20.09.2019

Návod na hru Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. American McGee's Alice: Návod


Spoznávanie hradu Finster

Takže sa musíme dostať dovnútra - použijeme zvonček vpravo. Ako odpoveď budeme počuť hlas chlapca, ktorý spúšťa vedro s hlavolamom na lane. Úloha je jednoduchá, vyberte dve rovnaké figúrky, nebude to príliš ťažké. Potom kliknite na bunku pod nápisom Check match a vedro sa zdvihne nahor.
Teraz prejdite bránou. Ešte nestláčajte páku, inak Nancy zomrie. Pristúpte ku schodom oproti vľavo a vezmite si mincu na okno. Vylezte po schodoch, choďte vpred a z dverí si vezmite záhradnícke nožnice. Rozhliadnite sa po nádvorí a choďte dolu k dverám napravo od vchodu. Otočte sa a všimnite si na schodoch papier s akordmi.
Vo vani stromu je minca, vezmi si ju. Dnes máme zrejme šťastie na peniaze. Teraz vstúpte do dvojitých dverí hradu. Prejdite sa trochu a choďte do obchodu so suvenírmi. Porozprávajte sa s Anyou a vráťte sa späť do obývačky, kde si zo stola vezmite okrúhly kľúč a preskúmajte knihu bratov Grimmovcov. Na stole pri pohovke je ďalšia minca. Teraz choďte na druhé poschodie, choďte vpred a vezmite si na stôl ešte pár mincí. Niekde v tomto čase Nancy zavolá Ned a dôjde k hádke. Potom vstúpte do dvojitých dverí a choďte vpred. Keď prídete do oblasti s bielymi dlaždicami na podlahe, odbočte doľava a prejdite k zeleným pohovkám. Priamo pred vami na gauči si vezmite mincu. Vráťte sa a choďte rovno, vstúpte do dvojitých šedých dverí jedálne. Choďte vpred a preskúmajte okno z farebného skla. Vezmite modré sklo. Porozprávajte sa s Renatou, verí, že monštrum sa v meste objavilo kvôli nej. Porozprávajte sa s ňou o všetkom, kým sa Nancy nerozlúči. Renata nám neochotne porozpráva zvláštny príbeh o dievčatách. Vezmite si mincu na stoličke napravo od starej dámy. Preskúmajte pult s riadom napravo od dverí, pozrite sa na noviny a vezmite si mincu. Vyjdite z jedálne a v rohu naľavo si vezmite mince.
Vráťte sa na druhé poschodie, choďte hore schodmi a potom hore jedným z dvoch schodov napravo alebo naľavo. Ocitnete sa na treťom poschodí. Kráčajte vpred a vojdite do Nancynej izby s nápisom na dverách. Vezmite si slovník na stole pri posteli. Preskúmajte krbovú rímsu s hodinami a festivalovou brožúrou. Mimochodom, všetky suveníry, ktoré ste si kúpili, budú uložené v skrini. Na stole je telefón. Neďaleko na papieriku sú čísla Neda, Franka a Marcusa. Zavolajte Nedovi a Frankovi kliknutím na ich mená. Pravidelne budete musieť vstúpiť do tejto miestnosti a zavolať Nedovi, Frankovi a Marcusovi, aby ste ďalej rozvíjali zápletku.

Karlova kancelária

Opustite miestnosť, choďte dolu na druhé poschodie a odbočte do chodby napravo alebo naľavo od schodov. Nájdete tam dvere do kancelárie purkmistra Karla, po oboch stranách na opačnej strane budú stoličky so stolmi. Na jednej z nich preskúmaj knihu rozprávok a na druhej hádanku. Chýbajú dva dieliky, otvorte si inventár a do samotnej skladačky sa pridá modré sklo. Farebné okuliare musíte umiestniť rovnakým spôsobom ako na nápovede v pravom hornom rohu. Ale zatiaľ nemáte dosť skla. Choďte do Karlovej kancelárie a prediskutujte s ním všetky dostupné témy. Povie vám o svojej hre a pozve vás hrať. Súhlas, ak chceš, peniaze aj tak dostaneš.
Po hre sa rozlúčte s Karlom a preskúmajte jeho kanceláriu. Preskúmajte policu naľavo od stola a vyskúšajte zamknutú skrinku. Otvorte vyrezávaný drevený panel napravo a odkryte panel na zadávanie kódu. Pozrite sa na policu na opačnej stene. Dotknite sa kariet a padnú. Teraz musíte dať všetko späť. Najprv si však pozrite knihu o hre Raid a Nancy si všimne, že vták v hre je rovnaký ako na obrázku. Choďte k obrazu, otočte ho a vezmite si kľúč.
Teraz sa vráťte do police, musíte správne usporiadať karty. Tu vám pomôže kniha s popisom každej karty. Karty je potrebné usporiadať tak, aby váhy boli na ich úrovni, označené čiarou na zadnej stene police. Správna poloha pre mladších a starších detektívov to vyzerá rovnako:

Ak všetko vyjde, Nancy dostane poznámku. Na preklad použite slovník. Porozprávajte sa znova s ​​Karlom, ktorý vás požiada, aby ste mu pomohli vytvoriť novú postavu pre jeho hru. Odpovedzte určite, ak súhlasíte a vyberte pohlavie pre novú postavu.
Hneď ako opustíte kanceláriu, zavolá Marcus a požiada Nancy, aby zavolala späť zo svojej izby. Tak to urob. Marcus vám povie, že kedysi chodil s Anyou a opustil ju, takže je prekvapený, že pracuje na zámku. Po rozhovore sa ozve klopanie na dvere. Keď otvoríte dvere, uvidíte vystrašeného Karla, ktorý vás zavedie na miesto požiaru. Preskúmajte studňu a vezmite vedro. Vezmite vedro s vodou a použite ho na oheň. Preskúmajte dvere naľavo od horiaceho suda a vezmite si rastlinu.

Lucasove príšery

Vráťte sa do zámku a porozprávajte sa v obývačke s chlapcom, ktorého už poznáte. Niekoľkokrát sa ho na všetko spýtajte, povie vám, že Anya a Karl sa často hádajú a stará žena Renata od jedla zaspí. Potom Lucas ponúkne, že si zahrá svoju hru – Monsters. V prvom kole hráte za príšery - umiestnite tri príšery na dlaždice kráv (Lucas neuvidí, kde sú). Potom vyberte kravu, ktorú chcete zabiť, a zmiešajte vystrašené kravy a príšery. Lucas bude hľadať tvoje príšery. Vyhrávate, ak nenájde aspoň jeden. V druhom kole hráte za farmára – teraz je rad na vás, aby ste umiestnili kravy a hľadali príšery. Ak vyhráte aspoň jedno kolo, Lucas vám dá 3 karty z hry Raid. Ak pozbierate celý balíček, na konci hry dostanete odmenu. Teraz môžete ísť do obchodu so suvenírmi a porozprávať sa s Anyou. Teraz si kúpte čokoládový koláč z pekárne napravo. Keď opustíte obchod, zavolá vám Marcus a požiada vás, aby ste mu zavolali späť. Choďte do miestnosti Nancy Drew, tam na ňu čaká vtip od Lucasa. Choďte do postele a preskúmajte ju. Prečítajte si poznámku a vezmite si šaty. Keď sa Nancy zmenila, zavolajte Marcusovi. Ak opustíte miestnosť a pôjdete doprava, môžete vidieť portrét dievčaťa. Na prečítanie nápisu použite slovník na značke.

Renáta

V jedálni sa porozprávajte s Renatou. Ale rozhovor sa neuskutoční, kým sa Nancy neprezlečie. Choďte do Nancynej izby a preskúmajte posteľ. nemôže byť! Všetky Nancyine šaty sú zničené! Vyberte stránku z knihy pri skrinke. Choďte do jedálne a ponúknite Renatu koláč, ona ho, samozrejme, zje a zaspí. Teraz musíte starostlivo usporiadať veci v jej taške a dostať sa do krabice úplne dole. Musí sa to urobiť, aby sa Renata nezobudila.
Príklad usporiadania predmetov pre mladšieho detektíva môže byť takýto:

Pre staršieho detektíva môžu byť položky usporiadané takto:

Mimochodom, ceruzku nemusíte odkladať až na poslednú chvíľu - pri páde nevydá zvuk.
Teraz poďme rozlúštiť nájdenú schránku. Riešenie je nasledovné: musíte uhádnuť 4 farby žiaroviek, ktoré sa rozsvietia na pravej strane krabice. Riešení môže byť viacero. Ako vodítko poslúžia nižšie uvedené žiarovky, ak ste nastavili správnu polohu a farbu, rozsvieti sa zelené svetlo, ak ste uhádli iba farbu, tak žlté svetlo a ak ste neuhádli vôbec, žiarovka sa nerozsvieti. Nič zložité, určite sa vám to podarí.
V krabici nájdete mapu, na ktorej sú vyznačené miesta, kde je príšera aktívna. Otvorte aj knihu ležiacu pri krabici a vezmite si z nej kúsok papiera. Choďte za Karlom, opýtajte sa ho na rastlinu, ktorá sa drží na dverách pri horiacom sude.

Sklárska dielňa a vstup do žalára

Keď idete do obchodu, choďte rovno k miestu, kde na stene visia hodiny, a pozrite sa na stojan na sklo. Vezmite knihu z pultu, otvorte ju a vezmite si papierik s kódom. Porozprávajte sa s Anyou o skle, no nanešťastie nebude môcť Nancy ukázať dielňu na fúkanie skla. Z rozhovoru sa však dozviete, že kľúč má len ona a Karl. Teraz sa porozprávajte s Karlom a potom rôzne druhy varovania, aj tak vám dá kľúč. Ak ste Carlovi štyrikrát odpovedali na novú kartovú postavu, môžete požiadať o kartu a on vám ju dá. Choďte do obchodu, otočte sa čelom k suvenírom a odbočte doprava. Vojdite do priechodu, choďte rovno a odbočte doprava. Otvorte železné dvere Karlovým kľúčom. Vojdite do sklárne a odbočte doľava. Vezmite zo stola naberačku, kliešte a dláto. Choďte vpred a zo skrinky si vezmite zelené sklo. Otočte sa k dverám a skúste spustiť ostriaci stroj - nič sa nedeje. Dostaňte sa z dosahu a skontrolujte zásuvku. Vložte do nej vidličku. Teraz zapnite stroj. Aplikujte záhradné nožnice na brúsny kotúč, aby ste ho naostrili. Napravo od dverí sú vedrá. Otvorte vedierko úplne vpravo a vypadne hračkársky červ.
Teraz choďte do sklárskej pece. Posuňte kovovú klapku naľavo, aby ste zabránili teplu zo sporáka dostať sa k Nancy. Otvorte pravé dvere. Vezmite kliešte a aplikujte ich na páku nižšie - otvoria sa tajné dvere. Choď dopredu. Keď vojdete do miestnosti, môžete sa pozrieť cez okno naľavo. Choďte vpred a vezmite si papier spod dverí cely oproti vchodu. Potom odbočte doľava. Preskúmajte medailón na stene a padacie dvere na podlahe.
Keď vyjdete na dvor, môžete spustiť vedro do studne a získať pár mincí alebo iné zaujímavé veci.

Keď ste mimo brány, odbočte doľava. Vezmite si mincu v kríkoch napravo. Musíte sa dostať na miesto označené na mape ako kríky. Choďte rovno a vojdite do lesa. Na prvej križovatke choďte rovno, na druhej odbočte doprava, potom doľava a rovno. Vyjdete do kríkov. Keď sa k nim Nancy priblíži, uvedomí si, že je to tá istá rastlina, ktorú našla na dverách. Ostrihajte kríky záhradníckymi nožnicami, za nimi nájdete stan. Vezmite lampáš a štítok so symbolom. Ak pôjdete k stromu označenému na mape, dostanete mince. Od kríkov k stromu: odbočte od kríkov, choďte doľava, potom rovno, doprava, rovno, doprava, rovno, až kým sa na boku neobjaví odbočka doľava. Teraz sa otočte - toto bude strom. Od stromu k hradu: stále rovno, potom druhá odbočka doprava, doľava a stále rovno, kým neprídete.

