20.10.2019

Ģimenes sacensības pie galda. Labāko konkursu izlase dzimšanas dienai vai korporatīvajam pasākumam


Ja jubileja ir garlaicīga, tad tādi svētki nav nekas tāds, kas nepaliks atmiņā, neviens cits pie jums ciemos nenāks. Tāpēc pirms jubilejas svinēšanas tai ir jāsagatavojas. Izstrādājiet plānu visai brīvdienai, tā teikt, ieskicējiet nelielu scenāriju. Un arī vajag izdomāt savu oriģinālo un foršas sacensības uz sievietes 50. dzimšanas dienu, ko var spēlēt pie galda. Ja pats izdomā vienu vai divus konkursus, tad pārējo vari paņemt no mums. Mēs esam jums sagatavojuši visdažādāko sacensību izlasi, kuras tiek izspēlētas, sēžot pie svētku galda.

Konkurss 1 - “Dzimumu cīņa”
Nē, nav nepieciešams demontēt grīdas un ar tām cīnīties. Šajās sacensībās vīrieši sacentīsies ar sievietēm. Raidījuma vadītājs uzdod sievietēm jautājumu, un viņas uz to atbild. Un tad jautājums ir vīriešiem, un vīriešiem ir jāsniedz atbilde. Taču jautājumi nav vienkārši: sievietēm tiek uzdoti vīriešu jautājumi, bet vīriešiem – sieviešu jautājumi. Pēc tam tā, kura komanda saņem vispareizākās atbildes, apsveic dienas varoni.

Un šeitUn jautājumi sievietēm:
- universāla ierīce, ar kuru var gan āmurēt, gan griezt? (Cirvis)
- šajā spēlē var sist ar sitienu, galvu un pat papēdi (futbols)
- ko parasti pārbauda motorā? (karburators)
- celtniecības ierīce precizitātei (līmenis)
- Kā futbolā sauc apšaudīt hokejā? (sods)

Jautājumi vīriešiem:
- ko iebāž ko: diegu adatā vai adatu diegā? (iedurt adatā)
- soma maisā? (kosmētikas soma)
- ko viņi ievieto smilšu kūkas mīkla: raugs vai smiltis? (ne viens, ne otrs)
- Ar ko noņem veco nagu laku? (izmantojot acetonu)
- kā ātri nožūt uzklāto nagu laku? (pūt uz tiem)

2. konkurss — komplimenti dienas varonim
Un šīs sacensības ir paredzētas tikai vīriešiem. Tā kā mūsu dzimšanas dienas meitene ir sieviete, vīriešiem viņai vajadzētu izteikt komplimentus. Taču ne viss ir tik vienkārši – komplimentiem jāsākas ar burtu Z. Šeit svarīgi, lai pašai dienas varonei būtu humora izjūta un tā neapvainotos. Katrs vīrietis pie galda pēc kārtas izsaka savu komplimentu. Jūs nevarat atkārtot sevi. Ikviens, kurš piecu sekunžu laikā nevarēja nosaukt komplimentu, tiek izslēgts. Galu galā uzvar tas, kurš paliek pēdējais.

Komplimentu piemēri:
- jautrs; dzīvs; vēlamais; pērle; dedzināšana; pļāpāšana; un tā tālāk
Taču šīm sacensībām ir turpinājums – arī sievietes var pamīšus izteikt komplimentus vīriešiem. Un visiem komplimentiem jāsākas ar burtu M.
Šeit ir komplimentu piemēri:
- sapņains; maģisks; gudrs; mega super; jauks; varens; un tā tālāk.

3. konkurss — uzmini atbildi.
Šajā konkursā viesiem ir jāuzmin atbilde. Jūs varat uzdot katram viesim individuāli savu jautājumu. Vai arī varat uzdot jautājumu, un tas, kurš sniedz oriģinālāko atbildi, saņem balvu vai vienu punktu, un dienas beigās uzvar tas, kurš iegūst visvairāk punktu.

Jautājumu, atbilžu un balvu piemērs:
1. Vai viņš pameta gan savu vecmāmiņu, gan vectēvu?
Atbilde: sekss.
Balva: prezervatīvi.

2. Kas ir: 90, 60, 90?
Atbilde: transportlīdzekļu ātrums pirms ceļu policijas posteņa, pirms ceļu policijas posteņa un pēc ceļu policijas posteņa.
Balva: svilpe.

3. Tas karājas un stāv. Dažreiz ir auksti, dažreiz ir karsti?
Atbilde: duša.
Balva: dušas želeja.

4. Ko tu ēd brokastīs, pusdienās un vakariņās?
Atbilde: Brokastis pusdienas un vakariņas.
Balva: pavārgrāmata.

5. Saskaņā ar statistiku vairāk nekā 40 miljoni cilvēku to dara katru nakti?
Atbilde: “sēdi” internetā.
Balva: zibatmiņas disks.

4. konkurss — uzmini filmu.
Ikvienam patīk skatīties filmas, īpaši padomju filmas. Un filmās viņi bieži dzer ļoti bieži. Vai jūs dzerat jubilejās? Protams, jā! spēlējam - vadītājs apraksta filmu un situāciju, kurā viņi dzer, un viesiem jānosauc filmas nosaukums. Kurš var nosaukt vairāk? pareizie vārdi, viņš uzvar konkursā.
Tātad, filmu apraksti:
- draugi Vecgada vakarā sēž vienā no Maskavas pirtīm. (Likteņa ironija vai izbaudi vannu)
- santehniķis, dzērājs, dzer krogā ar jaunu paziņu. Rezultātā viņa partneris pamet atslēdznieku, un viņa jaunais draugs pamostas vannas istabā. (Afonija)
- trīs draugi iedzer ar tirdzniecības bāzes vadītāju. Un tur viņi nolemj doties uz darbu un izdomāt savai darbībai nosaukumu. (operācija Y")
- viens draugs, pareizāk sakot, biedrs, restorānā “Raudošais vītols” atved otru vēlamajā stāvoklī. (Dimanta roka)
- tas notika Kaukāzā. Vai precīzāk, Gogoļa ielā 47. Viens folkloras cienītājs tā piedzērās, ka neatceras notikušo. (Kaukāza gūsteknis).


Mūsu valsts paražas ir tādas, ka reti kādi svētki iztiek bez stipro dzērienu lietošanas. Tātad, ko jūs varat darīt, lai izklaidētos un uzmundrinātu svētku laikā?

Šī spēle ir zināma jau ilgu laiku, un reti kurš to nav spēlējis kaut reizi. Ideja ir šāda: no 6 svētkos klātesošajiem tiek paņemta viena manta un ievietota iepriekš īpaši sagatavotā somā.
Raidījuma vadītājs var pajautāt jebkuram no tiem, kas nepiedalās konkursā: “Ko šim forfeitam vajadzētu darīt? “Pēc atbildes saņemšanas raidījuma vadītājs parāda, kurš konfiscists saņēmis šo uzdevumu. Fants to dara.

Boksa mačs

Šī ir spēle īstiem vīriešiem. Lai tajā piedalītos, jāatrod divi brīvprātīgie, kuri nevēlas izrādīt savu spēku.
Raidījuma vadītājs katram iedod boksa cimdus un aicina nedaudz izstaipīties, piemēram, veikt pāris vingrinājumus.
Visiem pārējiem dalībniekiem pirms cīņas jārada spriedzes atmosfēra. Pēc dažām minūtēm vadītājs paziņo kaujas sākumu. Dalībnieki ieņem nostāju. Tieši šajā laikā vadītājs dod katram spēlētājam šokolādes konfektes.
Spēlētāju uzdevums ir viņus apgriezt. Uzvar dalībnieks, kurš šo uzdevumu paveic ātrāk par otru.
Viņam tiek piešķirta balva.

"Ceļš uz brīvību"

Pirms spēles sākuma jāsakārto divas komandas: viena vīriešu, otra sieviešu komanda. Spēles jēga ir tāda, ka katra komanda no savām lietām izveido garu virvi. Viņiem vajadzētu šīs lietas sakārtot. Uzvar komanda, kas virvi padara garāku par otru komandu.

