13.10.2019

ألعاب خارجية من بلدان مختلفة. ألعاب خارجية لشعوب مختلفة من العالم


هل أنت مهتم بمعرفة ما يلعبه الأطفال في بلدان أخرى من العالم؟ لقد كنت دائما مهتما بهذا السؤال، لذلك بدأت في جمع المعلومات حول هذا الموضوع. لذلك قمت بتجميع مجموعة صغيرة من الألعاب الأجنبية. ومن المثير للاهتمام أن الكثير منهم قد فعلوا ذلك نظائرها المحلية- وهذا يثبت مرة أخرى أن الناس لا يختلفون كثيراً عن بعضهم البعض. على الأقل في الألعاب. **اليونان: "Amalgata"** هذه اللعبة تذكرنا بلعبة الترفيه الشهيرة "The Sea is Unsettle"، فقط على الطريقة اليونانية. قبل البدء باللعبة ينصح بقراءة كتاب "الأساطير اليونان القديمة "أو على الأقل أخبر الطفل ببعضها. _الإكسسوارات:_ أوشحة، قبعات، دبابيس، عصي... - لملابس اللاعبين. _قواعد اللعبة:_ يقف السائق في وسط الملعب. وهو معصوب العينين. يقوم بالعد، واللاعبون الآخرون يتجولون. وبعد فترة، يتوقف السائق عن العد ويقول بصوت عالٍ: "أملجيت!". في اليونانية تعني "تمثال". يخلع العصابة عن عينيه وينظر بعناية إلى اللاعبين. في نفس اللحظة، يجب على جميع اللاعبين أن يتجمدوا في وضع بعض البطل اليوناني القديم. يقترب المقدم من كل "تمثال" وينظر عن كثب ليرى ما إذا كان يتحرك. إذا اهتز "التمثال" أو ابتسم فقط، فسيتم استبعاده من اللعبة. يصبح اللاعب الأكثر ثباتًا هو الفائز ويصبح القائد في المباراة التالية. **إسرائيل: "Go-gos"** يُطلق على Go-gos في إسرائيل اسم حفر المشمش. يمكن أن تكون مقذوفات ممتازة لألعاب الرماية. _الإكسسوارات:_ حبات المشمش، علب أحذية ذات فتحات مختلفة الحجم مقطعة بداخلها. _قواعد اللعبة:_ قبل البدء باللعبة عليك عمل عدة ثقوب في أغطية الصناديق. أحدهما هو الأكبر والثاني متوسط ​​والثالث صغير (أكبر قليلاً من العظم نفسه). كل ثقب في الصندوق له قيمته الخاصة: كبير - 10 نقاط، متوسط ​​- 15 نقطة، صغير - 20 نقطة. يجب وضع الصناديق على الأرض أو الأرضية، ويجب رسم خط حدودي عليها بمسافة متر ونصف. يقف جميع اللاعبين خلف الخط ويرمون العظام. الهدف من اللعبة هو الدخول إلى الحفرة وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. الشخص الذي لديه ضربات أكثر دقة، وبالتالي، النقاط يفوز. **الأرجنتين: "قطار توت توت"** لعبة ممتعة في الهواء الطلق، ومناسبة حتى لتلك المجموعات التي لا يعرف فيها الأطفال بعضهم البعض. _الملحقات:_ عدة قطع من الطباشير والصافرة (حسب عدد اللاعبين). _قواعد اللعبة:_ أولاً، يقوم كل لاعب ببناء مستودع شخصي: للقيام بذلك، ارسم دائرة صغيرة بالطباشير وقف في وسطها. سيكون الطفل عربة في المستودع. يقف السائق في منتصف منطقة اللعب. لديه صافرة في يديه. هذه قاطرة بخارية. القاطرة ليس لديها مستودع خاص بها. يبدأ اللعبة، ويمشي ببطء من مستودع إلى آخر، والسيارات (الأطفال) ملتصقة به. عندما يتم تجميع القطار بأكمله (يقف جميع الأطفال خلف بعضهم البعض)، تتسارع القاطرة. ومن المهم أن لا تنفصل العربات عن القاطرة وأن تواكبها مهما كانت سرعتها. وفجأة تطلق "القاطرة" صافرتها، وعندها لا بد أن تتفرق "السيارات" حول المستودع. تعمل "القاطرة البخارية" أيضًا وتستولي على مستودع شخص ما. اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت للانضمام إلى دائرة المستودعات الخاصة به يعتبر خاسرًا ويصبح الآن "قاطرة". **كوريا: Bon Juggler** للوهلة الأولى، هذه لعبة بسيطة إلى حد ما. ومع ذلك، كلما ذهبت أبعد، أصبح اللعب أكثر صعوبة، ولكن أيضًا أكثر إثارة للاهتمام. _الملحقات:_ 5 أحجار ناعمة صغيرة. _قواعد اللعبة:_ يقوم اللاعب الأول برمي الحصى على الأرض. يحاول رميهم حتى يكونوا قريبين من بعضهم البعض قدر الإمكان. ثم يلتقط حصاة واحدة ويرميها. ثم يلتقط اللاعب الحجر الثاني. يمسكها بيده ويلتقط الحصاة الأولى أثناء الطيران. فينتهي الأمر باللاعب بحجرين في يده. فيرمي إحداهما مرة أخرى، وفي هذا الوقت يأخذ الحصاة الثالثة. فيستمر في رمي الحجارة حتى يصبح في يده 5 أحجار. الجزء الثاني: في هذه المرحلة يجب على اللاعب التقاط حجرين من الأرض أثناء تحليق الحصاة الأولى. في المرحلة التالية - 3 أحجار، ثم - 4. ونتيجة لذلك، يرمي اللاعب جميع الحجارة الخمسة في الهواء ويحاول الإمساك بها بأشجار النخيل. عدد الحصى التي يلتقطها الطفل هو عدد النقاط التي حصل عليها. الشخص الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز. هذه اللعبة موجودة أيضًا في بلدان أخرى تحت اسم "Five Stones" (باتو سيريمبان). في بعض الأحيان، بدلا من الحجارة، يتم استخدام أكياس الأرز أو الفاصوليا المخيطة خصيصا:

**تشيلي: "تفضل يا جواراكا!"** لا أحد يعرف أي نوع من الشخصية هذه - جواراكا. ومع ذلك، هذا ليس مهمًا جدًا، الشيء الرئيسي هو أن اللعبة ممتعة. _الإكسسوارات:_ منديل. _قواعد اللعبة:_ يجلس اللاعبون في دائرة مشتركة كبيرة. يركض السائق (من خارج الدائرة) وفي يديه منديل. لا ينظر اللاعبون إلى السائق ويصرخون بصوت عالٍ في انسجام تام: "إلى الأمام يا جواراكا!" الغرض من اللعبة: يجب على السائق أن يضع منديلًا بهدوء على ظهر أحد اللاعبين. إذا لم يلاحظ اللاعب ذلك، يركض السائق حول دائرة أخرى ويتم التخلص من اللاعب. إذا لاحظ اللاعب وجود منديل على ظهره، فيجب عليه القفز بسرعة واللحاق بالسائق وإيقافه. إذا تمكن من القيام بذلك، فإنه في اللعبة التالية يصبح هو نفسه السائق. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن نفس الطفل يستمر في القيادة. **باكستان: "أعلى وأسفل"** إذا ظلت الشركة في مكان واحد لفترة طويلة جدًا، فيمكن أن يستمتع الرجال بهذه اللعبة الممتعة. _الملحقات:_ مساحة مفتوحة بها عدد كبير من العوائق الصغيرة (مطبات، جذوع، روابي...) _قواعد اللعبة:_ يتجمع الجميع على منصة واحدة، يقول السائق: "الأعلى!" ويجب على جميع الرجال الوقوف على تلة ما. يأمر السائق: "أسفل!" هذا يعني أنه لا يمكنك البقاء على التلال، بل عليك النزول إلى سطح مستو. بعد كل أمر، يتحرك الأطفال حول الملعب ولا أحد يعرف أين سيجده الأمر "لأعلى" أو "لأسفل". اللاعب الذي فشل في تنفيذ الأمر في الوقت المحدد يصبح هو السائق. ** سومطرة: "Bug، Elephant، Man" ** يوجد نظير لهذه اللعبة في بلدنا. هذه صخرة، ورقة، مقص. _قواعد اللعبة:_ نسمي ثلاثة أصابع في اليد: الإصبع الصغير حشرة، والسبابة إنسان، والإبهام فيل. تحتاج إلى تثبيت يدك في قبضة، وعند حساب القائد (واحد-اثنان-ثلاثة)، قم برمي أحد هذه الأصابع للأمام. الفيل أقوى من الرجل، فيهزمه. الإنسان أقوى من النملة، والنملة أقوى من الفيل. اعتمادا على هذا، يتم تحديد من فاز. يمكنك حساب النقاط لكل فوز أو اللعب حسب رغبتك. _ **إقرأ أيضاً:**

ألعاب الأطفال الخارجية لشعوب العالم - ألعاب خارجية يستمتع بلعبها الأطفال من جميع أنحاء العالم دول مختلفة.

1 اللعبة الشعبية الروسية "النحل والسنونو".

التقدم في اللعبة. الأطفال الذين يلعبون - "النحل" - يجلسون في وضع القرفصاء. "السنونو" في "عشه".

النحل (يجلسون في المقاصة وهمهم).

النحل يطير ويجمع العسل!

تكبير، تكبير، تكبير! تكبير، تكبير، تكبير

مارتن. السنونو يطير

وقال انه سوف يصطاد النحل!

"يطير" ويصطاد "النحل". ومن يتم القبض عليه يصبح "سنونو".

2 اللعبة الشعبية الروسية "الملفوف".

الهدف: تطوير النشاط الحركيأطفال.

التقدم في اللعبة. الدائرة عبارة عن حديقة نباتية. يتم طي الأوشحة في المنتصف لتمثيل الملفوف. يجلس "المالك" بجوار "الملفوف" ويقول:

أنا جالس على حصاة

ألمس الأوتاد بالطباشير.

ألعب بالأوتاد الصغيرة،

سأبني حديقتي النباتية الخاصة.

حتى لا يُسرق الملفوف،

ولم يذهبوا إلى الحديقة

الذئاب والثدي، القنادس والمارتينز،

الأرنب ذو شارب، والدب ذو حنف القدم.

يحاول الأطفال الركض إلى "الحديقة" والاستيلاء على "الملفوف" والهرب. كل من يمسكه "المالك" يتم استبعاده من اللعبة. المشارك الذي يأخذ أكبر عدد من "الملفوف" هو الفائز.

3 اللعبة الشعبية الروسية "Ball up".

هدف. تطوير القدرة على ضرب الهدف.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة، ويذهب السائق إلى منتصف الدائرة ويرمي الكرة قائلاً: "الكرة لأعلى!" في هذا الوقت، يحاول اللاعبون الركض قدر الإمكان من وسط الدائرة. يمسك السائق بالكرة ويصرخ: "توقف!" يجب على الجميع أن يتوقفوا، والسائق، دون مغادرة مكانه، يرمي الكرة على الشخص الأقرب إليه. اللاعب الذي ضربته الكرة يصبح القائد.

4 اللعبة الشعبية الروسية "الذئب".

التقدم في اللعبة. جميع اللاعبين "خروف"، يطلبون من "الذئب" أن يسمح لهم بالتجول في الغابة: "دعنا أيها الذئب، نتمشى في غابتك!" فيجيب: «امشِ، امشِ، لكن لا تضغط على العشب، وإلا فلن يكون لدي أي شيء لأنام عليه». في البداية، يسير "الخروف" في الغابة، لكن سرعان ما ينسون الوعد، يقضمون العشب ويغنون:

نقرص، نقرص العشب، النملة الخضراء.

للجدة للقفازات، للجد للقفطان،

مجرفة من التراب للذئب الرمادي!

يجري "الذئب" عبر المقاصة ويلتقط "الخروف"، ويصبح الشخص الذي يتم القبض عليه "ذئبًا"، وتستأنف اللعبة.

