10.10.2019

Predstavitev igre Dark Souls. Računalniška igra Dark Souls: vodnik, sprehod


Igra se začne na lokaciji Severno zatočišče Undead(Northern Undead Asylum), izberemo ključ in odpremo vrata, tečemo, pobijamo vdolbine ob poti, gremo po stopnicah in vidimo ogenj, za njim pa je arena s šefom, vendar ne ne bori se z njim, ampak naleti nanj odprta vrata na levi izberite orožje glede na razred, ki ga igrate. Nato ubijemo strelca in gremo skozi meglo, nato zagledamo stopnišče (tu moramo biti previdni), ko se poskušamo povzpeti po stopnicah, se na nas skotali tlakovec, ki nas lahko ubije (takoj ko vidite tlakovec, se takoj zakotalite v desno), nato se vrnemo in vidimo, da je tlakovec prebil zid, za njim pa je bojevnik - pogovorite se z njim (dal vam bo steklenice estusa) ali ga ubijte in vzemite bombe (z njimi je lažje ubiti prvega šefa). No, gremo ven skozi meglo do šefa, skočimo nanj in pritisnemo blow, zadali mu boste močan udarec in mu odvzeli polovico HP-ja (odvisno od orožja), nato poskušamo teči za demonovim hrbtom in udari ga, spredaj je zelo nevarno - z demonskim kladivom maha po areni. Ko zmagate, vzemite ključ, odprite vrata in tecite v ravni liniji do pečine.

Prihod na lokacijo Ognjeni tempelj(Firelink Shrine), boste odkrili viteza, ki posredno pojasnjuje vaše cilje. Tukaj je tudi trgovka s čudeži - Anastasia, ona je za zapahi tik pod sedečim vitezom ob cesti. Lahko se okrepi Bučka z Estusom, če ji prineseš dušo Varuha ognja. Tudi za človeštvo lahko poleg pridobivanja človeške oblike črpate kresove, ki bodo dopolnili do 10 bučk (če dobite predmet "obred izgorevanja", ga lahko nadgradite na 15-20 bučk). Če želite to narediti, v človeški obliki uporabite človečnost, medtem ko počivate ob tabornem ognju, vendar bo ta izboljšava veljala samo za izbrani taborni ogenj. Priporočljivo je, da ogenj v templju ognja povečate do maksimuma, saj od tega kraja vodi veliko dolgih in nevarnih cest.

Po raziskovanju lokacije vzemite meč in ščit (imata odlične lastnosti za začetek igre). So zadaj Anastazija, pojdite z dvigalom dol (potrebovali boste Glavni ključ). Nato zapustite in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo na desni. Nato prečkamo most, zavijemo levo, kjer spi zmaj. Hodite previdno - ne zbudite ga. Takoj za njim, vzemite ga iz trupel Ravni meč Astor(Astorin ravni meč) in Ščit z emblemom zmaja(Ščit z zmajevim grebenom). Najverjetneje boste umrli, vendar bodo predmeti, ki jih poberete, ostali pri vas.

Undead City - prve težave

No, pojdimo na našo prvo lokacijo - Undead City(Undead Burg), to je gor ob pečini, na poti boste srečali nemrtve, vendar niso tako močni. Povzpnite se po stopnicah (pod stopnicami lahko najdete obroč, vendar je malo uporaben) in vstopite v tunel, opravite s podgano, nato pa zapustite tunel skozi prehod. Tu vas bo pričakalo nekaj sovražnikov in za njimi boste že lahko videli prehod skozi meglo, vendar ne hitite tja. Najprej razbijte sode, skočite dol in preglejte spodnji del. Nato gremo v meglo, mimo bo priletel zmaj, več bo votlih, na desni boš videl dva votla suličarja, tam, če razbiješ sode in greš dol, bo tam trgovec, obvezno kupi lok pri njem, bo koristen v prihodnosti.

Od trgovca pojdite levo, tam, ko se povzpnete po navpičnih stopnicah, boste morali skočiti s strehe v odprtino v hiši, tukaj lahko najdete Lahki samostrel(Lahki samostrel), po tem pojdite nazaj, od koder ste prišli ven, do dveh votlih suličarjev, iz stolpa, od koder je streljal samostrelec, spodaj so vrata - lahko jih odnesete tja Viteški ščit(Viteški ščit). V bližini je ogenj, aktivirajte ga in počivajte. Od ognja gremo levo skozi prehod, od zgoraj vas bodo metali bombe (bombarderje lahko ubijete z lokom ali pa samo tečete mimo). Pojdite skozi sobo za mostom (ki so ga zadele bombe) in pojdite po stopnicah - tam bodo še trije sovražniki in zaprta vrata, če ga odprete, bo Zlata smola(če se nanese na orožje, bo povečalo električno škodo, pomagalo bo v bitkah s šefi ali močnimi sovražniki (če niso imuni na strele). Očistite območje vseh nemrtvih, nato se povzpnite na stolp.
Previdno! S stopnic se bo proti vam skotalil sod, skočite s stopnic.
Spodaj lahko najdete Črni vitez- na začetku igre je močan, vendar ga lahko ubijete, če se povzpnete po navpični lestvi na streho in od tam mečete bombe ali ga streljate z lokom. No, če ste čarovnik ali piroman, ne boste imeli težav. Pogosto bo odvrgel orožje. Takoj zadaj, kjer je stal, bo Prstan z modrim kamnom(Blue Tearstone Ring), ki poveča obrambo z nizko HP. Ko vzamete prstan, se vrnite na stolp, od koder se je sod skotalil na vas. Povzpnite se na sam vrh stolpa.

Pravzaprav sam šef ni težak, njegovi psi in majhna soba še dodatno otežijo bitko. Tukaj se vse zmanjša na dejstvo, da morate teči po stopnicah na levi. Ko ste na vrhu, ubijte pse in nato skočite na šefa ter ga ubijte. Sam ni strašljiv, samo naj vas ne zadene udarec, ki ga zada z obema rokama. Ko ga premagate, boste prejeli ključ do Globine. To je od šefa, navzdol in levo, tam bodo zaklenjena vrata, tudi stopnice navzgor, če greste tja, se boste znašli v dolgem tunelu in odprli vrata v njem, to bo bližnjica do Ognjeni tempelj. V bližini boste našli trgovko, od nje lahko kupite različne protistrupe in zelišča.

Vrt temnih korenin - lunin metulj

Zdaj si lahko privoščimo, da gremo na različne lokacije in globine, in v Vrt temnih korenin. A pojdimo najprej v gozd, do kovača ni daleč, pojdi dol, tam te bo pričakal. Titanitni demon, pade z njega titanit. Ni tako strašen, strelja na elektriko, maha s teskirom in skače pokonci, nič posebnega, če hočeš teci mimo njega, zelo je počasen. Ko greste ven na vrt, vas bodo pozdravila drevesa, niso strašna, samo ne stojte poleg njih, sicer vas bodo prekleli, potem gremo in pridemo do svetlečih vrat, tam je zid v bližini, udari. Tam bo ogenj. Če imate 20.000 duš, kupite ključ pri kovaču - to je območje izravnave. Odprite vrata in zvabite sovražnike, nato pa tecite nazaj do vrat, v bližini so stopnice, vendar morate iti za njimi z desne strani. Vsi sovražniki, ki ste jih zvabili, bodo padli na to mesto, v nekaj minutah boste imeli 10.000 duš. Morate iti skozi prehod desno od svetlečih vrat, tam bo več dreves in velikanskih vitezov, ki so zelo počasni, vendar vas lahko zelo upočasnijo, če se jim približate. Tukaj je skrivnost - predilno drevo, udarite in odprl se vam bo skrivni prehod, kjer boste našli Prstan z volkom. Na desni strani lahko vidite truplo, na katerem lahko najdete Komplet Elite Knight, vendar pozor, v zemlji so drevesa in poleg njih še velikani. Naprej v globino bo sledil velikan in vzpon navzgor. To je pot do šefa.