"Serenādes"

Prezentētājs iepriekš sagatavo vairākas kartītes. Uz katras ir uzrakstītas pirmās divas rindiņas no jebkuras visiem zināmas dziesmas. Vairāki dalībnieki tiek izvēlēti, pamatojoties uz karšu skaitu. Katram spēlētājam jāturpina iegūtā dziesma. Katram pozitīvs rezultāts priekšnesumam jāpiešķir neliela balva.

"Apģērb dāmu"

Šajās sacensībās jāpiedalās vairākiem pāriem, kas sastāv no vīrieša un sievietes. Vīriešiem tiek dota lente, kuras viens gals jāpiestiprina pie meitenes apģērba, bet otrs tiek pie vīrieša, kuram tā jāaptina ap sievieti. Uzvarētājs ir pāris, kurā puisis uzdevumu izpilda ātrāk nekā citi.
Uzvarētāju komanda tiek apbalvota ar balvu.

"Ārstēt"

Pirms šīs spēles sākšanas jums ir jāsakārto vairāki pāri. Atbilstoši pāru skaitam prezentētājam iepriekš jāsagatavo saldējuma šķīvis un deserta karote. Katras komandas spēlētāji atrodas zināmā attālumā viens no otra. Vienam no spēlētājiem ir jāpaņem mazs saldējuma daudzums un jānones partnerim, bet tas jānes, neizmantojot rokas – karoti turot zobos. Tajā pašā pozīcijā šis saldējums ir jāpabaro otrajam spēlētājam. Galu galā uzvar pāris, kurš savu saldējumu apēd ātrāk par otru.

"Pabaro savu mīļoto"

Spēlē jāpiedalās 2 pāriem, vēlams, ja tie sastāv no vīrieša un sievietes. Katrs pāris saņem šokolādes konfekti, kas jāizsaiņo, neizmantojot rokas. Pārējai auditorijai būs diezgan interesanti redzēt, kā dalībnieki to paveiks.

"Gredzens"

Pirms šīs spēles sākšanas vadītājam jāsagatavo zīmuļi (atbilstoši dalībnieku skaitam) un gredzens. Visiem spēles dalībniekiem (var būt ne vairāk kā 10 cilvēki) ir jāveido aplis, un vīriešiem un sievietēm vislabāk ir pamīšus vienam ar otru.
Prezentētājs katram spēlētājam iedod zīmuli, uz kura viņš uzliek gredzenu. Dalībniekiem šis gredzens jānodod viens otram aplī, no zīmuļa līdz zīmulim.
Roku lietošana ir aizliegta. Spēle izrādās diezgan smieklīga.

Sacensībās jāpiedalās vīriešiem. Spēles jēga ir šāda: vīrieši, sēžot uz krēsla ar avīzi rokās, katrs vienlaikus lasa savu avīzi. Turklāt viņiem jāsēž diezgan atvieglinātā pozā, sakrustojot kājas un atritinot vienu no bikšu stilbiem (kājai jābūt redzamai).
Un, tā kā konkursa mērķis ir noskaidrot labāko lasītāju, viņiem jālasa pēc iespējas labāk un izteiksmīgāk, cenšoties vienam otru izcelt ar savu talantu. Vislabāk izvēlēties tekstus lasīšanai dažādos stilos, tā būs interesantāk.
Pēc tam, kad lasītāji pabeiguši savas runas, raidījuma vadītājs paziņo, ka patiesībā šis ir konkurss, lai noteiktu... mataināko kāju. Līdz ar to balva tiek pie attiecīgā dalībnieka.

"Degunradži"

Spēlē var pievienoties jebkurš cilvēku skaits, un katrs var piedalīties pats vai arī katrs var apvienoties 2 komandās.
Pirms spēles sākuma vadītājam jāsagatavo baloni, un to skaitam jāatbilst spēlētāju skaitam. Jums ir jāsagatavo tikpat daudz parasto spraudīšu un parastā līmējošā apmetuma gabaliņu.
Bumbiņas tiek piesietas ar diegu pie jebkuriem priekšmetiem, bet jāņem vērā, ka vītnes garums nedrīkst būt lielāks par 30 cm.Ikvienu ģipša gabalu vajag caurdurt ar pogu un nostiprināt pie pieres. . Katram dalībniekam jābūt šādai ierīcei bumbiņu caurduršanai.
Raidījuma vadītājs izskaidro noteikumus, kas izpaužas šādi: ikvienam ir jāsasprāga pēc iespējas vairāk bumbiņu, izmantojot pogu. To darot, neizmantojiet rokas.
No ārpuses spēle izskatās ļoti interesanta un smieklīga. Ja katrs spēlētājs spēlē par sevi, tad beigās jāsaskaita viņam pārsprāgušo balonu skaits.
Ja spēle ir komandas spēle, tad tā tiek attiecīgi aprēķināta kopējais skaits plīstošie baloni.
Par tādiem interesants konkurss uzvarētājiem, protams, jāsaņem balva.

"Kumodes"

Spēlē piedalās 3-4 dalībnieku pāri, kas sastāv no vīriešiem un sievietēm. Katram vīrietim tiek doti dūraiņi, bet sievietei - halāts ar pogām.
Katra dalībnieka uzdevums ir piesprādzēt pogas un izdarīt to ātrāk nekā pretinieki.
Uzvar tas, kurš šo uzdevumu paveic ātrāk par otru.

Maču turnīrs

Šī spēle var sastāvēt no vairākiem posmiem. Jāpiedalās vairākām komandām (3-4), katrā pa 4-5 cilvēkiem.
Ja komanda ieņem pirmo vietu, tā saņem trīs punktus, otrā - 2; trešais - 1 punkts.

Šīs spēles 1 posmi ir šādi:
1) iet no sākuma līdz finišam, turot sērkociņu kastīti sažņaugtā dūrē;
2) nēsāt mugurā sērkociņu kastīti;
3) staigāt ar sērkociņu kastīti kājā;
4) izmantojiet sērkociņus, lai izrakstītu vārdu SVĒTKI;
5) saskaitīt sērkociņus;
6) utt.
Tiek aprēķināts kopējais punktu skaits un noskaidrota uzvarētāju komanda.

"Virpuļot kušķi"

Pirms spēles sākuma jāizvēlas četri dalībnieki. Viņi savukārt paši nosaka savus spēles partnerus.
Katram dalībniekam tiek dotas 10-12 mazas matu saitītes. Dalībnieku uzdevums ir izrotāt sava puiša matus ar pēc iespējas vairāk elastīgām lentēm.
Skatītājiem ir jānosaka, kuram no pāriem ir visvairāk “izdekorēts” dalībnieks. Balva tiek viņiem.


Atpazīsti savu partneri pēc viņa rokas

Šī konkursa nosaukums runā pats par sevi. No spēlēt gribētājiem tiek atlasīti vairāki pāri. Spēles būtība ir šāda: aizsietām acīm, jums ir jānosaka, kurš no vīriešiem ir no viņas pāra.
Uzvar pāris, kura dalībnieks uzdevumu izpildīja ātrāk nekā citi.

"Bārdas joki"

Šajā spēlē var piedalīties ikviens. Tās nozīme ir šāda: jebkurš no dalībniekiem sāk stāstīt joku; viens no pārējiem spēlētājiem turpina runāt, un viņam pie zoda ir piestiprināts vates gabals. Pēc 10 spēles minūtēm tiek noteikts “bārdainākais” dalībnieks. Viņš ir tas, kurš kļūst par uzvarētāju.

Šīs spēles ilgums ir 3-4 minūtes. Jāpiedalās 3 cilvēkiem. Spēlētāju uzdevums ir izveidot svētku ēdienkarti, un katram šīs ēdienkartes ēdienam jāsākas ar jebkuru saimnieka izvēlētu burtu. 3 minūšu laikā dalībnieki atceras visus ēdienus, ko viņi zina, un pieraksta tos. Galu galā tiek noteikts uzvarētājs. Tiks ņemts vērā tas, kuram ir garākais saraksts.

