22.09.2019

Magagalit. Mga bayani. Lumalaban sa hindi kilalang kalaban. Mga panuntunan at paglalarawan ng libreng turn-based na larong Berserk Online. Pagkalkula ng puwersa ng epekto, pagtatalaga ng isang tagapagtanggol sa labanan


Isang kamangha-manghang mundo na pinaninirahan ng mga katakut-takot na nilalang na sabik na sirain ang lahat ng kanilang nakakasalamuha ay naging kapana-panabik sa isipan ng mga manunulat, artista at... board game developer sa loob ng ilang dekada. Ang hangin ay puspos ng mahika, ang hindi kapani-paniwalang kakayahan ng mga karakter, ang walang katapusang mga posibilidad para sa paglikha ng mga bayani ng kulto - idagdag ito sa daan-daang mga kamangha-manghang mga guhit at makakakuha ka ng isang collectible na laro ng card na magkakaroon ng hukbo ng mga tapat na tagahanga. Ngayon sa Pink sofa - pagkolekta ng deck larong board"Nakakataranta. Mga bayani."

Isang bagong bersyon sikat na laro"", na sinuri ko mga isang taon na ang nakakaraan, nawala ang larangan nito, na makabuluhang nabawasan ang espasyo sa mesa ng paglalaro at naging posible na bawasan ang lahat ng kailangan para sa isang labanan sa isang stack ng mga baraha at isang pagkakalat ng mga marker. Ang mga patakaran ay inayos din upang gawing mas madali para sa mga nagsisimula, na ginagawang Berserk. Bayani" na naa-access sa "mga mortal lang". Sa totoo lang, ang pag-aaral ng mga intricacies ng labanan ay tatagal ng humigit-kumulang 15 minuto, at sa pagtatapos ng unang laro ay magiging ganap kang komportable sa mundong ito ng pantasya. Kaya, ano ang iniaalok sa atin ng publisher?

Hayaan akong magsimula sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga starter box, ang mga booster na naglalaman ng random, minsan napakabihirang, ang mga card ay magagamit para sa pagbebenta. Sa aking kaso, sa bawat isyu sa bayani ay may isang makintab, kumikinang na sobre. Mangyaring tandaan na ang larawan sa booster ay hindi nauugnay sa isang tiyak na hanay - ito ay isang di-makatwirang larawan, kung saan imposibleng hulaan ang mga nilalaman ng set.

Ang pabalat ng bawat kahon ay naglalarawan ng isa sa limang bayani - dito, hindi tulad ng mga booster, ang hitsura ay tumutugma sa mga nilalaman. Simulan natin ang ating pagkakakilala kay Hrothgar, na kumakatawan sa elemento ng mga bundok.

Ang kahon ay maliit, na naglalaman ng lahat ng mga card na nakasuot ng mga protective protector. Ang mga patakaran ng laro para sa lahat ng mga edisyon ay ganap na pareho, ang mga nilalaman ng mga booster pack ay palaging naiiba.

Isang kahon – isang manlalaban. Ang set ay hindi nagpapahiwatig ng isang ganap na labanan sa pagitan ng mga karibal, kaya para sa isang tunggalian kakailanganin mo ng hindi bababa sa isa pang set. Gayunpaman, ang isang mode ng pagsasanay ay ibinigay: sa deck makikita mo ang isang karagdagang karakter ng ikaanim, neutral na elemento, kasama ang kanyang sariling hukbo. Sapat na para sa maikling labanan...

Ang larawan ay nagpapakita ng mga nilalaman ng booster mula sa kahon na ito. Kasama sa set ang 15 card na magiging kapaki-pakinabang para sa lahat ng mga bayani. Isang taktika sa marketing na sinubok sa oras na maayos na "nagtutulak" sa mamimili sa tindahan para sa susunod na paglabas. O maaari kang makipagpalitan ng mga hindi kinakailangang card sa mga kaibigan...

Pinamunuan ni Ilariel ang isang hukbo ng kagubatan na nakatago sa likod ng madilim na berdeng mga dahon. Inayos namin ang mga set, oras na para tingnan ang structure ng Berserk card. Mga bayani."

Sa kanang sulok sa itaas, sa isang may kulay na background na naaayon sa elemento, ang uri ng card ay ipinahiwatig: bayani, spell, kaganapan, kagamitan, nilalang. Sa itaas na kaliwang sulok ay ang halaga ng paglalaro ng card na ito, ang isang pulang puso ay magsasaad ng bilang ng mga buhay ng iyong ward, ang isang berdeng bilog na may puting numero ay magsasaad ng lakas ng suntok. Ang bloke ng teksto ay naglalaman ng mga espesyal na katangian na isinaaktibo sa ilalim ng ilang mga kundisyon.

Ang larawan ng booster ay tumutugma sa set mula sa nakaraang set, ngunit ang nilalaman ay ganap na naiiba. Tulad ng nakikita mo, maraming mga sorpresa ang naghihintay sa iyo pagkatapos buksan ang sobre.

Ang nakakatakot na Ravencar ay namumuno sa kadiliman at ang kanyang kulay ay lila. Ayon sa tradisyon, ang kahon ay naglalaman ng parehong bayani mismo at isang pagsasanay na Golem.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga set ng pagsasanay ay pareho, na hindi masasabi tungkol sa mga pangunahing deck ng mga hukbo ng bayani. Walang mga pag-uulit o pag-overlap sa hukbo ng isa pang elemento, kaya ang manlalaro ay makakagawa ng mga taktika batay sa mga lakas ng kanyang kit.

Tumutok tayo sa mga espesyal na icon na ipinapakita sa kanang sulok sa itaas. Ang kagamitan (kaliwang card) ay kinakatawan ng mga sandata, baluti at anting-anting, na inilalagay malapit sa bayani at tinutulungan siya sa labanan. Ang mga nilalang ay ang kapansin-pansing puwersa ng kumander. Naninindigan sila para sa kanilang pinuno, inaatake ang kalaban at ibinibigay ang kanilang buhay para sa kapakanan ng kanilang mga kasama sa sandata.

Ang mga spell ay inihagis nang isang beses at itinatapon pagkatapos gamitin. Ang mga kaganapang inihayag ng kampana ay nakakaapekto sa lahat ng kalahok sa labanan.

Ang mabangis na Cutter ay humahantong sa matipuno at uhaw sa dugo na mga steppe na tao sa tagumpay. Madaling matukoy kung nabibilang ang mga card sa isang partikular na elemento sa pamamagitan ng kulay ng icon sa kanang sulok sa itaas ng bayani at sa istilo ng disenyo ng deck.

Ang mga ulap ng dilaw na alikabok ay tumaas sa itaas ng hukbo ng mga steppes, kung saan ang lahat ng mga guhit ay puspos.

Sa ikaapat na booster pack, kalahati ng mga card ay nakatuon sa mga neutral na elemento. " Ano ang punto?"-tanong mo,-" Bakit kailangan ko ng napakaraming training card?"Simple lang - ayon sa mga patakaran, pinapayagan kang magbigay ng kasangkapan sa iyong deck ng mga mandirigma mula sa isang neutral na kampo.

Pinangunahan ni Tisha ang mga tropa mula sa mga latian na ang mga sandata ay nalason ng mga lason ng mahiwagang mundo. Mapanlinlang at hindi mahuhulaan, nagtatago ito sa likod ng isang mapusyaw na berdeng belo ng mga singaw.

Bago mo piliin ang iyong paboritong bayani at bumuo ng battle deck, lubos kong inirerekumenda ang pagtingin sa mga katangian ng lahat ng limang elemento. At huwag kalimutan ang tungkol sa mga neutral na kaalyado, na magdudulot din ng maraming problema para sa kaaway.

Ang huling booster ay naglalaman ng... isang gintong kristal. Upang maging matapat, ito ay ganap na hindi kailangan, at kung paano napunta ang item na ito sa set ay hindi malinaw.

Kaya, limang bayani, limang elemento, limang hindi magkakasundo na karibal. Pero dalawa lang ang kailangang piliin para sa tunggalian...

Ang lamig ng kagubatan at ang init ng steppe, matataas na puno at naninilaw na damo - Lalabanan ni Ilariel ang Fierce Cutter.

