30.09.2019

ألعاب نشطة في الهواء. العاب خارجية للأطفال


عندما تتجمع مجموعة من الأطفال في كوخ أو في منزل خاص، في غابة أو على ضفة نهر، أو ربما على الشرفة الصيفية لمقهى، سيواجه البالغون بالتأكيد مشكلة: ما هي المتعة؟ وطريقة مثيرة لشغل الأطفال الذين انقطعوا عن أدواتهم المعتادة؟ خاصة إذا نحن نتحدث عنليس فقط حول التواصل الودي، ولكن حول عطلة الأطفال، على سبيل المثال، عيد ميلاد أو التخرج من المدرسة الابتدائية.

بمساعدة وسائل الترفيه التي تم اختبارها عبر الزمن وتحديثها هواء نقييمكنك أن تجعل أطفالك متحمسين جدًا لقضاء الوقت معًا بحيث يتذكرون هذه العطلة لفترة طويلة ويطلبون تكرارها بشغف!

نلفت انتباهكم إلى الألعاب والمسابقات الخارجية للأطفال للاحتفال بها في الهواء الطلق في الصيف أو الربيع. اعتمادا على تنوع مجموعة الأطفال، وخصائص واهتمامات الضيوف الصغار، يمكن للمنظمين الجمع بين المسابقات من مجموعات مختلفة.

استخدم مخيلتك!يمكن تكييف العديد من المسابقات لتناسب موضوع عطلتك. على سبيل المثال، لا يلزم بالضرورة تسمية الألعاب المبنية على ألعاب اللحاق بالركب "القط والفأر": ربما تكون عبارة عن فريق من الجراء يطاردون كارثة، أو سمكة قرش تطارد سمكة صغيرة، أو ساحرة تطارد أميرات!

يتطلب عدد من الألعاب أدوات بسيطة، ومعظمها في متناول اليد دائمًا، ولكن من الأفضل القلق بشأنها مسبقًا:

  • خيط؛
  • لعبة البولنج أو الزجاجات البلاستيكية المثقلة بالماء أو الفاصوليا أو البازلاء؛
  • كرات)؛
  • بالونات؛
  • قطعة من القماش، تول، وشاح طويل؛
  • الحصى.
  • الكستناء.
  • الخضروات والفواكه؛
  • مسدسات المياه.

لا تنسوا الاهتمام بالجوائز والهدايا التذكارية للفائزين الصغار بالمسابقات!

العاب قتالية

تعتمد هذه المسابقات على الفوز بمباراة معينة. وحتى لو كانت المعركة مزحة، فإن النصر هو دائما انتصار، ويجب أن يكافأ بالجائزة.

  1. "الديوك". يتم تقسيم الأطفال إلى أزواج. يتم ربط بالون بكاحل كل طفل. الهدف هو تفجير بالون خصمك عن طريق الدوس عليه، مع منع البالون الخاص بك من الانفجار. أثناء اللعبة، يجب عليك بالتأكيد تشغيل بعض الموسيقى الممتعة.
  2. "ملك التل". هناك أشكال مختلفة من هذه اللعبة الشعبية ممكنة. يمكنك محاولة ضرب "الملك" من الجذع باستخدام بالون أو وسادة طويلة. ماذا لو لم تقم بإسقاطه، ولكن حاول خلع التاج الضخم ووضعه على نفسك؟ أو التنافس لمعرفة من يمكنه الحفاظ على التوازن لفترة أطول أثناء الوقوف على الكرة؟ أو تحمل بالونًا على أطراف أصابعك؟
  3. المسابقة. هذه اللعبة الصاخبة والممتعة ممتعة جدًا للأطفال (وعادةً ما ترعب البالغين!) امنح الأطفال أغطية وسائد تحتوي على حفنة من الريش في كل واحدة، منفوخة بالونات الهواءو"قنابل" ورقية بالماء وعرض هزيمة فريق العدو! يمكنك ترتيب "لصوص القوزاق" بالمياه: إذا تعرضت لضربة في يدك، فلن تتمكن من إطلاق النار بهذه اليد، وإذا تعرضت لضربة في ساقك، فسيتعين عليك القفز على واحدة، حسنًا، إذا تعرضت لضربة في رأسك ، ماذا يمكنك أن تفعل، أنت خارج! هناك حاجة إلى الحكم هنا. ولكن يمكنك خوض معركة ممتعة ورائعة بين جيشين! دع الأطفال يستمتعون والكبار أيضًا.
  4. "المصورون". تعتمد اللعبة على حقيقة أن الأطفال المعاصرين غالبًا ما يكونون معهم هاتف خليويمع الكاميرا المدمجة. دع اثنين من المشاركين يلتقطون "الأسلحة". يتم إرفاق "علامة سرية" على ظهر الجميع - بعض الصور المشرقة، على سبيل المثال، زهرة، حيوان، قوس قزح. الهدف هو التقاط صورة لعلامة خصمك بشكل أسرع من قدرته على التقاط صورة لك أثناء تشغيل الموسيقى. هل يمكنك أن تتخيل ما هي "الرقصة" الممتعة التي سيراها الآخرون؟ وسيكون من السهل تحديد الفائز بناءً على الصور الناتجة.

الألعاب – الجري والقفز على الحبال

1. سباقات التتابع.

يحب الأطفال التناوب في الركض خلف أشياء مختلفة وتنفيذ إجراءات معقدة. اعتمادًا على موضوع العطلة ومدى توفر الدعائم، يمكنك تقديم مجموعة متنوعة من سيناريوهات سباق التتابع، وتمثيلها بطريقة إبداعية وتقسيم الأطفال إلى فريقين أو ثلاثة فرق:

  • تشغيل سلسلة حول الدبابيس أو الزجاجات المعروضة على المسار والعودة؛
  • إطعام الأرنب (القنفذ، الكلب...) جزرة (تفاحة، عظم، إلخ.): عند خط النهاية توجد لعبة، والتي تحتاج إلى حمل "المكافأة" واحدة تلو الأخرى؛
  • الركض بالعصا ، حيث تحتاج عند خط النهاية إلى ربط ورقة والعودة ، وستستمر الورقة التالية في "الكباب" العام ؛
  • الركض معًا في أشكال مختلفة مثيرة للاهتمام: وضع يدك على كتف الشخص الذي أمامك، أو الإمساك بالساق المثنية للشخص الذي يقف خلفك، أو ببساطة "مثل القطار"، والانضمام إلى واحد تلو الآخر؛
  • ضع أطفالًا من فرق مختلفة على طول الطريق، ويبدأ الجري بتمرير عصا أو كرة أو لعبة: الشيء الرئيسي هو عدم تمرير العصا إلى خصم من الفريق الآخر!

2. علامات مختلفة.

جميع أنواع الاختلافات على أساس الصيد والصيد. يمكنك القبض على شخص لا يرتدي ملابس ذات لون معين ("العلامات الملونة"). يمكنك إرفاق اللاعب الذي تم القبض عليه والاستمرار في اللحاق ببعضه البعض وإطالة السلسلة.

وإذا أعطيت اثنين من السائقين وشاحًا طويلًا أو حبلًا، فسيكون من المثير للاهتمام الإمساك بالباقي، ودفعهم إلى "الحلقة".

يمكن أن تكون "علامة الحلزون" مضحكة - سيتعين عليك اللحاق بالمشاركين الزاحفين المغطى بصناديق من الورق المقوى. أو "علامة ذات ساق واحدة" - يقفز كل من الماسك والعدائين على ساق واحدة!

3. "الطائرات".

يتم رسم "مناطق الهبوط" المستديرة على المسار بالطباشير أو مبطنة بالحبال، وعددها أقل بمقدار واحد من عدد اللاعبين. أحد المشاركين هو المرسل. يقود سلسلة من "الطائرات"، ويحدد الطريق، ويأمرها بالتلويح بالجناح الأيمن أو الأيسر، والتعليق على ما هو أمامها مباشرة.

في الأمر "الطقس لا يطير!" عليك أن تأخذ موقع الهبوط بسرعة. يحاول المرسل أيضًا القيام بذلك. أولئك الذين لم يصلوا في الوقت المناسب سيصبحون مرسلين بدلاً من سائقين.

4. الأربطة المطاطية الحديثة.

هل تتذكرون ألعاب الطفولة التي كانت تمارسها أمهاتنا، عندما وقف اثنان ممسكين بشريط مطاطي طويل على الكاحلين أو الركبتين، والثالث يقفز متبعًا "برنامجًا" معينًا؟

إذا توصلت إلى بطرق متعددةالقفز على أسماء حديثة مثيرة للاهتمام، على سبيل المثال، "Louboutins"، "Robocars"، وما إلى ذلك، يمكنك محاولة الانجراف في هذه اللعبة شركة صغيرةوخاصة الفتيات. من يكمل البرنامج أبعد من ذلك دون أن يدوس على شريط مطاطي يفوز بالجائزة.

5. "الأولمبياد".

يمكن لعب هذه اللعبة باستخدام نفس الأربطة المطاطية كما في المنافسة السابقة. يحمل اثنان من المشاركين حواف هيكل على شكل قوس (شريط مطاطي، نهاياته مربوطة في دائرة، متقاطعة).

مع صرخة "الأولمبياد!" أولئك الذين يحملونه يمنحون الهيكل موضعًا معينًا، ويجب على بقية المشاركين عبوره دون لمس الشريط المطاطي. يمكنك محاولة القفز فوق القمة أو الزحف إلى الحفرة الناتجة. ومن لمس الشريط المطاطي فإنه يأخذ مكان أحد الذين يمسكونه.

الفائز في "الأولمبياد" (الشخص الذي تمكن من التسلق أكبر عدد من المرات على التوالي، مسجلاً رقماً قياسياً جديداً) يحق له الحصول على ميدالية!

6. "الساق العالية".

أحد أشكال اللحاق بالركب، حيث لا يمكنك اللحاق بشخص يقف على تلة بإحدى قدميه أو كلتيهما. إذا كان العداء معلقًا على الشريط الأفقي، فهو أيضًا خارج اللعبة!

