20.10.2019

Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa isang malaking grupo ng mga matatanda. Mga cool na kumpetisyon para sa mga matatanda


Isang bagay sa mga nakaraang taon hindi maganda ang panahon sa atin bakasyon sa bagong taon mapait na hamog na nagyelo, sa ilang mga lugar ng bansa ay hindi ka makakahanap ng maraming niyebe. Well, pagkatapos ng lahat, maaari kang maglaro ng snowballs sa bahay, tama? Tanging ang mga snowball mismo ang kailangang alagaan nang maaga. Para sa kanilang paggawa, ang packaging ng foam mula sa anumang kagamitan sa sambahayan ay angkop (kung ikaw mismo ay hindi bumili ng TV o vacuum cleaner sa kamakailang nakaraan, kung gayon ang iyong mga kapitbahay ay malamang na magkaroon ng katulad na bagay). Gupitin ang foam sa mga mapapamahalaang piraso, at madali nitong mapapalitan ang tunay na niyebe. Maaari ka ring gumawa ng mga snowball na "naka-personalize" - maraming kulay - at makipagkumpetensya sa katumpakan nang walang takot na ang "mga shell" ay magkakahalo. Maaari kang magtapon ng "snowballs" sa isa't isa (kung ang silid ay sapat na maluwang at hindi masyadong marami sa inyo), at sa isang target - halimbawa, sa gitna ng isang karpet na nakasabit sa dingding.

Mga air balloon

Ang mga laro sa labas sa isang apartment ay isang aktibidad na kadalasang lubhang nakakasira para sa mga bagay sa paligid (kabilang ang holiday table). Gayunpaman, maaari at dapat silang gaganapin - kung ang mga bisita, bata o matatanda na gumugol ng maraming oras nang wala aktibong paggalaw(maliban sa aktibong paggalaw ng panga).

Ang perpektong "mga bola" para sa silid ay simple mga air balloon. Maaari kang magpatakbo ng ilang piraso mesang maligaya, at ang mga bisita ay magpapainit nang mabuti sa pamamagitan ng pag-click upang panatilihing nasa hangin ang mga bola. O maaari mong ilagay ang bola sa gilid ng mesa, takip sa mata ang manlalaro at ilagay ang kanyang likod sa mesa; Sa utos, ang manlalaro ay dapat gumawa ng ilang hakbang pasulong, lumiko ng tatlong beses sa pwesto, bumalik sa mesa at hipan ang bola sa sahig. Bilang isang patakaran, ang tamang direksyon ay nawala kapag lumiliko, at sa gitna ng pangkalahatang pagtawa, sinusubukan ng manlalaro na hipan ang bola mula sa kung saan ito ay hindi at hindi pa napunta.

Telegram

Mas maraming bisita ang natatanggap mo Aktibong pakikilahok sa larong ito, mas mabuti. Ipamahagi ang mga sheet ng papel at panulat (mga lapis) sa lahat; Hayaan ang bawat kalahok sa laro na magsulat sa kanyang sheet ng ilang salita na hindi naglalaman ng malambot at matitigas na mga character, ang mga titik na "s" at "th". Maaari kang magsimula sa maliliit na salita ("beer", "subway"), at habang nasasanay ka na, dagdagan ang haba nito. Ang mga sheet na may nakasulat na mga salita ay ipinapasa sa mga kalapit na manlalaro.

Ngayon ang bawat manlalaro ay dapat na bumuo ng isang telegrama na ang bawat susunod na salita ay nagsisimula sa susunod na titik sa binigay na salita. Halimbawa, mula sa salitang "basura" maaari kang makakuha ng "Ito ay isang kahila-hilakbot na hamog na nagyelo, mangisda ako", at mula sa salitang "collectivization" - "Ang mga pastol ng Kostroma reindeer ay nakahuli ng mga kakaibang hedgehog na nilunod ang mga ginamit na guwantes at nagbaon ng mga dalandan. sa mga kwintal at mga kahon”...

Sumayaw ang lahat!

Ang mga ordinaryong sayaw, kung wala ang isang masayang holiday sa bahay na may malaking bilang ng mga inanyayahang bisita ay bihirang kumpleto, ay maaaring palaging gawing espesyal at hindi malilimutan. Bukod dito, hindi na kailangang mag-imbento ng anumang sopistikadong mga senaryo; sapat na ang isang bahagyang interbensyon sa karaniwang kurso ng mga kaganapan. Ang pinuno ay maaaring pumili ng dalawa lamang mula sa mga gustong sumayaw, isang soloista at isang babaeng soloista, at dalhin sila sa gitna ng bilog. Nang maipaliwanag ang mga kondisyon, binuksan ng nagtatanghal ang musika at nagsimulang sumayaw ang mag-asawa. Pagkaraan ng halos isang minuto, ang musika, na sumusunod sa kamay ng nagtatanghal, ay nagambala sa loob ng ilang segundo; Ang gawain ng mga nakatayo sa bilog ay, habang ang musika ay tahimik, upang mabilis na palitan ang kanilang kapareha (o kapareha, depende ito sa kung saan ang mga mananayaw sa panahon ng pag-pause), at ang nagbabagong kapareha ay dapat magkaroon ng oras upang magiliw na magpaalam sa "kanyang" ginang. Unti-unting lumiliit ang mga paghinto, at ang pagsasayaw ay napaka-dynamic at masaya.

Hindi mo ito itumba!

Kapag ang "gatong" sa festive table ay natapos na, ang patuloy na pagnanais na kumanta ay madalas na gumising sa isang party. Naniniwala kaming makakakanta ka ng isang ordinaryong kanta ng pag-inom nang maayos nang wala ang aming payo, ngunit maaari mong gawing isang masayang laro ang kaganapang ito.

Isang tao ang nagiging pinuno (bagaman maaari rin siyang direktang makibahagi sa laro). Kapag ang nagtatanghal ay pumalakpak sa kanyang mga kamay sa unang pagkakataon, lahat ng nakaupo sa mesa ay nagsimulang kumanta ng kanilang paboritong kanta - ngunit sa una ay hindi marinig, sa kanilang sarili. Ngayon ang gawain ng pinuno ay pagkatapos ng ilang oras (hindi masyadong mahaba, katumbas ng haba ng isang taludtod ng kanta) na muling pumalakpak ng kanyang mga kamay. Ang bawat isa ay patuloy na umaawit nang malakas, at nang malakas hangga't maaari; ang pangunahing bagay ay panatilihin ang himig at hindi paghaluin ang mga salita, sa kabila ng pagkagambala ng tunog (na hindi ganoon kadali!). Ang taong pinakamahusay na nakatapos ng gawain ay tumatanggap ng premyo.

Mga habi ng tula

Italaga ang isa sa mga kalahok sa laro bilang driver at hilingin sa kanya na umalis sandali sa silid. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat, sa kanyang kawalan, tandaan ang anumang kilalang quatrain at ipamahagi ang mga salitang bumubuo nito sa mga manlalaro: ang bawat manlalaro ay nakakakuha lamang ng isang salita (kung walang sapat na mga manlalaro, dalawa o tatlo, ngunit ito ay hindi gaanong maginhawa ).

Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa karagdagang pag-unlad. Kapag pumasok ang driver, ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring sabay-sabay na bigkasin ang kanilang sariling salita mula sa inilaan na quatrain, at ang driver ay dapat hulaan ang nilalayon na tula sa hindi pagkakatugma na koro. Ang pangalawang opsyon ay ang driver ay tumuturo sa sinumang manlalaro, at sinasabi niya ang kanyang salita; Sa huli, ang nagwagi ay ang manlalaro na hulaan ang nakaplanong quatrain pinakamaliit na bilang mga salita

Tatlong stick

Maglagay ng tatlong metrong stick sa lupa nang magkatulad, isa sa ilalim ng isa (sa layo na halos kalahating metro mula sa isa't isa). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang rad; ang una ay nagpapabilis at tumatalon sa bawat stick na may isang paa lamang; Ipinagbabawal na hawakan ang mga patpat; ang sinumang lalabag sa pagbabawal na ito ay umalis sa laro. Ang huling manlalaro na tumalon sa lahat ng mga stick ay inililipat ang huling stick sa lugar kung saan siya nakalapag, at ginagalaw ang gitna upang ito ay nasa pantay na distansya sa pagitan ng mga panlabas. Nagsisimula muli ang lahat. Ang huling nakatayo ay idineklara na panalo.

Kuryente

Isang napakasimple, ngunit nakakagulat na kapana-panabik na laro na maaaring laruin sa anumang kumpanya, ito man ay isang nasa hustong gulang, matino o tipsy, o isang bata lang. Ang mga nakaupo sa festive table ay tahimik na humahawak sa kamay ng isa't isa. Ang itinalagang pinuno ay nagbibigay ng hudyat upang magsimula - halimbawa, pagpalakpak ng kanyang mga kamay; ang numero unong manlalaro ay pinipisil ang kamay ng kanyang kapitbahay sa kanan, na ipinapasa ang salpok ng pagpisil sa susunod na manlalaro - at iba pa pababa ng kadena. Maipapayo na ang nagtatanghal ay magambala nang ilang oras, o maaari mong hilingin sa mga manlalaro na ipasa ang pagkakamay hindi kaagad, ngunit pagkatapos ng ilang hindi inaasahang paghinto.