Veľkonočné vajíčko

Choďte do miestnosti Nancy Drew a zavolajte na číslo 666-7837. Povedia vám, že musíte ísť do lesa. Pri vstupe do lesa hneď odbočte doľava. Preskúmajte kameň na ceste a vykopte lopatou jamu. Gratulujeme, dostali ste modré veľkonočné vajíčko!

Okuliare a poznámky

Choďte do Karlovej kancelárie, kde preskúmajte krabicu s okuliarmi. Teraz máte posledný pohár a môžete si vyrobiť puzzle podľa predlohy. Pre mladšieho človeka bude hádanka vyzerať takto:

Odporúča sa začať skladať s veľkým červeným tanierom a dvoma malými. Pozorne si všímajte, ktoré poháre sú navrchu a ktoré sa prekrývajú. Veľké ružové sklo by malo byť hore dnom, kliknite naň pravým tlačidlom. Krabica sa otvorí, vyberte z nej rotor. Choďte za Karlou a porozprávajte sa s ním. Na prvom poschodí sa porozprávajte s Lucasom, ktorý chce na Karla zahrať trik a žiada, aby ho rozptýlil. Urobte ušľachtilú vec, choďte za Karlom a varujte ho pred Lucasovým vtipom. Vráťte sa za Lucasom a povedzte mu, že Carl bol zneškodnený. Keď Lucas odíde, zoberte lístok pod stoličkou. Toto je poznámka od Lucasovho otca. Písmená musia byť umiestnené správne. Môžu sa meniť iba vertikálne. Po dešifrovaní poznámky by ste mali vidieť nasledovné:

Poznámka nám hovorí nasledovné: aby ste otvorili prístup do bezpečnostnej miestnosti, musíte zbierať skryté bankovky v areáli hradu. Možno ste si už všimli zvláštne písmená napísané na niektorých veciach.
Najprv preskúmajte portrét dievčaťa v Nancyinej izbe, povie, že našla poznámku G. Teraz preskúmajte stôl v Karlovej kancelárii, na ktorom je kniha. Tam nájdete poznámku B. Choďte dolu k fúkačovi skla a otvorte pec. Bude obsahovať poznámku A. Potom vyjdite von a choďte do kvetinárstva (kde je horiaci sud). Na zvončeku rozbitých dverí vľavo bude odkaz D. Vyjdite von z brány a preskúmajte zvonček, nájdete odkaz G.
Choďte do obývačky a prejdite k hodinám, pod ktorými otvorte skrinku. Pamätajte na poznámku, ktorá bola nájdená na schodoch na dvore. Teraz vezmite kladivo a zahrajte požadované noty v nasledujúcom poradí: G, D, B, G, A.

Ak je všetko vykonané správne, otvorí sa tajné tlačidlo, stlačte ho a choďte do bezpečnostnej miestnosti.

Bezpečnostná miestnosť a prvá návšteva monštra

Preskúmajte stôl a vložte okrúhly kľúč do panelu. Otočte ho a rozsvieti sa zelené svetlo. Otvorte sivý panel pred vami. Rozsvietia sa tam viacfarebné svetlá. Musíme sa uistiť, že všetky zozelenajú.
Pre mladšieho detektíva: kliknite na tlačidlá 10, 8, 5, 13, 15 na ľavom paneli.
Pre staršieho detektíva: kliknite na tlačidlá 9 a 15 na ľavom paneli.
Pozrite si video na kamerách. Skontrolujte pravá strana stôl, otvorte písací stroj a vložte do neho predtým nájdený rotor. Preskúmajte pravú stranu stola, preložte nápisy na telefóne a slúchadle, kliknite na nápis na zariadení a Nancy zobrazí na svojom telefóne alarm. Stlačte obe tlačidlá na telefóne (to prinúti Anyu a Karla opustiť svoje miesta). Na kovovom zariadení napravo môžete chytiť nejaké mince. Choďte do obchodu a vezmite si modrý papier pod hodinami. Preskúmajte tretie hodiny naľavo, ktoré skúmala Renata. Anya nie je v práci. Choďte za pult a preskúmajte krabicu, je zatvorená a kniha. Choďte do Karlovej kancelárie, tiež nie je na mieste. Preskúmajte jeho stôl a otvorte zásuvku kľúčom, ktorý ste vzali za obraz. Než si vás Carl všimne, rýchlo sa rozhliadnite okolo stola. Ak si to všimne, bude musieť ísť dolu do bezpečnostnej miestnosti a znova stlačiť tlačidlo. Zoberte krabicu ceruziek a vezmite Anyin kľúč. Preskúmajte obálku, ale je na nej kód a písmeno. Vyjdite na chodbu a otvorte knihu na stole s písmenom B. Vložte do nej modrý papier a prečítajte si odkaz: Tretie hodiny naľavo. Devätnásť dvadsaťjeden. To znamená, že hodiny je potrebné nastaviť na 19:21. Vráťte sa do obchodu. Bezpečnostné správy budú odoslané na váš mobilný telefón. Otvorte Anyinu skrinku s kľúčom, prečítajte si listy od Marcusa, ktoré nazbierala, a vezmite kľúč od hodiniek. Priložte kľúč na hodiny a otáčaním ručičiek nastavte na 7 hodín 20 minút (sekundová ručička sa sama postaví). Z otvoreného výklenku vezmite ďalší rotor písacieho stroja. Choďte do bezpečnostnej miestnosti. Nancy si na monitore všimne monštrum, vyjdite na dvor. Nancy sa vydá za monštrom, ale zostane v pasci. Pristúpte k vonkajšiemu roštu a pozrite sa bližšie na monštrum. Potom odbočte doľava (ak ste tvárou k lesu) a uvidíte zamknutú skrinku. Presuňte dvere nad skrinku a vezmite si kľúč. Otvorte skrinku. Tu musíte hrať minihru, v ktorej musíte potiahnuť dosku do pravého dolného rohu pod zámok. Horizontálne dosky sa pohybujú iba horizontálne, zatiaľ čo vertikálne dosky sa pohybujú vertikálne. Pre mladšieho detektíva vyzerá riešenie modrej tabule takto:

Pre zelenú dosku:

Pre červenú tabuľu:

Pre staršieho detektíva vyzerá riešenie modrej tabule takto:

Pre zelenú dosku:

Pre červenú tabuľu:

To je všetko! Mriežka je otvorená. Vezmite z nej kúsok látky. Vráťte sa do hradu a choďte do bezpečnostnej miestnosti. Vedľa hodín budú ležať chodúle, preskúmajte ich. Vojdite do miestnosti a preskúmajte písací stroj. Návod na to si môžete prečítať na hárku vyššie. Vložte do nej posledný rotor a pozrite sa bližšie. Musíte rozlúštiť správu, ktorú ste našli na papieri v knihe. Najprv však musíte stroju zadať správny kód. Preskúmajte nebeské telesá na papieri. Kód sú prvé písmená ich nemeckých mien. Môžete si ich pozrieť v Nancynom zápisníku alebo v novinách v jedálni. Takže prvé písmená: S (Sonne), M (Mond), K (Komet). Potom jednoducho zadajte text správy z kusu papiera a dostanete tento text:

"Carlov denník osem dva šesť jeden."
Znova stlačte tlačidlá budíka na telefóne a choďte do Karlovej kancelárie. Kľúčom otvorte stôl, vyberte priečinok a zadajte naň kód 8261. Prezrite si denník a zapíšte si slová napísané farebným atramentom. Aj v denníku je zmienka o knihách bratov Grimmovcov. Choďte do police, kde sú karty a znova otvorte knihu Raid. Pozrite sa na riadok popisu postavy (Based of Grimm character) a hľadajte v ňom slová, ktoré sú podobné slovám z Karlovho denníka. V denníku pod číslom 1 bol záznam Morský zajac, takýto záznam je v popise znaku karty v tvare zajaca. Riadok bol napísaný modrým atramentom, čo znamená, že sa pozrieme na indikátor Magic tohto znaku, rovná sa 5. Toto je prvé číslo kódu pre trezor. To isté robíme s ostatnými. Poradie číselných kódov v denníku:
2 – Rumpelstiltskin, karta kúzelníka v klobúku, indikátor múdrosti (oranžový), číslo 13.
3 – Zlaté deti, karta lovca (Gold Hunter), indikátor sily (červený), číslo 15.
4 – Malá Snehulienka, karta so zrkadlom (predposledná), magický indikátor (modrý), číslo 11.
5 – Oslík, karta so somárom v korune, indikátor zdravia (zelený), číslo 9.
Teraz choďte do trezoru, otvorte panel a zadajte čísla jedno po druhom, pričom po každom stlačte kláves Enter na paneli. Ak je číslo zadané správne, rozsvieti sa zelené svetlo. Preskúmajte dokumenty v trezore a prečítajte si osobné zložky zamestnancov. Nezabudnite na slovník. Nancy si všimne telefón v Anyinom súbore a bude mu chcieť zavolať. Choďte do Nancyinej izby a zavolajte na číslo Castle Cast (bude na papieri vedľa telefónu). Ozve sa istá Jordan, ktorá sa najskôr nebude chcieť baviť o zamestnancoch. Zavolajte Marcusovi a porozprávajte sa s ním o všetkom. Dá Nancy povolenie. Znovu zavolajte Jordan a opýtajte sa jej na všetko. Nancy sa dozvie o Anyinom sfalšovanom životopise. Choďte do obchodu so suvenírmi a porozprávajte sa s Anyou. Choďte znova hore a dostanete správu od stráží, že do hradu vstúpilo monštrum. Choďte do bezpečnostnej miestnosti, kde opäť uvidíte monštrum. Zamierte do dielne na fúkanie skla, potom sa postavte čelom k dverám a všimnite si, ako sa piesok vysypáva z vedra. Vystúpte a sledujte stopy. Choďte rovno hore schodmi a vyjdite na druhé poschodie. Ako ste už pravdepodobne uhádli, Lucas sa ukázal ako „monštrum“! No v tomto momente sa zrazu objaví skutočné monštrum. Utekajte za Karlom a porozprávajte sa s ním.

Labyrint

Vyjdite na dvor a pozrite sa do studne. Zaveste lampáš na hák vedra. Ak si nižšie všimnete niečo zaujímavé, choďte dole. Nancy pridá chýbajúci kúsok do skladačky. Fragmenty musíte zložiť tak, aby vzory na dotykových okrajoch boli rovnaké. Pre mladšieho detektíva je ľavý horný fragment nehybný a pre staršieho detektíva je nehybný stredný:

Otvorí sa tajná chodba, vstúpte do nej a choďte rovno na rozdvojku. Môžete sa pohybovať pomocou mapy Renaty, ktorá je vľavo. Na rázcestí odbočte doľava, choďte do slepej uličky a pozrite si noviny. Odfoťte v nich nemecké slová (mali by tam byť dve rôzne noviny). Potom sa otočte, choďte 2x rovno, od visiacej lebky odbočte doľava (ak odbočíte doprava, prídete k rebríku, ktorý vás dovedie do Nancynej izby), opäť doľava, rovno, doprava, rovno ku kameňom. Vezmite si ďalší list z knihy o kameňoch. Opäť doprava, 2 krát rovno a správne.