Bago mo simulan ang labanan, kailangan mong mag-stock ng alinman sa mga token o cube. Ang katotohanan ay ang mga kalaban ay makakatanggap ng mga pinsala sa panahon ng laban, at walang mga marker na ibinigay sa set. Para sa gayong mga layunin mayroon akong limang rubles na nakahiga sa paligid. O sa halip, limang daang kopecks, hugasan at pinakintab. Mura at masayahin - ito ang mga pinakamurang marker sa lahat...

Bilang paghahanda para sa labanan, ang mga kalaban ay lumikha ng mga indibidwal na deck na binubuo ng bayani at hindi bababa sa 40 sa kanyang mga singil. Tulad ng naaalala mo, tinutukoy ng kulay ang elemental na kaugnayan, at ang mga neutral na mersenaryo ay maaaring tanggapin sa hukbo.

Sinimulan ng mga kalaban ang laban "nang walang ginto sa kanilang bulsa", at inilalagay ang kanilang mga bayani sa tapat ng bawat isa nang lantaran - ang mga kumander ang pangunahing target ng kaaway.

Sa unang pagliko, dapat kang gumuhit ng apat na card mula sa deck at makatanggap din ng isang ginto. Sa simula ng bawat kasunod na round, ang mga kalaban ay makakatanggap ng 1 ginto (ngunit hindi hihigit sa 10 sa kabuuan), at palitan din ang kanilang kamay ng isa. bagong card. Pakitandaan na kung mabigo kang maglagay muli ng iyong kamay ng tatlong beses, matatalo ka kaagad.

Susunod, maaari kang maglaro ng card mula sa iyong kamay: maglagay ng manlalaban (spell, event, equipment) sa harap mo, na binabayaran ang kanilang halaga sa ginto. Kasabay nito, ang gintong card ay pinaikot, at ang bagong mandirigma ay magagawang pag-atake at gamitin ang kanyang mga kakayahan lamang sa susunod na pagliko.

Kung ang manlalaro ay dati nang naglatag ng mga nilalang, pagkatapos ay pinahihintulutan siyang magsagawa ng isang pag-atake. Sa kasong ito, ang inaatake ay may karapatang protektahan ang target na may mas malakas (o hindi partikular na kinakailangan) na mandirigma, na nagre-redirect ng pag-atake sa kanya. Ang pinsala ay hinarap ayon sa mga tagapagpahiwatig, ang mga patay ay ipinadala sa sementeryo. Maaari ka lang umatake at atakihin nang isang beses bawat round, kaya ang mga katumbas na card ay iniikot ng 90 degrees.

Ang mga espesyal na kakayahan ay nag-a-activate din nang isang beses sa bawat pagliko at nagbibigay-daan sa iyo na parehong makitungo sa pinsala sa mga yunit ng kaaway at magpagaling ng mga sugat.

Ang bayani, kasama ang kanyang hukbo, ay nakikibahagi rin sa labanan at kung mas mahusay siya sa kagamitan, mas maraming pagkakataon na mabuhay siya sa tagumpay. Kung tutuusin, ang pinuno ng hukbo ang dapat patayin - ang hukbong walang bayani ay agad na sumuko.

Ang ilang mga card ay may hubog na icon na "arrow" - pagkatapos gamitin, dapat silang iliko at iwanang mag-isa hanggang sa simula ng susunod na pagliko.

Sa simula ng susunod na pagliko, bilang karagdagan sa pagtanggap ng pera at mga card, ang lahat ng mga card ay umiikot ng 90 degrees bumalik sa kanilang orihinal na posisyon at maaaring muling makilahok sa labanan. Gaya ng sinabi ko kanina, pagod sigla bayani at ang kanyang kamatayan ay nagdudulot ng tagumpay sa kalabang kampo.

Iyon lang ang mga simpleng prinsipyo ng pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat sa mundo ng pantasya. Siyempre, maraming mga bloke ng teksto sa mga card na nakakaapekto sa mga pangunahing panuntunan. Sa kasong ito, nakikinig kami sa teksto ng mga card at mahigpit na sumunod sa kanilang mga tagubilin.

Sa palagay ko, pinakamahusay na pagsamahin ang lahat ng limang set sa isang set - ito ay magiging mas praktikal para sa mga tagahanga ng "", dahil makatuwiran na magkaroon ng lahat ng mga bayani sa kamay upang bumuo ng isang panalong diskarte. At gagawin lang ng mga booster ang kanilang presyo kung ang lahat ng card ay in demand. Sa kabilang banda, ang halaga ng mga solong set ay medyo makatao at abot-kaya - maaari kang bumili ng isang set nang paunti-unti...

Ang laro mismo ay mag-apela sa mga tagahanga ng TCG, bagaman sa parehong oras "Berserk. Ang mga bayani" ay medyo "pinasimple" at naa-access sa lahat. Masasabi kong nakipaglaro ako sa aking bunsong anak na babae nang walang kahirap-hirap, at walang problema sa pag-aaral ng mga patakaran. Sa kasamaang palad, sa bagong interpretasyon ay walang field na nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng isang diskarte batay sa lokasyon ng mga card ng kaaway. Bagaman, maaari itong ituring na isang plus, dahil binabawasan nito ang oras ng pag-iisip at ginagawang mas hindi mahulaan ang gameplay. Sa madaling salita, sino ang may gusto kung ano...

Kalidad ng mga mapa at pag-print mataas na lebel, walang mga reklamo tungkol sa pagputol at kulay. Para sa mga tagahanga ng orihinal na "" at hindi lamang...

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Rebirth

Encyclopedic YouTube

    1 / 5

    ✪ Pagsusuri ng board game - Berserk Heroes

    ✪ Bagong Laro 2017: Berserk Musou (Trailer at Gameplay)

    ✪ Board game na "Berserk // Berserk" (Board games No. 16)

    ✪ RUSSIAN HEARTSTONE. Pagsusuri ng larong "Berserk Heroes"

    ✪ BERSERK at ang Band of the Hawk Game Trailer (TGS 2016)

    Mga subtitle

Edisyon

Mga inilabas na set

Numero ng isyu Pangalan ng isyu I-block Bilang ng mga card petsa ng Paglabas
KLASIKONG BERSERK
1 Elemental War + Equilibrium Digmaan ng mga Elemento 101+30 card Nobyembre 2003, Pebrero 2004
2 Invasion of Darkness + Birth of Heroes Pagsalakay ng Kadiliman 105+60 card Oktubre 2004, Abril 2005
3 Will of the Temple + Claws of Chaos + Hour of Monsters Kalooban ng Templo 107+36+37 card Setyembre 2005, Enero 2006, Mayo 2006
4 Hammer of Time Hammer of Time 202 card Oktubre 8, 2006.
5 Tahimik na Guard Hammer of Time 102 card Enero 2007
6 Galit ng mga diyos Galit ng mga diyos 198 card Oktubre 2007
7 Mga Anghel ng Paghihiganti Galit ng mga diyos 98 card Marso 2008
8 Pintuan ng mga Mundo Pintuan ng mga Mundo 196 card Setyembre 2008
9 Itim na pakpak Pintuan ng mga Mundo 100 card Marso 2009
10 Ang Misteryo ng Dertakh Ang Misteryo ng Dertakh 132 card Agosto 2009
11 Eclipse Ang Misteryo ng Dertakh 100 card Disyembre 2009
12 Paghihiganti Ang Misteryo ng Dertakh 100 card Mayo 2010
13 Path ng Arhaal + karagdagang set Landas ng Arhaal 198 + 63 card Setyembre 2010, Disyembre 2010
14 Kataklismo Landas ng Arhaal 101 card Marso 2011
15 Angheim Angheim 198 card Agosto 2011
16 Air Fortress Angheim 98 card Nobyembre 2011
17 Panginginig Angheim 147 card Marso 2012
18 Kamatayan ng mga Makina Kamatayan ng mga Makina 147 card Agosto 2012
19 boses ni Laar Kamatayan ng mga Makina 144 card Pebrero 2012
20 Basic Edition 2013 (B-13) Core set 2013 (B-13) 150 card Agosto 2013
21 Hangin ng Wasteland Hangin ng Wasteland 149 card Marso 2014
22 Tipan ng mga Sinaunang tao Tipan ng mga Sinaunang tao 153 card Agosto 2014
23 Mga Anino ng Nakaraan Mga Anino ng Nakaraan 150 card Marso 2015
BERSERK.BAYANI
1 Panahon ng mga Bayani Panahon ng mga Bayani 317 card Nobyembre 6, 2015

Classic Berserk educational kit

Mayroon ding mga set na pang-edukasyon na "Legends of Rus'". Ang mga mekanika ng mga card sa mga set ay pinasimple, ang tema ay mga engkanto at alamat. Kievan Rus. Ang deck ay nahahati sa dalawang grupo ng 9 card bawat isa - kagubatan-bundok (bayani at kanilang mga kaalyado) at swamp-steppes (nomads at masasamang espiritu). Nang maglaon, pinagsama ang tatlong isyu sa set ng tunggalian na "Knights and Foes."

