30.09.2019

Aktivne igre na otvorenom. Igre na otvorenom za djecu


Kada se dječje društvo okupi u seoskoj kući ili privatnoj kući, na šumskoj čistini ili na obali rijeke, ili, možda, na mjestu ljetnog kafića, odrasli će se definitivno suočiti s problemom: što je zabavno i uzbudljivo učiniti za djecu koja su odsječena od uobičajenih naprava? Pogotovo ako pričamo ne samo o prijateljskoj komunikaciji, već o dječjem odmoru, na primjer, rođendanu ili maturi u osnovnoj školi.

Uz pomoć provjerene tijekom godina, kao i modernizirane zabave na svježi zrak Djecu možete toliko očarati zajedničkim druženjem da će dugo pamtiti ovaj praznik i žarko tražiti ponavljanje!

Predstavljamo vam igre i natjecanja na otvorenom za djecu za odmor na otvorenom ljeti ili proljeće. Ovisno o raznolikosti dječjeg društva, karakteristikama i interesima malih gostiju, organizatori mogu kombinirati natjecanja iz različitih grupa.

Uključite svoju fantaziju! Mnogi natječaji mogu se prilagoditi temi vašeg odmora. Na primjer, igre nadoknađivanja ne moraju se zvati "mačka i miš": možda je to tim psića koji juri CATOStrophy, morski pas lovi ribice ili vještica juri princeze!

Za niz igara potrebni su vam jednostavni rekviziti, od kojih je većina uvijek pri ruci, ali bolje je unaprijed se pobrinuti za to:

  • uže;
  • kuglane ili plastične boce ponderirane vodom, grahom ili graškom;
  • lopta(e);
  • baloni;
  • komad tkanine, tila, dugi šal;
  • kamenčići;
  • kesteni;
  • povrće i voće;
  • vodeni pištolji.

Ne zaboravite se pobrinuti za nagrade i suvenire za mlade pobjednike natjecanja!

Borbene igre

Ta se natjecanja temelje na pobjedi u određenom dvoboju. I premda je bitka šaljiva, pobjeda je uvijek pobjeda i treba je nagraditi nagradom.

  1. "Pijetlovi". Djeca su podijeljena u parove. Za gležanj svakog djeteta privezan je balon. Zadatak: probiti protivničku loptu gazeći je, a pritom ne dopustiti vlastitoj da pukne. Tijekom igre svakako uključite zabavnu glazbu.
  2. "Kralj brda". Moguće su razne varijante ove popularne igre. "Kralja" možete pokušati srušiti s balvana dugim balonom ili jastukom. A ako ne pucate dolje, ali pokušate skinuti ogromnu krunu i staviti je na sebe? Ili se natjecati tko će najduže održati ravnotežu dok stoji na lopti? Ili držite balon na vrhu prsta?
  3. Turnir. Ova bučna i zabavna igra bit će jako zabavna za djecu (i obično užasava odrasle!) Dajte djeci jastučnice sa šakom perja u svakoj, zračni baloni, papirnate "bombe" s vodom i ponudom za poraz neprijateljskog tima! Možete organizirati vodene "Kozake-pljačkaše": ako udarite u ruku, više ne možete pucati ovom rukom, ako pogodite nogu, morat ćete skočiti na jednu, dobro, ako udarite glavom, što učiniti , vani si! Ovdje nam treba arbitar. Ali možete napraviti prekrasno zabavnu bitku između dvije vojske! Neka se djeca zabavljaju, a s njima i odrasli.
  4. "Paparazzi". Igra se temelji na činjenici da moderna djeca vrlo često imaju Mobiteli s ugrađenom kamerom. Neka par sudionika uzme "oružje". Na poleđini svakog pričvršćen je "tajni znak" - neka svijetla slika, na primjer, cvijet, životinja, duga. Zadatak je uslikati protivnikov znak brže nego što on uslika vaš dok svira glazba. Možete li zamisliti kakav će veseli “ples” vidjeti drugi? A dobitnika će lako odrediti prema dobivenim slikama.

Igre - trkači i skakači

1. Releji.

Djeca jako vole naizmjenično trčati za raznim predmetima i izvoditi zamršene radnje. Ovisno o temi praznika i dostupnosti rekvizita, možete ponuditi razne scenarije štafete, kreativno ih pobijediti i podijeliti djecu u dvije ili tri ekipe:

  • trčati oko kuglana ili boca postavljenih na stazu i vratiti se;
  • nahranite zečića (ježa, psa...) mrkvom (jabukom, koskom i sl.): na cilju je igračka kojoj trebate nositi jednu po jednu „poslasticu“;
  • trčanje sa štapom, na koji trebate nanizati list na cilju i vratiti se, a sljedeći će nastaviti opći "roštilj";
  • zajedničko trčanje u raznim zanimljivim varijantama: stavljanje ruke na rame onoga ispred, pridržavanje savijene noge onoga koji stoji iza ili jednostavno „trenirati“, spajajući se jedan po jedan;
  • postavite djecu iz različitih timova duž rute, a trčanje počinje prijenosom štafete, lopte ili igračke: glavno je ne dodati palicu protivniku iz druge ekipe!

2. Razne oznake.

Sve vrste varijacija na bazi "uhvati-uhvati". Možete uhvatiti nekoga tko nema odjeću određene boje ("oznake u boji"). Uhvaćenog igrača možete pričvrstiti za sebe i nastaviti hvatati vas dvoje produžujući lanac.

A ako dvojici vozača date dugi šal ili uže, tada će biti zanimljivo uhvatiti ostatak, vozeći ih u "petlju".

"Označavanje puževa" može biti smiješno - morat ćete sustići sudionike koji pužu prekriveni kartonskim kutijama. Ili "jednonožne oznake" - i hvatač i trkači skaču na jednoj nozi!

3. "Avioni".

Na stazi su kredom ili konopcima iscrtani okrugli “doskoci”, ima ih 1 manje od igrača. Jedan od sudionika je dispečer. Predvodi lanac "zrakoplova", određuje rutu, zapovijeda da se maše desnim ili lijevim krilom, komentirajući da je točno na kursu.

Naredbom "Vrijeme zabrane!" morate brzo zauzeti mjesto slijetanja. Dispečer također pokušava to učiniti. Tko nije imao vremena - postat će dispečer umjesto vozača.

4. Modernizirane gumice.

Sjećate li se igara naših majki iz djetinjstva, kada su dvije stajale držeći dugačku elastičnu traku na gležnjevima ili koljenima, a treća skakala po određenom "programu"?

Ako smisliš različiti putevi skakanje zanimljivih modernih imena, na primjer, "louboutins", "robocars" itd., možete pokušati očarati ovom igrom mala tvrtka, posebno djevojke. Tko stigne najdalje, a da ne stane na lastiš, osvaja nagradu.

5. "Olimpijada".

Ova igra se može igrati koristeći iste gumene trake kao u prethodnom natjecanju. Dva sudionika drže dizajn u obliku luka za rubove (elastična traka, čiji su krajevi vezani u krug, križevi).

Uz uzvik "Olimpijada!" držači konstrukciji daju određeni položaj, a ostali sudionici je moraju prijeći bez dodirivanja elastike. Možete pokušati preskočiti vrh ili se popeti u nastalu rupu. Tko je dotaknuo gumu - zauzima mjesto jednog od držača.

Pobjednik "Olimpijade" (onaj koji se uspio popeti najviše puta zaredom, postavivši novi rekord) ima pravo na medalju!

6. "Vysnozhka".

Varijanta nadoknade, u kojoj je nemoguće uhvatiti nekoga tko je jednom ili obje noge stao na neko brdo. Ako bježač visi na vodoravnoj traci, također ispada iz igre!

Unaprijed morate voditi računa o prisutnosti klupa, panjeva, prevrnutih kanti itd. Na mjestu.

7. "Cijenjeno mjesto".

Još jedna igra za one koji ne žele ispuštati mobitel iz ruku. Igra počinje kao uobičajena igra skrivača.