Sa signal na "Stop", huminto ang laro, at dapat hulaan ng nagtatanghal kung sino ang huminto sa pagpisil. Kung siya ay magtagumpay, ang nahulaan ay magiging pinuno, at kung hindi, ang pinuno ay nananatiling pareho.

Kalokohan

Maglagay ng papel sa harap ng bawat kalahok sa laro. Nagsisimulang magtanong ang nagtatanghal, na dapat sagutin ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsulat. Ang mga tanong ay maaaring anuman - "Sino?", "Saan?", "Kailan?", "Magkano?", "Bakit?", "Ano ang ginawa mo?", "Ano ang nakita mo?", "Ano ang ginawa sabi mo?"; ang pangunahing bagay ay na, pagkatapos sagutin ang susunod na tanong, ang bawat manlalaro ay dapat tuktok na gilid Balutin mo ang iyong papel upang hindi mabasa ang nakasulat, at ipasa ang papel sa kapitbahay sa kanan. Ang kapitbahay sa kaliwa ay dapat sabay na ibigay sa manlalaro ang kanyang kumpletong piraso ng papel.

Kapag ang mga sheet ng papel ay lumibot sa lahat, kinokolekta ng nagtatanghal ang mga ito at binabasa nang malakas ang resulta - bilang isang panuntunan, kumpletong walang kapararakan, ngunit napakadalas (hindi bababa sa isang parirala sa bawat sheet) ang mga tanong at sagot sa kanila ay nagiging masayang-maingay. nakakatawa.

Noble winders

Para sa larong ito kailangan mong maghanda ng dalawang spool ng thread at ang mga thread mismo (mas mabuti na mas malakas at mas makapal), mga limang metro ang haba. Kailangan mong gumawa ng ilang uri ng marka sa gitna ng thread - ang pinakamadaling paraan ay upang itali ang isang medyo kapansin-pansing buhol. Dalawang manlalaro ang nakatayo sa tapat ng bawat isa, na may hawak na spool sa kanilang mga kamay upang ang sinulid ay mahigpit; sa utos ng pinuno, sinimulan nilang mabilis na paikutin ang sinulid papunta sa spool, na lumalapit sa isa't isa habang ang sinulid ay natupok. Ang tagumpay ay mapupunta sa manlalaro na unang nakarating sa gitna ng thread (tulad ng napagkasunduan namin, ang buhol).

Kung maraming tao ang gustong maglaro, maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon ayon sa sistema ng Olympic - kapag ang natalo ay naalis, at sa susunod na round lamang ang mga nanalo sa mga nakaraang yugto ang magkikita. Ang ganap na kampeon ay dapat makatanggap ng ilang uri ng premyo.

Tamang kapitbahay

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, kasama ang driver sa gitna. Tinanong niya ang lahat: "Gusto mo ba ang iyong mga kapitbahay?" Kung ang sagot ay negatibo, ang tsuper ay nagtatanong: "Aling mga kapitbahay ang gusto mo?" Dapat pangalanan ng manlalaro ang anumang katangian na dapat na naroroon sa kanyang mga bagong kapitbahay.

Halimbawa - "Gusto kong magsuot ng mga kamiseta ang aking mga kapitbahay." Ang pagbabago ng linya ay dapat mangyari sa mga manlalaro - dalawang tao na nakasuot ng mga kamiseta ay dapat umupo sa mga katabing upuan sa tabi ng manlalarong ito. Ang isang bagong input mula sa isa pang manlalaro ay sumusunod, halimbawa - "Gusto kong magpakasal ang aking mga kapitbahay"; Ang mag-asawa ay dapat umupo sa katabing upuan. Ang kagiliw-giliw na bagay tungkol sa laro ay hindi kinansela ng mga bagong pagpapakilala ang mga luma, kailangan mong patuloy na maghanap ng isang kompromiso! Sa pamamagitan ng paraan, ang driver ay maaari ring kumuha ng bakanteng upuan.

Balyena

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay (dapat silang maglaro sa isang patag na lugar na walang buhol na lumalabas sa lupa, atbp.). Tinatawag ng nagtatanghal ang dalawang hayop sa tainga ng bawat manlalaro at ipinaliwanag ang kahulugan ng laro: kapag malakas niyang pinangalanan ang anumang hayop, ang taong sinabihan ng hayop na ito sa tainga ay dapat biglang umupo, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa , kapag naramdaman nila na siya ay nakayuko, dapat itong pigilan sa pamamagitan ng pagsuporta sa kapitbahay sa pamamagitan ng mga bisig. Ang kakanyahan ng biro ay ang pangalawang hayop, na tinawag ng host sa mga tainga ng mga manlalaro, ay pareho para sa lahat - halimbawa, "balyena". Kaya't kapag sinabi ng host na "balyena" pagkatapos magsimula ang laro, ang lahat ng mga manlalaro ay hindi maiiwasang mahulog sa lupa - na maaaring maging masayang-maingay.

Malakas ang loob

Walang alinlangan, ang saya na ito ay para lamang sa mga lalaking malakas ang loob. Ang alkohol at palakasan na nakatali sa isang mahigpit na buhol ay hindi kumbinasyon para sa mga nagdududa sa kanilang mga kakayahan. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawa (na may malalaking dami para sa mga nauuhaw - para sa tatlo, apat) na mga koponan; sa harap ng bawat koponan, sa layo na ilang metro, isang bote o dalawa ng vodka, isang baso at isang plato na may simpleng meryenda (halimbawa, mga atsara) ay nakalagay sa mesa.

Ang gawain ng bawat koponan ay uminom ng lahat ng vodka sa lalong madaling panahon. Sa utos, ang unang manlalaro ay tumakbo sa mesa, pinunan ang isang shot glass ng vodka, tumakbo pabalik at tumayo sa likod ng koponan. Ang pangalawang kalahok ay tumatakbo sa mesa at iniinom ang shot na ito; ang pangatlo ay tumatakbo at meryenda sa isang pipino. At iba pa sa isang bilog hanggang sa maubos ang vodka. Ang bilang ng mga manlalaro sa bawat koponan ay hindi dapat isang multiple ng tatlo, kung hindi, ang isa ay iinom lamang, at ang isa ay magkakaroon lamang ng meryenda...

Ilong, ilong, bibig, bibig...

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog (maaari mong ayusin ang kasiyahang ito sa festive table), at ang nagtatanghal ay kabilang sa kanila. Binibigkas niya ang mga salita sa random na pagkakasunud-sunod na nagpapahiwatig ng mga bahagi ng kanyang katawan na nakikita ng lahat - halimbawa, "Ilong, balikat, ilong, noo, noo, ilong, bibig..." Habang binibigkas ang mga salitang ito, kanang kamay hinawakan ng nagtatanghal ang bahagi ng katawan na pinangalanan; ang mga nakaupo sa isang bilog ay dapat ulitin ang lahat ng ginagawa ng pinuno. Gayunpaman, pagkaraan ng ilang oras, dapat siyang gumawa ng sinasadyang pagkakamali: sabihin, sabihin, "Tainga," at hawakan ang isa pang bahagi ng katawan. Ang mga manlalaro ay dapat mag-ingat at hindi gumawa ng parehong pagkakamali - dapat nilang hawakan ang mga bahagi ng katawan na pinangalanan ng pinuno, at hindi ang mga nahawakan niya mismo. Ang kalahok na nagkamali ay tinanggal sa laro; Ang pinaka-matulungin, na tumagal nang mas matagal kaysa sa iba, ay idineklara na panalo.

Flamingo

Isa pang prank game. Ang isang lasing na manlalaro ay hinihiling na maglakad sa paligid ng silid o sa ilang patag na lugar na nakapiring, sa anumang pagkakataon ay hindi ibinabagsak ang isang bote na dating inilagay sa sahig (sa lupa) sa random na pagkakasunud-sunod. Habang ang manlalaro ay nakapiring, ang isa sa mga nagsisimula ay dapat na mabilis at tahimik na tanggalin ang lahat ng mga nakalagay na bote. Pagkatapos nito ay magsisimula na ang laro. Ang pagmamasid sa isang taong buong pagmamalaki na humakbang, tulad ng isang ibong flamingo, sa isang ganap na libreng espasyo, kung minsan ay medyo nakakatawa. Ihanda ang iyong mga camera at video camera!

Ang buff ng Japanese blind man

Ilagay ang mga bata sa isang bilog, ilagay ang isa sa mga driver sa gitna ng bilog na ito at piringan siya. Sa iyong utos, ang mga bata ay dapat sumayaw sa paligid ng driver (siya ay nakatayo nang hindi gumagalaw) at ulitin: "Ibon, ibon, nakakulong sa isang hawla, kailan ka lalabas sa akin, aking ibon?" Pagkatapos ng ilang mga lupon, sa iyong utos, ang mga bata ay dapat huminto; tanungin mo ang driver: "Sino ang nakatayo sa likod mo?" "Bird" ang tawag sa pangalan ng isang player. Kung tama ang hula niya, ang player na pinangalanan niya ang magiging driver, ngunit kung hindi, mananatiling pareho ang driver at mauulit ang laro.

Kung ang mga bata ay sapat na maliit, subukang tiyakin na ang mga pinuno ("mga ibon") ay nagbabago nang mas madalas, dahil maaaring mahirap hulaan sa larong ito, at ang isang malas na bata ay maaaring seryosong magalit.

