15.10.2019

Mga cool na laro para sa isang malaking kumpanya. Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda. Mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa, nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa, mga laro, mga pagsusulit, mga biro, mga gag para sa isang maliit na masasayang kumpanya ng mga matatanda, nang hindi umaalis


Ang mga ito nakakatawang laro at ang mga kumpetisyon ay angkop hindi lamang para sa mga kaarawan. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang kaganapan - mula sa mga pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga kaganapan sa korporasyon.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at mayamang imahinasyon. Kailangan mong magpasya mismo sa kumpanya, ngunit tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Narito ang mga nangungunang pinakanakakatuwang kumpetisyon, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Isang Hindi Inaasahang Paghanap"

Isang napaka-nakakatawang kumpetisyon, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang mga malalaking piraso ay kailangang balot sa foil. iba't ibang produkto at ilagay lahat sa isang paper bag. Pinangalanan ng nagtatanghal ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-alis ng mga "delicacies" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa bag at ipinasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay siya ay inalis. Ang nakakuha ng pinangalanang produkto ay nanalo, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro ay ang "mga delicacy". Kung mas orihinal ang mga ito sa panlasa, mas kawili-wiling panoorin ang mga reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, piraso ng mantika, pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maghintay hanggang sa huli.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat tao sa turn ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang binti. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag na may gunting sa bawat bilog. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 tao.

3. "Tight Tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na tela habang patuloy na sumasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Pumili kami ng 2-3 pares, marahil ng parehong kasarian. Para sa bawat pares ay ikinakalat namin ang isang tela sa lupa Malaki- ito ay maaaring isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa telang ito. Para sa isang tawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy ang pagsasayaw ng mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa walang natitira sa tela. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

Bilang ng mga manlalaro: 2-3 pares.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: makarating muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay bibigyan ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookie sa kanilang noo. Kailangan itong ilipat sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung bumagsak ito, magsisimula muli ang manlalaro. Ang baton ay ipapasa sa isa pang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro: 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag kang malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Napili ang Haring Elepante, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pipili ng hayop na kakatawanin at isang espesyal na tanda. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring ilipat ang kanyang hinlalaki kanang kamay. Iniunat ni Haring Elepante ang isang braso pataas.

Ipinakita muna ng Haring Elepante ang hudyat nito. Dapat ipakita ng susunod na manlalaro ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang sarili. Inuulit ng isa ang senyales mula sa nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Haring Elepante ang lahat ng senyales. Kung ang sinuman ay nalilito, siya ay nakaupo sa "dulo" ng bilog. Ang mananalo ay ang magtatapos sa lugar ng Haring Elepante at hindi malito sa loob ng tatlong bilog.

Bilang ng mga manlalaro: hanggang 11 tao.

6. "Classic Charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng paghula mga idyoma ayon sa mga guhit.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang hukom ay dumating sa sikat na ekspresyon, at dapat iguhit ito ng unang miyembro ng pangkat upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na drawing, ang mga koponan ay makakatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kung tama ang hula ng kalabang koponan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung tama ang hula ng koponan na gumuhit, makakakuha sila ng 2 puntos, at isa pang kalahok ang mabubunot. Kung walang nakahula nang tama, ang parehong manlalaro ay gumuhit ng susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang hukom.

7. "Ang Tunay na Kuwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagpapalitan, ng ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, na nagsasabi nakakatawang kwento. Ang bawat pangungusap ay dapat tumutugma sa kahulugan, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item sa unahan ng iyong mga kalaban.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Tinakpan namin ng mahigpit ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) ang layo mula sa mga kalahok, at gumagawa ng mga maliliit na barikada sa espasyo sa pagitan nila at ng Item. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Nanatili ang mga pinagpares na may bukas na mga mata, dapat sabihin sa partner kung saan matatagpuan ang Item. Dapat hulaan pa rin ng huli ang boses ng kanyang partner, sa mga boses ng magkaribal na partner.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa isang bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: sundin ang mga pahiwatig upang mahanap ang Kayamanan, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: itinago ng mga nagtatanghal ang Kayamanan at lumikha ng mga pahiwatig iba't ibang Kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Pinipili ng bawat koponan ang sarili nitong kulay at dapat mahanap lamang ang sarili nitong mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain, atbp.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na Garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 bola at sinulid. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at isang garland ay nilikha mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakatapos ng gawain nang mahusay ang siyang mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

Ang festive table ay hindi lamang tungkol sa masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipun-tipon sa isang lugar upang ipagdiwang ang ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa pinakamataas na antas ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap upang makamit ito. At para sa libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang laro, pagsusulit at iba pang aktibidad, kung saan maipapakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Pero syempre sila pangunahing tungkulin- ito ay upang mapataas ang antas ng kasiyahan. Upang maging matagumpay ang mga gawain sa komiks, kailangang maghanda nang maaga ang host ng pagdiriwang. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksang inilarawan sa ibaba.

Sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawang gawain. Lalo na kung ang may-ari at mga bisita ay gumagamit mga inuming may alkohol. Ngunit kahit na ang isang matino ay maaaring hindi makayanan ang gayong gawain. Na magdudulot ng tawanan sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain para sa Sobriety Test, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac teeth picker mula sa ilalim ng manggas
  • Sa Kabardino-Balkaria, valocordin mula sa Bulgaria
  • Isang fluorographer ang nag-fluorographer sa isang fluorographer.
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay mapaglaro
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng hindi maintindihan na mga kaisipan.

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at ayoko

Kung ang mga malalapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari kang maglaro ng "gusto o hindi gusto" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung anong katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gamitin ang mga pinangalanang katangian. Kapag ang lahat ng mga pangunahing katangian ng karakter ay nakumpleto sa talahanayan, ang tunay na saya ay magsisimula.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na larong "Mafia", na naka-istilo tulad nito, ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, upang maisakatuparan ito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito na "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ng Santa Claus at palamutihan ang mga ito ng mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon magdudulot ng bagyo positibong emosyon at masaya.

Nakakatuwang mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi maging katulad ng isang katulad na kaganapan noong nakaraang taon, mesang maligaya Mayroong ilang mga kapana-panabik at nakakatuwang laro na maaari mong laruin. Halimbawa, ang mga ito:

Mukha akong...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon at mga karakter ng komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga mukha akong... . .
  • Kapag umiinom ako, para akong... . .
  • Sa trabaho ako ay parang... . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging parang... . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gumawa ng 10-15 sa kanila.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya ito dapat makita nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat makita ng maaga. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa iyong mga bisita.

Buwaya

Isa pang simple, ngunit sapat na masayang laro ay ang entertainment na "Crocodile". Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong mag-isip ng isang salita para sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at kilos. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang pagliko ay inilipat sa kanya.

Sorpresa

Isang napaka-interesante na laro para sa hindi malaking kumpanya ay "Surprise". Kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga item sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang kahon na may mga bagay na inilagay dito ay dapat ipasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa habang nakikinig ng musika. Kapag ito ay naubos, ang taong mayroon nito ay kailangang buksan ito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Pagkatapos ng gayong pagbabago, ang mga bisita ay garantisadong matatawa.