Opremite "cijenjeno mjesto": na primjer, klupu ispod grma jorgovana, gdje vozač broji dok se igrači ne sakriju. Zatim ide tražiti sve, a igrači se moraju pokušati neopaženo ušuljati na “drago mjesto” i tamo napraviti selfie.

Ako ih je vozač uspio pronaći ranije ili se uspio slikati na "oboženom mjestu", pobijedio je! A snimka će ostati u sjećanju.

Igre vještina

Ove natjecateljske igre temelje se na sposobnosti izvođenja nekih teških, neugodnih i ujedno smiješnih manipulacija raznim predmetima. Pobjednik je onaj koji to napravi bolje i brže od ostalih. Zabavnije je kada sudjelujete u takvim igrama veliki broj djece, no neke se mogu održati s dva ili tri sudionika.

1.Jeste li ga držali? Prenesite to svom susjedu.

Na različite načine možete jedni drugima dodavati, stojeći jedan pored drugog, određene predmete, na primjer:

  • lopta ispod brade;
  • kartonski termometar u pazuhu;
  • zabiti u zube;
  • mekana igračka, držeći je koljenima;
  • u paru - prenijeti loptu, stisnutu između leđa ili između čela.

2. "Dolje ruke!"

Pripremite sitnice, povrće i voće, samo vodite računa o njihovoj čistoći. To mogu biti jabuke, naranče, mrkve, krastavci, kao i kuglice, kesteni, olovke, igračke srednje veličine, pa čak i lišće.

Položite ih na stol. Zadatak djece je prenijeti predmete, svaki u svoju košaru, koja se nalazi na određenoj udaljenosti. Možete ga nositi na bilo koji način, osim prstima! U tečaju će se koristiti laktovi, zubi, brada ... Ako ga ispustite - bit će 1 predmet manje u vašoj košarici ... Onaj tko ima najviše predmeta u košarici na kraju igre će pobijediti.

3. "Kaša za lisičarke".

Ovo natjecanje možete pobijediti bilo kojim prikladnim scenarijem, za male ljubitelje Koloboka, ovaj je prikladan: tako da lisica ne jede Kolobok, trebate je nahraniti kašom!

Zdjelice za žgance već su na panju, a u njih žlicom treba sipati žgance, koje će mladi "koloboci" držati u zubima. Uzeo je žitarice iz obične vrećice - i nosi ih u svoju kuglu! Nagradu će dobiti onaj čija lisica bude najsitija.

4. "Flamingo".

Čistina će biti vodena površina, a bosonoga djeca koja hodaju po travi bit će flamingosi. Da biste ga učinili zanimljivijim, možete podijeliti lažne kljunove ili ružičaste pelerine. Kesteni su razbacani po čistini - to će biti ribe.

Plamenci ih trebaju uhvatiti - naravno, bosim nogama! - a zatim ih uzeti i staviti u središte čistine, gdje će biti "gnijezdo".

5. Let "Instrument".

Ova igra je za stariju djecu. Pripremite “potez s preprekama”: uže koje ćete morati prijeći, kuglane da ih zaobiđete, klupu preko koje se trebate popeti itd.

Svaki igrač ima povez preko očiju i ide "na instrumente", odnosno po uputama ostalih. Možete dopustiti veselu galamu kada će svi savjetovati u isto vrijeme. Ili dodajte bilješku reda tako da sami povedete prvog igrača i zatim objavite da svatko tko je upravo oslobodio stazu postaje dispečer.

A ako tiho uklonite neke od prepreka, a igrač marljivo svlada slobodan put, bit će još smješnije!

6. "Nezgodna poslastica".

Svi znaju koliko je teško pojesti jabuku koja visi o koncu. I pokušajte zubima izvaditi slatkiš iz zdjele s brašnom ili popiti vodu iz plastične čaše bez korištenja ruku!

Igre na jednom mjestu

Kada svi trče i skaču, možete igrati nešto jednako zabavno, ali ne zahtijeva značajno kretanje. Takve igre malo će smiriti djecu i ujedno dodati dodatnu raznolikost.


Dječje potrage

Sve su popularnije igre temeljene na postupnom prolasku zadataka ili potrazi za skrivenim blagom. Takvo natjecanje, naravno, zahtijeva prethodna obuka, ali vam omogućuje da djecu zaokupite dugo vremena, a osim toga, lako ga je pričvrstiti na bilo koju temu praznika. Razne varijante ovise o dobi i mogućnostima djece, kao io vašem talentu kao organizatora.

  1. "Čarobna lutrija". Loptice za lutriju (kutije od kinder iznenađenja, šarene kuglice, drvena jaja, kestenje s brojevima ispisanim flomasterom) sakrijte na raznim mjestima gdje ih djeca mogu pronaći: ispod trijema, u grmovima malina, u udubljenju ili između korijenje starog drveta. Najavite potragu, a zatim odigrajte dobivene brojeve, za svaki uručite zanimljivu nagradu.
  2. "Lovci na blago". Napravite "gusarsku kartu", prateći koju djeca mogu pronaći skriveno "blago". Za ekipno natjecanje mogu postojati jedna ili dvije različite karte. Razmotrite složenu rutu s točkama na kojima ćete morati nešto dovršiti da biste krenuli dalje. Na primjer, "deset koraka sjeverno od vidikovca" - ali kako odrediti gdje je sjever? Stavite kompas na stol u sjenici, neka pogode da ga koriste. Ili im recite nakon što pogodite zagonetku. U finalu, "blago" se može iskopati (paziti na lopatice) ili izvući u škrinji iz nekog skrovišta. "Blago" će poslužiti kao suvenir ili slatkiš za sve goste.
  3. "Tragači puta". Ovdje će priprema biti temeljitija. Rutu potrage potrebno je odrediti na samom terenu: strelice od grana, preokrenuti i pomaknuti kamenčići, oznake na deblima drveća... Možete i malo jednostavnije: kamenčiće obojite bijelom bojom, na svakom kamenčiću nacrtajte strelicu, a sakrij ove kamenčiće pokazivača duž cijele dužine rute. Neka djeca traže kamo dalje! Preuzmite rizik kompliciranja puta varljivim strelicama.
  4. "Razmrsi i idi dalje". Staza potrage bit će označena zagonetkama, od kojih svaka kodira određenu točku pretraživanja. Sve ovisi o tome koje zagonetke možete pronaći ili smisliti: ovo ili ono mjesto trebalo bi poslužiti kao trag, na primjer, panj, vrtna figurica patuljka ili gljive, trijem, vrata, stablo jabuke, nemilost i tako dalje. Za stariju tvrtku možete ponuditi dodatna natjecanja za svaki predmet: da biste dobili sljedeću zagonetku, trebate, na primjer, pogoditi rebus, napraviti nešto, otpjevati pjesmu itd.
  5. "Po fotografijama". Djeci možete dati numerirane fotografije od kojih svaka prikazuje određeno mjesto. Naravno, slike bi trebale biti fragmentarne tako da dečki moraju razmišljati, ali s kojeg stabla, na primjer, ove grane ispod koje je skriven sljedeći trag?
  6. "Šifrirani završetak". Obavljajući zadatke na različitim objektima, djeca dobivaju kodno pismo. Na kraju se od primljenih slova sastavlja riječ - konačno odredište pretrage.
  7. "Prikupi popis". Zadatak djece je donijeti sve stavke s popisa koji unaprijed napravite. Popis bi trebao izgledati kao zagonetka: "Nešto zeleno, nešto sa slovom K, nešto što se sastoji od dva dijela." Ili možete dati djeci da izvuku po 5-7 slova iz vrećice i donesu predmete za svako slovo. Možete pretraživati ​​artikle na stranici, u vrtu, na rođendanskom stolu ...

U bilo kojoj kombinaciji, predložena natjecanja svakako će biti popularna kod djece. A organizator sve ove raskoši zaslužit će ljubav i zahvalnost djece i njihovih roditelja, kao i veliku želju da vam ponovno dođu u posjet na zanimljivu zabavu. dječji odmor. Uostalom, za djecu je prilika da se zabave puno vrednija od poslastica, pa čak i darova!