Tanga sa kalsada

Mayroong, siyempre, mas marangal na trabaho kaysa mga laro ng card, gayunpaman, sa isang nakareserbang karwahe ng upuan, sa ikalawang araw ng paglalakbay, kapag ang mga kapwa manlalakbay ay halos pamilyar, at mayroon pa ring maraming oras bago makarating sa timog, ang mga mapa ay maaaring sa mabuting paraan magkaroon ng magandang oras.

Ibigay ang buong deck nang pantay-pantay sa bawat manlalaro, ipakita ang huling card bilang trump card at kunin ito para sa iyong sarili. Ang manlalaro na may pinakamababang trump o ang nanalo sa nakaraang laro ay gumagawa ng unang hakbang; Ang paglipat ay ginawa para sa manlalaro na may isang card na kailangang matalo. Pagkatapos matalo ang card, ang manlalaro ay maaaring maghagis (matalo) sa tuktok (matalo sa unang) card, o sumang-ayon na i-clear, kung saan ang turn ay mapupunta sa natalo na manlalaro. Kung hindi matalo ng isang manlalaro ang nangungunang card, dapat niyang tanggapin ang lahat ng card sa mesa, kung saan mawawalan siya ng karapatang lumipat, na mapupunta sa susunod na manlalaro.

Apoy!

Ang larong ito ay dapat laruin sa dalampasigan, o sa isang kilalang kumpanya, alinman sa isang grupong puro lalaki o babae. Ang mga manlalaro (hindi bababa sa tatlong tao) ay naghuhubad ng kanilang salawal at pumunta sa isa pang silid (o lumayo sa eksena). Ang nagtatanghal at ang madla ay tumalikod, naghahalo, nalilito ang kanilang mga bagay, ang mga kamiseta ay nakabukas sa labas, ang mga jacket ay may mga manggas na itinutulak sa kwelyo, ang mga binti ng pantalon ay nakatali - sa isang salita, inaabuso nila ang mga damit sa abot ng kanilang makakaya. Sa huli, ang lahat ng bagay ay nakatali sa isang malaking bundle.

Sa utos na "Sunog!!!" ang mga manlalaro ay tumakbo sa silid (tumakbo sa lugar kung saan kinukutya ang kanilang mga gamit) at subukang magbihis nang mabilis hangga't maaari. Walang karagdagang paglalarawan na kinakailangan; Ang nagwagi, siyempre, ay ang unang nakakumpleto ng gawain.

Nakakadena ng isang kadena...

Hatiin ang mga kalahok sa laro sa dalawang pantay na koponan, humirang ng mga kapitan, at hayaan silang pumila sa kanilang mga koponan. Bigyan ang mga kapitan ng isang kutsarang may lubid na nakatali sa hawakan nito. Sa iyong senyales, ang mga kapitan ay dapat sabay na magsimulang itali ang kanilang koponan, na ang lubid ay dumadaan sa mga binti ng mga lalaki at sa mga manggas ng mga babae. Maaari itong maging napakasaya! Ang koponan na unang tumabla ang siyang mananalo sa laro.

makapal ang balat

Ikalat ang ilang ikasampu ng maliliit na bagay sa mesa o iba pang angkop na ibabaw (mga kutsara, matamis, souvenir, atbp.) Mga cell phone), takpan ang player at hilingin sa kanya na matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang mga bagay na ito. Maglagay lamang ng makapal na guwantes sa mga kamay ng manlalaro.

Alcoholic domino

Ilagay ang mga domino sa harap ng mga panauhin na mainit-init; hayaan ang lahat na magpalitan (isang domino sa isang pagkakataon) magsimulang magtayo ng bahay mula sa kanila - marahil ang pinakapangunahing isa (dalawang domino patayo, pagkatapos ay dalawa pahalang...) Ang manlalaro kung saan bumagsak ang bahay ay obligadong uminom ng multa - isang baso ng beer, o isang baso ng alak, o isang shot ng vodka . At ang bahay ay nagsimulang itayo muli. Hindi mo mapapalampas ang iyong pagkakataon! Huwag maging malupit - tanggalin kaagad ang mga manlalaro na pinagmulta ng mabigat sa laro. At huwag palitan ang mga domino ng mga card, kung hindi man sa loob ng dalawampung minuto ang buong kumpanya ay nasa ilalim ng mesa!

Pamilihan ng ibon

Larong Italyano. Ilagay ang mga bata (5-8 tao) sa isang bilog, maglupasay, at hayaan silang yakapin ang kanilang mga tuhod gamit ang kanilang mga kamay. Sabihin sa mga manlalaro na sila ay mga manok. Ideklara ang isa sa mga natitirang manlalaro bilang isang nagbebenta, at isa pa bilang isang mamimili.

Ang mamimili ay dapat lumapit sa nagbebenta at magtanong: "Mayroon bang ibinebentang manok?" "Oo," sagot ng nagbebenta. "Pwede ko ba silang tingnan?" - "Pakiusap". Nilapitan ng bumibili ang mga manok mula sa likod at isa-isang hinawakan ang mga ito sa mga salitang: "Masyadong matanda na ito," "Masyadong payat ang isang ito," "Masyadong nakakapinsala ang isang ito," atbp. Sa wakas, pagkatapos hawakan ang napili "manok," sabi ng bumibili: "A Bibili ako nito." Ang nagbebenta at bumibili ay itinaas ang manok sa pamamagitan ng magkabilang siko sa hangin, i-ugoy ito at sabihin: "Ikaw ay isang mahusay na manok. Huwag ibuka ang iyong mga braso at huwag tumawa." Kung ang napiling manok ay nagsimulang ngumiti o tumawa o magbukas ng kanyang mga braso, siya ay tinanggal sa laro.

Ang katotohanan ay ang katotohanan

Ang mga pre-print na sheet sa printer ayon sa bilang ng mga manlalaro na may parehong teksto: ang puwang ay naiwan sa itaas para sa pangalan ng manlalaro (sa bawat isa ay pupunan ang sheet para sa kanyang kapitbahay), sa kaliwa sa hanay ito ay isinulat na ang maydala ng pangalang ito, halimbawa,

"...parang..."

“...mapagmahal, parang...”

"...maganda bilang..."

"...seryoso, parang..."

Tiklupin ang mga sheet sa kalahati upang ang kaliwang haligi ay nakatago. Pagkatapos ay hilingin sa mga manlalaro na punan ang kanan, walang laman na hanay - ng anumang mga pangngalan, pangalan ng mga hayop, bagay, atbp.). Kapag napunan na ang lahat, ang mga sheet ay nabuksan, binabasa, at ang manlalaro na nagpuno sa sheet ay dapat na seryosong ipaliwanag kung ano ang ibig niyang sabihin, na nagpapahiwatig, halimbawa, na "Si Uncle Seryozha ay matulungin bilang isang cello."

zoo

Ang laro ay nangangailangan ng ilang paghahanda: mag-stock muna ng sapat na bilang ng mga singsing na papel (mga hoop, "mga hairband") na maaaring ilagay sa iyong ulo. Bawat isa sa kanila ay dapat may nakasulat na pangalan ng hayop (lahat ay iba-iba). Naka-on isang mabilis na pag-aayos Ang mga pandikit na piraso ng papel (mga sticker) ay angkop din. Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog, nakaharap sa isa't isa, maglagay ng singsing sa bawat ulo: sa ganitong paraan, makikita ng lahat ang mga inskripsiyon ng iba, ngunit hindi ng kanilang sarili. Kapag nagtatanong sa iba pang mga kalahok sa laro, dapat hulaan ng lahat mula sa mga sagot - anong uri ng hayop ang ipinahiwatig sa kanyang noo? Ang mga sagot ay maaari lamang maging "oo" o "hindi"; Ang positibong sagot ay nagbibigay ng karapatan sa isang bagong tanong sa sinumang kalahok; na may negatibong sagot, ang karapatang lumipat ay inililipat sa kapitbahay sa kaliwa.

Palamutihan natin ang ating tahanan!

Well, ngayon oras na para mag-isip Dekorasyon ng Bagong Taon iyong tahanan...Napaganda mo na ba ang Christmas tree? OK lang; Maaari ka na ngayong makakuha ng mga dekorasyon ng Christmas tree at, kung ang isang masayang kumpanya ay nagtipon sa bahay para sa ilang kadahilanan, magkaroon ng maraming kasiyahan.

Bigyan ang mga kalahok ng mga dekorasyon ng Christmas tree na may mga buong loop at sinulid o clothespins na nakatali sa kanila, dalhin ang lahat sa gitna ng silid, takip sa mata ang mga ito at paikutin ang bawat isa nang maraming beses sa paligid ng axis nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay sabay-sabay na lumipat sa direksyon kung saan, sa kanilang opinyon, matatagpuan ang puno, at palamutihan ito ng kanilang mga laruan. Isang mahalagang kinakailangan: obligado ang bawat manlalaro na ilakip ang susunod na laruan sa bagay na una niyang natitisod (kabilang, kung mangyari ito, kahit na isa pang kalahok sa kasiyahan). Karaniwang may pagtatawanan pagkatapos tanggalin ang mga bendahe!

