkurš sakāmvārds. Un ceturtajā daļā ir uzrakstīts jūsu mīļākais dzīvnieks. Pēc tam, kad viss ir uzrakstīts, vadītājs sniedz paskaidrojumus: burtu nozīmes - gulta, darbs, ģimene, mīlestība; cipari nozīmē, kur atrodas tas, ko viņi rakstīja pirmajā daļā. Rakstītie sakāmvārdi nozīmē pirmajā daļā rakstītā moto. Arī dzīvnieka vārds ir tieši saistīts ar pirmo daļu, proti: par ko dalībnieks sevi iedomājas.

"Saziņa, izmantojot žestus"

Šī spēle ir paredzēta diviem dalībniekiem – vīrietim un sievietei. Viņi stāv viens otram pretī. Aiz vīrieša vadītājs atloka plakātu, uz kura rakstīts ar lieliem burtiem maza frāze. Sievietei savukārt ir jāparāda šī frāze, lai vīrietis to varētu uzminēt.

"Dialogi"

Spēlē piedalās pāri. Viņiem tiek lūgts izspēlēt dialogus pa lomām, piemēram, starp dažādu profesiju cilvēkiem, bet viņi paši izdomā dialoga saturu. Varat arī piedāvāt izspēlēt dialogu starp prokuroru (kurš norāda uz aizdomās turētā vainu) un sievieti ar vieglu tikumību (kura mēģina pavedināt) un daudzus citus dialogus.

— Atceries!

Spēlē piedalās visi viesi. Viens dalībnieks paņem jebkuru priekšmetu, ieiet telpā un dažas sekundes notur to viesu priekšā un pēc tam ātri noliek. Viesu uzdevums ir atcerēties preci vissīkākajā detaļā. Dalībnieks, kurš parādīja priekšmetu, uzdod viesiem jautājumus par to. Uzvarēs tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes.

"Neticami, bet patiesi!"

Spēles dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Komandām ir jāizdomā izdomāts stāsts un arī jāpierāda, ka šis stāsts patiešām ir noticis. Pierādīšana tiek veikta, sniedzot atbildes uz oponentu jautājumiem.

"Radīsim stāstu!"

Spēles noteikumi ir šādi: spēlētājs uzraksta divus teikumus uz papīra lapas un saloka lapu tā, lai tikai pēdējais vārds. Nākamais spēlētājs dara to pašu. Stāsta rakstīšana beidzas ar pēdējo dalībnieku. Pēc tam visi kopā nolasa iegūto opusu.

"Puzzles"

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Komandas pārmaiņus uzdod viena otrai mīklas. Ir dots laiks pārdomāt atbildes. Uzvar komanda, kas sniedz vispareizākās un smieklīgākās atbildes.

— Atcerēsimies alfabētu!

Dalībnieki sēž aplī un pārmaiņus saka apsveikuma vārdus, bet iekšā alfabētiska secība. Piemēram, sāksim ar alfabēta pirmo burtu A: "Stārķis atnes jums apsveikumus ar mazuļa piedzimšanu!" Un tā tālāk. Kurš dalībnieks nevar nākt klajā ar apsveikumu, tiek izslēgts no spēles.

Sacensības ir labākā izklaide, kad esat sapulcējušies smieklīga kompānija. Lai izvairītos no žagas, jums vajadzētu iepriekš sagatavoties. Izvēloties, ņemiet vērā atrašanās vietu, rekvizītu pieejamību un dalībnieku vēlmes.

Āra spēles

VIDEO: Brīvdabas sacensības pieaugušajiem

Atrodiet tapu

Raidījuma vadītājs izvēlas 5 cilvēkus un visiem uzliek acis. Pēc tam viņš nejauši piestiprina piespraudes pie spēlētāju apģērba. Mūzika ieslēdzas.

Dalībnieki sāk viens otram meklēt tapas. Tajā pašā laikā jūs nevarat dot nekādus mājienus. Uzvar tas, kurš atrod visvairāk no tiem.

Visām tapām jābūt skavām. Sacensībās var piedalīties tikai pieaugušie.