BOJE

Igrači postaju u krugu. Vođa zapovijeda: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što brže pokušavaju uhvatiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih sudionika u krugu. Tko nije imao vremena - napušta igru. Domaćin ponovno ponavlja naredbu, ali s novom bojom. Zadnji koji ostane pobjeđuje.

KOZMONAUTI

Uz rubove mjesta nacrtano je 6-8 trokuta - "raketna mjesta". Unutar svakog od njih nacrtajte krugove - "rakete", ali uvijek nekoliko krugova manje od igrača. Svi sudionici stoje u krugu u sredini mjesta. Na zapovijed vođe hodaju u krug držeći se za ruke govoreći riječi: "Čekaju nas brze rakete da obiđu planete. Letjet ćemo do koje god hoćemo, do takve! Ali postoji jedna tajna u igri : nema mjesta za one koji kasne!” Nakon toga svi trče do „raketara“ i zauzimaju svoja mjesta u „raketama“. Tko nije stigao zauzeti mjesto - napušta igru.

"Uhvati vrapca".

Djeca postaju u krugu, biraju "vrabac", "mačka". "Vrabac" u krugu, "mačka" - iza kruga. Pokušava utrčati u krug, uhvatiti "vrapca". Djeca nisu dopuštena.

"UZMI KUĆU".

Djeca su podijeljena u parove, drže se za ruke - to su kuće. Skupina djece su ptice, više ih je nego kuća. Ptice lete. "Kiša pada", ptice su okupirale kuće. Oni koji nemaju dovoljno kućica ispadaju iz igre, a zatim se mijenjaju s djecom - "kućicama".

SANTIKI

Igrači stoje u krugu. Vozač se na nekoliko sekundi malo udalji od kruga... Za to vrijeme igrači biraju tko će se "pokazivati". Ovaj igrač će morati pokazati različite pokrete (pljeskanje, milovanje po glavi, lupanje nogom, itd.) Svi ostali igrači moraju odmah ponoviti njegove pokrete. Nakon odabira prikazivanja, vozač se poziva u središte kruga. Njegov zadatak je odrediti tko pokazuje sve pokrete. Pokreti počinju običnim pljeskom. U isto vrijeme, tijekom igre, riječi "Santiki-wrappers-lim-po-po" izgovaraju se jednoglasno. U trenutku neprimjetnom za vozača, demonstrator pokazuje novi pokret. Svi bi to trebali odmah usvojiti, kako vozaču ne bi dali priliku da pogađa tko ih vodi. Vozač može imati nekoliko pokušaja da pogodi. Ako je jedan od pokušaja uspješan, prikaz postaje pokretač.

ZAČARANI DVORAC

Igraju 2 ekipe. 1 treba odčarati "dvorac", a 2 ih treba spriječiti u tome. "Dvorac" može biti drvo ili zid. U blizini "dvorca" su glavna vrata - dvorište momaka iz 2. tima zavezanih očiju. Općenito, svi igrači u ovom timu moraju imati povez preko očiju. Oni se nasumično, kako žele, nalaze na igralištu. Igrači koji moraju baciti čaroliju na "dvorac" na zapovijed vođe počinju se tiho kretati prema lava vratima. A zadaci su tiho doći do vrata, proći kroz njih i dodirnuti "dvorac". U tom slučaju igra se smatra završenom. Ali zadatak 2. tima s povezom na očima je svladati one koji se kreću prema "dvorcu". Oni kojima se ruga ispadaju iz igre. Na kraju igre dečki mijenjaju uloge. Navedite uvjet: hoće li dečki iz 2. tima mirno stajati ili se mogu kretati po gradilištu.

OBALA I RIJEKA

Pažnja. Na tlu su nacrtane 2 linije na udaljenosti od 1 m. Između tih linija je "rijeka", a uz rubove - "obala". Svi stoje na "obalama". Domaćin zapovijeda: "RIJEKA", i svi skaču u "rijeku". Na zapovijed „OBAL“ svi iskaču na „obalu“.

KRALJ SE VOZIO KROZ ŠUMU

Jahao je kralj kroz šumu, kroz šumu, kroz šumu, našao sebi princezu - 3 r Hajdemo s tobom skakati - 3 I udarati nogama - 3 Pljeskati rukama - 3 I lupati nogama - 3

ZAMKE

Četiri igrača stoje u parovima, držeći obje ruke i podižući ih uvis. To su zamke, nalaze se na maloj udaljenosti jedna od druge. Svi ostali spojite se za ruke, tvoreći lanac. Moraju se kretati kroz zamke. Uz pamuk predvodnika "lupaju" zamke, t.j. zamke ispuštaju ruke. Oni koji su uhvaćeni u zamku formiraju parove i također postaju zamke.
Izračunajte za 1. i 2. Prvi brojevi stanu u krug, podignu ruke i kažu:
Zlatna vrata
Nedostaje ne uvijek
Prvi put - doviđenja
Drugi put - zabranjeno
I treći put - nećete nam nedostajati.
Ostali trče u lancu ispod ruku u krug. (krug se može pomicati)

SEINE

Dva ili tri igrača uhvate se za ruke, formirajući "mrežu". Njihov zadatak je uloviti što više "riba koje plutaju". Ako je "riba" uhvaćena, tada se pridružuje vozačima i postaje dio "mreže".

PLAMENIKI

Igraju se na travnjaku, ljetnom igralištu najmanje 20-30 m 15-25 ljudi. Sudionici, podijeljeni u parove, drže se za ruke. Parovi postaju jedan za drugim u nizu. Naprijed, 3-5 m od prvog para, je vozač. Svi govore uglas:
Gori, žarko gori.
Da ne izlazi van.
Pogledaj nebo
Ptice lete
Zvona zvone…
Vozač stoji leđima okrenut igračima. Počevši s riječima "pogledaj u nebo", on podiže pogled. U to vrijeme posljednji par razdvaja ruke i ide naprijed. Nakon što su gotovo sustigli "plamenik", čekaju riječ "zvoni" i žure da trče naprijed pored vozača. On juri za bilo kojim od njih i pokušava ih uhvatiti dodirujući svoju ruku prije nego što se ponovno uhvate za ruke. Koga "ložač" uhvati, s tim postaje par ispred niza. Ostalo vozi. Ako "ložač" nije nikoga uhvatio, opet "pali" - hvata sljedeći par.
“Ložač” nema pravo osvrnuti se i proviriti. Inače, par koji je spreman trčati može zamijeniti redove s drugim. Nitko ne bi trebao početi trčati prije nego što se izgovori riječ "prsten".
„Palilac“ može uhvatiti trkače samo dok se drže za ruke.

ZEMLJA, VODA, ZRAK, VATRA

Za ovu narodnu armensku igru ​​trebat će vam lopta. Svi stoje u krugu, u sredini je vođa. Baca loptu jednom od igrača, pritom izgovara jednu od četiri riječi: "zemlja", "voda", "zrak", vatra. Ako je voditelj rekao "zemlja", onaj koji je uhvatio loptu trebao bi brzo navesti neke ili domaća ili divlja životinja; na riječ "voda" igrač odgovara imenom ribe; na riječ "zrak" imenom ptice. Na riječ "vatra" svi se moraju brzo okrenuti nekoliko puta, mašući njihove ruke Zatim se lopta vraća voditelju Oni ​​Oni koji ne uspiju pravilno odgovoriti na riječi voditelja ispadaju iz igre.

ATOMI I MOLEKULE

Svi igrači se nasumično kreću po igralištu, u ovom trenutku svi su "atomi". U molekuli, m. i 2, i 3, i 5 atoma.
Igrači će na naredbu voditelja morati stvoriti "molekulu", tj. zgrabiti jedno za drugo. Ako voditelj kaže: "Reakcija dolazi u troje", tada su 3 igrača povezana, i tako dalje. Signal za molekule da se ponovno raspadnu u zasebne atome su naredbe domaćina: "Reakcija je gotova."
Signal za povratak u igru ​​privremeno umirovljenih igrača je naredba: 4 "Reakcija ide jedan po jedan."