Šef je zelo lep in šibek, letel bo in streljal magično, včasih z majhnimi bliski, včasih z velikimi. Edina nevarna stvar je greda, salta, da te ne zadene. Če ste čarovnik ali imate bombe, bo bitka kratka. V nasprotnem primeru počakajte, da sede na rožo, v tistem trenutku pa jo začnite udarjati. Prav tako lahko pokličete pomoč - Čarovnica Beatrice, ona je v grmovju pod stopnicami. Ko ubiješ metulja, pojdi dalje in pojdi gor, tam boš vzel žerjavico za kovača in ključ.

Northern Undead Refuge - zarjaveli železni prstan

Ko enkrat ubiješ metulja, ga lahko greš ubiti hidra, toda za to se morate vrniti na začetno lokacijo in tam vzeti obroč za hitro premikanje po vodi ali drugih neravnih površinah. Vrnitev na Ognjeni tempelj, pojdite z dvigalom navzgor, vendar ne do konca. Ko se malo dvignete, skočite dol, pojdite na desno in skočite na gredo, naprej po stopnicah navzgor, ne pozabite na ključ do rešetke. Nato pojdite do gnezda in se usedite, malo boste morali počakati, čez nekaj časa vas bo vrana odpeljala Severno zatočišče Undead. Sovražniki tukaj so postali močnejši, ne bežite brezglavo proti njim, zvabite jih enega za drugim. Teci v dvorano, kjer si se boril s prvim šefom. Če stojite v središču, boste padli na šefa - on je veliko težji od svojega brata in po padcu boste imeli malo zdravja - ni ga potrebno premagati. Če se ne borite s šefom, stečemo v dvorano skozi vrata na desni, tam bo vitez, ubijte ga, nato boste srečali viteza, ki je bil na začetku, zdaj pa vas bo napadel. Če ga ubijete, boste dobili Ščit z emblemom. Povzpnite se po stopnicah nasproti, spet vam bodo vrgli kamen. Izmikajte se mu, nato pa opravite z votlimi, nato pa pojdite mimo mesta, kjer ste skočili do šefa. Ubijte dve votlini in ju vzemite Prstan iz zarjavelega železa, vam bo omogočil premikanje po neravnih površinah.

Eden od njih je debel in počasen z ogromnim kladivom, drugi pa tanek in hiter z električno sulico. Če ste s fantomom, se zdi, da bitka ni tako težka, vendar za enega ni tako enostavno, ko eden od šefov umre, bo drugi pridobil njegove sposobnosti. Bolje je ubiti suhega, debeli nasprotnik je počasnejši in se z njim lažje spopasti. Ko ga ubijete, boste prejeli prstan, na koncu hodnika se povzpnite po vijačnem dvigalu in tam aktivirajte ogenj. Pogovorite se s princeso v bližini, dala vam bo Veliki kelih, ga je treba postaviti na piedestal. To je v Ognjeni tempelj, skoči dol blizu kačje glave. Po tem se bodo odprli vsi prehodi v rumeno meglo, to je nekje v katakombah, ko greš na Nito, v ruševinah in v arhivih, če ste jih že srečali. Prav tako lahko ubiješ princeso in dan se bo spremenil v noč, iz ognja blizu princese se spusti v dvorano, tam pride nekaj novih bojevnikov, nato iz dvorane na ulico, po stopnicah in na dvigalo moraš iti dol k ognju. Za ognjem je bil spomenik, zdaj ga ni več, pojdi dol, pojdi skozi meglo do šefa - .

Devica bo ustrelila čarovnijo: bodisi majhne naboje, pred katerimi se lahko skrijete za stebre ob robovih, bodisi velike, od katerih se lahko le izognete. Ne tecite naravnost, ampak diagonalno, bolje je, da se oblečete svetleje za hitro gibanje, ko jo prehitite, napadete in tako naprej do zmage.

Ariamisov naslikani svet

Gremo v dvorano, kjer je slika, tam bodo morilci, poskusite jih zvabiti enega za drugim. Če posekaš lestenec, ga dvigni Veliko orožje magije, in na truplu blizu slike - Komplet črnega železa,če je lutka z vami, pojdite na sliko (lokacije ne boste mogli zapustiti, dokler ne dokončate naloge). Takoj na začetku lokacije je požar. Gremo od ognja, vrata so zaprta, gremo okoli (pot je votla), tam bo ploščad, ne gremo do stopnic, kjer je stal lokostrelec, ampak na levo. Tam gremo gor, ko greste gor, bo priletel par krilatih demonov, ko se bodo pripravljali na skok, pobegnili nazaj ali se izmikali na stran, sicer bodo skočili in vas ubili. Skoči dol na balkon in poberi Posušen prst skočimo dol in gremo naprej, tam bo nekaj prstov, streljajo ogenj, ko jih ubiješ, te lahko zastrupijo. Pojdite čez most, tam je lokostrelec in ti ognjeni prsti. Tukaj posekamo truplo, pojdimo do stropa, tam skočimo do trupla in se spustimo po navpičnih stopnicah. Vzemite ga v skrinjo Set za slikanje Guardian. Po tem izstopimo, levo se vidita most in stolp. Na most bo priletel zmaj, tak kot je bil v Dolini zmajev, kamor so vzeli meč. Če ga ubiješ, boš dobil Krvavi ščit, če tečeš do konca mostu, je tam okamneli zmaj, udari ga v skoku in odpri cesto. Če skočite z mostu, boste šli naravnost do šefa. Gremo dol, v stolp gremo ven falanga, so počasni in dobro ubijajo, takoj za njimi odpremo vrata ognju. Če ste v človeški obliki, pustite ogenj naravnost skozi vrata in na desni bo pokopališče, raziščite. Ta kraj bo napadel fantom Rumenopolti kralj Jeremija, ubij in dobiš Spiked Whip. Ko zapustite to lokacijo, kjer je šef, jo vzemite Yellowskin set. Od ognja gremo do leve stavbe, pojdimo gor in posekamo truplo na vrvi, se spustimo nazaj in levo, tam bo navpično stopnišče navzdol v klet. Tukaj so zelo nevarni nasprotniki - Skeletno kolo, jih je treba zvabiti enega za drugim, zato ne hitite. V dvorani je vidno truplo, blizu njega je vzvod, šefu morate odpreti velika vrata v stolpu. Poleg trupla potrkajte na steno in odprl se vam bo prehod.Da se ne izgubite, ne prebijte vseh prehodov hkrati. Če gremo naravnost in zavijemo levo v prvo odprtino, bo skozi vodnjak izhod na ulico, mi gremo v drugo, levo in nato desno. Povzpnite se, ubijte votlino in vzemite Ognjeni tok. Zdaj razbijemo prvo odprtino iz veže, kamor smo vstopili, tam bo ključ od sosednje stavbe. Skozi vodnjak lahko greste na ulico. Gremo do naslednje stavbe. Odprite vrata, pojdite naravnost, ubijte votle, pojdite dol in poberite temni premog. Če se vrnete po poti, po kateri ste prišli sem, polomite deske in prišlo bo Welkyjev rapir. Če želite, pojdite navzgor po stopnicah, tukaj vas bo obstrelila kotanja. Pojdi ven do stolpa, tam na truplo Welkyjev črni komplet za klerika. Naprej gremo do šefa, tam bodo votline in vitez.