Lielā tīrīšana

Šādai spēlei jums būs nepieciešama tāda pati summa baloni divas krāsas. Ir nepieciešams zīmēt uz zemes lielais aplis un sadaliet to uz pusēm. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Katrā vietā bumbiņa tiek izkaisīta nejaušā secībā. To krāsa atbilst konkrētai komandai. Uzvar tie dalībnieki, kuri visas bumbas iemet pretinieka teritorijā.

Pavāri

Šīs sacensības ir lieliski piemērotas piknika uzsākšanai. Divas komandas ir bruņotas ar sērkociņiem, katliem, tikpat daudz nažu un kartupeļiem.

Pēc signāla katra komanda sāk iekurt uguni, mizot kartupeļus un uzstādīt katlu. Uzvarēs tie, kuriem kartupeļi izcepas visātrāk. Konkursu var mainīt, piemēram, uz visvairāk ātra ēdiena gatavošana kebabi.

Siāmas dvīņi

Spēlētāji tiek sadalīti pa diviem. Katram pārim ir sasietas divas rokas un divas kājas. Tagad tos nevar izmantot.

Spēles būtība ir " Siāmas dvīņi"veica dažus uzdevumus. Piemēram, nomizo kartupeļus. Uzvar pāris, kurš izpildījis visvairāk uzdevumu.

Atrauga

Arī šajā spēlē dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrai komandai tiek piešķirti pieci baloni. Pāriem tie ir jāsadala šādās pozīcijās:

  • muguru pie muguras;
  • uz sāniem viens pret otru;
  • starp rokām;
  • vēders uz vēderu;
  • vienlaikus apsēžoties.

Sacensības izskatās ļoti smieklīgi. Galu galā ir smieklīgi, ka dalībnieki kustas un čīkst, kad balons plīst. Tātad spēle patiks gan spēlētājiem, gan līdzjutējiem.

Mēs ēdām un dzērām

Sacensībām būs nepieciešams: desa, dzēriena pudele, šķīvis, nazis, dakša un glāze. Tālāk jums jāizvēlas divas trīs cilvēku komandas. Visi attālinās no galda vienādā attālumā.

Pirmkārt, dalībniekiem tiek piedāvāts kaut kas ēst. Komandas pirmais spēlētājs skrien, lai nogrieztu desas gabalu. Otrais to iedur pa dakšiņu. Trešajam jāēd.

Tagad komandām jādzer. Tagad visi dalībnieki pārmaiņus atver pudeli, ielej to glāzē un dzer. Uzvar komanda, kas uzdevumus paveic ātrāk.

Izsalcis zvērs

Lai spēlētu, jums būs nepieciešami divi brīvprātīgie un nedaudz pārtikas. Piemēram, sasmalcinātu desu.

Dalībnieki pārmaiņus liek mutē ēdienu un izrunā pretiniekam frāzi “izsalcis zvērs”. Tajā pašā laikā jums nevajadzētu norīt. Spēlētājs, kurš smejas pirmais, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Dārgumu meklējumos

Šādām sacensībām ir nepieciešama sagatavošanās. Raidījuma vadītājam iepriekš jāpaslēpj dārgums - alus kaste.

Noķer bumbu

Dalībnieki ir sadalīti četrās komandās. Izlozējot, divi no viņiem kļūst par līderiem, bet pārējie kļūst par sekotājiem. Vadošās komandas atrodas viena otrai pretī, un vergi atrodas starp tām.

Dalībnieki no vadošajām komandām pamīšus met bumbu. Spārnnieku uzdevums ir viņu pārtvert. Ja izdodas, tad komandas apmainās vietām.

Piedzer mani

Šādām sacensībām būs nepieciešami 6 spēlētāji, 4 glāzes un pāris plastmasas pudeles. Izmantojot naglu, katrā vākā jāizveido viens caurums. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Kapteiņiem, neatverot pudeli un neizmantojot rokas, ūdens jāielej divās glāzēs. Pārējie dalībnieki ātri to izdzer. Uzvar komanda, kas testu pabeidz ātrāk nekā pretinieki.

Somas

Šai spēlei jums būs nepieciešams daudz somu. Prezentētājs atstāj dāvanu noteiktā attālumā no sākuma. Dalībnieki stāv ar kājām somā un sāk lēkt pēc komandas. Tas, kurš pirmais tiks pie dāvanas, varēs to paturēt.