POZIV

Na dva suprotne strane platforme crtaju linije "gradova", dijele igrače u dva tima i biraju kapetane. Svaki tim se postrojava iza crte svog grada okrenut prema sredini mjesta. Kapetan momčadi koja započinje utakmicu šalje bilo kojeg igrača u grad druge momčadi. Njegovi sudionici ispruže desne ruke naprijed, savijene u laktovima, dlanovima prema gore. Poslani igrač tri puta uzastopno dodiruje dlan jednog ili dlanove dva ili tri igrača, govoreći: "Jedan, dva, tri!" nakon trećeg dodira trči natrag u svoj grad, a onaj koga je treći put dotaknuo juri za njim pokušavajući uhvatiti (udariti) pozivatelja.
Ako uhvati, pozivatelj ide u zarobljeništvo i stoji u potiljku iza njega. Ako ne uhvati, ide u zarobljeništvo.
Tada kapetan druge momčadi šalje svog igrača na izazov. Poslani igrač mora pozvati protivnika koji je slabiji ili jednak u brzini trčanja. Ako je jak trkač, može spasiti zarobljenog igrača iz svog tima. Da bi to učinio, poziva igrača iza kojeg stoji zatvorenik. Ako ga pozvani ne stigne, onda odlazi u zarobljeništvo, a njegov se zarobljenik također vraća svojoj ekipi. Ako pozvani sustigne neprijatelja, tada će već imati dva zarobljenika. Tim s najviše zatvorenika pobjeđuje. Obično u igri sudjeluje i kapetan, a ako je zarobljen, zamjenjuje ga drugi igrač. Kapetan pokušava pomoći pod svaku cijenu.

NOGE NA JEDNOJ NOGI

Imenuje se voditelj - oznaka, svi ostali slobodno se postavljaju na web mjesto. Salka, skačući na jednoj nozi, pokušava sustići i savladati igrače, a i oni, skačući na jednoj nozi, izmiču. Ako je oznaka sustigla i dotaknula igrača, oni mijenjaju uloge. S vremena na vrijeme možete promijeniti nogu na kojoj skačete, ali je zabranjeno prelaziti na trčanje.

VUK U JARKU

U sredini igrališta nacrta se jarak s dvije paralelne linije širine 50-60 cm. U jarku su dva vodeća vuka. Ostatak koza koje se igraju nalazi se s jedne strane opkopa. Na znak vođe, koze pokušavaju prijeći jarak kako bi dospjele na drugu stranu mjesta na pašnjaku. Vukovi mogu uhvatiti koze samo dok su u opkopu (kada koze skaču ili kada su pored jarka). Koza koja je dotrčala do opkopa, ali se uplašila vuka i nije skočila tri sekunde, smatra se uhvaćenom. Posoljeni se odmaknu, prebroje se i opet se uključe u igru. Svaki put vođa daje znak za pokretanje koza na pašnjak. Nakon dva ili tri trčanja biraju se novi vukovi i igra se ponavlja. Pobjeđuju koze koje nikad nisu uhvaćene, a vukovi koji su uhvaćeni nai više koze.

ŠTAP ZA PECANJE

Igrači stoje u krugu. U sredini je vođica s užetom na čijem je kraju privezana vreća pijeska. Na naredbu voditelja, vođa počinje kružiti po užetu s vrećom iznad tla tako da vreća stalno dodiruje tlo. Igrači preskaču uže kada su u pitanju stopala, trudeći se da ne ozlijede. Onaj tko povrijedi postaje vozač.

BORAVAK

Igrači formiraju krug i redom se broje. Jedan postaje vođa. Uzima malu lopticu i ide u sredinu. Vozač snažno udara lopticom o tlo i zove nečiji broj. Prozvani trči za loptom, a ostali se razbježe po terenu. Čim pozvani uhvati loptu, vikne: "Stoj!", i svi moraju odmah stati. Tada je igrač s loptom baca na onoga koji mu je najbliži, ali se on može izmicati bez pomicanja. Ako bacač promaši, mora trčati za loptom, dok ostali mogu trčati dalje. Uzimajući loptu, vozač ponovno viče "Stoj!" - i pokušava nekoga razbjesniti. Osoljeni postaje novi vođa, igrači ga okružuju i igra počinje ispočetka.
Opcija. Vozač ne udara loptu o tlo, već baca loptu što je više moguće i zove broj igrača, hvata, a ako uhvati, može odmah baciti, pozivajući drugi broj. Ako pozvani ne uhvati loptu i ona padne na tlo, trebate je brzo podići i zatim postupiti kako je gore navedeno: pozdravite najbližeg itd.

IZBACIVAČ

Vozač s loptom (odbojkaška lopta) je odbijač, ostali su nasumično raspoređeni po terenu. Na znak, odbijač počinje bacati loptu na igrače koji se pokušavaju izmaknuti ili pobjeći. Izbacivač također može trčati po terenu, a zadatak mu je da loptom zaprlja što više igrača. Kad to uspije, glasno broji: "Jedan, dva, tri..." itd. Igrači mogu uhvatiti loptu koja im je bačena i, kada uspiju, postati dodgeball. Kada lopta koja leti visoko udari igrača u glavu, on ne ispada iz igre. Ponekad čak morate udariti loptu glavom ako je ne možete izbjeći na vrijeme. Pobjeđuje igrač koji pogodi lopticu s najvećim brojem učenika koji sudjeluju.

NE DOPUSTITE VOZAČA

Jedan od igrača - vođa je unutar kruga, a svi ostali su izvan kruga, oni koji stoje izvan kruga bacaju loptu na sve strane, a vođa je pokušava dotaknuti. Ne trebate bacati više od glave, možete kotrljati loptu po podu. Ako vozač uspije s loptom, ulazi u krug, a onaj koji baca loptu postaje vozač. Opcija. Dvije lopte su uvedene u igru ​​i dva vozača su u krugu.

BRANITELJ

Igrači postaju u krugu. U središte se stavlja lopta ili nastaju tri buzdovana. Zaštitnik stoji u blizini objekta. Igrači, bacajući loptu jedan drugome, pokušavaju odvratiti braniča u stranu, a zatim brzim bacanjem pogađaju predmet koji se nalazi u središtu kruga. Branič pokušava udariti loptu. Igrač koji uspije pogoditi metu postaje branič.

S N A Y P E R

Igraju se na odbojkaškom igralištu (ili crtaju kvadrate otprilike iste veličine). Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, svaka ima kapetana. Ekipe stoje u kvadratima, kapetani iza prvih linija igrališta, na suprotnim stranama, odnosno tako da je protivnička ekipa između kapetana i ekipe. Igraju odbojkaškom loptom.
Najprije se između kapetana i igrača njegove momčadi, koji su ždrijebom dobili pravo započeti utakmicu, dva puta ubacuje lopta:
kapetan ubaci loptu u polje, ona mu se vrati. To se radi kako bi igrači drugog tima imali vremena zauzeti prikladna mjesta na terenu.
S trećim bacanjem možete početi bojati. Igrač pogođen loptom koja mu je bačena mora napustiti teren i otići do svog kapetana. Pogodak se ne računa ako lopta udari u glavu. Prilikom hvatanja ili drugog udaranja igrača, odbijena ili ispuštena lopta može biti podignuta. Ali ako se otkotrljao iz područja na stranu neprijatelja, tim ga gubi.
Kada su svi igrači u momčadi izbačeni, kapetan ulazi u teren (on može ući u teren bilo kada, ali samo ako njegova momčad ima loptu). Na mjestu kapetana u prvoj liniji igrališta je jedan od nokautiranih ili onih koji su bili u polju. Prilikom ulaska na kapetansku platformu, prijenos se ponovno vrši dva puta, a od trećeg puta već je moguće mrljati. Momčad koja izbaci sve protivničke igrače iz polja (uključujući i kapetana koji je ušao u polje) pobjeđuje u igri.
Opcija. Igra počinje tako što voditelj baca loptu uvis, a igrači, skočivši uvis, pokušavaju rukom pogoditi svoju momčad; prikovani igrač ide iza prednje linije protivničke ekipe i ostaje tamo dok mu njegovi igrači ne bace loptu u ruke, nakon čega se vraća svojoj ekipi i ravnopravno s ostalima; igraju protiv vremena, a rezultat određuje tko ima više zatvorenika.

