22.09.2019

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon. Laro "Sirang Telepono". Kumpetisyon Kaninong daliri ang mas malakas


Kapag ang isang kumpanya ay nagdiriwang ng isang holiday, ang mga subordinates ay hindi maiiwasang makipag-ugnayan sa kanilang mga superyor. Upang maiwasan ang gayong libangan na maging boring at obsequious, kailangan mong maghanap ng mga karagdagang solusyon. Malaki ang maitutulong nila sa bagay na ito. nakakatawang mga kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon na may mga biro na magbibigay-daan sa buong nagbabakasyon na publiko na makapagpahinga at magkaroon ng magandang gabi.

  • Movable
  • Musika at sayaw
  • Alcoholic
  • mesa

Movable

Ang daan patungo sa festive table

Pinakamainam na maglaan ng oras para sa kompetisyong ito para sa mga matatanda sa simula ng corporate party ng Bagong Taon. Kinakailangang hatiin ang lahat sa dalawang koponan, kung saan hihilingin ng pinuno ang mga komiks (na ilagay ito nang mahinahon) ng mga bugtong. Ang bawat tamang sagot ay sinamahan ng isang hakbang sa direksyon ng talahanayan, ang bawat maling sagot ay sinamahan ng isang hakbang sa reverse side. Narito ang ilang tanong na maaaring mayroon ka:

  • Ang isang mabalahibong ulo ay magkasya nang maayos sa likod ng pisngi - ano ito? (Toothbrush).
  • Ano ang makikita mo sa babaeng nagtaas ng paa May 5 letra sa salita - ang unang “p”, ang huling “a”? (Sakong).
  • Siya ay kumukuha mula sa isang lugar at nagbibigay sa iba - ano ito? (ATM).
  • Bakit may malungkot na mata ang mga kambing? (Dahil ang aking asawa ay isang asshole).
  • Kung saan ang iyong buhok ay hindi nabasa kahit sa malakas na ulan? (Sa isang kalbo na ulo).
  • Posible bang pumatay ng biyenan gamit ang cotton wool? (Oo, kung ibalot mo ang bakal dito).
  • Ano ang harapan ni Adan at ang likod ni Eba? (Ang titik a").
  • Maliit, kulubot, bawat babae ay mayroon nito - ano ito? (I-highlight).
  • Bakit ang mga babae ay nangangamot ng mata sa umaga? (Dahil wala silang itlog).
  • Kung ano ang nasa katawan ng isang babae, nasa isip ng isang Hudyo, ay ginagamit sa hockey at chessboard? (Kumbinasyon).
  • Ano ang dapat mong gawin kung sumakay ka sa kotse at hindi maabot ng iyong mga paa ang mga pedal? (Lumipat sa driver's seat).
  • Paano matatapos ang araw at gabi? (Malambot na tanda).
  • Kung mas marami, mas mababa ang timbang. Ano ito? (Butas).
  • Aling gulong ang hindi umiikot kapag lumiko sa kanan? (Ilaan).
  • Ano ito: 15 cm ang haba, 7 cm ang lapad at napakapopular sa mga kababaihan? (100$ na tala).

Bugtong para sa amo

Para maisakatuparan ito cool na kompetisyon Para sa isang corporate party ng Bagong Taon, mas mahusay na pumili ng isang oras kung kailan darating ang iyong mga boss sa party. Kapag lumitaw ang pinuno, ang lahat ng mga tauhan ay nakatayo sa isang hilera na nakatalikod sa kanya, bawat isa ay may isang Santa Claus na sumbrero sa kanyang ulo. Dapat kilalanin ng amo ang bawat empleyado mula sa likuran, nang hindi nakikita ang kanyang mukha. Kung kinikilala niya ang bawat isa, pagkatapos ay kakantahin siya ng grupo, at kung malito niya o makalimutan ang isang tao, kailangan niyang tuparin ang mga kagustuhan ng taong iyon.

Mag-asawa ng Bagong Taon

Kailan kumpanya ng Bagong Taon Ang pagkakaroon ng pag-init at sapat na nakakarelaks sa festive table, maaari kang mag-organisa ng isang kumpetisyon upang makilala ang mga mag-asawa ng Bagong Taon. Ang bawat tao'y naghiwa-hiwalay sa mga pares (hindi kinakailangan ayon sa kasarian), ay may mga nakakatawang pangalan para sa kanila, halimbawa, Estonian na pulis at lasing na Santa Claus, at isang kaukulang karakter para sa mga karakter na ito. nakakatawang eksena. Kapag naipakita na ng lahat ng mag-asawa ang kanilang mga miniature, pipiliin ng madla ang pinakamasining, na iginawad ng premyo.

Patrol ng pulisya ng Bagong Taon

Sa mga kumpetisyon para sa Bagong Taon ay kapana-panabik at kawili-wili para sa lahat, sa Mga laro ng Bagong Taon Mula sa mga kalahok hanggang sa pagtatapos ng partido, maaari kang pumili ng isang "patrol ng pulisya", na ang gawain ay upang matiyak na ang lahat ay ngumiti, walang malungkot, hindi nahihiya na lumahok sa mga kumpetisyon at magsaya. Para sa kawalan ng pag-asa at kalungkutan, mayroong isang mahigpit na parusa - upang matupad ang mga forfeits ng koponan, kung hindi, hindi ka makakakita ng mga bonus sa bagong taon.

Pantomime

Ang host ay naghahanda ng mga name tag nang maaga mga tauhan sa fairy tale at ipinamahagi ang mga ito sa mga kalahok sa kumpetisyon. Dapat silang gumamit ng pantomime para malinaw sa publiko kung sino ang kanilang inilalarawan. Ang gawain ay maaaring gawing simple sa pamamagitan ng pagpapaliit ng uri ng mga character sa Bagong Taon o, halimbawa, pagkuha lamang ng mga hayop. Tutukuyin ng madla ang pinakamasining na mime ng kolektibong gawain.

Gumuhit ng boss ng Bagong Taon

Para sa kasiyahang ito kailangan mong maghanda ng isang sheet ng Whatman paper at isang marker. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay humalili sa paglabas ng kanilang mga forfeit, na nagpapahiwatig ng bahagi ng imahe ng boss na kailangan nilang iguhit. Pagkatapos, isa-isa rin at nakapiring, ang mga kalahok ay lumapit sa "canvas" at iguhit ang kanilang detalye ng amo. Dahil dapat na siya ay Bagong Taon, ang kanyang mga damit ay dapat na katulad ng kay Father Frost, at ang kanyang mukha ay dapat na may makapal na balbas. Ang bawat isa ay kailangang magpakita ng intuwisyon upang ang kanilang bahagi ng katawan ay mapunta sa tamang lugar, ngunit kailangan mo ring maglagay ng sleigh, reindeer, at isang bag ng mga regalo doon.

Sa pangkalahatan, maiinggit si Picasso sa resulta, at malamang na gusto rin ito ng boss.

Bilis ng kamay

Upang patakbuhin ang kompetisyong ito para sa 4 na kalahok, kakailanganin mo ng stool, 4 na eye scarves at 4 na kutsara. Ang dumi ay inilalagay nang pabaligtad, ang mga kalahok ay inilalagay malapit sa mga binti nito na nakatalikod sa dumi at nakapiring. Sumang-ayon, ang pinakanakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon ay ang mga kung saan kailangang gawin ng mga kalahok Pikit mata. Kaya, binibigyan sila ng nagtatanghal ng utos na gumawa ng tatlong buong hakbang pasulong, pagkatapos nito ang bawat tao ay bibigyan ng isang kutsara at tungkulin sa paglalagay ng kutsara sa "kanilang" binti ng dumi. Ang madla ay maaaring magbigay ng mga pahiwatig, na ginagabayan ang "bulag," ngunit sa likod ng pangkalahatang kalokohan ay kakaunti lamang ang kanilang nakikita. Ang palabas ay nakakatuwa.

Paikot na sayaw

Ang mga bisita ng holiday ay tahimik na sumasayaw sa paligid ng Christmas tree. Ipinaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran - itatanong niya ang tanong na "Lahat ba tayo ay may...?" na nagtatapos sa isang bahagi ng katawan. Ang pagkakaroon ng narinig na ganoong tanong, ang mga kalahok ng round dance ay dapat kumuha sa isa't isa sa pamamagitan ng kaukulang bahagi ng katawan. Nagsisimula ang lahat sa mga inosenteng kamay, ngunit pagkatapos ay lumipat ang nagtatanghal sa mga tainga, ilong, at pagkatapos ay kahit sa mga suso at "ikalima" (kung pinapayagan ng komposisyon ng kumpanya).

Siamese twins

Ang kumpetisyon ay dapat na kinasasangkutan ng random na piniling mga pares na ipinares sa likod. Pagkatapos ay maaari mo silang kutyain - hayaan silang mabilis na gumawa ng isang bilog sa paligid ng puno o sumayaw ng waltz, o mas mahusay pa - isang mansanas ng mandaragat. Oh, at ang gayong "Siamese twin" ay magpapatawa sa lahat!

Passionate encounter

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan para sa tunay na - mag-asawa. Ang mga mag-asawa ay inilalagay sa ilang distansya mula sa isa't isa, at sa pagitan nila ay isang bukas na bote na may nakakalasing na inumin. Ang asawa ay nakapiring, binigyan ng isang mahusay na pag-ikot, pagkatapos nito ay hiniling sa kanya na lapitan ang kanyang asawa at yakapin ito nang buong puso. Maingat niyang sinisikap na lumipat patungo sa kanya, dahil natatakot siyang matumba ang bote, ngunit wala siyang ideya na naalis na ito sa oras na ito.