Ďalšie veľkonočné vajíčko

Preskúmajte štít napravo a vložte doň Karlov kľúč naľavo a Anyin kľúč napravo. Otvorte štít a vezmite žlté vajce s lupou.
Potom choďte rovno, doľava, opäť rovno k štítu na stene, vpravo od neho, 2x rovno (ak tu odbočíte doľava, ocitnete sa pri schodoch, ktoré vedú do temnice), rovno, doľava, doprava, rovno. , zabočte do priechodu naľavo a vezmite si Renatinu šatku. Otočte sa, choďte doľava, rovno, doprava, opäť kamene, rovno od nich. Vpravo, rovno, vľavo, zoberte poznámku s kódom z krabice. Teraz odbočte doprava, vojdite do priechodu napravo, rovno, doľava, rovno, prejdite ku kameňom a preskúmajte jeden kameň v rohu. Vezmite si pod ním mapu kobky. Vráťte sa k červenej krabici, z nej doprava, rovno, doľava, rovno, doľava, rovno, doľava, na stene budú reťaze. Odbočte 2-krát doprava a uvidíte na stene obrázok stromu. Od nej choďte doľava, preskúmajte sud a použite dláto (Prybar) na veko. V sude nájdeš látku, z ktorej sú ušité oblečenie príšery! No a tu je prvý úlovok! Otočte sa, choďte rovno a dvakrát doľava. Pred vami budú dvere, keď ich otvoríte, ocitnete sa v lese. Jednu odbočku doľava a dve doprava a ocitnete sa blízko stanu. Preskúmajte zem vedľa a kopajte lopatou naľavo – nájdete náhrdelník. Odbočte od stanu a vezmite si mince v kríkoch napravo. Vráťte sa do hradu.

Šifrované správy

Choďte do bezpečnostnej miestnosti a všimnite si, že Anya odišla do lesa. Preskúmajte Renatinu mapu a Nancy povie, že chce opäť vidieť miesta, kde sa našli stopy príšery. Vráťte sa do lesa, k stromu. Preskúmajte oblasť pod ňou a urobte si ďalšiu zašifrovanú poznámku. Vráťte sa do bezpečnostnej miestnosti a začnite dešifrovať poznámky. Po prvé, poďme dešifrovať ten, ktorý ukazuje netopier, hrad a rytier. Ak ste fotografovali nemecké slová do novín, môžete si ich preložiť sami. A ak nie, tak:
Netopier: anglicky – netopier, nemčina – Fledermaus, písmeno F;
Castle - anglicky – hrad, nem – Burg, písmeno B.
Rytier - anglicky – rytier, Nemec – Ritter, písmeno R.
Usporiadajte tieto písmená zľava doprava na písacom stroji a jednoducho napíšte text poznámky. Výsledná správa znie: „Prvým krokom je Freicherova dcéra.“

Teraz rozlúštime poslednú poznámku: myš, drak, jednorožec.
Myš – anglicky – myš, nem – Mans, písmeno M.
Dragon – anglicky – drak, nem – Drache, písmeno D.
Jednorožec – anglicky – jednorožec, nem – Einhorn, písmeno E.
Umiestnite tieto písmená a zadajte text poznámky. Dostanete správu: "Koniec legendy: nájdite mladé dievča pre obeť."

Choďte do obývačky a pohovorte si s Lucasom. Môžete sa tiež zastaviť pozrieť Anyu a ukázať jej náhrdelník. Teraz choďte do Nancyinej izby a znova preskúmajte portrét dievčaťa. Ukáže sa, že ide o Freiherrovu dcéru. Pôvodný obraz bol zničený pri požiari a Nancy bude chcieť nájsť jeho podobu.

Veľkonočné vajíčko

Vezmite škatuľu s okuliarmi blízko Karlovej kancelárie a zložte okuliare v pravom hornom rohu v ľubovoľnom poradí podľa farby, ale podľa veľkosti - najväčšie úplne dole, potom stredné a najmenšie hore.

Z otvorenej krabice vyberte polovicu vajíčka. Choďte do sklárskej dielne, pozrite sa na stôl naľavo a vložte polovicu vajíčka do kovového držiaka. Teraz ho použite na dvierka rúry a získajte celé vajce!

Záhada hradu Finster

Choďte do Karlovej kancelárie a porozprávajte sa s ním. Potom choďte dole a pohovorte si s Renatou. Keď jej Nancy ukáže náhrdelník a šatku, Renata prizná, že to bolo dievčatko, ktoré sa stratilo v lese, a staršia sestra Išiel som ju hľadať a nevrátil som sa. Preto prichádza na tento hrad každý rok, aby zabránila netvorovi ukradnúť ďalšie dievča.
Choďte do obchodu so suvenírmi a kúpte si pohľadnicu s obrázkom dievčaťa na portréte. Odtrhnite cenovku a uvidíte písmená skryté pod nimi. Choďte dolu do žalára cez dielňu. Choďte k nápisu na stene a použite naň medailón. Kliknite na šípku doprava a otvoria sa padacie dvere na podlahe. Môžete sa tam pozrieť len raz, inak Nancy zomrie. Ďalej kliknite na šípku doľava:

Otvoria sa tajné dvere v stene. Keď tam vstúpite, opäť sa ocitnete v bludisku. Choďte do lesa k stromu, preskúmajte miesto, kde ste našli tretiu poznámku a odfoťte príšeru. Choďte za Karlom a ukážte mu fotografie. Teraz sa môžete prejsť, kým vám Karl nezavolá na mobil. Keď prídete do jeho kancelárie, zistíte, že Lucas zmizol...
V prvom rade choďte do žalára, kde budete počuť Lucasov hlas. Sedí v cele so zapnutým svetlom. Preskúmajte hrad. Musíte odstrániť drevené kolíky, aby sa západka mohla voľne pohybovať. Nebude možné odstrániť všetky kamienky; budete to musieť urobiť jeden po druhom, zatiaľ čo sa západka pohybuje:

Najprv stlačte tlačidlá v tomto poradí: 1,2,3,4,1. Potom stlačte tlačidlo 2 a uistite sa, že prvé dva stĺpce sú skryté (až po riadok 1 na obrázku). Keď západka dosiahne riadok 1, znova stlačte tlačidlo 2. Keď západka dosiahne riadok 2, stlačte tlačidlá 3,1,3. A keď dosiahne riadok 3, znova rýchlo stlačte 3,1,3. Musíte urobiť všetko rýchlo, pretože táto hádanka je na chvíľu a potom budete musieť začať odznova.
Nancy pustí Lucasa a rozbehnú sa k východu, no Lucas omylom zabuchne dvere a Nancy zostane uväznená. Vráťte sa a zahnite za roh, monštrum omráči Nancy.
Nancy sa prebudí zamknutá v žalári. Odbočte doprava a uvidíte symboly na stene. Preskúmajte ich, musíte kliknúť na kamene, ktoré zobrazujú obrázky, ktoré sa nachádzajú na kúskoch papiera s legendou a písmenami: okno pasce, kamene, náhrdelník, studňa a štít. Kliknite na symboly v nasledujúcom poradí:

Stena sa odsunie a otvorí sa ďalšia hádanka. Tu musíte vymyslieť slovo ENTKOMMEN a napísať ho do kruhu. Písmená sa zadávajú pohybom pozdĺž čiar v súlade so šípkami v strede. Čísla označujú miesta, kde by malo byť písmeno umiestnené, a šípky označujú pohyb písmena. Správne poradie zadávania písmen je nasledovné. Pre mladšieho detektíva:

1 – T
2 – E
3 – E
4 – M
5 – K
6 – N
7 – N
8 – M
9 – O (Jednoducho umiestnené na prázdnom mieste).
Pre staršieho detektíva:

1 – T
2 – *
3 – E
4 – O
5 – N
6 – *
7 – M
8 – K
9 – E
10 – N
11 – M (Jednoducho umiestnené na prázdnom mieste).
Pasca sa otvorí a vy sa opäť ocitnete v bludisku. Choďte doľava, rovno, doprava, rovno 2-krát, odbočte doprava, rovno, pred dosiahnutím kameňov prejdite ku krabici, kde ste vzali poznámku, z nej doprava, rovno, doľava, rovno, doľava, rovno, od kameňov doľava, rovno, doprava, rovno, pri schodoch doľava, rovno, doprava, rovno, doľava, rovno, doľava, k štítu, doprava, potom doľava ku schodom.
Otvorte tašku, pozrite sa na knihu a list. Choďte hore schodmi.
Nasleduje video. Zo zoznamu kandidátov na rolu monštra vyberte Anyu. Anya povie všetko o svojej pomste sama. Ďalej pred vami bude miesto pre medailón na stene. Vložte tam medailón a kliknite na šípku doprava. Anya padne do žalára.
To je všetko! Pozrite si záverečné video. Odporúčam tiež počkať do konca kreditov. Veľa štastia!

Tu nie je potrebné dávať žiadne špeciálne rady, pretože všetko je banálne: zbierajte dva druhy kryštálov (červený a modrý) a rozdrvte každého najsilnejšou zbraňou, ktorá je po ruke. Prvý typ kryštálov dopĺňa zdravie, druhý - magickú energiu. Existuje niekoľko ďalších typov kužeľov, pomocou ktorých Alice získava nové vlastnosti, ale stretávajú sa len zriedka. Priechod by nemal spôsobovať žiadne zvláštne ťažkosti, občas však narazíte na zložité hádanky (najmä na konci). Ak chcete nejaké rady, zavolajte mačku a začnite počúvať jeho nezmysly. Len vo väčšine prípadov jeho podivné rady vyzerajú skôr ako hádanky než jasné stopy.

Pri priepasti preskočte na druhú stranu. Alice môže použiť svoje šaty, aby sa vznášala nad dymom. Pokračujte tunelom a vezmite si kuchynský nôž. Toto je úplne prvá a mimochodom veľmi účinná zbraň. Pozrite sa, kam zajac vbehol - do malej diery. Odtiaľ choďte po moste doprava. Tam hore vám ďalší miestny povie o niekom, kto vám môže pomôcť. Skočte na nápis „Yur Mine“ a pokračujte ďalej.

Nová mapa ( Nová mapa sprevádzaný dlhým časom načítania).

Skákať z lana na lano. Dole sa porozprávajte s bradatým starcom. Choďte ďalej chodbou, popri značke „Nebezpečenstvo“. Začínajú sa preteky trolejbusov. Keď prídete, choďte doprava. Vezmite si karty. Toto je druhá zbraň. Dajú sa dobre nahodiť. Prejdite dverami vedľa, potom druhými. Zabite karty strážcov a vezmite si kľúč zo stola. Teraz cez dvere na poschodie a do portálu.
Zabite všetky karty a choďte k portálu, ktorý otvorí milý starček.

Nová mapa (Fortress of Doors).

Choďte do medzery v stene, od vratkého domu napravo. Vylezte na druhé poschodie a potom do portálu.

Nová mapa.

Šachovnicová chodba: Zabite strážcov kariet a vezmite si červený kryštál nad plošinou v strede. Alice sa zmení na monštrum. Nebojte sa, vôbec to nie je tak, ako si myslíte. Len sa teraz Alicina sila mnohonásobne zvýši. Ďalej dôrazne odporúčam použiť podobné kužele.
Choďte do vzdialených dverí za mrežami. Potom budú ďalšie tri alebo štyri dvere. Ďalej po šachovnicovej ceste nad priepasťou skočte do portálu na konci.
Pred vami bude páka. Kliknite naň a choďte o poschodie nižšie. Tu sú už tri páky. Musíte ich stlačiť v nasledujúcom poradí: vpravo, vľavo, uprostred.
Otvorí sa zámok na dverách na druhej strane priepasti. Prejdite sa po šachovniciach zavesených vo vzduchu. Ak sa priblížite k okraju, objaví sa nová doska. Po prekročení priepasti prejdite dverami a do portálu.
Hala s lietajúcimi doskami: skočte na samý vrchol. A, samozrejme, do portálu.
Ocitnete sa pred tromi dverami, ktoré lietajú a tvária sa ako niečo ako „náprstky“. Za jedným z nich je správny portál. Ak hádate správne, pokračujte, ak nie, skúste to znova.