ČETIRI LOPTE

Dvije ekipe nalaze se na odbojkaškom igralištu s različitih strana mreže. Svaki ima dvije odbojkaške lopte. Na znak voditelja igrači bacaju lopte iz različiti kutovi(iz zadnjih linija) terena na protivničku stranu. Zadatak je uhvatiti ili pokupiti te loptice što prije baciti na protivničku stranu. Tim gubi bod ako ima tri lopte na svojoj strani. Također gubi poen ako bačena lopta prođe ispod mreže ili padne izvan igrališta. Igra se sastoji od dvije ili tri igre po 10 bodova. Nakon svakog odigranog poena, loptice u igru ​​ubacuju novi parovi igrača. Tijekom igre svi se igralištem kreću u smjeru kazaljke na satu (kao u odbojci).

PREGLAŠAJTE LOPTU

Igrači stoje u krugu ispružene ruke. Vozač izlazi iz kruga. Nakon pet-šest ljudi iz mjesta gdje se nalazi, jednom od igrača se daje odbojkaška lopta. Nakon znaka vozača, oni koji stoje u krugu počinju brzo dodavati loptu jedni drugima u krug, a vozač trči u istom smjeru. Pokušava, otrčavši krug, zauzeti svoje mjesto prije nego što se lopta, obišavši krug, vrati u početni krug. Ako vozač uspije prestići loptu, i on postaje vozač. Loptu nije dopušteno bacati jedan drugome, može se samo dodavati iz ruke u ruku.

OKRUGLA POTJERA

Podijeljeni u dvije ekipe, igrači formiraju dva kruga. Svaki igrač koji stoji u unutarnjem krugu pamti igrača suprotnog tima koji stoji ispred njega. Zatim, na znak voditelja, igrači koji stoje u krugovima počinju se kretati bočnim koracima u različitim smjerovima. Na drugi znak igrači vanjskog kruga se razbježe, a igrači unutarnjeg kruga ih progone. Trebate samo loviti igrača ispred sebe. Vođa broji do trideset, pa kaže: "Stoj!" - i broji osalennyh. Zatim timovi mijenjaju uloge.

JEDAN U KRUG

Antikno, ali još uvijek vrlo popularna igra mađarski školarci. Petnaest do dvadeset igrača stoje u krugu i bacaju lopticu jedan drugome. Ako nekome ispadne lopta, ide u sredinu kruga. Oni koji stoje u krugu nastavljaju bacati loptu pazeći da je onaj koji stoji u sredini ne presretne, a zatim je bacaju na onoga koji stoji u sredini nastojeći ga pogoditi. Ako pogode, tada se odbijena lopta hvata i ponovno baca. Ali ako onaj koji stoji u sredini presretne loptu, baci je na nekoga tko stoji u krugu, a ako pogodi, mijenja mjesto s njim. Igra se u brzom ritmu i vrlo je emotivna.

OKRUGLA ŠKOLJKA

Nacrtajte krug promjera 8-10 metara. Sastoji se od deset igrača - po pet iz svake ekipe. Isti broj igrača stoji na vanjskoj strani kruga, a iz svake ekipe po jedan. Da bi označili njihovu zonu, linije se izvlače iz kruga u obliku zraka. Timovi dobivaju zavoje za pojaseve različite boje. Ždrijebom se lopta prenosi od momčadi. Svaki igrač ga može baciti partneru koji je u krugu ili izvan njega. Iskoristivši povoljan trenutak, onaj iza kruga pokušava udariti loptu u igrača suprotne momčadi koji se nalazi u krugu. Pokušava izbjeći ili uhvatiti loptu (u drugom slučaju dodaje loptu svojim partnerima, a sam ostaje u krugu nastavljajući igru). Ako lopta udari igrača i odskočivši padne na tlo, igrač ispada - napušta teren. Dodirivanje lopte nakon odbijanja od tla ili od drugog igrača ne smatra se označavanjem. Još jedno pravilo, oni koji su izvan kruga ne smiju prelaziti granične linije sa susjedima iz druge ekipe niti im izvlačiti loptu iz ruku u borbi za loptu. Ako se ovo pravilo prekrši, lopta se prebacuje na drugu momčad. Igraju se dvije utakmice, a pobjedu dodjeljuje momčad koja je brzo nokautirala sve protivnike.

UŽE-ZGLOBA UŽE

Jedan od igrača uzima uže za jedan kraj i, idući do sredine mjesta, okreće ga vodoravno, presrećući ga iz jedne ruke u drugu iza leđa. Ostali sudionici sjede u krugu, ruke se oslanjaju iza sebe, a kada uže prođe ispod njihovih nogu, podižu ih. Onaj tko se zakači za uže ispada iz igre.
Opcija. Igrači su u naglasku ležeći na rukama, oslonjeni na koljena. Potiskom ruku podižu tijelo od poda provlačeći uže ispod ruku.

POVUCI U KRUG

Na tlu su iscrtana dva koncentrična kruga - jedan u drugom - promjera 1 i 2 m. Svi igrači okružuju veliki krug i čvrsto se drži za ruke. Na znak vođe, svi se počinju kretati u krug desno ili lijevo, ne puštajući spojene ruke. Na drugi znak svi se zaustavljaju i pokušavaju za ruke uvući svoje susjede u krug. Igrači, pokušavajući pobjeći, ili preskaču veliki krug da bi ušli u mali, gdje je dopušteno biti, ili gazi preko njega, ali tako da ne razdvoje ruke. Uhvaćeni u velikom krugu opet spojite ruke. Igrači koji razdvoje ruke tijekom povlačenja konopa ispadaju iz igre. Kada preostali igrači ne uspiju okružiti veliki krug, stanu oko malog kruga i povlače jedan drugoga u njega. U ovom slučaju, nema mjesta za bijeg od povlačenja.

BORBA PJETLOVA

Na tlu se iscrtava krug promjera 3-4 m. Igrači se dijele u dvije ekipe i poredaju u dvije linije kraj kruga, jedan naspram drugog. Svaki tim bira kapetana. Kapetani šalju u kolo jednog igrača - pijetla. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, savija drugu, stavlja ruke iza leđa. Na znak vođe, pijetlovi se, skačući na jednoj nozi, počnu ramenima izbacivati ​​iz kruga ili pokušavaju natjerati protivnika da stoji na obje noge. Pobjednik osvaja bod za svoj tim. Zatim sljedeći par pijetlova ide u sredinu kruga, i tako dalje. Igra se nastavlja dok svi ne postanu pijetlovi. Tim s najviše pobjeda pobjeđuje. Ako oba igrača napuste krug tijekom guranja, nitko ne pobjeđuje.

IZGURNI IZ KRUGA

Na igralištu se iscrtava četiri do šest krugova promjera 3 m. Svi igrači se podijele u dvije jednake ekipe i poredaju se na suprotnim stranama igrališta jedan nasuprot drugome. Svaki tim bira kapetana. Kapetani šalju po jednog igrača u svaki krug. Parovi u krugovima dobivaju svaki gimnastički štap. Oba igrača drže štap u rukama, pritišćući jedan njegov kraj laktom. Na znak, igrači, pritiskom na palicu, pokušavaju jedni druge izgurati iz kruga. Pobjednik dobiva pobjednički bod. Tada novi parovi postaju krugovi.
Pobjednička ekipa određuje se zbrojem primljenih bodova. Proglašava se da je gubitnik zakoračio barem jednom nogom izvan kružnice. Ako oba igrača napuste krug u isto vrijeme, nikome se ne dodjeljuje bod. Vrijeme za natjecanje u parovima može se ograničiti na 1-2 minute.

POTYAG (Bjeloruska igra).

Sudionici igre poredaju se na središnju liniju (krajnji). Igrači različitih momčadi stoje kroz jednu i okrenuti su u različitim smjerovima. Na znak, igrači se uhvate za ruke, formirajući lanac. Na drugi signal počinju gurati i vući svoje suparnike u timu, pokušavajući ih odvesti izvan krajnje crte. Stoga se radi nekoliko pokušaja, prema rezultatima kojih se otkriva pobjednički tim.