Tangkilikin ang regalo

Pagkatapos iharap ang mga regalo, maaari kang magdaos ng kumpetisyon tulad nito. Pinipili ng Snow Maiden kung paano dapat dalhin ng mga bisita ang kanilang mga regalo: ilagay ang mga ito sa kanilang mga ulo, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti, sa kanilang mga balikat, atbp. Mahalaga dito na ang mga regalo ay hindi nababasag o masyadong mabigat.

Bag ni Santa Claus

Ang lahat ng kalahok sa kapistahan ay nakahanay, kasama si Santa Claus sa isang dulo at ang kanyang bag ng mga regalo sa kabilang dulo. Kapag nagsimula na ang musika, kukunin ng huling kalahok ang bag, iikot ito sa kanyang sarili at ipapasa ito sa mga kamay ng susunod na nasa hanay. Sa ilang mga punto ay huminto ang musika, pagkatapos ay ang kalahok na may hawak ng bag sa sandaling iyon ay dapat gumanap ng ilang numero sa kahilingan ni Santa Claus. At kapag nakarating na ang bag sa may-ari nito ay magsisimula siyang mamigay ng mga regalo.

Minks

Gustung-gusto ito ng lahat sa mga kaganapan sa korporasyon nakakatawang mga kumpetisyon na may hindi pambata na mga tono. Kaya kung tiwala ka sa kasapatan at mabuting pagpapatawa ng lahat ng naroroon, isama ang kasiyahang ito sa iyong listahan.

Ang mga boluntaryo ay tinatawag na lumahok sa kompetisyong ito - 5 babae at 6 na lalaki. Ang mga kababaihan ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa isa't isa, ang mga binti ay kumakalat nang malawak, na bumubuo ng isang uri ng mink. Naglalakad ang mga lalaki sa labas ng bilog habang tumutugtog ang musika. Kapag huminto ang musika, ang bawat isa sa kanila ay dapat na agad na idikit ang kanyang ulo sa libreng "butas". Kailangan nilang magmadali, dahil hindi makukuha ng isa ang mink. Ang hindi maingat na manlalaro ay umalis sa laro, na nagbibigay daan sa isang bago.

Gusto mo bang magdagdag ng iba pang "pang-adulto" na mga kumpetisyon sa iyong koleksyon? Makikita mo ang mga ito sa isa pang artikulo sa aming website.

Kuliglig ng Bagong Taon para sa mga lalaki

Kailangan namin ng apat na matapang na kaluluwa, kung saan binibigyan ng host ang bawat isang medyas ng babae na naglalaman ng isang patatas. Ikinakabit nila ang dulo ng medyas sa sinturon upang ang patatas ay nakabitin sa pagitan ng mga binti. Gamit ang device na ito, dapat ilipat ng bawat kalahok ang isang personal na cube mula sa isang punto patungo sa isa pa. Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang panalo. Ang patatas ay maaaring palitan ng saging o anumang mabigat na bagay.

nanay

Dalawa o higit pang mga pares ng mga manlalaro ang maaaring makilahok sa kumpetisyon. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng isang rolyo ng toilet paper. Ang gawain ay para sa isa sa mga pares na balutin ito sa isa pa, na ginagawa siyang parang isang Egyptian na mummy. Ang gawain ay na-time, ngunit ang kalidad ng trabaho ay tinasa din.

Snowflake

Sila ay nakikipagkumpitensya sa kompetisyon nang pares, ang bawat kalahok ay binibigyan ng snowflake (isang piraso ng cotton wool) at isang kutsara. Dapat nilang, nang hindi nahuhulog ang snowflake, dalhin ito sa isang kutsara mula simula hanggang matapos nang mas mabilis kaysa sa kanilang katunggali. Ang kompetisyon ay maaaring gawing relay race sa pagitan ng dalawang koponan.

Ang lahat ng mga kalahok sa masaya at cool na kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon ay bumubuo ng isang bilog, na magkahawak-kamay. Dapat ay walang matalim, mababasag o iba pang mapanganib na bagay sa malapit. Sinasabi ng host sa bawat manlalaro sa kanyang tainga ang mga pangalan ng dalawang hayop. At malakas niyang ipinaliwanag sa lahat na kapag binibigkas niya ang pangalan ng isang hayop, ang taong binulungan nito ay dapat na mabilis na maupo, at ang kanyang pinakamalapit na mga kapitbahay sa magkabilang panig, na nadarama ang kanyang intensyon, ay dapat na pigilan siya, suportahan siya sa pamamagitan ng mga braso. Dapat itong gawin sa medyo mabilis na bilis, nang walang pahinga.

Ang bagay ay tinawag ng host ang lahat ng mga manlalaro na isang balyena bilang pangalawang hayop. Sa una, sinisigaw niya ang pangalan ng isa o ibang hayop na may maliwanag na kahihinatnan. Ngunit sa isang punto ay sinasabi niya ang "Balyena!" - at lahat ay bumagsak sa sahig nang sama-sama, dahil walang humawak sa kanila!

taong yari sa niyebe

Ang nagtatanghal ay naghahanap ng tatlong kalahok, na binibigyan ng 3 lobo, isang felt-tip pen at tape. Dapat silang gumawa ng isang taong yari sa niyebe mula sa materyal na ito. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na namamahala nito at hindi natatalo ng isang bola.

Halos tulad ng Russian roulette

Tumawag ang nagtatanghal ng 6 na pangahas at binigyan sila ng 6 na itlog ng manok, ipinaliwanag na ang isa sa mga ito ay hilaw at ang iba ay pinakuluan. Susunod, ang mga kalahok ay dapat humalili sa pagkuha ng unang itlog na kanilang nakita at tinamaan ang kanilang sarili sa noo nito. Inaasahan ng lahat na may malas at makakuha ng hilaw na itlog. Espesyal na pakikiramay ang ibibigay sa huling manlalaro, na kailangan lang makatagpo ng masamang hilaw na itlog. Anong laking ginhawa ng pangahas kapag pinakuluan din. Nararapat siyang makatanggap ng premyo para sa katapangan kung hindi siya natatakot na basagin ang itlog na ito.

Maraming mga lalaki ang maaaring makipagkumpetensya at hinihiling na pumili ng isang magandang babae mula sa mga naroroon. Pagkatapos ay tinanong ng nagtatanghal ang mga lalaki kung anong bahagi ng katawan ang naakit nila sa mga partikular na babae. Pinangalanan nila ang mga ito, kung saan binibigyan sila ng gawaing magsulat ng isang patalastas para sa mga bahagi ng katawan na ito. Ang pinakamatagumpay na opsyon sa advertising ay ginagantimpalaan ng premyo.

Sa pagkakasunud-sunod

Piniringan ng nagtatanghal ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon na ito at ibinubulong sa kanilang mga tainga ang kanilang lugar sa pila. Pagkatapos ay tumunog ang isang senyas, ayon sa kung saan ang lahat ay dapat na pumila alinsunod sa kanilang mga numero, nang hindi binibigkas ang isang tunog.

Tamaan ang dapat tamaan

Ito ay sikat at napaka masayang kompetisyon, na mas angkop para sa mas malakas na kasarian. Para dito kakailanganin mo ang mga walang laman na bote, at para sa bawat kalahok ng mga lapis at piraso ng lubid na halos isang metro ang haba. Ang lapis ay nakatali sa isang dulo ng lubid, at ang isa naman ay nakasuksok sa sinturon. Ang isang walang laman na bote ay inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok, kung saan dapat niyang ilagay ang kanyang lapis nang walang mga kamay.

Baba Yaga

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring idisenyo bilang isang relay race sa pagitan ng ilang mga koponan. Ang mga kalahok sa laro ay dapat sumakay sa isang mortar (balde) na may walis (mop) pasulong sa linya at pabalik sa kanilang koponan, na ipapasa ang baton at props sa susunod na manlalaro. Dahil maliit ang "mortar", isang binti lamang ang kasya dito, kaya kailangan mong hawakan ang balde gamit ang iyong kamay, at ang isa ay hahawak ng mop. Ang karera ay napakasaya!

Sorpresa

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong magsulat ng iba't ibang mga gawain sa mga scrap ng papel, tiklupin ang mga ito at ilagay ang mga ito mga air balloon na pagkatapos ay napalaki. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga bola, at dapat nilang i-pop ang mga ito nang wala ang kanilang mga kamay at gawin ang gawain na kailangan nilang kumpletuhin. Kailangan mong makabuo ng mga masasayang gawain, halimbawa:

  • umakyat sa isang upuan;
  • uwak at ipahayag na si Santa Claus ay papalapit na;
  • ilarawan ang mga chimes na kapansin-pansin;
  • kumanta ng isang awit ng Bagong Taon;
  • kumain ng isang slice ng lemon na walang asukal na may ngiti sa iyong mukha, atbp.

Musika at sayaw

Pinakamahusay na Grupo ng Sayaw

Pinakamahusay na nakakatawa Mga kumpetisyon sa Bagong Taon ay madalas na nauugnay sa musika. Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyong ito ay dapat hatiin sa 2-3 koponan at bawat isa ay dapat bigyan ng kani-kaniyang kanta. Sa maikling panahon, ang koponan ay dapat na makabuo ng isang orihinal na sayaw ng Bagong Taon batay sa motibo nito, na dapat may kasamang mga busog at suporta. Ang grupo na ang sayaw na pinakagusto ng publiko ay dapat makatanggap ng ilang uri ng premyo.

Hulaan ang himig

Kung may mga mahuhusay na musikero sa pagdiriwang, maaari mong ayusin ang susunod na kumpetisyon sa kanila. Ang orkestra ay tumutugtog ng himig ng isang awit na may temang Bagong Taon, at dapat tandaan ng mga tagapakinig ang mga salita mula rito. Ang nagwagi ay ang kalahok na kukuha mas malaking bilang mga kanta. Dito ipinapayong gamitin hindi lamang ang mga hit na nagpapagulo sa mga tao, ngunit bihirang marinig din ang mga kanta, upang ang mga tao ay kailangang mag-rack ng kanilang mga utak.