"Pasaku varonis"

Pirms spēles sākšanas prezentētājam jāsagatavo vairākas kartītes ar nosaukumiem pasaku varoņi. Dalībnieku skaits atbilst karšu skaitam. Ikvienam jāpienāk pie galda un, nesakot ne vārda, bet izmantojot tikai sejas izteiksmes un žestus, jāpaskaidro visiem pārējiem, kuru varoni viņš ieguvis.
Šajā spēlē var būt vairāki uzvarētāji. Tie būs visi tie, kuru skaidrojumus skatītāji saprata un uzminēja. Šīs spēles turpinājumā varat piedāvāt dalībniekiem vēl vairākas kārtis, protams, varoņu vārdiem ir jābūt atšķirīgiem. Līdz ar to tiek izslēgti vēl vairāki spēlētāji. Un tā tālāk, līdz paliek 2 dalībnieki, kuri, sacenšoties, nosaka, kurš no viņiem ir uzvarētājs.

"Noslēpumainā balva"

Pirms spēles sākšanas ir jānoskaidro dalībnieks un jāsagatavo dāvana: šim papīrā jāiesaiņo jebkurš priekšmets, kas par tādu ir paredzēts, un virsū jāuzliek papīrs ar jebkuru mīklu. Pēc tam vēlreiz iesaiņojiet priekšmetu un atkal ielieciet papīru ar mīklu utt. Slāņu skaits var būt jebkurš. Dalībnieka uzdevums ir atlocīt šo papīru un skaļi pateikt atbildi. Ja kādam dalībniekam ir grūti atbildēt, spēlei var pievienoties jebkurš cits spēlētājs, kurš pirmais uzminēja atbildi. Šajā gadījumā spēli turpina viņš, nevis iepriekšējais spēlētājs. Pēdējais, kurš atrisina mīklu, saņem balvu.

"Mobilais telefons"

Vislabāk šajā spēlē piedalīties visiem, kas ir svētkos.
Spēles noteikumi ir ļoti vienkārši: dalībniekiem, neatkāpjoties no galda, skaitīšana jāsāk no viena, taču ir viena īpatnība: ja skaitīšanas laikā dalībnieks iegūst ciparu 3 vai skaitli, kas ar to beidzas, viņam jāsaka “ding -ding” vietā.
Ja skaitlis 5 ir “dong-dong”, cipars 7 ir “ding-ding”. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārpus spēles. Un pārējie turpina spēli.

“Izvēlies balvu!”

Tas ir ļoti interesanta spēle tādā nozīmē, ka katrs dalībnieks galu galā saņems balvu. Iepriekš jāsagatavo vairāki maisiņi, kuros ir paslēptas dāvanas. Pirms spēles sākuma saimniekam jāsagatavo vairākas dāvanas. Kas tas būs, dalībnieki nezina.
Katrs maisiņš ir pakārts uz diega, kas savukārt ir piesiets pie virves. Izrādās, ka uz virves vajadzētu būt vairākiem maisiem.
Spēlētāju skaitam, kas piedalās šajā spēlē, jāatbilst somu skaitam. Viņiem visiem aizsietas acis un iedotas šķēres, ar kurām jāizgriež no virves viens maiss.
Šajā spēlē netiek pieņemts, ka ir uzvarētājs.

"Cibiņa Pelnrušķītei"

Visiem dalībniekiem ir jānovelk apavi un jānovieto kopējā kaudzē. Pēc tam viņiem tiek aizsietas acis un tiek lūgts atrast savu dzīvesbiedru.
Uzvar dalībnieks, kurš šo uzdevumu paveica ātrāk par citiem.

"Mākslinieki"

Šis konkurss ir vērsts uz dalībnieku māksliniecisko spēju apzināšanu. Jūs varat spēlēt, neatstājot savu vietu, un ikviens var piedalīties. Visiem dalībniekiem ir jānodrošina tukšas papīra lapas un marķieri. Spēles būtība ir ļoti vienkārša: uz līdera dotās vēstules ir jāuzzīmē jebkurš objekts. Tie, kas zīmēja vienus un tos pašus objektus, tiek likvidēti. Beigās, kad paliek 2 cilvēki, tiek noteikts oriģinālākais zīmējums, kura māksliniekam tiek piešķirta pirmā vieta.

"Atklājējam"

Dalībniekiem jāiejūtas planētu atklājēju lomā. Planētu lomu vajadzētu spēlēt parastajiem baloniem. Vairākiem dalībniekiem noteiktā laikā jāpiepūš pēc iespējas vairāk balonu un pēc tam uz tiem jāuzzīmē mazas figūriņas.
Uzvar dalībnieks, kuram ir vairāk figūru nekā citiem dalībniekiem.

"Dzērājs"

Šim konkursam jāizvēlas 4-5 dalībnieki. Rekvizīti: glāze vīna vai alus, tējkarote. Dalībniekiem glāzes saturs jāizdzer, izmantojot karoti. Uzvarētājs ir tas, kurš pirmais izpildīja šo uzdevumu.

"Alkohola stafete"

Ļoti interesanta spēle, tas liecina motora aktivitāte dalībniekiem. Jānoorganizē divas dalībnieku komandas 5-7 cilvēku sastāvā katrā. Pats galvenais, lai dalībnieku skaits būtu nepāra. Ir iezīmētas finiša un starta līnijas, uz kurām katras komandas dalībnieki sarindojas 2 līnijās. Finiša taisnē novieto krēslu, uz tā uzliek tukšu glāzi un vīna vai alus vai degvīna pudeli. To nosaka paši stafetes dalībnieki. Pirmajam spēlētājam jāskrien līdz finišam, jāielej pudeles saturs glāzē un jāatgriežas komandā, stāvot aizmugurē. Tikai pēc pirmā dalībnieka atnākšanas spēlē var piedalīties otrais dalībnieks. Viņa uzdevums ir pieskriet pie krēsla un izdzert pirmā spēlētāja ielieto glāzi. Un tas turpinās, līdz pudele ir tukša.

"Labākais runātājs"

Šī konkursa mērķis ir noskaidrot labāko runātāju starp klātesošajiem.
Vairāki cilvēki var mēģināt kļūt par vienu. Ikvienam tiek dota "lede" un lūgts pateikt mēles griezni... ar "ledeni" mutē. Ja dalībnieks neizpilda uzdevumu, viņš tiek izslēgts no sacensībām. Ja izdodas, viņam tiek iedota vēl viena konfekte, pēc kuras jāsaka nākamais mēles vērpējs. Spēle turpinās, līdz paliek viens dalībnieks. Viņš kļūst par vakara labāko runātāju.

"Padodiet lapiņu"

Šis konkurss ir ļoti interesants. Jāpiedalās vismaz 8 cilvēkiem. Viņi visi stāv aplī, un viens no viņiem tiek apbalvots Tukša lapa balts papīrs. Dalībniekam šī lapa jānodod nākamajam spēlētājam, turot to, ieelpojot gaisu. Ja lapa kāda iemesla dēļ netika nodota, dalībnieks tiek izslēgts no spēles.
Atlikušos 2 vai 3 dalībniekus var uzskatīt par uzvarētājiem. Viņiem attiecīgi tiek piešķirtas balvas.

"Alus cienītājs"

Šim konkursam nepieciešami 2 brīvprātīgie. Tos var izvēlēties no alus cienītāju vidus. Katram dalībniekam tiek izdalīta alus pudele ar nipeli, kas piestiprināta pie kakla. Viņiem šis alus jādzer tieši caur nipeli. Uzvar dalībnieks, kurš uzdevumu izpildījis ātrāk par otru.

"Uzpūtiet balonu"

Katram dalībniekam tiek dota jauna balons. Tiek ieslēgta mūzika, kuras laikā viņiem ir jāpiepūš šis balons. Šīs spēles noteikumi liecina, ka uzvar dalībnieks, kurš iegūst bumbu lielāks izmērs vai arī tas pārsprāgs.
Šīm sacensībām vislabāk ir izvēlēties lielu bumbu.

"Lūdzu"

Spēle tika aizgūta no Rietumiem, kur to sauca par "Simon, runā". Šeit tas ir nedaudz mainījies un nez kāpēc saņēmis citu nosaukumu: “Lūdzu.”
Spēlē var piedalīties aptuveni 10 cilvēki. Viņi visi stāv aplī, pa vidu ir līderis, kurš dod dažādas komandas dalībniekiem. Bet dalībniekiem jāveic tikai tie, kas sākas ar vārdu “lūdzu”.
Ja dalībnieks izpilda komandu bez šī vārda, viņš tiek izslēgts no spēles.
Komandām jāskan ātri, lai spēlētāji nevarētu uzreiz saprast, vai izpildīt šo komandu vai nē. Atlikušos trīs cilvēkus var uzskatīt par uzvarētājiem.