Nová mapa.
Teraz ste na samom vrchole steny, ktorá obklopuje hojdajúci sa dom. Prejdite sa po stene, zabite karty a pár lietajúcich bytostí. Na konci skočte do otvoreného okna v dome.

Nová mapa.

Okamžite uvidíte „psycho“ s nejakým obväzom na tvári. Prejdite dverami. Naľavo na plošine uvidíte kroketovú palicu (plamienok). Vezmete si to neskôr. Zatiaľ prejdite dverami naľavo. Skončíte v divadle s „bláznami“. Pozrite sa, čo sa deje na pódiu, poďte von. Starý pán presunie policu v knižnici.
Vyjdite na druhé poschodie a vľavo. Najprv skočte na krb a z neho na rímsu s palicou. Vezmite si to - toto je vaša tretia zbraň. Prejdite dverami na druhej strane, naľavo od neustále treskujúcich dverí.
V knižnici vpravo potom kliknite na knihu vľavo. Vyletí hore. Choďte výťahom na ďalšie poschodie. Mačka zhodí poličku s knihami. Naľavo pristúpte k druhej knihe. Dostaňte sa na druhú stranu a dotknite sa tretej knihy. Choďte výťahom na ďalšie poschodie a tam sa dotknite štvrtej knihy. Teraz prejdite ku knihám a skočte po nich k tanieru s rúčkou.
Mačka vám poradí a Alice túto knihu zahodí. Choďte dole a priblížte sa k otvorenej knihe. Zistite recept na redukciu.

Nová mapa.

Hala s veľkým stĺpom - prejdite dverami napravo. Od sochy klobučníka doľava. Choďte hore na pódium a dotknite sa ďalšieho červeného kužeľa (už sme minuli príšery Aliso). Stlačte protiľahlú páku. Choďte hore schodmi, ktoré sa objavia, potom skočte po trámoch nad stropom k starcovi na vzdialenom konci. Po rozhovore s ním zabite tri lietajúce tvory a vráťte sa do veľkého stĺpca. Vyjdite na druhé poschodie a cez dvojité dvere označené „2nd GRAYD“.
Pomôžte starému mužovi vysporiadať sa s kartami a potom vezmite kužeľ zo skrinky. Vyjdite na chodbu, vezmite si prvé dvere naľavo. V novej chodbe - cez dvojité dvere vľavo. Choďte do vedľajšej miestnosti, kde zabite karty a choďte do postele s nápisom „Makové semienka“. Pozrite sa, čo sa stane. Potom si vezmite so sebou „loptičku na palici“. Vyjdite na chodbu so štyrmi dverami a prejdite malými dverami naľavo. Potom cez dvojité dvere naľavo. Opäť sa ocitnete v laboratóriu so starým mužom. Priblížte sa k nemu.
Vezmite hviezdu a choďte do portálu, kde boli dvere.

Nová mapa.

Opäť sa ocitnete v známej miestnosti. Choďte do knižnice (na druhom poschodí cez dvere vedľa škrípacích dverí) a vyjdite na tretie poschodie. Choďte k dverám s nápisom „Observatory“. V miestnosti s veľkým glóbusom vyjdite na poschodie a pozrite sa cez ďalekohľad. Sledujte, ako do portálu skočí menšia Alice.

Nová mapa (Hubí les).

Preskočte priepasť a vylezte po rímsach pri vodopáde. Nahnevané mravce po vás budú hádzať kamene. Na vrchole zabite mravce, choďte proti prúdu potoka. Priblížte sa k podivnému humanoidnému stvoreniu s hlavou býka. V skutočnosti je to korytnačka, len bez panciera. Takže jej to budete musieť vrátiť. Skočte na list a plávajte na ňom za „býkom“. Musíte plávať dlho a tvrdo. Ak spadnete z listu, nájdite najbližší a plávajte ďalej. Nezabudnite dávať pozor na býka. Na konci spadnete dolu veľkým vodopádom.
Nová mapa.

Choďte dole a po ceste sa vysporiadajte s mravcami. Neskáčte do vody – zožerie vás veľká ryba. Skočte z ľalie na ľaliu, potom na koreň. Na druhej strane - na koreň, z neho na list, plávajte. Na druhej strane zabite mravce, ružové chrobáky a huby. Plávať na liste k pochodniam. Tam vstúpite do domu. Alice sa začne rozprávať s chameleónom.

Nová mapa.

Choďte chodbou, vezmite si krabicu v okrúhlej miestnosti. Toto je vaša nová zbraň. Vybuchne nejaký čas po tom, ako ho hodíte. Kráľovná pribehne. Zakryte ju týmito krabicami. Ona zomrie. Porozprávajte sa s "býkom" a chameleónom.

Nová mapa.

Po biku dlho plávať. Rozhliadnite sa okolo seba a vyhýbajte sa rybám a padajúcim kameňom. Zásoby vzduchu je možné doplniť z bublín. Ak vám chýba "býk", potom plávajte v brázde jeho bublín. A prečo potreboval toľko kľukatiť od nuly?

Nová mapa.

Stúpajte po ceste, po lane, popri vodopáde. Hore po rímsach. Na konci skočte na modrú hubu napravo (je tu namiesto trampolíny), pridŕžajte sa lana. Tam stretnete králika.
Skočte na hríb na strome, NEMUSÍTE z neho skákať na lano. Radšej obíďte strom v kruhu a skočte na druhé lano. Z nej na rímsu, kde sa objaví portál. Preskočte cez potok po skalách do diery naľavo od vodopádu.

Nová mapa.

Náš malý zajačik bude rozdrvený zlým klobučníkom. Od rozmačkaného králika choďte doľava a do diery v zemi. Dvojicu čoskoro uvidíte. Preskočte na druhú stranu a doprava. Klobučník občas silno dupne, nevenujte mu pozornosť. Musíte vyliezť na samý vrchol, na tenkú cestu. Neďaleko je aj palica plameniaka. Choďte ďalej, opäť po úzkej ceste a popri modrých kryštáloch.
V novej jaskyni sa pozrite na kryštály na druhom konci. Musíte sa k nim dostať.
Ak to chcete urobiť, skočte na laná a huby. Vezmite si karty (ak ich z nejakého dôvodu ešte nemáte) a vydajte sa hore. Popri zlomyseľnej ruži na povraz k stromu. Pre druhú ružu spadnite do diery a choďte dole.

Nová mapa.

Utekajte rýchlo od zrkadlovej gule. Bude vás prenasledovať pomerne dlho.
Prebehnite cez dve jaskyne, zamrznuté jazero, spadnite pod prasknutý ľad.

Nová mapa.

Posuňte sa dole (na ľade to inak nejde). V jaskyni naľavo choďte po úzkej ceste a vezmite si ľadové žezlo. Toto bude momentálne vaša najsilnejšia zbraň. Vráťte sa k vchodu do jaskyne a teraz choďte doprava. Odtiaľ do jaskyne v skale.
Táto zrkadlová guľa sa po vás opäť bude kotúľať. Keď prídete k lávovej rieke, rýchlo sa ponáhľajte doprava. Lopta bude pískať okolo. V blízkosti pary preskočte medzeru.
Choďte na hríby, kde stretnete húsenicu. Po rozhovore prejdite na portál.

Nová mapa.

Prejdite popri hubách do priechodu. Pri palisáde veľkých hríbov sa ponorte do mláky naľavo. Potom do diery v skale. Čoskoro sa ocitnete pri východe z jaskyne, ktorú stráži kopa mravcov. Zabiť ich všetkých.

Nová mapa.

Bojujte so zlou stonožkou v prilbe. Musíte sa k nej dostať takmer blízko, potom sa vzoprie a bude vidieť červenú plešinu na bruchu. Musíte na ňu strieľať. A dlho a tvrdo. Keď zomrie, vylezte po padnutých stĺpoch na hríbik na kopci. Alice sa zahryzne a znova vyrastie.

Nová mapa.

Ocitnete sa na veľkej čistinke s lávovou riekou a kopou nápisov. Vezmite personál v centre. Zatiaľ to nepôjde, pretože potrebujeme zložiť ešte pár dielov. Rošt sa otvorí. Nasledujte šípku „Cave of the Oracle“ do jaskyne. Zabite ducha a choďte ďalej. Tam vám povedia, čo ďalej. Vráťte sa k značkám a choďte do „Bledej ríše“.
Nasledujte šachovú dráhu s pešiakmi k bráne hradu a do portálu.

Nová mapa.

Ocitnete sa v šachovom zámku s oblohou „v krabici“ (myslím to vážne). Pristúpte k postave slona (ak chcete, môžete ho nazvať dôstojníkom, ale v anglickom origináli sa všeobecne nazýva „Bishop“ - biskup). Alica sa tiež zmení na slona a teraz bude môcť chodiť len po bielych štvorcoch. Takto pokračujte cez ďalšiu miestnosť. Nakoniec bude Alice opäť normálna.
Na novom nádvorí prejdite dvojitými dverami napravo (na tom čiernobielom pozadí všetko vyzerá rovnako). Choďte výťahom na druhé poschodie cez pravé dvere. Za poschodie s kolíkmi, cez most, do dverí napravo. Na konci za malými dverami stlačte páku.
V blízkosti veže sa otvorí brána - choďte tam. Potom sa musíte priblížiť k bielemu koňovi.
Alice sa zmení na koňa a teraz bude musieť chodiť v písmene „G“. Hoci tu urobili veľa vecí, rytier sa nemôže pohnúť o jedno alebo dve políčka.
Keď sa opäť stanete normálnou Alicou, prejdite malými dverami v dome naľavo. Po schodoch na druhé poschodie, cez nové dvere, po ochodze. V druhej veži stlačte páku a koleso sa spustí. Opustite tento dom (mimochodom na druhom poschodí môžete rozbiť stenu pri sudoch a dostať sa k tajomstvu), najprv sa vráťte cez veže a od vlajky s koňom doľava. Na balkóne nad vodou. Skočte z neho k veľkému červenému srdcu. Napravo od neho sú veľké dvere.

Nová mapa.

Námestie s mŕtvymi bielymi postavami: choďte do hradu napravo. Biela kráľovná bude niekam zavlečená. Choďte do hradu cez dvere. Vo veľkej miestnosti so stĺpmi a bazénom prejdite jednými zo vzdialených dverí. Pristúpte k bielemu kráľovi. Teraz choďte za jednou z veží. Ak je narušená, zabite útočníka. Na konci cesty skočte do portálu.
Nová mapa.

Nakoniec sa dostanete do hradu červenej kráľovnej. Je podobný predchádzajúcemu, ale nie celkom.
Spadnúť do vody a plávať smerom k bublinám. Po lane za nimi vylezte na vežu. Potom po chodníku k domu s kockami (nová zbraň) a cez pár dverí. Úbohej bielej kráľovnej (och, hrôza!) odseknú hlavu.
Ďalej bude cesta rovná. Len zabite figúrky a prejdite cez krásne namaľované červené dvere. Spadnúť z mosta do šachovnica. Zabite červeného kráľa. Nie je to veľmi ťažké, ale trvá to dlho. Potom sledujte, ako sa Alicin pešiak premení na novú bielu kráľovnú a... klobučník zasiahne Alicu do klobúka.

Nová mapa.