يجب عليك التأكد مسبقًا من وجود مقاعد وجذوع ودلاء مقلوبة وما إلى ذلك في الموقع.

7. "المكان العزيز".

لعبة أخرى لأولئك الذين لا يريدون التخلي عن هواتفهم المحمولة. تبدأ اللعبة مثل الغميضة العادية.

قم بإعداد "مكان عزيز": على سبيل المثال، مقعد تحت شجيرة الليلك، حيث يقوم السائق بالعد حتى يختبئ اللاعبون. ثم يذهب للبحث عن الجميع، ويجب على اللاعبين محاولة التسلل إلى "المكان العزيز" دون أن يلاحظه أحد والتقاط صورة شخصية هناك.

إذا تمكن السائق من العثور عليهم في وقت سابق أو كان لديه الوقت لالتقاط صورة في "المكان العزيز عليه"، فهو يفوز! وستبقى اللقطات ذكرى.

ألعاب المهارة

تعتمد ألعاب المنافسة هذه على القدرة على أداء بعض التلاعبات الصعبة وغير المريحة والمضحكة في نفس الوقت بأشياء مختلفة. الشخص الذي يفعل ذلك بشكل أفضل وأسرع من الآخرين سيفوز. يكون الأمر أكثر متعة عندما تشارك في مثل هذه الألعاب عدد كبير منالأطفال، ولكن يمكن تنفيذ بعضها بمشاركة اثنين أو ثلاثة مشاركين.

1.هل أمسكت به؟ أخبر جارك.

يمكنك بطرق مختلفة نقل كائنات معينة إلى بعضها البعض، أثناء الوقوف جنبًا إلى جنب، على سبيل المثال:

  • الكرة تحت الذقن.
  • ميزان حرارة من الورق المقوى في الإبط.
  • عصا في الأسنان.
  • لعبة طرية مثبتة بين ركبتيك؛
  • في أزواج - حرك الكرة بين ظهورهم أو بين جباههم.

2. "ارفعوا أيديكم!"

قم بإعداد العناصر الصغيرة والخضروات والفواكه، فقط تأكد من نظافتها. يمكن أن تكون هذه التفاح والبرتقال والجزر والخيار، وكذلك الكرات والكستناء وأقلام الرصاص والألعاب الصغيرة وحتى الأوراق.

ترتيبها مختلطة على الطاولة. مهمة الأطفال هي نقل الأشياء، كل منهم إلى سلته الخاصة، الموجودة على مسافة معينة. يمكنك حملها بأي طريقة باستثناء استخدام أصابعك! سيتم استخدام المرفقين والأسنان والذقن... إذا أسقطتها، سيكون هناك عنصر واحد أقل في سلتك... الشخص الذي لديه أكبر عدد من العناصر في السلة في نهاية اللعبة هو الفائز.

3. "عصيدة للثعلب".

يمكنك التغلب على هذه المنافسة باستخدام أي سيناريو مناسب؛ لمحبي "كولوبوك" الصغار، هذا السيناريو مناسب: حتى لا تأكل الثعلب كولوبوك، عليك إطعامها بالعصيدة!

أوعية العصيدة موجودة بالفعل على الجذع، ويجب سكب الحبوب فيها بملعقة، والتي سيحتفظ بها صغار "الكولوبوك" في أسنانهم. استخرجي الحبوب من الكيس المشترك - وخذيها إلى غلايتك! سيتم منح الجائزة للشخص الذي يتبين أن ثعلبه هو الأكثر تغذية.

4. "فلامنغو".

ستكون المساحة المسطحة عبارة عن سطح من الماء، وسيكون الأطفال الحفاة الذين يمشون على العشب بمثابة طيور النحام. لجعل الأمر أكثر إثارة للاهتمام، يمكنك إعطاء مناقير مزيفة أو عباءات وردية اللون. ينتشر الكستناء عبر المقاصة - سيكون سمكًا.

يجب على طيور النحام أن تلتقطهم - بطبيعة الحال، بأقدامهم العارية - ثم تأخذهم وتضعهم في وسط الفسحة، حيث سيكون هناك "عش".

5. الرحلة "على الأدوات".

هذه اللعبة للأطفال الأكبر سنا. قم بإعداد "مسار العوائق": حبل للتخطي، ودبابيس للالتفاف، ومقعد للتسلق، وما إلى ذلك.

وبدوره، يتم تعصيب عيون كل لاعب، ويمشي «على الآلات»، أي متبعًا تعليمات الآخرين. يمكنك السماح بالضجة المبهجة عندما يقدم الجميع النصائح في نفس الوقت. أو أضف لمسة من النظام من خلال توجيه اللاعب الأول عبر نفسك ثم الإعلان عن أن كل من قام بمسح الشريط للتو يصبح مرسلًا.

وإذا قمت بإزالة بعض العوائق بهدوء وتغلب اللاعب بجد على المسار الحر، فسيكون الأمر أكثر تسلية!

6. "معاملة غير مريحة".

يعلم الجميع مدى صعوبة تناول تفاحة معلقة بخيط. حاول إخراج الحلوى من وعاء الدقيق بأسنانك أو شرب الماء من كوب بلاستيكي دون استخدام يديك!

الألعاب في مكان واحد

عندما يقوم الجميع بالجري والقفز، يمكنك لعب شيء ممتع بنفس القدر، ولكن لا يتطلب حركة كبيرة. مثل هذه الألعاب سوف تهدئ الأطفال قليلاً وفي نفس الوقت تضيف تنوعًا إضافيًا.


أسئلة الأطفال

أصبحت الألعاب التي تعتمد على إكمال المهام خطوة بخطوة أو البحث عن الكنوز المخفية ذات شعبية متزايدة. مثل هذه المنافسة، بطبيعة الحال، تتطلب التحضير الأولي، لكنه يسمح لك بإبقاء الأطفال مشغولين لفترة طويلة، بالإضافة إلى أنه من السهل ربطه بأي موضوع للعطلة. تعتمد الاختلافات على عمر الأطفال وقدراتهم، بالإضافة إلى موهبتك كمنظم.

  1. "اليانصيب السحري". قم بإخفاء "كرات اليانصيب" (صناديق مفاجآت كيندر، الكرات متعددة الألوان، البيض الخشبي، الكستناء مع أرقام مكتوبة بقلم التحديد) في أماكن مختلفة حيث يمكن للأطفال العثور عليها: تحت الشرفة، في شجيرات التوت، في جوف أو بين جذور شجرة قديمة. أعلن عن البحث، ثم اسحب الأرقام الناتجة، ومنح كل منها جائزة مثيرة للاهتمام.
  2. "صيادوا الكنوز". اصنع "خريطة قرصان"، وبعد ذلك يمكن للأطفال العثور على "الكنز" المخفي. قد تكون هناك خريطة أو خريطتان مختلفتان لمنافسة الفريق. قم بتوفير طريق معقد بنقاط متوسطة حيث ستحتاج إلى إكمال شيء ما من أجل المضي قدمًا. على سبيل المثال، "عشر خطوات شمالاً من شرفة المراقبة" - ولكن كيف يمكنك تحديد مكان الشمال؟ ضع البوصلة على الطاولة في شرفة المراقبة واسمح لهم بمعرفة كيفية استخدامها. أو أعطهم تلميحًا بعد حل اللغز. في النهاية، يمكن حفر "الكنز" (الاعتناء بالمجارف) أو سحبه من صندوق من مكان للاختباء. سيكون "الكنز" عبارة عن هدايا تذكارية أو حلويات لجميع الضيوف.
  3. "المستكشفون". هنا سيكون التحضير أكثر شمولاً. يجب تحديد مسار البحث على التضاريس نفسها: سهام مصنوعة من الفروع، وحصى مقلوبة ومزاحة، ومؤشرات على جذوع الأشجار... يمكنك القيام بذلك بشكل أسهل قليلاً: قم بطلاء الحصى بالطلاء الأبيض، وارسم سهمًا على كل حصاة وإخفاء هذه الحصى المؤشرة على طول المسار بالكامل. دع الأطفال يبحثون عن المكان الذي سينتقلون إليه بعد ذلك! خاطر بتعقيد المسار بالسهام الخادعة.
  4. "حلها والمضي قدما". سيتم تمييز مسار المهمة بالألغاز، حيث يقوم كل منها بتشفير نقطة بحث محددة. كل هذا يتوقف على الألغاز التي يمكنك العثور عليها أو التوصل إليها: يجب أن تكون الإجابة في مكان أو آخر، على سبيل المثال، جذع شجرة، تمثال حديقة لجنوم أو فطر، شرفة، بوابة، شجرة تفاح، بيت الكلبوما إلى ذلك وهلم جرا. بالنسبة لشركة كبيرة، يمكنك تقديم مسابقات إضافية في كل نقطة: للحصول على اللغز التالي، تحتاج، على سبيل المثال، إلى حل rebus، أو صنع شيء ما، أو غناء أغنية، وما إلى ذلك.
  5. "من الصور". يمكنك إعطاء الأطفال صورا مرقمة، كل منها يصور مكانا محددا. بالطبع، يجب أن تكون الصور مجزأة، بحيث يتعين على الأطفال التفكير، من أي شجرة، على سبيل المثال، هذا الفرع الذي يتم إخفاء الدليل التالي تحته؟
  6. "إنهاء مشفرة". من خلال إكمال المهام على كائنات مختلفة، يتلقى الأطفال خطابًا رمزيًا. في النهاية، يتم تجميع الكلمة من الحروف المستلمة - النقطة الأخيرة في البحث.
  7. "اجمع حسب القائمة". مهمة الأطفال هي إحضار جميع العناصر من القائمة التي تقوم بإنشائها مسبقًا. يجب أن تبدو القائمة كالألغاز: "شيء أخضر، شيء يبدأ بحرف K، شيء مكون من جزأين". أو يمكنك أن تطلب من الأطفال أن يرسموا 5-7 أحرف من الحقيبة ويحضروا أشياء لكل حرف. يمكنك البحث عن الأشياء في الموقع، في الحديقة، على طاولة عيد الميلاد...