Tātad, jūs redzat, ka viesu acis kļūst šķības, tosti sāk atkārtoties un, kā teikts fabulā, “draugu starpā nav vienošanās”... Ir pienācis laiks sākt spēli. Protams, jūsu viesi šobrīd nav gatavi intelektuāliem varoņdarbiem, taču tālāk norādītās spēles viņiem būs diezgan pieejamas, spēles ne pārāk prātīgam uzņēmumam. Un, gluži pretēji, dažas spēles palīdzēs jūsu viesiem uzlabot formu, piemēram, nākamā spēle.

"Dzērumā māja"

Šajā spēlē var piedalīties neierobežots skaits spēlētāju. Tam paņemiet domino kauliņu, un katrs spēlētājs pēc kārtas uzbūvē vienu domino mājas stāvu (divus domino kauliņus novieto vertikāli un novieto horizontāli). Ja spēlētājs ar savām darbībām iznīcina māju vai tā nejauši nokrīt viņa mēģinājuma laikā, viņam tiek dota soda glāze jebkura alkoholiskā dzēriena. Un, kad spēlētājs sasniedz punktu, kurā viņš nevar pacelt vēl vienu glāzi, viņš tiek izslēgts no spēles.

"Tālsatiksmes autobuss"

Spēle ir šāda: vadītājam jau ir grafiks un maršruts, kas ietver autobusu pieturas. Visiem tiek ielieta glāze, un pēc katras pieturas paziņošanas visi dzer. Spēle turpinās līdz pēdējai personai, kas spēj dzert. Viņš ir tas, kurš kļūst par uzvarētāju.

"Bandīti ir ieradušies"

Lai spēlētu šo spēli, dalībnieki apsēžas pie galda. Katrs noliek zem glāzes desmit rubļus un dzer. Tiklīdz vadītājs saka frāzi “Bandīti ir ieradušies”, visiem jāpaslēpjas zem galda un jāsēž tur, līdz vadītājs saka: “Bandīti ir aizgājuši”. Pēc tam visi rāpjas ārā no galda, atkal liek zem glāzes naudu, dzer un gaida vadītāja komandu. Spēle turpinās, līdz viens dalībnieks paliek zem galda. Viņš kā uzvarētājs saņem visu naudu.

"Monēta"

Spēlē “Monēta” piedalās 3 vai vairāk spēlētāji. Lai to paveiktu, novietojiet uz galda glāzi alus un pārklājiet to ar papīra salveti. Salvetes malas pārloka pāri glāzes malai, papīra virsmas centrā ieliek rubli. Pirmais spēlētājs aizdedzina cigareti un pieskaras gaismai salvetei. Nākamie spēlētāji uzpūš un arī pieskaras papīra salvetei ar gaismu. Tas turpinās, līdz kāds no spēlētājiem pieskaras gaismai un rublis nokrīt glāzes apakšā. Šis cilvēks būs zaudētājs, un viņam būs jāiztukšo glāze līdz apakšai.

"ķīniešu irbulīši"

Šajā spēlē aicināti piedalīties visvairāk apreibinātie viesi. Viņiem priekšā noliek smalki sagrieztu sastāvdaļu salātus un ar zobu bakstāmajiem liek apēst. Uzvarēs tas, kurš paēdīs ātrāk.

"Uzzināt savu grādu"

Šī spēle ir paredzēta cilvēkiem, kuri jau ir iedzēruši, un ir paredzēta, lai identificētu piedzērušos no viņiem. Spēlētājiem tiek dots zīmulis vai pildspalva. Aiz tiem uz lielas papīra lapas uzzīmēts alkohola mērītājs ar dilstošām grādiem. Dalībniekiem ir jāpieliecas, jāatzīmē alkohola mērītājā, un tā kā mūsu alkohola mērītājā grādi ir sakārtoti otrādi, tas ir, dilstošā secībā, lai dalībnieka grāds būtu zemāks, viņam jāpaceļ viņa roku augstāk.

Spēlē piedalās divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Uz galda, kas atrodas istabas otrā galā, viņi noliek pudeli degvīna, glāzi un šķīvi ar sviestmaizēm vai sagrieztiem augļiem. Spēle sākas. Pirmajam spēlētājam jāskrien pie galda, jāpiepilda glāze ar degvīnu un jāatgriežas. Nākamais spēlētājs, sasniedzis galdu, izdzer to, ko pirmais izlēja, un arī skrien atpakaļ. Nākamais pieskrien pie galda, iekost un skrien atpakaļ. Bet ceturtajam spēlētājam, nonācis pie galda, jāielej sev dzēriens, dzēriens, uzkodas un jāatgriežas komandā. Tas turpinās, līdz vienai no komandām beidzas degvīns. Uzvar tas, kuram visātrāk beigsies degvīns.

"Pussing Boys"

Šajā spēlē piedalās piedzērušies vīrieši. Katram dalībniekam priekšā tiek nolikta atvērta alus pudele un tukša glāze. Pudele tiek novietota starp kājām vienam no spēlētājiem, un spēlētāji mēģina piepildīt glāzi uz grīdas ar alu. Uzvar tas, kurš visātrāk piepilda glāzi. Balvā uzvarētājam varētu būt viņa piepildīta glāze.

"Labirints"

Spēlei tiek izvēlēti vairāki dalībnieki. Viņiem pa vienam aizsien acis, apgriež un sāk vest pa dažādām telpas telpām, kurā notiek ballīte. Dalībnieka uzdevums ir uzminēt, kur prezentētāji viņu aizveduši. Uzvar tas, kurš spēj pareizi uzminēt.

"Salmi"

Spēlētāju skaits šajā spēlē nav ierobežots. Spēles galvenais mērķis ir ieliet vienas glāzes saturu citā, izmantojot salmiņu. Zaudētājs uzstāda tostu, un uzvarētājs izdzer glāzi.

"Remdējiet slāpes"

Spēlei trīs meitenēm tiek iedotas lielas glāzes, kuras lūdz viesiem tās piepildīt. Tikmēr meitenēm tiek atrasti tā sauktie dvēseles radinieki. Piepildījušas glāzes, meitenēm jāpalīdz remdēt “otrās pusītes” slāpes. Spēlē tam tiek izmantota medicīniskā šļirce, ar kuru glāžu saturu iesūknē to “otrās pusītes” mutē. Uzvar pāris ar pirmo tukšo glāzi.

"Dzer un tad ēd"

Šo spēli vislabāk spēlēt svētku vakara pirmajā pusē. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas divas cepures. Vienā ir dalībniekiem adresētas piezīmes, kurās norādīts, ko dzert, bet otrā – ko ēst. Dalībnieki no katras cepures izņem vienu lapu. Piezīme sākas ar vārdiem “Dzert no...”, un turpinājums var atšķirties. Nu, piemēram, “Dzer no...” karote; no šķīvja; no blakussēdētāja rokas utt. Piezīmes citā cepurē sākas ar vārdiem “Pēc dzeršanas uzkost...” (arī iespējas var būt ļoti dažādas, piemēram: apelsīns ar mizu, salāti, kas guļ šķīvī utt.).

"Mēģiniet dzert"

Spēlētāju skaits šeit nav ierobežots un ir atkarīgs no papildu priekšmetu (krelles vai ķēdes) skaita. Spēlētājiem, stāvot uz krēsla, jāvirpina krelles uz rokas (kājas) un tajā pašā laikā jāmēģina no pudeles izdzert alu, Pepsi utt.. Uzvar tas, kurš pirmais izdzer glāzes saturu un neizdzer izliet pilienu.

"Dzert alu!"

Šajā spēlē piedalās alus mīļotāji. Spēlētāji ierindojas rindā, un viņiem tiek dota liela alus krūze. Uzdevums ir visātrāk izdzert glāzi alus un nodziedāt kādu dziesmu. Uzvarētājs laimē šampanieša pudeli.

"Nāc, uzminiet!"