Mga kumpetisyon at laro ng kasiyahan sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate event para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Ibig sabihin, team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang magkaisa ang koponan. Kadalasan, ang mga kaganapan sa korporasyon ay gumagamit ng mga laro at kumpetisyon kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa papel ng isang salita ng gawain sa isang pagkakataon. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng sariling piraso ng papel. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma upang gaganapin partido ng korporasyon. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Maipapayo na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa larangan ng aktibidad ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pag-alala sa mga boses ng iyong mga kasamahan. Ang nagtatanghal ay pumipili ng isang tao mula sa koponan, na nakatayo nang nakatalikod sa mga naroroon. Salitan sila sa pagbigkas ng inihandang parirala. Bukod dito, kailangan mong sabihin ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng iyong boses. Ang manlalaro na nakakahula ng karamihan sa kanyang mga kasamahan ay tumatanggap ng ilang uri ng premyong insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga manlalaro at kumuha ng isang pirasong papel. Pagkatapos ay dapat nilang gayahin ang kanilang kasamahan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Nakakatawang mga biro sa mesa para sa isang masasayang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Gusto ng maraming tao ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Ang ganitong mga laro ay lalo na kawili-wili sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa sa mga kumplikado at sinusuri ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba bilang isang masayang libangan, at hindi isang bagay na higit pa.

Halika, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ang mga walang laman na bote at panulat o lapis. Ang lapis ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro gamit ang mahabang sinulid. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ginaganap ang kompetisyong ito kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at masigla.

Magandang dalaga

Ang host ay dapat pumili mula sa isang grupo ng ilang mga batang babae na dumating sa party na naka-skirt. Pagkatapos ay inilagay niya ang isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang alpombra upang hindi ito mahawakan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na magkahiwalay. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang pinuno ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang kanilang mga benda. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila at dinala sa malayong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung mapili ang isa sa kanila, siya ang magiging sultan at tayo ang pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa isang mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa naturang mga kumpetisyon. Dahil dito, ginaganap ang mga ito sa mga paaralan, institusyon at mga kaganapan sa korporasyon.

Upang maisagawa ang pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, at iangkop din ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Naka-on corporate party ng Bagong Taon mga tanong tungkol sa taglamig at ito masayang party. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya kung ang pagsusulit ay gaganapin sa isang corporate event.

Ang format ng artikulong ito ay hindi nagpapahintulot sa amin na mag-post ng isang sample na listahan ng mga tanong dito. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa mga nabanggit sa itaas, maaari kang makahanap ng kaunti mga kawili-wiling tanong sa “Your Game”, “Who Wants to Be a Millionaire”, atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga kumpetisyon ng pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang mga mahiyain ay maaaring hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay na walang kahihiyan. Maging ang mga mahiyaing bisita ay masisiyahan sa gayong libangan.

Gantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang gusto niyang gantimpala para sa bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinaka-orihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung magkapares ang mga bisita, isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat utos ay binibigyan ng isa malinis na slate papel Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kinuha ng nagtatanghal ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na eksperto sa bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa bayani ng araw, at nalutas sila ng mga bisita. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng isang puntos. Alinmang panauhin ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Upang maisagawa ang kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Sa anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Aling football club ang sinusuportahan ng hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi gumugol ng oras sa panonood ng susunod na serye, ngunit nagsama-sama at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon, ang iyong mga kamag-anak sa edad ng pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa parehong mesa para sa mga laro at kumpetisyon.

Lotto

Marahil ang pinaka sikat na laro lahat ng pensiyonado ay naglalaro ng lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng isang premyo para sa nanalo.

Komiks auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kailangang bigyan ng parehong halaga ng souvenir money. Nagpapakita kami ng mga lote at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pangangalakal, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, dapat magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Maaaring magsagawa ng mga master class para sa mga malikhaing lolo't lola. Kung ang isang pangkat ng mga pensiyonado ay pinangungunahan ng mga lola, maaari kang humawak ng master class sa dekorasyon ng mga bouquet para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, mga ribbon at iba pang mga tool at accessories sa bulaklak sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi makukumpleto nang walang kahanga-hangang mesa at masayang kumpetisyon. Karamihan sa mga ito ay maaaring gawin mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng naturang mga kumpetisyon ay makakatulong na gawing mas di-malilimutang araw ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang iyong pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang bumati. Lahat ay nagsisimula sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. Nais ko silang mag-asawa ng maraming taon at ang parehong magagandang anak." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

Minamahal na hiling

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kalabang pangkat ang salitang ito. Tinatawag din itong word-wish nila. Ang layunin ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga kakumpitensya. Alinmang koponan ang pinakamahusay na magpapakita ng salita-wish nito ang mananalo.

Guess: Sino ka?

Bago magsimula ang laro, bibigyan ang bawat kalahok ng sticker na may character na cartoon, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa kanilang noo. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nasa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" at iba pa.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga kapistahan ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa aming pamilya, mas maraming masasayang araw na mayroon kami. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain ng pagkain. Ngunit, maaari ka ring magdaos ng iba't ibang masayang kumpetisyon at laro sa mesa. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa mga pamilya. Bakit hindi rin natin gamitin ang tradisyong ito? Ngunit bukod sa mga board game Mayroon ding iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga laro tulad ng Monopoly, Scrabble o iba't ibang mga laro sa pakikipagsapalaran, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paglipat ng chip, ay lubhang nakakatulong sa pagsasama-sama ng pamilya. Kasama ang mga bata edad ng paaralan Maaari mong laruin ang larong "Memory". Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likod kung saan magkakaroon ng parehong larawan. Una, ang mga card ay nakaharap sa itaas at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Bilang karagdagan, para sa mesa ng pamilya Maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pang klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Brain Ring".

Mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang holiday ang magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas masaya at mapaglaro ang kapistahan ng Bagong Taon.

inumin ng Bagong Taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawa ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig at iba pa. Ang nakapiring na "tikim" ay dapat tukuyin ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, ang mga piraso nito ay naglalaman ng iba't ibang mga accessories na sumisimbolo sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng pie na ito, nakahanap ang mga bisita ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago maghatid ng gayong dessert, kailangan mong ituro na may mga "lihim" na nakatago sa pie.

halaya

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ng isang produkto tulad ng halaya, jellied meat o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Sa ating bansa, bihirang magkaroon ng piging na walang inuming may alkohol. Nagbibigay ito ng mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na grupo, iba't ibang mga kumpetisyon ang angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang tao sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi sa mga bisita na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Garantisadong masaya.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nais lumahok sa kompetisyong ito ay bibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at vodka sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung aling baso ang naglalaman ng ibinubuhos. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat na posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

Mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang tumaas ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inihayag ng nagtatanghal: "Atensyon! Ang isang kumpetisyon ay inaanunsyo para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Nakakatawang mga kumpetisyon, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Masayahin at nakakatawang mga kumpetisyon ay gaganapin hindi lamang sa panahon ng pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o ika-8 ng Marso, mayroon ding mga kumpetisyon. Dahil ang koponan sa mga naturang kaganapan ay halos binubuo ng mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na ngumiti tulad ng:

  • Babae sa minamahal na lalaki
  • Ina sa kanyang sanggol na anak
  • Pabayang estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas mahusay sa kompetisyong ito.

Bruha sa walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae na kalahok sa kumpetisyon ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng mga pin sa isang walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "witch" na hindi lamang lumilipad sa lahat ng mga hadlang nang mas mabilis, ngunit mas tumpak din.

Ano ang makikita mo sa isang cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi na kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa loob nito: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang isang bagay mula sa isang cosmetic bag habang nakapiring at sabihin kung ano ito. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay hindi ang pinaka-"pambabae" na mga bagay sa iyong cosmetic bag.