Pojdite skozi meglo, takoj za njo vas čaka, lahko se pogovorite z njo in zapustite lokacijo brez boja. Če se zapletete v boj, bo izginila in bo nevidna. Poglejte sneg, na njem so odtisi stopal, tako da lahko sledite njenemu gibanju. Da bi bil viden, morate zadati dva ali tri močne udarce. Če mu uspeš odrezati rep, boš prejel Priscilino bodalo. Po zmagi pojdite po stopnicah in zapustite lokacijo.

Katakombe

Da bi vstopili v Katakombe, pojdite po poti do Ognjeni tempelj. Pojdite na pokopališče z okostnjaki. Za ubijanje okostnjakov potrebujete nebesno orožje; če ga nimate, morate ubiti nekromante, ki jih obujajo. Raziščite pokopališče in poberite trupla Krilato kopje in Dvoročni meč. Tukaj je tudi daljnogled, mogoče komu pride prav. Nato se spustimo po stopnicah vzdolž gore in vstopimo v katakombe. Tu poleg okostnjakov letijo eksplozivne glave in kipi pasti. Spustimo se po navpičnih stopnicah navzdol in levo (v odprtini je skupina okostnjakov), pridemo do železnih vrat, so zaprta, potopimo se v odprtino v steni, na levi bo ogenj in prvi nekromant. Streljajo z ognjem, a jih zlahka ubijejo. Tukaj obrnite ročico in odprite vrata. Vstopite skozi vrata, ubijte nekromanta, je v stavbi poleg slapa, od tu bo viden. Gremo v stavbo, ubijemo okostnjake v desni sobi Lucernsko kladivo, nato, kjer je lokostrelec, pojdite desno in pojdite ven do mostu, morate ga obrniti, pojdite desno in aktivirajte ročico. Ko zapustite most, bo v tunelu viden nekromant. Ko prečkate, bo na desni strani soba, tam padite dol, tam je titanit (varujejo ga kače).

Ponovno pojdite ven po stopnicah do mostu, gremo naprej in tam je spiralno stopnišče navzdol, tukaj je še en nekromant. Ko je aktiviran, se vrnite malo nazaj in pojdite skozi odprt prehod, vidimo most in prehod v meglo. Vrnemo se po skali, udarimo v steno pri kipu, tam je ogenj. Vrnemo se od ognja, vendar ne do mostu, ampak v odprtino, od koder smo prišli ven, se spustimo po krožnem stopnišču do samega konca, tam je še vedno videti truplo, skočiti moramo čisto do dna v da najdejo kovača Vamosa, bo nato prebil steno v gori, do njega pa se lahko odpravite po kratki in preprosti poti. Kovača pustimo v zlomljeni odprtini, tam bo veliko skeletnih koles, zato ne hitite. Tukaj lahko zavijete desno od kovača in tečete naravnost do šefa - .

Skoči dol, šef se teleportira iz kraja v kraj in ustvari svoje kopije, ki napadajo s čarobnimi izstrelki. Pravi Vortex izvaja tudi takšne napade. Sprva bo ustvaril 2 kopiji samega sebe, ko bo bitka napredovala, pa bo naredil 6-8 kopij. Ubij in dobiš Obred sežiganja- poveča raven kresa za človeštvo. Povzpnite se po navpičnih stopnicah na koncu in vstopite v Kripta velikanov.

Kripta velikanov

Zelo temna lokacija, svetloba v kateri je vidna le iz lave v daljavi (to Demonske ruševine) in žareče kamne. Na poti do šefa (od koder lahko vidite Jezero Ash) dnevna svetloba še vedno prodira. Če imate uroke ali predmet, ki daje svetlobo, tukaj ne bo težav. Gremo do prve luči, nato se vidi direktno druga, od nje zavijemo desno in prečkamo brezno po gredi, potem bo velikansko okostje, ko ga ubiješ, se pomikaj naravnost, vendar počasi, se približuješ robu. Previdno poglejte navzdol, vidno bo truplo, v bližini bo stal okostnjak, zvabite ga od tam in nato skočite na truplo. Spodaj bo še en trupel, skočimo tja, svetloba bo jasno vidna, levo je stopnišče do ognja, tam stoji tudi moški, ki vas bo potisnil v jamo.

Aktivirajte ogenj, ob navpičnih stopnicah in levo od ognja stoji moški, pristopite do njega in se pogovorite z njim. Prosil vas bo, da pogledate navzdol, in vas nato odrinil. Poberi spodaj Svetilka lobanja na trupla in ga vzamete v roko, ni priročno, da ga morate med bojem odstraniti z izbiro orožja ali ščita. Tam bodo stebri iz okostnjakov, srečali se boste tudi Rhea iz Thorolunda, potekalo je v našem glavnem kampu z dvema spremljevalcema. Pogovorite se z njo in jo nato rešite tako, da ubijete njene spremljevalce. Nato se povzpnemo po navpičnih stopnicah, odpremo skrivni zid in gremo na desno do tistega, ki nas je potisnil v Patchwork. Pogovorite se z njim in ga nato ubijte, prejeli boste človečnost in sekiro. Vrnemo se mimo ognja, kjer smo prišli iz jame, in se približamo grobnici, lahko se povzpnete po njej, tam bo lokostrelec in okostnjak z mečem. Naprej po navpičnih stopnicah, tukaj lahko poberete stvari ali duše iz trupel. Skočimo pa dol v grobnico (v loputo). Tam je veliko okostnjakov, a če potrebujete premog, boste morali vse pobiti, nato pa lahko vzamete premog. Gremo dalje, od ognja na levo, tukaj bodi previden (okostnjaki bodo, velikanski psi), od tu boš videl meglo, če pogledaš dol blizu nje na levo, je ogenj. Preidemo v meglo, lahko takoj priteče vitez, strelja pa tudi lokostrelec. Po lokostrelcu gremo dol, tam bo majhna ploščad, pojdite na desno in poberite ščit na truplu. Gremo na spodnji nivo, na levi bo ogenj, in če na desno, bo cesta do šefa. Ko zapuščamo ogenj, je na njem vidno truplo Prstan s srebrno kačo - daje 20 % povečanje prejetim dušam. Za tem gremo višje, kjer je bil lokostrelec. Gremo od ognja spodaj, bodite previdni, tam so psi okostnjaki, ko vstopite v tunel, zadenite kačo in če ste v človeški obliki in niste ubili šefa, bo napadel fantom Paladin Leroy, ko boste ubili, boste prejeli njegov ščit in orožje. Tečemo naprej, šli bomo ven do čarovnikov, ki streljajo žoge, na vrhu bo prehod do šefa - .

Navzven je videti kot veliko okostje, obdano z manjšimi okostnjaki. Ko padeš, ne teci po areni, ampak stoj tukaj, najprej bo priteklo nekaj okostnjakov. Ubijte jih z božanskim orožjem, da ne oživijo in Nito sam ni več tako nevaren. Ko zakriči, udari ob tla, nakar bodo meči štrleli iz tal, lahko obesijo toksin. Naredi tudi eksplozijo, pobegni nazaj in ga nato udari, ne beži na drugi konec dvorane, tam bodo okostnjaki, ki bodo samo še povečali težave. Če ubijete, zakurite tukaj in poberite Paladin Set.