META S NOGOMETNOM LOPTOM

Šest i sedam igrača stoji na terenu slučajnim redoslijedom, jedan od njih je oznaka. Na znak, trol pokušava nekoga sustići i narugati se, ali mu drugi igrači dodaju loptu nogama, a onoga koji ima loptu nemoguće je dirati. Tada se oznaka prebacuje na hvatanje drugog igrača, ali se lopta dodaje i njemu. Potrebno je puno agilnosti i brzine od zbroja da bi se poboljšao pravi trenutak i narugao onome tko nije imao vremena presresti loptu. Ako tag dotakne loptu ili uzme loptu u posjed, mijenja ga onaj koji je napravio netočno dodavanje. Pobjednik je onaj tko nikada nije bio vodeći u zbroju ili je vodio manji broj puta (prvi zbroj se ne uzima u obzir).

NOGOMET RAKOV

Ovo je zabavna igra, koja, međutim, daje značajan tjelesna aktivnost. Izvodi se na košarkaškom ili odbojkaškom igralištu. "Rakovi" ili sjede ili se kreću po mjestu u položaju oslonca ležeći straga, ne prelazeći ga. Na znak, vozač, koji stoji na prvoj liniji, pokušava loptom pogoditi jednog od rakova. Potonji se mogu braniti od udarca loptom tako što će prisloniti noge prema lopti ili se pomaknuti u naznačenom položaju. Ako vozač udari loptu u tijelo ili ruke igrača, mijenja mjesto s njim. Ako je vozač promašio ili udario igrača u noge. Rakovi, primivši loptu na raspolaganje, počinju je dodavati jedni drugima nogama, krećući se u odgovarajućem položaju na terenu. Kada vozač uspije oduzeti loptu raku, ponovno je ubacuje u raka s mjesta gdje je presreo.
Igra traje oko 10 minuta. Win ili bivši nikad ne vozeći ili manji broj jednom.

BRZO SE POMAKNI

U šumi, vođa postavlja zadatak igračima: kretati se iza njega potajno, na udaljenosti od 30-40 m. Kada igrači zauzmu svoja mjesta na određenoj udaljenosti, vođa ide naprijed, ali s vremena na vrijeme stane, okrene se i pokuša primijetiti jednog od igrača. U prilogu se vidi i pravilno zove prezimenom. To se radi dok ne ostane jedan nezapažen, on će biti pobjednik (pod uvjetom da je držao zadanu udaljenost).

MASKA BRZA

Vođa zatvorenih očiju broji do dvadeset. Za to vrijeme igrači se moraju razbježati u različitim smjerovima i brzo sakriti. Završivši brojanje, domaćin zazviždi (kaže: "Počinjem gledati!") I, otvorivši oči, ispituje sve oko sebe, ne napuštajući svoje mjesto. Sve koje nađe naziva prezimenom. Posljednji koji bude otkriven pobjeđuje.

IGRA MEDVJEDA

Igrači postaju u krugu. U sredini na klupi sjede medvjed i njegov čuvar. Obojica u rukama drže krajeve užeta od pola metra (na krajevima se prave čvorovi radi lakšeg držanja). Oni koji stoje okolo oprezno se kreću prema medvjedu, pokušavajući ga dotaknuti. Ali i medvjed i njegov čuvar mogu zgrabiti igrača. Ako to uspije, tada uhvaćena osoba postaje medvjed, a medvjed postaje čuvar. Ali nije lako uhvatiti igrača, jer su pokreti medvjeda i čuvara ometani užetom, koje oni nemaju pravo pustiti.

LABIRINT

Djeca stoje u nekoliko redova. 2 vozača (zec, vuk). Djeca stoje ispružene ruke (bočne ruke se ne podižu) Zec trči kroz labirint bez trčanja ispod ruku. Na naredbu učitelja "udesno" djeca se okreću i zec već trči kroz drugi labirint. Vuk stigne zeca, ako ga stigne, mijenjaju se.

SMIJEH

Igra bilo koji broj sudionika. Svi sudionici igre, ako se radi o slobodnom prostoru, formiraju veliki krug. U sredini - vozač s rupčićem u rukama. On baci rubac uvis, dok on leti na zemlju, svi se glasno smiju, rupčić je na zemlji - svi se slegnu. Čim rupčić dotakne tlo, tu počinje smijeh, a od onih najsmješnijih uzimamo fantomku - ovo je pjesma, stih itd.

ZDRAVO

Svi stoje u krugu, rame uz rame. Vozač hoda po vanjskom dijelu kruga i dodiruje jednog od igrača. Vozač i igrač koji je pogođen trče u različitim smjerovima duž vanjske strane kruga. Upoznavši se, rukuju se i kažu: "Zdravo." Možete reći i svoje ime. Zatim trče dalje, pokušavajući zauzeti prazno mjesto u krugu. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vođa.

ZEC BEZ JEZBE

Djeca stoje u parovima jedno nasuprot drugome s podignutim rukama. To su "kuće" ili "zečja jazbina". Odabrana su dva vozača - "zec" i "lovac". Zec mora bježati od lovca, a on se može sakriti u kući, tj. stajati između igrača. Onaj kome je stajao leđima postaje "zec" i bježi od lovca. Ako lovac sruši zeca, mijenjaju uloge.

ZOOLOŠKI VRT.

Svi sjede u krugu tako da jedna stolica bude prazna. Vozač je u središtu kruga. Svaki sudionik, koji sjedi u krugu, sebe naziva nekom vrstom životinje. Sudionik lijevo od prazne stolice plješće desna ruka na njemu i imenuje neku životinju. Onaj tko je čuo ime životinje koju je odabrao trebao bi zauzeti praznu stolicu. Sudionik, desno od kojeg je stolac oslobođen, mora pljesnuti po njemu i imenovati drugu životinju. Zadatak vozača je da ima vremena zauzeti stolicu prije pljeska. Onaj koji nije imao vremena zapljeskati postaje vozač.

GDJE JE DESNO, GDJE JE LIJEVO?

Djeca skaču gore-dolje. Kad učitelj kaže "desno", djeca stavljaju desnicu na nožni prst. (ruke na struku)

Ljeti je tako lijepo provoditi vrijeme vani, pogotovo ako je vrijeme lijepo i vedro! Zabavne i zanimljive igre na otvorenom za djecu i odrasle pomoći će vam da u potpunosti uživate u ovom godišnjem dobu.

Za vas smo prikupili najviše igara za bilo koju dob i bilo koju tvrtku. Možete ih igrati iu dvorištu i na selu, u prirodi ili čak u šumi ili parku.

Zašto je važno da svi igraju zajedno?

  • Igre u grupi, a posebno s odraslima, izgrađuju povjerenje i poboljšavaju odnose u obitelji.
  • Grupne igre pomažu da se opustite, pogledate sebe sa strane, osjećate se kao dio cjeline. Često se koriste kao metoda psihoterapije kada se radi o depresiji i sumnji u sebe.

Tri neočigledna pravila ljetne igre za djecu na otvorenom:

  • Ako se djeca koja se igraju razlikuju po dobi, trebate se usredotočiti na stariju dobnu skupinu, pomažući i potičući mlađe. Ako je dobna razlika značajna (na primjer, 1 godina i 7-8 godina), onda je bolje organizirati dvije različite igre.
  • Ako je igra povezana s trčanjem, traženjem ili nekom drugom intenzivnom aktivnošću, odrasla osoba mora biti stalno u blizini mjesta na kojem se igra. On nadgleda što se događa i provodi pravila.
  • Nakon svake 2-3 runde aktivne igre djeca moraju piti.