Chamomile game para sa kaarawan ng mga matatanda

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga forfeit. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay gawa sa dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Nilapitan ng host ng laro ang mga napiling manlalaro at binibigyan sila upang mapunit ang isang talulot ng daisy. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang daisy ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan bilang mga gawain:

Mga biro para sa isang maliit, masayang grupo ng mga matatanda

Ang mga biro at isang masayang kalooban ay karaniwan sa panahon ng mga kapistahan. Ngunit maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang pre-prepared comic competitions at skits.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano?

Upang maisakatuparan ito kompetisyon sa komiks kailangan mong maghanda nang maaga. Pumili ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang bisitang iyon. Halimbawa, "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa," "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal," atbp. Pagkatapos, maghanap ng sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa mesa, sabihin sa kanila na mayroon kang isang magic na sumbrero na bumabasa ng mga isipan. Maglagay ng sombrero sa mga panauhin at sabay na magpatugtog ng sipi ng kanta na nagpapakilala sa panauhin.

May barya at scarf

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang scarf. Kailangan mong kunin ang panyo sa gitna at gawin itong nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Nagpasok kami ng barya sa kampanilya ng scarf. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng scarf. Ang huling taong titingin ng barya sa scarf ay ang kasosyo, na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Pinapakita namin ang panyo at... . . lahat ay kumbinsido na ang barya ay "magically" mawala.

May lemon

Isang magandang kalokohan na laruin habang umiinom ng tsaa. Sabihin na gusto mo talaga ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tarong nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, o mas mabuti pa dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa karamihan Ang tabo ay inookupahan ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa sa dami na ito.

Table game na may mga tala sa holiday table

Ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga tala ay forfeits. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang punto ng larong ito ay upang makumpleto ang mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, hindi maganda o nakakapinsala sa kalusugan. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng forfeiter ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay pinagsama at inilagay sa isang opaque na sisidlan, takip o bag. Ang mga forfeit na manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang pinakamapanganib ay ang mga forfeit na may collateral. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang forfeit ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Para sa masayang kumpanya Ang mga ito ay magkasya:

  • Ipakita sa amin ang isang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Bagay sa iyo ang bagong hairstyle, ngayon itirintas ko ang buhok mo!
  • At ang bigote ay nababagay sa akin, isinusuot ko ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong paghahangad at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto mo ba ng impiyerno ng sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng ilang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Totoo, kung babae ka, yakapin mo siya hangga't maaari mas maraming babae sa isang pagkakataon.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Hawakan ang iyong sarili sa puwit, idiin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Mabilis na pisilin ang bote at baso sa fold ng iyong mga siko. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Kapag nagtitipon ang isang maliit na kumpanya, nagiging posible para sa ganap na lahat ng naroroon na makilahok sa mga laro at kumpetisyon. Ang natitira lang gawin ay bumuo at mag-isip sa pamamagitan ng isang programa na binubuo ng mga nakakatuwang kumpetisyon para sa maliit na kumpanya. Ang mga alaala ng lahat ng kalahok sa kaganapan ay nakasalalay sa kung gaano kasaya at hindi malilimutan ang holiday. Bukod sa, nakakatuwang mga kumpetisyon lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran, tulungan ang mga hindi pa kilala na makilala ang isa't isa at i-relax ang mga kalahok sa party na nakakaramdam ng pagpilit at pagkaipit.

Para sa mga kumpetisyon na masiyahan ang lahat ng mga kalahok, dapat silang magkakaibang: aktibo, intelektwal, nakakatawa. Ang isa na naging awkward at mabagal sa isang aktibong kumpetisyon ay magpapakita ng kanyang talino sa isang intelektwal na kompetisyon at kabaliktaran.

Kumpetisyon "Crocodile". Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa sa mga pares o sa dalawang koponan. Ang isang pares ng mga kalahok ay tinawag, ang nagtatanghal ay nagsasalita sa tainga ng kalahok No. 1 ng isang salita, isang parirala, ang pamagat ng isang libro o isang pelikula. Ang paksa ng kumpetisyon ay maaaring matukoy nang maaga. Pagkatapos, sa isang tiyak na tagal ng oras (30 segundo), ang kalahok No. 1, nang walang sinasabi, sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at paggalaw, ay dapat ipakita sa kalahok No. 2 kung ano ang sinabi sa kanya ng nagtatanghal. Pagkatapos kung saan ang kalahok No. 1 at kalahok No. 2 ay lumipat ng puwesto. Ang koponan na may pinakamaraming nahulaan na salita ang mananalo.

Kumpetisyon "I'm a Celebrity". Riddled sikat na Tao. Ang isa sa mga kalahok sa kumpanya ay may sticker sa kanyang noo na may nakasulat na pangalan ng isang celebrity, ngunit ang kalahok mismo ay walang ideya kung sino ang pangalan para sa kanya. Susunod, sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang kalahok sa kompetisyon, dapat niyang hulaan kung sinong pangalan ng celebrity ang nakasulat sa kanyang noo.

Kumpetisyon "The Strongest Knot". Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa kapwa sa mga mag-asawa at sa mga indibidwal na kalahok. Ang mag-asawa/kalahok ay binibigyan ng lubid at ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay inihayag: itali ang pinakamaraming buhol hangga't maaari sa loob ng 1 minuto. Pagkaraan ng isang minuto, binago ng mapanlinlang na nagtatanghal ang mga patakaran at ang nagwagi ay ang makakalag ng mga buhol na siya ang pinakamabilis na nakatali sa kanyang sarili.

Kumpetisyon "Larawan ng mga Bata". Hinihiling sa mga kalahok na ihanda nang maaga ang mga larawan ng kanilang mga anak, kung saan ginawa ang isang karaniwang poster; ang bawat larawan ay itinalaga ng serial number. Susunod, ang bawat kalahok ay dapat na hindi nagpapakilalang hulaan at isulat kung sino sa mga naroroon ang inilalarawan sa isang partikular na larawan. Ang nagwagi ay ang nahulaan ang maximum na bilang ng mga taong naroroon sa larawan.

Kumpetisyon "Mga Pindutan". Para makasali sa kompetisyon, kakailanganin ang mga pares na binubuo ng mga kalahok ng hindi kabaro. Ang isa sa mga kalahok ay nakasuot ng kamiseta ng lalaki, ang pangalawa ay binibigyan ng mga guwantes sa taglamig at ang gawain: i-fasten ang mga pindutan sa kamiseta sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay ang nag-fasten ng pinakamaraming button sa isang partikular na oras.

Kumpetisyon "Ipasa ang bola sa ibang tao." Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa 2 koponan, pumila sila sa dalawang linya na magkatapat. Mas magiging masaya kung ang mga kalahok sa bawat pangkat ay kahalili ayon sa kasarian. Ang unang kalahok mula sa bawat koponan ay bibigyan ng bola, na maaari niyang pindutin laban sa kanyang baba. Pagkatapos ng utos na "simulan", ang bola ay dapat ipasa sa susunod na kalahok nang hindi gumagamit ng mga kamay. Upang maiwasan ang pagbagsak ng bola, maaaring hawakan ng mga kalahok ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, ngunit walang mga kamay lamang. Ang koponan na nakakuha ng bola sa huling tao sa linya na pinakamabilis ang mananalo.