Všetko je obrátené hore nohami. Choďte doľava z obrázku a trochu bojujte s robotmi a duchmi. Nakoniec sa k tomu dostanete rozbité sklo, za ktorým budú fajky a hodiny. Choďte k hodinám a zlomte ich. Pozrite sa na neporušené sklo v blízkosti - bude tam prechod do veľkého potrubia. Choďte do tohto potrubia (obchádzajte bludisko zrkadiel). Zabite ducha v potrubí a otočí sa.
V potrubí sa pozrite doprava a doľava - uvidíte identické chodby. Každý z nich vedie k hojdajúcim sa platniam, po ktorých sa dostanete zatvorené dvere. Na ich otvorenie je potrebné rozbiť VŠETKY hodiny v miestnostiach s „bláznami“ v OBOCH chodbách. Potom ostávajú ešte DVE hodiny do prestávky. Sú vo vežiach oproti skleneným vežiam s „bláznami“. Len nezabudnite, že existujú dve takmer rovnaké oblasti (ľahko sa stratíte). Keď rozbijete všetky hodiny v miestnostiach a dve vo vežiach, prasknú parné potrubia a budete sa môcť dostať za predtým zatvorené dvere (z poslednej hojdacej plošiny skočte naľavo od sklenenej veže "šialení ľudia").
V oblasti s mechanickými hlavami (odfúknu vás) prejdite po tenkom moste, skočte na tri veľké krúžky, ktoré sa hojdajú ako kyvadla, potom cez dvere.
Tam vás privítajú dvaja tuční chlapi v červeno-bielom pyžame. Zabite ich, ak nebudete dostatočne rýchli, títo súdruhovia sa začnú rozmnožovať ako hniezdiace bábiky (z veľkého vyskočí malá). Na konci budete mať rozhovor s klobučníkom.

Nová mapa.

Dom s množstvom hodín. Prejdite dverami napravo a vyjdite do jazierka vo veži. Vpravo a vľavo musíte stlačiť páku. Na mieste jazierka sa začne otáčať veľké ozubené koleso. Skočte na ňu a z nej do priechodu medzi pákami, do dverí naľavo.
Miestnosť s hodinami visiacimi vo vzduchu. Pozrite sa do zrkadla vľavo, uvidíte, ktoré hodinky sú pravé. Skočte rovno na ne a stlačte páku, potom skočte pozdĺž hodín doprava. Choďte rovno a doľava. Ocitnete sa v miestnosti so sekerou. Budete sa sem musieť vrátiť neskôr. Zatiaľ choďte ďalej a spadnite do diery v podlahe. Otočte sa a prejdite chodbou. V novej miestnosti uvidíte, ako nejaký mechanizmus robí kyborgov.
Stlačte páku medzi dvoma kyborgmi (ako predtým, než boli myš a pes). Teraz sa vráťte do miestnosti so sekerou. Mačka vám dá ďalšiu „dobrú“ radu. Skočte na ozubené kolesá k dverám. Tu budete mať rozhovor s gryfom (kríženec orla a leva). Vystúpte a pokračujte rovnakým smerom, akým ste išli. Skočte do portálu.
Ocitnete sa na stole medzi obrovskými pohármi. Vyskočte na stoličky (majú dobré pružiny) a z nich na poháre. V každom pohári sa postavte na kocku (vyzerá ako kocka cukru). Keď sa všetky štyri kocky potopia, otvorí sa portál.

Nová mapa.

Platforma zavesená na reťaziach. Vezmite personál v centre. Objaví sa mačka a povie, že zostáva nájsť len oko. Teraz zložte klobučníka a pár jeho robotov. Nie sú tu žiadne špeciálne tajomstvá, stačí bežať rýchlo, strieľať presne a všetko bude fungovať.
Potom skočte na kyvadlo a z neho k dverám. Vezmite si hodinky. Nie sú to len hodiny, ale aj „čas zastavenia“. Vo všeobecnosti platí, že ak je niekde naozaj ťažké, môžete zastaviť čas a rýchlo utiecť, kam potrebujete. Tieto hodinky však, žiaľ, na šéfov nefungujú.
Griffin bude oslobodený a bude súhlasiť, že vám pomôže.

Nová mapa.

Opäť sa ocitnete pri lávovej rieke. Skočte po kameňoch cez lávu, potom hore. Zabite pár príšer, diablov a posuňte sa ďalej po rokline. V jaskyni opäť skočte na kamene, vezmite si hviezdy (nové zbrane - dajú sa hádzať). Potom dlho skočte na lávovú rieku. Na konci doprava. Na hrade v portáli.

Nová mapa.

Objaví sa nejaký zvláštny lietajúci tvor. Zabiť ju. Mimochodom, tiež chrlí oheň a štípe nejaké lúče. Keď ju takmer položíte, na pomoc príde gryf. Vezmite oko.

Nová mapa.

Známa čistinka so znakmi. Kliknite na tehlu vedľa Humpty Dumpty na stene.
Nasledujte šípku „Majestic Maze“ pozdĺž rokliny. Karty na vás vystrelia. Na konci zastreľte palicu okom na ochranné pole. zmizne. Mimochodom, ukázalo sa, že je to dobrá zbraň.

Nová mapa.

Ďalej tu bude malý labyrint. Ak sa nechceš dlho stratiť, tak choď takto: doprava, na rozdvojke doľava (neklesať), na novej rozdvojke doľava, do priechodu socha kráľovnej. Čoskoro sa dostanete na portál. Naľavo od neho. Vzniknú tu dva nové portály. Cestu k jednej blokuje mreža, ktorá sa otvorí, ak stúpite na platňu s červeným symbolom. Nalákal som strážnu kartu na túto dosku a keď na ňu stúpil, prekĺzol som cez otvorenú bránu. Stále som však nemal čas zistiť, či za druhým portálom niečo je.

Nová mapa.

Veľa parných potrubí: lietajte nad potrubím na dlhú dobu. Bude ich tu veľa (alebo trochu viac). Potom do portálu v miestnosti.

Nová mapa.

Opäť tu bude bludisko zo živého plotu. Musíte sa ponoriť do jednej zo studní. Len nie do tých dvoch, ktoré sú spojené len jedna s druhou, ale do tej druhej. Vyplávajte k malému jazierku. Na vrchole bude vchod (kamenné múry). Vylezte tam, stlačte páku - otvorí sa rošt pod vodou. Vráťte sa do vody a vplávajte do priechodu pod kamenným múrom. Potom pozdĺž potrubia a hore potrubím.
Na rázcestí odbočte doľava, opäť doľava. Vezmite si zrkadlo. S jeho pomocou sa Alice môže stať neviditeľnou. Choďte smerom k veľkej veži s vodopádmi. Pred roštom stlačte páku. Otvorí sa rošt pred portálom. Skočte dole a choďte do tohto portálu.

Nová mapa.

Pred vami bude zvláštne zariadenie. Je to len čiapka na obrovskom potrubí. Choďte z nej doprava. V hale s rúrami na druhom konci je výťah (plošina na reťazi). Ponorte sa pod vežu do vody a vylezte hore. Skočte do výťahu. Voda bude stúpať. Preplávajte späť k pôvodnému krytu, teraz je otvorený. Ponorte sa do nej a preplávajte cez diery v tyčiach. Na vidlici vľavo, od ventilátora hore.
Bude tu ešte pár rovnakých výťahov. Skočte na prvú. Voda ešte trochu stúpne. Ale stále sa nemôžete dostať k druhému. Ponorte sa do vzdialenejšej rúry, preplávajte okolo skupiny fanúšikov, vynorte sa priamo vo veži, z ktorej sa dostanete k výťahu. Skočte do toho, voda príde znova. Choďte rovno k veľkému červenému srdcu. Ponorte sa znova a prídete k otvorenej rúre. Úplne dole bude portál.

Nová mapa.

Skočte dole, potom pozdĺž ozubených kolies doľava. Prejdite na druhú stranu. Pri záludnom ventilátore choďte hore. Pozdĺž kolesa ventilátora na druhú stranu. Pass nová izba s veľkými kolesami s otvormi, potom cez ďalšiu miestnosť s parou a ventilátormi, potom bude drak. Čoskoro opäť vyjdeš do labyrintu.
Tentoraz nebudú žiadne vidly a bez incidentu (až na pár väčších šarvátok) skončíte v miestnosti s mechmi a veľkým prevodom. Choďte pod ňu, potom spadnete na iný prevod. Vyleťte hore pre pár, na balkón, zase hore. Z druhého prevodového stupňa skočte na nové poschodie. Ocitnete sa v miestnosti, kde ste prešli pod veľkým výstrojom. Skočte na tú, ktorá sa točí navrchu. Urobte na ňom kruh a skočte k dverám.
Opäť labyrint. Prejdite okolo pascí v podobe kovových sŕdc (hroty, kyvadla). Pri troch rúrach s parou vyleťte hore. Vbehnite pod tri veľké ozubené kolesá a do portálu.

Nová mapa.

Naskočte na ozubené kolesá. Niekedy je jednoducho pohodlnejšie zastaviť čas. V novej oblasti skočte na „pedály“. Potom cez tretiu oblasť s mechanizmami a portálom.

Nová mapa.

Sledujte, ako je zabitý gryf. Znova sa vysporiadajte s lietajúcim tvorom. Tentoraz do konca. Alice sa porozpráva s gryfom. Keď zomrie, prejdite cez kamenný most do červeného zámku.

Nová mapa.

Kráčajte po chodníkoch ponad lávu dlho. Buďte opatrní, vždy vám bude niekto prekážať.

Nová mapa.

Skočte a vylezte smerom k strážcom. Za nimi bude priechod (za stĺpom s ornamentom, vpravo). Po moste „chrbtica s rebrami“ sa ocitnete na druhej strane mosta, ktorý sa nachádza úplne hore. Choďte do diery pri vzdialenejšej stene (takže ju takmer nevidno, našťastie z nej vyskočil nejaký tvor). Pár krát až na vrchol. Nakoniec prídete k štrbine, z ktorej môžete skočiť na most. Choďte k dverám so strážnymi kartami. Za dverami.
Ak si vezmete cvrčka (alebo niečo podobné), Alice zozelenie a narastú jej krídla. Teraz bude môcť bežať rýchlejšie a skákať ďalej. Zabite stráže a vojdite do výťahu.

Nová mapa.

Prejdite dverami a prídete do miestnosti so zrkadlom, pákou a tromi portrétmi. Stlačte páku a pozrite sa do zrkadla: v ňom sa budú odrážať farby kariet (kluby, diamanty, piky a z nejakého dôvodu je všetko červené).
Stlačte páku a umiestnite zrkadlo oproti "vrcholu" (klobučníkov obraz). Teraz sa vráťte do miestnosti s výťahom, tam, pri druhej stene, vyjdite pár schodov a prejdite dverami s „hrotmi“. Na tom istom poschodí sú aj dvere: „diamanty“ a „kluby“. V miestnosti s „hrotmi“ prejdite na trám v strede plošiny. Objavia sa tri maľby - zastreľte klobučníka maľbu.
Vráťte sa k zrkadlu a umiestnite ho oproti „klubom“ (obrázok je nechutná tvár). Choďte do miestnosti s „klubom“ na dverách, k trámu v strede, streľte na obrázok s „nechutnou tvárou“. Zostáva len otočiť zrkadlo oproti „tamburíne“ (lietajúcemu monštru). Prejdite dverami s diamantom, do lúča v strede a strieľajte na obrázok s monštrom. Vzdialené dvere v miestnosti so zrkadlom budú teraz otvorené. Choď k nej.
Žiaľ, mačka tu bude zabitá.

Nová mapa.

Bitka so Srdcovou kráľovnou. Choďte k nej a potom ju zastreľte niečím silnejším. Dobre poslúži aj personál s okom. Kryštály sú vedľa dverí.
Teraz sa pozrite, kto za tým všetkým stál. Hmm... byť na oboch stranách barikád naraz je zaujímavé.
Zostáva zabiť posledné monštrum. Streľte ho rovno do žalúdka, keď ho otvorí.
To je všetko. V rozprávkovom kráľovstve je opäť pokoj a milosť a ukázalo sa, že mačka a králik sú nažive.