Atrodi pudeles

Šī spēle ne tikai palīdzēs uzlabot garastāvokli, bet arī atvēsinās dzērienus. Lieliski piemērots tiem, kam ir garlaicīgi, gatavojot bārbekjū. Raidījuma vadītājs paslēpj pudeļu maisu upē.

Spēlētāji sāk staigāt pa dīķi un meklēt dzērienus. Prezentētājs var ieteikt “karstu” vai “aukstu”. Uzvarētājs drīkst būt pirmais, kurš izvēlēsies kebaba nūju.

Saģērbies un izģērbies

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un stāv uz vienas līnijas. Pēc noteikta attāluma no tiem atstāj cepuri, T-kreklu un bikses (vēlams lielos izmērus).

Pēc signāla katram spēlētājam jāskrien pie mantām, jāuzvelk tās, jānovelk un jānodod stafete nākamajam. Uzvar komanda, kuras dalībnieki testu izpilda visātrāk.

Olu

Šim konkursam būs nepieciešamas karotes, jēlas olas un uzdevumu lapas. Raidījuma vadītājs uz zemes uzzīmē “koridoru”.

Dalībnieki pa vienam paņem zobos karoti, uzliek uz tās olu un iet pa “koridoru”. Pārējie mēģina novērst viņa uzmanību, kliedzot “nomet”, “tu neizdosies”. Spēlētājam, kurš nomet olu, uzdevums ir jāpabeidz.

Šokolādes kārdinājums

Šī spēle ir piemērota siltajai sezonai. Dalībniekiem jāvalkā peldkostīmi un peldbikses. Raidījuma vadītājs vīriešiem sasien acis. Viņš salauž šokolādi un uzliek meitenēm.

Puišiem ir jāatrod saldumi ar lūpām un jāēd. Kad visi ir izpildījuši uzdevumu, zēni un meitenes mainās vietām.

Tikai pieaugušie, kuri neatrodas mīlas attiecības. Pretējā gadījumā var rasties konflikti.

Saglabājiet bumbu

Šādām sacensībām būs nepieciešams daudz balonu, kurus vajadzētu piepūst un piesiet pie katra spēlētāja vienas kājas. Uz zemes tiek uzzīmēts liels aplis. Kad viss ir gatavs, vadītājs ieslēdz mūziku.

Kamēr dziesma skan, dalībnieki, neizejot no apļa, sāk pūst viens otram balonus. Kad mūzika izslēdzas, tie, kuri nespēja saglabāt savu bumbu neskartu, tiek izņemti no apļa. Darbība turpinās, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

Alkometrs

Šī spēle turpināsies visu laiku, ko uzņēmums pavadīs ārā. Blakus svētkiem viņš izvēlas vienu koku. Tam ir pievienota skala, kuras apakšā ir rakstīts 40 grādi, bet augšpusē - nulle.

Visu svētku laiku katrs dalībnieks iziet alkometru. Lai to izdarītu, viņš stāv ar muguru pret koku, noliecas un iebāž roku ar zīmuli starp kājām, lai atstātu zīmi uz papīra lapas. Pārbaudes nokārtošana ar katru reizi būs grūtāka un jautrāka.

Spēles pie galda

VIDEO: Labākās galda spēles

TOP 5 SPĒLES

TOP 5 jautras SPĒLES uzņēmumam pie galda

Ieeja nav atļauta

Šāda izklaide ir lieliska, lai sāktu svētkus. Pirms katrs viesis apsēžas, viņam jāpaveic kāds uzdevums. Tam nav jābūt sarežģītam, piemēram, komplimenta izteikšanai prezentētājam.

Piedzēries pāris

Sacensībām būs nepieciešamas vairākas dzērienu pudeles un glāzes. Tie, kas vēlas piedalīties, tiek sadalīti divās daļās. Viens no pāra paņem pudeli, bet otrs paņem glāzi.

Saskaņā ar zīmi visi cenšas piepildīt glāzes pēc iespējas rūpīgāk. Tomēr ir aizliegts ņemt pudeli ar rokām. Uzvara tiek pārim, kurš tiek galā ātrāk un apzinīgāk.