Mga set ng propesyonal na dueling ng klasikong "Berserker"

Ang mga set ng dueling ay naglalaman ng lahat ng kailangan para sa isang laro sa pagitan ng dalawang kalaban - mga deck ng naglalabanang paksyon, mga panuntunan sa laro, chips at dice. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay inilaan para sa mga manlalaro sa antas ng propesyonal at mga paligsahan sa Class Wars.

Iba pa

  • "Fan-Set"- isang parody edition na binubuo ng 28 card na may mga tampok na komiks. Inilabas noong Agosto 2007.
  • "Lost Squad"- Isang mini-set ng anibersaryo na binubuo ng 24 na card sa isang espesyal na full-format na bersyon. Inilabas noong Nobyembre 2008 upang markahan ang ikalimang anibersaryo ng Berserk.
  • "Bagyo ng mga Elemento"- isang hiwalay na board game batay sa Berserk. Ang set ay naglalaman ng 120 iba't ibang card na maaaring gamitin nang hiwalay o kasama ng iba pang Berserk card. Inilabas noong Disyembre 2012.

Klasikong "Berserk"

Background

Sa malayong mundo ng Laar, ang mga iskwad ng anim na elemento ay lumalaban, pati na rin ang tinatawag na "neutral" na mga iskwad at nilalang na pinamumunuan ng mga makapangyarihang salamangkero - Ungars (manlalaro). Sa loob ng maraming siglo ay nakipaglaban sila para sa kaligtasan sa mundong ito, na minsang pinaso ng apoy ng Cataclysm. Ngayon lahat ay maaaring magtipon ng kanilang sariling hukbo at maging tagapamagitan ng kanilang sariling kapalaran at, marahil, ang kapalaran ni Laar...

Edisyon

Ang TCG "Berserk" ay nai-publish sa anyo ng:

  • Mga Boosters- mga pack ng 7 card ng isang partikular na hanay, isa sa mga ito ay bihira/super-bihira. Bukod pa rito, maaari kang makakita ng ultra-bihirang o random na foil card.
  • Mga pro-booster- naglalaman ng 12 card ng isang tiyak na hanay, dalawa sa mga ito ay bihira/sobrang-bihirang. Bukod pa rito, maaari ka ring makakita ng ultra-bihirang o random na foil card. Nagsimula silang mag-release sa 13th set na “The Path of Arhaal”.
  • Mga starter deck- naglalaman ng 30 mga simpleng card, bilang panuntunan, madalas at medyo bihira. Bukod pa rito, kabilang dito ang mga panuntunan sa laro, dice, pinsala, epekto at mga elemento ng chip, at kung minsan ay isang booster. Lumabas sila sa paglabas ng bawat bagong set at hinati sa set ng "Forests-Mountains" at "Swamps-Steppes" sa set ng "Angheim".
  • Mga propesyonal na deck- mga pampakay na hanay ng 30 card. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay tiyak, handa na para sa paglalaro sa mga paligsahan. Kasama rin sa mga ito ang: mga panuntunan sa laro, chips at dice para sa laro. Aalis sila pagkatapos ng huling set ng susunod na block.
  • Mga set ng pang-edukasyon na "Mga Alamat ng Rus'"- binubuo ng 18 card: dalawang squad ng 9 card, pati na rin ang mga panuntunan sa laro, chips at dice. Nakatuon sa mga klasikong bayani ng mga engkanto at alamat ng Kievan Rus.
  • Dueling sets- naglalaman ng dalawang deck ng magkasalungat na paksyon, handa na para sa dalawang manlalaro na paglalaro.

Mga pagbabawal

Ang mga fan set ay ipinagbabawal sa mga opisyal na paligsahan. Ang kanyang mga card ay kinilala ng isang espesyal na likod. Ang dahilan para dito ay ang kahangalan ng mga card at ang kanilang mga tampok.

Gayundin, dahil sa kawalan ng balanse sa mga opisyal na paligsahan ng iba't ibang mga format, imposibleng gumamit ng mga card tulad ng "Chaos Serpent", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion", "Lightning Sphere", " Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata" (ipinagbabawal na gamitin sa "Class Wars").

Bilang karagdagan, sa mga opisyal na paligsahan, ang mga ordinaryong manlalaro ay hindi pinapayagan na maglaro ng mga super-enhanced na class card Panginoon(“Xedden”, “Tree of Life”, “Spirit of Adrelian”, “Kyanna”, “Nut”, “Krom”, “Arhaal”, “Dragon King”, “Tendala” at “Talitha”). Ginagamit lamang ang mga ito ng mga master ng laro sa mga espesyal na uri ng mga paligsahan, at sinusubukan ng mga ordinaryong manlalaro na talunin ang mga overlord na ito. Ang isang magtagumpay ay makakatanggap ng buong overlord deck, at higit sa lahat, ang "Overlord" card mismo bilang isang premyo.

Mga kard

Ang mga card sa Berserk ay nahahati sa 7 uri (batay sa mga pangalan ng mga elemento), at ang mga iyon, ay nahahati sa mga klase:

  1. Mga kagubatan(berdeng background na may disenyo ng baging)
    • Duwende (mula sa 3rd set)
    • Guardians of the Forest (mula sa ika-4 na set)
    • Mga anak ni Krong (mula sa ika-6 na set)
  2. Mga bundok(maasul na kulay-abo na background na may dekorasyong istilong bato)
    • Dwarf (mula sa 3rd set)
    • Linungi (mula sa 4th set)
    • Yordlings (mula sa ika-6 na set)
  3. Mga latian(maitim na berdeng background na may disenyong putik)
    • River Maidens (mula sa 3rd set)
    • Archalites (mula sa ika-4 na set)
    • Trolls (mula sa ika-6 na set)
    • Undergrounders (mula sa 15th set)
  4. Steppes(dilaw na background na may disenyong istilo ng disyerto)
    • Mga Orc (mula sa 3rd set)
    • Akkenians (mula sa ika-4 na set)
    • Toa-Dan (mula sa ika-6 na set)
    • Brotherhood (mula sa ika-15 set)
  5. Puwersa ng Kadiliman(itim na background na may disenyo ng buto)
    • Coven (mula sa 3rd set)
    • Mga demonyo (mula sa ika-4 na set)
    • Slua (mula sa ika-6 na set)
    • Twilight (mula sa 15th set)
  6. Apoy(orange-red background, na may disenyong hugis apoy)
    • Draconids (mula sa ika-18 set)
  7. Mga neutral na card, iyon ay, hindi itinalaga sa alinman sa mga elemento (kayumanggi na background, simbolo - panoplia ng isang kalasag, espada at mace)
    • Inquisitors (mula sa 3rd set)
    • Coyars (mula sa ika-4 na set)
    • Pirates (mula sa ika-15 set)
    • Mga spawns (mula sa ika-7 set)
  8. Mayroon ding ilang mga klase na nauugnay sa lahat ng elemento (kabilang ang mga neutral)
    • Mga bayani ng mandirigma, bayani ng salamangkero at mga panginoon (mula sa 2nd set)
    • Dragons (mula sa 3rd set)
    • Elementals (mula sa 4th set)
    • Mga Anghel (mula sa ika-7 set)
    • Harpies (mula sa 9th set)
    • Nabuhay muli (mula sa ika-12 set)
    • Maaaring may mga pagbubukod din kapag ang isang card ng anumang klase ay nakatanggap ng "hindi naaangkop na elemento": Gnome Renegade (neutral Dwarf), Dwarf Legionnaire (Steppe Dwarf), Talos (neutral Demon), Orc Stalker (neutral Orc), Mountain Orc at Wolf Rider (mountain orc), Bonecrusher (mountain troll), Siren (neutral river maiden), Grey Elf (neutral elf), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout (dark elves) at iba pa sa.