Mystická atmosféra v pátraní je sprostredkovaná dokonale: realistické scenérie a depresívny zvuk vytvárajú efekt úplného ponorenia sa do príbehu. Ihrisko sa skladá z niekoľkých miestností, z ktorých každá je zariadená vo svojom vlastnom štýle, zaujme nezvyčajnými predmetmi a artefaktmi a plne zodpovedá štýlu starobylého hradu, ako ho možno vidieť v mystických filmoch resp. počítačové hry. Počas hry sa tím pohybuje medzi miestnosťami, prechádza sériou chodieb a priechodov, kde sa hráči budú musieť nielen zohnúť, aby prešli úzkym priechodom, ale dokonca sa po kolenách plaziť cez obzvlášť náročný úsek cesty. Preto odporúčame na výpravu nosiť oblečenie, pri ktorom vám nevadí, že sa zašpiníte. Herecky predstavenie poteší premyslenosťou a realizáciou: herec dokonale zastáva svoju rolu, stvárňuje dve postavy naraz, čo sa od seba čo najviac líšia. Špeciálnu pozornosť si treba dávať na svetlo, ktoré buď zradne bliká, vďaka čomu sa herec môže schovať a nečakane zaútočiť, alebo úplne zhasne, čo núti hráčov predierať sa chodbami hmatom. Za zmienku stojí aj nezvyčajná cesta, ktorou sa hráči na hrad vyberú. Tím nevchádza len cez dvere, ale preniká aj zdola, pričom sa v týchto pár minútach dokáže cítiť ako skutoční kopári. Ak je to potrebné, operátor hovorí záhrobným hlasom, čo tiež pomáha ponoriť sa do mystického príbehu. Všimnime si tiež, že predstavenie „Prekliaty hrad“ je desivá výprava, kde hráči budú musieť behať po chodbách, kričať od hrôzy, alebo sa skrývať v tmavom kúte a čakať, kým sa objaví duch. Operátor sa však pred začiatkom predstavenia pýta, v akom režime chce tím hrať – či plne interagovať s hercami alebo či im stačí ľahký kontakt.

Zápletka

V príbehu tím skončí v prekliatom zámku, kde žije duch alchymistu, ktorý sa pomstí za svoju smrť všetkým mužom patriacim do rodiny vraha. Pomsta za jeho život urobila z ducha alchymistu jedného z najnebezpečnejších duchov, a aby hráči zrušili kliatbu z hradu, vydávajú sa za dobrodružstvom. V priebehu pátrania tím narazí na určitú postavu, s ktorou bude musieť interagovať a tým ovplyvniť nielen vývoj príbehu, ale aj jeho výsledok. Legenda predstavenia je prezentovaná ústne, ale tak emotívne a živo, že sa nedobrovoľne nakazíte vzrušením operátora a veríte v autentickosť príbehu, ktorý rozpráva. Dej predstavenia je postavený lineárne a vďaka tomu nebude môcť tím náhodne preskočiť z jednej miestnosti do druhej a ujsť tak fascinujúcej časti príbehu.

Úlohy

Rovnako ako v drvivej väčšine výkonných hier, aj v tejto hre je málo logických problémov. Väčšina z nich je viazaná na hľadanie predmetov, ale zároveň sa úlohy nedajú nazvať monotónnymi: sú vyrobené veľmi originálnym spôsobom a je zaujímavé ich dokončiť. Hádanky majú priemernú náročnosť, no ak si spomeniete, že hľadanie odpovede komplikuje tiesnivý pocit strachu a napätá atmosféra, aj tak budete musieť pri niektorých úlohách stráviť čas. Všetky záhady sa harmonicky prelínajú s históriou predstavenia a dopĺňajú ho.

servis

S výnimkou lokality - lokalita je ďaleko od metra (najbližšia stanica je Semenovskaya), služby spoločnosti sú vynikajúce. Organizátori však problém s lokalitou vyriešili dokonca veľmi originálne: ak sa tam dostanete na vlastnú päsť, taxík do cieľa vám zaplatí spoločnosť. Ak prídete autom, parkovať môžete buď pri vstupe do areálu alebo v priľahlých dvoroch. Personál je veľmi priateľský, spoločenský a priateľský. Čakáreň je vynikajúca - nezvyčajný dizajn izieb, pohodlné pohovky, čaj, sladkosti, trezory na uloženie osobných vecí.

Celkom

„Prekliaty hrad“ je strašidelné predstavenie v žánri mystiky, ktoré zaujalo náš tím svojimi hádankami a veľmi kvalitným prostredím. Na rozdiel od mnohých predstavení, kde sú kulisy a herecké výkony veľmi dobre premyslené, má táto výprava aj veľmi starostlivo rozpracovanú zápletku: hlavný cieľ dopĺňa ďalšia misia, vďaka ktorej sa úloha „vypadni z miestnosti“ stáva plnohodnotnou. originálny príbeh, ktorý tím potrebuje dokončiť. Vzhľadom na to, že quest je možné prispôsobiť konkrétnemu tímu, možno ho odporučiť ako začiatočníkom, ktorí s desivými questami ešte len začínajú, tak aj skúsených hráčov, ktorí chcú niečo „horúce“: viac kontaktu s hercami alebo fyzickú interakciu.

Opustite izbu hlavnej postavy. Vašou úlohou je dostať sa do banketovej miestnosti, ktorá sa nachádza priamo pod vašou izbou. Ak sa tam chcete dostať, prejdite na opačnej strane halu a potom choďte dole schodmi na prvé poschodie, priamo pred vami budú dvere do banketovej miestnosti.

Keď ste v miestnosti, otočte sa doprava a porozprávajte sa o všetkých témach so starou ženou sediacou v kresle pri krbe. Renata Stoller, tak sa volá pekná babička, sa živí cestovaním a rozprávaním hororové príbehy. Teraz sa rozhodla navštíviť Finistère v očakávaní nových tragických udalostí, o ktorých bude neskôr rozprávať. Navyše stará pani prekvapivo rýchlo zaspí, ak zje niečo sladké, napríklad kúsok koláča. Táto funkcia starého rozprávača sa vám bude hodiť pri ďalšom prechode hry The Curse of the Old Castle. Po rozhovore s Renatou o všetkých témach choďte na opačnú stranu miestnosti.

Tu vo výklenku je biela sada riadu. Vedľa neho sú noviny Herald, prečítajte si ich. Všimnite si, že medzi džbánmi niečo iskrí - je to jedna z mnohých strieborných mincí, ktoré možno v hre nájsť.

Teraz, aby ste dokončili skúmanie banketovej sály, všetko, čo musíte urobiť, je prejsť k veľkému oknu z farebného skla oproti dverám a vziať modrý štvorec z jeho pravého dolného rohu. Bude pre vás užitočné otvoriť krabicu, ktorú ste našli skôr v pasáži hry The Curse of the Old Castle.

Opustite banketovú sálu a vyjdite hore po šedých schodoch do haly. Odbočte doprava a choďte do malej miestnosti s vysokými oknami so zlatým rámom. Tu odbočte doľava a prejdite po červenom koberci, potom odbočte doľava a skončíte pri hnedých dverách. Za nimi je zámocké foyer. Ak si pamätáte, prešli ste si ním na začiatku hry The Curse of the Old Castle.

Po prekročení prahu okamžite odbočte doľava - v stene sú zabudované hodiny v podobe hradu. Na jeho ľavej hornej zvonici nájdete ďalšiu striebornú mincu. Oveľa zaujímavejšia je však malá hnedá škatuľka pod hodinami. V jej vnútri nájdete hudobný nástroj – zvonkohru, ktorá akoby potrebovala hrať určitú melódiu.

Týmto sa kontrola hodiniek nateraz končí. Venujte pozornosť konferenčnému stolíku stojacemu medzi modrými pohovkami. Nájdete na ňom knihu o bratoch Grimmových a okrúhlu časť istého mechanizmu s tromi zástrčkami.

V rohu miestnosti sedí na zemi malý zlomyseľný Lucas. Porozprávajte sa s ním o všetkých témach. Tiež vás požiada, aby ste si zahrali hru Monster. Neodmietajte toho chlapa, on vám to nielen povie Ďalšie informácie, ale tiež vám poskytne časť sady kariet na hranie „Raid“, s ktorou môžete získať úspech na konci hry The Curse of the Old Castle.

Hra "Monster" má dve kolá. V prvom kole musíte ako tri príšery maskujúce sa za obyčajné kravy zabiť čo najviac iných kráv, kým vás Lucas nájde. V druhom kole, keď hráte za pastiera, musíte prísť na to, ako tri Lucasove príšery zabíjajú vaše kravy čo najrýchlejšie. Svojho protivníka porazíte, ak budete mať viac živých kráv ako on.

V prvom kole si vyberiete tri kravy, pod ktorých rúškom sa budú maskovať príšery. Potom začne proces zabíjania. Po zabití jednej kravy, jej „susedov“ vr. a vaše monštrum sa vyľaká (vystrašené kravy majú skutočne obrovské oči) a je potrebné ho presunúť do voľných buniek. V Lucasovej mysli, čím ďalej krava utekala od miesta vraždy, tým pravdepodobnejšie bolo, že to bola skutočná príšera. Preto vám odporúčame, aby ste vystrašené kravy dali čo najďalej a monštrum nechali neďaleko od mŕtvoly. Po premiestnení všetkých kráv s plošticíma očami Lucas uhádne, ktorá z nich bola príšera. Ak uhádne správne, zostanete bez jedného monštra, ak nie, zabije nevinné zviera a brutálny masaker pokračuje. A tak ďalej, kým už nebudú žiadne kravy ani príšery.

V druhom kole vás prejdenie hry The Curse of the Old Castle prinúti hrať za pastiera. Vašou úlohou je zistiť, ktorá z vystrašených kráv, ktoré sa pohli, bola v skutočnosti to monštrum? Často je to krava, ktorá sa posunula na najväčšiu vzdialenosť. Ak ste sa pomýlili, venujte pozornosť tomu, či sa krava, vystrašená z posledného zabitia, vyľakala pri ďalšom (určite je to monštrum). A, samozrejme, ak má len jedna krava oči v hodnote „päť kopejok“, potom je to monštrum.

Ak chcete začať hrať "Monster", je lepšie ľahká úroveňťažkosti. Po vašom víťazstve vám Lucas dá na výber jednu z troch sád pre hru „Raid.“ V tejto chvíli je prehliadka foyer u konca. Napravo od Lucasa je oblúk vedúci do obchodu so suvenírmi. Choďte tam a pokračujte v hre The Curse of the Old Castle.

Keď ste v obchode, najskôr sa porozprávajte o všetkých témach s pekným dievčaťom za pultom. Volá sa Anya Mitelmayer a pracuje ako strážkyňa hradu. Po získaní množstva informácií od nej pokračujte v kontrole obchodu. Úplne vpravo v rohu uvidíte veľkú hnedú skrinku s policou na knihy uprostred. Stojí za to venovať pozornosť knihe "Zloduchovia bratov Grimmovcov".

Kúsok napravo od skrine nájde veľkú plyšovú príšeru a pod ňou je hnedá krabica. Otvorte - vo vnútri nájdete ovládacie tlačidlá plašiča, odporúčame skontrolovať ich fungovanie. Po ruke monštra nájdete knihu "Monštrá. Čo a ako", je vhodné sa s ňou tiež zoznámiť.

Ak si v obchode so suvenírmi kúpite dostatok suvenírov, na konci hry The Curse of the Old Castle získate úspech „Souvenir Lover“. Ak chcete dokončiť prehliadku v obchode so suvenírmi, určite choďte do domu hračiek oproti Anne. V skutočnosti to nie je hračka, ale mini cukráreň. Kúpte drahej starej Renáte kúsok koláča.

Je čas ísť ďalej čerstvý vzduch. Vráťte sa do foyer a prejdite veľkými hnedými drevenými dverami naľavo - ocitnete sa na nádvorí hradu. Keď to urobíte, urobíte to mobilný telefón okamžite dostanete hovor od Marcusa, ktorý vás požiada, aby ste mu zavolali pomocou bežného telefónu z vašej izby. Tento návrh by sa mal zatiaľ ignorovať.