Damit na papel

Tumawag ng dalawa (o higit pang) pares ng mga manlalaro, italaga ang isang manlalaro bilang "modelo" at ang isa bilang "tailor"; Bigyan ang bawat mag-asawa ng isang rolyo ng toilet paper (mangyaring maghanda lamang ng mas magandang papel...) Ang "tailor" ay kailangang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo" mula sa papel na ito. Kasabay nito, maaari mong gawin ang anumang gusto mo gamit ang papel, ngunit walang ibang mga bagay (paper clip, pin, clothespins) ang dapat gamitin. Ang mga resulta ng pagsisikap ng mga mananahi ay sama-samang hinuhusgahan, at ang nanalong pares ay dapat makatanggap ng premyo.

Ang bilang ng mga kalahok sa mga larong ito ng kompetisyon ay dalawa o higit pang tao. Ang mga ito ay may kakayahang magdulot ng kaguluhan sa kapwa manlalaro at manonood. Maaari silang magamit sa bahay sa anumang maligaya na kaganapan, maging ito ay isang kaarawan, o isang pagsasama-sama lamang, sa isang piknik, at maging sa trabaho sa panahon ng pahinga sa tanghalian.

Ang mga larong ito (Spinning the Bottle, checkers, roulette at marami pang iba) ay para sa mga napakatanda. Sila ay tiyak na pasayahin ang iyong mga kaibigan at magdagdag ng iba't-ibang sa mga friendly na pagtitipon.

"Paglipad ng card." Laro ng kasanayan

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga card
  • isang wastebasket (isang shoebox, o kahit isang sumbrero).

Sa layong 2-3 metro mula sa linya (mula sa kung saan kailangan mong magtapon ng mga card), maglagay ng shoebox o sumbrero, o isang basket ng basurang papel. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng 5 card at isulat ang kanilang mga pangalan. Nakatayo sa likod ng linya (lampas sa threshold) at WALANG TUMAWASA sa hangganan, sinusubukan ng bawat manlalaro na ihagis ang kanyang mga card sa kahon nang paisa-isa.

Upang magsimula, ang isang round ng pagsasanay ay isinasagawa. Kung ang isang tao ay sumandal nang napakalayo na nawalan ng balanse at lumampas sa linya (threshold), ang kanilang itinapon ay HINDI DEPENDO. Naturally, ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang ihagis ang pinakamaraming card.

Mga garapon ng jam

Isa rin itong laro ng kasanayan, ngunit pagsubok din ng pasensya.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 6 na garapon ng jam
  • 6 na bola ng tennis.

Ang isang pares ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya. 6 na lata ang magkadikit sa sahig. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 3 bola ng tennis at sinusubukang ihagis ang mga ito sa mga garapon, na nakatayo sa isang pre-marked na linya (mga 2-3 metro). Ito ay lumalabas na hindi gaanong simple. Tumalbog talaga ang mga bolang ito!

Larong payong

Isang tunggalian sa pagitan ng dalawang manlalaro.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 2 patpat
  • 2 baso
  • scotch

Ikabit ang isang baso sa dulo ng stick (gumamit ng twist-off holder para sa isang mop o brush) gamit ang tape at punuin ito ng tubig (para katuwaan ay tinatawag silang "mga payong").

2 tao ang nakatayo sa tapat ng isa't isa at hawak ang mga payong na ito sa likod ng kanilang likuran sa pinakadulo. Ang isa sa kanila ay nagtatanong, ang pangalawa ay sumasagot at tumatagal ng 3 hakbang pasulong at 3 hakbang pabalik, sinusubukang hindi matapon ang tubig. Pagkatapos ay nagtatanong ang pangalawa sa una. Pagkatapos ng 3 pares ng mga tanong at sagot, ang laro ay nagtatapos at ang resulta ay summed up: sino ang mayroon mas madaming tubig— 3 puntos, nakakatawang mga tanong at karapat-dapat na mga sagot ay nakapuntos din.

Mangolekta ng isang artikulo

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga photocopy ng isang nakakatawang artikulo ayon sa bilang ng mga kalahok
  • at ang parehong bilang ng mga sobre.

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng ilang mga photocopy ng parehong artikulo at pinuputol ang bawat linya ng photocopy sa bawat linya at inilalagay ang bawat artikulo sa isang hiwalay na sobre. Ang mga sobre ay ipinamamahagi sa lahat ng mga manlalaro at dapat silang bumuo ng isang artikulo mula sa mga linya. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ay siyang panalo.

Masayang panyo

Ang kailangan mong laruin: isang panyo.

Naghagis ng panyo ang nagtatanghal. Habang siya ay lumilipad dapat tumawa ang lahat, sa sandaling siya ay bumagsak dapat lahat ay tumahimik. Kung sino ang tumawa ay labas.

ako…

Ang lahat ng mga manlalaro ay nagsasabi: "Ako". Sa sinumang tumatawa, nagdaragdag ang nagtatanghal ng ilang nakakatawa, hangal, nakakatuwang salita. At dalawang salita na ang sinasabi ng manlalarong ito. Sa huli, ang mga pahayag ng mga manlalaro ay maaaring maging ganito: "Ako ay isang pakwan na clunker na tumatalon sa ilalim ng tulay..." Sa madaling salita, anumang uri ng gobbledygook.

Tanghalian blind

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga blindfold ayon sa bilang ng mga bisita.

Umupo ang lahat sa isang fully set table, mga tinidor na lang ang kulang. Nakapikit ang lahat. Ngayon kailangan nilang kainin ang kanilang sarili at pakainin ang isa't isa.

Kumain ng tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa magiliw na pagsasama-sama sa pagitan ng matalik na kaibigan o isang pajama party. Ang pangunahing bagay ay ang balutin ang tsokolate sa maraming mga layer ng pahayagan o pambalot na papel, at ang bawat isa sa kanila ay dapat na balot ng sinulid, nang hindi tinali ito. Sa mesa sa cutting board ay namamalagi ang isang chocolate bar, na nakabalot sa ilang mga layer ng papel at nakatali sa thread (bawat layer). May malapit na tinidor at kutsilyo, at sa upuan ay may sumbrero, bandana at guwantes. Ang mga manlalaro ay magpapagulong-gulong at kung sino ang makatanggap ng "anim" ay magsusuot ng sumbrero, scarf at guwantes at subukang gumamit ng kutsilyo at tinidor upang makarating sa chocolate bar at kainin ito. Samantala, ang natitirang mga manlalaro ay patuloy na naghahagis ng dice at kung sino rin ang makakuha ng "anim" ay kukuha ng scarf, sombrero at guwantes mula sa unang manlalaro at ipagpatuloy ang kanyang nasimulan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang chocolate bar ay kinakain (ang mga manlalaro ay kumakain ng isang maliit na piraso nito).

Sabihin mo sa akin ang isang tula

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga walnut o malalaking bilog na kendi.

Bago simulan ang laro, kailangan mong tandaan ang isang kilalang tula. Pagkatapos nito, kailangan mong basahin ang mga talatang ito nang sabay-sabay na may mga mani (matamis) sa likod ng magkabilang pisngi. Ang mga parirala ng tula ay medyo nakakatawa. Kung mahulaan ng madla ang tula, panalo ang kalahok.

Konsiyerto ng komiks

Ang mga manlalaro ay naglalarawan ng mga musikero ng orkestra, bawat isa ay tumutugtog ng ilang uri ng "instrumento", kabilang ang pinuno. Biglang ibinaba ng driver ang kanyang "instrumento" at nagsimulang tumugtog sa "instrumento" ng sinumang manlalaro, na dapat na mabilis na magsimulang "magpatugtog" sa "instrumento" ng driver. Kung sino ang mag-alinlangan ay nagbabayad ng forfeit

Alkansya

Ano ang kailangan mong laruin:

  • maliit na bagay
  • kapasidad.

Ang bawat tao ay binibigyan ng kaunting pagbabago (mas marami, mas mabuti). Ang ilang lalagyan (halimbawa, isang tatlong-litrong garapon na salamin) ay inilalagay sa layo na mga 4-5 metro mula sa mga manlalaro. Inaanyayahan ang mga manlalaro na ilipat ang mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at sumasaklaw sa distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa mahalagang "alkansya". Ang nagwagi ay ang nagdadala ng lahat ng maliit na sukli at nagtatapon ng pinakamaliit na halaga sa sahig.

Kahon na may sorpresa

Ano ang kailangan mong laruin:

  • kahon
  • anumang bagay.

Ang laro ay napakasaya at hindi mahuhulaan, na ginagawang nakakatawa para sa parehong mga manlalaro at manonood. Sa musika, ipinapasa ng mga bisita sa isa't isa ang isang kahon na may sorpresa. Kapag huminto ang musika, ang taong may hawak ng kahon sa kanyang mga kamay ay inilabas mula sa kahon (HUWAG TINGIN) ang unang bagay na kanyang nadatnan at ilalagay ito sa kanyang sarili (at hindi ito dapat tanggalin, halimbawa, hanggang sa katapusan ng ang laro o 1 oras, o hanggang sa katapusan ng gabi).

Ito ay maaaring isang bib, isang bonnet (cap, cap), malalaking panty o bra, isang pantulog, atbp. Ang kumpetisyon ay kadalasang napakasaya, dahil sinusubukan ng lahat na alisin ang kahon sa lalong madaling panahon, at anumang bagay na inilabas. ng ito ay lubos na nagpapasaya sa iba.