Bilang karagdagan sa mga kumpetisyon sa itaas, mayroon ding mga kagiliw-giliw na laro na maaari mong i-play sa isang maliit na kumpanya, halimbawa, "Mafia", "Alias", "Colonizers". Hayaan ang holiday na maging masaya at hindi malilimutan!


07.12.18

Kadalasan ay nagtitipon kami sa isang malaking grupo sa bahay o sa bansa. Siyempre, nag-aayos kami ng isang maligaya na kapistahan, at pagkatapos ay nagsisimula kaming nababato dahil hindi namin alam kung ano ang gagawin. Ngayon ang problemang ito ay nawala. Marami kaming nakolekta para sa iyo kawili-wiling mga laro, na maaari at dapat na laruin sa piling ng pamilya at mga kaibigan. Ang mga larong ito ay may kaugnayan sa Mga pista opisyal ng Bagong Taon kapag nakikipagkita sa mga kaibigan - mahalagang punto sa ating buhay.

Komposisyon

Bigyan ang mga kalahok ng laro ng isang piraso ng papel at isang lapis. Itanong sa mga manlalaro ang unang tanong:
- WHO?
Isinulat ng mga manlalaro ang sagot sa tanong na ito sa kanilang mga sheet (kung sino ang nasa isip), pagkatapos ay balutin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat, at ipasa ang sheet sa isang kapitbahay. Magtanong ng pangalawang tanong:
- Saan?
At iba pa, at iba pa - hangga't may sapat na imahinasyon o mga sheet ng papel. Sa pagtatapos ng laro, binubuksan ng mga manlalaro ang mga sheet at basahin ang mga resultang chain...
Pagpipilian: Pasulatin ang bawat manlalaro ng tanong sa kanilang sheet (halimbawa, "Sino ang kasama mo sa labas kagabi?"), pagkatapos ay tiklupin ang sheet at isulat ang pangunahing tanong sa fold (sa kasong ito, "Kasama kanino?" ). Ang sheet ay ipinapasa sa kapitbahay. Ang kanyang gawain ay sagutin ang pangunahing tanong at pagkatapos ay bumuo ng kanyang sariling tanong... Sa pagtatapos ng laro, ang mga sheet ay ibinubukad at binabasa.

I-tap ang nakatalaga

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog at utos:
- Pindutin ang pula - isa, dalawa, tatlo! Dapat kunin ng mga manlalaro ang nakatalagang item sa lalong madaling panahon, na natagpuan ito sa ibang kalahok sa laro. Ang mga walang oras upang gawin ito ay umalis sa laro. Ang utos ay inuulit muli, ngunit ibang kulay ang tinatawag (o isang bagay ng pananamit, o isang bahagi ng katawan, atbp.). Ang huling nakatayo ang panalo.

Sino ang pinakamakapangyarihan?

Hatiin ang iyong mga bisita sa mga pares na lalaki-babae at magpatugtog ng mabagal na musika. Nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa, habang hawak ng mga lalaki ang mga babae sa kanilang mga bisig. Ang mag-asawang nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

yelo

Hatiin ang mga bisita sa mga pares at bigyan ang bawat pares ng parehong piraso ng yelo. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na unang natunaw ang kanilang piraso ng yelo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong ilagay ito sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan ...

Mga papuri

Maipapayo na laruin ang larong ito sa ika-8 ng Marso. Tawagan ang lahat ng mga lalaki at anyayahan silang humalili sa pagpupuri sa mga kababaihan. Ang lahat ng mga papuri ay dapat magsimula sa parehong titik (pareho para sa lahat ng mga manlalaro). Ang manlalaro na nagtatagal ng pinakamahabang panalo.

Berdeng buwaya

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay lalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng kanyang koponan. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Sa paglipas ng panahon, maaari kang magsimulang mag-isip hindi ng mga indibidwal na salita, ngunit ng buong parirala.

Ihulog ang itlog

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares ng lalaki-babae, ilagay ang mga ito pabalik sa likod (na may bahagyang pagtabingi), at maglagay ng hilaw na itlog sa pagitan ng mga kilalang bahagi ng katawan ng bawat pares. Ang gawain ng mga manlalaro ay maingat na ibaba ang itlog sa sahig...

Mga tsuper

Kumuha ng ilang mga laruang kotse (ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro), itali ang mga mahahabang sinulid sa kanila. Ikabit ang mga lapis sa mga dulo ng mga thread. Ang gawain ng mga manlalaro ay iikot ang mga thread sa paligid ng mga lapis at dalhin ang kanilang maliit na kotse sa kanila sa lalong madaling panahon.

Kadena

Maglagay ng malaking kahon ng mga paper clip sa mesa at upuan ang ilang manlalaro sa mesa. Ang gawain ng bawat manlalaro ay gumawa ng chain mula sa kanila hanggang sa maubos ang mga paper clip. Kaninong kadena ang nagtatapos sa pagiging mas mahaba ay ang nagwagi.

Hindi ang iyong mga tuhod!

Ilagay ang mga upuan sa isang bilog at upuan ang mga manlalaro (mas mabuti na pinaghalo sa pagitan ng mga lalaki at babae). Pumili ng isang driver, takip sa mata siya at ipadala sa kanya na naglalakad sa mga bilog sa paligid ng panloob (o panlabas) na bilog. Kapag may pumalakpak, ang driver ay dapat huminto at lumuhod sa kandungan ng manlalaro na malapit sa kanyang pinahinto. Ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong lap siya nakaupo (nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, siyempre). Kung magtagumpay ka sa paghula, ang nahulaan na manlalaro ang magiging driver.

Kunin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares ng lalaki-babae, ilagay ang mga ito nang magkaharap, maglagay ng maliit na bola ng goma (o tennis) sa pagitan ng mga tiyan (sa pagitan ng mga tuhod) ng bawat pares. Ang gawain ng mga manlalaro ay igulong ito sa baba ng pinakamataas na kasosyo sa lalong madaling panahon, nang hindi hinahawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay.

Sculptor

Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Ang isa sa mga koponan ay gumagawa ng isang skit (halimbawa, "Morning in a Madhouse") at humirang ng isang iskultor mula sa pangalawang koponan. Ang eskultor, gamit ang mga manlalaro ng kanyang koponan bilang "materyal", ay dapat "mag-iskultura" ng kaukulang eskultura. Maipapayo na kumuha ng mga larawan ng kung ano ang nangyayari.

Sirang fax

Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at ihanay ang mga ito sa dalawang linya. Bigyan ang lahat ng papel at lapis. Ipakita sa dulo ang ilang guhit. Dapat i-redraw ito ng player sa sarili niyang sheet ng papel, ilagay ang sheet sa likod ng player sa harap niya. Dapat ulitin ng manlalarong iyon ang pagguhit na ito, na sinusunod lamang ang kanyang mga damdamin... Ang koponan na ang pagguhit ay nauwi sa pinakakatulad sa orihinal na panalo.

Ang kakaiba sa labas

Maglagay ng mga baso na puno ng ilang inuming may alkohol sa mesa. Dapat na mas maraming kalahok sa laro kaysa sa mga baso bawat tao. Sa utos, ang mga manlalaro ay dapat magsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling magbigay ka ng signal, dapat kunin ng mga manlalaro ang baso at inumin ang laman nito. Ang sinumang walang sapat na baso ay aalisin sa laro, at isang baso ang aalisin sa mesa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mayroon na lamang isang masuwerteng manlalaro na natitira.
Ang pangunahing "panlilinlang" ng laro ay na ang mas malapit sa dulo, ang mga manlalaro ay lasing, at ang kanilang paglalakad sa paligid ng mesa ay mukhang mas at mas nakakatawa sa bawat pag-ikot.