قواعد اللعبة. عند المشي عبر الغابة، يجب أن تتفرق "الأغنام" في جميع أنحاء المقاصة.

5 اللعبة الشعبية الروسية "الكرة المتجولة".

الهدف: تنمية الانتباه وبراعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يقف جميع اللاعبين، باستثناء السائق، في دائرة على مسافة ذراع. يمررون كرة كبيرة لبعضهم البعض. يركض السائق خارج الدائرة ويحاول لمس الكرة بيده. إذا نجح فإنه يذهب إلى مكان اللاعب الذي كانت الكرة بين يديه ويخرج اللاعب من الدائرة. اللعبة تكرر نفسها.

قواعد اللعبة. عند تمرير الكرة يجب على اللاعبين عدم التحرك من أماكنهم. لا يمكنك تمرير الكرة من خلال شخص واحد فقط إلى اللاعب الذي يقف بجانبك. اللاعب الذي أسقط الكرة يصبح السائق.

6 لعبة الباشكيرية الشعبية “الجذوع اللزجة”.

الهدف: تنمية البراعة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يجلس ثلاثة أو أربعة لاعبين في وضع القرفصاء بعيدًا قدر الإمكان. أنها تمثل جذوعها لزجة. يركض باقي اللاعبين حول الملعب محاولين عدم الاقتراب منهم. يجب أن يحاول "Penechki" لمس الأطفال الذين يركضون في الماضي. أولئك الذين يتم لمسهم يصبحون "جذوعًا".

قواعد اللعبة. "جذوع الأشجار" لا ينبغي أن تنهض من مكانها.

7 اللعبة الشعبية البيلاروسية "فانيوشا والبجعات".

التقدم في اللعبة. ترسم على الأرض دائرة قطرها 10م وهذه غابة وفي وسطها المربع بيت الحراجي. يتم وضع فانيوشا في الساحة ويتم اختيار "الحراجي". والباقي "البجع". تحاول "البجعات"، التي تطير إلى الغابة، التقاط فانيوشا، ويحاول "الغابات" الإمساك بـ "البجعات" بيده. "البجعة"، التي تمكنت من إخراج فانيوشا من الغابة، تصبح هي نفسها "غابة"، وتبدأ اللعبة من جديد.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الدخول إلى منزل "الحراجي". يتم استبعاد "البجع" الذي تم اصطياده من اللعبة حتى يتم تغيير الأدوار. ليس من حق "الليسوفيك" مغادرة الغابة والوقوف بالقرب من المنزل طوال الوقت، بل يجب عليه التحرك في جميع أنحاء الموقع.

8 لعبة الأدمرت الشعبية "الماء".

الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة.

التقدم في اللعبة. أرسم دائرة. هذه بركة أو بحيرة. تم تحديد السائق ("الماء واحد"). يركض اللاعبون حول "البحيرة" ويرددون الكلمات: "لا يوجد ماء، لكن هناك الكثير من الناس". يركض "رجل الماء" حول الدائرة ("البحيرة") ويلتقط اللاعبين الذين يقتربون من "الشاطئ" (خط الدائرة). أولئك الذين تم القبض عليهم يظلون في دائرة. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على غالبية اللاعبين.

قواعد اللعبة. يمسك "Vodyanoy" دون تجاوز خط الدائرة. أولئك الذين تم القبض عليهم يصبحون أيضًا فخًا. إنهم يساعدون حورية البحر.

9 اللعبة الشعبية القوقازية "السحب".

الهدف: تطوير القوة وخفة الحركة.

التقدم في اللعبة. يتم رسم دائرة كبيرة على الموقع. وهي مقسمة إلى نصفين بخط. على جانبيها، مع ظهورهم لبعضهم البعض، يقف اثنان من المشاركين في اللعبة. يتم وضع طوق فولاذي عليهم. عند الإشارة، يبدأ كلا اللاعبين في سحب بعضهما البعض خارج الدائرة. من يسحب من يفوز.

قواعد اللعبة. يجب أن تبدأ في نفس الوقت بالسحب بناءً على الأمر: "مارس!" ما عليك سوى الدفع للأمام باستخدام جسمك وساقيك.

10 لعبة موردوفيا الشعبية "دائرية".

الهدف: تطوير دقة وسرعة ردود الفعل.

التقدم في اللعبة. ينقسم اللاعبون إلى فريقين، ويرسمون دائرة كبيرة ويتفقون على من سيكون في الدائرة ومن سيكون خارج الدائرة. أولئك الذين بقوا خارج الدائرة، موزعين بالتساوي، يحاولون ضرب الأطفال في الدائرة بالكرة. إذا تمكن أحد الأشخاص الموجودين في الدائرة من الإمساك بالكرة، فإنه يحاول ضرب أي طفل آخر خارج الدائرة بها. إذا نجح، فله نقطة احتياطية، وإذا لم ينجح، فهو يترك الدائرة. عندما تضرب الكرة جميع الأطفال، يقوم اللاعبون بتغيير أماكنهم.

قواعد اللعبة. لا يمكن التقاط الكرة إلا من الهواء، ولا يتم احتساب الكرة التي يتم التقاطها من الأرض. الطفل الذي يمسك الكرة ويضرب لاعبًا خارج الدائرة يبقى في الدائرة. إذا تعرض للضرب، فإنه يبقى في الدائرة لأنه لديه نقطة إضافية.

11 لعبة شعوب الشمال "السحب".

الهدف: تنمية القوة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 3-4 أمتار عن بعضهما البعض. يقف اللاعبون، المقسمون إلى فريقين، خلف هذه الخطوط في مواجهة بعضهم البعض. أحد اللاعبين، بمحض إرادته وبموافقة رفاقه، صرخ "سوف أسحبها!" يركض نحو الفريق الآخر، وكل عضو فيه يتقدم إلى الأمام اليد اليمنى. يأخذ الشخص الذي يركض شخصًا من الفريق المنافس من يده ويحاول سحبه عبر الملعب خلف خطه. فإذا نجح يضع السجين خلفه. إذا انتهى به الأمر خارج خط فريق العدو، فإنه يصبح أسيرًا له ويقع خلف ظهر اللاعب الذي سحبه إلى جانبه. تستمر اللعبة. الآن يتم إرسال المهاجم من قبل الفريق الآخر. تنتهي اللعبة عندما يجذب أحد الفريقين جميع لاعبي الفريق الآخر.

12 لعبة شعبية قوقازية “Blind Man’s Bluff Porters”.

التقدم في اللعبة. يتم وضع طاولة صغيرة في أحد أطراف المنطقة، ويتم وضع 10 ألعاب صغيرة عليها. في الطرف الآخر من المنصة، على بعد 10-15 خطوة من الطاولة، يوجد كرسيان. يتم اختيار اثنين من الحمالين من بين اللاعبين. يجلسان على الكراسي في مواجهة الطاولة، وكلاهما معصوبي الأعين. يجب على كل حمال نقل 5 أشياء من الطاولة إلى كرسيه. الشخص الذي يكمل المهمة أولاً سيفوز.

قواعد اللعبة. يبدأ كلا الحمالين اللعبة في نفس الوقت، بناءً على إشارة. يمكنك نقل عنصر واحد فقط في المرة الواحدة. أثناء اللعبة، من الضروري التأكد من عدم اصطدام الحمالين عند المشي تجاه بعضهم البعض.

13 لعبة شعوب الشمال "اصطياد الرنة".

الهدف: تطوير الدقة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. من بين اللاعبين يتم اختيار اثنين من "الرعاة" والباقي "الغزلان" الذين يقفون داخل الدائرة المحددة. يقع "الرعاة" خلف الدائرة مقابل بعضهم البعض. عند إشارة القائد "واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك!" يتناوب "الرعاة" في رمي الكرة على "الغزال" فيهربون. "الغزال" الذي تضربه الكرة يعتبر ممسكًا. بعد أربعة إلى خمسة تكرارات، يتم حساب عدد "الغزلان" الذي تم اصطياده.

14 لعبة التتار الشعبية "خمن ولحق".

الهدف: تنمية الانتباه وسرعة رد الفعل والبراعة.

التقدم في اللعبة. يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء أو العشب في صف واحد. يجلس السائق في المقدمة عيون مغلقة. يقترب أحد اللاعبين من السائق ويضع يده على كتفه ويناديه باسمه بصوت هامس. يجب على السائق تخمين من هو. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فإنه يخلع الضمادة بسرعة ويلحق بالعداء. إذا قال السائق اسم اللاعب بشكل غير صحيح، فسيظهر لاعب آخر. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، يقوم اللاعب بلمس كتف السائق، مما يوضح أنه يحتاج إلى الجري.

قواعد اللعبة. إذا لم يفهم السائق الصديق، يمكنك تكرار الاسم مرة أخرى. بعد القبض على اللاعب، يجلس السائق في نهاية العمود، ويصبح السائق الذي تم القبض عليه هو السائق. اللعبة لديها ترتيب صارم.

15 لعبة شعبية روسية "المفاتيح".

الهدف: تنمية الانتباه والسرعة.

التقدم في اللعبة. يقف الأطفال الذين يلعبون في دوائر مرسومة على الأرض. يقترب السائق من اللاعب ويسأله: «أين المفاتيح؟»، فيجيبه: «اذهب إلى ساشا (سيريوزها)، اطرق الباب». خلال هذه المحادثة، يحاول اللاعبون تغيير الأماكن. يجب على السائق أن يأخذ الدائرة الحرة بسرعة أثناء الاندفاع. إذا لم يتمكن من احتلالها لفترة طويلة، فيمكنه الصراخ: "لقد وجدت المفاتيح". يجب على جميع اللاعبين تغيير أماكنهم، ويأخذ السائق دائرة شخص ما. الطفل الذي يُترك بلا مكان يصبح سائقًا.

16 لعبة شعوب الشمال “أنا”.

الهدف: تطوير المهارات الحركية.

التقدم في اللعبة. ينقسم الأطفال إلى فريقين متطابقين. في منتصف الموقع، على مسافة 2-3 أمتار، تم تخصيص خطين، يتم بناء خطين مقابل بعضهما البعض. يصفق لاعبو فريق الجري بأيديهم معًا ويستديرون ويركضون بسرعة إلى نهاية الملعب. يركض فريق القيادة خلفهم، محاولًا اللحاق بواحد على الأقل من المتسابقين قبل أن يعبروا الخط الذي يحدد المنطقة. يجب على اللاعب الذي تم لمسه أن يصرخ بصوت عالٍ: "أنا!" بعد ذلك، يستدير هو وفريقه بالكامل ويلتقطون لاعبي فريق القيادة الذين يحاولون الركض فوق الخط في نهاية الملعب.

قواعد اللعبة. يمكنك القبض على أي لاعب. يجب على الشخص الذي تم القبض عليه أن يصرخ: "أنا!" لا يجوز الركض خارج الخط الجانبي للملعب.

17 اللعبة الشعبية الروسية "القطيع".

الهدف: تنمية الذاكرة والانتباه.

التقدم في اللعبة. يختار اللاعبون "الراعي" و"الذئب"، ويختار الجميع "الخروف". يقع بيت "الذئب" في الحديقة، و"الخراف" لها "منزلان" على طرفي نقيض من الموقع. "الخروف" ينادي بصوت عالٍ "الراعي":

راعية الغنم، راعية الغنم، اعزفي على البوق.

العشب ناعم، والندى حلو،

قم بقيادة القطيع إلى الحقل، وتمشى في البرية.

"الراعي" يقود "الخراف" إلى المرج، فيمشون ويركضون ويقضون العشب. بإشارة من "الراعي" "الذئب!" كل "الأغنام" تصطدم بالمنزل على الجانب الآخر من الموقع. «الراعي» يقف في وجه «الذئب» ويحمي القطيع. كل من يقبض عليه "الذئب" يترك اللعبة.

قواعد اللعبة. أثناء الهروب، لا تستطيع "الخروف" العودة إلى المنزل الذي خرجت منه. "الذئب" لا يصطاد "الخراف" بل يلمسها بيده. لا يستطيع "الراعي" إلا أن يحمي "الخروف" من الذئب، لكن لا ينبغي له أن يمسكه بيديه.