Sa ikalabing-apat na hanay ("Cataclysm"), lumitaw ang mga multi-elemental na card - mayroon silang mga katangian ng ilang mga elemento nang sabay-sabay at may sariling disenyo sa anyo ng mga daloy ng tubig. Bilang isang patakaran, ang mga naturang card ay may alinman sa isang inter-elemental na klase (sabihin, elemental), o pinagkalooban ng ilang mga klase nang sabay-sabay, isa mula sa bawat elemento.

Ang mga neutral na card ay kasama ng iba. At madalas na mayroong "mga salungatan" sa pagitan ng mga elemento, na nagpapalubha sa pangangalap at pagbabayad ng isang detatsment (bawat elemento sa parehong detatsment, simula sa ikatlo, ay multa).

Ang bawat card ay naglalaman ng sumusunod na impormasyon:

  • Gastos ng card (sa mga kristal)
  • Uri ng card
  • Paunang bilang ng mga buhay
  • Reserba ng paggalaw (o icon ng paglipad o symbiote)
  • Ang lakas ng isang simpleng suntok (tatlong numero X-Y-Z)
  • Mga Tampok ng Mapa (Game Text)
  • Masining na teksto
  • Simbolo ng Paglabas
  • Artista
  • Pambihira ng card:

M - marami (Elemental War starter card, ang pambihira na ito ay kinansela sa kalaunan);
H - madalas,
R on asul na background- bihira,
P o C sa isang berdeng background - napakabihirang;
korona - napakabihirang;
star - promo (espesyal) card.

Maaaring makuha ang mga promo card sa pamamagitan ng pagsali sa mga opisyal na Berserk tournaments. Maaari ka ring makakuha ng buong laki ng mga mapa doon - para sa mga naturang card, ang paglalarawan ay sumasakop sa buong lugar ng mapa, ang teksto ay inilalagay sa tuktok ng pagguhit. Ang mga promo card para sa "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" at "Balthorn" ay matatagpuan sa magazine na "World of Science Fiction."

Mga uri ng card

  • nilalang. Sa simula ng labanan ito ay matatagpuan sa field. Maaaring umatake, sumasalamin sa mga suntok at kumilos bilang isang tagapagtanggol. Karaniwang kasama sa impormasyon ng nilalang ang gastos, pagsisimula ng buhay, bilang ng mga pagliko, pag-atake sa card, mga feature ng card, at likas na talino. Mayroon ding mga nilalang na walang bilang ng mga gumagalaw: lumilipad na nilalang (na may mga pakpak sa halip na mga yunit ng paggalaw), pagkatapos ng pagbubukas, sila ay matatagpuan sa isang karagdagang zone; symbiotes (na may icon ng symbiote sa halip na mga yunit ng paggalaw), na, pagkatapos ng pagbubukas, ay matatagpuan sa iba pang mga nilalang.
  • Artifact. Sa simula ng labanan ito ay matatagpuan sa field. Hindi maaaring umatake, sumasalamin sa mga suntok o kumilos bilang isang tagapagtanggol. Karaniwang kasama sa impormasyon ng artifact ang gastos, simula ng buhay, mga feature ng card, at flair.
  • Terrain. Bago ihayag ang mga card, siya ay nasa field, pagkatapos - sa auxiliary zone. Ang bawat manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng isang terrain sa kanyang squad. Ang impormasyon ay hindi nagsasaad ng bilang ng mga buhay, reserbang paggalaw, at puwersa ng epekto. hindi masisira ang lupain.
  • Kagamitan. Mayroon lamang itong pangunahing ari-arian - gastos. Hindi maaaring umatake, ngunit may kakayahang harangan ang lahat ng pag-atake sa sarili nito at hindi makatanggap ng mga sugat. Ang kagamitan ay nahahati sa limang klase - baluti, sandata, kalasag, sapatos, gayuma. Ang huli ay kadalasang may ari-arian tulad ng “Destroy a potion - give your card such and such a bonus.”

Mga zone ng laro

  • Battlefield (pangunahing field 5x6 cells)
  • Matatagpuan dito ang auxiliary zone ((mga terrain), lumilipad na nilalang at ilang iba pang card, gaya ng mga artifact na "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • Deck (iyong deck)
  • Sementeryo (“patay” na mga nilalang at nawasak na artifact/terrain/kagamitan)

Proseso ng laro

"Nagkagulo" ni mekanika ng laro nakapagpapaalaala sa mga klasikong wargames.

Bago magsimula ang labanan, tinutukoy kung sino sa mga manlalaro ang magiging mananalakay at kung sino ang magiging tagapagtanggol. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice. Ang sinumang mag-roll ng pinakamataas na bilang ay pipili kung sino ang magiging Unang Manlalaro (makakatanggap 23 ginto at 22 mga pilak na kristal para sa pagre-recruit ng isang squad), at kung sino ang Pangalawang manlalaro (nakatanggap 24 ginto (rebisyon ng mga panuntunan na may petsang Pebrero 28, 2011 (Bersyon 13.1d)) at 23 pilak na kristal). Pagkatapos ay isang squad ang na-recruit gamit ang mga natanggap na kristal. Inilalagay ng mga manlalaro ang recruited squad sa playing field, pagkatapos ay magiging aktibo ang Unang manlalaro at magkakaroon ng karapatang lumipat.

Sa kanyang turn, maaaring ilipat ng isang manlalaro ang kanyang mga nilalang, pati na rin kumilos: ang bawat nilalang ay maaaring umatake sa isang katabing card ng kaaway sa isang simpleng suntok o gumamit ng isang aksyon na inilarawan sa teksto ng laro nito (halimbawa, isang shot o isang spell). Ang apektadong card ay "sarado" (iyon ay, ito ay pansamantalang nawalan ng kakayahan, bilang tanda kung saan ito lumiliko sa kanan ng 90 degrees) at hindi na maigalaw ang pagliko na iyon. Kapag nagpasya ang isang manlalaro na tapusin ang paglipat at pag-arte gamit ang kanyang mga card, ang turn ay pumasa sa kanyang kalaban. Ang isang madiskarteng punto ay mahalaga - ang pinakamalaking pinsala, bilang panuntunan, ay sanhi ng isang simpleng suntok. Ngunit ang isang bukas na card (kadalasan ay isa na hindi kumilos sa kanyang pagliko) ay may pagkakataon na palayasin ang isang simpleng suntok o kahit na bawiin, habang ang isang simpleng suntok ay halos palaging pumasa sa isang saradong kard. Gayundin, ang isang bukas na nilalang ay maaaring maprotektahan ang isang kalapit na card mula sa isang simpleng suntok sa pamamagitan ng pag-atake sa sarili nito. Mayroong maraming mga card sa laro na ang teksto ay sumasalungat sa mga patakaran ng laro, ngunit sa parehong oras kailangan mong paniwalaan ang teksto ng card (ang tinatawag na "Axe Rule").

Ang laro ay maaaring maganap sa iba't ibang lupain at ganap iba't ibang mga patakaran. Kasama sa mga posibleng opsyon sa laro ang pagtatago ng mga card sa ilalim ng bangko o basurahan, o pakikipagpalitan ng pera (mga kristal) sa pagitan ng mga manlalaro.

Istruktura ng pagliko

Unang bahagi

Subphase ng Discovery. Ang lahat ng mga nakaharap na card ng Active Player ay ibinunyag nang sabay-sabay. Ang lahat ng feature at property na na-trigger sa ngayon ay napupunta sa stack. Walang sinumang manlalaro ang tumatanggap ng priyoridad sa subphase na ito.

Subphase Simula ng pagliko. Sa panahon ng subphase na ito, lahat ng feature na gumagana "sa simula ng pagliko" ay na-trigger.

Pangunahing Yugto

Subphase of Choice. Pinipili ng aktibong manlalaro ang Movement, Action, Combat subphase para sa isang card sa kanyang squad, o ang Final Phase, pagkatapos nito ay lilipat ang laro sa napiling subphase (phase).

Subphase ng paggalaw. Idineklara ng aktibong manlalaro kung paano at saang cell ng battlefield lilipat ang napiling card. Pagkatapos pumasa ang parehong manlalaro, gumagalaw ang card na ito.

Action subphase. Idineklara ng aktibong manlalaro ang aksyon ng napiling card at, kung kinakailangan, ipahiwatig ang (mga) layunin. Pagkatapos pumasa ang parehong manlalaro, valid ang card.