في أي مجموعة، ستكون المسابقات المقترحة بالتأكيد شعبية لدى الأطفال. والمنظم لكل هذه الروعة سيستحق الحب والامتنان من الأطفال وأولياء أمورهم، فضلا عن الرغبة الكبيرة في زيارتكم مرة أخرى لقضاء وقت ممتع. حفلة اطفال. بعد كل شيء، بالنسبة للأطفال، فإن فرصة قضاء وقت ممتع هي أكثر قيمة بكثير من الهدايا وحتى الهدايا!

الألوان

يقف اللاعبون في دائرة. يأمر المقدم: "المس اللون الأصفر، واحد، اثنان، ثلاثة!" يحاول اللاعبون الاستيلاء على الشيء (الجسم، جزء من الجسم) الخاص بالمشاركين الآخرين في الدائرة في أسرع وقت ممكن. أولئك الذين ليس لديهم الوقت يتم استبعادهم من اللعبة. يكرر المقدم الأمر مرة أخرى، ولكن بلون جديد. آخر من يقف يفوز.

رواد الفضاء

على طول حواف الموقع يتم رسم 6-8 مثلثات - "مواقع إطلاق الصواريخ". داخل كل واحد منهم يرسمون دوائر - "صواريخ"، ولكن دائمًا أقل بعدة دوائر من اللاعبين. يقف جميع المشاركين في دائرة في وسط الموقع. بأمر من القائد ، يسيرون في دائرة ممسكين بأيديهم قائلين الكلمات: "الصواريخ السريعة للتجول حول الكواكب في انتظارنا. سنطير إلى أي شخص نريد! ولكن هناك سر واحد في اللعبة" : لا يوجد مكان للمتأخرين! بعد ذلك يركض الجميع إلى "موقع إطلاق الصواريخ" ويأخذون أماكنهم في "الصاروخ". أولئك الذين ليس لديهم الوقت لشغل مكان يتم استبعادهم من اللعبة.

"أمسك العصفور."

يقف الأطفال في دائرة ويختارون "العصفور" أو "القط". "العصفور" في دائرة، "القط" - خارج الدائرة. تحاول الركض إلى الدائرة والقبض على "العصفور". لا يسمح للأطفال.

"خذ المنزل."

ينقسم الأطفال إلى أزواج ويمسكون بأيديهم - هذه منازل. مجموعة من الأطفال طيور، عددهم أكثر من عدد البيوت. الطيور تطير. "بدأ المطر يهطل" واحتلت الطيور المنازل. أولئك الذين ليس لديهم منازل كافية يتم استبعادهم من اللعبة، ثم يتم التغيير مع الأطفال الذين هم "منازل".

سانتيكي

يقف اللاعبون في دائرة. يبتعد السائق عن الدائرة مسافة قصيرة لبضع ثوان... خلال هذا الوقت، يختار اللاعبون من سيكون "الدش". سيتعين على هذا اللاعب إظهار حركات مختلفة (التصفيق بيديه، الربت على رأسه، الضرب بقدمه، وما إلى ذلك). يجب على جميع اللاعبين الآخرين تكرار حركاته على الفور. بعد اختيار الشخص الذي يظهر، تتم دعوة السائق إلى مركز الدائرة. مهمته هي تحديد من يظهر كل الحركات. تبدأ الحركات بالتصفيق العادي. في الوقت نفسه، طوال اللعبة بأكملها، يتم نطق الكلمات "Santiki-candy Wrappers-lim-po-po" في الجوقة. وفي لحظة لم يلاحظها السائق، أظهر المتظاهر حركة جديدة. يجب على الجميع أن يتبنوها على الفور، حتى لا يمنحوا السائق فرصة تخمين من يقودهم. قد يكون لدى السائق عدة محاولات للتخمين. إذا نجحت إحدى المحاولات، يصبح الشخص الذي يظهر هو السائق.

القلعة المسحورة

يلعب فريقان. 1 يجب أن يحرر "القفل"، و2 يجب أن يمنعهم من القيام بذلك. يمكن أن تكون "القلعة" شجرة أو جدارًا. بالقرب من "القلعة" توجد البوابة الرئيسية - في فناء رجال الفريق الثاني معصوبي الأعين. بشكل عام، يجب أن تكون أعين جميع اللاعبين في هذا الفريق معصوبة العينين. إنهم موجودون بشكل تعسفي، بالطريقة التي يريدونها، في الملعب. يبدأ اللاعبون الذين يجب عليهم تحرير "القلعة"، بأمر من القائد، بالتحرك بصمت نحو بوابة الحمم البركانية. والمهمة هي الوصول إلى البوابة دون أن يلاحظها أحد والمرور عبرها ولمس "القفل". في هذه الحالة، تعتبر اللعبة قد انتهت. لكن مهمة الفريق الثاني، معصوب العينين، هي مضايقة أولئك الذين يتجهون نحو "القلعة". أولئك الذين يتعرضون للإهانة يتم استبعادهم من اللعبة. في نهاية اللعبة، يغير الرجال الأدوار. حدد الشرط: هل سيظل أعضاء الفريق الثاني ثابتين أم يمكنهم التحرك في جميع أنحاء الموقع.

الشاطئ والنهر

يرجى الملاحظة. يتم رسم خطين على الأرض على مسافة 1م، وبين هذين الخطين يوجد "النهر"، وعلى طول الحواف يوجد "ضفة"، ويقف الجميع على "الضفتين". يعطي المقدم الأمر: "النهر"، ويقفز الجميع إلى "النهر". في فريق "الشاطئ"، يقفز الجميع إلى "الشاطئ".

كان الملك يتجول عبر الغابة

كان الملك يقود سيارته عبر الغابة، عبر الغابة، عبر الغابة وجدت نفسي أميرة - 3 ص دعنا نقفز معك - 3 وسوف نقفز بأرجلنا - 3 سنصفق بأيدينا - 3 وسنقوم ادوس بأقدامنا - 3 دعنا ندور معك - 3 حسنًا، سنكون أصدقاء - 3

الصيادون

يقف أربعة لاعبين في أزواج، ممسكين بكلتا يديهم ويرفعونهم للأعلى. هذه هي الفخاخ، فهي تقع على مسافة صغيرة من بعضها البعض. الجميع يتكاتفون ويشكلون سلسلة. يجب عليهم التحرك من خلال الفخاخ. عندما يصفق القائد، "تغلق" الفخاخ، أي. الفخاخ تستسلم. أولئك الذين وقعوا في الفخ يشكلون أزواجًا ويصبحون أيضًا فخاخًا.
احسب للأول والثاني. الأرقام الأولى تقف في دائرة وترفع أيديها وتقول:
بوابة ذهبية
لا يسمحون لك دائمًا بالدخول
المرة الأولى - وداعا
المرة الثانية - محظور
وفي المرة الثالثة لن نسمح لك بالمرور.
يركض الباقون في سلسلة تحت أذرعهم في دائرة. (الدائرة يمكن أن تتحرك)

السين

اثنان أو ثلاثة لاعبين يتكاتفون لتشكيل "شبكة". مهمتهم هي اصطياد أكبر عدد ممكن من "أسماك السباحة". إذا تم اصطياد "السمكة" فإنها تنضم إلى السائقين وتصبح جزءًا من "الشبكة".

الشعلات

يلعب 15-25 شخصًا على العشب، ومنطقة صيفية لا تقل عن 20-30 مترًا. المشاركون، مقسمون إلى أزواج، يتكاتفون. يشكل الأزواج خطًا خلف بعضهم البعض. يقف السائق في المقدمة على بعد 3-5 أمتار من الزوج الأول. يقول الجميع بصوت واحد:
حرق، حرق واضح.
حتى لا يخرج.
انظر الى السماء:
الطيور تطير
الأجراس تدق…
يقف السائق وظهره للاعبين. يبدأ بالكلمات "انظر إلى السماء" وينظر إلى الأعلى. في هذا الوقت، يفصل الزوج الأخير أيديهم ويتحرك للأمام. بعد أن كادوا أن يلحقوا بـ "الموقد" ، ينتظرون كلمة "رنين" ويسارعون إلى الأمام أمام السائق. يطارد أيًا منهم ويحاول الإمساك بهم عن طريق لمسهم بيده قبل أن يمسكو أيديهم مرة أخرى. من يمسكه "الموقد" يصبح الزوج في مقدمة الصف. والباقي يقود. إذا لم يمسك "الموقد" بأي شخص، فهو "يحترق" مرة أخرى - يمسك بالزوج التالي.
"الموقد" ليس له الحق في النظر إلى الوراء والتجسس. بخلاف ذلك، قد يتبادل الزوجان اللذان يستعدان للجري الأدوار مع الآخر. لا ينبغي لأحد أن يبدأ بالركض قبل سماع كلمة "رنين".
يمكن لـ "الموقد" أن يمسك بالجريين فقط طالما أنهم يتكاتفون.

الأرض، الماء، الهواء، النار

لهذه اللعبة الأرمنية الشعبية ستحتاج إلى كرة. يقف الجميع في دائرة، والقائد في المنتصف. يرمي الكرة لأحد اللاعبين وهو ينطق إحدى الكلمات الأربع: "أرض"، "ماء"، "هواء"، نار". إذا قال المقدم "أرض"، فيجب على من أمسك الكرة أن يسميها بسرعة أي منها واحد. أو حيوان منزلي أو بري؛ لكلمة "ماء" يستجيب اللاعب باسم سمكة؛ لكلمة "هواء" - باسم طائر. عند كلمة "نار" يجب على الجميع أن يستديروا بسرعة عدة مرات، ملوحين بأذرعهم، ثم تعاد الكرة إلى القائد، ومن يفشل في الرد بشكل صحيح على كلام المقدم يغادر اللعبة.