Mga pagsasalin ng dugo

Maglagay ng dalawang baso sa mesa at maglagay ng cocktail straw sa tabi nila. Ang gawain ng dalawang manlalaro ay ibuhos ang laman ng isa sa mga baso sa isa pa sa lalong madaling panahon...

Sumasayaw sa mga sheet

Hatiin ang mga bisita sa mga pares na lalaki-babae at ilagay ang mga sheet ng papel (halimbawa, mga spreads ng pahayagan) sa sahig ayon sa bilang ng mga pares. I-on ang musika. Ang mga mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi iniiwan ang kanilang mga kumot; ang natitisod ay aalisin. Kapag natapos na ang musika, tiklupin ang mga sheet sa kalahati at i-on muli ang musika... At iba pa, sa bawat oras na bawasan ang lugar ng mga sheet - hanggang sa isang mag-asawa na lamang ang nananatili sa sayaw.

Mga Tala

Kumuha ng isang tiyak na bilang ng mga piraso ng papel at sa bawat isa sa kanila isulat ang lugar kung saan naroroon ang susunod. Alinsunod sa mga tala, itago ang lahat ng mga talang ito, at ibigay ang una sa isa sa mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay hanapin at kolektahin ang lahat ng mga tala. Mahusay na angkop para sa mga kaarawan - sa kasong ito, ipinapayong ipahiwatig sa huling tala ang lugar kung saan ang regalo.

Mga palayaw

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog at hilingin sa lahat na pumili ng isang palayaw (dapat itong binubuo ng dalawang pantig na may diin sa una - Ma-sha, Zay-ka, atbp.). Itakda ang ritmo sa pamamagitan ng pagpalakpak; sa una maliit - hindi hihigit sa isang palakpak bawat segundo. Ang mga kalahok sa laro ay dapat ding matalo ang ritmong ito. Sabihin ang iyong palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng isa sa mga manlalaro nang dalawang beses ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - bawat pantig ay dapat mahulog sa isang palakpak. Dapat sabihin ng pinangalanang manlalaro ang kanyang palayaw nang dalawang beses at ang palayaw ng sinumang ibang manlalaro nang dalawang beses. At iba pa. Unti-unting taasan ang bilis ng laro. Kung malito ang isa sa mga manlalaro, bigyan siya ng cool na palayaw (Chuk-cha, Du-rik). Ang isang manlalaro na magulo ng tatlong beses ay tinanggal sa laro. Ang pagtatapos ng laro, kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis at karamihan sa mga natitirang kalahok ay may mga nakakatawang palayaw, ay maaaring maging lubhang nakakatawa.

Lunokhod

Umupo sa isang sulok sa isang lugar at ideklara ang iyong sarili bilang isang "moon base." Ang natitira ay dapat maglupasay at magsimulang gumalaw sa paligid ng silid nang walang tigil, na nagsasabi ng mga parirala tulad ng "Ako ay Lunokhod-1, ako ay Lunokhod-2" (bawat manlalaro ay pipili ng isang numero nang maaga). Ang gawain ng mga manlalaro (ngunit hindi ang host) ay hindi tumawa (at ito ay nasa ganitong sitwasyon ay hindi madali!) Ang taong tumatawa ay dapat magsabi, “Ako si Lunokhod-4, pupunta ako sa lunar base upang tumanggap ng isang gawain" at gumapang hanggang sa pinuno. Bigyan siya ng isang tiyak na gawain ("Lunokhod-3, punan ang iyong sarili ng 100 gramo ng gasolina," " Lunokhod-7, dock sa Lunokhod-2" o katulad nito).
Sobrang nakakatawa!

Self-portrait

Gumawa ng dalawang hiwa sa isang piraso ng whatman paper para sa mga kamay. Ang gawain ng kalahok ay ilagay ang kanyang mga kamay sa mga puwang at iguhit ang kanyang larawan sa whatman paper. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagguhit ay lumalabas na mas matagumpay.

Sa plataporma

Tumawag ng dalawang boluntaryo at ilagay sila sa tapat ng bawat isa. Ipaliwanag ang sitwasyon: ang isa sa mga manlalaro ay nasa loob ng karwahe ng tren, ang isa ay nakatayo sa platform. Ang mga bintana ng kotse ay mahigpit na nakasara, maaari ka lamang makipag-usap sa mga kilos. Ang manlalaro na nakatayo sa platform ay dapat malaman ang ilang napakahalagang bagay mula sa tao sa karwahe.

Touch-me-nots

Piringin ang lalaki, itali ang kanyang mga kamay sa kanyang likod at hilingin sa kanya na hulaan ang lahat ng kababaihan na naroroon sa silid. Nakakatuwang panoorin kung ano ang nagsisimulang gawin ng isang lalaki: sinusubukan niyang amuyin, dilaan, gamitin ang tuktok ng kanyang ulo...

Pipino

Ilagay ang mga manlalaro sa isang medyo masikip na bilog, at iposisyon ang iyong sarili sa loob ng bilog na ito. Hawak ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod at tahimik na ipinapasa ang pipino sa isa't isa. Ang iyong trabaho ay upang matukoy; sa kaninong mga kamay ang pipino ay kasalukuyang matatagpuan. Ang gawain ng mga manlalaro ay hindi lamang upang itago ang pipino mula sa iyo, ngunit pati na rin kainin ito nang hindi napapansin (sa pamamagitan ng pagkagat ng mga piraso ng pipino sa sandaling tumalikod ka). Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat. Ang manlalaro na nagpahayag ng kanyang sarili ay nagiging pinuno.

Kunin ang kendi

Ibuhos ang kulay-gatas sa isang plato at ilagay ang kendi sa kulay-gatas. Ang gawain ng manlalaro ay kainin ang kendi nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay...

"Parang paa ng manok"

Anyayahan ang mga manlalaro na magsulat ng isang parirala sa isang piraso ng papel. Ang papel ay dapat nasa sahig, at ang mga marker ay dapat na nakakabit sa iyong binti...

zoo

Ilagay ang mga kalahok sa laro sa isang bilog na magkaharap, idikit ang mga piraso ng papel na may mga pangalan ng ilang mga hayop sa kanilang mga noo. Makikita ng lahat ang inskripsiyon ng isa pang kalahok sa laro. Ang gawain ay upang malaman kung ano ang eksaktong nakasulat sa iyong piraso ng papel. Upang gawin ito, ang iba pang mga kalahok sa laro ay tatanungin ng mga tanong na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi".
Kung ang sagot ay "Oo", ang manlalaro ay makakakuha ng karapatang magtanong ng bagong tanong sa sinumang kalahok; Kung ang sagot ay "Hindi", ang karapatang magtanong ay ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Ang isa na nakakaalam ng kanyang inskripsiyon sa ibang pagkakataon kaysa sa iba ay natalo.

Marathon

Gamit ang isang hiringgilya, ilipat ang isang bola ng tennis sa buong distansya ng marathon, subukang makarating sa linya ng pagtatapos sa lalong madaling panahon.

Bilbock

Ito ay isang lumang larong Pranses. Kumuha ng makapal na sinulid na halos kalahating metro ang haba, idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa bola ng tennis, ang isa sa ilalim ng plastic cup. Maraming tao ang naglalaro nang sabay-sabay - ibinabato nila ang bola upang masalo ito sa isang tasa. Para sa bawat matagumpay na paghagis, magbigay ng isang puntos. Dapat mong saluhin ang bola nang paisa-isa hanggang sa unang miss. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng alinman sa napagkasunduan o ang pinakamalaking bilang ng mga puntos.