18 لعبة شعبية بيلاروسية "بريلا غوريلا".

التقدم في اللعبة. يتم إخفاء المقدم والسائق أماكن مختلفةالألعاب المصاحبة للأفعال بالكلمات:

طار حرق بريلا في الخارج ،

وعندما وصلت جلست في مكان ما

من يجدها أولاً يحصل عليها!

بعد هذه الكلمات يتفرق الجميع في أنحاء الموقع بحثًا عن الأشياء المخفية. من يجد أكبر عدد يفوز.

قواعد اللعبة. لا يمكنك البدء في البحث عن الأشياء إلا بعد الكلمات المنطوقة. أثناء وضع الألعاب، يجب على الجميع أن يقفوا وأعينهم مغلقة ولا يختلسوا النظر. تحتاج إلى إخفاء الألعاب بسرعة.

19 اللعبة الشعبية البيلاروسية "الحلقة".

الهدف: تنمية الانتباه والملاحظة.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون أيديهم أمام القارب. يتم اختيار قائد واحد. يحمل في يديه شيئًا صغيرًا لامعًا (يمكن أن يكون خاتمًا أو غلافًا معدنيًا). يسير القائد في دائرة ويبدو أنه يضع خاتمًا في أيدي الجميع. ويقول في نفس الوقت:

هنا أذهب في دوائر

سأعطيكم جميعًا خاتمًا،

امسك يديك بقوة أكبر

نعم، انتبه، لا تتثاءب!

يضع بهدوء خاتمًا على أحد الأطفال، ثم يغادر الدائرة ويقول: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة!" ينفد الشخص الذي يحمل الخاتم في يديه، ويجب على الأطفال أن يمسكو أيديهم بسرعة ويحاولوا إمساكه وعدم السماح له بالخروج من الدائرة.

20 لعبة شعبية داغستانية "التقط اللعبة".

الهدف: تطوير براعة الحركات.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة، يتم وضع أي لعبة كبيرة في المركز. يضرب المعلم الدف، ويتحرك جميع اللاعبين في دائرة. في نهاية الرنين، يحاول كل مشارك في اللعبة أن يكون أول من يلتقط اللعبة.

قواعد اللعبة. لا يمكنك سحب اللعبة وترك الدائرة قبل أن يتوقف الدف عن الصوت.

21 لعبة شعبية كازاخستانية "وشاح بعقدة".

الهدف: تطوير البراعة وتنسيق الحركات.

التقدم في اللعبة. يعطي السائق أحد المشاركين منديلًا مربوطًا بعقدة. يقف المشاركون في دائرة حول السائق. بناء على أمر السائق "واحد، اثنان، ثلاثة!" يهرب جميع المشاركين. يجب على السائق اللحاق باللاعب الذي يرتدي الوشاح ويلمس كتفه ويلتقط الوشاح. في وقت المطاردة اللاعب ذو الوشاح

22 لعبة شعبية روسية "امرأة الثلج".

الهدف: تطوير الجهاز الحركي، خفة الحركة.

التقدم في اللعبة. تم اختيار "امرأة الثلج". تجلس على رجليها في نهاية المنصة. يمشي الأطفال نحوها ويضربون بأقدامهم.

المرأة الثلجية واقفة

ينام في الليل، وينام في النهار،

وفي المساء ينتظر بهدوء،

في الليل يأتي ليخيف الجميع.

بهذه الكلمات تستيقظ "المرأة الثلجية" وتلحق بالأطفال. ومن يمسك به يصبح "امرأة ثلجية".

23 لعبة بوريات الشعبية "إبرة وخيط وعقدة".

الهدف: تنمية الانتباه والبراعة.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة ممسكين بأيديهم. باستخدام جدول العد، حدد "الإبرة" و"الخيط" و"العقدة". كلهم، واحدا تلو الآخر، إما يركضون إلى الدائرة، أو ينفد منها. إذا انقطع "الخيط" أو "العقدة" (تخلفوا عن الدائرة أو نفدوا بشكل غير صحيح بعد "الإبرة" أو اصطدموا بالدائرة)، فإن هذه المجموعة تعتبر خاسرة. يتم اختيار لاعبين آخرين. الفائز هو الثلاثة الذين يتحركون بسرعة، ببراعة، بشكل صحيح، ويواكبون بعضهم البعض.

"الإبرة"، "الخيط"، "العقدة" تمسك بأيديها، ويجب إخراجها من الدائرة دون تأخير وإغلاقها على الفور.

24 لعبة شعبية جورجية "ليلا ونهارا".

الهدف: تطوير النشاط الحركي.

التقدم في اللعبة. يتم رسم خطين على مسافة ما من بعضهما البعض. يصطف الأولاد في سطر واحد، وتصطف الفتيات في السطر الآخر. الرائدة بينهما. فريق الأولاد هو "الليل"، وفريق البنات هو "النهار". بأمر "الليل" يمسك الأولاد بالفتيات، وبأمر "النهار" تقبض الفتيات على الأولاد. الشخص الذي يتم القبض عليه يذهب إلى الفريق المنافس.

25 لعبة بوريات الشعبية "الذئب والحملان".

الهدف: تنمية البراعة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. أحد اللاعبين هو "الذئب"، والآخر هو "الخروف"، والباقي "الحملان". "الذئب" يجلس على الطريق الذي يتحرك فيه "الخروف" مع "الحملان". إنها أمامها، خلفها، الواحدة تلو الأخرى، تسير "الحملان" في صف واحد. يقتربون من "الذئب". "الخروف" يسأل: "ماذا تفعل هنا؟" يقول "الذئب": "أنا في انتظارك". "لماذا تنتظرنا؟" "لأكلكم جميعًا!" - بهذه الكلمات يندفع نحو "الحملان" ويحجبها "الخراف". "الحملان" تتمسك ببعضها البعض وبالخراف.

قواعد اللعبة. "الذئب" لا يستطيع إلا أن يصطاد "الخروف" الأخير. يجب أن تنحرف "الحملان" ببراعة إلى الجانب متتبعة حركات "الخراف". "الذئب" لا يستطيع أن يدفع "الخروف" بعيدًا.

26 لعبة داغستان الشعبية "ارتدي قبعتك".

الهدف: تطوير الاهتمام والتنسيق.

التقدم في اللعبة. الصبي يجلس على كرسي. يتم إبعاد السائق عنه مسافة 8-10 خطوات وتوجيهه لمواجهة الشخص الجالس حتى يتمكن السائق من توجيه نفسه حيث يجلس. يغمض السائق عينيه ويديره ويعطيه قبعة. يجب عليه أن يتخذ عددًا معينًا من الخطوات ويضع القبعة على الصبي. يقوم باقي اللاعبين بإحصاء خطوات السائق بصوت عالٍ ويهتفون له. عند تكرار اللعبة، يتم تعيين أطفال آخرين لهذه الأدوار.

قواعد اللعبة. لا ينبغي للسائق أن يختلس النظر؛ يجب على اللاعبين عدم مساعدة السائق أو إعطائه أي تلميحات.

27 لعبة شعبية بيلاروسية "شهر الأرنب".

الهدف: تطوير سرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة. يبدأ القائد والأطفال بنداء الأسماء:

- أرنب القمر، أين كنت؟ - اين وضعتها؟

- في الغابة. - تحت سطح السفينة.

- ما الذي فعلته؟ -من سرقها؟

- قص التبن . - تشور.

من يحصل على كلمة "مجنون" يلحق بالأطفال فيتفرقوا في كل الاتجاهات.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الركض إلا بعد كلمة "chur". اللاعب الذي يلمسه الشخص الذي يمسك يعتبر ممسكًا.

28 لعبة شعبية جورجية "الأطفال والديك".

الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة.

التقدم في اللعبة. أحد اللاعبين يمثل الديك. يخرج "الديك" من منزله ويتجول في الموقع ويصيح ثلاث مرات. ورد اللاعبون: «ديك، ديك، مشط ذهبي، رأس زبدة، لحية حريرية! لماذا تستيقظين باكراً ولا تتركين أطفالك ينامون؟"

بعد ذلك، يصيح "الديك" مرة أخرى، ويرفرف "بأجنحته" ويبدأ في الإمساك بالأطفال الذين غادروا منازلهم، وهم يركضون حول الملعب.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الإمساك بالأطفال في المنزل.

29 لعبة التتار الشعبية "المصفقون".

الهدف: تطوير السرعة وخفة الحركة.

التقدم في اللعبة. على الأطراف المقابلةتم تمييز المواقع بخطين متوازيين ومدينتين. المسافة بينهما 20-30 مترا. يصطف جميع الأطفال في سطر واحد بالقرب من إحدى المدن: اليد اليسرى على الحزام، واليد اليمنى ممدودة للأمام مع رفع راحة اليد لأعلى. تم اختيار السائق. يقترب من الواقفين بالقرب من المدينة ويقول الكلمات:

التصفيق والتصفيق! - هذه هي الإشارة.

أنا أركض، وأنت تتبعني!

بهذه الكلمات، يصفع السائق شخص ما بخفة على راحة يده. السائق والملطخ يركضان في سباق إلى المدينة المقابلة. من يركض بشكل أسرع سيبقى في المدينة الجديدة، ومن يتخلف يصبح هو السائق.

قواعد اللعبة. حتى يلمس السائق كف شخص ما، لا يمكنك الركض. أثناء الجري، يجب ألا يلمس اللاعبون بعضهم البعض.

30 لعبة شعبية تتارية "المعترضون".

الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة.

التقدم في اللعبة. على طرفي الموقع المتقابلين، تم تحديد منزلين بخطوط. يقع اللاعبون في أحدهم في صف واحد. في المنتصف، في مواجهة الأطفال، السائق. يقول الأطفال الكلمات في الجوقة:

يمكننا الركض بسرعة

نحن نحب القفز والركض.

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،

ليس هناك طريقة سوف يقبضون علينا!

بعد الانتهاء من هذه الكلمات، يركض الجميع متفرقين عبر الموقع إلى منزل آخر. يحاول السائق تشويه المنشقين. يصبح أحد الملطخين هو السائق، وتستمر اللعبة. في نهاية اللعبة، يتم الاحتفال بأفضل اللاعبين الذين لم يتم القبض عليهم من قبل.

قواعد اللعبة. يمسك السائق باللاعبين عن طريق لمس الكتف بيده. يذهب الملطخون إلى المكان المحدد.

31 لعبة التتار الشعبية "الثعالب والدجاج".

الهدف: تطوير النشاط الحركي.

التقدم في اللعبة. وفي أحد أطراف الموقع يوجد "دجاج وديوكة في حظيرة الدجاج". وعلى الجانب الآخر يوجد "الثعلب". يتجول "الدجاج" و "الديوك" حول الموقع، متظاهرين بنقر الحبوب، والبحث عن الديدان، وما إلى ذلك. وعندما يتسلل "الثعلب" إليهم، تصرخ "الديوك": "Ku-ka-re-ku!" عند هذه الإشارة، يركض الجميع إلى "حظيرة الدجاج"، ويندفع "الثعلب" خلفهم، الذي يحاول اللحاق بأي من اللاعبين.

قواعد اللعبة. إذا لم يكن من الممكن تلطيخ أي من اللاعبين، فإن "الثعلب" يؤدي مرة أخرى.

32 لعبة شعوب الشمال "علامة على الزلاجة".

الهدف: تنمية البراعة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يلعب العديد من الأزواج. في كل واحد منهم، يحمل أحد اللاعبين الآخر على مزلقة. تم اختيار زوج من السائقين. يسعى السائقون جاهدين للحاق بأي زوجين آخرين وتشويه أحدهما. اللاعب الجالس على الزلاجة يمسك بالكرة، ولا يفعل ذلك إلا عن طريق لمس يده. إذا كان أحد اللاعبين في الزوج منزعجًا، يصبح هذا الزوج هو القائد.

قواعد اللعبة. يجب أن تلعب في منطقة معينة. الزوجان اللذان خرجا خارج الملعب يصبحان السائقين، وتستمر اللعبة. لا يمكنك اللحاق بلاعبي الزوج الذي كان في المقدمة للتو.