الذرات والجزيئات

يتحرك جميع اللاعبين بشكل عشوائي في منطقة اللعب، في هذه اللحظة هم جميعًا "ذرات". في الجزيء قد يكون هناك و2 و3 و5 ذرات.
سيحتاج اللاعبون الذين يلعبون بأمر القائد إلى إنشاء "جزيء"، أي. الاستيلاء على بعضها البعض. إذا قال القائد: "رد الفعل يأتي في ثلاثات"، فإن 3 لاعبين يتشابكون، إلخ. إن إشارة تفكك الجزيئات مرة أخرى إلى ذرات فردية هي أمر القائد: "انتهى التفاعل".
الإشارة للاعبين المنسحبين مؤقتًا للعودة إلى اللعبة هي الأمر: 4 "رد الفعل يسير واحدًا تلو الآخر".

يتصل

على اثنين الأطراف المقابلةترسم المواقع خطوط "المدن"، وتقسم اللاعبين إلى فريقين وتختار القادة. يصطف كل فريق خلف خط مدينته، ​​في مواجهة منتصف الملعب. يقوم كابتن الفريق الذي يبدأ اللعبة بإرسال أي لاعب إلى مدينة الفريق الآخر. يقوم المشاركون بتمديد أذرعهم اليمنى إلى الأمام، عازمة على المرفقين، النخيل. يلمس اللاعب المرسل كف أحد اللاعبين أو راحتي لاعبين أو ثلاثة ثلاث مرات متتالية قائلاً: "واحد، اثنان، ثلاثة!" بعد اللمسة الثالثة، يعود إلى مدينته، ​​والشخص الذي لمسه للمرة الثالثة يندفع وراءه، في محاولة للقبض على المتصل (سلة المهملات).
إذا أمسك، يتم القبض على المتصل ويقف في مؤخرة رأسه. إذا لم يقبض عليه، يذهب إلى الأسر بنفسه.
يقوم قائد الفريق الآخر بعد ذلك بإرسال لاعبه إلى التحدي. يجب على اللاعب المرسل تحدي الخصم الأضعف أو المتساوي في سرعة الجري. إذا كان عداءًا قويًا، فيمكنه مساعدة أحد لاعبي فريقه. للقيام بذلك، يستدعي لاعبًا خلفه سجينًا. إذا لم يلحق به المستدعى، فسيتم القبض عليه، ويعود أسيره أيضًا إلى فريقه. إذا كان المستدعى يلحق بالعدو، فسيكون لديه بالفعل سجينان. الفريق الذي لديه أكبر عدد من السجناء يفوز. عادة ما يشارك الكابتن أيضًا في اللعبة، وإذا تم أسره، يحل محله لاعب آخر. يحاولون مساعدة القبطان بأي ثمن.

التحدث على ساق واحدة

يتم تعيين سائق - سالكا، ويتم وضع أي شخص آخر بحرية على الموقع. يحاول سالكا، الذي يقفز على ساق واحدة، اللحاق باللاعبين وإزعاجهم، وهم يقفزون أيضًا على ساق واحدة، يراوغون. إذا أدركت العلامة اللاعب ولامسته، فإنه يغير الأدوار. من وقت لآخر، يمكنك تغيير الساق التي تقفز عليها، ولكن التحول إلى الجري محظور.

الذئب في الخندق

في منتصف منطقة اللعب يتم رسم خطين متوازيين بعرض 50-60 سم. هناك ذئبان رائدان في الخندق. بقية الماعز تلعب على جانب واحد من الخندق. بناء على إشارة القائد، تحاول الماعز عبور الخندق للوصول إلى الجانب الآخر من المنطقة في المرعى. لا تستطيع الذئاب اصطياد الماعز إلا أثناء وجودها في الخندق (أثناء قفز الماعز أو عندما تكون بالقرب من الخندق). تعتبر الماعز التي تجري إلى الخندق ولكنها تخاف من الذئب ولا تقفز خلال ثلاث ثوانٍ، قد تم صيدها. يتنحى الدهنون جانبًا ويتم عدهم وينضمون إلى اللعبة مرة أخرى. في كل مرة يعطي القائد إشارة للماعز لبدء الخروج إلى المرعى. بعد الجري مرتين أو ثلاث مرات، يتم اختيار ذئاب جديدة وتتكرر اللعبة. الفائزون هم الماعز الذين لم يتم اصطيادهم من قبل، والذئاب التي تم اصطيادها ناي عدد أكبرالماعز

ممر صيد الاسماك

يقف اللاعبون في دائرة. يوجد في المنتصف سائق بحبل مربوط في نهايته كيس من الرمل. وبأمر من القائد يبدأ السائق بلف الحبل بالحقيبة فوق الأرض بحيث تلامس الحقيبة الأرض باستمرار. يقفز اللاعبون فوق الحبل عندما يتعلق الأمر بأقدامهم، ويحاولون عدم لمسه. الشخص الذي يضرب يصبح السائق.

قف

يشكل اللاعبون دائرة ويستقرون بالترتيب. يصبح المرء هو السائق. يأخذ كرة صغيرة ويذهب إلى المنتصف. يضرب السائق الكرة بقوة على الأرض وينادي برقم شخص ما. الشخص الذي يتم الاتصال به يركض خلف الكرة، والباقي مبعثر حول الملعب. بمجرد أن يمسك الشخص المتصل بالكرة، يصرخ: "توقف!"، ويجب على الجميع التوقف فورًا. ثم يقوم اللاعب الذي لديه الكرة برميها على أقرب شخص إليه، لكنه يستطيع مراوغتها دون أن يتحرك. إذا أخطأ الرامي، فيجب عليه الركض خلف الكرة، وفي هذا الوقت يمكن للآخرين الركض بعيدًا. بعد أن أخذ الكرة، يصرخ السائق مرة أخرى "توقف!" - ويحاول أن يجعل شخص ما يبدو سيئا. يصبح المملح هو السائق الجديد، ويحيط به اللاعبون، وتبدأ اللعبة من جديد.
خيار. لا يضرب السائق الكرة على الأرض، بل يرمي الكرة إلى أعلى مستوى ممكن ويتصل برقم لاعب، فيمسكها، وإذا أمسكها، يمكنه رميها على الفور، والاتصال برقم آخر. إذا لم يمسك الشخص المطلوب الكرة وسقطت على الأرض، فستحتاج إلى التقاطها بسرعة ثم المتابعة كما هو مذكور أعلاه: اضرب أقرب كرة، وما إلى ذلك.

كرات بودجيبال

السائق الذي يحمل الكرة (الكرة الطائرة) هو الحارس، ويتم وضع الباقي بشكل عشوائي في الملعب. عند الإشارة، يبدأ الحارس في رمي الكرة على اللاعبين الذين يحاولون المراوغة أو الهرب. يمكن للحارس أيضًا الركض حول الملعب، ومهمته هي ضرب أكبر عدد ممكن من اللاعبين بالكرة. وعندما ينجح ذلك، يقوم بالعد بصوت عالٍ: "واحد، اثنان، ثلاثة..."، إلخ. يمكن للاعبين التقاط الكرة الملقاة عليهم، وعندما ينجحون، يصبحون حراسًا. عندما تصطدم كرة طائرة عالية برأس اللاعب، فهو لا يخرج من اللعبة. في بعض الأحيان يتعين عليك ضرب الكرة برأسك إذا لم تتمكن من مراوغتها في الوقت المناسب. اللاعب الذي يضرب أكبر عدد من أطفال المدارس المشاركين بالكرة هو الفائز.

لا تدع السائقين

أحد اللاعبين - السائق - داخل الدائرة، والجميع خارجها، ومن يقف خارج الدائرة يرمي الكرة في كل الاتجاهات، ويحاول السائق لمسها. لا تحتاج إلى رمي الكرة أعلى من رأسك، يمكنك دحرجة الكرة على الأرض. إذا نجح السائق في ضرب الكرة، فإنه يدخل الدائرة، ويصبح السائق هو الذي ضربت الكرة رميته. خيار.يتم وضع كرتين في اللعب ويوجد سائقان في الدائرة.

مدافع

يقف اللاعبون في دائرة. يتم وضع الكرة في وسطها أو تصبح ثلاثة أندية. يقف المدافع بالقرب من الجسم الموضوع. يحاول اللاعبون، الذين يرمون الكرة لبعضهم البعض، تشتيت انتباه المدافع إلى الجانب ثم يضربون برمية سريعة الجسم الموجود في وسط الدائرة. يحاول المدافع ضرب الكرة. اللاعب الذي يتمكن من ضرب الهدف يصبح المدافع.

S N A Y P E R

يلعبون في ملعب الكرة الطائرة (أو يرسمون مربعات بنفس الحجم تقريبًا). يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين، لكل منهما قائد معين. تقف الفرق في مربعات، والقباطنة خلف الخطوط النهائية للملعب، على طرفي نقيض، أي بحيث يكون الفريق المنافس بين القبطان والفريق. يلعبون بالكرة الطائرة.
أولاً يتم قذف الكرة مرتين بين الكابتن ولاعبي فريقه الذين أعطوا حق بدء المباراة بالقرعة:
يرمي الكابتن الكرة في الملعب وتعاد إليه. يتم ذلك حتى يتوفر للاعبي الفريق الآخر الوقت الكافي لشغل أماكن مريحة في الملعب.
مع الرمية الثالثة، يمكنك البدء في وصمة عار. يجب على اللاعب الذي تضربه الكرة التي ألقيت عليه أن يغادر الملعب ويذهب إلى قائده. لا يتم احتساب الضربة إذا ضربت الكرة الرأس. عند الإمساك بالكرة أو ضربها من قبل اللاعب، قد يتم التقاط الكرة المرتدة أو المسقطة. ولكن إذا خرج عن الحدود إلى جانب الخصم، فإن الفريق يفقده.
عندما يتم طرد جميع اللاعبين في الفريق من الملعب، يدخل الكابتن الميدان (يمكنه دخول الملعب في أي وقت، ولكن فقط إذا كان فريقه يمتلك الكرة). أحد اللاعبين الذين تم إقصاؤهم أو الذين كانوا في الملعب يحل محل القائد في الخط الأمامي للميدان. عند الدخول إلى منصة القبطان، يتم النقل مرتين مرة أخرى، ومن المرة الثالثة من الممكن بالفعل اكتشافه. يفوز باللعبة الفريق الذي يطرد جميع اللاعبين المنافسين من الملعب (بما في ذلك القائد الذي دخل الملعب).
خيار.تبدأ اللعبة عندما يقوم المقدم برمي الكرة، ويقفز اللاعبون ويحاولون ضربها بيدهم تجاه فريقهم؛ فاللاعب الجريء يذهب خلف خط نهاية الفريق المنافس ويبقى هناك حتى يرمي لاعبوه الكرة بين يديه، وبعد ذلك يعود إلى فريقه وعلى قدم المساواة مع الآخرين؛ إنهم يلعبون ضد الساعة ويتم تحديد النتيجة من لديه أكبر عدد من السجناء.