Telepāts

Pie galda tiek izvēlētas vairākas komandas ar nelielu dalībnieku skaitu. Visi ceļ labā roka, savilkta dūrē. Pēc vadošā “telepāta” komandas spēlētāji atspiež patvaļīgu skaitu pirkstu.

Spēles jēga ir tāda, ka viena no komandām parāda vienādu numuru. Runāt ir aizliegts. Bet dalībnieki var mēģināt risināt sarunas citā veidā, piemēram, klepojot vai klauvējot.

Fanta

Viens no dalībniekiem pagriež visiem muguru. Prezentētājs norāda uz ikvienu klātesošo un uzdod jautājumu "ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Uzdevumiem jābūt ļoti smieklīgiem, piemēram:

  • paceliet rokas pret debesīm un lūdziet citplanētiešiem aizvest jūs atpakaļ mājās;
  • apsveikt cilvēkus, kas iet garām kādā brīvdienā;
  • izdzert glāzi ļoti sālīta ūdens;
  • izdrukājiet kāpura fotogrāfiju un pajautājiet ikvienam, ko satikāt, vai viņi ir redzējuši jūsu aizbēgušo mājdzīvnieku;
  • nodziediet veselu dziesmu autobusa pieturā.

Pats interesantākais ir tas, ka cilvēks, kurš dod uzdevumus, to var nejauši izvēlēties sev. Lai gan spēle jau ir veca, tā garantē svētku noskaņu.

Mēs dalījāmies ar apelsīnu

Nākamajai izklaidei jums būs nepieciešami apelsīni, naži un jebkurš komandu skaits. Katrai grupai jāizvēlas kapteinis. Viņš ir tas, kurš sāk spēli un beidz to.

Pēc vadītāja signāla grupai pārmaiņus jānomizo apelsīns, jāsadala tas šķēlēs un jāapēd. Kapteinim jāsāk process un jāēd pēdējā šķēle. Uzvar ātrākā komanda.

Diriģents

Raidījuma vadītājs atskaņo dziesmu, ko visi zina. Kad viņš paceļ roku, visi dzied, kad viņš to nolaiž, visi klusē. Dalībnieki, kuri pieļauj kļūdu, pamet spēli.

Uzvara tiek uzmanīgākajiem. Lai spēle būtu intensīvāka, vadītājs var ļoti ātri kustināt roku. Viņš var visus sajaukt, turpinot dziedāt, kad nevajadzētu.

Ātrākais

Šādai izklaidei jums būs nepieciešami alkoholiskie dzērieni un glāzes. Pēdējo vajadzētu būt mazākam nekā dalībnieku. Raidījuma vadītājs ielej alkoholu un dod signālu, ieslēdzot mūziku.

Kad visi sēdošie dzird dziesmu, viņi dejo ap galdu. Tiklīdz mūzika apstājas, dalībnieki atņem glāzes. Tie, kuriem nekas nav palicis, ir ārpus spēles.

Pēc pirmā apļa spēle atkal turpinās. Daudzveidības labad dzērienu stiprumu var pakāpeniski palielināt. Konkurss beidzas tikai tad, kad ir palicis viens uzvarētājs.

Spēles laikā noņemiet no galda nevajadzīgos priekšmetus. Pretējā gadījumā uz malas stāvošie trauki var saplīst.

Ko tu darīsi, ja?

Prezentētājs komplektē dažādi jautājumi spēlētājiem. Piemēram, ko jūs darītu, ja:

  • tevi nozaga citplanētieši;
  • trīs dienu laikā iztērējāt visu savu algu;
  • mēnesi nevarēsi lietot internetu;
  • jūs būsiet ieslēgts birojā.

Jo smieklīgāki jautājumi, jo smieklīgāki būs. Uzvarētāju var noskaidrot vispārējā balsojumā.

Diktēšana

Lai spēlētu šo spēli, būs nepieciešami divi dalībnieki, izdrukāti stāsti no interneta, sula, papīrs un pildspalva. Pirmais spēlētājs ieliek mutē nelielu daudzumu sulas, bet to nenorij. Viņam tiek iedota papīra lapa ar stāstu un lūgts to diktēt.

Otrais dalībnieks mēģina pierakstīt dzirdēto. Pēc konkursa visi klausās tapušo stāstu. Parasti šī spēle izrādās ļoti smieklīga.