Makapal na pisnging sampal sa labi

Anyayahan ang manlalaro na sabihin ang pariralang "Fat-cheeked Lip Slap" nang ilang beses nang sunud-sunod. Maglagay ng isang piraso ng lemon sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na ulitin ang tirade na ito... Isa pang piraso - at isa pang tirade... Hindi ka maaaring ngumunguya o lunukin ang lemon! Ang nagwagi ay ang manlalaro na naglalagay ng pinakamaraming lemon sa kanyang bibig at nagpapanatili pa rin ng malinaw na pagbigkas.

De-kuryenteng tren

Kumuha ng isang bote ng vodka at ang iskedyul ng tren. Ipahayag; "Ang susunod na istasyon ay Vasilyeva." Lahat ay umiinom ng baso. Ipahayag; "Ang susunod na istasyon ay ang ika-10 kilometro." Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso... atbp. Ang manlalaro na "makagalaw" sa pinakamalayo ay mananalo...

Mga bumbero

Maglagay ng baso ng inuming may alkohol sa mesa, takpan ito ng napkin, at maglagay ng ruble coin sa napkin. Ang mga kalahok sa paninigarilyo ay salitan sa paghawak sa napkin gamit ang apoy ng kanilang mga sigarilyo, na tinitiyak na mabutas ito. Ang natalo ay ang ang pagpindot ay nagiging sanhi ng pagkahulog ng barya sa baso. Iniinom ng talunan ang laman ng baso, napuno muli ang baso.

Football

Ang football na ito (pati na rin ang football) ay nilalaro sa labas. Ang mga patakaran ng laro ay karaniwan - dalawang koponan, dalawang layunin - ngunit ang lahat ng mga manlalaro sa mga koponan ay nahahati sa mga pares na humigit-kumulang sa parehong taas at nakatali sa bawat isa gamit ang kanilang mga binti (ang kaliwang binti ng kanang kasosyo ay kasama ng Kanang paa kaliwang kasosyo).
Hindi kailangan ang mga goalkeeper, napakahirap na makaiskor ng goal...

Mga Kabayo

Ang larong ito ay nilalaro sa labas. Ang mga mas malusog na manlalaro ("mga kabayo") ay dapat ilagay ang mga natitirang manlalaro ("mga sakay") sa kanilang mga likod; Ang mga piraso ng papel na may nakasulat na salita (o larawan) ay nakakabit sa likod ng mga sakay. Ang gawain ng mga manlalaro ay basahin kung ano ang nakasulat sa likod ng mga kalaban at kasabay nito ay hindi pinapayagan ang sinuman na basahin ang kanilang inskripsiyon.

Pagulungin ang bola

Hatiin ang mga manlalaro sa mga pares na lalaki-babae, ilagay silang magkaharap, at bigyan ang bawat pares ng dalawang bola ng ping pong. Ang gawain ng lalaki ay igulong ang kanyang bola mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kaliwang manggas sa lalong madaling panahon, ang gawain ng babae ay igulong ang kanyang bola sa pantalon ng lalaki mula sa kanang paa ng pantalon hanggang sa kaliwa nang mabilis hangga't maaari.

hindi mapasok

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa. Pumunta sa ilalim ng mesa at magsimulang maghubad at magsuot ng sapatos mula sa isa sa mga bisita, sa kalaunan ay lumipat mula sa isa patungo sa isa pa. Ang mga bisita ay nanonood sa isa't isa at sinusubukang hulaan kung kaninong sapatos ang hinuhubad sa ngayon. Ang nagtataksil sa sarili ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-"hindi nababasag" ay nanalo.

ABC

Anyayahan ang mga panauhin na magsalitan ng isang pariralang pagbati (sa okasyon kung saan kayo nagtipon) - isa kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa mga ordinal na titik alpabeto. Halimbawa, "And Boris Cheerfully Says to the Ladies: If Life is Short, It's Easier to Change the New Year's Dinner Candlestick..", atbp., - basta't ito ay mas authentic at medyo kumplikado. Ang susunod na kalahok ay dapat magsimulang buuin ang kanyang parirala gamit ang titik na "B", atbp. Ang isa na nakabuo ng pinakamatagumpay na parirala ay nanalo.

Mga asosasyon

Ilagay ang mga manlalaro sa isang bilog. Ang unang manlalaro ay nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay; dapat niyang sabihin kaagad sa tainga ng susunod ang kanyang unang pakikisama sa kanya, ang pangalawa - hanggang sa ikatlo, atbp., hanggang sa bumalik ang salita sa unang manlalaro. Bilang isang patakaran, alam ng Diyos kung ano ang babalik - sa halip na isang "pipino" ay mayroong "machine gun" o katulad nito.

Larawan: Depositphotos.com/@pressmaster



1) Inanunsyo ang mga bisita na isang roll na lang ng toilet paper ang natitira at inaalok na ibahagi ito sa lahat sa ngayon. Ang rolyo ay ipinapasa sa lahat ng naroroon sa mesa at ang lahat ay nag-unwind at lumuluha hangga't gusto nila. Tiyak na ang lahat ay susubukan na kumuha ng higit pa para sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, inanunsyo ng nagtatanghal na ang sinumang mag-rewind kung gaano karaming mga dibisyon ang dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili, na dapat ay kawili-wili at totoo. Pagkatapos ng kompetisyong ito, malalaman mo...

2) Bilis na kumpetisyon- Sino ang pinakamabilis na makakainom ng isang baso ng makapal na katas ng kamatis sa pamamagitan ng straw?

3) Ang nagtatanghal ay nakatayo sa likod ng isa sa mga panauhin, sa kanyang mga kamay - isang sheet ng papel na may pangalan ng isang partikular na institusyon: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering-up station" at iba pa. Mahalagang hindi alam ng panauhin ang nakasulat doon. Tanong ng nagtatanghal sa kanya iba't ibang tanong, halimbawa, "Madalas ka bang pumunta sa establisyimentong ito," "Ano ang ginagawa mo doon," "Bakit gusto mo doon," at dapat sumagot ang panauhin.

4) Katotohanan o Pantubos: Ang host ay pumipili ng sinumang bisita at nagtanong ng "Katotohanan o pantubos?" Kung ang isang tao ay sumagot ng "Totoo," dapat niyang tapat na sagutin ang anumang tanong na itatanong sa kanya ng host. Well, kung sumagot siya ng "Ransom", nangangahulugan ito na kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Pagkatapos makumpleto, siya mismo ang nagiging pinuno.

5) Kalokohan:
Ang mga tanong ay nakasulat, ang parehong numero para sa bawat kalahok. Kapag isinulat ang mga tanong, pagkatapos ay upang maisulat ang sagot, isang tanong na salita ang tatanungin, halimbawa, kung mayroong isang tanong - "Aling direksyon ang humihip ang hanging hilagang-silangan?", pagkatapos ay kailangan mo lamang sabihin "sa anong direksyon ?”
Kapag naisulat ang mga sagot, ang mga tanong ay binabasa nang buo. Minsan lumalabas ang ganyang kalokohan na baka mahulog ka sa ilalim ng upuan!