Ang aktibong manlalaro ay babalik sa Choice subphase.

Subphase ng Labanan.

Yugto Bago ang Pag-atake. Sa yugtong ito, na-trigger ang mga feature na "pre-attack". Ang aktibong manlalaro ay nagdedeklara kung aling pag-atake (strike) at kung aling target ang pag-atake ng kanyang nilalang.

Ang hindi aktibong manlalaro ay maaaring magtalaga ng isang tagapagtanggol sa napiling target ng pag-atake. Ang aksyon na ito ay nilalaro bilang biglaan. Kung ito ay naantala o na-block, ang Inactive Player ay maaaring magtalaga muli ng isang defender.

Yugto Sa ilalim ng Pag-atake. Sa simula ng yugtong ito, lahat ng feature na "sa pag-atake" ay na-trigger. Ang nilalang na nagpahayag ng pag-atake ay nagiging umaatake. Ang tagapagtanggol, at sa kanyang kawalan ang orihinal na target ay nagiging reflector. Tinutukoy ng mga dice roll ang mga pag-atake na ipinagpapalit ng mga nilalang. Ang manlalaro na gumulong ng pinakamataas sa die ay makakakuha ng pagkakataon na maglaro ng pagbabawas ng suntok sa mahina ayon sa talahanayan ng mga suntok. Pagkatapos ay kalkulahin ang mga sugat at inilapat sa mga card ng mga manlalaro.

Yugto Pagkatapos ng Pag-atake. Sa yugtong ito, ang mga tampok na "pagkatapos ng pag-atake" ay na-trigger. Ang attacking card at ang defender ay sarado mula sa pag-atake. Hindi na umaatake at mapanimdim ang mga card.

Ang aktibong manlalaro ay babalik sa Choice subphase.

Pangwakas na Yugto

Subphase ng Wakas. Ang mga feature ng pagtatapos ng turn ay nag-trigger sa panahon ng subphase na ito. Ang Active player ay pumasa sa turn at naging Inactive player, at ang Inactive na player ay tumatanggap ng turn at naging Active player. .

Ang anunsyo ng "Mga Bayani" ay naganap noong Setyembre 11, 2015. Sinabi nito kung anong uri ng laro ito at sinabi rin na ang laro ay ibebenta sa Belarus, Ukraine at Russia. Isang Prerelease ang ipinangako noong Oktubre 1-4, kung saan maaaring mabili ang limitadong bilang ng mga starter set. Isang kampeonato na may premyong pondo na 200k+ rubles ang pinlano para sa Abril-Mayo 2016. Sa parehong araw, nai-publish ang limang panimulang bayani ng unang isyu - ang mga mandirigma na Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel at Revencar, at ang mage na si Tisha.

Edisyon

Episode 1: Panahon ng mga Bayani

Ang unang isyu ay nakatuon sa mga Bayani - makabuluhang personalidad sa kasaysayan ng Laar, ang mundo ng laro. Isang kabuuang 5 starter set ang ipa-publish, pati na rin ang mga pagpapakita ng 24 na booster pack. Ang bawat isa sa mga set ay nakatuon sa isa sa mga elemento - ang steppe (Fierce Cutter), bundok (Hrothgar), kagubatan (Ilariel), swamps (Tisha), kadiliman (Ravencar) at naglalaman ng isang handa na deck ng mga card kasama ang Bayani , pati na rin ang isang training deck kasama ang Golem.

Ang lahat ng mga bayani ng set ay madalas na mga baraha. Ang mga bayani gaya ng Endor Flem (Barrens), Bjornbon (Mountains), Narhi (Forests), Tarna (Swamps) at Lord Sulu (Darkness) ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga booster pack. Maaari silang makita sa halip na isang regular na madalas na card. Ang natitirang mga bayani - Ruach (Steppes), Teya (Mountains), Alirra (Forests), Deila (Swamps), Azathoth (Darkness) at Hygarth (Neutral) - ay magagamit bilang mga premyo sa tournament.

Sa kabuuan, naglalaman ang set ng 20 ultra-rare, 60 rare, 80 uncommon at 140 common card.

Mga uri ng card

Sa larong "Berserk. Ang mga heroes card ay nahahati sa 5 uri: heroes, creatures, spells, equipment at events. Ipinapakita sa ibabang kaliwang sulok serial number card, sa kanang ibaba - ang pambihira nito - karaniwan, hindi karaniwan, bihira o napakabihirang.

Resource System

Ang mga aksyon sa laro ay isinasagawa sa gastos ng mga mapagkukunan. Sila ang mga gintong barya ng Cataclysm. Ang gintong halaga ng card ay nakasaad sa kaliwang itaas. Sa simula ng bawat pagliko, ang manlalaro ay tumatanggap ng gintong marker. Ang isang manlalaro ay hindi maaaring magkaroon ng higit sa 10 marker sa parehong oras. Kapag ginamit ang pananda, ito ay nagsasara.

Mga lugar ng laro

Talasalitaan

Mga Panuntunan sa Paggawa ng Deck

pinagmulan .
1. Naglalaman ng 40 card o higit pa.
2. Ang elemento ng kubyerta ay tinutukoy ng bayani nito. Ang deck ay maaaring maglaman ng mga card ng parehong elemento o mga neutral.
3. Maaaring magkaroon ng hindi hihigit sa tatlong magkakaparehong card.
4. Maaaring may higit pang mga card na may tampok na "Horde". (sa ilalim ng pseudonym Yaroslav Khabarov) - ay isang card game na may alamat na in-edit ni Nick Perumov. Higit sa 700 iba't ibang pantasya na halimaw ang handang sumailalim sa iyong pamumuno - mula sa mga bayani ng Russian fairy tale hanggang sa mga nilalang mula sa mundo ng Tolkien. Upang maglaro online kailangan mo lamang i-download ang kliyente ng laro nang libre. Makakatanggap ka ng isang starter set ng mga card nang libre.

  • Mayroong dalawang magkaibang panimulang deck ng mga baraha sa laro: isang deck ng mga nilalang sa bundok at kagubatan, pati na rin isang deck ng mga swamp at steppe na nilalang (makakatanggap ka ng isa sa iyong pinili nang libre kaagad pagkatapos magrehistro at mag-log in sa laro). Mas madaling laruin ang Swamp-Steppe set, ngunit ang Mountain-Forest set ay nagbibigay ng mas maraming puwang para sa madiskarteng maniobra.
  • Ang panimulang deck ay binubuo ng 30 card. Mapapalawak mo ang iyong hukbo sa pamamagitan ng pagbili ng mga bagong card sa Market (subroom ng “Trading Rows”), o sa pamamagitan ng pagbili ng booster (isang set ng 7 card, isa sa mga ito ay bihira o napakabihirang) o isang display (isang set ng 48 boosters na may 2 garantisadong ultra-rare na card) sa "Trading Rows". Ang ginawang deck ay maaaring maglaman ng hindi hihigit sa tatlong magkakaparehong card. Maaaring magkaroon ng maximum na 50 card sa isang deck. Pinakamababa - 30 card.
  • Board game

    Bilang ng mga manlalaro
    2

    Oras ng kasiyahan
    20 hanggang 40 minuto

    Ang hirap ng laro
    Kumplikado

    Russian collectible card game (CCG) ng may-akda duo M. Istomin at I. Popov, nilikha sa ilalim ng impresyon ng mga katulad na mekanika sikat na laro"Magic: Ang Pagtitipon". Idinisenyo para sa paglalaro ng dueling.

    Sa ngayon, ang pagpapalabas ng mga bagong set ay hindi suportado dahil sa paglipat ng mga may-akda sa pagpapalabas bagong bersyon– “Berserk.Heroes.”

    Board card game Berserk: mga patakaran ng laro

    Gameplay at layunin ng Berserk

    Tulad ng anumang CCG, ang laro ay binubuo ng maraming magkakahiwalay na card deck (basic "starter" at random na "booster" na may mga bihirang card), sa pamamagitan ng pagbili kung saan matalino ang player na nag-assemble ng kanyang sariling natatanging deck. Mayroong 23 pangunahing hanay. Ang layunin ng laro ay upang manalo sa pamamagitan ng karampatang pamamahala ng iyong mga nilalang at taktikal na labanan.