أربع كرات

يوجد فريقان في ملعب الكرة الطائرة على جانبي الشبكة. لكل منها كرتان للطائرة. بناء على إشارة القائد، يقوم اللاعبون برمي الكرات من زوايا مختلفة(من الخطوط الخلفية) من الموقع إلى جهة الخصم. الهدف هو التقاط هذه الكرات أو رفعها ورميها إلى جانب الخصم في أسرع وقت ممكن. يخسر الفريق نقطة إذا كان لديه ثلاثة أهداف في جانبه. كما أنها تخسر نقطة إذا سقطت الكرة تحت الشبكة أو هبطت خارج الملعب. تتكون اللعبة من مباراتين أو ثلاث مباريات كل منها 10 نقاط. بعد لعب كل نقطة، يتم وضع الكرات في اللعب بواسطة أزواج جديدة من اللاعبين. أثناء اللعبة، يتحرك الجميع على الموقع في اتجاه عقارب الساعة (كما هو الحال في الكرة الطائرة).

تجاوز الكرة

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة ذراع. يخرج السائق من الدائرة . خمسة أو ستة أشخاص من مكان وجوده، يتم إعطاء أحد اللاعبين كرة طائرة. بعد إشارة السائق، يبدأ الواقفون في الدائرة بتمرير الكرة بسرعة لبعضهم البعض في دائرة، ويجري السائق في نفس الاتجاه. يحاول الركض حول الدائرة والوصول إلى مكانه قبل أن تعود الكرة، بعد أن تدور حول الدائرة، إلى دائرة البداية. إذا تمكن السائق من تجاوز الكرة، فإنه يصبح السائق. لا يجوز رمي الكرة لبعضها البعض، ولا يمكن تمريرها إلا من يد إلى يد.

مطاردة الدائرة

بعد الانقسام إلى فريقين، يشكل اللاعبون دائرتين. يتذكر كل لاعب يقف في الدائرة الداخلية لاعب الفريق المنافس الذي يقف أمامه. بعد ذلك، عند إشارة القائد، يبدأ اللاعبون الذين يقفون في دوائر في التحرك بخطوات جانبية في اتجاهات مختلفة. عند الإشارة الثانية، يتفرق لاعبو الدائرة الخارجية، ويلاحقهم لاعبو الدائرة الداخلية. ما عليك سوى مطاردة اللاعب الذي أمامك. يعد المقدم إلى الثلاثين، ثم يقول: "توقف!" - ويحصي من دهنه. ثم تقوم الفرق بتغيير الأدوار.

وحيدًا في الدائرة

قديمة، ولكن لا تزال جدا لعبة شعبيةتلاميذ المدارس المجرية. يقف خمسة عشر إلى عشرين لاعباً في دائرة ويرمون كرة صغيرة لبعضهم البعض. إذا قام شخص ما بإسقاط الكرة، فإنها تذهب إلى منتصف الدائرة. يستمر الواقفون في الدائرة في رمي الكرة، مع التأكد من عدم اعتراضها من قبل الشخص الواقف في الوسط، ومن ثم رميها على الشخص الواقف في المنتصف، محاولين ضربه. إذا ضربوا، يتم التقاط الكرة المرتدة ورميها مرة أخرى. أما إذا اعترض الواقف في المنتصف الكرة فإنه يرميها على شخص واقف في الدائرة، وإذا ضربت يبدل الأماكن معه. يتم لعب اللعبة بوتيرة سريعة وهي عاطفية للغاية.

إطلاق دائري

ارسم دائرة يبلغ قطرها 8-10 أمتار. يتكون من عشرة لاعبين - خمسة من كل فريق. يقف نفس العدد من اللاعبين خارج الدائرة، واحد من كل فريق. لتعيين منطقتهم، يتم رسم خطوط على شكل أشعة من الدائرة. يتم منح الفرق أشرطة الحزام لون مختلف. بالقرعة، يتم تمرير الكرة من فريق إلى فريق. يمكن لكل لاعب رميها لشريكه داخل الدائرة أو خارجها. بعد استغلال اللحظة المناسبة، يحاول الشخص الذي يقف خلف الدائرة ضرب لاعب الفريق المنافس الموجود في الدائرة بالكرة. يحاول مراوغة الكرة أو الإمساك بها (في الحالة الأخيرة، يمرر الكرة إلى شركائه، بينما يبقى هو نفسه في الدائرة، ويواصل اللعب). إذا اصطدمت الكرة بلاعب وارتدت وسقطت على الأرض، يتم استبعاد اللاعب - يغادر الملعب. لمس الكرة بعد ارتدادها عن الأرض أو عن لاعب آخر لا يعتبر لمسة. قاعدة أخرى هي أن من هم خارج الدائرة ليس لهم الحق في عبور خطوط الحدود مع الجيران من الفريق الآخر أو خطف الكرة من أيديهم عند القتال على الكرة. إذا تم انتهاك هذه القاعدة، يتم تسليم الكرة للفريق الآخر. يتم لعب مباراتين، ويتم منح النصر للفريق الذي يقضي على جميع المنافسين بشكل أسرع.

القفز بالحبال

يأخذ أحد اللاعبين الحبل من أحد طرفيه، ويخرج إلى منتصف الملعب، ويديره أفقيًا، ويمسكه خلف ظهره من يد إلى أخرى. يجلس باقي المشاركين في دائرة ويضعون أيديهم خلفهم وعندما يمر الحبل تحت أقدامهم يرفعونهم للأعلى. الشخص الذي تم القبض عليه بحبل القفز يترك اللعبة.
خيار.اللاعبون في وضعية الاستلقاء على أيديهم، مستندين على ركبهم. وبضغطة من أيديهم، يرفعون أجسادهم عن الأرض، ويمررون الحبل تحت أيديهم.

سحب في دائرة

يتم رسم دائرتين متحدة المركز على الأرض - واحدة داخل الأخرى - بقطر 1 و 2 م، ويحيط جميع اللاعبين دائرة كبيرةوعقد اليدين بإحكام. بناء على إشارة القائد، يبدأ الجميع في التحرك في دائرة إلى اليمين أو اليسار، دون ترك أيديهم المشتركة. عند الإشارة الثانية، يتوقف الجميع ويحاولون سحب جيرانهم إلى الدائرة بأيديهم. للهروب، يسعى اللاعبون إما للقفز فوق الدائرة الكبيرة للوصول إلى الدائرة الصغيرة، حيث يُسمح لهم بالتواجد، أو للتخطي، ولكن حتى لا يفصلوا أيديهم. أولئك الذين تم القبض عليهم في دائرة كبيرة يتكاتفون مرة أخرى. اللاعبون الذين يفصلون أيديهم أثناء لعبة شد الحبل يخرجون من اللعبة. عندما لا يتمكن اللاعبون المتبقون من الإحاطة بالدائرة الكبيرة، فإنهم يقفون حول الدائرة الصغيرة ويسحبون بعضهم البعض إليها. في هذه الحالة، ليس هناك مفر من سحبها.

قتال الديوك

ترسم على الأرض دائرة قطرها 3-4 م، ويقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون في خطين حول الدائرة، أحدهما مقابل الآخر. كل فريق يختار الكابتن. يرسل القادة لاعبًا واحدًا في كل مرة - الديك - إلى الدائرة. يقف كل واحد منهم على ساق واحدة، ويثني الأخرى، ويضع يديه خلف ظهره. عند إشارة القائد، تبدأ الديوك، التي تقفز على ساق واحدة، في دفع بعضها البعض خارج الدائرة بأكتافها أو محاولة إجبار خصمها على الوقوف على كلا الساقين. الفائز يفوز بنقطة لفريقه. ثم يذهب الزوج التالي من الديوك إلى منتصف الدائرة، وما إلى ذلك. تستمر اللعبة حتى يلعب الجميع دور الديوك. الفريق الذي حقق لاعبوه انتصارات أكثر يفوز. إذا غادر كلا اللاعبين الدائرة أثناء الدفع، فلن يفوز أحد.

ادفع خارج الدائرة

يتم رسم على الموقع من أربع إلى ست دوائر يبلغ قطرها 3 أمتار، ويتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين متساويين ويصطفون على جانبي الموقع في مواجهة بعضهم البعض. يتم اختيار كابتن لكل فريق. يرسل النقباء لاعبًا واحدًا إلى كل دائرة. الأزواج في الدوائر يحصلون على عصا الجمباز. يمسك كلا اللاعبين بالعصا في أيديهما، ويضغطان على أحد طرفيها بمرفقيهما. عند الإشارة، يحاول اللاعبون، بالضغط على العصا، دفع بعضهم البعض خارج الدائرة. الفائز يحصل على نقطة الفوز. ثم يتشكل الأزواج الجدد في دوائر.
يتم تحديد الفريق الفائز بناءً على عدد النقاط التي حصل عليها. الخاسر هو من يخرج من الدائرة بقدم واحدة على الأقل. إذا غادر كلا اللاعبين الدائرة في نفس الوقت، فلن يتم منح أي نقطة لأي شخص. يمكن أن يقتصر وقت المنافسة للأزواج على 1-2 دقيقة.

يحذب (اللعبة البيلاروسية).