6) Fortune Pie: gupitin ang isang bilog sa karton, ipinta ito sa isang gilid para magmukha itong pie, at gupitin ito sa mga piraso. Ngayon ay kailangan mong gumuhit ng isang larawan sa likod ng bawat piraso at pagsamahin ang pie. Sa holiday, ang bawat bisita ay dapat pumili at kumuha ng isang piraso para sa kanilang sarili. Ang larawan ay kung ano ang nangangako sa hinaharap. Halimbawa, kung nakakuha ka ng imahe ng isang puso, nangangahulugan ito na naghihintay sa iyo ang dakilang pag-ibig. Ang imahe ng isang liham - upang makatanggap ng balita, isang kalsada - upang maglakbay, isang susi - upang baguhin ang iyong lugar ng paninirahan, isang kotse - upang bumili sasakyan. Ang bahaghari o araw ay hinuhulaan magandang kalooban. Well at iba pa)))

7) Paligsahan: 3 babae ang kailangan at bida(lalaki). Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan at ang lalaki ay nakapiring. Maaari mo itong paikutin para makaabala ng atensyon. Sa oras na ito, 2 babae ang ipinagpapalit sa 2 lalaki (ang mga lalaki ay nagsusuot ng pampitis). Ang pangunahing karakter ay dinadala sa mga nakaupo at dapat niyang kilalanin (halimbawa, ang kanyang asawa - dapat siyang mula sa 3 kalahok). Maaari mong hawakan, hanggang tuhod lamang at mas mahusay na huwag gumawa ng mga tunog upang ang "bayani" hindi nauunawaan na may naganap na kapalit.

8) Kolektahin ang lahat ng nasa mesa: mga bote, meryenda, sa pangkalahatan, ang lahat ng mga pinakamahal na bagay at ilagay ang mga ito sa damuhan. Ang gawain ay maglakad na nakapiring at hindi tamaan ang anuman. Tinatakpan nila ang isang taong hindi kasali, ibig sabihin, ang madla ay nakakagambala - tingnan mong mabuti, kung hindi, walang maiinom.... ang nagtatanghal sa oras na ito ay isinasantabi ang lahat.... ito ay isang panoorin =))) isang tulad iginagalaw ng sapper ang kanyang mga kamay sa damuhan, gamit ang pangalawang compass, hindi magiging masama kung ang mga manonood ay sumigaw din: malapit ka nang tumapak sa mga pipino! atbp

9) Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 pantay na koponan, binibigyan sila ng mga palikpik at binocular. Kinakailangang tumakbo kasama ang isang partikular na trajectory na may suot na palikpik at tumitingin sa mga binocular, gamit lamang reverse side. Ang koponan na makakatapos nito nang mas mabilis ang panalo.

10) 2 lalaki, binibigyan sila ng lipstick, tumalikod sila at dapat ipinta ang kanilang mga labi, maglagay ng mga scarves sa kanilang mga ulo. Lumingon sila sa madla, binigyan sila ng salamin at tinitignan ito dapat nilang sabihin ng 5 beses nang hindi tumatawa: AKO ANG PINAKA KAHAYAG AT KAakit-akit! Panalo ang hindi tumatawa.

11) Paligsahan Medyo masaya, maaaring isagawa sa anumang mga kondisyon, ngunit ito ay lubos na ipinapayong magkaroon ng camera at humigit-kumulang pantay na bilang ng mga batang babae/lalaki.
Ang punto ay ito - 2 set ng mga pangalan ng mga bahagi ng katawan ay nakasulat sa mga piraso ng papel - mabuti, kamay, tiyan, noo.... pagkatapos ay 2 set ng mga pangalan ay hinugot sa magkapares. Ang gawain ay hawakan ang mga ipinahiwatig na bahagi ng katawan. at sa proseso...lumalabas na visual aid lang ito sa Kama Sutra, kailangan lang ng camera!!! at panalo ang mag-asawang makahawak ang pinakamalaking bilang puntos!!! Talagang magugustuhan mo ang kompetisyong ito kung ito ay gaganapin sa isang youth company ng malalapit na kaibigan.

12) Sumasayaw sa isang dahon

13) Mga bolang may lihim: Kailangan mong maghanda ng mga gawain nang maaga, na nakasulat sa mga piraso ng papel, at ilagay ang mga ito sa mga lobo, na dapat pagkatapos ay mapalaki at isabit sa paligid ng silid. Sa ganitong paraan ay palamutihan mo ang bulwagan, at sa pagtatapos ng holiday ay aaliwin mo rin ang mga bisita. Hayaang pumili ang mga kalahok ng isa o dalawang lobo, i-pop ang mga ito, basahin ang mga ito at kumpletuhin ang mga gawain. Sumulat ng isang simpleng bagay, halimbawa, "gumawa ng toast bilang parangal sa lahat ng kababaihang natipon," "kumanta ng isang kanta na may mga salitang "spring" at "love," atbp. Kaya, ang magandang lumang laro ng forfeits ay nagiging mas kawili-wili at iba-iba .

14) SA Pikit mata : Pagsusuot ng makapal na guwantes, dapat matukoy ng mga kalahok sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap nila. Ang laro ay mas kawili-wili kapag ang mga lalaki ay hulaan ang mga babae, at ang mga babae ay hulaan ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.

(larawan mula sa personal na archive :)) ito ay masaya :))

15) Fanta- Ito ay isang magandang pagkakataon upang magsaya, magsaya at magpatawa sa isa't isa. Kadalasan ay pinipili ang isang pinuno, na tumalikod sa lahat. Sa likod niya, ang pangalawang nagtatanghal ay kumuha ng isang multo (isang bagay na pag-aari ng isa sa mga panauhin) at nagtanong ng isang maliit na tanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" At ang sinumang gustong maibalik ang kanilang multo ay dapat tuparin ang kalooban ng nagtatanghal. Ngunit kailangan mo munang mangolekta ng "mga forfeit" at ang mga larong ito ay perpekto para dito.

Naghahanap ng mga laro para sa isang masayang kumpanya? Gusto mong pagandahin ang iyong gabi kasama ang mga kaibigan?




FlightExpress ay isang medyo simple at hindi mapagpanggap na laro. Layunin ng laro- bumuo ng isang airliner mula sa isang maliit na eroplano na may lahat ng uri ng mga kampanilya at sipol. Kasabay nito, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa "kaligayahan" ng mga pasahero.

Ang larong pagsasaka na ito ay nilikha ng mga developer ng kumpanya Flextrela, sa larong ito ay nakaisip sila ng iba't ibang mga tampok, mga nagawa, mga pag-upgrade at mga gawain upang aliwin ka.

31) Labyrinth
Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon ay hindi pa nakikibahagi dito. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha at ang isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, habang siya ay dumaraan, ay yumuko sa isang lugar at humahakbang sa isang lugar. Isang lalaki ang nasugatan, ipinaliwanag sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, dapat niyang alalahanin ang labirint at siya ay magiging
magmungkahi. Kapag nagsimula ang blindfold, ang lubid ay tinanggal….