Šī spēle ir paredzēta dalībniekiem ar labu dzirdi. Dalībniekiem pārmaiņus tiek izsniegts mobilais tālrunis vai parastais tālrunis. Atskan zvans, dalībniekam jāpaceļ klausule un jāuzmin, kurš no klātesošajiem viesiem, kas atrodas otrā istabā, viņam zvana. Tajā pašā laikā balsis var un pat vajag izkropļot. Uzvar tas dalībnieks, kurš uzminējis pareizi lielākais skaitlis balsis.

"Labākais vīrietis uzvar!"

Spēlē var piedalīties četri vai vairāk cilvēki. Uz kafijas galdiņa vidū novieto uzkodu un piepildītas glāzes (bet par vienu mazāk nekā spēlētāju skaits). Kad sākas mūzika, spēlētāji sāk staigāt pa apli. Kad mūzika apstājas, spēlētājam ātri jāpaņem glāze un jāizdzer līdz apakšai. Tas, kurš paliek bez glāzes, tiek izslēgts no spēles. Pēc katra spēles posma no galda tiek noņemta viena glāze. Spēle turpinās, līdz paliek divi spēlētāji. Viņi piedalīsies superspēlē, kas notiek pēc tiem pašiem noteikumiem. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais izdzers glāzes saturu.

"Mēģiniet to izpūst!"

Spēle ir paredzēta trīs vai vairāk spēlētājiem. Uz galda noliek izlietu alus vai degvīna glāzi, uz glāzes uzliek jaunu kāršu kavu. Spēles mērķis ir šāds: spēlētāji pārmaiņus pūš vairākas kārtis no stikla. Dalībnieks, kurš izpūš visas kārtis, tiek izslēgts no spēles. Spēle beidzas, kad paliek viens dalībnieks. Viņš tiek uzskatīts par uzvarētāju un viņam tiek dotas tiesības izdzert glāzes saturu.

"Idiots"

Spēle ir paredzēta jau nogurušam uzņēmumam. Spēlētāju skaits nav ierobežots. Spēle sākas ar vienu no spēlētājiem čukstus: "Idiots!" Nākamais spēlētājs šo vārdu izrunā nedaudz skaļāk. Tātad spēlētāji runā arvien skaļāk. Uzvar spēlētājs, par kuru neviens nevar skaļāk kliegt.

"Futbols"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama jebkura maza bumbiņa. Spēlē piedalās divi pāri. Sievietes atdarina vārtus ar kājām, un vīrieši mēģina iedzīt tajos bumbu. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk. Zaudējušais pāris tiek izslēgts no spēles, un spēlē ienāk jauns pāris. Spēles laikā sievietes var apmainīties vietām ar vīriešiem. Uzvar pāris, kuru neviens nevar pārspēt.

— Neizlejiet!

Dalībnieki sēž pie galda. Pirmais spēlētājs paņem glāzi un ielej tajā nedaudz šķidruma. Tas var būt degvīns, alus, limonāde un daudz kas cits. Tad viņš to nodod savam kaimiņam. Viņš savukārt šķidrumu arī ielej glāzē un padod tālāk. Tā tas turpinās, līdz kāds no dalībniekiem neko nespēj ieliet glāzē. Saskaņā ar noteikumiem viņam jādzer tas, kas ir glāzē. Dalībnieks, kurš atsakās dzert, tiek izslēgts no spēles.

"Ielejiet un dzeriet!"

Šī ir dubultspēle. Spēles sākumā meitenes sēž uz krēsla un ar ceļgaliem tur vīna glāzi. Tuvumā esošie vīrieši ar kājām satver šampanieša vai alus pudeli. Tad katrs dodas pretī savai draudzenei ar pudeli starp kājām. Viņa uzdevums ir piepildīt glāzi un izdzert tās saturu. Meitene var palīdzēt savam partnerim, bet nepieskaroties vīna glāzei ar rokām. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda visātrāk.

"Slāpes"

Šī ir spēle, kurā piedalās sievietes. Katras sievietes priekšā uz galda tiek nolikta šampanieša krūze, kuras uzdevums ir izdzert visu šampanieša tasi. acis aizvērtas un rokas sasietas aiz muguras.

"Mēs dzersim augošā secībā!"

Spēlētāju skaits nav ierobežots. Katra spēlētāja priekšā ir piecas glāzes, kas pildītas ar degvīnu (katra glāze ir nedaudz lielāka par otru). Spēlētājiem ātri jāizdzer visas glāzes, jāapēd vieglas uzkodas un noteikti jāsaliek glāzes augošā secībā. Uzvar tas, kurš ir ātrākais un pareizi saliek brilles.

"Ieliet, dzeriet un dejojiet!"

Lai spēlētu spēli, ir nepieciešams stiprs alkoholiskais dzēriens. Spēlētāju priekšā tiek novietotas tukšas glāzes. Aprēķinot “Viens, divi, trīs”, viņi ātri ielej dzērienu, dzer un dejo pietupienus. Tas, kurš nepabeidz dzert, tiek uzskatīts par zaudētāju un atstāj spēli. Atlikušie spēlētāji turpina spēli, līdz paliek viens dalībnieks. Viņš tiks uzskatīts par uzvarētāju.

"Vāks"

Šī spēle ir paredzēta alus mīļotājiem. Spēlētāju priekšā uz galda tiek noliktas trīs alus pudeles un krūze. Spēlētāju uzdevums ir atvērt alu, ieliet to krūzē un pēc iespējas ātrāk izdzert. Par uzvarētāju tiks uzskatīts tas, kurš to izdarīs visātrāk.

"Uzmini"

Šī spēle pieder pie blēņu kategorijas. Izlozes objekti tajā ir paši dalībnieki. Var spēlēt trīs vai vairāk cilvēku. Katram spēlētājam tiek dota glāze ar salmiņu, kas piepildīta ar degvīnu, bet tiek teikts, ka visas glāzes ir piepildītas ar ūdeni un tikai viena glāze ar degvīnu. Dzēriena daudzumam glāzēs jābūt vienādam. Pēc komandas spēlētāji sāk dzert no salmiņiem, un tikmēr skatītāji skatās un it kā mēģina uzminēt, kam ir degvīns. Kad visi spēlētāji ir iztukšojuši glāzes, saimnieks paziņo, ka visās glāzēs bijis degvīns. Tātad šajā spēlē nav uzvarētāju vai zaudētāju.

"Ieciet sodu"

Spēle tiek spēlēta uz grīdas. Ik pēc 50 cm tiek novietotas 11 glāzes Spēlētājam jāstaigā četrrāpus un jāizdzer visas glāzes, vienlaikus turot zem zoda mazu bērnu bumbiņu. Uzvar tas, kurš rāpo līdz galam un kuram bumba nokrīt ne vairāk kā 3 reizes.

"Burbulis"

Lai spēlētu spēli, dalībnieki apsēžas ap galdu, kura vidū plakaniski novietots “burbulis”. Viens no spēlētājiem sāk to griezt. Tam, uz kuru norāda “burbuļa” kakls, jāizdzer glāze degvīna. Spēle turpinās, līdz paliek viens dalībnieks. Viņš tiks uzskatīts par uzvarētāju.

"Aiziet"

Lai spēlētu spēli, dalībnieki tiek sadalīti komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Pirmie komandas dalībnieki paņem pildītās vīna glāzes zobos aiz pamatnes un skrien uz iepriekš noteiktu robežu un atpakaļ. Dalībniekiem jācenšas no vīna glāzes izliet pēc iespējas mazāk šķidruma. Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu.

"Turi mani!"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešami stiprie dzērieni. Spēlētāji ir sadalīti komandās. Vienādā attālumā no katras komandas spēlētājiem tiek novietots galds ar alus glāzēm. Katram komandas spēlētājam jāskrien pie galda, jāizdzer glāze alus un, skatoties uz leju, vienreiz jāapgriežas ap galdu un jāatgriežas komandā. Spēle turpinās, līdz katrs spēlētājs to ir izdarījis. Uzvar komanda, kurai ir nepieciešams vismazākais laiks, lai pabeigtu konkursu.

"Kas es esmu?"