Blow Me Out Race

Ang isang pares ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 2 pipette
  • 2 balahibo
  • 2 bilog na tissue paper (diameter 2.5 cm)
  • pinagsama sa cone.

Ang bawat isa ay tumatanggap ng pipette at isang balahibo. Ang gawain ng manlalaro ay ilipat ang kanyang balahibo mula sa isang gilid ng makinis na mesa patungo sa isa pa, gamit para dito ang hangin na lumalabas sa pipette kapag pinindot. Huwag hawakan ang balahibo gamit ang pipette. Ang nagwagi ay ang unang nagpadala ng kanyang balahibo sa buong mesa.

Anong meron sa likod?

Duel sa pagitan ng 2 manlalaro.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 2 larawan
  • 2 numero na iginuhit sa papel.

Maglakip ng malilinaw na larawan sa likod ng mga manlalaro (halimbawa, larawan ng liyebre, eroplano, pato) at mga numero (mula 10 hanggang 10) na iginuhit sa mga bilog. Ngayon, ang bawat isa sa kanila, na nakatayo sa isang binti, ay hawak ang isa pang nakayuko sa tuhod gamit ang kanyang kamay.

Sa signal, simulang tumalon sa isang binti sa posisyong ito, parehong subukang makita ang larawan at numero sa likod ng isa. Ang unang makakagawa nito ang panalo. Hindi ka maaaring tumayo sa kabilang binti!

Liksi sa paa

Isa pang tunggalian para sa dalawa.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • tisa upang gumuhit ng mga bilog
  • 2 lubid para markahan ang mga bilog na ito.

Dalawang tao ang nakatayo sa mga iginuhit na bilog (ang diameter ng bilog ay 36-40 cm upang magkasya sa 2 talampakan), na matatagpuan kalahating metro mula sa isa't isa. Ang bawat manlalaro ay nakatayo sa kanyang bilog sa kanyang kaliwang paa. At sa kanyang kanang paa, sinusubukan ng lahat na ilipat ang kanyang kalaban mula sa kanyang lugar. Ang natalo ay ang sinumang humipo sa lupa gamit ang kanyang kanang paa, o tumalon sa labas ng bilog, o nahulog at hinawakan ang isa pang manlalaro gamit ang kanyang kamay.

Nagsusulat on the go

Kumpetisyon para sa ilang kalahok mula sa 2 o higit pa.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Isang sheet ng papel at isang panulat (lapis) para sa bawat kalahok.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumila sa isang linya. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isang panulat. Sino ang mas mabilis na makakarating sa linya ng tapusin at sa parehong oras ay magsulat ng isang tiyak na parirala nang malinaw habang sila ay pumunta?

Dalawang Minutong Lakad

Lahat ng kalahok ay pumila sa isang linya. Ang nagtatanghal ay nagtatala ng oras at nagbibigay ng senyales upang lumipat. Lahat ay gumagalaw patungo sa tapat ng dingding (o isang pre-marked na linya), sinusubukang hawakan ito nang eksakto 2 minuto pagkatapos ng pagsisimula ng paggalaw. Napapansin at itinatala ng nagtatanghal ang oras ng pagdating ng bawat manlalaro. Ang isa na ang oras ay mas malapit sa dalawang minuto ang mananalo.

Nakatagong mga bagay

Ang laro ay nangangailangan ng pansin.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • 15−20 iba't ibang mga item
  • isang listahan ng mga item na ito.

Ang mga kalahok sa laro ay tumatanggap ng mga listahan na naglalaman ng 15-20 item na nakatago sa buong bahay, at inaayos ng nagtatanghal ang mga item na ito nang maaga upang makita ang mga ito nang hindi muling inaayos o muling inaayos ang iba pang mga bagay. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid ng bahay at, nang matuklasan ang isang item, isinusulat nila ang lokasyon nito sa listahan at magpatuloy nang hindi hinahawakan ang nakatagong item. Ang nagwagi ay ang unang nag-abot ng mga listahan sa nagtatanghal na may tama tinukoy na lokasyon mga bagay.

Tunog ng kampana

Ang laro ay angkop para sa parehong mga bata at matatanda; maaari mo itong laruin sa loob ng bahay, sa isang piknik o sa anumang kaganapan ng pamilya.

Ang kailangan mong laruin: isang kampana.

Ang isang kampanilya o ilang mga kampana ay nakasabit sa leeg ng "ringer" at ang kanyang mga kamay ay nakatali sa kanyang likod upang hindi niya mahawakan ang mga kampana. Ang iba ay piniringan ang kanilang mga sarili at sinusubukang saluhin ang "ringer," na sumusubok na maingat na gumalaw sa pagitan nila upang hindi tumunog ang kampana. Tuwang-tuwa ang lahat kapag nahuli, ngunit hindi ang tama.

Mga magnanakaw

Ang laro ay angkop para sa anumang kumpanya, para sa anumang holiday.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • pahayagan
  • isang set ng "kayamanan" o mga premyo.

Naka-blindfold ang driver sa sahig. Sa kanyang harapan ay naglatag siya ng "mga kayamanan" (brooch, beads, bracelets...) o maliliit na premyo. May hawak siyang isang nakabalot na diyaryo. Ang mga manlalaro ay nakaposisyon sa paligid ng driver sa layo na 1-1.5 metro. Naghahalili sila sa pagsisikap na nakawin ang kanyang "mga kayamanan," at nakikinig ang tsuper at sinubukang hampasin ng pahayagan ang paparating na manlalaro. Kung siya ay magtagumpay, ang "magnanakaw" ay babalik sa kanyang lugar na walang dala. Ang manlalaro na kumuha ng pinakamaraming "kayamanan" ang mananalo.

Palayain mo ang iyong kaibigan

Ang edad ng mga manlalaro ay mula 12 taon.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • lubid
  • takip ng mata.

Isang "kaibigan" ang nakaupo sa isang upuan kasama nakatali ang mga kamay at paa, nakaupo sa tabi niya ang isang guwardiya na nakapiring. Sa ilang distansya, ang iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Sinisikap ng mga manlalaro na palayain ang kanilang "kaibigan". NAKIKINIG ang guwardiya at sinisikap na pigilan itong mangyari, kung mahawakan niya ang sinumang manlalaro, wala siya sa laro. Ang sinumang makapagpapalaya sa bilanggo ay magiging bantay sa susunod.

Musical falls

Ang bawat tao'y gumagalaw sa musika, sa sandaling ito ay huminto ang mga manlalaro ay dapat umupo sa sahig (Bago simulan ang laro, kinakailangang sumang-ayon na kailangan mong umupo sa sahig nang buo upang ang iyong puwit ay dumampi sa sahig).

  1. Jenga
    Para sa laro kakailanganin mo ng makinis at pantay na laki ng mga bloke na gawa sa kahoy; mas mahusay na bumili ng handa na set ng Jenga. Ang isang tore ay itinayo mula sa maliliit na bloke. Bukod dito, ang bawat susunod na antas ay inilatag sa ibang direksyon. Pagkatapos ang mga kalahok sa laro ay kailangang maingat na bunutin ang anumang bloke at ilagay ito sa itaas na antas ng toresilya. Dapat itong gawin nang maingat upang ang istraktura ay hindi bumagsak.

    At ang manlalaro na ang awkwardness ay humantong sa pagkawasak ng tore ay itinuturing na talunan.

  2. sumbrero
    Ang larong ito ay nangangailangan ng 10 piraso ng papel, na dapat mayroon ang bawat manlalaro. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga salita sa lahat ng kanilang mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga piraso ng papel na may mga salita ay inilalagay sa isang sombrero. Ang bawat kalahok, na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa isang sumbrero, ay dapat ipaliwanag, ipakita, o iguhit ang salita na kanyang nadatnan. At ang iba ay dapat hulaan ito.

    Ang isa na lumabas na ang pinaka matalino sa pagtatapos ng laro ay tumatanggap ng ilang uri ng premyo. Mayroong ilang mga wow na salita!

  3. Mga asosasyon
    Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Pinipili ang isang pinuno na nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang taong tumatanggap ng salitang ito ay dapat na mabilis na ipaalam ito sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, ngunit sa anyo ng isang asosasyon. Halimbawa, ang bahay ay isang apuyan. At siya naman, ipinapasa ang kanyang bersyon sa susunod na kalahok.

    Ang laro ay itinuturing na matagumpay kung ang salita ng pinuno ay walang kinalaman sa huling asosasyon. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa.

  4. Kilalanin mo ako
    Ang larong ito ay mangangailangan ng ilang boluntaryo, na nakaupo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay nakapiring at dinadala sa mga boluntaryo upang makilala niya ang bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot. Anumang bahagi ng katawan ay maaaring gamitin para sa pagkilala.

  5. Buwaya
    Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang salita para sa kalahok, na dapat niyang ipakita sa mga kilos, ekspresyon ng mukha, ngunit walang pagturo gamit ang isang daliri o pagguhit. Dapat hulaan ng iba pang kalahok ang salitang ito. Nakakatuwang panoorin ang isang tao na namimilipit, sinusubukang magpakita ng ilang bagay o kababalaghan.