32) sa loob ng aking pantalon
Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, at ang lahat ay nagsasabi sa kanilang kapitbahay (clockwise) ang pangalan ng anumang pelikula. Naaalala niya ang sinabi sa kanya, ngunit sinabi sa kanyang kapitbahay ang ibang pangalan, atbp. (ito ay kanais-nais na kakaunti ang mga tao hangga't maaari ang nakakaalam ng bagay na ito) Kapag ang lahat ay nagsalita, ang nagtatanghal ay nagsabi na kinakailangang sabihin ang sumusunod na parirala: "Sa aking pantalon ...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo. Ito ay medyo nakakatawa kung ito ay "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) Isa dalawa tatlo!
Laro, para sa hindi pagsunod sa mga patakaran - isang uri ng multa, halimbawa, isang bote ng champagne. Binibigkas ng Widdler ang mga kundisyon sa Manlalaro: Ang Widdler: "Sinasabi ko ang isa, dalawa, tatlo. Ulitin mo ang "tatlo" at mananatiling tahimik nang eksaktong isang minuto." Pagkatapos nito, bilang panuntunan, may sumusunod na tanong tulad ng, ngunit hindi mo ako patatawanin, hindi mo ako kukulitin, matapat nilang sinasabi na "hindi." Riddler: "Isa, dalawa, tatlo"; Manlalaro: "Tatlo" Hula: "Buweno, natalo ka, hindi mo na kailangang ulitin ito." Manlalaro: "Ikaw mismo ang nagsabi nito (o isang katulad niyan)." Bilang resulta, kung ang manlalaro ay hindi ganap na mabagal, ang minuto ng katahimikan ay maaantala. Ang Manlalaro ay agad na ipaalam tungkol dito.

34) Masayang maliit na sastre
Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit kahoy na patpat, sa kung saan ang isang mahaba sinulid ng lana(mas mabuti kung ito ay pinagsama sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Sinulid ng sastre ang mga sinulid sa mga binti ng pantalon ng lalaki, at sa manggas ng mga babae. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

35) Makapal na pisnging sampal sa labi
Kailangan mo ng isang bag ng pagsuso ng mga kendi (tulad ng "Barberries"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay malakas at malinaw nilang sinasabi, nakatingin sa mga mata ng kalaban: "Fat- sampal sa pisnging labi.” Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sabay na nagsabi ng "magic phrase" ang siyang mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla na ganap na kasiyahan!

36) 2-3 tao ang naglalaro. Inanunsyo ng nagtatanghal ang mga kondisyon ng kumpetisyon:
Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa tungkol sa isang dosenang mga parirala.
Sa sandaling sabihin ko ang numero 3, kunin ang premyo kaagad.
Ang sumusunod na teksto ay binasa:
Isang araw nakahuli kami ng pike
gutted, at sa loob
may nakita kaming maliliit na isda,
at hindi lang isa, kundi...pito.
Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,
hindi sila siksikan hanggang hating gabi.
Kunin ito at ulitin sa gabi
minsan - dalawang beses, o mas mabuti... 10.
Ang isang batikang lalaki ay nangangarap
maging isang Olympic champion.
Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,
at hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!
Isang araw ang tren ay nasa istasyon
Kinailangan kong maghintay ng 3 oras... (kung wala silang oras para kunin ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal at tatapusin)
Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,
kapag nagkaroon ng pagkakataon na kunin ito.

37) Ang nagtatanghal ay namamahagi ng papel at mga lapis sa mga manlalaro (5-8 katao) at nagsimulang magtanong, na dati nang ipinaliwanag na ang sagot ay dapat na detalyado sa anyo ng isang pangungusap:
1. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng “kagubatan”?
2.Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng “dagat”?
3.Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "pusa"?
4. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "kabayo"?
Pagkatapos nito, ang mga sagot ay kinokolekta at nagsisimulang basahin, na nagpapahiwatig ng may-akda. Inilalapat ng nagtatanghal ang mga sumusunod na pagmamapa.
Ayon sa mga American psychologist,
ang kagubatan ay nauugnay sa buhay, ang dagat na may pag-ibig, pusa sa babae, kabayo sa lalaki.
Ang mga opinyon ng mga bisita tungkol sa buhay, pag-ibig, kalalakihan at kababaihan ang pinakanakakatuwa!

38) Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang karatula na may paunang inihanda na mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba - "TOILET, STORE, INSTITUTE, atbp." Ang iba sa mga nagmamasid ay nagtanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, nang hindi nalalaman kung ano ang nakasulat sa karatulang nakasabit sa kanya, sagutin ang mga tanong na ito

39) Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang, sa lalong madaling panahon, sabihin sa susunod na tainga ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - sa pangatlo, at iba pa. hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa salamin, ang huling salita ay lumabas na "gangbang" :)

40) Paglililok(ito ay kanais-nais na mayroong 50/50 na lalaki at babae)
Dinala ng host ang mag-asawang M+F sa susunod na silid at hilingin sa kanila na mag-pose (mas nakakatawa, mas maganda). Pagkatapos nito, iniimbitahan niya ang susunod na tao at tinanong kung ano ang gusto niyang baguhin sa mag-asawa. Matapos ang susunod na kalahok ay makabuo ng isang bagong pose para sa kanila, pinapalitan ng nagtatanghal ang isa sa pares ng isa na nagnanais. At iba pa hanggang sa matapos ang lahat. Ito ay isang napaka nakakatawang laro :)

41) Gayundin, kung mayroong isang bakanteng silid, maaari kang maglaro paghuli na nakapiring :)

42) "Mrs. Mumble"
Ang ehersisyo ay idinisenyo upang payagan ang mga kalahok na makapagpahinga at tumawa.
Oras: 10 min.
Takdang-Aralin: Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at sabihing: "Excuse me, nakita mo na ba si Mrs. Mumble?" Ang kapitbahay sa kanan ay tumugon sa pariralang: "Hindi, hindi ko ito nakita. Ngunit maaari kong tanungin ang aking kapitbahay, " lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at itinanong ang itinatag na tanong, at iba pa sa isang bilog. Bukod dito, kapag nagtatanong at sumasagot sa mga tanong, hindi mo maaaring ipakita ang iyong mga ngipin. Dahil napaka-comical ng facial expression at voice, out of the game ang tumatawa o nagpapakita ng ngipin habang nag-uusap.

43) "Katuparan ng mga pagnanasa"
Isa sa mga miyembro ng grupo ang nagpahayag ng kanyang hangarin. Tinatalakay ng grupo ang isang paraan upang matugunan ang pagnanais na ito dito, sa setting na ito, at pagkatapos ay ipinatupad ang pamamaraang ito (sa imahinasyon, sa pantomime, sa totoong mga aksyon). Pagkatapos ay natupad ang nais ng ibang kalahok.
Mga tanong para sa feedback: Mahirap bang mag-wish? Nasiyahan ka ba kung paano nasiyahan ang iyong pagnanais?

44) Mga laro upang bumuo ng espiritu ng pangkat.
Ilipat ang mga bola: Ang koponan ay binibigyan ng isang tiyak na bilang ng mga bola. Dapat niyang dalhin ang mga ito sa isang tiyak na distansya nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at inilalagay o itinapon ang mga ito sa lupa. Maaari mong dalhin ang mga ito sa iyong mga likod gamit ang iyong mga balikat, binti, atbp. Kailangan mo ring tiyakin na ang mga bola ay mananatiling buo.

pagkakaiba-iba. Ang nakaraang gawain, ngunit ang gawain ay upang ilipat ang maraming mga bola hangga't maaari bilang isang koponan nang sabay-sabay.

45) Mga ideya mula sa laro "Fort Bayard"
Ang koponan ay nangongolekta ng pinakamaraming cone hangga't maaari sa kagubatan nang sabay-sabay (ang mga hindi nakikilahok ay isang disbentaha sa koponan) Ilipat ang kawali gamit ang dalawang stick na 1 o 1.5 o 2 metro ang haba sa pinakamataas na distansya.

Ngunit hindi lang iyon!
Kami ay nakolekta