33 لعبة شعوب الشمال "اصطياد الرنة".

الهدف: تطوير الدقة والبراعة.

التقدم في اللعبة. من بين اللاعبين يتم اختيار اثنين من "الرعاة" - والباقي "الغزلان". يقفون داخل الدائرة المحددة. يقع "الرعاة" خلف الدائرة مقابل بعضهم البعض. عند إشارة القائد "واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك!" يتناوب "الرعاة" في رمي الكرة على "الغزال" فيهربون منها. "الغزال" الذي تضربه الكرة يعتبر ممسكًا. بعد أربعة إلى خمسة تكرارات، يتم حساب عدد "الغزلان" الذي تم اصطياده.

قواعد اللعبة. يجب أن تبدأ اللعبة فقط عند الإشارة. يجب رمي الكرة فقط على أقدام اللاعبين. يتم احتساب الضربة المباشرة وليس بعد الارتداد.

34 لعبة شعبية روسية "الكرة الكبيرة".

الهدف: تطوير براعة الحركات والسرعة.

التقدم في اللعبة. للعب تحتاج إلى كرة كبيرة. يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون. السائق الذي يحمل الكرة الكبيرة في منتصف الدائرة. يحاول دحرجة الكرة بقدميه خارج الدائرة، ومن أخطأ الكرة يصبح هو السائق ويقف خلف الدائرة. يدير اللاعبون ظهورهم إلى الوسط. الآن يحتاج السائق إلى دحرجة الكرة في الدائرة، ويتحول اللاعبون مرة أخرى لمواجهة بعضهم البعض، والشخص الذي فاته الكرة يقف في المنتصف. اللعبة تكرر نفسها.

هل تعرف ماذا يلعب الأطفال في البلدان الأخرى؟ لديهم أيضًا ألعابهم الخاصة المثيرة للاهتمام.

الحانات.هذه لعبة فرنسية. ولكنها موجودة أيضًا في دول أوروبية أخرى.
يتم تقسيم اللاعبين (20-30 شخصًا) إلى فريقين. ورئيس كل طرف هي الأم. على مسافة 50-60 خطوة، يتم رسم خطين - "المدن"، وعلى اليمين يتم رسم المربعات "للسجناء". يقع كل طرف في "مدينته" الخاصة به.
بالقرعة يذهب أحد اللاعبين إلى المنتصف وينادي على أي شخص من الطرف الآخر. يقفون أمام بعضهم البعض. يضرب المتصل كتف الخصم ثلاث مرات بكفه ويركض نحو كتفه. العدو يحاول اللحاق به وتشويهه. لكن لاعبًا آخر ينفد خارج المدينة لمساعدة "صديقه": فهو يبحث بالفعل عن العدو اللعين. ثم ينفد "أحد أفراده" لإنقاذه.
فقط أولئك الذين نفدوا لاحقًا من "المدينة" لهم الحق في التلطيخ. إذا تمكن من تلطيخ العدو، يصرخ: "تم القبض عليه!" ثم يذهب جميع اللاعبين إلى أماكنهم، ويتم القبض على "الأسر".
تستأنف اللعبة. لكن الأمر الآن معقد بسبب حقيقة أنه من الضروري إنقاذ الرفيق من "الأسر". للقيام بذلك، ما عليك سوى الركض إليه وضربه على يده. لكن "السجناء" يحرسهم "حارس"، وهو يلطخ من ينقذهم.
إذا تم القبض على الأم، فيحق لها إرسال "صديقين" مكانها أو إطلاق سراح اثنين من المعارضين.
قبل بدء اللعبة، يتم تحديد عدد "السجناء" للفوز. اتفقنا، على سبيل المثال، على ما يصل إلى ثلاثة "سجناء"، وأخذنا ثلاثة "سجناء" - تنتهي اللعبة. ولكن يمكنك اللعب حتى يتم "القبض" على كل فرد من أحد الطرفين من قبل الطرف الآخر.
ملحوظات
1) للحصول على الحق في البقع، يجب عليك زيارة "مدينتك". 2) لا يمكنك استئناف اللعبة بعد "القبض" أو "التحرير" حتى يصل الجميع إلى "مدينتهم".

ايفول.ولدت هذه اللعبة القديمة جدًا في اليونان.
في وسط الموقع أو المرج يضعون حجرًا أو جذعًا أو شيء من هذا القبيل.
يتم أيضًا تقسيم 20 إلى 30 شخصًا يلعبون إلى فريقين ويقررون بالقرعة الفريق الرئيسي.
بعد ذلك يتفرق الجميع وبناء على الأمر: "الوقت!" – يركض لاعبو الفريق الرئيسي نحو الحجر ليلمسوه بأيديهم. يقبض عليهم آخرون. (من أجل جعل اللعبة أكثر حيوية، فإن الهاربين ماكرون: فجأة ينحنيون للأسفل، ويمسكون بساقي الخصم، وما إلى ذلك) يتم نقل الشخص الذي تم القبض عليه إلى الجانب، حيث يبقى حتى نهاية اللعبة. أولئك الذين تمكنوا من لمس الحجر يتجمعون هناك أيضًا (في مكان قريب).
فإذا كان الأخيرون أكثر من الأولين، تبقى لهم اليد العليا. أو يصبح خصومهم هم الأساسيين، وكل ما يمكنهم فعله هو حراسة الحجر والإمساك به.

الثعلب الأعرج.الأطفال الألمان يحبون لعب هذه اللعبة.
اختاروا الثعلب. يوجد ثقب في زاوية الغرفة (أو يمكنك رسم زاوية على الأرض).
يقف الثعلب هناك على ساق واحدة. الجميع يضايقها، ويشد ملابسها، ويقلد نباح الكلاب، ويصفق بأيديهم، وما إلى ذلك. يحاول الثعلب تلطيخ شخص ما، لكن الجميع يتهرب. إذا وقف الثعلب على كلا الساقين أو غير ساقيه، فإنهم يصرخون: "الثعلب، اذهب إلى الحفرة!"
الشخص الذي لطخه الثعلب يقفز على ساق واحدة ويصبح ثعلبًا أعرجًا، وينضم الثعلب العجوز إلى اللاعبين.

صيد الثعالب.هذه هي لعبة الانجليزية.
يتم اختيار أفضل عدائين من فريق كبير بطبيعته. هذه ثعالب. يتم إعطاؤهم كيسًا من الورق الممزق، ويركضون إلى مكان محدد ومعروف، على بعد حوالي خمسة أو ستة كيلومترات. إنهم لا يركضون في خط مستقيم، لكنهم يصنعون خطوط متعرجة والتفافات ورمي قطع من الورق في كل مكان.
بقية اللاعبين كلاب الصيد. الطريق غير معروف لهم، ويبدأون بعد الثعالب بـ 15-20 دقيقة! إنهم يتبعون المسار، ويلتقطون الورق. وأخيرا، يتجمع الجميع حول النار، جائعون، متعبون... ولكن إذا كان الغداء جاهزا، فإن الراحة مضمونة. وكم من القصص عن حوادث ومغامرات مضحكة على طول الطريق!

NTEU(القمة الدوارة) – لعبة افريقية. في أفريقيا و الدول الشرقيةيُظهر الأطفال والكبار مهارة كبيرة في اللعب بالجزء العلوي. في اليابان، على سبيل المثال، هناك ما يصل إلى 30 نوعًا من القمصان، وبعضها مصنوع بشكل غير عادي! فالقمة مثلاً تنزل إلى أسفل الجبل، أو ترقص على حبل مشدود، أو تتكسر إلى أجزاء وتستمر كل قطعة في الدوران...
تسير لعبة "nteu" على النحو التالي: يجلس الجميع في دائرة ويطلق الجميع قمتهم الخاصة. عندما يسقط قميص شخص ما قميص شخص آخر، يأخذه الفائز لنفسه ويطلق قمتين. والخاسر يترك اللعبة. الفائز هو الذي يأخذ كل القمم من اللاعبين.

ثعبان.هذه لعبة ألمانية. نشأت من ألعاب عبادة الألمان القدماء.
يقف الرجال في طابور في سلسلة ممسكين بأيديهم. الأول، القائد، يركض، ويحمل الجميع، ويستدير بشكل غير متوقع في اتجاه أو آخر، ويقوم بمنعطفات سريعة وحادة. الشخص الذي يسقط يخرج من اللعبة.

شيكوم.يقف الاثنان على مسافة ما، مقابل بعضهما البعض. يرمي أحدهما الكرة ويركض ليحل محل الآخر. الآخر، بعد أن أمسكها، يرمي الكرة على الأول حتى يصل إلى المكان. إذا ضربت، فإنه يبدأ في رمي الكرة من مكانه، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يرميها ويحاول ضرب شريكه أثناء ركضه إلى مكانه السابق. إذا ضرب، يبقى الحق في رمي الكرة معه، إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن شريكه يرمي الكرة.

أرداف.يلعب العديد من الناس. السائق لديه عصا (مثل عصا الهوكي) وكرة. ويقف الآخرون أيضًا في صف واحد بالعصي على مسافة ما، مع وجود فتحة في الأرض أمام كل واحد منهم. يحاول السائق دفع الكرة في حفرة شخص ما بعصا. يحاولون إبعاد الكرة. من تهبط عليه الكرة يفوز.

جومان.يقفون في دائرة ويرمون الكرة ويطلقون اسم الشخص الذي يجب أن يمسكها. إذا لم يمسك الشخص المسمى، فعليه أن يمسك الكرة من الأرض ويضرب شخصًا ما. إذا ضربت، نقطتان لك، وإذا أخطأت، 4 نقاط لنفسك. عندما يحصل شخص ما على العدد المتفق عليه من النقاط (على سبيل المثال، 25)، فإنه يترك اللعبة.

لعبة TALKI (FIT)، روسيا

بأمر من أحد اللاعبين - العلامة (العلامة) - يتفرق الآخرون. مهمة سائق العلامة هي اللحاق بالشخص الهارب وجعله متسخًا. المالح يصبح هو السائق. يرفع كل سائق جديد يده ويصرخ: "أنا علامة!" لا يجوز تلطيخ العلامة السابقة على الفور. لتعقيد اللعبة، يمكنك تثبيت مثل هذا، على سبيل المثال، قواعد إضافية: من المستحيل أن تملح شخصًا يتمكن من السقوط على الأرض متكئًا على راحتي وأصابع قدميه الممدودتين ؛ أو تجمد على ساق واحدة، مع إبقاء الساق الأخرى مستلقية بكلتا يديك. ونتفق على أن من لمس بيده أشياء خشبية أو حديدية أو حجرية يكون في مأمن من العلامة. يمكنك أيضًا الهروب في "المنزل" - وهي دائرة محددة خصيصًا، وما إلى ذلك. تصبح اللعبة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر صعوبة قليلاً إذا لم تكتشفها بيدك، ولكن باستخدام كرة صغيرة.

لعبة "بالتيني"، لاتفيا

عدد المشاركين في هذه اللعبة هو 5 أو أكثر. للعب، ستحتاج إلى عصا خشبية محفورة جيدًا. تحتاج أولاً إلى اختيار القائد. ثم يجب على جميع اللاعبين الاستلقاء على العشب ووجههم لأسفل، ويجب على القائد رمي العصا في الأدغال حتى لا يجدها اللاعبون على الفور. بناءً على الأمر، يقفز الجميع مستلقين ويركضون للبحث عن عصا. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أسرع يفوز. الفائز يصبح المضيف.

لعبة "الذئب في RVU"، روسيا

يمكن أن تكون هذه اللعبة القديمة وسيلة رائعة للترفيه عنك أثناء فترة الاستراحة في ساحة المدرسة. يتم رسم ممر يصل عرضه إلى متر واحد في الموقع. يمكن أيضًا رسم الخندق بنمط متعرج - أضيق في بعض الأماكن وأوسع في أماكن أخرى. يوجد في الخندق سائقون - "ذئاب" - اثنان أو ثلاثة أو أكثر: كما تريد تمامًا. يحاول جميع اللاعبين الآخرين - "الأرانب البرية" - القفز فوق الخندق وعدم التلطخ. إذا كان "الأرنب" ملطخا، فسيتم استبعاده من اللعبة. يمكن لـ "الذئاب" أن تلطخ "الأرانب البرية" فقط أثناء وجودها في الخندق. "الأرانب البرية" لا تجري عبر الخندق بل تقفز فوقه. هذا كل القواعد. اختر الخيارات بنفسك..