  6. Pipino
    Magaling laro para sa malaking kumpanya , dahil dito kailangan namin hangga't maaari maraming tao. Ang isa ay pinili bilang pinuno, at ang natitira ay nakatayo sa isang mahigpit na bilog at inilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang bawat isa sa mga nakatayo sa bilog, na hindi napapansin ng pinuno, ay dapat magpasa ng isang pipino (o anumang iba pang angkop na gulay) sa likod ng kanilang likuran sa kanilang kapitbahay. Kasabay nito, kailangan mong maingat na kumagat mula sa gulay.

    Ang layunin ng pinuno ay mahuli ang manlalaro na may pipino. Ang nahuling kalahok mismo ang nagiging pinuno.

  7. Danetki
    Ito ay isang uri ng kuwento ng tiktik. Ipinakilala ng nagtatanghal ang mga kalahok sa laro sa palaisipan na kailangan nilang lutasin. Para magawa ito, maaaring itakda ng mga manlalaro ang pinakamaraming bagay iba't ibang tanong. Ngunit maaari lamang silang sagutin ng nagtatanghal ng "oo," "hindi," o "hindi mahalaga."

  8. May contact!
    May nag-isip ng isang salita, ngunit sasabihin lamang sa ibang mga manlalaro ang unang titik nito. Halimbawa, ang party ay ang unang V. Bawat isa sa mga kalahok ay bumubuo ng kanilang sariling salita na nagsisimula sa V at sinusubukang ipaliwanag ito sa iba. Bawal magsabi ng salita. Sa sandaling mahulaan ng isa sa mga manlalaro kung ano ang sinasabi, kailangan niyang sumigaw: "May contact!"

    Pagkatapos, ang parehong manlalaro - ang nakahula ng salita at ang nakahula nito - ay nag-uulat ng kanilang mga bersyon ng salitang ito. Kung sila ay pareho, ang laro ay nagpapatuloy. Upang gawin ito, pinatunog ng nagtatanghal ang susunod na titik mula sa kanyang salitang "party". Ngayon ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga salita gamit ang unang dalawang titik - B at E.

  9. Malaswang sayaw
    Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Isang sheet ng papel ang inilatag sa sahig, isa para sa bawat pares ng mananayaw. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw sa sheet upang hindi hawakan ang sahig gamit ang iyong paa. Kung ang isa sa pares ay lumampas sa papel, ang sinumang kalahok mula sa pares na ito ay dapat mag-alis ng ilang bagay. Ang may pinakamaraming damit na natitira sa dulo ng sayaw ang panalo. Ang laro ay medyo maanghang.

  10. Fanta
    Ang pinuno ay kukuha ng isang bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang bag. Susunod, pipiliin ang isang manlalaro na magtatalaga ng mga forfeit. Siya ay nakapiring, hiniling na kunin ang anumang bagay sa bag at bigyan ng gawain ang may-ari nito.

  11. Mga fairy tale na may modernong twist
    Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.

    Isipin na lang ang isang fairy tale na nakasulat sa istilo ng police report o medical history. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Buntis na lalaki.

Isa pang kompetisyon para sa mga lalaki lamang. Tumawag ang host ng ilang bisita at inanyayahan silang subukan ang kanilang sarili bilang mga babae. Ang bawat kalahok ay may malalaking inflatable balloon na nakadikit sa kanilang tiyan. Ang mga laban ay nakakalat sa harap ng mga kalahok. Ang gawain ng mga kalahok ay kolektahin ang lahat ng mga laban nang hindi sinasabog ang kanilang lobo. Ang nagwagi ay idineklara na isang potensyal na mabuting babae.

Lalaking binti.

Mga lalaki lamang ang maaaring sumali sa kompetisyong ito. Ipinapaalam ng nagtatanghal sa mga kalahok na lalaki na ang kanilang gawain ay upang mangolekta ng mas maraming mga pampaganda mula sa sahig sa lalong madaling panahon (na nakakalat nang maaga, maaari kang gumamit ng mga kendi). Ang nagwagi ay maaaring magbigay ng nakolektang mga pampaganda sa kanyang minamahal.

Ngunit mayroon ding isang lihim na bahagi ng kumpetisyon - ang mga binti ng lalaki ay huhusgahan ng mga batang babae. Samakatuwid, ipinapaalam ng nagtatanghal sa mga lalaki na para sa kaginhawahan ng pagkolekta ng mga bagay, dapat nilang igulong (itaas) ang kanilang pantalon nang mataas hangga't maaari. Matapos makolekta ang lahat ng mga pampaganda o kendi, ang nagtatanghal ay nag-anunsyo sa mga lalaki ang tunay na diwa kumpetisyon, at pinipili ng mga batang babae ang nagwagi at bigyan siya ng medalya

Pagsisimula ng motorsiklo

Ito na marahil ang pinakanakakatawang kumpetisyon ng kalokohan kailanman. Para dito kakailanganin mo ng isang kahon, at isang kalahok na mahusay sa pagpapatawa at medyo lasing na. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang kalahok ng biktima na kumuha ng pagsusulit sa koordinasyon. Ang kakanyahan ng pagsusulit na ito ay ang manlalaro ay dapat magbuhat ng isang kahon ng mga posporo gamit lamang ang dalawang posporo. Kailangan mong kunin ang bawat tugma gamit ang dalawang daliri at ipahinga ito sa mga gilid laban sa kahon.

Pagkaraan ng ilang oras, ang kalahok sa kumpetisyon ay namamahala na gawin ito, ngunit ang nagtatanghal ay nag-uulat na ito ay simula pa lamang, at ang pangunahing gawain ay itaas ang kahon sa antas ng ulo, hawak ito sa dalawang tugma sa nakaunat na mga braso, at stomp gamit ang iyong paa. Sa oras na ito, ang mukha ng kalahok ay magiging sobrang tuwang hangal na oras na para bumaling sa madla at sabihing, "Ganito sila magsimula ng motorsiklo sa isang madhouse." Nagtawanan ang lahat, at gayundin ang kalahok ng biktima.

Hanapin ang puso

Ang mga puso ay inilatag sa paligid ng silid o bulwagan. Binibigyan ng host ang mga bisita ng isang gawain: upang makahanap ng maraming mga puso hangga't maaari, na nakatago sa mga hindi inaasahang lugar. Sinimulan ng mga bisita ang kanilang paghahanap. Ang sinumang makakahanap ng pinakamaraming puso ay mananalo sa kumpetisyon at, nang naaayon, ay tumatanggap ng isang premyo.

tugma

Lahat ng gustong sumali sa kompetisyon ay binibigyan ng laban. Kapag ang unang manlalaro ay pumasok sa gitna ng bulwagan, ang kanyang laban ay nasusunog. Bago matapos ang laban, dapat niyang sabihin ang maraming detalye tungkol sa kanyang sarili hangga't maaari. Ang lahat ng mga manlalaro ay ginagawa ang parehong. Sa dulo, binibilang nila kung sino ang nagsabi ng higit pang mga detalye.

Iguhit ang salita

Ang host at ang mga bisita ay bumuo ng isang salita at sabihin ito sa isa sa mga kalahok sa kumpetisyon. Ang kanyang gawain ay ilarawan ang salitang ito sa papel nang hindi gumagamit ng mga titik at numero. Ang kalahok ay sumusubok at gumuhit. Ang gawain ng pangkat ng mga manlalaro ay hulaan kung anong salita ang pinag-uusapan. Ang unang mahulaan ay makakatanggap ng premyo.

Magdamit

Dalawa (o higit pang) mag-asawa ang lumahok sa kumpetisyon. Matapos pag-usapan ng nagtatanghal ang fashion ng season na ito, ang bawat lalaki mula sa mag-asawa ay binibigyan ng isang roll ng toilet paper, kung saan kakailanganin niyang gumawa ng damit para sa kanyang kapareha. Ngunit ang damit ay dapat lamang gawin sa toilet paper! Ang mga buhol at luha ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga bagay ay hindi maaaring gamitin. Ang mga mag-asawa ay binibigyan ng 10-15 minuto upang ihanda ang damit, pagkatapos ay bumalik ang kasosyo sa isang bagong "damit". Ang hurado, nang masuri ang hitsura ng damit, ay nag-aanyaya sa mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kaganda, kaganda at dahan-dahan ang marupok na gawaing ito! :)

Simpleng lapis

Ang kumpetisyon na ito ay nagsasangkot ng dalawang koponan, bawat isa ay may 3-5 tao (alternating lalaki at babae). Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay kailangan mong ipasa mula sa unang kalahok hanggang sa huli at pabalik ng isang simpleng lapis, na hawak ng mga kalahok sa kumpetisyon sa pagitan itaas na labi at ilong! Siyempre, bawal hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay pinapayagan!!! :)

Impormasyon sa pamamagitan ng mga kilos

Bago ang kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng mga dahon o card na may nakasulat na impormasyon, halimbawa: kambal, lalaki at babae, 2.8 kg bawat isa. Isang batang lalaki ang ipinanganak, itim, malaki kayumangging mata. Batang babae, taas 48 cm, timbang 3 kg, maliit na tainga. At iba pa ayon sa kahulugan. Ang mga pares ay pinili mula sa madla: "ama" at "ina". Ang mga card ay ibinibigay sa mga batang babae, na ang gawain ay sabihin sa "tatay" na may mga kilos ang impormasyon na kanilang natanggap. Ang nagwagi ay ang batang "ama" na pinakatumpak na nakaunawa at naghatid ng kahulugan ng isinulat.