Spēle tiek spēlēta trokšņainā un jautrā kompānijā. Cilvēku sauc, nevis zina noteikumus spēles. Namatēvs viņam ausī paziņo, ka viņam būs jāattēlo profesijas pārstāvis, kuru viņš nosauks. Viņš izved viņu no istabas un nosauc viņa profesiju. Atlikušajiem dalībniekiem jāuzmin, kura profesija viņiem ir priekšā. Uzvar tas, kurš palīdz viesiem visātrāk un jautrāk uzminēt savu profesiju.

"Padodiet pildspalvu!"

Spēlei tiek izveidotas komandas. Dalībnieki stāv rindā un sāk nodot lodīšu pildspalvu, kas tiek novietota starp lūpām un degunu. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk, tas ir, nodod pildspalvu no pirmā dalībnieka pēdējam.

“Nometīsim no pipetes”

Dalībniekiem tiek lūgts ielej ūdeni no viena trauka otrā (trauka tilpums tiek izvēlēts patvaļīgi), un viņi var izmantot tikai pipeti. Dalībnieks, kurš ātrāk piepilda tukšo konteineru, kļūst par uzvarētāju un saņem balvu.

"Mēģini uzminēt!"

Dalībniekiem tiek piedāvāti degvīna, alus un citu nosaukumi alkoholiskie dzērieni, un viņiem, savukārt, šie vārdi ir jānovēl viesiem. Uzvarēs tas, kura vārdu viesi uzminēs visātrāk.

"Uzbūvē piramīdu"

Spēlei nepieciešams liels skaits tukšu pudeļu.Tajā piedalās pāri (katrs pāris nodarbojas ar būvniecību). Viņiem ir jāveido piramīda. Bet, lai izveidotu, vispirms ir jāiegādājas pudeles. Un tos var nopirkt par apģērbu, ko spēlētāji valkā. Uzvarētājs ir pāris, kas beidzas ar augstāko piramīdu.

"Pastāsti kādam citam"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams zobu bakstāmais. Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās un stāv rindā. Pirmais dalībnieks ieliek zobu bakstāmo starp lūpām un sāk to nodot nākamajam dalībniekam un tā tālāk līdz pēdējam spēlētājam. Uzvar komanda, kas pabeidz uzdevumu pirms otra.

"Banāns"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams neliels banāns un saldējums. Spēlē var piedalīties gan sievietes, gan vīrieši. Uz galda tiek noliktas nepieciešamās sastāvdaļas, ieslēgta mūzika, kuras laikā konkursantiem jāapēd banāns un saldējums, bet ne vienkārši, bet pēc iespējas erotiskāk. Uzvarētāju izvēlas viesi, kas nespēlē.

"Dvieļi"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams neliels frotē dvielis, kas ir salocīts divas vai trīs reizes (atkarībā no dvieļa izmēra). Dalībnieki sēž aplī uz krēsliem. Viens no dalībniekiem ir apsegts ar šalli un iedots dvielis. Viņam savukārt kādam no spēlētājiem klēpī jāieliek dvielis ar uzrakstu: “Kas te ir?”, un noliktais var izmainītā balsī izdvest dažādas skaņas (krūkt, riet utt.) . Pirmajam dalībniekam ir jāuzmin spēlētājs ar balsi. Tiek doti trīs minēšanas mēģinājumi, ja tie visi ir neveiksmīgi, dalībnieks tiek izslēgts no spēles.

"Piektais punkts"

Spēlē var piedalīties viens vai vairāki dalībnieki. Tam būs nepieciešami viegli atpazīstami priekšmeti, piemēram, dārzeņi, augļi, bet tikai tīri. Dalībniekam tiek aizsietas acis, un tikmēr viens no priekšmetiem tiek novietots uz krēsla. Cilvēkam ar aizsietām acīm ir jāizmanto piektais punkts, tas ir, viņa sēžamvieta, lai noteiktu, kāda veida objekts tas ir. Tajā pašā laikā pašu procesu var būt patīkami komentēt,

"Saģērbties laikam"

Vadītājs izsauc divus vai trīs spēlētājus. Iepriekš sagatavo vissmieklīgākās lietas, piemēram, legingus, krūšturi, smieklīgas cepures (var būt bērniem), dažādus apavus. Pāļu skaits ar drēbēm ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Spēles noteikumi ir šādi: spēlētājiem, aizsietām acīm, noteiktā laika periodā jāuzvelk pēc iespējas vairāk lietu. Pēc prezentētāja ieskatiem uzvarētājam var tikt pasniegta dāvana.

"slēpes"

Nepieciešamas divas komandas. Katrā jāsastāv no četriem līdz pieciem puišiem (vīriešiem) un divām meitenēm. Abas komandas sarindojas divās kolonnās, katras abās pusēs pa divām meitenēm, kuras spēlē slēpošanas nūju lomu. Pirmais spēlētājs, kurš stāv kolonnā, pietupjas un ar labo roku satver kreiso kāju, kas stāv. labā puse meitenes, un ar kreiso roku - aiz muguras labā kāja meitene stāv kreisajā pusē. Pretinieku komanda uzstājas līdzīgas darbības. Pēc līdera pavēles viņi sāk virzīties uz priekšu, apejot karogus. Lai padarītu to jautrāku un interesantāku, varat pievienot muzikālu pavadījumu. Komanda, kas finišē pirmā, ir uzvarētāja. Balvā varat uzdāvināt īstas slēpju nūjas.

"Mana vēlme"

Labā lieta spēlē ir tā, ka viesi var mierīgi sēdēt pie galda. Raidījuma vadītājs rokās tur slēgtu kastīti, kuras iekšpusē ir lapiņas ar ikviena vēlmēm. Piemēram: “Es gribu gumijnieci”, “Man vajag vibratoru”, “Es gribu mainīt dzimumu uz pretējo”, “Es gribu dejot striptīzu naktsklubā”, “Es gribu izģērbties visu acu priekšā uz galda”, “Es gribu uztetovēt intīmā vietā” utt. Ieslēdzas mūzika, un saimnieks pasniedz kastīti viesiem, un viņi sāk to nodot viens otram. Brīdī, kad vadītājs izslēdz mūziku, cilvēks, kuram kastīte rokās, izņem no turienes zīmīti un nolasa to skaļi. Pēc nots izlasīšanas no jauna sākas mūzika un kaste tiek nodota tālāk.

"Atrodiet savu iecienītāko"

Mērķis ir, lai jauneklis uzminētu meiteni no citiem. Uz šo spēli tiek aicināta meitene un puisis. Viņš atceras viņas izskatu, apģērbu. Tad viņam tiek aizsietas acis, un no viesu vidus tiek aicinātas vēl trīs meitenes. Un meitene, kuru viņš atcerējās, tiek atņemta. Pēc tam tiek ieslēgta romantiska mūzika, un puisis ar rokām sāk meklēt savu mīļoto starp trim dalībniekiem.

"Pabarojiet draugu"

Viņi uzklāj trīs galdus un pie katra galda uzaicina divus cilvēkus. Vienam jāpabaro otrs. Šajā spēlē jūs varat izmantot jogurtu kā pārtiku. Visiem dalībniekiem rokas ir sasietas, un tiem, kuri tiks pabaroti, arī aizsietas acis. Barotājs paņem karoti ar muti un pēc signāla sāk barot savu draugu. Uzvar tie dalībnieki, kuri visātrāk iztukšo jogurta burku.

"Mīlētāju dialogs"

Šo spēli var saukt par skita spēli. Aicināti divi dalībnieki – meitene un puisis. Vadītājs stāv starp viņiem, turot rokās divus traukus. Vienā no tiem ir jauktas notis (jautājumi) priekš jauns vīrietis, citā ir arī jauktas notis (atbildes) meitenei. Spēlētāji katrs pa vienam tos izņem no konteineriem un skaļi nolasa.

"Ak, šie dzīvnieki"

Tiek izvēlēti trīs spēlētāji ar aktiermākslas spējām. Saimnieks piedāvā izdejot kādu neparastu deju. Piemēram, degunradžu pārošanās deja, slinka ziloņa deja utt. Uzvar tas, kurš dejo vislabāk.