Ljetne igre na otvorenom za djecu koje se mogu igrati upravo sada

1. Mačka i miševi- Može se igrati 5 ili više djece različite dobi.

Poligon se crta na asfaltu ili na zemlji. Na slici treba biti onoliko kutova koliko djece sudjeluje, minus jedan. Ako ima pet igrača, tada crtamo pravokutnik, ako ih je šest, tada će biti pet kutova. Vođa postaje središte figure, ovo je mačka. Ostali stoje u kutovima, ovo su miševi. Mačka se polako okrene oko sebe govoreći:

miš, miš,
Prodajem kutak!

Nakon ovih riječi, miševi bi trebali promijeniti mjesta, trčeći od kuta do kuta, a mačka bi ih trebala uhvatiti. Onaj tko je uspio uhvatiti mačku zauzima njeno mjesto.

2. Zbunjenost je igra za djecu svih uzrasta i odrasle.

Od igrača biraju se "majka" i "kći". Mama se okrene. Ostali igrači uhvate se za ruke tvoreći veliki prsten. Kći zapetlja ovaj prsten kako ne bi odvojila ruke. Možete se okrenuti, zavući ispod ruku ili nogu, kao ispod ovratnika, prekoračiti sklopljene ruke i tako dalje. Zatim se od majke traži da se okrene i raspetlja publiku bez oslobađanja ruku. Ako je uspjela, biraju novu majku i kćer, ako ne, igra se ponavlja u istom sastavu.
Ako u igri sudjeluje manje od 5 igrača, kao pomoć upotrijebite komad užeta ili šal koji drže dva sudionika.

Ljetne igre na otvorenom za djecu koje zahtijevaju obuku ili opremu

3. Klasici "Puž"- Za djecu od 5 godina.

Na asfaltu je kredom nacrtan puž s velikim ćelijama koje su označene brojevima od 1 do 15. Dvije ćelije u razna mjesta prebojiti - to su "provalije" na koje se ne može stati. Igrač uzima mali kamenčić ili štap i baca ga u prvu ćeliju, nastojeći ne dotaknuti linije. Zatim skače do iste ćelije na jednoj nozi. Zatim prstom stopala igrač pokušava premjestiti kamenčić u sljedeću ćeliju i skočiti za njim, ne dodirujući nacrtane linije. Prva pogreška se oprašta, za drugi potez ide sljedećem igraču. Pobjednik je onaj koji je uspio preskočiti cijelog puža, a da nije pogodio niti.

4. "Bio je krokodil"- za djecu od 4 godine i stariju.

Za ovu igru ​​trebat će vam uže za preskakanje.

Dijete skače po njemu što bolje može, izgovarajući pjesmicu:

Šetao je krokodil, pušeći lulu.
Cijev je pala i napisala.

S tim riječima, on baca uže na zemlju, savijajući ga u petlje. U jednoj od ovih petlji potrebno je stajati na jednoj nozi, a ostali sudionici moraju brojati do 10 i nasmijati onoga koji stoji tako da izgubi ravnotežu. Ako dijete ne može stajati na jednoj nozi, tada prenosi potez sljedećem igraču. Ako se nosio sa zadatkom, ima još jedan pokušaj, nakon čega potez ide dalje.

5. Ribar i riba- za djecu bilo koje dobi, ako već znaju skakati.

Još jedan zanimljiva igrica na otvorenom za djecu, za što vam je potrebno uže za preskakanje.

Sudionici biraju ribara koji stoji u sredini. Ostali stoje oko njega u širokom krugu. Ribar podiže uže za jedan kraj i vrti ga oko sebe na tlu, pokušavajući "uloviti ribu". Ribe skaču kad vide konop da ih ne udari. Ako uže dodirne nečije noge, ispada iz igre. Posljednja najotpornija riba postaje ribar.

6. "Lopta gore!"- Za djecu od 3 godine.

Vođa baca loptu što je više moguće uz povike "Lopta gore!" U to vrijeme, svi ostali igrači se rasprše. Kada vođa uhvati loptu natrag, on viče: "Stoj!" Svi moraju stati. Vođa baca loptu na igrače, pokušavajući nekoga pogoditi. Ako uspije, mijenja se voditelj, ako ne, igra se ponavlja iz početka.

7. "Konjski rep"- igra za sve uzraste.

Za igru ​​su vam potrebni šalovi ili trake u boji prema broju igrača. Od njih se izrađuju "repovi" za svako dijete, pričvršćujući ih za pojas odjeće. Zadatak svakoga je skupiti što više konjskih repova od drugih, ne dopuštajući im da čupaju svoje. Onaj kome se iščupa rep ispada iz igre.

Ove zanimljive, dirljive i zabavne igre na zraku za djecu i odrasle pomoći će da se ljeti dobro provedu i za sobom ostave puno lijepih uspomena.

što znači da djeca i odrasli više vremena provode na otvorenom. Vrijeme je za zanimljive igre na otvorenom.

Možete igrati u malom velika tvrtka zajedno s odraslima.

igre na otvorenom

Takve igre uče djecu:

Upravljajte svojim ponašanjem (ovo će biti korisno za školu),

Promatrati pravila igre,

- biti inventivan, pronaći izlaz iz trenutne situacije,

Naučite komunicirati s ljudima.

Također, igre na otvorenom razvijaju brzinu, koordinaciju pokreta, spretnost, spretnost i druge korisne kvalitete. Da bi se djeca igrala potrebna im je odrasla osoba koja će organizirati igru, objasniti im pravila igre, a zatim kontrolirati igru ​​kako ne bi bilo nesporazuma.

Igre na otvorenom poželjno je provoditi u dvorištu, na selu ili u šetnji. Danas ću vam ponuditi neke igre koje se prenose s koljena na koljeno - 15 i Blind Man's Buff.

Salks ili oznake

Ova igra je vrlo popularna u cijelom svijetu. Ima različite nazive, ali sadržaj ostaje isti: jedan ili više vozača hvataju druge igrače i, ako budu uhvaćeni, mijenjaju uloge s njima.

Igra se na otvorenom, u zatvorenom prostoru, s djecom različite dobi i odrasli. Broj sudionika je od 3 do 40. Igra ne zahtijeva voditelje i suce.

Ždrijebom ili brojalicom (po izboru) biraju voditelja - "salku". Uvjetno postavite granicu igrališta. svi se razbježe unutar granica igrališta. Vozač kaže: "Ja sam kreten!" - i počne hvatati igrače. Koga god uhvati i dotakne (dotakne), taj postaje "hrana" i kaže podižući ruku uvis: "Ja sam hrana!" Počinje hvatati igrače, a bivša "cajka" bježi sa svima.

Pravila:

1. Hvatanje igrača znači dotaknuti nekoga rukom ili određenim predmetom (rupčić, palica), ali ne hvatati igrača i ne vući ga.

2. Igrači mogu trčati samo unutar utvrđenih granica.

3. Istrčao izvan granice, smatra se uhvaćenim i mijenja uloge s "teedom".

4. Svaki novi vozač to mora najaviti kako bi djeca znala od koga pobjeći.

Ova igra može imati mnogo varijanti.

Žmurki

Ova stara igra također ima mnogo vrsta. Igraju je djeca svih uzrasta. Broj sudionika je od 4 do 20. Suština je ista: vozač zatvorenih očiju - "slijepačev slijepac" - mora uhvatiti druge igrače i pogoditi koga je uhvatio.

Slijepe s glasom.

Svi igrači, držeći se za ruke, formiraju krug. Vozač postaje u sredini kruga. Ima povez na očima. Možete dati štapić u ruku.

Svi se igrači kreću u krug u bilo kojem smjeru dok vozač ne kaže: "Stoj!" Svi staju, a vozač ispruži ruku naprijed. Igrač kojem je namijenjen treba ga uzeti. Vozač traži glasanje. Igrač zove vozača po imenu, može promijeniti njegov glas, tako da će biti smješnije. Ako je vozač pogodio tko ga je pozvao, tada mijenjaju mjesta. Ako niste dobro pogodili, nastavite voziti.

Pravila:

2. Ako vozač nije točno pogodio tri puta, zamjenjuje ga drugi igrač.

Zbunjenost

Ovo zanimljivo stara igra. Korisno ga je održati kada se želi okupiti djecu, sprijateljiti, ukloniti razne prepreke, unijeti radosno raspoloženje. Ova se igra može igrati na ulici, u sjenici, u zatvorenom prostoru, na rođendanskoj zabavi, s gostima. Možete se igrati s djecom zajedno s odraslima, bit će zanimljivije.