Hanapin ang iyong asawa

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng tatlo mag-asawa. Ang mga asawang lalaki ay inilalagay sa tapat ng kanilang mga asawa sa layo na ilang metro, pagkatapos ay ang mga bote ng anumang inuming nakalalasing ay inilalagay sa kalsada sa pagitan nila. Kung gayon ang lahat ng mga lalaki ay kailangang nakapiring at nakapihit nang maraming beses, ngunit upang siya ay tumayo na nakaharap sa kanyang asawa. Sa panahong ito, habang hindi sila tumitingin, ang mga babae ay pinapalitan ng mga lugar at ang mga bote ay inalis sa daan. Ang gawain ay abutin ang iyong asawa at yakapin siya, habang ang iba ay hinihiling na manatiling tahimik at hindi maagap.

Kumpetisyon na "Mga Pangarap"

Maaari kang maglaro mismo sa maligaya talahanayan, ngunit kailangan mong maghanda nang maaga magkapareho, ngunit hindi natapos na mga guhit sa isang maligaya na tema (multiply ang pre-prepared na mga guhit sa isang printer). Ang gawain ng mga manlalaro ay kumpletuhin ang mga guhit habang iniisip nila ang mga ito. Ang nagwagi ay ang isa na hindi lamang nahulaan kung ano ang dapat ilarawan, ngunit nakayanan din ang malikhaing gawain na pinakamaganda sa lahat.

Kumpetisyon "To the Knot"

Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at ang mga lapis ay nakatali sa mga gilid. Dapat makipagkumpitensya ang 2 lalaki at magpaikot ng kurdon sa mga lapis upang maging unang makaabot sa buhol.

Have a nice time in masayang kumpanya mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang hindi pangkaraniwang kampeonato. Ang mga laro ay mahalaga hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda, dahil mas mapagkakaisa tayo ng mga ito. Bilang karagdagan, ito ay isang mahusay na paraan upang matulungan ang mga bagong kaibigan na sumali sa koponan, sa halip na tumayo nang mag-isa sa dingding sa buong gabi. Pumili kami ng 10 sikat na laro na magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng magandang oras. Sa aming artikulo ay makakahanap ka ng iba't ibang libangan na nagsasanay sa isip at nagpapaunlad ng kakayahang umangkop ng katawan.

Pagdating sa mga laro para sa isang malaking kumpanya, una sa lahat, maraming tao ang naaalala ang "Mafia," na sumakop sa buong mundo at nakakuha ng maraming tagahanga. Upang maglaro ng intelektwal na tiktik, kakailanganin mo ng isang deck ng mga espesyal na card, na maaari mong bilhin sa Internet o iguhit ang iyong sarili. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga template ng mapa at mag-order ng kanilang pag-print sa anumang edisyon. Well, kung ang mga opsyon sa itaas ay hindi angkop, gawin ang pinaka mga regular na card at sumang-ayon sa iyong mga kaibigan kung anong mga tungkulin ang itatalaga mo sa kanila. Halimbawa: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, hari ng mga puso - Commissioner at iba pa. Upang maiwasan ang mga manlalaro na mag-espiya sa isa't isa, ipinapayong magsuot ng maskara o headband sa sandaling makatulog ang lungsod.



Ang kakanyahan ng laro
May tatlong panig sa laro: Mafia, Civilians at Maniac. Ang layunin ng mafioso ay pumatay ng mga manlalaro sa gabi at i-execute sila sa araw, na nagpapanggap bilang mabubuting bayani. Ang layunin ng mga Mamamayan ay mahanap at maisakatuparan ang Mafia. Ang baliw ay isang kusang tao na pumapatay sa lahat ng walang pinipili.
Mga tauhan
Ang klasikong bersyon ay may aktibo at passive na mga character. Ang pinuno ay isang passive na karakter na hindi nakakaimpluwensya sa kurso ng laro, ngunit nag-coordinate sa mga aksyon ng lahat ng mga kalahok nito.
Mga masasamang karakter: Mafia (binubuo ng Boss at ng kanyang mga alipores), Maniac.
Magandang character: Komisyoner, Doktor, Mga Mapayapang Mamamayan.
Ang mga Mapayapang Mamamayan ay mga passive na manlalaro: natutulog sila sa gabi, ngunit maaari silang bumoto sa araw, pinapatay ang mga hindi nila gusto.
Ang mafia ay gumising sa gabi.
Pinipili ng Mafia Boss ang biktima na tamaan. Kung mamatay ang Boss, isa pang mafioso ang pumalit sa kanyang puwesto.
Sinasaktan ng baliw ang sinumang manlalaro sa gabi.
Maaaring suriin ng komisyoner ang sinumang manlalaro sa gabi. Kung ang Mafia o Maniac ay dumating sa manlalarong ito, ang tseke ng Commissioner ay nakakatakot sa mga kriminal, na nagliligtas sa buhay ng manlalaro.
Gumagawa din ang Doktor ng kanyang paglipat sa gabi at maaaring pagalingin ang sinuman (isang manlalaro), na kanselahin ang pamatay na hakbang ng Mafia o Maniac.

Progreso ng laro

Ang laro ay nahahati sa mga pagitan - araw at gabi. Sa unang araw, ang Host ay namamahagi ng mga card sa mga manlalaro, pagkatapos ay magsisimula ang unang gabi. Sa unang gabi (sa utos ng Pinuno), ang mga manlalaro ay magkakasunod na gumising, na ipinapaalam sa kanya kung sino ang may papel. Nakilala ng Mafia ang isa't isa at nalaman kung sino ang nakakuha ng papel na Boss. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumising sa araw. Maikling inilalarawan ng nagtatanghal ang mga kaganapan sa nakaraang gabi. Halimbawa: "Ang Mafia ay tumama, ngunit ang pagbisita ng Komisyoner ay natakot sa mga bandido. Ang baliw ay brutal na tinutuya ang kanyang susunod na biktima sa buong gabi, ngunit nagawang iligtas ng Doktor ang kawawang kasama." Ang mga pahiwatig na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na malaman ang kanilang kalaban. Ito ay sinusundan ng isang boto, kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring magmungkahi ng isang kandidato para sa pagpapatupad. Sa pamamagitan ng maingat na pag-aaral sa mga argumento at mga pinaghihinalaan, posible na matukoy ang mafiosi, dahil sila ay karaniwang nagkakaisa sa araw na pagboto. Gayunpaman, ang mga matatalinong manlalaro ay marunong magpakitang-gilas, na nag-aakusa sa isa't isa sa araw (ngunit kung ang isang kasamahan sa koponan ay malinaw na wala sa panganib ng pagpapatupad). Pagkatapos ng execution, ang card ng pinaslang na tao ay inihayag at ang lahat ay nakikita ang kanyang papel. Pagkatapos ay bumagsak ang gabi sa lungsod at muling kumilos ang mga aktibong manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng Peaceful kung ang lahat ng Mafs at Maniacs ay papatayin. Panalo ang mafia kapag nananatili ito sa mayorya. Sa isang matagumpay na kumbinasyon ng mga pangyayari, ang Maniac ay maaaring manalo, na naiwang mag-isa kasama ang isang passive na manlalaro.

Bilang karagdagan sa klasikong balangkas, mayroong maraming iba't ibang mga pagpipilian sa laro. Pinapayuhan ka namin na piliin ang pinaka-malikhaing kaibigan na may mahusay na pagkamapagpatawa para sa papel ng Host. Sa iyong mga kumpetisyon, maaari kang gumamit ng mga sanggunian sa iba't ibang mga libro at pelikula. Halimbawa, naging sikat ang isang kuwento tungkol sa mga bampira at werewolves, kung saan si Count Dracula ang gumanap bilang Boss, si Dr. Frankenstein ay nagpapagaling ng mga sakit, at ang Commissioner ay naging Helsing o Buffy. Kung mas marami kang kaibigan, mas maraming character ang maaari mong ipakilala sa laro, na ginagawa itong mas masaya!

Ang kapana-panabik na larong "Twister" ay magbibigay sa iyo ng dahilan upang tumawa sa mga awkward na pose ng iyong mga kaibigan, at sa parehong oras na ehersisyo, dahil sa panahon ng laro kailangan mong yumuko, abutin ang iyong mga braso at binti upang maabot ang maraming kulay. bilog at subukang panatilihin ang iyong balanse.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagpapaikot ng isang espesyal na arrow, na nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang tiyak na pose (halimbawa, kaliwang kamay sa berdeng bilog, kanang binti sa dilaw, atbp.). Ang nagwagi ay ang manlalaro na namamahala na manatili sa field, na sumusunod sa lahat ng utos ng pinuno. Kung hinawakan ng isang manlalaro ang ibabaw ng field sa maling lugar, awtomatiko siyang maaalis sa laro.

Isa sa pinakasikat na libangan ng kabataan sa ibang bansa ay ang larong “Question or Desire.” Upang matukoy ang pila ng mga manlalaro, maaari kang gumamit ng mga pointer (halimbawa, isang bote) o ilipat ang turn clockwise.