"Un mēs brienam"

Jāizvēlas divas komandas, katrā ir vismaz 3 cilvēki. Uzdevums spēlētājiem: turot bumbu (ābolu, apelsīnu, bumbiņu) starp kājām un divus spilvenus zem padusēm, aiziet līdz karogam un atpakaļ. Jūs nevarat skriet vai lēkt; jums ir jābrien pa noteiktu attālumu. Uzvar komanda, kas visu izdarīja pareizi un finišēja ātrāk.

"Precizitāte"

Šai spēlei būs nepieciešami trīs spēlētāji. Viens no spēlētājiem spēlē mērķa lomu. Vadītājs abiem dalībniekiem piešķir noteiktu skaitu plastmasas vai gumijas gredzenu. Viņi stāv aptuveni 1,5 m attālumā no mērķa spēlētāja un pārmaiņus met gredzenus uz viņa rokām, kuras tiek paceltas uz augšu. Dalībnieks, kurš stāv pa labi no mērķa spēlētāja, met gredzenus uz labās rokas, tāpēc dalībnieks, kurš stāv pa kreisi, met gredzenus uz savas kreisās rokas. Uzvar tas, kurš uz rokas uzliek visvairāk gredzenu.

"Spēlē ar ūdeni"

Lai piedalītos šajā spēlē, būs nepieciešamas divas komandas. Katrā jāsastāv no vismaz četriem cilvēkiem. Katrai komandai tiek izdalīta viena vienreiz lietojamā krūze un tukšs spainis, kas noteiktā laikā jāpiepilda ar ūdeni. Dalībniekiem rokas ir sasietas aiz muguras. Pēc līdera pavēles pirmie komandas spēlētāji ar zobiem paņem glāzi un skrien pie trauka ar ūdeni, sūcot no turienes, cik vien spēj. Pēc tam viņi atgriežas savā komandā un ielej ūdeni savā tukšajā spainī. Pēc tam kauss tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Uzvar komanda, kas noteiktā laikā savāc visvairāk ūdens.

"Krāšņs"

Saimnieks aicina šajā spēlē piedalīties trīs meitenes un trīs puišus un sadala viņus pa pāriem. Katram pārim tiek dota kosmētika (lūpu krāsa, acu ēnas, vaigu sārtums; skropstu tuša vai acu zīmulis nav ieteicamas). Jaunā vīrieša uzdevums ir uzklāt draudzenei ar aizsietām acīm grimu. Viņai savukārt jānodod viņam kosmētika. Uzvarētājs kļūst tas, kurš uzdevumu paveic visjautrāk un ātrāk.

"Un mēs lecam kopā"

Lai piedalītos šajā spēlē ir nepieciešamas trīs meitenes un trīs puiši, kā arī vēl divi cilvēki, kas griezīs virvi. Vadītājs sadala spēlētājus trīs pāros. Katram pārim ir jāveic vislielākais lēcienu skaits, turoties rokās. Lēcienu skaits tiek skaitīts līdz pirmajai kļūdai. Pāris, kurš veic visvairāk lēcienu, uzvar.

"Bokseris steidzas strādāt"

Šai spēlei ir nepieciešami vismaz divi spēlētāji. Raidījuma vadītājs visiem uzvelk boksa cimdus. Tad viņš viņiem iedod pāris zeķes (vēlams vilnas vai dūnu) un bokseršortus. Pēc vadītāja pavēles dalībniekiem jānovelk apavi, jāuzvelk šorti un pēc tam zeķes. Uzvar tas, kurš šīs darbības pabeidz ātrāk.

"Dūraiņi un šokolāde"

Raidījuma vadītājs uzaicina divus vai trīs dalībniekus (pēc saviem ieskatiem) piedalīties šajā konkursā un lūdz katram izvēlēties meiteni no viesiem, pēc tam dalībnieki uzvelk dūraiņus (vēlams dūnu vai vilnas). Prezentētājs viņiem iedod šokolādes tāfelīti (Snickers, Bounty utt.). Pēc signāla viņiem ir jāizsaiņo šokolādes tāfelīte un jāpabaro draudzenei. Tas, kurš šo uzdevumu paveic ātrāk, kļūst par uzvarētāju.

"Ābols miltos"

Lai spēlētu šo spēli, ir nepieciešami divi cilvēki. Dalībniekiem rokas ir sasietas aiz muguras, un pēc pavēles jāatrod un ar zobiem jāizvelk miltu bļodā guļošs ābols. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais iegūst ābolu.

"Mēģiniet dziedāt"

Katram dalībniekam tiek izdalīta papīra lapa, uz kuras uzdrukāts poētisks teksts. Tad viņi ieslēdz mūziku. Dalībnieku uzdevums ir nodziedāt šo dzejoli mūzikas pavadījumā. Dalībnieks, kurš to paveic vislabāk, kļūst par uzvarētāju.

"Kā mēs varam dejot"

Prezentētājs aicina dalībniekus, to skaitam jābūt vismaz četriem. Viņi ierindojas rindā. Mūzika ir ieslēgta, vēlams jautra. Dalībnieki sāk dejot. Šajā laikā jebkuri divi cilvēki no viesiem velk virvi un dodas pretī dejotājiem. Spēlētāju uzdevums ir katru reizi pāriet pāri, nepieskaroties virvei, kas katru reizi tiek pacelta augstāk un augstāk. Uzvar dalībnieks, kurš iztur visilgāk. Lai spēle būtu jautrāka, varat uzaicināt meitenes garos svārkos.

"Dodiet to man pēc iespējas ātrāk"

Dalībnieku skaitam jābūt pēc iespējas lielākam. Prezentētājs sarindo tos rindā un iedod pirmajam spēlētājam rotaļlietu. Tiklīdz sākas mūzika, dalībnieki sāk tai iet garām aiz muguras. Persona, kurai rotaļlieta joprojām ir rokās, kad mūzika apstājas, tiek likvidēta. Spēlētājs, kurš paliek pēdējais, saņem šo rotaļlietu kā dāvanu.

"Ēd banānu"

Raidījuma vadītājs piezvana divām meitenēm un diviem zēniem un sadala tos pāros (viens pāris ir meitene un puisis). Jaunieši sēž uz krēsliem un starp kājām tur pusatvērtu banānu. Meiteņu rokas ir sasietas. Pēc vadītāja pavēles viņiem jāēd banāns. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar.

"Atrast drēbju šķipsnu"

Šī, visticamāk, ir snieguma spēle. Vadītājs sauc divus pārus. Puišiem jāatrod drēbju šķipsna, kas paslēpta uz draudzenes drēbēm, kamēr tās ir aizsietas. Meitenēm arī ir aizsietas acis, lai viņas nesaprastu, ka raidījuma vadītājs viņām netaisās piestiprināt drēbju šķipsnas. Pēc komandas jaunieši bezcerīgi sāk meklēt drēbju šķipsnu, un meitenes sāk gaidīt spēles beigas (mūzikas pavadījums dziesmai “Ak, kāda sieviete”).

"Pārvietojiet ābolus"

Šajā spēlē būs nepieciešami divi dalībnieki. Viņu uzdevums ir pārnest ābolus zobos no viena trauka uz otru (ābolu skaits ir vismaz 5). Prezentētājs sasien rokas aiz muguras un pēc komandas “Uz sākumu”. Uzmanību. martā!" — dalībniekiem jāveic noteikta distance. Uzvar tas, kurš ātrāk pakustina piecus ābolus (muzikālais pavadījums var būt grupas Tatu dziesma “They Won’t Catch Up With Us”).

Šīs sacensības ir lieliski piemērotas jautra kompānija, kur visi viens otru labi pazīst. Katrs pie galda sēdošais pēc kārtas (pulksteņrādītāja virzienā) nosauc kādu ķermeņa daļu vai apģērba gabalu, kas viņam kaimiņā patīk, piemēram, acis, kakls, rokas, kleita utt. Kad visi viesi nosaukuši vārdus, saimnieks paziņo, ka tagad ir laiks noskūpstīt to ķermeņa daļu, kuru viņi nosaukuši.

Ātrākais

Prezentētājs visiem dalībniekiem izdala papīra lapas ar vārdiem. sarežģīti mēles mežģījumi, piemēram: Četri mazi, melni mazi ķekatiņi ar melnu tinti uzzīmēja zīmējumu, kas paredzēts kuģu vilkšanai, kas ved karaveli kungiem un karalienei. Kurš visātrāk spēs izrunāt mēles griezēju un, galvenais, pareizi, iegūs balvu, piemēram, riekstu maisu vai rotaļlietu mikrofonu.