Knežev arhiv in Kristalna jama

Premaknemo se k ognju Anor Londo, na trgu levo mimo stražarjev. Hodimo po zemeljski poti in vstopimo v dolg hodnik, notri sta dva Očesta merjasca (z enega je spet padla merjasčeva čeloda), za njima je ogenj. Iz ognja bomo prišli do kristalnega zmaja in tam bomo morali umreti, tako da če imate duše, jih porabite. Povzpnemo se z dvigalom, tam vas pričakata kotanja in čarovnik. Gremo v drugi nivo in se z dvigalom povzpnemo na vrh. Nato gremo po prehodu, tam bosta kača in vitez, nato pa kristalni zmaj. Zdaj ga ni mogoče ubiti, zato samo umremo. Kasneje se boste zbudili v celici, tam je ogenj in ključ je pri pazniku, ki spi. Odpremo kletko in gremo dol, pregledamo vse komore, v eno lahko skočite malo nižje, tam je ključ, nato gremo dol. Tukaj morate izklopiti gramofon. Sedi čisto na dnu za rešetkami Veliki klobuk Logan, dokler ni ključa, se povzpnite po navpični lestvi tukaj. Ubijte kače in odprite skrinjo s ključem vrat, da zapustite dvorano. Zdaj od ognja gremo na levo in se povzpnemo po dolgih navpičnih stopnicah, ko gremo gor, bo vidna odprta komora, skočite tja od zgoraj, če potrebujete Dekliško ogrinjalo in Bel parfumski prstan, kar daje eno čudežno režo. Odpremo vrata in gremo čez cesto v drugo sobo, v tej sobi je spodaj ogenj. Desno od ognja je prehod, ki pa je zdaj zaprt, gremo spet gor, v sosednjo sobo na prenosljivo stopnišče, preklopimo in gremo po drugem nivoju nazaj v vežo, skočimo na isto stopnišče, preklopimo, spustimo se spodaj, vidimo strelca. Ubij ga in se spusti po navpičnih stopnicah. Aktiviramo ročico, odprl se bo prehod do ognja. Tukaj preglejte sobe, v eni skrinji so Srednji niz, premog in ključ od kletke s čarovnikom. Aktivirajte ročico, odprl se bo prehod navzdol, ubijte vdolbino in vzemite Duša gasilca, za črpanje bučke. Preidemo v meglo in gremo ven na ulico, obravnavamo goleme. Rešite čarovnika in se pogovorite z njim.

Tečemo od ognja do ulice skozi jaso, spodaj, kjer je viden par golemov, po gredi do majhne police in navzdol desno je še en golem, nato do samega konca, skočimo dol in tudi teci po robu do konca, poglej levo, tam je neprekinjeno brezno, tukaj pa lahko tečeš med metuljem in desno od njega je svetleč steber, naprej ob žarku bo golem, mi ubij in bo zaplata, iz te zaplate vidiš truplo spodaj, tako da je cesta skozi brezno tik nad truplom in bližje tebi, kjer stojiš. Ko greste skozi brezno, boste prišli do školjk in pravzaprav do šefa. Ogromen lep zmaj. Takoj teci za Sithom in uniči originalni kristal, ki mu daje nesmrtnost. Približajte se mu in ga začnite podirati, lahko ostanete malo v desno, obrnil se bo, ne padite pod njegove lovke, poskušajte ne biti v kristalih, ki jih raztrese, sicer boste prekleti.

Ruševine Novega Londa in Brezna

Z dvigalom se spustimo s kresa v svetišču Firelink in ko se spustiš, se boš pojavil v ruševinah Novega Londa. Zavijte malo v desno, tam bo stopnišče navzdol, za rešetkami je kovač Rickert iz Vinheima. Ko ga vidimo, gremo po mostovih, ko greste mimo drugega, ubijete duhove, pojdite na desno v prehod, tam lahko vidite truplo z Duša čuvaja ognja, za črpanje bučke. Gremo naprej, gremo po stopnicah, čez most, nato pa se spustimo po spiralnih stopnicah in gremo desno do megle. Gremo gor (pozor, pod mostom so duhovi), tu podremo stopnice, prečkamo prehod in gremo do stavbe, stavba je polna duhov. Naprej v dvorani s kaminom gremo gor, na splošno gremo Ingvard, vzemite mu ključ od vrat, da izpustite vodo. Od tam gremo navzdol (če nekdo ni vzel prstana iz prekletstva, je v tej stavbi, morate iti okoli dna), pojdite iz hodnika na desno in navzdol po stopnicah, pojdite ven na ulico, tam je več stopnic in pridemo do stolpa, odpremo vrata in izlijemo vodo. Odpre se prehod v Dolino zmajev. Od kod smo zapustili stavbo Ingvarda, če pogledate, se od tu vidi megla, to je pot do brezno in šefu - Štirje kralji, ne pozabi natakniti prstana, ki si ga vzela iz Sipha.

Ker je voda odtekla, lahko pregledamo spodnji del. Če greš v dolino in ubiješ zmaje, ga lahko vzameš na mostu Bandit set in ščit, pa tudi prstan na stolpu. Zdaj, ko smo prišli sem, gremo skozi stavbe v stavbo. Bodite previdni, tukaj so močni bojevniki, ne bežite v dvorano, zvabite jih enega za drugim, v dvorani bo demon. Ko vse pobijete, sta v vdolbini dve stopnici, pojdite po desni gor, tam lahko najdete premog. Drugi izhod iz dvorane je najbližja pot do tabora, tu je tudi skrivni zid, udari po njem, tam je bojevnik, v skrinji je titanit. No, pravzaprav gremo do šefa. Lahko pokličete boj Čarovnica Beatrice. Nataknemo si obroč, gremo skozi meglo in skočimo dol.

šef - Štirje kralji. Šef vam povzroči razmeroma malo škode, ki se povečuje s pojavom vseh štirih kraljev. Ne bi se smeli boriti z vsemi hkrati, ampak enega za drugim in jih hitro uničiti. Podaljševanje bitke bo vodilo v vašo smrt. Zelo učinkovita taktika: nudimo si večjo zaščito, vzamemo hitro in močno orožje in preprosto udarimo po šefu, občasno se ustavimo za zdravljenje.

Demonske ruševine

Pojdimo od Čudovita dama(kjer ste ubili Quelega) dol in pojdite ven do lokacije z lavo, tukaj aktivirajte ogenj. Gremo od ognja malo nižje in desno skozi prehod, gremo v meglo do šefa - Neumorni bojevnik, velik šef, ne bo napadel, dokler ga ne vzamete na koncu lokacije Seth Hčere kaosa.

Takoj, ko ga vzamete, bo šef začel napadati, da ga boste lažje ubili, na sredini lokacije je skala in prehod, tecite na začetek lokacije, pustite šefu, da pride sem in nato teci do prehoda med skalo in goro, vstani, da vidiš šefa v tem prehodu, sprožil bo napade na dolge razdalje s svojim krempljem, pobegni nazaj za skalo, njegovi udarci so zelo močni. Ko ga udarite, udarite po njegovem kremplju. Ko ubijemo, se spustimo od šefa in gremo še nižje po skali, tam bodo demoni capri (tukaj jih je veliko), ko greš dol, boš spodaj videl truplo, skoči tja, tam je črv , za njim pa ogenj, lahko greš okoli. Megla je jasno vidna iz ognja, tja moramo iti skozi demone in agresivne kipe. Pred meglo gremo levo, tam so teleta, na koncu pa skrinja s premogom. Če ste v človeški obliki, vas bo napadel fantom - vitez kirk. Ko smo ga ubili, gremo v meglo do šefa - Modri ​​ognjeni demon. To je še ena vrsta vadbenega demona, le da je zdaj ognjen, drevesne veje pa bodo motile gibanje na mestu. Tu ne bi smelo biti težav.