Sumasayaw ang lahat

Kahit sino ay maaaring sumali sa dance competition na ito sa corporate party ng Bagong Taon. Kailangan mong hilingin na simulan ang alinman sa isang mabilis at gumagalaw na melody, o, sa kabaligtaran, isang mabagal na melody. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang sumayaw lamang sa isang tiyak na bahagi ng katawan alinsunod sa card na inilabas ng bawat isa, na magsasaad aktibong bahagi katawan, halimbawa, ulo, daliri, binti, tiyan, "ikalimang punto", atbp. Ang isa na ang sayaw ay ang pinaka-nagpapahayag ay makakatanggap ng premyo.

Sundin ang link at makakahanap ka ng higit pang mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa iyong corporate party sa aming website.

Sumasayaw sa isang ice floe

Kapag nagsimula ang unang dance break sa panahon ng pahinga sa kapistahan, hindi lahat ng bisita ay sinasamantala ito. Madaling mapapansin ng nagtatanghal ang gayong mga "tamad na tao" at "pangungusap" sa pag-iisip sa kanila na lumahok sa susunod na kumpetisyon. Ang isang sheet ng pahayagan ay inilalagay sa sahig para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, na, sa utos, ay nagsisimulang sumayaw dito. Pagkatapos ay pinatay ang musika at ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. At muli sumasayaw, ngunit sa isang mas maliit na lugar. At iba pa nang ilang beses hanggang sa ang pahayagan ay naging isang piraso ng papel. Gantimpalaan ng madla ang pinakamahusay na mananayaw ng palakpakan, at pagkatapos ang lahat ay lumipat sa tunay na pagsasayaw.

Kantahan tayo, mga kaibigan!

Lalo na sikat ang mga kumpetisyon sa musika para sa mga corporate event sa Bisperas ng Bagong Taon. Sa kompetisyong inilarawan, ang lahat ng mga panauhin ay dapat nahahati sa dalawang koro. Una, nagtatanong ang isang koro sa pamamagitan ng pag-awit ng isang linya mula sa isang kanta, halimbawa, "Ano ang ibibigay ko sa iyo, mahal kong lalaki?" Ang kalabang koponan ay dapat magbigay ng isang karapat-dapat na sagot: “Million, million, million Mga pulang rosas..." Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa may sagot ang isa sa mga koponan.

Alcoholic

Mag-isip para sa tatlo

Ang mga kumpetisyon ng Cool New Year para sa mga corporate party ay hindi kumpleto nang walang alak, at upang ang koponan ay hindi lamang uminom, ngunit magsaya rin, maaari mong gawing laro ang pag-inom. Halimbawa, sa kumpetisyon na ito ay hindi mo kailangang tumalon, tumakbo o maglupasay, ngunit uminom lamang.

Dapat lumahok ang mga pangkat ng 3 tao, bawat isa ay binibigyan ng isang bote ng champagne. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng go-ahead, ang upbeat na musika ay naka-on, at ang mga koponan ay nagbukas ng mga bote at subukang inumin ang mga ito sa lalong madaling panahon. Para sa tatlo hindi ito mahirap. Ang pangkat na unang magtaas ng walang laman na bote ay idineklara na panalo.

cocktail ng Bagong Taon

Maraming tao ang lumahok sa kompetisyon, isang nakapiring na nagtatanghal at isang "bartender". Dapat ihanda ng huli ang bawat boluntaryo ng isang personal na cocktail mula sa alinman sa mga naroroon sa mesang maligaya inumin. Ang bartender ay kumukuha ng bawat bote at tinanong ang "host": "Ito?" Kapag sumagot siya ng sang-ayon, ibinubuhos ng bartender ang sangkap sa baso, at iba pa hanggang sa ang baso ng bawat kalahok ay naglalaman ng 3 magkakaibang sangkap. Pagkatapos nito, ang natitira na lang ay gumawa ng toast at uminom ng cocktail.

Champagne sa isang baso, tangerine sa iyong bibig

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan ng 3 tao, bawat isa ay binigyan ng isang saradong bote ng champagne, isang hindi nabalatang tangerine at mga baso. Sa pagpapatuloy mula sa pinuno, dapat buksan ng mga koponan ang kanilang mga bote, ibuhos ang inumin at inumin ito, pagkatapos ay alisan ng balat ang tangerine, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Ang pangkat na unang tatapusin ang lahat ang siyang mananalo.

mesa

Tanggalin mo na ang iba mo

Ang mga kumpetisyon at libangan para sa Bagong Taon ay maaaring humantong sa anumang bagay, kaya hindi masama na gumawa ng mga paliwanag nang maaga iba't ibang sitwasyon para sa iyong kalahati. Ang mga kalahok ay kumuha ng mga forfeit, kung saan ito ay inilarawan tiyak na sitwasyon, kung saan kailangan nilang makaisip ng mga nakakatawang dahilan. Maaaring ganito ang mga sitwasyon:

  • may mga bakas ng kolorete sa kwelyo ng kamiseta;
  • isang napkin na may numero ng ilang Tamara ay natagpuan sa kanyang bulsa ng pantalon;
  • umuwi ang asawa na nakasuot ng sapatos na panlalaki;
  • ano ang ginagawa ng kurbata ng lalaki sa iyong pitaka?;
  • ang asawa ay nakasuot ng kanyang salawal sa loob;
  • Nakatanggap ako ng SMS sa aking telepono na nagsasabing "salamat sa mainit na gabi", atbp.

Kayamanan para sa amo

Ipapakita ng kumpetisyon na ito kung gaano kakilala ng boss ang kanyang koponan. Ang host ay tumatanggap ng isang personal na bagay mula sa lahat ng kalahok sa kapistahan at inilalagay ang mga ito sa isang kahon o bag. Natural, hindi ito dapat makita ng amo. Pagkatapos ay iniimbitahan ng nagtatanghal ang boss na kumuha ng isang bagay sa bag at hulaan ang pangalan ng may-ari nito.

Intonasyon

Sa pagitan ng aktibong kasiyahan at mga laro, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa mga kumpetisyon sa mesa sa corporate party ng Bagong Taon, dahil nakakatulong sila sa pagpapanumbalik ng kaunting lakas, ngunit sa parehong oras huwag hayaan ang koponan sa mesa na nababato.

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng ilang simpleng parirala, halimbawa, "Ang bagyo ay tinatakpan ang kalangitan ng kadiliman." Ang mga kalahok sa laro ay dapat magpalitan ng pagbigkas nito, ngunit sa kanilang sariling paraan, nagbibigay ng iba't ibang mga intonasyon: interogatibo, padamdam, sarcastic, malungkot, galit, atbp. Ang manlalaro na ang imahinasyon sa pagpili ng intonasyon ay natuyo na ay inalis sa laro. Ang nagwagi ay ang nakaisip ng huling opsyon sa pagbigkas.

Maaari mong baguhin nang kaunti ang kumpetisyon na ito sa talahanayan: ang nagtatanghal mismo ay nagsasabi sa bawat kalahok ng intonasyon kung saan dapat niyang sabihin ang parirala. Ang isa na pinaka-kapani-paniwala ay nanalo.

Aling kompetisyon ang pinakanagustuhan mo? May kilala ka bang iba kawili-wiling mga kumpetisyon Para sa Mga kaganapan sa korporasyon ng Bagong Taon? Ibahagi ang iyong opinyon at karanasan sa mga komento - magiging kapaki-pakinabang ang aming mga mambabasa!

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang magkaisa ang koponan, ngunit din ng isang masaya oras. Upang ito ay maging ganoon, kailangan mong subukan. Ang mga laro sa isang corporate party ay magpapasigla sa lahat ng naroroon at magpapasaya anumang gabi. Alin ang pinakasikat? Mga cool na laro sa mga kaganapang pang-korporasyon sila ay karaniwang nakaayos sa anyo ng mga kumpetisyon kung saan lumalahok ang ilang miyembro ng koponan, at kung minsan ang mga buong koponan. Ang programang ito sa gabi ay magiging angkop para sa parehong nagkakaisang manggagawa at mga estranghero. Pinakamainam na magsagawa ng mga kumpetisyon pagkatapos ng ilang mga toast, kapag ang mga inumin na kinuha ay makapagpahinga at magpapasigla sa mga bisita.

Tingnan natin ang mga laro at kompetisyong ito:

  • "Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"
  • "Tandaan mo lahat".
  • "Katumpakan".
  • "Deaf telephone" at iba pa.

"Huwag kumuha ng litrato buong gabi!"

Tiyak na ang bawat lalaki sa koponan ay pupunta sa corporate event sa isang pormal na suit, at ang mga babae ay magsusuot ng mga damit para sa okasyon. Ang ganitong mga outfits ay tila masyadong mahigpit, ang mga ito ay hindi ganap na angkop para sa kasiyahan, at ang madilim na mga kulay ng mga paghahabla ay hindi kasiya-siya sa mata. Ang kumpetisyon na ito ay makakatulong sa iyo na magdagdag ng kaguluhan sa imahe ng iyong negosyo. Ito ay pinakaangkop para sa mga lalaki. Ang mga kababaihan sa kasong ito ay gaganap bilang mga manonood.

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang at makulay na mga item sa wardrobe ay inilalagay sa isang malaking karton na kahon: mga sumbrero, baso, maskara ng karnabal, ilong ng payaso, palda at marami pang iba. Sa musika, ipapasa ng mga kalahok sa kumpetisyon ang kahon sa isa't isa, at sa sandaling huminto ang tunog nito, nang hindi tumitingin, pipili sila ng isang bagay para sa kanilang sarili. Ang talunan ang naglalagay nito sa kanyang sarili. Ang laro ay nilalaro bilang isang knockout game. Isa lamang sa mga kalahok ang magwawagi at maiiwang walang dagdag sa costume.