Apkārt pasaulei

Laiks atcerēties pasaules valstis un ceļot. Viesi lokā vienlaikus nosauc vienu valsti (in alfabētiska secība) un daži vārdi, kas raksturo šo valsti. Tie, kuri ilgi nevar nosaukt, tiek izslēgti no dalībnieku loka. Protams, tādi burti kā “е”, “й”, “ъ”, “ы” un tā tālāk netiek iekļauti. Piemēram, pirmais dalībnieks saka Austrālija - ķenguri, aborigēni, otrs dalībnieks saka Baltkrievija - kartupeļi, Lukašenko utt.

Palīdzi man šo ēst

Dalībniekiem rokas ir sasietas tā, lai kreisā roka viens viesis bija piesiets otram pa labi, un labā roka viesis - ar kaimiņu blakus pa kreisi. Dalībniekiem priekšā tiek nolikti ēdieni, piemēram, salātu šķīvji vai jogurti. Pēc komandas “start” viesi sāk maltīti. Uzvar tas, kurš šo ēdienu var apēst visātrāk.

Galda smieklu skola

Saimnieks sāk teikumu, un viesis to turpina, bet jocīgā veidā. Lai to izdarītu, vadītājam ir jāsagatavo vairāki labi zināmi nozvejas frāzes, koncentrējoties uz uzaicināto viesu skaitu. Ja viesis nevar atcerēties teikumu, viņš pats var izdomāt turpinājumu, ja vien telpā skan skaļi smiekli. Jautrākais dalībnieks saņems balvu. Piemēram: bisektrise ir... (žurka, kas skrien pa stūriem un sadala stūri uz pusēm); Pēc Arhimēda likuma... (pēc gardām vakariņām noslaucīt rokas kaimiņam) un tā tālāk.

Zīmējums uz šķīvja

Katram viesim tiek dota neliela majonēzes, kečupa un sinepju tūbiņa. Šīs ir krāsas, ar kurām viesiem uz sava šķīvja jāuzglezno visskaistākais un interesantākais attēls. Šeit katrs ieslēdz savu iztēli un ķeras pie darba. Viesi saņem balvas par brīnišķīgākajiem un krāšņākajiem mākslas darbiem.

Labākais bārmenis

No visiem uz galda pieejamajiem līdzekļiem katram pie galda sēdošajam ir jāizdomā, kā pagatavot visinteresantāko un skaistāko kokteili, piemēram, sajaukt vairākus dzērienus, izrotāt ar augļiem no galda un pievienot kādu savu pieskārienu. Pamatojoties uz balsojuma rezultātiem, nosakām labākos kokteiļus, bet foršākajiem bārmeņiem tiek pasniegtas balvas.

Dalībnieki tiek sadalīti 2-3 komandās. Visiem dalībniekiem rokas ir sasietas aiz muguras. Katras komandas priekšā vienādā attālumā atrodas pīrāgi. Katram dalībniekam jāskrien pie pīrāga, jāiekost un jāskrien atpakaļ, jānodod stafete nākamajam dalībniekam un jānostājas komandas aizmugurē. Uzvarēs komanda, kas visātrāk apēdīs pīrāgu un pabeigs pīrāgu skrējienu.

Uzmanies no olas

Šajā konkursā viesi tiek uzskatīti par “pirmajiem”, “otrajiem”. Pirmie dalībnieki stāv vienā rindā noteiktā attālumā viens no otra, bet otrie dalībnieki stāv pretī pirmajam (apmēram 1-2 metri). Pirmajam dalībniekam tiek dota ola, it kā svaiga, bet faktiski vārīta. Gan pirmā, gan otrā ir viena komanda, kurai jāpaveic uzdevums noteikts laiks piemēram, 2 minūtes. Pirmais dalībnieks met olu otrajam, otrais pirmajam un tā tālāk (slīpi). Ja komanda neizpilda uzdevumu noteiktajā laikā, tas sākas no jauna, līdz komanda visu paspēj paveikt noteiktajā laikā. Interesanti būs vērot dalībniekus, kuri rūpīgi un cītīgi mētās viens otru ar olu, domājot, ka tā ir svaiga.

Un zālē skan mūzika

Raidījuma vadītājam iepriekš jāsagatavo melodijas, kuras spēlē dažādi instrumenti (internetā to ir daudz). Un savukārt katram no viesiem tiek atskaņota melodija, un viesim jāuzmin, par kādu instrumentu tas skan. Ja jūs uzminējāt pareizi, viņš jums piešķir balvu, un, ja nē, viņš izpilda dzimšanas dienas zēna vēlmi.

Ceļojums caur sapņiem

Lai veiktu šo konkursu, jums būs nepieciešama karte vai vienkāršs atlants un dzimšanas dienas zēna sapņi. Izvēlamies vairākus dalībniekus. Dzimšanas dienas zēns nosauc, piemēram, 10 valstis, salas, vispārīgi punkti kartē, kur viņš sapņotu apmeklēt. Un kurš dalībnieks visas šīs vietas atradīs ātrāk par pārējiem, saņems balvu.

Monēta pie monētas

Divi dalībnieki sēž viens otram pretī, ar plakanu virsmu priekšā, piemēram, krēslu vai galdu. Katram dalībniekam ir sava sauja monētu. Savukārt katrs no dalībniekiem liek pa monētu, kā rezultātā tiek iegūta monētu piramīda, uz kuras vienam no dalībniekiem piramīda uzkrīt, viņš zaudē. Un uzvarētājs saņems balvu par precizitāti un uzmanību.

Viss dzimšanas dienas zēnam

Šajā konkursā katram no viesiem tiek dota iespēja kļūt par kādu īpašu no slavenām un izcilām personībām (var būt no pagātnes vai izdomātas pasaules) un veikt viņam kādu atklājumu. Piemēram, viesis pieceļas un saka: Es kļūšu par Juriju Gagarinu mūsu dzimšanas dienas zēnam un viņa dēļ iekarošu kosmosu un demonstrēšu lidojumu debesīs, vai es kļūšu par unikālu dzimšanas dienas zēna alķīmiķi un izdomāšu ilgi noderīgu recepti. par laimi dzīvē utt. Viesis saņems balvu par interesantāko priekšnesumu.

Rieksti vāverei

Piedalās pāri, vēlams vīrietis-sieviete, zēns-meitene. Katra pāra rokas ir sasietas. Riekstus ieber zālē. Katrai komandai ir sava soma. Pēc komandas “sākt” visi pāri sāk vākt riekstus vāverei. Kad visi rieksti ir savākti, saimnieks saskaita, kurš pāris savācis visvairāk riekstu, un paziņo uzvarētāju.

Savāc savu komandu

Katrs viesis izvelk savu forfitu, kurā ir konkrēts vārds. Pamatojoties uz šiem vārdiem, jums ir jāsaliek sava komanda, piemēram, kariete, sliedes, konduktors, tēja un tā tālāk - DEPO komanda; riepa, benzīns, sajūgs, stūre - Flotes komanda un tā tālāk. Kura komanda sanāks visātrāk, saņems balvu.

Dubultā parādība

Viesi tiek sadalīti 2-3 komandās, katrai komandai tiek izdalīts papīrs un pildspalva. Un komandu uzdevums ir izveidot vārdu sarakstu ar dubultu nozīmi (vienai vērtībai ir jābūt vārdam) garāku par pārējiem. Kā piemēru var minēt šādus vārdus: Margarita - vārds un kokteilis, Napoleons - kūka un komandieris, Antoshka - nosaukums un ziepju nosaukums utt. Komanda ar garāko sarakstu saņems balvu.

Dziesmas dzimšanas dienas zēnam

Katrs no viesiem pēc kārtas atceras un nosauc dziesmu, kurā ir dzimšanas dienas personas vārds, un nodzied rindiņu no šīs dziesmas. Ja tādu dziesmu ar nosaukumu nav, tad viesis izdomā vieglu kupeju vai 4 rindiņas ar notikuma varoņa vārdu un skaisti tās dzied.