Progreso ng laro

Ang Manlalaro A ay nag-aalok ng Manlalaro B ng isa sa dalawang opsyon: isang tanong o isang hiling. Kung pipili ng tanong ang player B, maaaring magtanong sa kanya ang player A ng kahit ano. Kung pipili ang manlalaro B ng isang hiling, ang manlalaro A ay maaaring mag-order ng anuman. Ang mga mag-asawa ay mas mahusay na hindi maglaro, dahil ang mga tanong ay maaaring maging masyadong personal at nakakalito. Ang saya na ito ay pinakaangkop para sa mga single na lalaki at babae.

Isang detective quiz na nagpapaunlad ng talino at imahinasyon ay isang uri ng sikat na laro"Danettes."

Progreso ng laro

Inilalarawan ng nagtatanghal ang isang sitwasyon (madalas pinag-uusapan natin tungkol sa isang pagnanakaw o pagpatay), at ikaw, gamit ang lohika at imahinasyon, subukang maunawaan kung ano ang nangyari. Ang susi sa solusyon ay laging nasa problema mismo.

Mga halimbawa ng bugtong

1) Ang katawan ng isang lalaki ay natagpuan sa gitna ng disyerto, na may isang backpack na nakahiga sa tabi niya. Ang lalaki ay ganap na malusog, hindi gutom o dehydration ang sanhi ng kamatayan. Ano ang ikinamatay niya?
Ang sagot: ang susi sa solusyon ay ang backpack kung saan matatagpuan ang parasyut, at namatay ang kawawang tao dahil hindi nabuksan ang parasyut.

2) Ang katawan ng isang security guard ay matatagpuan sa gitna ng supermarket. Hindi inatake ang lalaki; hindi siya namatay sa sakit. May karatula lang sa tabi niya. Anong nangyari?
Ang sagot: malamang na napansin mo ang mga karatula sa mga tindahan na nagsasabing "Basang sahig." Halatang nadulas ang guwardiya sa basang sahig at natamaan ang sarili nang mahulog.

3) Malapit sa sports ground, natagpuan ang isang lalaki na namatay sa mahiwagang pangyayari. Walang nakikitang sugat sa kanyang katawan. Nakakita ang mga detective ng bola sa malapit. Anong nangyari?
Ang sagot: isang mabigat na basketball, lumipad palabas ng court, tumama sa ulo ng kawawang lalaki.


Ang larong ito ay maraming pangalan at malamang na pamilyar ka dito. Nakakuha siya ng partikular na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng pelikulang "Inglourious Basterds."

Progreso ng laro

Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng pangalan sa isang sticker (isang karakter sa panitikan, isang karakter sa pelikula, o totoong tao). Ang mga sheet ay ibinahagi sa mga manlalaro (ang manlalaro ay hindi dapat makita ang mga salita sa kanyang sheet) at nakadikit sa noo. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa ibang mga kalahok, dapat hulaan ng manlalaro ang kanyang karakter. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" o "hindi".

Halimbawa ng bugtong
Manlalaro 1: Tao ba ako?
Manlalaro 2: Hindi.
Manlalaro 1: Ako ba ang bida ng pelikula?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Dumura ba ako?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Ako ba ang dragon na Drogon?
Manlalaro 2: Oo.

Ang round ay napanalunan ng manlalaro na nagbibigay ng tamang sagot sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong.

Ang "Black Box" ay isang variation ng larong "What? saan? Kailan?”, kung saan sa halip na klasikong itim na kahon ay ginagamit ang isang itim na kahon. Ang kakaiba ng laro ay ang lahat ng mga tanong at sagot ay medyo walang kabuluhan: ang mga ito ay nauugnay sa sex, pag-inom, atbp. Hindi mo maririnig ang mga ganoong tanong sa bersyon ng telebisyon.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng isang katanungan na may kaugnayan sa bagay na nakahiga sa itim na kahon. Pagkatapos ng isang minuto, dapat sagutin ng mga manlalaro ang tanong. Sa pamamagitan ng paraan, hindi kinakailangan na gumamit ng isang itim na kahon, maaari itong maging kondisyon.

Halimbawang tanong para sa "ChSh"
Ang mga aktor ng sikat na musikal na "Cats" ay naglalagay ng mga mikropono sa ilalim ng kanilang mga pampitis. Madalas sumasayaw ang mga artista at (upang maprotektahan laban sa pawis) isinusuot ITO sa mga mikropono. Attention question: ano ang nasa black box?
Sagot: condom.


Ang pagsusulit na ito ay magbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong karunungan at makipagkumpetensya sa iyong bilis ng pag-iisip.

Progreso ng laro

Ang isa sa mga manlalaro (na nakaligtaan ang round na ito) ay gumagawa ng isang kilalang hiling para sa host popular na ekspresyon, salawikain o kasabihan. Iniuulat ng nagtatanghal ang bilang ng mga salita sa isang ibinigay na pangungusap. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang parirala sa pamamagitan ng pagtatanong sa host ng maraming tanong gaya ng mga salita sa parirala. Ang mga tanong at sagot ay maaaring maging anumang bagay. Gayunpaman, ang bawat sagot ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap at dapat maglaman ng 1 salita ng nakatagong parirala.

Halimbawa ng bugtong
Nagtatanghal: Ang parirala ay naglalaman ng 3 salita. Ang manlalaro ay maaaring magtanong ng 3 katanungan.
Manlalaro: Anong oras na ngayon?
Host: Tumingin sa dingding kung saan nakasabit ang orasan.
Manlalaro: May buhay ba sa Mars?
Host: Hindi sumasang-ayon ang mga siyentipiko sa isyung ito.
Manlalaro: Sino ang dapat sisihin?
Host: Ang ugat ng problema ay lingid sa ating mga mata.
Sagot: Ang aphorism ni Kozma Prutkov na "Tingnan ang ugat" ay nakatago.

Tiyak na pamilyar kayong lahat sa larong "Crocodile", kung saan tahimik na ipinapakita ng isang kalahok ang nakatagong salita sa isang grupo ng mga manghuhula na manlalaro. Sa pekeng "Crocodile" ang mga patakaran ay medyo naiiba.

Ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa estilo ng "Maghanap ng paraan sa labas ng silid" ay naging isa sa mga pinaka-sunod sa moda entertainment. Sa halos anumang lungsod ay may mga questroom kung saan (para sa katamtaman at hindi masyadong makatwirang bayad) ay maglalagay sila ng isang buong palabas para sa iyo.

Progreso ng laro

Ang koponan ay naka-lock sa isang hindi pamilyar na silid, kung saan dapat itong makatakas sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga bugtong at mga pahiwatig sa iba't ibang mga lihim na kahon na may mga bagong susi. Nang malutas ang lahat ng mga problema, nahanap ng koponan ang pangunahing susi na nagbubukas ng pinto sa kalayaan. Kung mayroon kang maluwag na silid at hindi mauubos na imahinasyon, maaari kang gumawa ng isang senaryo ng paghahanap sa iyong sarili. Ipunin ang iyong mga kaibigan, mag-iwan ng mga pahiwatig para sa kanila at tingnan kung paano nila nakayanan ang gawain.

"Literball" - larong pang-adulto sa istilong "sino ang hihigit sa inumin." Sinasabi ng mga mananalaysay na ang iba't ibang mga analogue nito ay umiral mula pa noong una sa lahat ng sulok ng planeta. Ang mga nagnanais na sukatin ang kanilang kakayahang lumampas sa kanilang mga kalaban ay lumitaw sa sandaling naimbento ang sangkatauhan mga inuming may alkohol. Sinasabi nila na ang mga sinaunang Griyego at Peter I ay nagustuhan lalo na ang mga ganitong laro. Sa mga bansang CIS, ang tinatawag na. "Mga lasing na pamato", kung saan sa halip na puti at itim na pamato ay gumagamit sila ng mga baso na may vodka at cognac o baso na may magaan at madilim na beer. Sa sandaling "kumain" ka ng checker ng iyong kalaban, kailangan mong inumin ang mga nilalaman ng baso na ito at alisin ito mula sa board. Mas pinipili ng mas advanced na mga manlalaro ang Drunken Chess. Para sa party, ang mga silhouette ay iginuhit sa mga baso na may marker mga piraso ng chess.

Gayunpaman, ang "Drunken Checkers" at "Drunken Chess" ay maaari lamang laruin ng 2 tao, kaya isasaalang-alang namin ang isang opsyon para sa mas masikip na grupo. Pinag-uusapan natin ang isang laro ng mag-aaral na tinatawag na "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso ng laro

Kakailanganin mo ang mga plastik na tasa, isang mesa, isang ping pong ball at beer. Maraming beer. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Ibinuhos ng hukom ang serbesa sa mga baso at inilagay ang mga ito nang pantay-pantay sa magkabilang gilid ng mesa, na inilinya ang mga baso sa hugis tatsulok. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paghagis ng bola sa baso ng kalaban. Kung ang bola ay dumapo sa isang baso, ang manlalaro na tumama ay umiinom ng beer mula sa basong ito, aalisin ang walang laman na baso sa mesa at makakakuha ng karapatang maghagis muli. Ang koponan na may pinakamaraming katumpakan, na walang laman ang lahat ng baso ng kalaban, ay nanalo.

Babala: ang paboritong libangan ng mga mag-aaral ay maaaring humantong sa pagkalason ng alak. Pinapayuhan ka naming uminom ng mas maliliit na baso, para sa ibang pagkakataon ay hindi ka masaktan nang labis para sa iyong walang layuning napatay na atay.