Takoj ko ubijemo, gremo do drugega izhoda, se spustimo dol in tam aktiviramo ogenj. Od ognja, če greste na sam vrh, bo dvigalo na pajka. Nadalje od ognja spet preidemo v meglo, tam je lava in šef Demon Stonefoot.


Demon stonoga je imun na ogenj, bolje je imeti orožje z magijo ali elektriko. Ko vstopite, bo pritekel do vas, ne bodite pred njim, lahko vas zgrabi in prežveči, pod njim pa vam lahko naredi tudi škodo šop njegovih nog, kotalite se od njegovih napadov. Ko boš ubil, boš dobil Oranžni prstan, ki vam daje možnost teči po lavi. Nato gremo skozi lavo malo levo, tam bo prehod in ogenj.

Pozabljeni Izalith in lonček prvega plamena

Spoznala me boš blizu ognja Solera, dlje od ognja boste šli skozi lokacijo, kjer je samo lava. Tukaj bodo demoni izolita, tukaj jih je veliko in težko jih je ubiti. Zadajajo močne udarce z nogami in repom, lahko jih napadete tri ali štiri in jih pustite, da se udarjajo med seboj. Če potrebujete Solerja v boju s končnim šefom, se boste morali z njim pogovoriti blizu ognja. Od pajka lahko odprete tudi bližnjico; za to ji lahko nahranite 30 človeštva in ste v njeni zavezi. Če ste govorili s Solerjem, potem se boste morali soočiti z devetimi napakami Hausa, vseh devet morate ubiti, sicer bo vaš partner ponorel in bo sovražen, hkrati pa boste z ubijanjem prejeli njegovo uniformo, talisman in oklep - to je odvisno od vas. Če hodimo naravnost skozi lokacijo od požara, bosta na sredini dve stavbi, v prvi od njih so odprta vrata - edino mesto, kjer se lahko skriješ pred demoni, na drugem, če greš na hlod, je mrlič s človeštvom in ogenj, če ga potrebuješ. Če ste vstopili v prvo stavbo, nato pa pogledate od nje malo v desno, lahko vidite nekaj, kar je videti kot kos cevi, tja moramo priti, da se dvignemo višje. Nato pojdite do razcepa, pojdite dol, na levi je dvorana, kjer lahko padete dol in dolg prehod nasproti, tam bo demon in za njim Soler

No, pravzaprav od razcepa pridemo naravnost do stopnic. Tu bo, če ste v človeški podobi, vdrl vitez Kirk, napadel pa vas bo tudi piromant. Ko ga ubijete, pojdite v meglo, na vaši levi. Tam bo prehod do šefa - Postelja kaosa. Spustimo se in vidimo območje s šefom, to je ogromno drevo. Levo in desno od njega vidimo svetleče žoge, najprej tečemo desno do enega, tam ubijemo njegov privesek, nato bo šef začel udarjati močni napadi, zaradi njih bo padlo tla skozi. Medtem morate teči do drugega, tam je isto, nato pa od mesta, kjer smo začeli, teči naravnost skozi areno, ki je padla na sredino, do srca šefa. Bitka ni težka, glede na to, da če uničiš en dodatek in umreš, jih on ne bo obnovil, tako da tudi če umreš, boš prišel, on pa bo brez dodatka.

No, pojdimo na Ognjeni tempelj na glavo kače (Framptu), spet vas bo spustil dol, na čelu je brat (Kaas), a da ga srečate, se morate pogovoriti z Ingvard, po prejemu Veliki kelih, da vzamete ključ do brezna in se borite s 4 kralji, tam se pogovorite z njim. Če se mu pridružite, boste prejeli Black Pyromancer Set. Postavite veliki kelih na oltar ognja in vanj darujte velike duše - posteljo kaosa in Nito, kot tudi drobce velikih duš - štirih kraljev in golih sithov. Odprl se bo prehod do končnega šefa - Gwyn, Lord of Ash.
Na poti do šefa bodo vitezi; tukaj lahko od njih zbirate kamne za napredovanje, čeprav jih ne potrebujete več, če ne boste šli skozi igro drugič. Šef z ogromnim ognjenim mečem, s katerim vihti brez prestanka. Če ga ne morete ujeti na kontrah, potem boste imeli težave. Ščit vam ne bo pomagal, morate se umakniti in počakati na trenutek, da udarite, predvsem ko vas poskuša zgrabiti. S phantom bo bitka seveda lažja. Ko ubijete šefa, se bo igra začela znova, tako da če ostanejo nedokončane naloge, ne pojdite do šefa, ampak jih najprej dokončajte. Ko premagate šefa, izberite konec:

  • Prižgite ogenj - spet boste osvetlili ta svet;
  • Ugasite ogenj - izstopili boste kot gospodar teme, medtem pa bo zajela ves svet.

Vse bo odvisno od tega, kako se boste odločili nadgraditi svoj lik. nadaljnja igra. Spodaj si bomo ogledali zgradbo Knight, ki bo poenostavila prehod igre tudi za začetnike. Ugotovimo, zakaj je ta zgradba tako učinkovita.

Začnimo z izbiro razreda Knight v Dark Souls 3 za vaš začetni lik. To vam omogoča, da začnete igro z dobrim ravnovesjem statistike, usmerjene v blizu. Čarovniški tečaji so v slabšem položaju večina igre. To je posledica majhnega povečanja škode zaradi inteligence in vere. Hkrati pa drugi osnovni razredi, osredotočen na boj na blizu, začeti s slabšo opremo kot Vitez.
Vitezove začetne lastnosti mu dajejo možnost preživetja v primeru napake. Visoke zdravstvene točke in zmanjšanje škode vas rešijo pred enkratnimi streli močnih sovražnikov in različnimi posebnimi napadi.
Hkrati je Vitez izjemno prilagodljiv in vsestranski lik v igri. Njegov ščit vam bo omogočil, da absorbirate škodo zaradi močnih napadov sovražnikov, puščice pa vam ne bodo predstavljale grožnje. Kljub vašemu velikemu ščitu in težkemu oklepu se še vedno lahko izmikate napadom roll. Teža, ki jo nosi Knight, je srednja do težka, kar omogoča uporabo rola, s katerim boste lažje prešli večino šefov. Če ste prepričani, da ne boste blokirali napadov s ščitom, opremite dolgi meč v obe roki, da boste lahko povzročili več škode.

Zagonska oprema

Vitez v Dark Souls 3 ima že od samega začetka dostop do dolgega meča – orožja, ki ima odlično animacijo napada in ga bo v prihodnosti mogoče izboljšati, da povzroči več škode. Dolgi meč ima hiter prehod med enoročnim in dvoročnim slogom. Seveda je ta meč slabši od drugega orožja poznejše faze igra, vendar bo dobro služila na začetku, dokler ne dobite močnejšega orožja. Z drugimi besedami, ne bi smeli porabiti veliko sestavin za črpanje.

Vitez na začetku prejme tudi Vitezov ščit, ki blokira 100 % škode in ima povprečno težo. Ta ščit je skoraj najboljši v celotni igri, medtem ko morajo drugi razredi porabiti vsaj 6 ur, preden dobijo nekaj, kar ustreza njegovim značilnostim.
In končno, dobite viteški oklep, ki je najboljši v celotni igri, močno ravnovesje fizične obrambe, zmanjšano magično škodo in zahteve glede povprečne teže. Ta komplet oklepov vam bo zdržal vsaj 15 ur in je v svojem razponu teže para.