    Mga kakaiba

    Ang laro ay tradisyonal na may dalawang direksyon: aktwal na paglalaro at koleksyon. Ang kumpletong koleksyon ay naglalaman ng higit sa 2000 card. Ang isang natatanging tampok ng laro mismo mula sa iba pang mga CCG ay ang kumpletong pagiging bukas nito: nakikita ng mga manlalaro hindi lamang ang kanilang sarili at ang mga card na kanilang inilatag, kundi pati na rin ang mga card ng kalaban. Maaari mo ring tandaan ang pagkakaroon ng isang random na elemento, ang papel na ginagampanan ng isang kubo.

    Bilang karagdagan sa klasikong pangunahing bersyon, mayroon ding:

    • Mga pang-edukasyon na kit - Legends of Rus', Legends of Rus' 2, Legends of Rus' 3: mga bayani ng 18 card bawat isa, na ginawa sa tema ng mga lumang Russian na bayani at kanilang entourage.
    • Ang Fan Set ay isang espesyal na set ng 28 card na may mga nakakatawang kakayahan at paglalarawan.
    • Ang "The Lost Squad" ay isang espesyal na edisyon, kabilang ang 24 na card, na ginawa sa isang full-format na bersyon.
    • Mga set ng propesyonal na dueling. 5 kumpletong set, kabilang ang parehong hanay ng mga baraha mula sa dalawang naglalabanang paksyon, at iba pang kinakailangang bahagi para sa isang duel match.

    Ang katanyagan ng laro ay nagpapahintulot din sa uniberso na lumawak sa media entertainment.

    • Ang isang bilang ng mga may-akda, mula noong 2008, ay nag-publish ng 4 na mga libro sa mundo ng tabletop wargame na ito. Ang libro ay isang fantasy biopic batay sa mga indibidwal na character ng card.
    • Nakatayo nang magkahiwalay, self-sufficient board game na "Storm of the Elements".
    • Bilang karagdagan, ang ilang mga video game batay sa mga sumusunod ay inilabas sa merkado: Isang online na bersyon sa Windows computer platform (“Berserk Online”), pati na rin ang inangkop na bersyon nito para sa mas malaking bilang ng mga platform (“Berserk: Rebirth ”), isang bersyon ng browser para sa mga social network at mga mobile platform ("Berserk: Cataclysm"). Kasama sa bawat laro, bilang karagdagan sa mga card ng orihinal na bersyon, ang sarili nitong natatanging hanay ng mga card.

    Paghahanda para sa laro

    Para sa isang buong laro kailangan mo ng hindi bababa sa 30 card, isang field ng 5x6 na mga cell, six-sided dice at chips. Tinutukoy ng mga dice ang pagkakasunud-sunod ng pagliko. Ang nangungunang manlalaro ay tumatanggap ng 23 ginto at 22 pilak na nuggets, ang pangalawang manlalaro ay tumatanggap ng 24 ginto at 23 pilak. Ginagamit ng bawat manlalaro ang natanggap na mga kristal upang bumuo ng isang deck ng laro mula sa kanilang mga card, na inilatag sa mesa ng paglalaro.

    Para sa isang magandang pagkakataon na manalo, ang manlalaro ay pinapayuhan na magkaroon ng mga nilalang na may iba't ibang elemento at klase sa kanyang mga kamay, na isinasaalang-alang na ang mga kard ng iba't ibang elemento ay sumasalungat sa isa't isa at, simula sa ikatlong bagong elemento, ay napapailalim sa isang parusa.

    May mga card ng 6 na uri (mga elemento), bawat isa ay may 1-4 na klase, mga neutral na card, at may mga multi-elemental na card na nabibilang sa ilan o lahat ng uri nang sabay-sabay.

    • Mga kagubatan (Mga Duwende, Ents, Mga Anak ni Krong)
    • Mga bundok (Mga Dwarf, Linung, Yordling)
    • Mga latian (Mga Dalaga sa Ilog, Archalites, Trolls, Coremen)
    • Steppes (Mga Orc, Akkenians, Toa-Dan, Kapatiran)
    • Puwersa ng Kadiliman (Coven, Demons, Slua, Twilight)
    • Apoy (Draconids)
    • Mga neutral na card (Inquisitors, Coyars, Corsairs, Spawns)

    Bilang karagdagan, ang mga card ay inuri ayon sa hitsura:

    • nilalang. Ang pangunahing lakas ng labanan ng manlalaro. Maaaring umatake, umiwas at dumepensa. May mga lumilipad (kapag ginamit, lumipat sila sa isang karagdagang zone) at symbiotes (lumipat sila sa ibang nilalang).
    • Artifact. Sa tulong nito ito ay isinasagawa mga espesyal na aksyon.
    • Terrain. Binabago ang mga kondisyon ng playing field
    • Kagamitan. Mayroong limang klase (armor, suntukan armas, proteksyon, sapatos, gayuma). Binabago ang mga katangian ng Creature card.

    Pag-unlad ng laro sa board game na Berserk

    Sa isang pagliko, maaaring ilipat ng walker ang kanyang mga nilalang o pilitin silang atakihin ang mga card ng kaaway sa alinman sa isang simpleng pag-atake o isang espesyal na pag-atake na inilarawan sa card. Ang nagastos na card ay binaligtad sa 90°C at hindi gumagana hanggang sa katapusan ng pagliko na iyon. Ang manlalaro ay may karapatang magpasya kung gaano karaming mga card ang gusto niyang gamitin, pagkatapos nito ang karapatang lumipat ay ililipat sa kalaban.

    Ang mga gumaganang card, hindi tulad ng mga baligtad, ay maaaring humarang o magpakita ng paparating na suntok. Gayundin, sa kalooban ng nagtatanggol na manlalaro, maaari silang kumuha ng suntok na hindi nilayon para sa kanila, na nagpoprotekta sa ibang mga nilalang. Bilang karagdagan, mayroong maraming mga indibidwal na pagbubukod para sa mga card na maaaring magamit upang iwasan ang mga patakaran. Sa simula ng bawat susunod na pagliko, ibinabalik ang mga hindi aktibong card.

    Sa panahon ng pag-atake, gumugulong ang mga manlalaro ng dice na tumutukoy sa uri ng pag-atake. Ang isa na magtapon ng higit pang mga puntos ay may karapatang bawasan ang lakas ng pag-atake sa isang mas mahina. Ang mga sugat na natanggap ay inilapat sa mga baraha ng mga kalaban. Bago, habang at pagkatapos ng pag-atake, magagamit ang mga magagamit na espesyal na aksyon sa magkabilang panig. Bilang karagdagan, ang mga partikular na aksyon ay maaaring isagawa sa simula o pagtatapos ng isang pagliko.

    Pagtatapos ng laro

    Ang tagumpay ay iginawad kapag ang mga baraha ng kalaban ay ganap na nawasak.






    Sinusubukan ng bawat kumander sa panahon ng labanan na gamitin ang kanyang mga tropa nang mahusay hangga't maaari. Sa bisperas ng labanan, ang mga pattern ng paggalaw ng tropa ay iginuhit, ang mga plano ng pag-atake at pagtatanggol ay binuo, at sa larangan ng digmaan, ang mga kumander ay nakikipag-ugnayan sa mga mapagkaibigang yunit upang maihatid ang mapagpasyang suntok. Maaga sa umaga, ang magkasalungat na panig ay pumuwesto at, sa unang senyas, nagmamadaling umatake, tulad ng isang bagyo, na tinatangay ang lahat ng nasa landas nito. Ngayon sa Pink Sofa - kumbinasyon ng board game na Berserk: Elemental Storm.

    Sa mundo ng mahika, kung saan ang isang wizard lamang ang kayang sirain ang isang buong iskwad ng kalaban, at ang isang dragon ay nagpupunas ng mga depensibong kuta mula sa balat ng lupa, mahalagang isaalang-alang ang mga espesyal na kakayahan ng bawat lahi, palakasin ang iyong mga iskwad. kasama ang mga mersenaryo at mga mahiwagang nilalang. Upang makamit ang tagumpay, ang komandante ay kailangang gumawa ng maraming masalimuot na kumbinasyon at tumawag sa mga kakaibang nilalang para sa tulong. Ngunit kailangan mong magbayad para sa lahat, at sa mahiwagang mundo ang presyo ay kung minsan ay masyadong mataas...