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay kailangang magsuot ng lahat ng biniling gamit hanggang sa katapusan ng gabi. Tiyak na magiging masaya na makita ang isang opisyal ng seguridad sa isang kamangha-manghang bra, at isang direktor ng halaman na nakasuot ng cap ng mga bata sa kanyang ulo.

"Tandaan mo lahat"

Sa mga sheet ng papel kailangan mong magsulat ng isang salita bawat isa at bumuo ng dalawang koponan ng mga manlalaro. Ang bawat pangkat ay pipili ng isang piraso ng papel na may isang salita ng gawain. Kailangan nilang tandaan at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Ang pangkat na kumakanta ng pinakamaraming kanta ang panalo. Ang pagkakaisa sa kompetisyong ito ay hindi pinakamahalaga.

"Katumpakan"

Ang mga laro sa mga corporate party, nakakatawa at masaya, ay karaniwang may hindi tiyak na kahulugan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng babae ay mahigpit na hawakan ang isang walang laman na bote na walang takip sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang isang pako ay nakakabit sa pantalon ng lalaki, na dapat gamitin upang makapasok sa leeg ng bote. Hindi ito magiging madaling gawin. Sa ilalim ng tawanan ng mga kasamahan at masayang musika, kailangang maging isang nagwagi.

"Bingi na Telepono"

Lahat kami ay naglaro ng "Deaf Telephone" bilang mga bata. Naaalala mo ba kung gaano ito kasaya? Bakit hindi humiram ng mga corporate party na laro mula sa iyong pagkabata? Pinakamainam na pumili ng mga salita para sa mga kalahok na kumplikado at malapit sa propesyon. Ang mga kalahok ay maaaring malito sa pamamagitan ng mga salitang parang malalaswang ekspresyon. Kung mas mahaba ang chain ng "bingi na telepono," mas hindi inaasahang magiging sagot ng huling manlalaro.

"Zodiac sign"

Marahil ito ay salamat sa corporate party na ang mga kasamahan ay magbubukas ng kanilang mga mata sa maraming mga katangian ng bawat isa na hindi kilala hanggang ngayon. Ang mga laro sa corporate party, nakakatawa sa kalikasan, ay nagiging mas masaya kung ang mga kalahok ay may talento sa sining. Ang esensya ng laro ay dapat ilarawan ng bawat tao ang kanyang zodiac sign nang walang salita; maaari ka lamang gumamit ng mga kilos at ekspresyon ng mukha. Ang natitira ay kailangang hulaan. Pinakamainam na laruin ang laro sa isang masayang grupo.

"Tumutugtog na upuan"

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga partido ng korporasyon ay hindi kailangang maging bago; hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga naging tradisyon na. Walang kumpleto ang party kung walang musical chairs. Ang mga patakaran ay simple at matagal nang alam ng lahat. Ang bilang ng mga upuan ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Sa musika, ang mga kalahok ay gumagalaw at sumasayaw sa paligid ng mga upuan, at sa sandaling ito ay patayin, ang lahat ay dapat pumalit sa isa sa kanila. Ang natalo ay walang sapat na upuan, ang laro ay nagpapatuloy para sa pag-aalis. Ang mga upuan ay tinanggal sa bawat talunan. Magkakaroon ng isang mananalo.

Sayaw

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team ay dapat magpasigla sa iyong espiritu at lumikha ng isang espesyal na kapaligiran. Anumang bilang ng mga taong nais ay iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Binigyan sila ng gawain: sumulat ng isang tiyak na salita o numero sa hangin na may bahagi ng kanilang katawan. Kailangan mong gawin ito sa ikalimang punto, maingat na iguhit ang mga detalye ng pag-sign sa hangin. Habang kinukumpleto ng mga kalahok ang gawain, pinakamahusay na i-on ang erotikong musika para sa estriptis. Ang mga miyembro ng koponan na nananatiling mga manonood ay manonood ng isang lubhang nakakatawang larawan.

Mga laro sa mesa

Ang mga laro sa mesa para sa mga partido ng korporasyon ay maaaring hindi lamang intelektwal, ngunit masaya din. Ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at higit sa lahat, nang may pakinabang at kasiyahan. Ang mga laro sa mesa ay hindi kasama ang mga tagamasid. Ang lahat ng miyembro ng koponan ay makakasali sa proseso. Ang mga laro sa mesa para sa mga kababaihan sa mga corporate event ay madalas ding ginagamit.

"Mafia"

Ang laro ng kulto na "Mafia" ay naging napakapopular. Maraming mga positibong aspeto ang ginagawang hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din. Pinagsasama nito ang koponan, nagkakaroon ng pagkaasikaso at pag-iisip, pati na rin ang mga kasanayan sa pagkilos at tuso, ang kakayahang kumuha ng mga panganib at marami pa.

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay nakaupo sa bilog na mesa. Maaaring gamitin Baraha at sumang-ayon kung alin ang ibig sabihin. Ang pinuno ay kukuha ng isang bilang ng mga kard na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang maliit na koponan ay maaaring magkaroon ng isang mafia, ang isang malaking koponan ay maaaring magkaroon ng dalawa, atbp. Ang mga pulang card ay maaaring kumatawan sa mafia, habang ang mga itim na card ay maaaring kumatawan sa mga sibilyan. Ibinibigay ng host ang mga card at makukuha ng mga manlalaro ang kanilang papel. Ang gawain ng mafia ay linlangin ang mga sibilyan, at sila naman, ay dapat hulaan kung sino ang mafia.

"Ano? saan? Kailan?"

Ang isa pang larong pamilyar sa lahat ay maaaring maging "feature" ng iyong corporate evening. Alam ng lahat ang mga patakaran ng laro. Dapat mayroong dalawa o higit pang mga koponan, ngunit ang mga gawain ay dapat pag-isipan nang maaga. Magandang ideya na i-link ang mga ito sa tema ng gabi o sa espesyalisasyon ng iyong kumpanya.

"Boses"

Ang pagkakaisa ng koponan ay maaaring maging object ng maingat na pagsubok sa tulong ng mga laro sa isang corporate party. Araw-araw, na ginugugol ang pang-araw-araw na buhay kasama ang parehong mga tao, naaalala natin sila hindi lamang sa kanilang hitsura, kundi pati na rin sa kanilang boses, at kung minsan ay nakikilala natin sila sa pamamagitan ng tunog ng kanilang mga hakbang. Kasama sa larong "Voice" ang pagsubok sa iyong memorya para sa mga boses ng iyong mga kasamahan.

Isang kalahok ang napili at nakatalikod sa mesa. Ang bawat kasamahan ay nagsasalita ng isang parirala, binabago ang kanyang boses. Ang manlalaro, na umaasa sa memorya at intuwisyon, ay dapat matukoy kung sino mismo ang boses at boses ang pangalan ng taong ito. Sa ganitong paraan hindi ka lamang magsaya, ngunit masubukan din ang antas ng pagkakaisa sa mga empleyado.

"Hindi naghahanap"

Upang maglaro sa isang corporate party, isang boluntaryo ang pinipili at nakapiring. Nang hindi tumitingin, sa pamamagitan ng pagpindot, dapat niyang kilalanin ang kanyang mga kasamahan at sabihin ang kanilang mga pangalan. Upang malito ang kalahok, maaari mong tanggalin ang iyong kurbata, magsuot ng push-up bra sa iyong shirt, subukan ang isang peluka, at iba pa. Maaari kang makarinig ng maraming hindi inaasahang sagot sa tanong, na walang alinlangan na magiging masaya.

"Kasamahan"

Ang mga piraso ng papel ay inilalagay sa lalagyan, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga empleyado at ang kanilang posisyon. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel. Dapat ipakita ng bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng mga kilos, gawi at ekspresyon ng mukha kung kaninong pangalan ang nakuha niya. Ang gawain ng lahat ay hulaan ang posisyon na hawak at pangalanan ang kanilang kasamahan.

"Mag shake hands tayo"

Ang mga laro sa isang corporate party para sa pagkilala sa isa't isa ay karaniwang gaganapin sa pinakasimula ng kapistahan. Ang pakikipagkamay sa isa't isa sa unang pagkikita ay matagal nang tradisyon, at alam ito ng lahat. Ang buong koponan ay kailangang hatiin sa dalawang koponan. Ang isang mapagkumpitensyang espiritu ay tutulong sa iyo na mabilis na makilala. Sa musika, ang mga taong nakaupo sa mesa ay kailangang makipagkamay sa isang kadena. Ang koponan na unang natapos ay ituturing na panalo.

"Snowball"

Ang mga laro sa isang corporate party sa isang team, na gaganapin para sa pagkilala sa isa't isa, ay maaari ding bumuo ng memorya ng mga kalahok. Umupo ang mga empleyado malaking bilog. Ang isa sa kanila ay nagsasabi ng kanyang pangalan. Ang susunod ay ang pangalan ng nauna at sa iyo. Kaya, mula sa panimulang manlalaro, dapat sabihin ng lahat ang mga pangalan ng lahat ng mga nakaraang tao at pagkatapos ay ang kanilang sarili. Ang pinakamahirap na gawain, siyempre, ay mapupunta sa taong kakailanganing pangalanan ang lahat ng mga pangalan.

Mga kumpetisyon sa mobile para sa mga kaganapan sa korporasyon

Ang paggalaw ay buhay. Ang paglipat ng mga kumpetisyon ay magpapagalaw sa iyo ng kaunti. Maaari kang mag-ayos ng relay race sa mga kalahok. Ang mga gawain ay hindi dapat masyadong mahirap. Ang mga koponan ng 5-6 na tao ay kailangang magsikap hindi lamang upang manalo at makumpleto ang kanilang mga gawain, ngunit maging isang panoorin para sa mga nagmamasid.