Kako igrati zbunjenost

Odaberite majku i kćer. Mama odlazi. Svi se igrači uhvate za ruke u krug. Kći zbunjuje ovaj okrugli ples - možete podići ruke, zakoračiti preko njih. križ. Glavna stvar je ne pustiti. Kad su igrači zbunjeni. Zovu mamu.

Mama raspetljava konce i mora sve vratiti natrag u krug. na svoje mjesto. pravilo je isto: igrači ne smiju pustiti ruke. Kad bi mama razmrsila konce. izabran je drugi vođa.

Stop

Igrači se poredaju na jednom kraju terena. na drugom kraju, leđima okrenuti njima. postaje vođa. Zatvori oči rukama i kaže: "Brzo koračaj, gledaj, ne zijevaj!"

Zadatak igrača je da se što više približe vođi. Kroz kratko vrijeme domaćin kaže: "Stoj!" Igrači se moraju zamrznuti i zaustaviti. Vođa se brzo okrene. Ako primijeti da netko nije imao vremena stati, šalje igrača natrag i onda se sve ponavlja.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne priđe vođi i dotakne ga rukom prije nego što se on osvrne. Tada svi pobjegnu, a vođa ih sustigne. Tko god je uhvaćen postaje vođa.

skačući vrapci

Na podu ili igralištu nacrta se krug tako velik da svi igrači mogu stati oko njegovog opsega. Jedan od igrača je "mačak". On postaje centar kruga.

Ostali igrači su vrapci. “Oni stoje oko kruga na samom rubu. Na znak voditelja, "vrapci" počinju skakati unutar kruga i iskaču iz njega. a "mačka" pokušava uhvatiti jednog od njih u trenutku kada je unutar kruga. Onaj tko je uhvaćen postaje "mačak". i "mačka" - "vrabac". Zatim se igra ponavlja.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u paru. Dvoje djece, široko razmaknutih nogu, naginju tijela naprijed, naslonjena su čelima jedno na drugo. Ruke su sklopljene iza leđa. Zadatak je suprotstaviti se, bez pomicanja, što je duže moguće. Možete proizvoditi zvukove - "Be-be-be."

Evo nekoliko igara na otvorenom koje djeca mogu igrati na otvorenom.

Onda ću vam ponuditi igre za djecu.

U međuvremenu napišite koje igre na otvorenom vaša djeca vole igrati. Igrate li se s njima? Znaju li djeca poštovati pravila igre? Koje ste igre na otvorenom igrali kao dijete, sjećate se?

Čekam vaše komentare.

Ako vam nije teško, kliknite na gumbe društvenih mreža. mreže. Neka i vaši prijatelji pročitaju.

U Lijepo vrijeme, posebno ljeti, djeca bilo koje dobi provode ogromnu količinu vremena na ulici. Okupljajući se u velikim tvrtkama, oni također organiziraju zabavu koja im omogućuje da provedu vrijeme s koristima i interesom.

U ovom članku nudimo vam neke zabavne igre na otvorenom za djecu, uz pomoć kojih dečki mogu izbaciti svoju energiju i zabaviti se.

Igre za djecu na otvorenom

Najčešće za djecu školske i predškolska dob organiziraju se aktivne igre na svježem zraku, koje omogućuju djeci da se malo opuste i odvrate od učenja. Posebno se dječacima i djevojčicama mogu ponuditi sljedeće zabavne aktivnosti:

  1. „Zatvaranje kruga“. Među svim momcima odabire se jedan vozač, dok svi ostali sudionici ustanu držeći se za ruke i formiraju krug. Vozač se okreće, nakon čega djeca počinju svom snagom brkati krug, penjući se preko drugih igrača bilo kojim moguće načine, ali bez otvaranja ruku. Zadatak voditelja je vratiti krug u prvobitno stanje, ali ga ne prekinuti, odnosno ne otrgnuti ruke ostalim sudionicima.
  2. "Smiješni skokovi" Prije početka ove igre kredom ili štapom potrebno je nacrtati krug polumjera 1,5-2 metra. Jedan od momaka postavljen je u središte kruga, a svi ostali su raspršeni po njegovom obodu. Na znak, svi igrači počinju redom skakati u krug i iz njega. Dijete koje stoji u sredini mora ih dotaknuti rukom, nakon čega se dečki smatraju uhvaćenima. Igra se nastavlja dok ne ostane jedan igrač.
  3. "Mače". Među igračima bira se vozač koji se sakrije iza stabla ili bilo kojeg drugog predmeta i počne mijaukati. Ostali dečki bi ga trebali pronaći što je prije moguće. U ovom slučaju, "mačiću" je dopušteno promijeniti svoje mjesto, dok nitko ne vidi. Igra se nastavlja dok se ne pronađe vozač, a zatim se, ako se želi, ponavlja s novim igračem u njegovom svojstvu.

Također, za društvo djece na svježem zraku prikladne su zabavne igre-natjecanja:

  1. "Trčanje u rikverc." U ovoj zabavi svi momci su podijeljeni u parove, od kojih sudionici okreću leđa jedni drugima i drže se za ruke. U tom položaju, bez odvajanja jedno od drugog, trebaju trčati dana točka i natrag. Pobjeđuju oni sudionici koji su uspjeli postići cilj brže od ostalih.
  2. "Divovi i Liliputanci". Ova igra zahtijeva vođu koji će zapovijedati igračima. Trebao bi dečkima reći riječi "liliputanci", "divovi", kao i sve druge, na primjer, "ustani", "sjedni", "zatvori oči" i druge. U isto vrijeme, kao odgovor na riječ "liliputanci", igrači moraju sjesti, a na riječ "divovi" - ustati i ispružiti ruke prema gore. Na sve ostale naredbe sudionici igre ne bi trebali uopće reagirati. Ispadaju oni igrači koji su nešto pomiješali. Pobjednik je onaj koji je uspio izdržati duže od ostalih.
  3. "4 elementa". Ova igra je odlična zabava za mlađi školarci i, štoviše, doprinosi razvoju svjesnosti kod djece. Prije početka, svi igrači stanu u krug, a jedan od njih, držeći loptu u rukama, stoji u njegovom središtu. Voditelj naizmjenično baca loptu svakom djetetu, izgovarajući jednu od 4 riječi: "zemlja", "vatra", "zrak" ili "voda". Onaj na koga je bačen projektil mora ispravno odgovoriti na zadanu naredbu - kao odgovor na riječ "zemlja" imenovati bilo koju životinju koju drugi igrači nisu prethodno imenovali, riječ "voda" - riba, "zrak" - ptica , a uz riječ "vatra" samo mahnite rukama. Nepažljiv igrač odmah ispada. Pobjednik je sudionik koji je uspio izdržati duže od ostalih.

Konačno, klasične aktivnosti na otvorenom za djecu bit će izvrsna zabava za veliku tvrtku, na primjer:

  1. "Klokan". Svi igrači su podijeljeni u 2 reda, od kojih kapetan svakoga dobiva malu tenisku lopticu. Zadatak svakog sudionika je držati projektil između koljena i trčati tim putem do zadane točke, a zatim se vratiti i dodati loptu sljedećem igraču. Ako tijekom procesa predmet padne na tlo, dijete mora stati, ponovno ga držati među nogama i nastaviti zadatak. Pobjeđuje ekipa koja to uspije u najkraćem vremenu.
  2. "Baba Jaga u malteru" Dečki bi trebali biti podijeljeni u 2 tima, od kojih kapetan svakoga dobiva malu kantu i krpu. Igrač stoji s jednom nogom u kanti, dok drugu ostavlja na tlu. Njegov zadatak je istovremeno poduprijeti kantu za ručku i držati krpu da ne padne. U ovoj poziciji, sudionik štafete mora doći do zadane točke, vratiti se u svoju liniju i predati predmete sljedećem igraču. Pobjednici su oni momci koji su brže došli do cilja.