Mīļā

Viens no viesiem, kas sēž pie galda, stāv viņiem aiz muguras. Pārējie paņem konfekti un ātri nodod viens otram. Šofera uzdevums ir noķert to, kura rokās ir saldais.

Degvīns

Šī spēle jāspēlē tad, kad visi ir padzērušies. Saimnieks pieceļas no galda un brīdina, ka vienas minūtes laikā noteiks piedzērušos no viesiem.

Pēc tam vadītājs paskaidro, ka viņa nosauktajam objektam ir jāpiešķir sirsnīgāka nokrāsa. Piemēram, desa - desa, mandarīns - mandarīns. Visi viesi domā, ka atturību nosaka reakcijas ātrums.

Tādā brīdī vadītājs saka vārdu “ūdens”. Parasti šādā brīdī atbilde ir “degvīns”. Kļūdījušais viesis tiek apbalvots ar diplomu "sasniedzis nepieciešamo stāvokli" smieklos.

Vodokhleb

Sacensībām jums būs nepieciešamas karotes un divas lielas bļodas, kas piepildītas ar ūdeni. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Pēc signāla katrs izdzer pa karoti ūdens un nodod trauku nākamajam. Spēlējot nevajadzētu šļakstīties ar ūdeni. Uzvar pirmā grupa, kas izņem bļodas saturu.

Noderīga prece

Vadītājs dod personai, kas sēž blakus jebkuram priekšmetam. Viesim jāpasaka, kā viņš šo lietu var izmantot un nodot nākamajam. Tas, kurš nevar saprast, kādu labumu šis priekšmets sniedz, zaudē.

Lai lieliski pavadītu laiku, jums pat nav jāatstāj galds

Jums jāizvēlas divi pieaugušie, kuriem ir aizsietas acis. Viņiem jāsēž pie galda un jāizskaidro spēles noteikumi.

Uzdevums ir piepūst balonu. Tiklīdz acis ir aizsietas, nomainiet bumbu ar miltu šķīvi. Spēles laikā dalībnieki noteikti būs pārsteigti, un, kad viņu acis būs atraisītas, viņi saņems pozitīvu lādiņu.

Jautra maiņas meitene pārsteigs spēlētāju

Vajag paņemt skaista meitene. Tam vajadzētu gulēt uz iepriekš saskaņotas virsmas. Vajag meitenei uzlikt kaut ko ēdamu. Tiek izvēlēts puisis, kuram būs jāapēd viss ēdiens, kas tajā laikā būs uz meitenes.

Puisim vajag aizsiet acis. Šajā laikā meitenes vietu ieņem cits puisis. Spēlētājam par to nav jārunā - šis noslēpums tiks atklāts mežonīgos smieklos. Ja jūsu uzņēmums augstu vērtē humora izjūtu, tas būs neizsakāmi sajūsmā par šādu palaidnību.

Iepazīstiet meiteni, izmantojot savu ožu un humora izjūtu

Istabā jābūt meitenēm. Jaunie vīrieši tiek uzņemti ar aizsietām rokām un acīm. Puišu uzdevums ir uzminēt meiteņu vārdus, neizmantojot rokas. Lai to izdarītu, jums būs jāpierod un jāizmanto galva. Uzvarēs dalībniece, kura uzminēs visvairāk meiteņu.

Piedzērušies ejam pa noteiktu maršrutu

Uz šīm sacensībām līdzi jāņem pudele degvīna vai cita alkoholiskā dzēriena un vilciena kustības saraksts. Izsludinot noteiktu staciju, jāizdzer glāze alkoholiskā dzēriena. Neatlaidīgākie sasniegs pēdējo staciju. Sievietēm šajā spēlē var piedāvāt vājākus alkoholiskos dzērienus.

Jautras sacensības pieaugušai kompānijai ar gurķi

Dalībniekiem jāstāv ciešā aplī un jāslēpj rokas aiz muguras. Tiek izvēlēts vadītājs. Dalībnieki nodod gurķi aiz muguras un, ja iespējams, nokož gabaliņu. Prezentētājam jāuzmin, kurš tur gurķi. Ja viņš to izdarīja, viņš stāv aplī, un spēlētājs ar gurķi ir jaunais līderis.