"Pangalan ng direktor"

Isang letra ang nakasulat sa A4 sheet, at ang mga sheet na ito ay pinagsama-sama sa isang salita. O sa halip, sa pangalan ng direktor ng negosyo. Dapat i-unravel ng mga team ang salitang scrambled sa mga sheet at mabilis na mabuo ang pangalan sa tamang pagkakasunod-sunod upang ang pangalan ay nababasa.

"Mahalagang Papel"

Ang mga kalahok ng dalawang koponan ay dapat bumuo ng dalawang bilog. Ang kanilang mga kamay ay matatagpuan sa likod ng kanilang mga likuran, at sa bibig ng isa sa kanilang mga kasamahan ay may isang "mahalagang" papel. Kailangan mong ipasa lamang ito sa iyong bibig, hawak ang gilid ng sheet. Ang pangkat na gagawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo. Mahalaga na ang papel ay umiikot sa isang buong bilog at hindi mahulog.

Ang mga kumpetisyon at laro para sa mga corporate party ay ang batayan ng isang matagumpay na gabi. Tukuyin ang iyong sariling mga layunin para sa kaganapan upang piliin ang tamang programa para sa iyong libangan. Tandaan na ang bawat layunin ay nakakamit sa sarili nitong paraan, ngunit ang pinakamaikling ay isang magandang kalooban at isang positibong diskarte. Sa anumang kaso, ang mga laro at kumpetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tinatawag na pagbuo ng koponan. Maaari silang ayusin hindi lamang sa mga kaganapan sa korporasyon, kundi pati na rin sa mga pahinga sa proseso ng trabaho.

Ano ang dapat na mga kaganapan sa korporasyon? Siyempre, masayahin, maliwanag, hindi malilimutan at malinaw na hindi nakakabagot para sa lahat ng naroroon. Kung tutuusin, hindi lang ito isang pangkalahatang pagtitipon ng mga empleyado kung saan pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa trabaho. Hindi lahat ng tao ay masyadong palakaibigan upang lumikha ng isang maligaya na mood mula sa simula, upang makipag-usap sa sinuman at sa anumang paksa. Samakatuwid, dapat alam ng mga organizer kung paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party, at magagawa ito. Kung hindi man, ang gabi ay magiging walang silbi, at malamang na walang sinuman ang magsalita nang positibo tungkol dito sa susunod na araw.

Paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party?

Ang mga laro at kumpetisyon ay ang pinaka-kahanga-hangang mga kaganapan sa gabi, na nagpapasaya sa mga bisita, naglalapit sa kanila at nagdaragdag ng espesyal na init at saya sa pagdiriwang, kaya dapat silang maisama sa senaryo para sa corporate party. Ang isang boss at isang subordinate ay nagiging magkaibigan, ang mga empleyado ng "naglalabanan" na mga departamento ay maaaring makipagkumpitensya sa iba't ibang kategorya ng mga kasanayan, at ang mga nahihiya na empleyado ay nakakakuha ng pagkakataon na sa wakas ay magbukas sa lipunan sa kanilang paligid.

Upang ayusin ang mga kumpetisyon o mga laro, tiyak na kailangan mo ng isang incendiary presenter, dahil siya ang dapat na palayain ang lahat ng naroroon. Mahalaga rin na piliin ang tamang libangan at saliw ng musika.

Mga kumpetisyon at laro nang walang pagkaantala mula sa kapistahan

Pag-inom, meryenda at pakikipag-chat - tila ito ay isang magandang hanay ng mga aktibidad para sa holiday. At ang mga laro sa panahon ng kapistahan ay makakatulong sa iyo na hindi mabagal Magkaroon ng magandang kalooban sa buong party.

Mga alaala

Maaari kang makipaglaro sa anumang bilang ng mga kalahok - hindi bababa sa 100 tao. Kailangang sabihin ng bawat boluntaryo ang tungkol sa ilang kaaya-aya, nakakatawang kaganapan na nauugnay sa kumpanya. Maipapayo na ang "shelf life" ng mga alaala ay hindi lalampas sa isang panahon o taon. Ang sinumang nahihirapang sumagot ay tinanggal sa laro. Ang empleyado na may pinakamahusay na memorya at pinakamahabang memorya ay mananalo ng premyo.

Paano kung...

Ang mga kalahok ay nasa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng pagkakataon na makayanan ang mahihirap na sitwasyon. Ang nagwagi ay tinutukoy sa dami ng palakpakan.

Halimbawa, kung ang mga tagapamahala lamang ang nagpasya na lumahok sa laro, maaaring maging ganito ang mga sitwasyon:

  • Paano kung lahat sahod Iniwan mo ba ang iyong mga subordinates sa casino?
  • Ano ang gagawin kung ang lahat ng iyong mga nasasakupan ay sumang-ayon at nagpasyang umalis?

Kung ang mga ito ay hindi nakatataas, ngunit mga subordinate, kung gayon:

  • Ano ang gagawin kung ang elevator kung saan ka naglalakbay kasama ang pangkalahatang direktor ng kumpanya ay natigil?
  • Paano kung ang iyong alaga ay nag-almusal sa mga mahahalagang dokumento na naiinip na hinihintay ng direktor?

Masayang auction

Ang auction na ito ay maaaring ituring na isa sa mga pinakakapana-panabik na kumpetisyon para sa isang kapistahan. Ito ay karaniwang isinasagawa sa pagitan ng sayaw hanggang sa sayaw. Tinatawag ng nagtatanghal ang lahat sa atensyon, pinipili ang mga kalahok at ipinakita sa kanila ang mga lote, na nakabalot sa paraang imposibleng hulaan ang mga nilalaman. Para aliwin ang mga nanonood, nakakatawang inilalarawan ng toastmaster ang layunin ng lot na nilalaro.

Sa auction, ang mga kalahok ay nag-aalok ng totoong pera; ang paunang halaga ng mga lote ay napakababa. Ang laro ay nilalaro ayon sa mga patakaran ng isang regular na auction.

Pinakamainam na magpalit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang mapataas ang interes ng publiko.

Ang matagumpay na nabili na mga item ay karaniwang nagbubukas sa harap ng lahat bago ang paghahatid.

Mga halimbawang paglalarawan:

  • Anumang kapistahan na wala siya, mahal, ay hindi masaya. (Asin);
  • Isang bagay na malagkit, sa isang stick... (Lollipop sa isang malaking kahon);
  • Ito ay maliit ngunit nababanat nang maayos kapag kinakailangan. ( Lobo sa pahaba na packaging);
  • Mahaba, berde at malamig... (Bote ng champagne);
  • Isang katangian kung wala ang isang tao ay hindi magiging sibilisado. (Tisiyu paper);
  • Exercise machine para sa pinaka nakikitang bahagi ng katawan. (Lemon).

Masaya sa labas ng mesa

Mas gusto ng ilang tao na kumuha Aktibong pakikilahok sa mga laro, ang iba - upang obserbahan ang mga aksyon ng dating. Upang masiyahan ang lahat ng naroroon, may mga entertainment event na nakaayos sa labas ng mesa.

Lahat tayo ay may...

Tinipon ng toastmaster ang mga kalahok sa isang bilog at sinabing: "May mga paa ba kayong lahat?" Pagkatapos ng pariralang ito, dapat kunin ng bawat kalahok ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang binti, at kasabay ng tanong, sinasagot ng lahat ang pinuno sa koro: "Ang bawat isa sa atin ay may mga binti." Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay lumalakad nang pakanan sa isang bilog na sayaw.

Pagkatapos sunod na tanong nagtatanghal: "Lahat ba kayong may leeg?" At inuulit ng mga manlalaro ang mga aksyon, ngunit ngayon sa leeg ng kanilang mga kasama. Sa panahon ng laro, halos lahat ng bahagi ng katawan ay nakalista, habang ang mga manlalaro, na kinukuha ang inihayag na bahagi at sumisigaw sa koro na "Lahat ng tao ay may...", ay nagmamartsa sa isang bilog.

Ang intimacy ng mga nasabing body parts ay depende sa kung gaano ka-relax ang audience at ang mga players mismo, at sa imahinasyon ng conductor. Halimbawa, nakalista ang mga balikat (kaliwa o kanan), tuhod, likod, tainga, siko, ilong, baywang, atbp.

Kakaibang sculpture competition

Kumpetisyon ng pangkat. Maaari mong pangkatin ang mga koponan sa pamamagitan ng pag-recruit ng mga empleyado ayon sa departamento o hiwalay para sa mga lalaki at babae (3-4 na tao bawat isa). Ang bawat pangkat ay dapat bumuo mga lobo at i-tape ang isang tiyak na pigura. Halimbawa, ang mga kababaihan ay dapat makahanap ng isang sexy na lalaki o isang perpektong manager, at ang mga ginoo ay dapat makahanap ng isang chic na babae o isang dream secretary. Ang pangkat na ang trabaho ay ang pinakamahusay sa opinyon ng madla ay makakatanggap ng isang premyo.

Maaaring napalaki na ang mga lobo upang hindi maantala ang kumpetisyon. Gayundin, ang kanilang dami ay dapat na sapat upang lumikha ng isang "obra maestra" nang walang mga paghihigpit. Iniisip ko kung kailan ginamit ang mga bola iba't ibang anyo at mga sukat.

Panlabas na libangan

Pagpapakita ng liksi, bilis, pagnanais na manalo at pagkakaroon ng maraming kasiyahan - ito ang pangunahing layunin ng mga laro sa labas. Ang kailangan lang ay isang kumbinasyon ng mga masasayang ideya at mga kumpetisyon sa palakasan.