    Ang "Berserk" ay isang deck-building card game na kinabibilangan ng pagpapalawak ng mga indibidwal na deck ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbili ng mga karagdagang set. Sa isang kahon mula sa kumpanya " Hobby World"makakakita ka ng mga handa na deck, sa tulong nila matututo ka ng mga pangunahing kaalaman ng "Berserk" at makipaglaban sa iyong kalaban sa isang mahiwagang labanan. Gayundin sa ilalim ng talukap ng mata ay may mga playing field, mga token, dice, isang booklet ng panuntunan at isang pang-edukasyon comic book. Ang natitirang libreng espasyo ay magbibigay-daan sa iyong iimbak ang lahat ng binili sa kahon sa loob ng kahon ng mga karagdagang kit sa hinaharap.

    Ang mga pulang token ay mamarkahan ang mga sugat na natanggap ng mga mandirigma sa panahon ng labanan; ang mga asul ay ginagamit upang makakuha ng karagdagang buhay at proteksyon; ang mga berde ay lason, at ang mga dilaw ay magbibigay ng positibong epekto; orasa ipahiwatig na ang ari-arian ng bayani ay maaaring gamitin nang isang beses; Ang pagiging mahina ay magiging masama para sa iyong pagkatao. Dalawang combat dice ang magagamit kapag umaatake at nagtatanggol.

    Ang larangan ng digmaan ay binubuo ng dalawang tableta na nahahati sa mga parisukat. Dito na maglalahad ang mga kaganapan sa laro at dalawang hukbo ang magsasalpukan sa walang awang labanan.

    Bago simulan ang laro, basahin ang panimulang bahagi ng mga patakaran, kung saan matututunan mo ang tungkol sa mga sakuna ng mahiwagang mundo at maunawaan na ang labanan ay magiging buhay at kamatayan. Sasabihin sa iyo ng isang pang-edukasyon na komiks, gamit ang halimbawa ng ilang mga mapa, tungkol sa mga prinsipyo ng pagsasagawa ng mga operasyong labanan.

    Ang bawat komandante ay makakatanggap ng dalawang panig na memo, na nagpapahiwatig ng halaga ng mga yunit at ang bisa ng mga pag-atake depende sa mga resulta ng dice roll.

    Anim na karera ang papasok sa labanan, bawat isa ay may sariling kakayahan at katangian. Ang kahon ay naglalaman ng anim na pangunahing set ng 30 card bawat isa at isang karagdagang set na may 33 card (Mersenaryo). Pansinin ko na mayroong maraming mga guhit sa laro, at lahat sila ay ginawa sa parehong estilo (sa kabila ng katotohanan na ang mga may-akda ng mga guhit ay iba). Ang ganda, walang masabi...

    Ang bawat lahi ay may sariling simbolo sa kanang sulok sa itaas (Apoy, Dilim, Latian, Kagubatan, Bundok, Steppes at Mercenaries). Ang mga card ay na-standardize: sa kaliwang tuktok ay ang halaga ng card sa ginto o pilak na kristal, sa gitna ay may tatlong halaga: kalusugan, paggalaw at kapangyarihan ng epekto. Ang larawan at tekstong pampanitikan ay lumilikha ng kapaligiran.

    Siyempre, may mga espesyal na card na ang mga sentral na simbolo ay naiiba sa iba. SA pangunahing hanay lahat ng tatlong uri ng naturang mga card ay ipinakita: Mga Artifact (makakatulong sa pagtataboy ng mga pag-atake), Terrain (ginagamit depende sa mga pangyayari), Mga Nilalang (lumipad sa buong field). Mayroon ding mga card na "kagamitan" - maaari silang magamit kasabay ng mga character, pagpapahusay ng kanilang mga katangian.

    Ang lahat ng katangian ng character ay ipinahiwatig sa isang naka-highlight na bloke na matatagpuan sa ibaba ng mapa. Ito ay sa tekstong ito na ang gameplay ay batay - ang mga kalaban ay nag-activate ng mga mandirigma at nagsasagawa ng mga espesyal na aksyon.

    Sa isang bagyo ng mga elemento.

    Ang bawat laro ay nagsisimula sa pagpili ng mga mandirigma. Sa mundo ng mahika, tulad ng sa mundo ng mga tao, ang mga sundalo ay nagsisilbi lamang para sa pera. Ang halaga ng card, tulad ng nabanggit ko kanina, ay ipinahiwatig sa kaliwang sulok sa itaas.

    Maaari kang bumili ng anumang mga card para sa ginto, ngunit ang mga pilak lamang (itaas na hanay) para sa pilak. Ang halaga ng paunang kapital ay ipinahiwatig sa memo - kung plano mong maglaro lamang ng isang karera, makakatanggap ka ng 24 na ginto at 22 na pilak na barya (ang pangalawang manlalaro ay makakatanggap ng isang ginto at pilak na barya pa).

    Kung nais mong bumuo ng isang deck ng ilang mga karera, tingnan ang reference table, ngunit tandaan na para sa bawat bagong elemento (maliban sa mga mersenaryo) sa iyong deck, ang manlalaro ay pagmultahin ng 1 ginto (at mayroon nang maliit na pera).

    Ang bawat manlalaro ay maaaring lumikha at magdala ng kanyang sariling deck sa laro (mga card ay ibinebenta nang hiwalay), kung saan siya ay magre-recruit ng isang squad para sa tunggalian. Bago ang recruitment, ang deck ay shuffled, 15 card ang tinanggal mula dito, at isang squad ang na-recruit mula sa kanila ayon sa mga panuntunan sa itaas. Hindi nagustuhan ang mga card? Magbayad ng 1 ginto, i-shuffle muli at alisin ang 15 bagong card.

    Susunod, ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga card sa larangan ng paglalaro ayon sa sumusunod na pamamaraan: ang unang manlalaro (sa itaas) ay unang sumasakop sa gitna gamit ang mga card, at pagkatapos lamang ang mga libreng cell ng pangalawa, pangatlo at unang hilera. Ang pangalawang komandante ay parehong sumasakop sa gitna, ngunit maaaring maglagay ng mga card sa una (pinakamalapit sa kalaban) na hilera. Ang lahat ng mga card ay nakaharap sa ibaba...

    At saka sabay silang bumukas. Sa kasong ito, ipapakita ng unang manlalaro ang lahat ng kanyang mga card, at maaaring iwanan ng pangalawa na sarado ang ikatlong hanay at buksan lamang ito sa kanyang pagliko. Pagkatapos nito, inilalagay ang mga espesyal na card ng mga armas, symbiotes, at iba pa. Dito nagtatapos ang paghahanda, at oras na para sa labanan.

    Ang mga kalaban ay humalili at sa kanilang pagliko ay maaaring ilipat at i-activate ang alinman sa kanilang mga magagamit na card. Ang mga aksyon ay isinasagawa sa anumang pagkakasunud-sunod, ngunit sa pagsunod sa mga pangunahing patakaran ng labanan.

    Sa paggalaw, ang lahat ay simple: ang paglipat ng pahilis, ang pagdaan sa iba pang mga card at paghinto sa mga sinasakop na mga cell ay ipinagbabawal. Tanging mga may pakpak na nilalang na may espesyal na simbolo ang maaaring lumipad sa ibabaw ng field.

    Maaari mong i-activate ang iyong card gamit ang isa sa mga sumusunod: tatlong paraan: atakehin ang kalaban gamit ang isang simpleng suntukan; tumayo para sa isang kasama sa deck at tanggapin ang suntok ng kalaban sa iyong sarili; gumamit ng isang espesyal na kakayahan (ipinahiwatig sa teksto ng card). Magsimula tayo sa isang simpleng suntok, ang pagiging epektibo nito ay ipinahiwatig sa kanang bahagi ng card sa anyo ng mga numero, halimbawa: 2 (mahina) - 2 (medium) - 3 (malakas).

    Ang attacking card ay pumipili ng biktima at i-roll ang die. Kung ang inatake na card ay bukas (naka-patayo), maaari nitong ipagtanggol ang sarili nito at magtapon din ng hexagon bilang tugon. Pagkatapos ay posible ang dalawang pagpipilian: ang umaatake ay naghagis ng higit pa o ang umaatake ay naghagis ng higit pa (mayroon ding draw, ngunit bihira). Sa anumang kaso, ang mas maliit na numero ay ibinabawas mula sa mas malaking numero, at ang resultang resulta ay sinusuri laban sa talahanayan (na matatagpuan sa reference card). Kung ang umaatake ay gumulong nang higit pa, pagkatapos ay may pagkakataon na ang umaatake ay masugatan nang hindi nagdudulot ng anumang pinsala sa kaaway.