Pasáž hry The Curse of the Old Castle vás zavedie k studni v strede nádvoria. Kliknite najprv na vedro a potom na lano, aby ste ho spustili do studne. Keď je vedro s vodou navrchu, zistíte, že vo vnútri niečo je - je to suvenír, ktorý pripomína minulé hry Nancy Drew. Ak niekoľkokrát spustíte vedro do studne, môžete získať zodpovedajúci úspech.

Ale prechod hry The Curse of the Old Castle nečaká. Postavte sa pri studni a pozrite sa trochu napravo od dverí, ktorými ste vošli na nádvorie. Pri koreňoch malého stromu si môžete všimnúť ďalšiu lesklú mincu.

Po zdvihnutí mince otočte pohľad trochu doprava - uvidíte schodisko vedúce do polosuterénnej miestnosti. Choďte k dverám a zaklopte, žiaľ, neotvoria vám. Je to škoda, budete musieť ísť s ničím, alebo nie? Pozrite sa na kamenný schod - je na ňom papier so zoznamom poznámok. Bohužiaľ si ho so sebou nezoberiete, no fotiť sa dá.

Teraz musíte vyliezť na kamenné schody, ktoré sa nachádzajú naľavo od vchodu do foyer. Ocitnete sa na druhom poschodí nádvoria. Pokračujte rovno, kým neprídete k dreveným dverám. Bez ohľadu na to, ako veľmi klopete, neotvoria vám dvere, zdá sa, dievča, ktoré v ňom videlo monštrum naposledy, stále sa bojím na smrť.

Pri dverách si vezmite záhradné nožnice (nožnice). Vráťte sa, ale po zjazde sa neponáhľajte vpred, otočte sa. Ďalšia strieborná minca sa leskne na okne v spodnej časti kamenného schodiska.

Tým je kontrola nádvoria dokončená. Ak chcete pokračovať v prechode hry The Curse of the Old Castle, vráťte sa dovnútra cez foyer, po ceste sa môžete porozprávať s Lucasom a zahrať si s ním hru „Monster“. Z foyer môžete vyjsť cez hnedé dvojkrídlové dvere vľavo. Choďte po ceste, naľavo na stene je obraz muža padajúceho zo schodov s nápismi. Pomocou nemeckého slovníka na obrázku preložte text nápisu "Pozor, kroky." Aké vtipné. Pokračujte po ceste, až sa ocitnete v centrálnej hale hradu. Odtiaľ zamierte do svojej izby, aby ste konečne zavolali príliš vytrvalému Marcusovi z pevnej linky. Porozprávajte sa s ním o všetkých témach.

Hneď ako zložíte telefón, budete počuť veľmi hlasné a vytrvalé klopanie na dvere. Otvorte, to je purkmistr, monštrum je späť! Hlavná postava, proti svojej vôli sa ocitne na dvore, kde netvor podpáli rastlinu. Ako presne to urobil, história mlčí.

Budeme musieť uhasiť oheň. Keby bola Nancy chlap, s touto úlohou by sa ľahko vyrovnala, ale v našom prípade sa budeme musieť otočiť, ísť k studni, kliknúť na vedro, aby ste ho spustili a načerpať vodu. Potom presuňte vedro s vodou do svojho inventára, prejdite do horiacej rastliny a presuňte vedro z inventára do rastliny. Požiar bol uhasený.

V spodnej časti dverí naľavo od rastliny je zaseknutý zvláštny tŕň. Zoberte to, možno jeden z obyvateľov hradu vie, kde takéto rastliny rastú a môžete to použiť na vypátranie monštra. Vašou ďalšou úlohou pri absolvovaní hry The Curse of the Old Castle je porozprávať sa s Annou, ktorá je v obchode so suvenírmi. Musíte zistiť o jej vzťahu s Marcusom.


Mladší a starší detektívi sa líšia úrovňou náročnosti hádaniek.

Pre tých, ktorí hrajú hry v sérii prvýkrát, je zabezpečený tréning.

Nancy má mobilný telefón so vstavanou kamerou a linkou pre tip (pre úroveň Junior Detective).

Rady poskytujú Ned Nickerson a Frank Hardy.


Hralo sa ďalej anglický jazyk, preto sú pri lokalizácii možné nezrovnalosti v preklade mien a názvov.


Po mnoho storočí strašné monštrum udržiavalo obyvateľov hradu Finster v strachu. Nikdy nejde do lesa bez novej obete. Nemecký investor Markus Boehm pozval Nancy, aby sa na túto záležitosť pozrela a neznáme monštrum chytila.


1. Burgomaster Karl a jeho stolová hra.


Po úvodnom videu sa ocitnete pred dverami do hradu. Zazvoňte, ale nikto sa neozve. Namiesto toho budete počuť niečí hlas a na lane sa zhora spustí vedierko, na ktorom je pripevnený kus papiera. Chlapec menom Lucas otvorí mrežu až po vyriešení hádanky.

Vyberte kus papiera z vedra a označte rovnaké obrázky.


Pre mladšieho detektíva vyzerajú takto:

A pre staršieho detektíva - takto:



Burgomaster Karl potom nezbedníka odoženie, otvorí rošt a pozve vás do svojej kancelárie na druhom poschodí.

Vojdite do hradu a choďte vpred k dvojitým dverám. Odbočte doprava – pod stromom na trávniku sa niečo leskne. Kliknite myšou a dostanete mincu.


Pozor! Ak počas hry nájdete veľa mincí, dostanete odmenu.


Vojdite do domu a vyjdite hore schodmi. Otvorte dvere a porozprávajte sa s Nedom na svojom mobilnom telefóne (Nancy a Ned sa pohádajú). Vylezte po schodoch na vrchol - wow! Pred vami je obrovská hala s mramorovými podlahami, krištáľovým lustrom a vyrezávanými drevenými balkónmi. Na druhej strane haly je Nancyina izba (aby ste sa tam dostali, musíte prejsť po akomkoľvek balkóne pozdĺž steny). Pod izbou Nancy je jedáleň, po stranách cez oblúky sú dve polkruhové rotundy, z ktorých sú východy na poschodie a do suterénu.



Ak stojíte na mieste, kde ste povedali „Wow“, odbočte doľava (alebo doprava) a prejdite popri schodoch do predsiene obloženej dubom. Venujte pozornosť dvom výklenkom, kde sú konferenčné stolíky. Nancy berie do rúk škatuľu s rôznofarebnými kúskami skla a všimne si, že kúskov je málo.

Otvorte dvere do kancelárie purkmistra, ktorý sa z nejakého dôvodu hrá s bábikami.

Aby Karl odpovedal na vašu otázku, odpovie, že robí novú strategickú kartovú hru. Súhlaste, že si s ním zahráte.


Hra sa volá „Raid“.


Pohybujete sa modrým žetónom a vaši súperi žltými a fialovými. Cieľom je dostať sa ako prvý do hradu v strede hracej plochy. V pravom dolnom rohu je kniha s pravidlami, v ľavom dolnom je ruleta. Najprv dostane každý hráč tri karty. Ak sú vaše karty zapnuté, rozsvieti sa Modrá, potom si musíte vybrať kartu. Podobne, ak zvinovací meter svieti namodro, musíte ho točiť.

Keď roztočíte ruletu, váš žetón sa pohne. Pozrite sa na farbu štvorca, na ktorom stojí (napríklad máte modrý štvorec). Otvorte pravidlá a prečítajte si, že pre modrú farbu musíte vykonať výmenu pomocou Magic.

Každá karta má štyri hodnoty v rôznych farebných kruhoch v rohoch. Modrá farba znamená Mágia, červená - Sila, oranžová - Múdrosť, zelená - Zdravie.

Karty ďalších dvoch hráčov začnú svietiť. Vyberte si ľubovoľnú kartu na hracej ploche od hráča s najmenším počtom kariet. Vaša tabuľa sa potom začne rozsvietiť. Vyberte si spomedzi svojich kariet tú s najväčším číslom v modrom kruhu (môžete prejsť myšou na každú kartu a zobraziť čísla). Na obrazovke sa zobrazí karta, ktorú ste vybrali, a karta, ktorú ste si vybrali od druhého hráča. Ak je magická hodnota na vašej karte vyššia, vyhrávate. Potom sa obe karty automaticky umiestnia lícom nadol vrchná časť obrazovke (na riadku) a dostanete ďalšiu kartu.

Podobné kroky pre červenú, oranžovú a zelenú.

Ak váš žetón pristane na čiernom poli, vráti sa späť na predchádzajúce čierne pole. Ak pristanete na čiernom poli najbližšie k štartu, váš žetón sa automaticky vráti na štart.

Ak váš žetón pristane na bielom poli, automaticky sa posunie dopredu na ďalšie biele pole.

Ak váš žetón pristane na fialovom poli, môžete si vziať jednu kartu od ktoréhokoľvek hráča. Čip sa nehýbe.

Ak váš žetón pristane na bunke s kvetinou, musíte si zo seba vybrať jednu nepotrebnú kartu a položiť ju na čiaru v hornej časti obrazovky a potom vybrať jednu kartu od nejakého hráča a vykonať výmenu výberom jednej z vašich. Nezabudnite sa pozrieť na farbu poľa (ak je napríklad kvet zelený, musíte si vybrať kartu s maximálnou hodnotou zdravia).

Ak váš žetón pristane na poli so srdcom, automaticky si vezmete kartu z vkladu a následne vykonáte výmenu podľa farby poľa (napríklad červené srdce – kartu vymeňte podľa maximálnej možnej hodnoty sily ).

Ak pri porovnaní skončíte s rovnakými kartami alebo kartami s rovnakou hodnotou, je to remíza a každý hráč dostane dodatočná mapa. Čipy sa nehýbu.


Keď vyhráte alebo prehráte (na výsledku nezáleží), dostanete vrece mincí.


Ak Carla často navštevujete a hráte s ním „Raid“, na konci hry dostanete odmenu.


Teraz musíte preskúmať kanceláriu purkmistra. Venujte pozornosť veľkej maľbe vtáka, potom choďte blízko k stolíku purkmistra na ľavej strane a preskúmajte spodnú zásuvku skrinky. Vedľa pravých dverí visí drevená dekorácia, keď za ňu potiahnete, nájdete kombinačný zámok (Karl začne byť hneď rozhorčený).

Pozrite sa na stenu napravo od stola. Sú na nej nainštalované váhy s tromi miskami, pričom na každej miske sú tri karty. Len čo sa dotknete váhy, nemotorná Nancy všetko zhodí.

Všetko bude treba obnoviť.


Na každú váhu musíte položiť jedného mága, hrdinu a monštrum.

Všimnite si, že za každou miskou je na stene skrinky pruh. Váhy musíte nainštalovať tak, aby bola každá miska zarovnaná s pásikom.

Pod váhou je kniha, po prečítaní ktorej zistíte, do ktorej triedy patria jednotlivé karty (Mág, Hrdina alebo Netvor). Ak sa zaseknete, na mladšom detektívovi sa môžete pozrieť na záložku " Horúca linka“ a získajte nápovedu.


Jedno z riešení vyzerá takto (pre mladšieho detektíva sú možné možnosti, pre staršieho detektíva je to jediné riešenie):



Potom spod váhy vypadne kúsok papiera v nemčine.

Porozprávajte sa znova s ​​Karlom, ale ten bude nadšene pokračovať v rozprávaní o svojej hre a ponúkne mu pomoc s novou postavou. Súhlaste a vyberte si, kto to bude - muž alebo žena (bez rozdielu). Pri ďalších rozhovoroch s purkmistrem mu potom nezabudnite dať nové pokyny.

Teraz sa musíte stretnúť s ostatnými obyvateľmi hradu.