Sumasayaw sa isang ice floe

Marahil ito ang pinakasikat sa lahat ng ipinares na mga laro sa labas at kumpetisyon para sa mga partido. Ang bawat pares ng mga kalahok ay binibigyan ng nakabuklat na sheet ng pahayagan kung saan sasayaw. Kung ang isa sa mga pares ay humakbang sa sahig sa likod ng pahayagan, at napansin ito ng toastmaster, ang mga kalahok ay aalisin. Unti-unting bumababa ang laki ng "isla", ang paggawa ng anumang mga paggalaw ay nagiging mas at mas mahirap. Nagpapatuloy ito hanggang sa natitirang mag-asawa, na tumatanggap ng premyo.

Mga detektor ng clothespin

Ilang mag-asawa ang iniimbitahan (hindi mahalaga si JM, MM o LJ), ang mga mata ng lahat ay natatakpan ng piring. Pagkatapos ay ilang ordinaryong clothespins ang nakakabit sa damit ng isa sa mag-asawa. Sa utos ng toastmaster, ang pangalawang kasosyo ay nagsimulang maghanap at alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa una. Ang mag-asawang pinakamabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo sa kompetisyon at makakatanggap ng maliit na premyo.

Mga maanghang na laro

Namumula at humagikgik sa kahihiyan ay masaya. Maaari mong i-verify ito sa panahon ng mga laro na may magaan na erotikong tono.

Erotikong tren

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang bahagi ng kumpanya na tumayo sandali sa labas ng pinto. Mula doon, isang "kotse" ang tatawagin sa isang pagkakataon (sa pagkakasunud-sunod na "babae-lalaki"). Nakikita ng bawat bagong bisita ang tanawing ito: sa gitna ng silid ay may hanay ng mga tao na naglalarawan ng tren. Sinabi ng nagtatanghal: "Ito ay isang erotikong tren. Aalis na ang tren." Pagkatapos ng mga salitang ito, magsisimula ang column, na ginagaya ang paggalaw ng isang tren (sa abot ng kanilang makakaya), at gumawa ng maliit na bilog sa silid. Ang nagtatanghal sa naaangkop na sandali ay nag-anunsyo: "Istasyon (ganito at ganoon)," at agad na huminto ang tren. Narito ang unang "kotse" ay lumiliko sa pangalawa, hinampas ito, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa pinakadulo ng tren.

Ang bagong kalahok ay iniimbitahan na ilakip ang kanyang sarili sa dulo. At inihayag ng nagtatanghal: "Ang tren ay nagsisimula nang gumalaw." Tumatakbo ang masayang tren. Muli ang mga salita ng nagtatanghal: "Tumigil ..." at tulad ng nangyari: ang una ay humampas sa pangalawa, ang pangalawa ay hinahalikan ang pangatlo. Ngunit ngayon, pagdating sa pagpasa ng smack sa huli, ang pangalawa hanggang sa huli, sa hindi malamang dahilan, ay gumagawa ng isang walang katotohanang pagngiwi at, parang napipi, sumugod sa huli na may mga hiyawan at hiyawan. At siya, natural, sa hindi inaasahang pagkabigo, ay nagsisimulang patalasin ang kanyang sama ng loob laban sa bagong tao, na tinawag pagkatapos nito.

Ikot ng mga tugma

Ang isang grupo ng mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog, na may mga kababaihan at mga ginoo na nagpapalit-palit. Ang isa sa mga kalahok ay binibigyan ng laban na pinutol ang ulo. Dapat niyang kunin ito gamit ang kanyang mga labi at ipasa sa mga labi ng ibang tao. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa matapos ang laban sa isang round. Kapag ang buong bilog ay nakumpleto na, ang pinuno ay pumantay sa laban nang kaunti pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maging napakaliit ng laban.

Ang pagtiyak na ang lahat ay may kasiyahan at isang magandang oras ay ang pangunahing layunin ng mga corporate party. Marahil ang ilan sa mga kumpetisyon at larong ito para sa mga corporate na kaganapan ay maaaring hindi angkop para sa mga indibidwal na kaso, ngunit palaging may pagkakataon na mag-improvise, tama ba? Maligayang pagsasalo!

Hindi alintana ang mga mukha

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon.
Ang mga pangalan ng mga empleyado ay itinapon sa isang sumbrero, at bumabati para sa lahat sa bagong taon sa isa pa.
Pagkatapos ang mga pangalan at kagustuhan ay kinuha nang random mula sa mga sumbrero:
– Nais naming ang aming iginagalang na direktor na si Sergei Alekseevich...na tuparin ang pinakamaraming mahahalagang tungkulin hangga't maaari!
– Nais naming maglilinis na ginang na si Maria Savelyevna...upang umunlad sa kanyang karera at maging isang punong accountant!

Pakiramdam ng koponan

Ang bawat isa ay may piring sa kanilang mga mata, at ang kanilang puwesto sa linya ay inihayag sa kanilang tainga.
Sa signal, dapat pumila ang lahat sa numerical order - nang hindi gumagawa ng tunog!

Gusto ko"

Mas angkop para sa isang kapistahan at isang kumpanya kung saan ang lahat ay kanya-kanyang sarili.

May nagtakda ng paksa, halimbawa, "aming opisina."
Ang bawat isa ay nagpapakilala ng kanyang sarili o isang kathang-isip na pangalan (siya ay binati ng palakpakan at tagay) - pagkatapos ay magsasabi ng isang pariralang tulad ng:
- "Gusto ko" na sa aming opisina palagi kong nararamdaman ang siko ng isang kaibigan at nakasandal sa balikat ng isang kasamahan...(i.e. masikip ang opisina)
- "Gusto ko" na ang ICQ at Odnoklassniki ay ipinagbabawal sa aming opisina, at maaari kong ganap na italaga ang aking sarili sa trabaho...
Atbp. Ang bawat isa ay nagsasabi ng kanilang sariling ironic na parirala sa isang partikular na paksa.
The performances go, let's say, clockwise.
Kapag natapos na ang bilog, may nagmumungkahi ng bagong paksa.
Mga paksa: "aming mga babae", "aming mga kliyente", "aming mga guro", "aming lungsod", "aming gobyerno"...
Ang nagwagi ay karaniwang hindi tinutukoy.
Ito ay isang ehersisyo lamang sa pagpapatawa at isang uri ng pagbuo ng koponan.

Umakyat sa postcard

Ang animator ay mayroong maraming ordinaryong mga postkard at libro at ang parehong bilang ng mga gunting.
Animator:
- Paano gumawa ng butas sa isang postkard upang ma-crawl mo ito?

Sagot:
Kailangan mong i-cut ang card sa dalawang hakbang:

  1. tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba (dapat lamang mayroong maraming mga hiwa)
  2. gupitin ang natitirang mga jumper (subukan ito sa isang sheet ng papel - ito ay magiging malinaw)
Ang card ay nagbubukas sa isang singsing na kahit dalawa ay maaaring magkasya nang sabay-sabay.

Intonate ito!

Kumuha ng isang simpleng parirala, halimbawa:
- Tinatawag ka ng amo sa carpet.
Ang bawat isa ay nagpapalitan sa pagbigkas ng pariralang ito, ngunit sa bawat oras na may bagong intonasyon: interogatibo, tandang, nagulat, nananakot, walang malasakit atbp.
Kung ang isang kalahok ay hindi makabuo ng anumang bago sa mga tuntunin ng emosyonal na kulay, siya ay bumaba.
Nagpapatuloy ito hanggang sa matukoy ang isang panalo.

Dialogue ng mga bingi

Iniimbitahan ng animator ang manager at subordinate.
Iniimbitahan ang manager na magsuot ng headphone.
Inaanyayahan ang nasasakupan na magtanong sa boss, halimbawa, ang mga sumusunod:

  • Bibigyan mo ba ako ng oras?
  • Bakit ako mag-isa sa mga business trip?
  • Paano ang pagtaas ng suweldo?
Hindi naririnig ng manager ang mga tanong, dahil ang musika ay tumutugtog nang malakas sa mga headphone, ngunit sa pamamagitan ng paggalaw ng mga labi at ekspresyon ng mukha ng nasasakupan ay sinusubukan niyang maunawaan kung ano ang kanyang itinatanong, at mga sagot - kadalasang hindi naaangkop.
Pagkatapos ay inilagay ang mga headphone sa subordinate.
Tinanong siya ng manager:
  • Bakit ka nahuli sa trabaho?
  • At humihingi ka na naman ng dagdag sahod?
  • Bakit hindi ka mag-overtime?
Sinusubukan ng subordinate na maunawaan kung ano ang tinatanong sa kanya, at ang mga sagot - kadalasan, "wala sa tono."
Ito ay hindi isang kompetisyon, ngunit isang premyo ay maaaring igawad para sa mga pinakanakakatawang sagot.

hindi ko kailanman…

Para sa isang party sa isang maliit na bilog.

Ang bawat isa ay nagpapalitan sa pagsasabi ng isang bagay na hindi pa nila nagawa, halimbawa:
- Hindi pa ako nag-blog.
Ang mga may katulad na karanasan ay yumuko ng kanilang daliri.
Sinuman, pagkatapos gumawa ng ilang mga pag-amin, yumuko ng tatlong daliri ay tinanggal.
Pagpupugay sa huling natitira sa laro:
- Hindi pa siya sumubok ng marami sa buhay - nasa kanya na ang lahat!
Ang unang nag-drop out - "mga nakaranas ng maraming", "nakaranas" - ay maaari ding gantimpalaan.
Nauunawaan na ang bawat isa ay sa kanila, at tapat nilang ibinabaluktot ang kanilang mga daliri.
Ang larong ito - magandang paraan makipag-usap sa mga tao. Hayaan silang sabihin sa iyo kung ano ang pakiramdam ng scuba dive, at kung bakit kailangan nilang tawaging tanga ang kanilang amo, at kung bakit minsan ay kinailangan nilang magpakalbo ng kanilang buhok...