    Kung matagumpay ang pag-atake, ang kalaban ay nasugatan (maglagay ng token sa card). Halimbawa: ang pagkakaiba ng dice ay "1" pabor sa umaatake. Ayon sa talahanayan, ito ay isang "mahina" na suntok. Tinitingnan namin ang mapa ng umaatake. Ang una ay "2" - ang inatake ay nakatanggap ng dalawang sugat.

    Tandaan: sa kaso ng pagkakapantay-pantay ng mga halaga ng dice, ang kalalabasan ng labanan ay pagpapasya sa pamamagitan ng mga karagdagan sa mga panuntunang itinakda sa buklet. Pagkatapos ng pag-atake, ang card ay umiikot nang pahalang at hindi maa-activate hanggang sa susunod na turn ng player.

    Maaaring i-redirect ng inatakeng manlalaro ang suntok sa anumang card na nasa pahalang o patayong pakikipag-ugnayan sa mga kalahok sa lokal na tunggalian. Sa kasong ito, dapat na bukas ang card ng defender (nakaposisyon nang patayo). Nagaganap ang laban sa pangkalahatang mga prinsipyo, at sa dulo nito, ang parehong mga card ay sarado.

    Sa pamamagitan ng paraan, sa panahon ng malapit na labanan, ang isang nakaharap na card ay hindi maaaring lumaban, kaya ang umaatake na manlalaro lamang ang naghagis ng hexagon at, batay sa mga resulta ng paghagis, ang mga strike. Halimbawa: kapag ang isang "tatlo" ay itinapon, ang inatake na hole card ay nasugatan mula sa isang "mahina" na suntok.

    Ayaw umatake? Sa kasong ito, gumamit ng magic at i-cast ang spell na nakasulat sa card! Sa tulong nito, maaari kang magpadala ng pinsala, sumpa, kitilin ang buhay, i-immobilize at kahit na umatake nang malayuan (habang ang kalaban ay hindi makatugon o makakapagtanggol). Ang ilang mga pag-aari ay nangangailangan ng mga token na nakolekta sa panahon ng mga laban upang ma-activate.

    Matapos makumpleto ang lahat ng nais na operasyon, inilipat ng manlalaro ang karapatang lumipat sa kalaban. Siya naman, pinaikot ang lahat ng mga card nang patayo, at pagkatapos ay ipinakilala ang mga yunit sa labanan.

    Ang mga sugat na natanggap ay naipon, at sa paglipas ng panahon ang kanilang bilang ay umabot sa kritikal na antas na nakasaad sa card. Sa kasong ito, ang bayani ay umalis sa laro at pumunta sa sementeryo. Sa pamamagitan ng paraan, sa tulong ng mga espesyal na pag-aari, ang ilang mga character ay maaaring gamutin at kahit na ibalik ang mga patay na kasama mula sa sementeryo pabalik sa mga ranggo.

    Nagpapatuloy ang tunggalian hanggang sa maipadala ang lahat ng nilalang ng isang kalaban sa libingan. Sa kasong ito, ipinagdiriwang ng nanalo ang tagumpay at kukuha ng isang naka-autograph na card mula sa natalo bilang isang alaala (para sa pader ng katanyagan).

    Ang pagkakaroon ng isang natural na bagyo.

    Sisimulan ko sa katotohanan na mga laro ng card Ang ganitong uri ng laro ay pangunahing inilaan para sa mga tagahanga ng CCG genre. Paglikha ng isang personal na walang talo na deck, pagkolekta ng mga yunit, nakakagulat sa iyong kalaban na may mga bihirang bayani at pag-aari - ito ay kalahati ng emosyonal na bahagi ng mga laro sa genre na ito.

    Kung nakakita ka ng isang tao na may kumikinang na mga mata sa isang tindahan, nag-uuri sa pamamagitan ng mga booster pack, tinitingnan mo ang isang masayang naninirahan sa card universe. Lahat tayo ay kolektor sa puso... Pinapayagan ng CCGs, bilang karagdagan sa kagalakan ng pagmamay-ari ng isang pambihirang card, na paglaruan ang iyong pagmamalaki sa koleksyon kasama ang isang kapwa hobbyist. Magkagayunman, ito ay sarili nitong mundo, na para sa akin ay personal na nagbubunga positibong emosyon.

    Ang laro mismo ay nagpapaalala sa akin ng chess na may maraming piraso, na ang bawat isa ay mahusay sa sarili nitong paraan. May mga sangla, reyna, obispo at hari. Ang tagumpay ng labanan ay nakasalalay sa isang mahusay na idinisenyong deck at mga tropang inilagay sa field. Tulad ng sa chess, may mga multi-move na kumbinasyon na bumubuo ng "combos" at nagbibigay-daan sa iyo na magdulot ng malaking pinsala sa iyong kalaban.

    Mayroon ding "kapinsalaan" ng lahat ng pagkakaiba-iba at kaguluhan ng mga indibidwal na katangian ng mga card. Upang talunin ang isang mas marami o mas kaunting karanasan na "berserker", kailangan mong maglaro ng 10-12 laro upang pag-aralan ang mga katangian ng lahat ng mga character at makita "kung paano ito gumagana." Kung hindi, makikita mo ang iyong mga bayani na nakasalansan sa bilis ng kidlat sa pinakamalapit na sementeryo.

    Hindi ako fan ng CCGs (at LCDs din), pero natuwa ako sa pagpasok sa mundong ito sa loob ng ilang linggo. At malinaw kong napagtanto na ito ay "hindi akin." Gayunpaman, maaalala ko ang "Berserk" sa mahabang panahon, at mayroon lamang akong mga positibong alaala mula sa mga laro at "mundo ng card". Sa anumang kaso, ang laro ay may maraming mga tagahanga, at sa isang lugar sa kaibuturan ko naiinggit ako sa kanila.

    Ang larong ipinakita sa pagsusuri ay nasa sari-sari ng tindahan"

    Ang parehong mga manlalaro ay gumulong ng dice. Ang may pinakamataas na roll on the die ang magpapasya kung sino ang mauuna at kung sino ang pumapangalawa.

    Pamamahagi at pagbuo ng mga squad:

    Sa simula ng labanan upang bumuo ng isang squad, ang Unang Manlalaro ay tumatanggap ng 24 na ginto at 22 na pilak na kristal, at ang Ikalawang Manlalaro ay tumatanggap ng 1 pa. Ang bilang ng mga kristal ay nakadepende rin sa bilang ng mga elemento sa iyong squad (Ang mga manlalaro ay nag-shuffle sa mga deck at nakipag-deal sa kanilang mga sarili ng 15 card, na tinatawag na deal. Kung ang isang manlalaro ay hindi nagustuhan ang deal, maaari itong muling i-deal sa pamamagitan ng pagbabayad ng 1 ginto kristal

    Mula sa mga distribution card, ang mga manlalaro ay maaaring gumuhit ng mga card para sa kanilang squad. Upang gawin ito, kailangan mong bayaran ang halaga nito sa mga kristal. Ang mga elite card ay maaari lamang makuha gamit ang mga gintong kristal. Ang mga pribado ay maaaring ma-recruit para sa parehong ginto at pilak na kristal. Ang halaga ng card ay ipinahiwatig ng isang kristal na simbolo na may isang numero sa loob. Ang mga card na hindi kinuha sa squad ay binabasa sa deck

    Hindi kinakailangang gastusin ang lahat ng mga kristal.

    Pag-aayos ng mga kard sa larangan ng digmaan:

    Magagamit lamang ng unang manlalaro ang gitnang sona ng kanyang kalahati ng larangan ng digmaan, na may sukat na 3 sa 3 mga cell, upang maglagay ng mga card. Pagkatapos lamang ma-occupy ang lahat ng mga cell na ito maaari kang maglagay ng mga card sa mga walang laman na cell ng pangalawa at pangatlong hanay. Ang mga walang laman na cell sa unang hilera ay ginagamit sa huli. Magagamit ng pangalawang manlalaro ang lahat ng 5 parisukat ng kanyang unang hilera kapag naglalagay