لعبة "بيلياك"، بيلاروسيا

يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 5 أشخاص أو أكثر. لا يمكنك لعب "Belyak" إلا في الشتاء. للقيام بذلك، يحتاج المشاركون إلى دحرجة كرة كبيرة (قطرها - 1 م) من الثلج والوقوف حولها ممسكين بأيديهم. بعد ذلك، يجب على كل مشارك أن يحاول سحب شخص ما من يديه إلى منتصف الدائرة حتى يلمس الكرة بجسده. إذا كانت هناك لمسة بالفعل، فسيتم استبعاد المشارك من اللعبة. الباقون يتكاتفون مرة أخرى ويواصلون اللعبة. الفائز هو الذي يجعل الخصم الأخير يلمس الكرة.

لعبة كالاباش!(الوطن)، بيرو

يرسم اللاعبون بيوتًا دائرية لأنفسهم، ويظل السائق "بلا مأوى". الجميع يصرخون في انسجام تام "كالباسة!" (العودة إلى المنزل!) وتنتشر في دوائرهم الخاصة. "المتشرد" يتوجه إلى أحد اللاعبين: "هل تبيع البيض؟" فيجيب: "لا، لكن ربما يبيع"، ويشير إلى صديق يذهب إليه "المتشرد". وفي هذه الأثناء، يجب على اللاعبين تغيير أماكنهم. إذا تمكن السائق من احتلال منزل شخص آخر، فإنه يصبح مالكه، ومن بقي خارج الدائرة يقود.

لعبة الجري بالوشاح، كندا

يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 10 أشخاص أو أكثر. أولا، تحتاج إلى اختيار القائد بين اللاعبين. بعد ذلك، يقف اللاعبون في دائرة، ويركض القائد الذي يرتدي وشاحًا حوله مرتين، ويلمس ظهر شخص ما، ويضع الوشاح خلف ظهره ويستمر في الجري. جوهر اللعبة هو أن اللاعب الذي لمسه القائد يجب أن يلتقط المنديل ويتفوق على القائد ويعود إلى مكانه. وفي هذه الحالة يفوز. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت الكافي للتغلب على القائد، فإنه يخسر ويأخذ مكانه.

لعبة "أعطني منديلا" أذربيجان

يلعب الأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية من 6 إلى 40 شخصًا. تتطلب اللعبة وشاحين صغيرين. ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين الحجم ويصطفون ضد بعضهم البعض على طول الجانبين المتقابلين من الملعب على مسافة 10 - 15 مترًا عن بعضهم البعض. يتم وضع اليدين خلف الظهر. قادة الفريق المختارون، بعد أن حصلوا على منديل، يتجولون حول الجزء الخلفي من صفوفهم ويضعون المناديل بشكل غير ظاهر في أيدي أحد المشاركين الذين يقفون في الطابور، حتى لا يلاحظ الآخرون من تم تسليم المنديل. ثم يقول قائد اللعبة (الزعيم): أعطني منديلاً! أولئك الذين لديهم الأوشحة يركضون بسرعة ويسلمونها إلى القائد الذي يقف في المنتصف بالقرب من الخط الجانبي. أي من المشاركين النافدين هو أول من قام بتسليم المنديل يحصل على نقطة واحدة لفريقه. الفريق الذي لديه المزيد من النقاط يفوز. لا يمكن لنفس اللاعب أن ينفد مرتين (أي أنه لا ينبغي أن يحصل نفس اللاعب على منديل أكثر من مرة. وبدون أمر من القائد، لا يجوز له أن ينفد من الخط.

لعبة "العصا البيضاء" في طاجيكستان

يمكن لأكثر من 10 أشخاص لعب لعبة "White Stick". يجب على المشاركين اختيار قائد وفقًا لعدد العد، وتقسيمهم إلى فريقين متساويين واختيار مكان للعصا البيضاء. ثم يجب على المقدم إخفاء العصا بهدوء، ويجب على اللاعبين البحث عنها. من يجد العصا يحملها إلى المكان المختار، وفي هذا الوقت يحاول لاعبو الفريق الآخر إيقافه. يمكن إعطاء العصا لأعضاء فريقك.

لعبة بونيبوني، نيوزيلندا

هذه لعبة ماورية يلعبها شخصان. يقف اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض على مسافة حوالي 2 متر. يمد أحدهما يده في اتجاه الآخر، والآخر مغمض العينين يحاول العثور على يد صديقه، فيصل إليها ويعبر أصابعه. وفي الوقت نفسه، لا ينبغي أن يتحرك كلاهما.

لعبة "بيلاشا" * جمهورية ماري إل

في كتب القرن الماضي، تم ذكر هذه اللعبة كواحدة من ألعاب شيريميس (ماري) الأصلية أو الألعاب التركية. ولا يزال المراهقون والشباب يلعبونها. عدد المشاركين - من 8 إلى 30 شخصا. تم رسم خطين متوازيين على مسافة 4 أمتار من بعضهما البعض. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويقفون في صفوف في مواجهة بعضهم البعض خلف خطوط متوازية. اللاعب الذي تطوع من أحد الفرق، وهو يصرخ "بلياشال"، يركض نحو الفريق الآخر، ويمد كل عضو فيه يده اليمنى إلى الأمام. يحاول الشخص الذي يركض ويمسك بيد شخص ما أن يسحب الخصم عبر الملعب خلف خطه. إذا أوقفه، يجعله "سجينه"، ويضعه خلفه. إذا لم يفز، لكنه انتهى به الأمر خلف خط الفريق الآخر، فإنه يصبح (مثل "السجين") خلف فائزه. ثم يتم إرسال اللاعب من قبل الفريق الآخر. كما أنه يمسك بيد خصمه الذي يأمل أن يسحبه فوق خطه. إنهم يحاولون بشكل خاص إيقاف الشخص الذي لديه "سجين" من أجل إطلاق سراحه في حالة النصر. لذلك تتناوب الفرق في إرسال لاعبيها. تنتهي اللعبة بفوز فريق واحد تدريجياً على جميع خصومه. أثناء المباراة، تقوم الفرق بتشجيع لاعبيها من خلال ترديد أسمائهم. قواعد. 1). في لعبة شد الحبل، يمكنك اختيار أي لاعب من الفريق المنافس! ولا ينبغي لأحد أن يسحب يده الممدودة. 2). يمكنك السحب بيد واحدة فقط دون مساعدة اليد الأخرى. 3). يعود "السجين" المفرج عنه إلى مكانه في الفريق.

لعبة السمك في الشبكة، غينيا الجديدة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين، ويصبح أحدهما حلقة حول الآخر. يوجد بالداخل "سمكة" - لاعبون يجب عليهم الخروج من "الشبكة". وفقًا لقواعد اللعبة، لا يمكن القيام بذلك إلا عن طريق الزحف بين أرجل رفاقك. عندما ينجح شخص ما، يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار. يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة في الماء.

لعبة "الرسام والدهانات"، تتارستان

تتضمن اللعبة بشكل رئيسي الأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية، من 5 إلى 40 شخصًا. على مسافة 20-30 م، ارسم خطين متوازيين. يتم تثبيت مقاعد الجمباز على واحد منهم. على الجانب بين الخطوط يتم رسم دائرة بقطر 3-4 م - "بيت الرسام". يختارون سائقًا و"رسامًا"، ويصبح باقي اللاعبين "رسامين". "الدهانات" تجلس على المقاعد أو على العشب في صف واحد. بعد إرسال "الرسام" إلى منزله، يقوم السائق بتوزيع الدهانات بين اللاعبين: الأحمر والأخضر والأصفر وما إلى ذلك. وبإشارة من المدير، يقترب «رسام» من السائق (وهو واقف بجانب «الدهانات») ويسأل: «الجدة، الجدة، جئت من أجل الطلاء». هل يمكنني أخذها؟ - أنا يا صديقي لدي الكثير من الألوان. أي واحد يجب أن أعطيك؟ "الرسام" يسمي نوعا من الطلاء، على سبيل المثال اللون الأحمر. أحد المشاركين في اللعبة، المسمى "الطلاء الأحمر"، ينهض بسرعة ويركض إلى السطر الثاني. ويحاول «الرسام» اللحاق به ولمسه بيده. إذا نجح، فإنه يأخذ "الطلاء" إلى "منزله". إذا لم يلتقط «الرسام» «الطلاء»، فإنه يعود إلى «منزله» (على المقعد) و«يغير» لونه. بعد ذلك، تتكرر اللعبة. القواعد.1). يمكنك فقط التقاط الطلاء حتى الخط المقابل للملعب. 2). ويُمنع «الرسام» من الإمساك باللاعب حتى يقوم من على دكة الجمباز أو من الأرض. 3). وقبل الوصول إلى السطر الثاني، لا يحق لـ«الطلاء» العودة والجلوس على مقاعد البدلاء.

لعبة "العلامات"، بولندا

عدد المشاركين في هذه اللعبة غير محدود (من شخصين). قبل المباراة، تحتاج إلى إعداد 10 علامات - ألواح مقاس 8 سم مقطوعة من الخشب. تشكل العلامات أزواجًا: الإمبراطور والإمبراطورة، الملك والملكة، الأمير والأميرة، الفلاحة والمرأة الفلاحية (زوجان). أثناء اللعبة، يجب على المشارك الأول أن يأخذ جميع العلامات في يديه، ويرميها ويحاول الإمساك بها في راحة يده بأصابعه المستقيمة. تعتبر الأزواج المتطابقة فقط هي التي تم صيدها. يتم منح 12 نقطة للإمبراطوري، و7 نقاط للملكي، و4 نقاط للأمير والأميرة، ونقطة واحدة للفلاحين. الفائز هو الذي يسجل أكبر عدد من النقاط في عدد معين من الرميات.

لعبة القطة المريضة، البرازيل

يمكن لعب هذه اللعبة لما يصل إلى 5 أشخاص. يتم اختيار أحد اللاعبين ليكون "القط السليم" وتتمثل مهمته في الإمساك ببقية المشاركين وتلوينهم. يجب على المشاركين الذين تم رصدهم مساعدة "القطة السليمة" من خلال الإمساك بالمكان الذي لمسته بيد واحدة. لا تستطيع "القطط المريضة" اكتشاف المشاركين المتبقين إلا بيدها الحرة. يصبح المشارك غير الملوث المتبقي "قطة صحية" في الجولة التالية من اللعبة.

"بولافا"، أذربيجان

يمكن لـ 10 أشخاص أو أكثر اللعب. للبدء، يجب على المشاركين اختيار القائد، والتقسيم إلى فريقين، والوقوف مقابل بعضهم البعض في الصفوف والدفع بالأرقام. ثم يجب رسم خط جزاء أمام كل فريق، ووضع دائرة بينهما. يجب وضع صولجان في وسط الدائرة. بعد ذلك، يجب على مقدم العرض تسمية أرقام اثنين من المشاركين من كلا الفريقين، وهم بدورهم يركضون إلى وسط الملعب ويحاولون الاستيلاء على الصولجان. يجب على المشارك الذي يأخذ الصولجان أولاً أن يعود بسرعة إلى فريقه، ويحاول الخاسر لمسه ولمسه. في حالة قيام المشارك الخاسر باللحاق بالمشاركين الفائزين وتلطيخهم، يحصل الفريق الخاسر على نقطة. إذا تمكن المشارك الذي أخذ الصولجان من إحضاره إلى فريقه خاليًا من العيوب، فسيتم منح النقطة لهم. يمكنك لمس اللاعب الفائز إذا لم يصل بعد إلى خط الجزاء الخاص به.