Guinness show

Isang serye ng mga kumpetisyon, kasama ang mga pangalan at larawan ng mga nanalo espesyal na libro, sa board o sa disco website:

  • Sino ang may higit pang mga pindutan?
  • Pinakamahabang apelyido
  • Ang pinakamalaking binti (tape measure ng tailor - nasa kamay na!)
  • Ang pinakamaliit na binti
  • Ang pinaka maluho (sayaw + kasuutan)
  • Ang pinaka galit na galit (sayaw sa rock, rock and roll, heavy metal)
  • Ang pinaka makulay na damit
  • Ang pinaka-tanned, ang pinaka-tanned
  • Ang pinakamahabang tirintas
  • Pinakamataas na takong
  • Sino ang maaaring tumayo sa kanilang mga kamay nang mas matagal?
  • Sino ang kukuha ng pinakamaraming bola at hahawakan ang mga ito sa loob ng 10 segundo?
  • Sino ang maaaring sumigaw ng "Ee-e-e!" nang hindi kumukuha ng hangin sa loob ng mahabang panahon?
  • Sino ang maaaring gumuhit ng pinakamaliit na elepante sa isang piraso ng papel sa loob ng 1 minuto?
  • Sino ang hihipan ng kandila mula sa pinakamalayong distansya (2-3 manlalaro ay humakbang patungo sa kandila mula sa malayo, sinusubukang hipan ito)
Ang palabas sa Guinness ay nagbibigay-daan sa iyo na panatilihing abala sa aktibidad ang mahabang bahagi ng disco o gabi. Kasabay nito, ang sayaw na musika ay halos walang patid.

Ilagay ito sa isang bote

Sino ang maaaring maglagay ng pahayagan sa bote nang mas mabilis? Hindi mo mapupunit ang diyaryo!

Maging kasing taas hangga't maaari!

Ang animator ay bumubuo ng dalawang koponan na may pantay na bilang kalahok (5-10 tao). Hiniling niya sa kanila na tumayo nang humigit-kumulang sa parehong linya na nakaharap sa madla.
Animator:
- Lahat ng malaki, mahaba, madilim ay napunta dito, sa gitna ng entablado. Lahat ng miniature, maikli, at liwanag ay nakahilig dito, sa kaliwa at kanan sa gilid ng entablado. naaalala mo ba Mas malapit sa gitna lahat ay malaki at matangkad! At vice versa. Mga koponan, ayon sa taas - maging!
Ang mga koponan ay nakahanay ayon sa taas upang ang mga mas matangkad ay nasa gitna.
Animator:
- Ang unang pangkat na nagsagawa ng utos ay ganoon at ganoong pangkat. Kung magkakaroon kami ng kumpetisyon, siya ang mananalo. Ngunit ito ay isang pag-eehersisyo! At ngayon magsisimula na ang kompetisyon. Ayon sa haba ng damit - maging!
Ang mga koponan ay muling itinatayo. Ang haba ng pantalon at palda ay isinasaalang-alang.
- Itugma ang haba ng iyong mga hairstyle!
Ang mga koponan ay muling itinatayo.
- Itugma ang kulay ng iyong mata!
Ang mga kalahok sa laro ay tumitingin sa mata ng isa't isa at nagbabago ng mga daanan.
Ang mga resulta ay summed up at ang mga nanalo ay makakatanggap ng mga premyo.

Detektor ng katotohanan

Sa loob ng maraming taon, wala kaming kahit isang kapistahan na walang ganitong kasiyahan, ni isang anibersaryo o kasal. Ngunit ang larong ito ay ganap na angkop sa dance floor.

Ang DJ-animator ay nagpapakita sa madla ng dalawang deck ng mga baraha. (May mga tanong sa isang deck, mga sagot sa isa. Mayroon kaming mga tanong sa berdeng card, mga sagot sa pula.)
Animator:
- Mayroon akong nasa aking mga kamay - walang kalahating kilong pasas. Ang “device” na ito ay tinatawag na Detector... ng katotohanan! Ang truth detector ay magpapahintulot sa atin na malaman ang buong katotohanan tungkol sa bawat isa sa mga naroroon. Ang katotohanan ay kapag sinasagot ang mga tanong ng Truth Detector, hindi ka maaaring magsinungaling! Siguraduhin natin ito! Kanino tayo dapat magsimula?
Ang animator ay nag-aalok ng isa sa mga panauhin:

  • pumili ng isa sa mga naroroon na nais niyang itanong (ang panauhin) tungkol sa isang mahalagang bagay gamit ang Truth Detector;
  • gumuhit ng card mula sa question deck;
  • I-voice ang tanong mula sa card papunta sa mikropono.
Lumipat ang animator sa "biktima" at nag-aalok sa kanya:
  • gumuhit ng random card mula sa answer deck;
  • boses ang sagot mula sa card papunta sa mikropono;
  • pangalanan ang susunod na taong naroroon kung kanino niya gustong tugunan ang tanong gamit ang Truth Detector.
At iba pa.
Ang epekto ay sa walang katotohanan na kumbinasyon ng mga tanong at sagot. Halimbawa, sa tanong na "Nabibili mo ba ang pag-ibig gamit ang pera?" ang sagot na "Sa Sabado ay isang pangangailangan para sa akin." O: “May katangian ka bang lumaban sa tukso?” - "Sa bus lang."
Hindi kailangang gamitin ang lahat ng tanong. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mga unang palatandaan ng pagkabusog.
Ang pangunahing kahirapan ng isang animator (toastmaster) ay upang patakbuhin ang dalawang deck ng mga card, isang mikropono at sa parehong oras maniobra sa paligid ng bulwagan. (Ang laki ng mga card ay dapat na ang mga nagamit na ay maaaring ipasok sa iyong bulsa.)

Mga Tanong sa Truth Detector:

- May kakayahan ka bang magsimula ng isang romansa sa opisina?
- Bumibigay ka ba sa mga instant impulses?
- Nakikilala mo ba ang pag-ibig sa unang tingin?
-Pwede ba kitang halikan?
- Gusto mo ba ang aking larawan?
- Madalas ka bang naakit sa sining?
- Sasama ka ba sa akin sa kagubatan sa gabi?
-Madalas ka bang mahulog sa kama?
- Naghuhugas ka ba ng mga pinggan at sahig nang may kasiyahan?
-Kaya mo ba ang mga marangal na gawa?
- Ang iyong trabaho ba ay nauugnay sa panganib?
- Gusto mo ba ang iyong agarang amo?
- Maaari kang magpahiram ng isang milyon?
- Pumapasok ka ba para sa sports?
- Gusto mo bang magbida sa isang serye sa telebisyon?
- Madalas ka bang huli sa trabaho sa umaga?
- Mayroon ka bang lakas upang ihinto ang pag-inom?
- Nabasa mo na ba ang kahit isang libro hanggang sa dulo?
-Madali ka bang mailigaw?
- Mayroon ka bang karakter upang labanan ang mga tukso?
-Nagising ka na ba sa kama ng iba?
- Sabihin mo sa akin, ikaw ba ay palaging napaka-masungit (napaka-impudent)?
-Malaya ba ang iyong puso?
- Sabihin mo sa akin, handa ka na ba para sa anumang bagay?
- Madalas mo bang makita ang iyong sarili sa isang kawili-wiling sitwasyon?
- Gusto mo bang managinip sa ilalim ng buwan?
- Nahihilo ka ba kapag umiinom ka?
- Mabibili mo ba ang pag-ibig gamit ang pera?
- Mahilig ka bang lumangoy ng hubad (hubad)?
- Sabihin mo sa akin, madalas ka bang kumain ng marami?
- Naghihilik ka ba sa iyong pagtulog?
- Gusto mo ba ang aking mga mata?
- Nangyayari ba na natutulog ka sa iyong lugar ng trabaho?
- Handa ka bang humalik sa mga pampublikong lugar?
-Naligaw ka na ba sa bahay ng iba?

Sagot ng Truth Detector:

- Kahit na ang pag-iisip tungkol dito ay nagpapasaya sa akin!
- Ito ay kinakailangan para sa akin bilang hangin!
- Lamang sa bingit ng kawalan ng pag-asa!
- Ang aking sitwasyon sa pananalapi ay bihirang nagpapahintulot sa akin na gawin ito.
- Sa panaginip lang.
- Ako ay lubhang maingat tungkol dito.
- Kung walang nakakakita.
- Masasagot ko lang ang tanong na ito sa dumadating na manggagamot.
- Pagkatapos lamang ng maraming pag-aatubili.
-Sa bus lang.
- Bakit ka nagtatanong ng mga ganyan sa isang kagalang-galang na lipunan?
- Sa mga pista opisyal lamang.
- Oo, oo, isang libong beses oo!
- Pagkatapos lamang ng suweldo.
- Hindi ko maisip ang aking buhay kung wala ito.
- Sa panahon ngayon hindi na kasalanan.
- Hindi dito.
- Magtanong sa isang mas matino (oh).
- Ang aking pamumula ay ang pinakamatingkad na sagot sa tanong na ito.
- Ang pagkakataong ito ay hindi maaaring palampasin.
- Kung maaari itong ayusin ngayon, pagkatapos ay oo!
- Kung talagang tatanungin nila ako tungkol dito.
- Damn it! Paano mo nahulaan?
- Sa prinsipyo, hindi, ngunit bilang isang pagbubukod, oo.
- Napaka natural!
- Ngunit may kailangang gawin!
- Well, sino ang hindi mangyayari?
- Ako ay may pagkahilig para dito mula pagkabata.
- Tatanungin ko ang aking asawa (asawa).
- Ito ang pinakamagandang sandali ng aking buhay.
- Sa Sabado ito ay isang pangangailangan para sa akin.
- Ito ay matagal na ang aking pinakamalaking pagnanais.
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang pangunahing layunin ng aking buhay.
- Mas interesado ako sa iba pang mga problema.

Ano ang magagawa ko mag-isa?