Prednost funkcije

1. Glavna prednostna naloga mora biti usmerjena v Življenjska sila in moč. Vitality vam bo zagotovil veliko zalogo zdravja, ki vam bo pomagalo preživeti kritične trenutke igre. Medtem je moč vaš glavni stat, ki povečuje vaš rezultat škode.
2. Vložite točke v Fortitude, da povečate svoje točke vzdržljivosti, ko jih zmanjka. Če vam začne zmanjkovati vzdržljivosti med blokiranjem, kotaljenjem ali dokončanjem kombinacije, vam bo Fortitude olajšal življenje tako, da bo povečal vaš največji nabor vzdržljivosti. Najmanjša zahteva na začetku vašega potovanja v Dark Souls je 18-20 točk v Fortitude.
3. Razdelite točke v fizično moč, ki vam bo pomagala nositi težje orožje in oklepe. Najmočnejša orožja in oklepi v igri vas obremenjujejo z veliko težo, kar zmanjša učinkovitost prevračanja (salto) zaradi obremenitve, ki presega 70%. Nadgradite fizično moč kot rešitev.
4. [Izbirno] Dodelite točke spretnosti, če imate raje orožje spretnosti ali prefinjenosti. Kljub dejstvu, da je Moč glavna lastnost, ki povečuje škodo, ima vsak svoje želje glede orožja. Če nameravate uporabiti ustrezno orožje ali orožje, ki ustreza vašim statističnim zahtevam, kot je Ornate, boste morali vložiti statistične točke, da povečate svojo škodo spretnosti. Druga možnost je, da orožje utrdite s kamnom, da povečate njegovo škodo zaradi drugih statistik, vendar zahteve glede statistike za nošenje tega orožja ostanejo enake.
5. [Neobvezno] Razdelite točke v Faith za podporo v tesnem boju z uroki duhovnika (duhovnik). Zlasti magija ni zelo učinkovita, razen če vložite veliko točk v čarobno statistiko, vendar je vera lahko odlična sekundarna statistika, če raje uporabljate svete moči.

Porazdelitev značilnosti

Kako boste razdelili svoje statistične točke, je odvisno, katero orožje boste uporabili. Morda vam bo ljubše »močno« orožje, kot je mesarski nož, ali celo okrašeno orožje, ki bo za pridobitev bonusov uporabilo tako moč kot spretnost. Primer - Plačanske scimitare. Glede na to, da je mogoče skoraj vsako orožje kaliti, da izkoristite bonuse iz drugih statistik, je pomembno, da dodelite točke terciarnim statistikam, ki so potrebne, da lahko vzamete orožje, in nato začnete vlagati v primarne statistike.
Predpostavimo, da se odločite za gradnjo Strength, potem se morate držati naslednjih značilnosti. Upoštevajte, da sta tukaj moč in spretnost označeni z rdečo barvo, kar označuje, koliko točk porabiti za te statistike glede na orožje in bonuse, na katere ciljate.

Raven: 30
Vitalnost: 18
Štipendija: 10
Trajnost: 17
Fizična moč: 15
Moč: 22
Okretnost: 12
Inteligenca: 9
Vera: 9
Sreča: 7

Raven: 50
Vitalnost: 26
Štipendija: 10
Trajnost: 20
Fizična moč: 16
Moč: 30
Okretnost: 12
Inteligenca: 9
Vera: 9
Sreča: 7

Ko dosežete 40 vitalnosti, morate začeti vlagati točke v fizično moč, da boste lahko opremili težjo opremo. Imeti velike rezerve točk zdravja bo učinkovito le, če jih lahko v celoti pozdravite z Estusovo bučko, brez dodatne uporabe. Zato je, kako boste uravnotežili vitalnost, fizično moč in žilavost od sredine do pozne igre, odvisno od tega, kako dobro je nadgrajena vaša bučka Estus. Opozoriti je treba, da je težki oklep manj učinkovit kot v prejšnjih igrah v seriji, vendar še vedno omogoča dodatno zmanjšanje škode.

Večina orožij, katerih škoda se poveča z močjo, so dvoročni meči in velike sekire, ki imajo počasen napad in veliko težo. Vsekakor lahko uporabljate to vrsto orožja, vendar jih je za začetnika precej težko obvladati.
Dolgega meča boste želeli vztrajati, dokler ne pridete do visokega zidu Lothrica. Tukaj boste našli Široki meč na truplu poleg drugega kresa. Široki meč ima malo najboljše lastnosti in vam bo zvesto služil skozi celoten del igre, povezan z Undead Settlement.
Če vam je všeč močno orožje, se boste želeli dokopati do Claymoreja, ki ga najdete blizu zmaja, ki bruha ogenj, na visokem zidu Lothrica. To je lahek dvoročni meč, ki ga je mogoče učinkovito uporabljati z eno roko ali z dvema rokama. Morda boste želeli vzeti Uchigatano, ki je orožje za pariranje v stilu in je eno najbolj priljubljenih v tem trenutku. Za čisto močne gradnje je na voljo mesarski nož, ki vas bo po vsakem ubijanju nekoliko ozdravil. Če imate radi sekire, potem je Deep Axe (darkforged) učinkovita večino igre. Za ljubitelje drogov - Astor Spear.

Do konca stopnje Undead Settlement v igri boste prejeli Irithyll Sword, potem ko ubijete Irithyll Legionnaire Knight. To orožje je zelo močno, podobno dolgemu meču, in vam bo dobro služilo skozi igro, če imate radi hitre napade z ravnimi meči. Ima sposobnost ledenega ugriza, ki upočasni regeneracijo vzdržljivosti pri sovražnikih, in za vsako stopnjo črpanja se njegova zmogljivost znatno poveča. Edina pomanjkljivost meča je, da za njegovo nadgradnjo potrebuje svetleči titanit, ki je precej redek material. Poveča do 200+ škode hitreje kot široki meč, ledeni ugriz pa je odličen dodatek.
Proti končnemu delu igre, ko že začnete nabirati fizično moč, se lahko odločite, da uporabite nekaj težjega, na primer Zweihander ali dvoročna kladiva. Ali katero koli drugo težko orožje. Na vas je, da se odločite, saj je v igri na voljo toliko različnih orožij, da se za vsakogar nekaj najde.

Oklep

Viteški komplet je izjemno močan oklep, vendar boste morda ugotovili, da je njegova odpornost na magično škodo nezadostna in ga boste želeli zamenjati. Prva stvar, ki jo morate storiti, preden opremite težji oklep, je, da pridobite Havelov prstan, ki ga lahko zamenjate za dušo izgubljenega demona, predmet, ki ga dobite od mini šefa v Farron Keepu. Morda boste morali vložiti nekaj točk v fizično moč, odvisno od oklepa, ki ga izberete.

Najprej vam bo kot nadgradnja na voljo Armor of the Lothric Knight. Ta komplet oklepov izpade iz vitezov Lothrica (vitezov z rdečimi čeladami). Vsak kos kompleta ima precej nizko stopnjo padanja, zato boste želeli uporabiti Rusty Coin, da povečate svojo stopnjo padanja. Ta oklep ima nekoliko več zmanjšanja škode in uravnoteženosti, vendar je zmanjšanje magične škode že opazno kot pri viteškem oklepu.
Med zgodbo, proti sredini igre, lahko poskusite izločiti Silver Knight Set, Gundyr Set ali kupite Exile Set. Vse to predstavlja veliko dela, zato boste morali vložiti točke v fizično moč, če želite nositi to vrsto oklepa.
In končno smo dobili priložnost dobiti Havlov komplet. Ta oklep je izjemno težek in zagotavlja največjo zaščito, zaradi česar je najboljša nagrada in očitna izbira za tiste, ki želijo dvigniti fizično moč.