2. Renata a jej taška.


Vyjdite na chodbu (sem môžu zavolať bratia Hardyovci, čas a miesto sa môžu líšiť) a vráťte sa do centrálnej haly. Prejdite dverami, nad ktorými je Nancyina izba.

Uvidíte obrovskú jedáleň s vitrážou. Pristúpte bližšie k oknu z farebného skla a zoberte modrý kúsok skla v jeho pravom dolnom rohu. Choďte doľava a prečítajte si noviny, ktoré sú na stole vedľa čajovej súpravy. Venujte pozornosť nemeckým slovám v ľavom dolnom rohu stránky a odfoťte ich mobilom (budete to potrebovať v budúcnosti).

V pravom rohu jedálne sedí v kresle stará žena. Toto je Renata – cestovateľka a zberateľka mýtov a rozprávok. Renata naozaj nechce, aby tu Nancy zostala, pretože podľa legendy, ak na hrade býva mladé dievča, určite sem príde príšera. Bude rozprávať príbeh o dievčati, ktoré malo červenú šatku. Jedného dňa poryv vetra zavial šatku do lesa a jej staršia sestra ju išla hľadať a už sa nevrátila.

Venujte pozornosť taške pri Renatiných nohách - musíte vymyslieť niečo, čo rozptýli starú dámu a uvidíte jej obsah. Porozprávajte sa so starou dámou o tom, prečo tu žije - povie vám, že v zámku sa vyrábajú veľmi chutné čokoládové koláče, vďaka ktorým okamžite zaspí. Toto treba využiť.

Choďte do haly (môžete prejsť centrálnou halou, alebo cez rotundu so zelenou tapetou) do miestneho obchodu so suvenírmi. Pri dverách je predajný automat, ktorý predáva rôzne potraviny. Kúpte si čokoládovú tortu (nezabudnite kliknúť myšou na priehradku na mince).



Koláč bude vo vašom košíku v inventári (ak naň kliknete, Nancy ho zje a budete musieť kúpiť ďalší kúsok pre Renatu).

Zoznámte sa s Anyou, ktorá pracuje ako správkyňa hradu. Skontrolujte pulty a regály. V rohu na stojane s českým sklom sú dve modré knihy. Otvorte jednu z kníh a vezmite si papier s nezrozumiteľným kódom. Porozprávajte sa s Anyou o českom skle - ukázalo sa, že obyvatelia hradu si ho vyrábajú sami. Anya odmietne vašu žiadosť o návštevu sklárskej dielne. Kľúče má len ona a Karl, no obaja sú tak zaneprázdnení...


Ak si kúpite všetky položky v obchode, na konci hry dostanete odmenu.


Vráťte sa za Renatou a opýtajte sa, či chce jesť. Keď súhlasí, otvorte inventár a vezmite si kúsok koláča. Stará pani zaspí a vy jej môžete prehrabať tašku.


Ak budete Renate často nosiť tortu, na konci hry dostanete odmenu.


Uvidíte množstvo kovových predmetov, ktoré je potrebné odsunúť nabok, aby ste získali hnedú krabicu s označením „Krohmleister“. Položky musia byť starostlivo prevzaté a umiestnené na voľnom priestranstve, bez toho, aby sa dotýkali rohov a za žiadnych okolností ich nespadli. Táto hádanka má veľmi dobrú fyziku a predmety padajú ako... skutočný život. V tomto prípade Renata otvorí oči a vy dostanete „druhú šancu“.

Dôležité! Zvážte uhol, pod ktorým predmety ležia.


Tu je jedno riešenie pre mladšieho detektíva:



A tu je - pre staršieho (tu je trik - žltá ceruzka nezvoní, a keď všetky ostatné veci odložíte naľavo a na škatuľke necháte len žltú ceruzku, krabičku môžete rýchlo chytiť) . Pokiaľ ceruzka padá, úloha sa automaticky počíta.



Vyberte knihu z vrecka a nájdite stranu s nápovedou (strana 25).

Zoberte kovovú krabicu.


Hádanka je zostavená náhodne, nedochádza k žiadnemu postupu.

Toto je časovo obmedzená úloha.


Na krabici je viacfarebný zámok, v ktorom je potrebné vybrať farby štyroch žiaroviek. Kliknite na farebné svetlá v hornej časti obrazovky a potom kliknite na veľké tlačidlá na samotnom poli. Po nastavení stĺpca kliknite na tlačidlo „Odoslať“. Uvidíte, ako sa pod stĺpom rozsvietia malé svetielka. Ak ste uhádli farbu aj polohu, žiarovka bude zelená, ak je len žltá.

Tajomstvo je toto: najprv vložte rovnakú farbu do všetkých stĺpcov. Ak nesedí, skúste ďalšiu farbu atď., kým sa nerozsvieti jedno z malých svetiel v spodnej časti zelená. Vyberte druhú farbu a potom zvyšné dve. Zostáva len určiť správne polohy. Celkovo máte 10 pokusov.


Tu je názorný príklad princípu riešenia:



Vezmite si kartu.


3. Lucas a jeho kravy.


Vráťte sa do haly a stretnite sa s Lucasom, synom šéfa ochranky. On ti dá užitočná informáciaže pod hradom je podzemná chodba. Rozprávať bude aj o Karlovi, ktorý v písacom stole skrýva milostné listy.

Chlapec sa nudí a pozýva vás hrať "Monštrum".


Pravidlá sú:


Hráte dve kolá – najprv ako monštrum, potom ako farmár. Vyhráva ten, kto získa najviac bodov.

Ako monštrum si vyberiete tri žetóny - to sú skryté monštrá (nepriateľ o tom nevie). Potom musíte vybrať nejakú kravu, ktorá je vedľa príšer a ukázať na ňu - krava zomrie. Všetky žetóny vedľa zabitej kravy sa začnú zvýrazňovať a je potrebné ich presunúť do voľných buniek. Ďalej súper háda, ktorá z jeho kráv je skryté monštrum. Ak uhádne správne, monštrum je zabité; ak neuhádne, jeho krava zomrie. Keď sú zabité všetky príšery alebo všetky kravy, kolo končí. Majte na pamäti, že nemôžete umiestniť monštrum medzi zabité kravy, pretože zabité kravy nie sú zvýraznené a pre nepriateľa je ľahké uhádnuť vaše monštrum.

V druhom kole hráte za farmára. Uvidíte, ktorá krava zomrela, a uhádnete skryté monštrum.

Jedno z tajomstiev víťazstva: po zabití kravy premiestnite príšery na kúsky susediace so zabitou kravou a skutočné kravy posuňte ďalej. Druhá možnosť je presunúť príšeru aj kravy na rovnakú vzdialenosť od zabitej kravy. Potom hra takmer vždy uhádne, že príšery sú skutočné kravy.

Podobne, keď hráte za farmára, ukážte na tie figúrky, ktoré sa presunuli na susedné miesta vedľa zabitej kravy – vo väčšine prípadov je to monštrum.


Keď vyhráte, vezmite si jednu z kariet, ktoré vám Lucas ponúka.


Ak nazbierate plný balíček kariet, na konci hry dostanete odmenu.


4. Dungeon of Finster Castle.


Niekde na chodbe (čas a miesto sa môžu líšiť) vám zavolá Marcus a požiada vás, aby ste mu zavolali späť na pevnú linku. Budete musieť ísť do svojej izby (cesta je len po jednom z balkónov z podesty na 2. poschodí).

Vojdite do miestnosti a odbočte doľava. Otvorte skriňu - tu vám budú doručené vaše nákupy. Choďte do postele a z nočného stolíka si vezmite nemecký slovník.

Vyberte z inventára poznámku, ktorú ste našli v Karlovej kancelárii, a preložte ju pomocou slovníka – Marcus dal Karlovi niekoľko pokynov, ktoré musí dodržiavať.

Otočte sa k stolu - je na ňom pevný telefón. Môžete ho zavolať tak, že zdvihnete slúchadlo a stlačíte číselné tlačidlá, alebo jednoducho kliknete na číslo účastníka na papieri prilepenom vedľa neho. Ak potrebujete radu, budete musieť aj tak zavolať z Nancyinej izby, pretože mobilné telefóny sú veľmi zlá kvalita a vaši priatelia jednoducho nepočujú, čo sa pýtate.

Zavolajte Nedovi (má záznamník), Frankovi a Marcusovi. Marcus hovorí, že zajtra príde na hrad a privedie so sebou hostí.

Po zložení budete počuť klopanie na dvere. Na prahu stojí vystrašený Karl a kričí, že monštrum vyšlo z lesa.

Automaticky sa ocitnete na nádvorí pri horiacom sude. Otočte sa - ukáže sa, že stojíte hneď vedľa studne. Kliknite na vedro, zaveste ho na hák, naplňte vodou a uhaste oheň. Venujte pozornosť podivnému tŕňu pri dverách, ktorý netvor poškriabal pazúrmi. Vezmite si ho so sebou - musíte zistiť, odkiaľ pochádza. Pozrite sa do studne - Nancy to bude podozrivé; je tu potrebná lampa.


Zo studne sa môžete zabaviť a chytiť najrôznejšie drobnosti – natrafiť môžete na predmety z najnovších hier zo série, ale aj na mince.

Ak to budete robiť často, na konci hry dostanete odmenu.


Nancy znova zavolá Marcusovi (čas a miesto sa môžu líšiť) a požiada ho, aby ho kontaktoval na pevnej linke. Vráťte sa do svojej izby a na Nancyinu hlavu padne vedro. studená voda. Choďte do postele a prezlečte sa do tradičných nemeckých odevov. Môžete zavolať Marcusovi, ale nebudete počuť nič zaujímavé.

Choďte do obchodu Anya a spýtajte sa na šaty. Odpovie, že to nepriniesla, hoci šaty sú jej povedomé. Opýtajte sa Lucasa, prečo zavesil na dvere vedro s vodou – ukázalo sa, že sa len nudí. Choďte za Renatou - bude požadovať, aby sa Nancy okamžite prezliekla. Nedá sa nič robiť, budete musieť poslúchnuť.

Niekde po ceste (čas a miesto sa líšia) Ned zavolá a dohodne sa s Nancy. Teraz mu môžete zavolať a získať tipy.

Choďte do Nancynej izby. Keď si pôjdete do postele vziať oblečenie, uvidíte, že je celé rozstrihané. Choďte ku krbu a zoberte kúsok strany z knihy (strana 17).

Choďte za Karlom a ukážte mu tŕň - ukázalo sa, že takéto rastliny možno nájsť v miestnom lese. Porozprávajte sa s ním o sklárskej dielni a purkmistr vám dá kľúč od pivnice, ale upozorní vás, že sklárska pec je veľmi nebezpečná.

Choďte dolu do suterénu (nachádza sa na chodbe pri Anyinom obchode a dostanete sa tam buď cez obchod, alebo cez rotundu so zelenou tapetou).

Otvorte dvere a všimnite si stroj vedľa dverí a malú skrinku. Otvorte skrinku a vezmite si kúsok zeleného skla. Preskúmajte vedrá pri dverách – z jedného z nich vyskočí červ. Vezmi to do svojich rúk – nijako inak, Lucas sa hrá.

Pozrite sa na sporák a pomocou slovníka preložte nápis: "Veľmi horúce!"

Jemne kliknite na okno ľavých dverí (pod nápisom) - Nancy ho posunie doprava.

Kliknite na pravé dvere a venujte pozornosť nejakej páke pod písmenom „A“.



Treba to niečím dosiahnuť a nepopáliť si ruky. Otočte sa a zo stola vezmite kliešte, špachtľu a páčidlo. Pomocou klieští stlačte páku - je tu tajná chodba, o ktorej hovoril Lucas!

Vojdite dovnútra a pod dverami jednej z ciel zoberte stránku z knihy (strana 19). Choďte za roh a všimnite si zvláštny zámok na stene - očividne sem treba niečo vložiť.

Teraz, keď máte mapu, môžete preskúmať oblasť.