يصطف المشاركون في اللعبة على خط الوسط (المتطرف). يقف اللاعبون من فرق مختلفة بجانب بعضهم البعض ويواجهون اتجاهات مختلفة. عند الإشارة، يتكاتف اللاعبون ويشكلون سلسلة. عند الإشارة الثانية، يبدأون في دفع وسحب زملائهم في الفريق، في محاولة لإبعادهم عن خط الحافة. وبهذه الطريقة يتم إجراء عدة محاولات تحدد نتائجها الفريق الفائز.

التحدث مع كرة القدم

يقف ستة أو سبعة لاعبين في الملعب بترتيب عشوائي، أحدهم هو العلامة. عند الإشارة، يحاول العلامة اللحاق بشخص ما والسخرية منه، لكن اللاعبين الآخرين يمررون الكرة إليه بالركلات، ولا يمكن وضع علامة على الشخص الذي لديه الكرة. ثم تتحول العلامة إلى الإمساك بلاعب آخر، ولكن يتم تمرير الكرة إليه أيضًا. تتطلب العلامة الكثير من البراعة والسرعة من أجل تحسين اللحظة المناسبة والقبض على شخص لم يكن لديه الوقت لاعتراض الكرة. إذا لمس العلامة الكرة أو استحوذ عليها، فسيتم استبداله بالشخص الذي قام بالتمريرة غير الدقيقة. الفائز هو الشخص الذي لم يسبق له قيادة العلامة أو قيادة أقل عدد من المرات (لا يتم أخذ المرة الأولى في الاعتبار).

كرة القدم راكوف

هذه لعبة مسلية، لكنها تعطي أهمية كبيرة النشاط البدني. يتم تنفيذها في ملعب كرة السلة أو الكرة الطائرة. "جراد البحر" إما أن يجلس أو يتحرك حول الموقع في وضع الدعم مستلقيًا في الخلف دون تجاوز حدوده. عند الإشارة، يحاول السائق، الذي يقف على الخط الأمامي، ضرب الكرة بأحد جراد البحر. يمكن للأخيرين حماية أنفسهم من التعرض للكرة عن طريق وضع أقدامهم تجاه الكرة أو التحرك في الموضع المحدد. إذا ضرب السائق جسم اللاعب أو ذراعيه بالكرة، فإنه يغير الأماكن معه. إذا أخطأ السائق أو ضرب قدم اللاعب. بعد أن استلم جراد البحر الكرة تحت تصرفهم، يبدأ في تمريرها لبعضهم البعض بأقدامهم، ويتحرك في الموضع المناسب حول الملعب. عندما يتمكن السائق من أخذ الكرة بعيدا عن جراد البحر، فإنه يرميها مرة أخرى على جراد البحر من المكان الذي اعترضه فيه.
تستمر اللعبة حوالي 10 دقائق. أولئك الذين لم يسبق لهم أن كانوا سائقين يفوزون أو عدد أقلمرة واحدة.

تحرك بسرعة

في الغابة يحدد القائد مهمة للاعبين وهي التحرك خلفه سراً على مسافة 30-40 م، وعندما يأخذ اللاعبون أماكنهم على المسافة المحددة يتقدم القائد ولكن من وقت لآخر يتوقف ويستدير ويحاول ملاحظة أحد اللاعبين. لاحظ وسمي بشكل صحيح بالاسم الأخير، وهو مرتبط به. يتم ذلك حتى يظل شخص واحد دون أن يلاحظه أحد، سيكون هو الفائز (بشرط أن يحافظ على المسافة المحددة).

قناع بسرعة

يعد القائد حتى العشرين وعيناه مغمضتان. خلال هذا الوقت، يجب على اللاعبين الركض في اتجاهات مختلفة والاختباء بسرعة. بعد الانتهاء من العد، يطلق المقدم صافرة (يقول: "لقد بدأت أنظر!") ويفتح عينيه وينظر حوله دون مغادرة مكانه. ينادي كل شخص يتم اكتشافه باسمه الأخير. آخر من يتم اكتشافه يفوز.

العب مع الدب

يقف اللاعبون في دائرة. يجلس الدب وحارسه على مقعد في المنتصف. كلاهما يحمل في يديه طرفي حبل طوله نصف متر (يتم عمل عقد في الأطراف لتسهيل الإمساك به). أولئك الذين يقفون حولهم يتحركون بعناية نحو الدب محاولين لمسه. لكن يمكن للدب وحارسه الإمساك باللاعب. إذا نجح ذلك، يصبح الأسير دبًا، ويصبح الدب حارسًا. لكن الاستيلاء على اللاعب ليس بالأمر السهل، حيث أن حركات الدب والحارس مقيدة بحبل ليس لهما الحق في التخلي عنه.

متاهة

يقف الأطفال في عدة صفوف. 2 سائقين (أرنب، ذئب). يقف الأطفال على مسافة ذراع (الأطفال الموجودون على الجانب لا يرفعون أذرعهم) ويجري الأرنب عبر المتاهة دون أن يركض تحت ذراعيه. بناءً على أمر المعلم "إلى اليمين"، يستدير الأطفال والأرنب يركض بالفعل عبر متاهة أخرى. يلحق الذئب بالأرنب، فإذا لحق به تغيرا.

يضحك

يمكن لأي عدد من المشاركين اللعب. جميع المشاركين في اللعبة، إذا كانت منطقة حرة، يشكلون دائرة كبيرة. في الوسط السائق وفي يديه منديل. يرمي المنديل لأعلى بينما يطير على الأرض، ويضحك الجميع بصوت عالٍ، والمنديل على الأرض - يهدأ الجميع. بمجرد أن يلمس المنديل الأرض، يبدأ الضحك، ومن أطرف نأخذ مصادرة - هذه أغنية، قصيدة، إلخ.

مرحبًا

يقف الجميع في دائرة متقابلين جنبًا إلى جنب. يسير السائق على طول الجزء الخارجي من الدائرة ويلمس أحد اللاعبين. يركض السائق واللاعب الذي أصيب في اتجاهين مختلفين على طول الجزء الخارجي من الدائرة. بعد أن التقيا، يتصافحون ويقولون: "مرحبًا". يمكنك أيضا أن تقول اسمك. ثم يركضون أبعد من ذلك محاولين شغل مكان فارغ في الدائرة. من بقي بلا مكان يصبح هو السائق.

هير بدون مخبأ

يقف الأطفال في أزواج في مواجهة بعضهم البعض ويرفعون أيديهم المشدودة إلى الأعلى. هذه هي "المنازل" أو "مخبأ الأرنب". يتم اختيار سائقين - "الأرنب" و"الصياد". يجب على الأرنب أن يهرب من الصياد، بينما يمكنه الاختباء في المنزل، أي. الوقوف بين اللاعبين. ومن يدير له ظهره يصبح "أرنبًا" ويهرب من الصياد. إذا قتل الصياد الأرنب، فإنهم يغيرون الأدوار.

حديقة حيوان.

يجلس الجميع في دائرة بحيث يكون كرسي واحد مجانيًا. يقف السائق في وسط الدائرة. كل مشارك يجلس في دائرة يطلق على نفسه اسم حيوان ما. يصفق المشارك الجالس على يسار الكرسي الفارغ اليد اليمنىويسمي بعض الحيوانات بعد ذلك. ومن سمع اسم الحيوان الذي اختاره عليه أن يأخذ كرسياً فارغاً. يجب على المشارك الذي يكون الكرسي مجانيًا على يمينه أن يصفعه ويسمي حيوانًا آخر. مهمة السائق هي أن يكون لديه الوقت الكافي لشغل الكرسي قبل التصفيق. من لم يكن لديه وقت للتصفيق يصبح هو السائق.

أين اليمين، أين اليسار؟

يقفز الأطفال للعد. عندما يقول المعلم "صحيح"، يضع الأطفال يدهم اليمنى على إصبع قدمهم. (الأيدي على الحزام)

من الجميل جدًا قضاء بعض الوقت بالخارج في فصل الصيف، خاصة إذا كان الطقس جميلًا وصافيًا! ستساعدك الألعاب الخارجية الممتعة والمثيرة للاهتمام للأطفال والكبار على الاستمتاع الكامل بهذا الوقت من العام.

لقد جمعنا لك جميع أنواع الألعاب لأي عمر ولأي شركة. يمكنك اللعب بها في الفناء وفي الريف أو في الطبيعة أو حتى في الغابة أو الحديقة.

لماذا من المهم أن يلعب الجميع معًا؟

  • تعمل الألعاب الجماعية، وخاصة مع البالغين، على تعزيز الثقة وتحسين العلاقات داخل الأسرة.
  • تساعدك الألعاب الجماعية على الاسترخاء والنظر إلى نفسك من الخارج والشعور بأنك جزء من الكل. غالبًا ما يتم استخدامها كوسيلة للعلاج النفسي عند التعامل مع الاكتئاب والشك في الذات.

ثلاث قواعد غير واضحة العاب الصيفللأطفال في الهواء الطلق:

  • إذا كان الأطفال الذين يلعبون من أعمار مختلفة، فأنت بحاجة إلى التركيز على الفئة العمرية الأكبر، ومساعدة وتحفيز الصغار. إذا كان الفرق العمري كبيرا (على سبيل المثال، سنة واحدة و7-8 سنوات)، فمن الأفضل تنظيم لعبتين مختلفتين.
  • إذا كانت اللعبة تتضمن الجري أو البحث أو أي نشاط قوي آخر، فيجب تواجد شخص بالغ في جميع الأوقات بالقرب من المكان الذي يتم اللعب فيه. إنه يراقب ما يحدث ويتأكد من اتباع القواعد.
  • بعد كل 2-3 جولات من اللعب النشط يجب أن يشرب الأطفال.

ألعاب خارجية للأطفال في الصيف يمكنك لعبها الآن

1. القط والفئران- يمكن لـ 5 أطفال أو أكثر من مختلف الأعمار اللعب.