Spodnja črta

Ta zgradba je namenjena igralcem, ki iščejo preprosto in učinkovita metoda dvigovanje ravni in prehajanje igre. Seveda ne bo ustrezalo vsem, vendar smo pustili prostor za spremembe za tiste, ki imajo raje spretnost ali fino gradnjo orožja, ali tiste, ki želijo uporabljati uroke, ki temeljijo na veri. S to zgradbo smo lahko ubili nekaj najtežjih šefov v igri brez več kot treh poskusov. Srečno na vaših dogodivščinah v svetu Dark Souls 3!


), s katerim boste hitro razumeli osnove igre in začeli uživati ​​v premagovanju nasprotnikov.

Ustvarjanje znakov

V igri ni strogih razrednih meja. Zato lahko z izbiro enega razreda nadgradite v drugega. Na samem začetku igre, pri izbiri razreda, najprej izberemo začetne lastnosti in opremo. Razred morate izbrati glede na osebne želje ali če že poznate naslednjo gradnjo. Najbolj zagrizeni igralci si lahko izberejo berača - nima ne oklepa ne orožja. Če imate malo izkušenj s takšnimi igrami, priporočam, da vzamete viteza - to je bojevnik za blizu z dobro obrambo, da začnete igro. Če želite igrati kot čarovnik, potem vzemite čarovnika ali piromanta zaradi njihovih urokov z več polnjenji. Najboljše začetno darilo bo glavni ključ. Z njegovo pomočjo lahko dobite zelo dober meč in ščit, vendar zgrešite nekaj šefov.

Orožje

Ko izberemo vojno, izberemo orožje zanjo. Zahteva, da lik izboljša določene veščine. Lahko vzamete veliko dvoročno orožje. Zanj bomo potrebovali moč in vzdržljivost. Lažja orožja so hitrejša, zahtevajo manj vzdržljivosti na udarec, a povzročijo tudi manj škode. V igri je poleg tega veliko orožja različni tipi tam so meči, helebarde, sulice in kiji. Nekateri imajo dodatne značilnosti, kot je krvavitev.

Orožje v igri je mogoče nadgraditi. To naredijo kovači in povečajo nastalo škodo.

Orožje v igri ima skaliranje. To pomeni, da ima orožje bonus za škodo glede na stopnjo spretnosti: moč, spretnost, inteligenco in vero. Bonus je označen s črkami: S, A, B, C, D, E. S je najmočnejši, E pa najšibkejši. Tako bi moralo dobro orožje povzročiti škodo ne le zaradi njegove izboljšave, ampak tudi zaradi spretnosti, ki ste jo nadgradili. Če orožje daje dodatek k spretnosti in povečujete moč, potem ni primerno za vas. Za čarovnike so stvari nekoliko drugačne. Drogov in talismanov ni mogoče nadgraditi, piromanske rokavice pa je treba nadgraditi.

Izravnavanje

Iz prejšnjega odstavka izhaja, da moramo svoje lastnosti nadgraditi glede na izbiro orožja. Obenem bo moral vsak dvigniti svojo vzdržljivost.

Vzdržljivost. Potrebujejo ga absolutno vsi liki. Določa: največjo obremenitev opreme in maksimalni indikator lestvice vzdržljivosti. Vzdržljivost se porabi za vse napade, bloke in mete. Ne okreva tako hitro, kot bi si želela. Zato ima igra posebne predmete, ki povečajo hitrost okrevanja vzdržljivosti. V skladu s tem, težja ko sta orožja in oklep lika, večja vzdržljivost je potrebna.

zdravje. Zahvaljujoč igralni mehaniki je skoraj nemogoče priklicati sovražnika. Zato bodo glavne taktike salte, blokade, odboji, protinapadi in pariranja. Na podlagi tega ni treba veliko črpati svojega zdravja.

Odpornost. Tu je situacija enaka kot pri zdravju, aktivno črpanje ni potrebno.

Človečnost. Potreben, da prevzame človeško podobo. Omogoča povečano fizično obrambo, zaščito pred prekletstvi, ognjem, strelo, magijo in povečano vrednost iskanja predmetov. Omogoča tudi vdor v svetove drugih ljudi in odpre vaš svet drugim igralcem. Lahko povečate stopnjo ognja.

Štipendija. Ta parameter nadzira število rež za uroke. Vojne bodo potrebovale le nekaj rež za zdravilne uroke, nevidnost ali tišino. Toda čarovniki potrebujejo vsaj šest.

Oklep

Oklepi so lahko težki, srednji in lahki. Heavy ima boljšo zaščito pred fizičnimi poškodbami, vendar potrebuje več vzdržljivosti. Tudi težki oklep ima povečan indikator ravnotežja, zaradi česar je junaka težje omamiti.

Lokacije

Razvijalci so naredili velik in edinstven svet. Veliko je skrivališč, skrinj, bližnjice in iluzorne stene. Igralcem začetnikom priporočam, da so še posebej previdni okoli pečin. Nasprotniki vas zlahka potisnejo.

Kmetija

Najpomembnejša stvar v igri je kmetovanje. Na ta način lahko dobite: duše, človeštvo, titanit in razne predmete. Na začetku igre je Dark Root Garden dobro mesto za gojenje duš. Kmetujete lahko tudi na lokaciji Globine. Zapustimo ogenj in na stropu najdemo 6 polžev. Tečemo skozi hodnik in se ukvarjamo z njimi. Tukaj lahko dobite velik fragment titanita in zeleni fragment titanita. To vam bo omogočilo, da nadgradite par mečev na +10. V nižjih nadstropjih lahko gojite človeštvo iz podgan in oko smrti iz baziliskov. Za 10 teh predmetov od Nita lahko dobite zelo močan urok s poškodbami na območju. Za tukajšnje dirke lahko ob ognju porabite 10 človeštva, da povečate možnost izpadanja predmetov.

Zaveze

To so skupine, v katerih igralci z včlanitvijo prejmejo določene prednosti. Če se želite pridružiti zavezi, morate najti določen lik. Lahko jih spremenite in vsi predmeti, prejeti od njih, bodo ostali v inventarju. Za umor člana vaše zaveze prejmete greh. Če želite prejeti odpuščanje in izbrisati svoje ime iz knjige krivcev (tja pridete, ker ubijete svoje), morate v dialogu z Oswaldom zaprositi za odpuščanje in plačati določeno število duš. Za PvP je potrebnih veliko zavez. Umori Nita in Sifa ne poslabšajo odnosov z zavezami Služabnikov Grobnega Gospoda in Gozdnih lovcev. Toda služabniki Grobnega Gospoda morajo pridobiti položaj v zavezi, preden premagajo Nita, saj je to nemogoče narediti po tem.

Dark Souls je najbolj zapletena in neusmiljena igra vlog našega časa. Dobila je dve nadaljevanji, a oboževalci prvi del še vedno označujejo za najtežjega v seriji. V tem članku boste izvedeli veliko koristne informacije o temnih dušah. Vodnik za začetnike, vodnik po razredih, navodila in nasveti - vse to preberite spodaj.

O čem govori igra?

Projekt z najbolj nerazumljivim zapletom in čudnim igranjem, ki lahko pritegne le mazohiste, nenadoma postane najbolj priljubljen igra vlog. Kaj je na njem tako fascinantnega in ljudi prisili, da nenehno preizkušajo svojo moč v zaman poskusu, da bi ubili naslednjega šefa ali prestopili past? Kot rezultat, po 50-60 poskusih igralec vidi napis You Died, o katerem bo sanjal tudi ponoči. Ena stvar je, da tisti, ki imajo radi ekstremne težave, preživijo dneve ob igranju Dark Souls. Toda kaj k igri pritegne navadne priložnostne igralce?