Jāspēlē, kamēr no gurķa paliek vismaz gabaliņš, tāpēc vispirms jāizvēlas pēc iespējas lielāks dārzenis.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Jautras sacensības iereibušai pieaugušo grupai

Sarežģīts uzdevums, izvēloties atslēgas vienai slēdzenei

Jāprecizē noteikts laiks. Tiek atlasīti divi dalībnieki, un viņiem tiek dota atslēgu saišķis. Katrs dalībnieks saņem arī piekaramo atslēgu.

Vienai no atslēgām jāatbilst slēdzenei. Uzvar tas, kurš pirmais var atvērt slēdzeni. Sacensības var padarīt vēl interesantāku, ja skapim piestiprini slēdzeni, kurā paslēpsies patīkams pārsteigums.

Komandu sacensības partnera ģērbšanai par balvām

Vispirms jāsagatavo divi drēbju maisiņi. Dalībniekiem ir aizsietas acis. Sacensību būtība ir sasniegt maksimumu īstermiņa uzvelc savu partneri. Pēc noteikta laika dalībnieki tiek atraisīti un novērtēti, cik pareizi viņi uzvelk savus partnerus.

Padod desas formas bumbiņu vai zaudē

Spēlējam jautru spēli “Zirgi” pieaugušo grupai

Vēlams, lai telpā, kurā tiek spēlēta spēle, neatrastos salūztoši priekšmeti. Pieaugušajiem jāsēž viens otram pretī, un viņiem mugurā ir piestiprināti papīra gabali.

Sacensības ar salmiņu šķidruma ieliešanai glāzē

Jums jāieliek divas glāzes ar jebkuru šķidrumu (varat paņemt alkoholiskais dzēriens). Spēlētāja uzdevums ir ieliet šķidrumu no viena trauka otrā. Šajā konkursā var piedalīties vairāki cilvēki un uzvar pirmais, kura glāze ir pilna.

Lejot šķidrumu, izmantojiet salmiņu. Smieklīgi un foršas sacensības dzimšanas dienās viņiem nepieciešamas īpaši sagatavotas balvas. Šajā gadījumā dāvanā varat sagādāt alkoholisko dzērienu.

Video

Trokšņainas grupas izklaidēšana ar smieklīgām viktorīnām

Izturības spēle ar pilnu piecu litru alus mucu

Jums būs nepieciešama viena piecu litru alus muca. Tiek iecelts viens tiesnesis un uzaicina dalībniekus.

Vīriešiem tiek lūgts ar vienu roku no augšas turēt alus mucu. Tas, kurš to tur ilgāk, iegūst balvu. Alus mucu var aizstāt ar citu smagu priekšmetu, kas vēlāk kļūs par balvu.

Alkohola stafetes skrējienu izejam ar humoru un pozitīvismu

Dalībnieku uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izdzert visu alkoholu, kas tiks piešķirts viņu komandai. Tomēr ne viss ir tik vienkārši. Pirmajam dalībniekam jāielej glāze alkohola un jāskrien atpakaļ, otrajam jāizdzer, bet trešajam atkal jāielej.

Lai šī spēle būtu jautrāka un visi izdzertu glāzi dzēriena, jāizvēlas nepāra dalībnieku skaits.

Sasniedz finišu pirmais un laimē balvu

Katram dalībniekam ap vidukli jāapsien virve ar kaut ko smagu, piemēram, kartupeli. Vajag paņemt mazu kastīti vai pat sērkociņu kastīti un, atsitot ar to kastīti, pirmajam to pārvietot līdz finišam. Maršruts jāsaskaņo iepriekš. Uzvarētājam tiek pasniegta oriģināla un smieklīga dāvana.

Savācot vislielāko skūpstu skaitu no svētku viesiem

Vīriešiem šajās sacensībās jāpiedalās. Noteiktā laikā viņiem jāapskrien visi viesi un jāsavāc lielākais skaitlis skūpsti. Ir ļoti labi, ja pēc skūpstīšanās paliek lūpu krāsas pēdas. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk skūpstu.