فريق النار ألمانيا

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. يتم وضع الكراسي حسب عدد اللاعبين في دائرة بحيث تكون ظهورهم متجهة إلى الداخل. ويتجول اللاعبون (رجال الإطفاء) حول هذه الكراسي على أنغام الموسيقى (الدف والطبل). بمجرد توقف الموسيقى، يجب على اللاعبين وضع قطعة من الملابس على الكرسي الذي يقفون بالقرب منه. تستمر اللعبة. عندما يقوم كل مشارك بإزالة 3 أشياء (ينتهي بها الأمر على كراسي مختلفة)، يصدر صوت المنبه: "حريق!" يجب على اللاعبين العثور بسرعة على العناصر الخاصة بهم ووضعها عليها. من يرتدي ملابسه بشكل أسرع يصبح هو الفائز.

قطارات الأرجنتين

7 أشخاص أو أكثر يلعبون. المخزون: صافرة. يقوم كل لاعب ببناء مستودع لنفسه: يرسم دائرة صغيرة. يوجد في منتصف المنصة سائق - قاطرة بخارية. ليس لديه مستودع خاص به. يمشي السائق من عربة إلى أخرى. ومن يقترب يتبعه. هذه هي الطريقة التي يتم بها تجميع جميع السيارات. تطلق القاطرة صفيرًا فجأة، ويركض الجميع إلى المستودع، بما في ذلك القاطرة. اللاعب الذي بقي بدون مقعد يصبح هو السائق - القاطرة.

ابحث عن الوشاح! النمسا

يلعب أربعة أشخاص أو أكثر. المخزون: وشاح. التقدم في اللعبة. يختار اللاعبون السائق الذي يخفي المنديل، والباقي يغمضون أعينهم في هذا الوقت. المنديل مخفي على أراضي كبيرة، وهو ما لوحظ مقدما. بعد إخفاء الوشاح، يقول اللاعب: "الوشاح يستريح". يبدأ الجميع بالبحث، البحث يوجهه من أخفاه. فإذا قال "دفء"، علم الماشي أنه قريب من المكان الذي يوجد فيه الوشاح، "حار" - في جواره المباشر، "نار" - فيجب عليه أن يأخذ الوشاح. وعندما يبتعد الباحث عن المكان الذي يخفي فيه الوشاح، يحذره السائق بكلمات "بارد"، "بارد". ومن يجد المنديل لا يتحدث عنه، بل يتسلل بهدوء إلى اللاعب الأقرب إليه ويضربه بالمنديل. في الجولة القادمة سوف يخفي الوشاح.

فرقة الإطفاء (ألمانيا)

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. يتم وضع الكراسي حسب عدد اللاعبين في دائرة بحيث تكون ظهورهم متجهة إلى الداخل. ويتجول اللاعبون (رجال الإطفاء) حول هذه الكراسي على أنغام الموسيقى (الدف والطبل). بمجرد توقف الموسيقى، يجب على اللاعبين وضع قطعة من الملابس على الكرسي الذي يقفون بالقرب منه. تستمر اللعبة. عندما يقوم كل مشارك بإزالة 3 عناصر (ينتهي بها الأمر على كراسي مختلفة)، يصدر صوت المنبه: "حريق!" يجب على اللاعبين العثور بسرعة على العناصر الخاصة بهم ووضعها عليها. من يرتدي ملابسه أسرع هو الفائز.

القطارات (الأرجنتين)

7 أشخاص أو أكثر يلعبون. المخزون: صافرة. يقوم كل لاعب ببناء مستودع لنفسه: يرسم دائرة صغيرة. يوجد في منتصف المنصة سائق - "قاطرة". ليس لديه مستودع خاص به. يمشي السائق من "سيارة" إلى أخرى. ومن يقترب يتبعه. هذه هي الطريقة التي يتم بها تجميع كل "السيارات". فجأة تطلق "القاطرة البخارية" صفيرًا، فيركض الجميع إلى المستودع، و"القاطرة" أيضًا. اللاعب الذي بقي بدون مقعد يصبح السائق - "القاطرة".

قطة مريضة (البرازيل)

يلعب أكثر من 5 أشخاص. أحد اللاعبين هو قطة صحية تحاول الإمساك بالجميع. يجب على كل لاعب ملوث أن يضع يده في المكان الملوث بالضبط. كما أنه يصبح قطة، لكنه مريض، ويساعد القط السليم عند اصطياده. القطة المريضة لا يمكنها أن تلطخ إلا بيدها السليمة. اللاعب الذي ليس ملطخًا يفوز. يصبح قطًا صحيًا للجولة التالية.

وحده في دائرة (المجر)

5 أشخاص أو أكثر يلعبون. المعدات : كرة . يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة كبيرة وخفيفة لبعضهم البعض حتى يرتكب شخص ما خطأً ويسقطها. يدخل هذا اللاعب إلى الدائرة ويقف في المنتصف. يستمر اللاعبون في رمي الكرة، لكنهم يحاولون عدم الإمساك باللاعب الواقف في المنتصف، لكن الكرة تضربه. ومع ذلك، إذا تمكن اللاعب المركزي من التقاط الكرة، فيمكنه رميها على أي شخص. ومن يضربه يأخذ مكانه. تصبح اللعبة أكثر إثارة إذا سارت بوتيرة جيدة وبتمريرة سريعة يمكنك جعل الشخص الذي يقف في المنتصف يدور ويقفز كثيرًا.

صباح الخيريا صياد! (سويسرا)

يلعب 10-15 شخصًا. يقف اللاعبون في دائرة ويختارون الصياد الذي يسير خلف اللاعبين. وفجأة لمس كتف اللاعب. يتحول الشخص الذي يتم لمسه ويقول: "صباح الخير أيها الصياد!" - ثم يدور في دائرة ولكن في الاتجاه المعاكس للمكان الذي يتجه إليه الصياد. بعد أن ساروا نصف دائرة، التقوا، يقول اللاعب مرة أخرى: "صباح الخير أيها الصياد!" وكلاهما يركضان ليأخذا مكانًا خاليًا في الدائرة. الشخص الذي لم ينجح في القيام بذلك يصبح صيادًا.

اسحب وشاحك (أذربيجان)

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. المخزون: الأوشحة. يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض على مسافة ما. يتم رسم خط بينهما. كل شخص لديه منديل أو وشاح مدسوس في الجزء الخلفي من حزامه. بالقرعة، يصبح أحد الفرق هو السائق. وبأمر القاضي، يتقدم الأطفال (السائقون واقفون)، ويعبرون الخط، وعندها يصرخ القاضي: "أطلقوا النار!". يركض اللاعبون للخلف، ويحاول الخصوم (السائقون) اللحاق بهم من أجل سحب الوشاح من أحزمتهم. ثم تقوم الفرق بتغيير الأدوار.

الفائز هو الفريق الذي يلتقط عدد أكبرالأوشحة.

البطة العرجاء (أوكرانيا)

10 أشخاص أو أكثر يلعبون. ضع علامة على حدود الموقع. يتم اختيار "البطة العرجاء"، ويتم وضع اللاعبين المتبقين بشكل عشوائي على الملعب، ويقفون على ساق واحدة، ويتم إمساك اليد الأخرى، مثنية عند الركبة، من الخلف. بعد عبارة "الشمس مشرقة، تبدأ اللعبة"، تقفز "البطة" على إحدى ساقيها، ممسكة بيدها الأخرى، محاولاً السخرية من أحد اللاعبين. تساعدها الدهن على دهن الآخرين. اللاعب الأخير المتبقي يصبح بطة عرجاء.

قاعدة. يعتبر اللاعب الذي يقف على قدميه أو يقفز خارج الحدود لسعًا.

تمثال (أرمينيا)

يلعب 5-20 شخصًا. يتم تقسيم اللاعبين إلى الماسكين والعدائين. يتم تعيين ماسك واحد لكل 5 أشخاص، وأربعة ماسكات لكل 20 شخصًا. بناءً على توجيهات القائد، يخرج الماسكون خارج الملعب، ويضع المتسابقون أنفسهم بحرية على الموقع. عند الإشارة، يطارد الصيادون اللاعبين الآخرين ويحاولون الإمساك بأحدهم. ويجب على الشخص الذي تعرض أن يتوقف فوراً (يتجمد في مكانه) في الوضع الذي تعرض فيه. يمكن لأي لاعب "إطلاق سراحه" من خلال لمسه. تنتهي اللعبة عندما يُقتل جميع اللاعبين. بعد ذلك، يتم اختيار الماسكين الجدد وتستمر اللعبة.

القاعدة 1. يمكنك ضرب اللاعب عن طريق لمس راحة يدك لأي جزء من الجسم باستثناء الرأس. القاعدة 2. العداء الذي ينفد خارج الحدود بسبب القصور الذاتي يعتبر خارج اللعبة.

اللعبة هي نوع من النشاط الذي لا يكون فيه الشيء الرئيسي هو النتيجة، ولكن العملية التي تهدف إلى إعادة إنشاء مواقف حياة معينة.

الألعاب الشعبية الروسية

اللعب للطفل جزء لا يتجزأ من الحياة. لا يهم ما هي جنسية الطفل، سيكون من الممتع له دائمًا اللعب. ولكن على الرغم من ذلك، قد تتمتع نفس الألعاب بشعبية مختلفة في بلدان مختلفة، ويحدث أن بعض الألعاب موجودة في بلد واحد فقط. لماذا يختار الأطفال من جميع أنحاء العالم؟ ألعاب مختلفة؟ يعتمد ذلك على تقاليد الدولة وأحوالها الجوية وعاداتها وأدبها والعديد من الجوانب الأخرى.

بالحديث عن ألعاب الأطفال من مختلف البلدان، أود أن أبدأ بروسيا. تشمل الألعاب الروسية التقليدية هنا ألعاب "Rucheyok" و"Cossack Robbers" و"Zhmurki" و"Ring" الشهيرة وغيرها الكثير. تم نسيان العديد من الألعاب الروسية التقليدية وتم استبدالها بألعاب حديثة جديدة تحظى بشعبية لدى الأطفال. على سبيل المثال، في الأيام الخوالي، كانت لعبة "Stump" تحظى بشعبية كبيرة. خصص الأطفال مساحة مربعة للعبة، وقف أربعة أطفال في الزوايا، وواحد في المنتصف. اللاعب الذي يقف في المنتصف كان يسمى الجذع. يقفز على قدميه ويغني: "جذع، جدعة، أعطني بعض القنب، بعض البازلاء، بعض البازلاء، ملعقة من الزبدة." بمجرد أن يصمت اللاعب في المنتصف، يغير الأطفال أماكنهم. الشخص الذي يحصل على المكان في المنتصف هو "الجذع" التالي.

لعبة شعبية روسية مثيرة للاهتمام “لا ملح لا ملح”. يجلس الزعيمان في مساحة مقابلة لبعضهما البعض ويمددان أرجلهما حتى يتلامس باطنهما. يتناوب اللاعبون على الاقتراب من المقدمين قائلين: "لا ملح!" والقفز فوق أرجلهم، والمشي بضعة أمتار، والاستدارة. وبالعودة إلى الوراء يقفزون مرة أخرى فوق أقدام القادة قائلين: "ملح". مهمة المقدم هي الإمساك باللاعبين من أرجلهم. ومن يُقبض عليه يجلس مكان أحد المذيعين. كانت لعبة Ela تحظى بشعبية كبيرة في روسيا. يجب على اللاعبين حفر ثقوب صغيرة في الأرض يقفون فيها على قدم واحدة. لن يكون للزعيم ثقب. كل لاعب لديه عصا معه. يأخذ القائد الكرة ويضربها بالعصا حتى تضرب اللاعب. مهمة اللاعب هي رمي عصا على الكرة الطائرة من أجل ضربها. إذا لم ينجح، فيمكن لرفاقه مساعدته. بمجرد نفاد اللاعب لالتقاط العصا التي ألقاها، يجب على القائد أن يحاول أن يأخذ مكانه. إذا فقد اللاعب مكانه، يصبح القائد. غالبًا ما كانت الألعاب الشعبية الروسية مصحوبة بقوافي وترانيم وأغاني مختلفة. عرفهم الأطفال عن ظهر قلب. في الوقت الحاضر، بدأ نسيان العديد من الألعاب، ولكن هناك أيضًا ألعاب تنتقل من جيل إلى جيل.