Plot

Dark Souls pripoveduje zgodbo o dogodivščinah viteza, ki se bori z zlimi duhovi, sam pa nima človeškega videza. Načeloma je to vse, kar vam bo postalo jasno skozi igro, če ne boste šli v podrobnosti in zbrali zgodovino sveta dobesedno po koščkih. V kateri traja približno 8 ur, če ni napak in je vaje, je zgodba predstavljena naglo in po delih. Na primer z zapiski, lakoničnimi NPC-ji, opisi orožja in pripombami šefov. Za povprečnega igralca to ni dovolj in vse kar lahko naredi je, da uživa v igri. Toda ali je mogoče uživati ​​v Dark Souls? Preberite vodnik z nasveti za začetnike.

Ena od prednosti igre je njena variabilnost. Igro RPG lahko igrate na kakršen koli način, s komer koli in na kakršen koli način, čeprav je linearen. V igri ni omejitev glede stopnjevanja. Na primer, lahko mirno pridete do najtežjega šefa in ga ubijete tudi na začetni ravni in z osnovno opremo. Drugo vprašanje je, ali imate dovolj spretnosti? Prav to je razlog za številne izzive, ki si jih igralci postavljajo. Na primer, prehod brez obročev ali brez črpanja.

Dark Souls: vodnik za začetnike

Preden začnete igro, morate vedeti nekaj stvari obvezna pravila, brez katerega vam ni treba niti poskušati mimo njega. Vsa dejanja imajo nepopravljive posledice. Prenagljena odločitev, korak, dejanje lahko privede do smrti ali, še huje, do konca prehoda. Na primer, če igralec v navalu jeze ubije vse kovače v igri, potem ne bo mogel več nadgraditi orožja in oklepov kot del tega igranja. Seveda lahko poskusite podati brez tega, vendar je ta metoda samo za najbolj spretne igralce.

Naslednji nasvet je uporaba igralne ploščice. Razvijalci so igro zelo ukrivljeno prenesli na osebne računalnike. Kontrolnikov je nemogoče prilagoditi brez programov tretjih oseb, standardne nastavitve pa puščajo veliko želenega.

Prvi poskus

Pri prvem igranju je najbolje, da uporabite najlažji razred v Dark Souls. Spodaj boste našli tudi vodnik po razredih. Uporabite različna navodila in videoposnetke, ki vam bodo pomagali razumeti določene točke.

Nikoli ne prezrite namigov na terenu. Pogosto lahko opozorijo na nevarnost ali predlagajo rešitev uganke (na primer, kako obiti določeno past). Prikličite fantome, kadar koli je to mogoče, to vam bo olajšalo življenje, ko se prvič seznanite z igro, in ne bo povzročilo zavrnitve, ko se težavnost poveča.

Dark Souls: Class Guide

Na začetku igre boste morali ustvariti lik. Tukaj ne morete samo videti nastavitev videza junaka, ampak tudi izbrati razred. Takoj velja poudariti, da vas izbrani razred v ničemer ne omejuje pri nadaljnji delitvi točk ali izbiri opreme. Vpliva le na začetne parametre in spretnosti. Oglejmo si vse razrede po vrsti.

Vsi razredi

Berač. Najtežji razred v igri. Ima najnižje parametre in značilnosti vseh predstavljenih. Najpogosteje so ga med ponovljenim igranjem izbrali tisti, ki jim je bilo prelahko. Ni priporočljivo za vaš prvi vpad v svet Dark Souls. Vodnik po njem ni smiseln, saj se bodo začetniki težko borili brez opreme in orožja. Izkušeni igralci napihnejo berača, kakor koli želijo. To je mogoče zaradi njegovih nevtralnih lastnosti, ki mu omogočajo, da je mečevalec ali lokostrelec.

Potepuh. Malce močnejši od berača, a ima koristne lastnosti. Z njegovo izbiro igralec poveča možnost padanja plena, že na začetku prejme večje število uporabnih predmetov in lahko nosi veliko več tovora. Bojne lastnosti in obramba niso najboljše, zato ta možnost ni primerna za začetnike.

Ropar- spreten in hiter značaj. Poleg tega zna streljati z lokom. Tudi začetnik v igri se bo s pravilno reakcijo lahko spopadel s tem razredom.

Naslednji razred v Dark Souls je piromantica. Zanj je precej težko najti vodnika, saj ta lik ni zelo priljubljen. Vendar pa ga lahko vzamete za prvo igranje. Izmikanje sovražnikom in šefom bo nekoliko lažje zaradi boja na daljavo in urokov. Vendar ne pozabite, da se po izbiri piromanta verjetno ne boste mogli prekvalificirati v mečevalca ali roparja - njegove bojne lastnosti so prešibke.

Duhovnik- podvrsta čarovnika. Lokalni ekvivalent tanka, le z možnostjo zdravljenja. Ima veliko zalogo zdravja in mane. Vendar bojne lastnosti razreda puščajo veliko želenega.

Bojevnik. Uravnotežen razred. Upravljate ga lahko tako z dvoročnim orožjem kot z mečem v paru s ščitom. Primerno za igralce, ki imajo radi raznolikost orožja.

Mečevalec. Primerno za ljubitelje bitk v načinu PVP. Za samostojno igranje je bolje, da se ga ne lotite, če nimate zadostnih veščin.

Najboljša izbira

Končno, začetnikom najbolj prijazen razred v Dark Souls je Vitez. Vodnik po njem je precej preprost. Potrebno je povečati svoje bojne lastnosti in točke HP, nato pa izbrati po lastni presoji. Vitez je kot nalašč za prvo dirko, saj ima veliko zdravstvenih točk, zaščito in dobre bojne lastnosti. Ko se preizkusite in malo razumete igro, si lahko za spremembo podrobneje ogledate drug razred.

Kratek sprehod

Verjetno je marsikdo videl prehod prvega dela Dark Souls v samo uri ali dveh. To zmorejo, če že ne spretni igralci, pa tisti, ki poznajo bližnjice, rešitve in razne trike.

Igra se začne na čuden način psihiatrična bolnišnica, iz katerega moraš izstopiti. Na isti ravni lahko srečate več preprostih sovražnikov in enega šefa. Običajni sovražniki so ubiti z dvema zadetkoma, pri šefu pa obstaja en trik. Ko vstopi v svojo sobo, se igralec znajde nad sovražnikovo glavo. Če med letenjem skočite nanj in ga udarite, bo šef izgubil polovico svojega zdravja. Dokončati ga iz vaše roke ne bo težko niti z osnovno opremo.

Pojdite še malo naprej in videli boste zmaja. Ampak brez panike, ne bo napadel. Ne še. Nepredvidljivo vedenje sovražnika je značilnost Dark Souls. Prehod se nadaljuje, ko najdemo ogenj na levi strani hodnika. Na tej ravni je še drugi šef - Taurus Demon, ki se mu je zelo enostavno približati.

V tem duhu greš še skozi več lokacij. Na hodnikih se je težko zmesti. Z vidika arhitekture in postavitve je Dark Souls linearna igra. Podroben vodnik po vseh nivojih lahko zavzame več A4 strani. Dovolj je, da si zapomnite vsa mesta in se izognete napadom sovražnika. Na šefih se boste po vsakem poskusu spomnili zaporedja dejanj pošasti in se jih kmalu naučili prvič ubiti. Po večkratnem ubijanju iste mafije izgine in se nikoli več ne pojavi. Tako boste lažje znova tekli skozi eno lokacijo, če se boste želeli znova boriti s šefom.