Isang luma ngunit nakalimutang na feature mula noong 1960s.

Ang DJ ay nagsimulang maglakad sa paligid ng entablado at bulwagan na may mga salitang:

Ang isang lalaki ay sumama sa kanya mula sa likuran, ang mag-asawa ay naglalakad sa hakbang, paulit-ulit:
- Ano ang magagawa kong mag-isa?
Ang ikatlo, ikaapat, atbp. ay nakakabit sa kadena at kasama sa pagbigkas.
Sa wakas, isang buong linya ng mga tao ang naglalakad sa hakbang, sabay-sabay na umaawit:
- Ano ang magagawa kong mag-isa? Ano ang magagawa ko mag-isa?

Bakit wala akong nakalimutan?!

Narito ang biro ay ipinakita sa isang disco na bersyon, ngunit ang teksto ay madaling mabago upang umangkop sa anumang iba pang sitwasyon o trabaho.

Inanunsyo ng DJ ang numero, ngunit walang tunog na nagmumula sa makina at ang bulwagan ay bumulusok sa kadiliman:
- Bakit walang tunog?
Technician:
- Oh, nakalimutan kong i-on ang amplifier.
- Bakit walang ilaw?

Iba pang Technician:
- Nakalimutan.
- Ano ang nakalimutan mo?
- Saan ako dapat mag-click?
- Well, ano ang nakalimutan mo?

Pangatlong technician:
- Ngayon ay Biyernes o ito ay Linggo na?
- Ano ang kinalaman ng Biyernes dito?! Bakit wala akong nakakalimutan?

Ang DJ ay lumabas mula sa likod ng console, at nakikita ng lahat na nakalimutan niya ang kanyang pantalon sa bahay.
Sa una ay kumikilos siya tulad ni Gogol, pagkatapos ay napansin niya kung bakit nagtatawanan ang mga tao - nagtakpan siya at tumakas.

Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa kabuuang bilang sa isang pista ng mga tao. Ang koponan ay dapat magkaroon ng humigit-kumulang 5-6 na tao. Ang gawain ng bawat koponan ay pag-isipan at ipakita ang isang nakakatawang maikling pelikula mula sa tema: "Isang araw sa aming trabaho." Para sa pinakamahusay na pag-arte, produksyon, atbp., ang koponan ay tumatanggap ng isang Oscar sa anyo ng isang bote ng champagne, halimbawa.

Briefing

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card na may mga nakakatawang tanong. Halimbawa, "kung paano lumipad ang isang aso", "kung paano mabilis na ihinto ang isang eroplano", "kung paano kumain ng pea soup" at iba pa. Sa isa o dalawang minuto, ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang detalyadong hakbang-hakbang na mga tagubilin at isulat ito sa isang piraso ng papel. Ang may-akda ng pinaka detalyado at nakakatawang mga tagubilin ay nanalo.

Selfie ng gabi.

Sa simula ng gabi, inanunsyo ng host na sa buong kasiyahan at pagdiriwang ay magkakaroon ng kompetisyon para sa pinakamahusay na selfie. Iyon ay, magkakaroon ng isang camera sa mesa na ang bawat isa sa mga bisita ay maaaring kumuha at kunan ng larawan ang kanilang sarili sa pinaka-kagiliw-giliw na pose, halimbawa, kasama ang boss, sa balkonahe, at iba pa. Sa pagtatapos ng gabi, ang lahat ng mga kuha ay ipinapakita sa malaking screen (gamit ang isang koneksyon sa USB) at ang pinakamahusay na selfie ay pinili batay sa palakpakan ng mga bisita. At para hindi makalimutan ng mga bisita, pana-panahong pinapaalalahanan ng host ang lahat tungkol sa kompetisyon sa selfie. Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isang nakakatawang parangal - isang frame ng larawan na may larawan ni Chuck Norris, dahil siya ang pinaka-cool.

Pera ng pala

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda (mag-print) ng maraming pera - mga perang papel iba't ibang denominasyon. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat ng humigit-kumulang 4-5 kalahok. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang balde (basket), at ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang pala, siyempre, hindi isang tunay, ngunit isang laruan o simpleng pala. Ang nagtatanghal ay nagkalat ng naka-print na pera sa paligid ng bulwagan. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok, gamit lamang ang isang pala nang walang tulong ng isang pangalawang kamay, ay nagsimulang kumuha ng pera at ilagay ito sa basket ng kanilang koponan. Kapag naubos ang lahat ng pera sa sahig, binibilang ang mga koponan. Ang koponan na nakakolekta ng pinakamalaking halaga ng pera ang siyang mananalo, at ang mga premyo ay ang mismong "mga pala" kung saan ang mga kalahok ay sumalok ng pera, upang sa hinaharap sa buhay, ang mga panauhin ng partido ng korporasyon ay literal na magsalok ng pera. may pala.

Higit pang mga alok

Lumahok ang mga pares ng empleyado. Lahat ng kalahok sa isang pares ay nakatali sa baywang at bawat isa ay binibigyan ng mop. Sa isang bilog para sa bawat pares ay may "kapaki-pakinabang na mga alok" para sa kumpanya (mga simpleng bola). Ang mag-asawa ay matatagpuan sa pinakagitna ng bilog na ito. Sa utos na "simulan", ang bawat empleyado ay dapat gumamit ng isang mop upang mangolekta ng maraming kumikitang alok para sa kanilang kumpanya hangga't maaari. At kung sinong panauhin ng corporate party ang magtagumpay ay makakatanggap ng premyo.

Hello, saan ka nanggaling sa amin?

Ang bawat isa sa mga bisita ng corporate party ay naglalabas ng forfeit, na nagpapahiwatig ng isang partikular na nasyonalidad, halimbawa, Italian, Georgian, American, Estonian, at iba pa. Kapag naging pamilyar ang lahat ng mga bisita sa "kanilang" nasyonalidad, gagampanan nila ang papel ng isang dayuhang kasosyo sa loob ng ilang minuto at magsisimula ang isang pag-uusap (na may mga accent), kung saan ang lahat ay nakikilahok nang sabay-sabay. Kung sinong panauhin ang makakahula at makapangalan ng pinakamaraming partner ayon sa nasyonalidad ang siyang mananalo.

Pinaka sikat na empleyado

Ang lahat ng mga bisita at empleyado ng corporate party ay nakahanay. Nakatayo sa harap nila ang amo. Ang nagtatanghal ay nagtatanong sa boss, at sinasagot niya ang mga tanong para sa bawat isa sa mga empleyado, halimbawa, ano ang uri ng dugo? Ilang bata? Sino ang iyong propesyon? Anong buwan ang iyong kaarawan? Paboritong ulam? Pinakamalaking takot? Paboritong pelikula? Lungsod kung saan ka ipinanganak? At iba pa. Ang empleyado na may pinakamaraming tamang sagot mula sa boss ay magiging panalo at tatanggap ng pamagat ng pinakasikat na empleyado, pati na rin makatanggap ng premyo. Ang boss ay makakatanggap din ng isang premyo para sa mahirap na pagsubok, kung, siyempre, sinasagot niya ang karamihan sa mga tanong nang tama.

Mga patak ng niyebe

Kakailanganin ang paghahanda. Una kailangan mong gumawa ng "mga drift" mula sa mga piraso ng papel (depende sa bilang ng mga kalahok). Ang bawat "drift" ay dapat maglaman ng card na may larawan ng snowdrop. Ito ay kanais-nais na ang bulaklak ay inilapat sa isa sa mga piraso. Kailangan mong maghanap ng snowdrop sa loob ng 45 segundo. Ang makakakumpleto ng gawain ang siyang mananalo.

Sitwasyon

2 babae ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay inaalok ng ilang partikular na sitwasyon kung saan kailangan mong makabuo ng isang malikhaing paraan. Oras na para mag-isip ng 15 segundo. Ang pinaka orihinal na sagot ang mananalo.

Mga pagpipilian sa sitwasyon:
1. Isipin na nag-iipon ka ng ilang buwan para sa isang damit na isusuot mo sa isang party. At ngayon dumating na ang sandaling ito, bumili ka ng damit, lumikha ng perpektong imahe, dumating sa ipinahiwatig na lugar, tanggalin ang iyong amerikana, at sa harap mo ay isang batang babae sa parehong damit. Ano ang gagawin mo?
2. Mayroon kang pangarap na petsa, ang lahat ay kahanga-hanga, ngunit sa isang punto ay nasira ang iyong takong. Ang iyong mga aksyon?
3. Nag-perfect makeup ka, inalagaan mo ang iyong buhok, ngunit sa huling sandali ay nakansela ang petsa, ano ang iyong mga aksyon?
4. Kinain mo ang iyong laman ng pagkain na may bawang, nagsuot ng maskara at nagpasya na igulong ang iyong mga curler. May kumatok sa pinto at nasa pintuan na ang lalaking pinapangarap mo. Ano ang gagawin mo?
5. Pagkatapos ng isang romantikong gabi, inihatid ka ng iyong kasintahan sa bahay at hindi mo sinasadyang tinawag siya sa pangalan ng iba. Ang iyong mga aksyon?

Ang pinakamalinis na empleyado

Ang bawat empleyado ay kailangang magpakita ng lakas, kagalingan ng kamay at katalinuhan at patunayan sa lahat na siya ang pinakamaingat na empleyado. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Mayroong upuan para sa bawat kalahok (sa parehong distansya). Malapit sa bawat empleyado ay mayroong isang basket itlog ng manok(sa parehong halaga para sa lahat). Sa utos na "simulan", ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang ilipat ang mga itlog na ito sa kanilang upuan, ngunit hindi lamang ginagamit ang kanilang mga kamay. Alinmang empleyado ang magpapatunay ng kanyang sarili nang mas mabilis, mas mahusay at mas maingat sa bagay na ito ang siyang mananalo.