يتم رسم شكل متعدد الأضلاع على الأسفلت أو الأرض. يجب أن يحتوي الشكل على عدد من الزوايا يساوي عدد الأطفال المعنيين، ناقص واحد. إذا كان هناك خمسة لاعبين، فإننا نرسم مستطيلاً، إذا كان هناك ستة، فسيكون هناك خمس زوايا. يقف القائد في وسط الشكل، وهو قطة. الباقي يقف في الزوايا، هذه الفئران. تستدير القطة حول نفسها ببطء قائلة:

الفأر الفأر,
بيع الزاوية!

بعد هذه الكلمات يجب على الفئران تغيير أماكنها، والركض من زاوية إلى أخرى، ويجب على القطة الإمساك بها. الشخص الذي تمكنت القطة من الإمساك به يأخذ مكانه.

2. الارتباك– لعبة للأطفال من أي عمر والكبار.

يتم اختيار "الأم" و "الابنة" من بين اللاعبين. أمي تبتعد. يتكاتف اللاعبون المتبقون مع بعضهم البعض ليشكلوا حلقة كبيرة. قامت ابنتي بتشابك هذا الخاتم حتى لا تضطر إلى فك يديها. يمكنك الاستدارة والزحف تحت ذراعيك أو ساقيك، كما هو الحال تحت البوابات، والدوس على يديك المشبوكتين، وما إلى ذلك. ثم يُطلب من الأم أن تستدير وتفك الحشد دون أن تطلق يديها. إذا نجحت، فإنهم يختارون أمًا وابنة جديدتين، وإذا لم ينجح الأمر، فسيتم تكرار اللعبة بنفس التركيبة.
إذا كان هناك أقل من 5 لاعبين في اللعبة، فاستخدم قطعة من الحبل أو الوشاح للمساعدة التي يتمسك بها اثنان من المشاركين.

ألعاب للأطفال في الهواء الطلق في الصيف والتي تتطلب التحضير أو المعدات

3. كلاسيكيات "الحلزون"- للأطفال من سن 5 سنوات.

على الأسفلت يرسم الحلزون بالطباشير بخلايا كبيرة مرقمة من 1 إلى 15. خليتين في أماكن مختلفةتم طلاءها - هذه "هوة" لا يمكن الدوس عليها. يأخذ اللاعب حصاة صغيرة أو عصا ويرميها في المربع الأول، ويحاول عدم لمس الخطوط. ثم يقفز على نفس المربع بساق واحدة. بعد ذلك، يحاول اللاعب بإصبع قدمه نقل الحصاة إلى الخلية التالية والقفز بعدها، ولمس الخطوط المرسومة. يغفر الخطأ الأول، والخطوة الثانية تذهب إلى اللاعب التالي. الفائز هو الذي استطاع القفز على الحلزون بأكمله دون الاصطدام بالخطوط.

4. “كان هناك تمساح يمشي”- للأطفال بعمر 4 سنوات فما فوق.

في هذه اللعبة سوف تحتاج إلى حبل القفز.

ويقفز عليها الطفل قدر استطاعته قائلا القافية:

كان تمساح يمشي ويدخن الغليون.
سقط الهاتف وكتب.

بهذه الكلمات ألقى الحبل على الأرض ولفه في حلقات. في إحدى هذه الحلقات، عليك الوقوف على ساق واحدة، ويجب على بقية المشاركين العد حتى 10 وجعل الشخص الواقف يضحك حتى يفقد توازنه. إذا كان الطفل لا يستطيع الوقوف على ساق واحدة، فإنه يمرر الدور إلى اللاعب التالي. إذا أكمل المهمة، فله محاولة أخرى، وبعدها يستمر الدور.

5. الصياد والأسماك- للأطفال في أي عمر، إذا كانوا يعرفون كيفية القفز بالفعل.

واحدة أخرى لعبة مثيرة للاهتمامفي الهواء الطلق للأطفال، والتي سوف تحتاج إلى حبل القفز.

يختار المشاركون الصياد الذي يقف في المركز. ويقف الآخرون حوله في دائرة واسعة. يلتقط الصياد الحبل من أحد طرفيه ويدور حوله على الأرض، محاولًا “اصطياد السمكة”. تقفز الأسماك عند رؤية حبل القفز حتى لا يصيبها. إذا ضرب حبل القفز قدم شخص ما، فهو خارج اللعبة. آخر الأسماك الأكثر ثباتًا هو الصياد.

6. “ارفع الكرة!”- للأطفال من سن 3 سنوات.

يرمي المقدم الكرة إلى أعلى مستوى ممكن ويصرخ "الكرة لأعلى!" في هذا الوقت، جميع اللاعبين الآخرين مبعثرون. عندما يستعيد المقدم الكرة، يصرخ: "توقف!" يجب على الجميع أن يتوقفوا. يرمي المضيف الكرة على اللاعبين محاولًا ضرب شخص ما. إذا نجح يتغير القائد، وإذا لم ينجح يتم تكرار اللعبة من البداية.

7. "ذيول"- لعبة لأي عمر.

للعب اللعبة، ستحتاج إلى أوشحة أو أشرطة ملونة حسب عدد اللاعبين. ويتم صنع "ذيول" منها لكل طفل، وربطها بحزام الملابس. مهمة الجميع هي جمع أكبر عدد ممكن من ذيول الآخرين دون السماح بسحب ذيولهم. الشخص الذي تم سحب ذيله يخرج من اللعبة.

هذه مثيرة للاهتمام ومؤثرة و العاب مضحكةستساعدك الأنشطة الخارجية للأطفال والكبار على قضاء وقت ممتع في الصيف وترك الكثير من الذكريات الجميلة خلفك.

مما يعني أن الأطفال والبالغين يقضون وقتًا أطول في الخارج. حان الوقت للألعاب والألعاب الخارجية الممتعة.

يمكنك اللعب بشكل صغير و شركة كبيرةجنبا إلى جنب مع البالغين.

ألعاب خارجية

مثل هذه الألعاب تعلم الأطفال:

إدارة سلوكك (سيكون هذا مفيدًا للمدرسة)،

يراقب قواعد اللعبة,

- كن مبدعًا، وابحث عن طريقة للخروج من الوضع الحالي،

تعلم كيفية التفاعل مع الناس.

كما تعمل الألعاب الخارجية على تطوير السرعة وتنسيق الحركات والبراعة والبراعة وغيرها من الصفات المفيدة. لكي يتمكن الأطفال من اللعب، يحتاجون إلى شخص بالغ لتنظيم اللعبة، وشرح قواعد اللعبة، ومن ثم التحكم في اللعبة حتى لا يكون هناك أي سوء فهم.

يُنصح بممارسة الألعاب الخارجية في الفناء أو في دارشا أو للنزهة. سأقدم لكم اليوم بعض الألعاب التي تنتقل من جيل إلى جيل - العلامة وBuff الرجل الأعمى.

العلامة أو العلامة

هذه اللعبة شائعة جدًا في جميع أنحاء العالم. لها أسماء مختلفة، لكن المحتوى يظل كما هو: يقوم سائق واحد أو أكثر بالقبض على لاعبين آخرين، وإذا تم القبض عليهم، يغير الأدوار معهم.

تُلعب اللعبة في الهواء الطلق وفي الداخل مع الأطفال الأعمار المختلفةوالكبار. عدد المشاركين من 3 إلى 40. اللعبة لا تحتاج إلى قادة أو حكام.

بالقرعة أو بالعد (يمكنك الاختيار) يتم اختيار السائق - "السالكا". يتم تعيين حدود منطقة اللعب بشكل تقليدي. يتفرق الجميع داخل حدود منطقة اللعب. يقول السائق: "أنا علامة!" ويبدأ في اللحاق باللاعبين. ومن أدركه وسلم عليه فإنه يصبح "سلكا" ويقول رافعا يده: "أنا سلكا!" يبدأ في القبض على اللاعبين، وتهرب "العلامة" السابقة مع الجميع.

قواعد:

1. الإمساك باللاعبين يعني لمس شخص ما بيدك أو بشيء معين (منديل أو عصا)، ولكن ليس الإمساك باللاعب أو سحبه.

2. لا يمكن للاعبين الركض إلا ضمن الحدود المقررة.

3. أي شخص يخرج عن الحدود يعتبر موقوفًا ويتبادل الأدوار باستخدام "العلامة".

4. يجب على كل سائق جديد أن يعلن ذلك حتى يعرف الأطفال من الذي يجب عليهم الهروب منه.

يمكن أن تحتوي هذه اللعبة على العديد من الأصناف.

زموركي

هذه اللعبة القديمة لها أيضًا أنواع عديدة. يلعبها الأطفال من مختلف الأعمار. عدد المشاركين من 4 إلى 20. الجوهر هو نفسه: يجب على السائق المغمض عينيه - "الرجل الأعمى" - أن يمسك باللاعبين الآخرين ويخمن من أمسك به.

برتقالي الرجل الأعمى بصوت.

جميع اللاعبين يمسكون أيديهم ويشكلون دائرة. يقف السائق في منتصف الدائرة. وهو معصوب العينين. يمكنك إعطاء عصا ليديك.

يتحرك جميع اللاعبين في دائرة في اتجاه واحد حتى يقول السائق: "توقف!" يتوقف الجميع ويمد السائق يده للأمام. يجب أن يتم الاستيلاء عليها من قبل اللاعب الذي يتم توجيهها إليه. السائق يطلب التصويت. ينادي اللاعب السائق بالاسم، ويمكنه تغيير صوته، وسيكون الأمر أكثر تسلية. إذا خمن السائق من اتصل به، فإنهم يغيرون الأماكن. إذا لم يخمن بشكل صحيح، فإنه يستمر في القيادة.

قواعد:

2. إذا لم يخمن السائق بشكل صحيح ثلاث مرات، يتم استبداله بلاعب آخر.

ارتباك

هذا مثير للاهتمام لعبة قديمة. من المفيد إجراء ذلك عندما يريدون توحيد الأطفال وتكوين صداقات وإزالة الحواجز المختلفة وإضفاء مزاج بهيج. يمكن لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق، في شرفة المراقبة، في الداخل، في حفلة عيد ميلاد، مع الضيوف. يمكن للأطفال اللعب مع البالغين، سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام.