Uzminēt alkoholisko dzērienu glāzē, pamatojoties uz emocijām

Sacensībās var piedalīties līdz desmit vīriešiem. Vispirms jums jāievieto identiskas glāzes ūdens. Vienā no glāzēm jābūt degvīnam. Nevienam nevajadzētu zināt, kur atrodas degvīna glāze.

Konkursa dalībnieki tiek lūgti izdzert glāzes saturu, neizrādot emocijas. Svētku viesiem ir jāuzmin, kurš dzēra degvīnu.

Konkursi un konkursi viesiem ar humora izjūtu

Ātri “šujiet” kaimiņu bez adatas un diega

Spēlētāji jāsadala divās komandās. Katram no tiem tiek dota karote ar garu pavedienu. Visi spēlētāji ir pēc iespējas ātrāk jāsavieno viens ar otru.

Komandas biedrus varat uzšūt aiz jostas vai piedurknes vai citām izvirzītām apģērba daļām. Šajā spēlē izmantotajam pavedienam jābūt ļoti spēcīgam.

Sacensības ar konfektēm un draudzīga pretinieka apsaukāšana

Iepriekš sagatavojiet divus karameļu traukus. Tiek izvēlēti divi spēlētāji. Katram no viņiem ir jāņem konfekte mutē un jāizsauc pretinieks. Konfektes nedrīkst sakošļāt vai norīt! Ar katru apsaukšanu mutē būs vairāk konfekšu un būs grūtāk skaidri izrunāt vārdus.

Uzvar tas, kurš ar visvairāk konfekšu mutē spēj skaidri izrunāt vārdus.

Saspīlēta cīņa par pretinieku cepuri komandā

Šajā konkursā var spēlēt divi cilvēki. Var rīkot komandu sacensības. Jāuzzīmē aplis, kurā atrodas spēlētāji. Katram galvā ir cepure, un viena roka ir nekustīga.

Lai uzvarētu šajās sacensībās, jānorauj pretinieka cepure un savējā jācenšas turēt galvā. Ja spēli spēlē komandas, katrs ierobežojums ir vienāds ar punktu. Cepures ar malām ir ideāli piemērotas šīm sacensībām.

Atšifrējiet pretinieku, stāvot uz vienas kājas

Sacensībās var piedalīties jebkurš cilvēku skaits. Katram pie muguras jāpievieno bilde ar zīmējumu un skaitli. Visiem spēlētājiem jāstāv aplī. Viena kāja ir jāpievelk un jātur ar roku.

Stāvot šajā pozīcijā, spēlētājam ir jāskatās, kas ir uzzīmēts viņa pretinieka mugurā un tajā pašā laikā nav jāparāda, kas ir uz viņa. Jūs nevarat tikt tālāk par iezīmēto apli.

Jautra spēle ar ūdens baloniem

Jums ir jāņem vairāki baloni, kas ir piepildīti ar vienu trešdaļu ar ūdeni. Pēc tam jums nedaudz jāpiepūš baloni. Zālē tiek zīmēti apļi, kuru diametrs būs vismaz metrs. Spēlētāju uzdevums ir aizstumt bumbu pēc iespējas tālāk un iekļūt aplī. Sacensības vislabāk notiek ārpus telpām.

Spēle ar sērkociņu kastīti precizitātei un skaidrībai

Iztukšojam vairākas sērkociņu kastes. Izvelciet kastīti līdz pusei un iepūtiet tajā. Kaste var aizlidot salīdzinoši tālu.
Rīkojiet konkursu, lai redzētu, kurš var trāpīt noteiktā mērķī vai aplī ar kasti, kas ir iepriekš noteikta uz grīdas.

Pieaugušo dzimšanas dienās pie galda vari izdomāt smieklīgus un foršus konkursus, mainot spēles noteikumus. Tātad kastes vietā varat paņemt papīra lapu.

Forša sacensība ātrumā ar papīra kastēm

Sagatavojam divas tukšas kastes. Viņiem nevajadzētu būt iekšējai atvilktnei. Spēlētājiem jāiet garām kastēm, izmantojot degunu. Ja kaste nokrīt, to uzliek uz deguna un atkal nodod citai personai, saņemot soda punktu. Neskatoties uz vienkāršību, uzvarēt šajā konkursā nav nemaz tik viegli un ir nepieciešama veiklība, attapība un vērība.