الألعاب الشعبية الألمانية

يوجد في ألمانيا أيضًا الكثير من الألعاب الشعبية المثيرة للاهتمام للأطفال. في ألمانيا ل العاب شعبيةكما هو الحال في روسيا، فهي تشمل لعبة "Zhmurki".

لعبة شعبية ألمانية مثيرة للاهتمام "عادلة". يقوم اللاعبون بترتيب الكراسي في دائرة، ويجلس كل منهم على كرسيه الخاص. يقف القائد في وسط الدائرة ويسمى فلاحًا. يقوم المقدم بتعيين اسم الكائن لكل لاعب، على سبيل المثال، سيكون اللاعب الأول عربة، والثاني حصانًا، والثالث قوسًا، وما إلى ذلك. يجب أن تكون العناصر ذات صلة بالمعرض. يبدأ المقدم قصته بذكر العناصر التي خصصها للاعبين. يجب على اللاعب، بعد أن سمع موضوعه، أن ينهض بسرعة كبيرة من كرسيه ويدور على ساق واحدة. إذا لم يفعل اللاعب ذلك، يصبح القائد. يمكن للمقدم أن يقول العبارة: "المعرض يغلق!" ثم يجب على جميع المشاركين تغيير الأماكن بسرعة، بشرط ألا يتمكنوا من تغيير الأماكن مع جيرانهم. إذا تمكن المقدم من الجلوس على الكرسي، يصبح المقدم من لم يحصل على مقعد.

لعبة ألمانية أخرى "ثلاثة. ثلاثة عشر. ثلاثون". يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع من بعضهم البعض. يجب أن يقف القائد في المنتصف. عندما يقول المذيع: "ثلاثة!"، يفرد اللاعبون أذرعهم إلى الجانبين، وعندما يقولون "ثلاثة عشر" يرفعون أيديهم، وعندما يقولون "ثلاثون" يضعون أيديهم على أحزمتهم. يقوم المقدم باستدعاء الأرقام بشكل فوضوي. إذا أظهر اللاعب الحركة بشكل غير صحيح، فإنه يغير مكانه مع القائد. الفائز هو الذي لم يخطئ قط.

لعبة أخرى للأطفال "السنجاب". يتم تقسيم اللاعبين بالتساوي. يقف البعض على أحد جانبي المنصة والبعض الآخر على الجانب الآخر. يقف السائق في المنتصف، وأسميه السنجاب. يجب على أحد الفريقين رمي الكرة للفريق الآخر حتى تضرب السنجاب. من المهم أن ترتد الكرة عن الأرض أولاً، أي. لا يمكنك رمي الكرة مباشرة على السائق. يجب على اللاعبين والسائق ألا يتجاوزوا خط الملعب. من يضرب السنجاب يأخذ مكانه.

تتطلب اللعبة الألمانية "ويفر" 20 لاعبًا على الأقل. يصبح لاعبان سائقين ويطلق عليهما المكوكات. ينقسم اللاعبون المتبقون بالتساوي ويشكلون صفين يواجهان بعضهما البعض. جميع اللاعبين الذين يقفون في نفس الصف يمسكون أيديهم عند المرفقين. يتم تشغيل الموسيقى وتبدأ الصفوف في الاقتراب من بعضها البعض بسلاسة، ثم تبتعد. تقف المكوكات على حواف متقابلة من الصف. عندما يتم تشكيل ممر بين الصفوف، يجب أن يكون لدى المكوكات وقت للتشغيل عبره، وتبادل الأماكن مع بعضها البعض. تزداد وتيرة حركة الصفوف تدريجياً، وبمجرد أن لا يكون لدى المكوكات وقت للركض على طول الممر، تنتهي اللعبة ويتم اختيار السائقين الآخرين. لعبة مثيرة جدا للاهتمام للأطفال "الماعز الصغير". يقف اللاعبون في دائرة، ويجلس السائق في المنتصف دون أن يلمس الأرض بركبتيه. السائق يرتدي قبعة ويسمى طفلاً. مهمة اللاعبين هي إزالة قبعة الطفل دون لمسها. إذا لمس الطفل يد اللاعب، فإنه يقوم بتبديل الأماكن. إذا تمت إزالة قبعة الطفل، فإنه يلبي رغبات اللاعبين.

في العصور الحديثةتحظى لعبة "Fire" بشعبية كبيرة في ألمانيا. للعب، يتم وضع الكراسي في دائرة، ويتجول اللاعبون حولها على أنغام الموسيقى. عندما تتوقف الموسيقى، يجب على اللاعب أن يترك أيًا من أغراضه على الكرسي الذي يجد نفسه بالقرب منه. ويتكرر هذا ثلاث مرات. بعد ذلك يصرخ المذيع: "نار". يحتاج كل لاعب إلى جمع كل الأشياء الخاصة به في أسرع وقت ممكن. أول من يتعامل مع هذا يفوز.

العاب النمساوية للأطفال

إحدى الألعاب النمساوية الشهيرة هي "أربعة في الغرفة". للعب في الملعب يتم رسم مربع طول ضلعه عشرة أمتار. يوجد داخل المربع غرفة داخلية، وخارج المربع توجد غرفة خارجية. يقف أربعة لاعبين داخل المربع، ويطلق عليهم "الداخل"، وأربعة خارجه، ويطلق عليهم "الخارج". يقوم اللاعبون "الخارجيون" بتمرير الكرة لبعضهم البعض، ويجب عليهم رمي الكرة بشكل غير متوقع داخل المربع وضرب أحد اللاعبين. إذا أخطأ اللاعب الكرة أو أمسك الفريق المنافس بالكرة، يُمنح الفريق نقطة جزاء ويُعطى الدور للخصم. مقابل كل 4 نقاط جزاء، يتم استبعاد لاعب من الفريق. الفريق مع أكبر عدداللاعبين المتبقين . لا يجوز لكلا الفريقين عبور حدود الساحة.

واحدة أخرى لعبة شعبيةإنها تسمى "الصيد العظيم". يلعبونها في مساحة كبيرة، على سبيل المثال في بستان أو زراعة أو ما إلى ذلك. يتم اختيار سائق واحد، ويسمى الصياد، ويطلق على جميع اللاعبين الآخرين اسم اليحمور. الصياد لديه صافرة. يقف جميع المشاركين في دائرة، ويطلق السائق صافرته ويتفرق الجميع. مهمة الصياد هي اصطياد اليحمور، فإذا لمس الصياد اليحمور فإنه يصبح رهينة لديه ويلعب معه. يجب على الصياد أن يطلق صافرته من وقت لآخر. يعتبر آخر غزال اليحمور الذي لم يتم صيده هو الفائز.

تحظى الألعاب التي تحظى بشعبية كبيرة أيضًا في النمسا بشعبية كبيرة في روسيا - وهي لعبة الحراس والكلاب المفضلة لدى الجميع ولعبة "الساخنة والباردة".

العاب اليونان

اللعبة الأقدم والأكثر شعبية في اليونان هي اللعبة الزوجية أو الفردية. قواعدها بسيطة جدا. لاعبان يواجهان بعضهما البعض. كل شخص لديه 15 حبة في يده اليمنى. يتناوب اللاعبون، خلف ظهورهم، للانتقال إلى اليد اليسرىعدد قليل من الفاصوليا. بعد ذلك يسألون الخصم: زوجي أم فردي؟ بعد الإجابة، يبدأون في حساب الفاصوليا - عدد زوجي أو فردي. إذا خمن الخصم بشكل صحيح، يعطيه اللاعب حبة واحدة، وإذا أجاب بشكل غير صحيح، يعطيه حبة. تستمر اللعبة حتى ينفد أحد اللاعبين من جميع الفاصوليا.

وهناك لعبة أخرى تشبه إلى حد كبير لعبة "Ring" الروسية. يقف اللاعبون في طابور مع تمديد أيديهم المشدودة إلى الأمام. يحمل القائد حصاة في يده، ويقترب من اللاعبين واحدًا تلو الآخر ويتظاهر بأنه يريد وضع الحصاة في كفيه. الشخص الذي يضع القائد له حصاة بالفعل يركض بسرعة إلى المكان المحدد مسبقًا ويعود إلى القائد. جميع اللاعبين الآخرين يحاولون الإمساك به. إذا لم يتم القبض على اللاعب، يصبح القائد، وإذا تم القبض عليه، فإن القائد هو الذي أمسك به.

للعبة يونانية أخرى ستحتاج إلى كرة. ينقسم اللاعبون إلى أزواج، ويقفز أحدهم على ظهر الآخر. اللاعب أدناه هو الحصان، واللاعب أعلاه هو الفارس. أحد الدراجين لديه كرة. يبدأ اللعبة. يجب على الدراجين رمي الكرة بشكل مستمر لبعضهم البعض. إذا لم يمسك الفارس الكرة، فإنه يغير أماكنه مع الحصان. العاب الدنمارك

هناك لعبة شائعة في الدنمارك تسمى "Live Bird". تعتمد هذه اللعبة على قصة خيالية دنماركية قديمة عن طائر. يجلس اللاعبون في دائرة ويبدأون بتمرير عصا مضاءة لبعضهم البعض. العصا هي الطير. ما دامت النار مشتعلة فالطير حي. ومن تطفأ ناره يعطي عهدا. وإذا لم تنطفئ النار فيقول اللاعب: "الطائر حي". لعبة أخرى "اقتل الدب". يقف جميع اللاعبين في دائرة، وفي وسط الدائرة يوجد سائقان: الدب وحارسه. الدب والحارس مربوطان معًا بحبل، مما يسمح لهما بالتحرك على بعد نصف متر من بعضهما البعض. يحاول جميع اللاعبين لمس الدب دون أن يتم القبض عليهم. إذا تم القبض على لاعب، فإنه يأخذ مكان الدب، ويأخذ الدب مكان الحارس، ويقف الحارس في دائرة. يمكن لكل من الحارس والدب الإمساك باللاعبين.

العاب فنلندا

فنلندا لديها نسختها الخاصة من الحراس. للعب، ارسم دائرة يبلغ قطرها 8 أمتار. يوجد لاعبون في الدائرة، وخلف الدائرة يوجد السائق الذي يحمل الكرة. مهمته هي ضرب اللاعب. اللاعب الذي ضربته الكرة يترك الدائرة ويبدأ بمساعدة السائق. ينضم اللاعبون التاليون أيضًا. آخر من بقي في الدائرة يفوز. اللعبة التالية تسمى "من لديه هذا العنصر؟" يقف السائق بالقرب من الكرسي ويعد إلى الخمسين، ويختبئ جميع اللاعبين داخل المنطقة المتفق عليها مسبقًا. أحد اللاعبين لديه كائن، على سبيل المثال، الكرة. يجب على السائق العثور على اللاعب ولمسه، ثم يتم استبعاده من اللعبة. يجب على السائق لمس اللاعب. مهمته الرئيسية هي العثور على اللاعب بالكرة. لا ينبغي للسائق أن يتحرك بعيدًا عن الكرسي لأنه إذا نفذ اللاعب الذي لديه الكرة ووضع الشيء على الكرسي، فيعتبر أن السائق قد خسر. تبدأ اللعبة مرة أخرى. يمكن للاعبين التحرك وإخبار اللاعب بالعنصر الذي يتواجد فيه السائق الآن.

العاب السويد

تحظى لعبة "Burners" بشعبية كبيرة في السويد، وهنا فقط يطلق عليها "آخر زوج - انطلق!" يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج ويقفون واحدًا تلو الآخر في عمود. يقف السائق أمام العمود وظهره للاعبين. يصرخ: الزوج الأخير - انطلق! يمتد الزوج الأخير من العمود إلى الأمام، ويركض أحد اللاعبين حول العمود من جهة، والثاني من جهة أخرى. مهمة اللاعبين هي الوقوف أمام السائق وإمساك الأيدي. تتمثل مهمة السائق في الإمساك بيد أحد اللاعبين بشكل أسرع من شريكه، بينما لا يُسمح للسائق بالنظر إلى الوراء أو الالتفاف.