كيف تلعب الارتباك

اختاروا الأم وابنتها. أمي تغادر. جميع اللاعبين يتكاتفون في دائرة. ابنتي تخلط بين هذه الرقصة المستديرة - يمكنك رفع يديك والتخطي فوقهما. يعبر. الشيء الرئيسي هو عدم تركها. عندما يرتبك اللاعبون. يسمون أمي.

تقوم أمي بفك الخيوط ويجب عليها إعادة الجميع إلى الدائرة. في مكانها. القاعدة هي نفسها: لا ينبغي للاعبين أن يتركوا أيديهم. إذا كشفت أمي المواضيع. تم تحديد سائق آخر.

قف

يصطف اللاعبون في أحد أطراف الملعب. في الطرف الآخر، وظهرك لهم. يصبح القائد. ويغطي عينيه بيديه ويقول: "امشِ بسرعة، انظر، لا تتثاءب!"

مهمة اللاعبين هي الاقتراب من القائد قدر الإمكان. خلال وقت قصيريقول المقدم: "توقف!" يجب على اللاعبين التجميد والتوقف. يستدير المقدم بسرعة. إذا لاحظ أن شخصا ما لم يكن لديه وقت للتوقف، فهو يرسل اللاعب مرة أخرى ثم يتكرر كل شيء مرة أخرى.

تستمر اللعبة حتى يقترب أحد اللاعبين من القائد ويلمسه بيده قبل أن يتمكن من النظر إلى الوراء. ثم يهرب الجميع ويلحق بهم القائد. الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح القائد.

قفز العصافير

يتم رسم دائرة على الأرض أو الملعب بحجم بحيث يمكن لجميع اللاعبين احتواء محيطها. أحد اللاعبين هو "قطة". يقف في وسط الدائرة.

بقية اللاعبين هم عصافير صغيرة. "إنهم يقفون خلف الدائرة بجوار الخط مباشرة. بناءً على إشارة القائد، تبدأ "العصافير" بالقفز داخل وخارج الدائرة. ويحاول "القطة" الإمساك بأحدهم لحظة تواجده داخل الدائرة. ومن يتم القبض عليه يصبح "قطة". وكلمة "قطة" تعني "عصفور". بعد ذلك، تتكرر اللعبة.

اثنين من الكباش

يمكن لعب هذه اللعبة في أزواج بالتناوب. طفلان، ساقاهما متباعدتان على نطاق واسع، ويميلان جذعيهما إلى الأمام ويسندان جبهتيهما على بعضهما البعض. الأيدي مشبوكة خلف الظهر. المهمة هي أن نواجه بعضنا البعض دون أن نتزحزح لأطول فترة ممكنة. يمكنك إصدار أصوات - "Be-be-be".

فيما يلي بعض الألعاب الخارجية التي يمكن للأطفال لعبها في الهواء الطلق.

ثم سأقدم لك أيضًا ألعابًا للأطفال.

في غضون ذلك، اكتب الألعاب الخارجية التي يحب أطفالك لعبها. هل تلعب معهم؟ هل يعرف الأطفال كيفية اتباع قواعد اللعبة؟ هل تتذكر الألعاب الخارجية التي كنت تلعبها عندما كنت طفلاً؟

في انتظار تعليقاتكم.

إذا لم يكن الأمر صعبا بالنسبة لك، فانقر على الأزرار الاجتماعية. الشبكات. دع أصدقائك يقرأونها أيضًا.

في طقس جيدخاصة في فصل الصيف، يقضي الأطفال من أي عمر قدرًا كبيرًا من الوقت في الخارج. عندما تتجمع مجموعات كبيرة، يقومون أيضًا بتنظيم وسائل ترفيه تسمح لهم بقضاء الوقت بشكل مفيد وممتع.

في هذه المقالة، نلفت انتباهكم إلى العديد من الألعاب الخارجية المسلية للأطفال، والتي يمكن للأطفال من خلالها التخلص من طاقتهم والحصول على الكثير من المرح.

العاب خارجية للأطفال

في أغلب الأحيان لأطفال المدارس و سن ما قبل المدرسةيتم تنظيم الألعاب النشطة في الهواء الطلق، مما يسمح للأطفال بالاسترخاء قليلاً وإبعاد أذهانهم عن المدرسة. على وجه الخصوص، يمكن تقديم الأنشطة الترفيهية التالية للفتيان والفتيات:

  1. "إغلاق الدائرة."من بين جميع الرجال، يتم اختيار سائق واحد، في حين يقف جميع المشاركين الآخرين، ممسكين بأيديهم، ويشكلون دائرة. يبتعد السائق، وبعد ذلك يبدأ الأطفال بكل قوتهم في الخلط بين الدائرة، ويتسلقون فوق اللاعبين الآخرين بأي طريقة ممكنة. الطرق الممكنةولكن دون أن تفتح يديك. تتمثل مهمة السائق في إعادة الدائرة إلى حالتها الأصلية، ولكن ليس كسرها، أي عدم فصل أيدي المشاركين الآخرين.
  2. "قفزات مضحكة."قبل البدء في هذه اللعبة، تحتاج إلى رسم دائرة نصف قطرها 1.5-2 متر بالطباشير أو العصا. يتم وضع أحد اللاعبين في وسط الدائرة، ويتم تفريق الباقي حول محيطها. عند الإشارة، يبدأ جميع اللاعبين بالقفز داخل وخارج الدائرة واحدًا تلو الآخر. يجب على الطفل الذي يقف في المركز أن يلمسهم بيده، وبعد ذلك يعتبر الأطفال محاصرين. تستمر اللعبة حتى يبقى مشارك واحد.
  3. "كيتي".يتم اختيار سائق من بين اللاعبين يختبئ خلف شجرة أو أي شيء آخر ويبدأ في المواء. يجب على بقية الرجال العثور عليه في أسرع وقت ممكن. في هذه الحالة، يُسمح لـ "القط الصغير" بتغيير موقعه طالما لم يره أحد. تستمر اللعبة حتى يتم العثور على السائق، ثم، إذا رغبت في ذلك، يتم تكرارها مع لاعب جديد مثله.

كما أن الألعاب والمسابقات الممتعة مناسبة لمجموعة من الأطفال في الهواء الطلق:

  1. "الجري في الاتجاه المعاكس."في هذه المتعة، يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج، والمشاركين في كل منهم يديرون ظهورهم لبعضهم البعض ويمسكون بأيديهم. في هذا الموقف، دون الانفصال عن بعضها البعض، يحتاجون إلى الركض نقطة معينةوالعودة. المشاركون الذين تمكنوا من تحقيق الهدف بشكل أسرع من الآخرين يفوزون.
  2. "العمالقة وLilliputians."تتطلب هذه اللعبة قائدًا يعطي الأوامر للاعبين. يجب عليه أن يقول للأطفال كلمات "Liliputians"، "العمالقة"، وكذلك أي كلمات أخرى، على سبيل المثال، "الوقوف"، "الجلوس"، "أغمض عينيك" وغيرها. في هذه الحالة، ردًا على كلمة "Lilliputians" يجب على اللاعبين الجلوس، وردًا على كلمة "عمالقة" يجب عليهم الوقوف ومد أذرعهم لأعلى. يجب ألا يتفاعل المشاركون في اللعبة مع جميع الأوامر الأخرى على الإطلاق. يتم القضاء على هؤلاء اللاعبين الذين خلطوا شيئًا ما. الشخص الذي يستطيع الصمود لفترة أطول من الباقي هو الفائز.
  3. "4 عناصر".هذه اللعبة هي هواية عظيمة ل تلاميذ المدارس المبتدئينعلاوة على ذلك، يساهم في تنمية الانتباه لدى الأطفال. قبل أن تبدأ، يقف جميع اللاعبين في دائرة، وواحد منهم يحمل الكرة في يديه، ويقف في وسطها. يرمي القائد الكرة لكل طفل بدوره، قائلًا واحدة من الكلمات الأربع: "الأرض" أو "النار" أو "الهواء" أو "الماء". يجب على الشخص الذي يتم إلقاء المقذوف عليه أن يستجيب بشكل صحيح للأمر المحدد - ردًا على كلمة "أرض"، قم بتسمية أي حيوان لم يسمه اللاعبون الآخرون من قبل، ردًا على كلمة "ماء" - سمكة، "هواء" - طائر، ورداً على كلمة "نار" » فقط لوح بذراعيك. يتم القضاء على اللاعب الغافل على الفور. الفائز هو المشارك الذي تمكن من الصمود لفترة أطول من البقية.

أخيرًا، ستكون الألعاب الكلاسيكية للأطفال في الهواء الطلق وسيلة ترفيه ممتازة لمجموعة كبيرة، على سبيل المثال:

  1. "كنغر".يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى خطين، ويتم إعطاء قائد كل منهما كرة تنس صغيرة. مهمة كل مشارك هي الإمساك بالكرة بين ركبتيه والركض إلى نقطة معينة، ثم العودة وتمرير الكرة إلى اللاعب التالي. إذا سقط جسم ما على الأرض أثناء العملية، فيجب على الطفل أن يتوقف ويمسكه بين ساقيه مرة أخرى ويواصل المهمة. الفريق الذي يتمكن من إكمال المهمة في أقصر وقت هو الفائز.
  2. "بابا ياجا في هاون".يجب تقسيم الرجال إلى فريقين، يحصل قبطان كل منهما على دلو صغير وممسحة. يقف اللاعب واضعًا إحدى قدميه في الدلو، بينما يترك الأخرى على الأرض. وتتمثل مهمته في دعم الدلو بالمقبض في نفس الوقت وإمساك الممسحة حتى لا تسقط. في هذا الوضع، يجب على مشارك التتابع الوصول إلى نقطة معينة، والعودة إلى خطه وتمرير العناصر إلى اللاعب التالي. الفائزون هم هؤلاء الرجال الذين يصلون إلى الهدف بشكل أسرع.