يتم لعب لعبة "الحاجز" مع عدد كبير من الأشخاص. يقف اللاعبون في صفوف. يعتمد عدد اللاعبين في كل صف على عدد الصفوف نفسها، على سبيل المثال، يمكنك إنشاء خمسة صفوف من خمسة أشخاص، أو 7 صفوف من سبعة أشخاص. اللاعبون في نفس الصف يتكاتفون. يؤدي هذا إلى إنشاء شوارع سيحاول أحد اللاعبين من خلالها اللحاق بالآخر. يقف جميع اللاعبين إلى جانب العداء، وإذا أدركه اللاعب الثاني، فإن القائد يعطي الأمر ويجب على اللاعبين أن يخفضوا أيديهم فجأة، ويتجهوا إلى اليسار ويمسكوا أيديهم مرة أخرى. وهكذا يتغير اتجاه الشوارع وينتهي الأمر بالمطارد على بعد شارعين من الهارب. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على العداء. في السويد، يحبون أيضًا لعب كرة المراوغة بكرات الثلج. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويتناوبون في محاولة ضرب العدو بكرات الثلج. إذا أخطأت، يذهب الدور إلى الفريق الآخر، إذا أصابت العدو، يبقى حق الرمي للفريق. في بعض الأحيان يمكن بناء حصون كاملة من الثلج لهذه اللعبة، وبعد ذلك تصبح اللعبة مثل ساحة المعركة.

العاب الصين

هناك لعبة شائعة جدًا في الصين تسمى "Catch the Dragon by the Tail". يصطف الأطفال ويضعون يدهم اليمنى على كتف اللاعب الذي أمامهم، ويجب أن يكون هناك عشرة مشاركين على الأقل. النظام الناتج هو تنين. أول لاعب في الرتبة هو رأس التنين، والأخير هو ذيله. الهدف من اللعبة هو أن يمسك المشارك الأول بالثاني، أي. يجب أن يمسك رأس التنين بذيله. وفي الوقت نفسه، ليس من حق اللاعبين رفع أيديهم عن أكتاف جيرانهم وفصل الخط. يساعده المشاركون من جانب اللاعب الأخير على الهروب، ويساعده المشاركون من جانب الرأس على اللحاق بالركب. إذا تم القبض على اللاعب الأخير، فإنه ينتقل إلى وضع الرأس وتستمر اللعبة.

لعبة أخرى مشهورة في الصين هي لعبة الوعاء. يقف اللاعبون في عمودين مقابل بعضهما البعض. يوجد بالقرب من كل لاعب طاولة عليها كوب. كل لاعب لديه أيضًا ملقط أو مشابك. على الجانب الآخر من الملعب يتم وضع وعاء كبير توضع فيه كرات التنس - يجب أن يكون هناك 4 كرات لكل لاعب. يقترب كل لاعب بدوره من الوعاء الكبير، ويلتقط كرة واحدة بمشبك ويحملها إلى كوبه. مهمة اللاعب ليست إسقاط الكرة، وإلا فإنه يعيدها إلى الوعاء الكبير. لا يمكنك لمس الكرة بيديك. من يجلب 4 كرات في وعاءه يفوز أولاً.

العاب لاوس

في لاوس يلعبون لعبة تسمى "الثعبان يصطاد الدجاج". يلعب أحد اللاعبين دور الثعبان، والآخر - الدجاجة، وجميع المشاركين الآخرين - الدجاج. يقف الدجاج والثعبان مقابل بعضهما البعض. تقف الكتاكيت خلف الدجاجة. وظيفة الثعبان هي اصطياد الدجاج، ووظيفة الدجاجة هي إبعاد الثعبان عنهم. تعتبر الدجاجة مصطادة إذا أمسكها الثعبان بكلتا يديها. يمكن للدجاجة أن تهزم الأفعى إذا أمسكت بأنفها. إذا لم يكن لدى الدجاجة فراخ، فإنها تخسر. اللعبة مشهورة أيضًا رنين الجرس" تم تعليق الجرس على شجرة ووضع الخفافيش في مكان قريب. يقف السائق في مواجهة الشجرة ويقرأ قصيدة. يختبئ جميع اللاعبين الآخرين. يبحث السائق عن لاعبين، إذا وجد شخصًا مختبئًا، فعليه الركض إلى الشجرة وقرع الجرس. بعد ذلك سيترك اللاعب اللعبة، ولكن إذا قام اللاعب الذي تم العثور عليه بضرب الجرس أولاً، فإن السائق يقرأ الآية مرة أخرى على الشجرة، ويختبئ اللاعب. يمكن للاعبين التوصل إلى اتفاق فيما بينهم، وعند الإشارة، يركض الجميع إلى الجرس ويضربونه. إذا لم يكن لدى الزعيم الوقت للمضي قدما، فهو يعتبر خاسرا وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

العاب ماليزيا

في ماليزيا، غالبًا ما يلعب الأطفال لعبة "عش السلحفاة". ترسم على الأرض دائرة قطرها متر ونصف. سيكون هذا عش السلحفاة. تحتاج إلى وضع 5 أحجار في الدائرة - هذه بيض السلاحف. تقف السلحفاة في دائرة وتحرس البيض. جميع اللاعبين الآخرين هم لصوص، وهم خارج الدائرة، لكن يمكنهم الركض داخلها وسرقة البيض. يجب أن يتم ذلك حتى لا تصطاد السلحفاة اللاعبين. من تلمسه السلحفاة يأخذ مكانها. عندما تتم سرقة كل البيض، يجب على السلحفاة أن تغلق عينيه ويخفي اللاعبون البيض. مهمة السلحفاة هي العثور عليهم. إذا لم يجد كل البيض، فإنه يحقق أمنياته. لعبة أخرى للأطفال أكثر أصغر سنا- "حجر المطحنة". يقف المشاركون في دائرة، ويقف القائد ولاعب آخر على بعد أمتار قليلة من الدائرة. يعطي المقدم الأمر: "اشحذ، اشحذ!" ثم يقول على الفور بعض المهام، على سبيل المثال، القفز على ساق واحدة، هز رأسك، والرقص، وما إلى ذلك. يجب على اللاعبين الذين يقفون في الدائرة إكمالها على الفور، ويجب على اللاعب الذي يقف بجانب اللاعب الرائد أن يمسك أحد اللاعبين بشكل أسرع مما يبدأ في إكمال المهمة. إذا نجح، يغير اللاعبون أماكنهم.

العاب يابانية للأطفال

من بين ألعاب الأطفال في هذا البلد، تحظى "خدعة الرجل الأعمى الياباني" و"الأنف والأنف والفم" بشعبية كبيرة. جوهر لعبة "الرجل الأعمى الياباني" هو كما يلي: يشكل المشاركون دائرة، وفي المنتصف يوجد سائق معصوب العينين. يسمونه طائرا. يرقص جميع المشاركين حوله ويقولون: "أيها الطير، أيها الطير، محبوس في القفص، متى ستخرج إليّ يا طائري؟" وبعد فترة تتوقف الدائرة ويسأل السائق: من يقف خلفك؟ إذا خمن السائق بشكل صحيح، فإن الشخص الذي يدعى به يقف في الدائرة، إذا لم يكن الأمر كذلك، فستستمر اللعبة حتى يخمن السائق اللاعب الذي يقف خلفه. اللعبة الثانية لها جذورها في الولايات المتحدة الأمريكية، لكنها أصبحت شعبية في اليابان. يجب على اللاعبين الجلوس في دائرة، ويجلس السائق في المنتصف. ويقول الكلمات التالية: "أنف، أنف، أنف..." (أي جزء آخر من الجسم). في الكلمات الثلاث الأولى يلمس أنفه، و الكلمة الأخيرةيسيطر فجأة على أي جزء آخر من الجسم، ولكن ليس الجزء الذي اسمه. تتمثل مهمة اللاعبين في لمس أجزاء الجسم التي يسميها المقدم، وليس تلك التي يظهرها. إذا سقط لاعب، يتم القضاء عليه. من يبقى الأخير يفوز.

العاب الكونغو

في الكونغو، يحب الأطفال اللعب بالكرة. إليك إحدى الألعاب الشائعة جدًا: ينقسم المشاركون إلى فريقين وينتشرون في جميع أنحاء الموقع. يتم رمي الكرة وتبدأ اللعبة. مهمة اللاعبين هي الإمساك بالكرة وتمريرها بين أعضاء فريقهم، ومهمة الخصم هي اعتراض الكرة. قاعدة مهمة: لا يمكن أخذ الكرة بالقوة، ولا يمكن اعتراضها إلا أثناء الرمي. إذا استحوذ الفريق الآخر على الكرة، يبدأ جميع أعضائه بالتصفيق بأيديهم والدوس بأقدامهم. لا يوجد فائزون أو خاسرون في هذه اللعبة، ولكنها تتيح لك إظهار براعتك.

هناك لعبة مثيرة للاهتمام في الكونغو تسمى "Dump the Cob". يجب لعب هذه اللعبة في أزواج. يجلس اللاعبون على الأرض في مواجهة بعضهم البعض على مسافة 4 أمتار. يقوم كل لاعب بوضع قطعة من الذرة في الأرض أمامه مباشرة. كل لاعب لديه كرة، وبناءً على الأمر، يجب على اللاعبين دفع كراتهم في نفس الوقت بقوة لا تضرب قطعة الخصم فحسب، بل تسقطها أيضًا. مقابل كل قطعة يتم إسقاطها، يتم منح اللاعب نقطة. ألعب حتى النتيجة المتفق عليها مسبقا.

العاب في السودان

الرنجة السودانية لها قواعد مختلفة قليلاً وتسمى "الأسد والظباء". الأسد هو السائق، والظباء هم اللاعبون الآخرون. يجب على الظباء أن تغمض أعينها في بداية اللعبة، وعلى الأسد أن يختبئ منها تحت شجيرة أو خلف شجرة. وتنتشر الظباء في المنطقة، ولا تعرف مكان تواجد الأسد، فيتمكن من مهاجمتها بشكل غير متوقع تمامًا. يذهب المشاركون الذين تم القبض عليهم إلى جانب السائق ويساعدونه.

جداً لعبة ممتعة، المشهور في السودان يسمى "الجاموس في المرعى". قواعدها بسيطة للغاية: يشكل جميع المشاركين دائرة، ويقف 2 أو 3 لاعبين في دائرة. يطلق عليهم الجاموس. مهمتهم هي اختراق الدائرة بأذرعهم مرفوعة باستخدام قوة الجري. يجب على اللاعبين الذين يقفون في دائرة منع الجاموس من الهروب. أولئك الذين فشلوا في كبح الجاموس يذهبون إلى مكانهم.

هناك العديد من البلدان الخاصة بها ألعاب مثيرة للاهتمام. وجدت في العديد من البلدان ألعاب مشابهةوالتي تختلف فقط في العرض نفسه. على سبيل المثال، في جميع أنحاء العالم، يمكنك العثور على عدد كبير من العلامات وبرتقالي الأعمى. تعتمد شعبية الألعاب على المناخ والقيم الروحية لشعب معين. على سبيل المثال، تحظى الألعاب ذات البرتقال بشعبية كبيرة في البلدان الأفريقية، حيث يوجد عدد كبير منها هناك. غالبًا ما ترتبط الألعاب بالتقاليد الشعبية. حتى لو كان الشخص يعيش في بلد آخر، فلا شيء يمنعه من محاولة ممارسة لعبة تحظى بشعبية كبيرة بين الأجانب. مثل هذه الألعاب لا ترفع معنوياتك فحسب، بل توحد أيضًا الشعوب المختلفة. من الضروري تعريف الطفل بثقافة العالم، ومن الأفضل والأكثر إثارة للاهتمام القيام بذلك بطريقة مرحة.

أنظر أيضا

روابط

  • كل ما يتعلق بالألعاب والألعاب وترفيه الأطفال، شبكة اجتماعيةللأهل "بلد الأمهات"