11.10.2019

Може би нашият свят е виртуален. Но има ли значение? Виртуален свят и комуникация в Интернет


„Събуди се, Нео... Ти си заседнал в Матрицата...“- Сигурен съм, че повечето от нашите читатели си спомнят точно тези думи, когато става въпрос за виртуална реалност, която в действителност заобикаля всички ни, малки и големи.

Но световна историязнае много повече от този единствен пример за размисъл върху нереалистичната природа на всичко около него.

Например Питър Уотс в романа си „Фалшива слепота“ подчертава това „Никога не сме успели да докажем на себе си, че реалността съществува“.

Това, което се случва около нас е илюзия.

Решихме да го разберем Защо изобщо възникват такива мисли?.

Откъде идват мислите за виртуалната реалност?

Ние не започнахме да мислим за виртуалната реалност, която ни заобикаля вчера, нито дори през миналия или предминалия век - много по-рано.

С появата на индуизма преди хиляди години т.нар "воал на Мая"- богиня на измамата. И същата тази религия вярва в това „Всички сме само мечти на Буда“.

В края на 16 век Рене Декарт спекулира, че има някакъв зъл гений, който ни кара да мислим, че всичко около нас е истинският физически свят. Всъщност той само създава симулация, според която умело залага капани.

Преди хората са възприемали света като илюзия поради липса на знания и технологии, днес – поради излишък.

Ярък модерен пример- 2010 филм Inception, режисиран от Кристофър Нолан. В него главен герой, изигран от Леонардо ди Каприо, прониква майсторски в сънищата дори на няколко нива. И тях границата с реалността постепенно се изтрива.

Миналата година популярното западно списание New Yorker писа, че днес цялата Силициева долина е заета с идеята, че светът около нея е нереалистичен. И няколко ИТ милиардери вече успяха да финансират изследвания, за да спасят човечеството от Матрицата.

Развитието на виртуалната реалност днес преживява истински бум. А първата реалистична симулация на света може съвсем скоро да бъде представена от Марк Зукърбърг заедно с технологиите Facebook и Oculus Rift. Но това вече може да е симулация в симулация...

Известният философ и трансхуманист Ник Бостром публикува работата си „Живеем ли в компютърна симулация?“ през 2003 г. В рамките на това той предположи, че нашият свят е виртуална реалност, която е измислена от някаква напреднала цивилизация.

В този случай той оперира със структурата и работата човешки мозък, който наподобява компютър - набор от електрически импулси и тук непрекъснато се движи между точки.

Ник предположи, че нещо подобно може да бъде създадено на определен етап от развитието на технологиите без препратка към него биологичен организъм. Достатъчна е проста програма, която емулира историческото развитие на нашия вид.

„Ние и целият свят, който виждаме, чуваме и чувстваме, съществуваме в компютър, създаден от напреднала цивилизация“ (Ник Бостром)

През цялата история на планетата на нея са живели около 100 милиарда души и мозъкът на всеки човек е обработвал средно малко повече от 100 бита информация в секунда.

И за да работите всичко това заедно с процесите във Вселената, ще ви трябва компютър, който може да премества 1090 бита данни в секунда. Това би била много мощна система, за която през 2017 г. дори военните не можеха да мечтаят.

Но ако вярвате на закона на Мур, който гласи, че изчислителната мощност, запазвайки размерите, се удвоява на всеки две години, подобно на производителността човечеството ще може да постигне след няколко века. Следователно всичко е реално.

Ние не знаем почти нищо за света около нас

Съвременната наука вярва в това 99% от Вселената се състои от някаква празнота, която също се нарича тъмна енергия или тъмна материя.

Наричат ​​се „тъмни“ не защото в тях няма достатъчно светлина, а защото имат съвременна наукаДанни за тях практически няма. С други думи, не можем да кажем нищо за Вселената със сигурност.

Интересното е, че структурата на същия човешки мозък, както и атомите, от които, както вярваме, се състои всичко наоколо, е подобна на Вселената. Същата непозната за нас структура.

Познаваме само 1% от Вселената, човешкия мозък и атомите, така че не можем да сме 100% сигурни, че са реални.

Учените се опитват с всички сили да докажат, че наистина живеем в реалния свят - трябва да овладеем грантовете по всички възможни и невъзможни начини.

Например Крейг Хоган създаде специален холометър, който потвърди, че всичко около нас определено не е двуизмерна холограма, която се състои от отделни пиксели. Много добре.

Всичко това обаче все още не дава ясна представа за пространството около нас. Ние просто не можем да видим, докоснем или помиришем повечето от света около нас.

Ние самостоятелно измисляме реалността около нас

В почти всяко изследване на подобна тема, което нашите колеги журналисти са правили преди, се споменава Платон и неговия „мит за пещерата“. Реших да не нарушавам традицията, особено след като тя ми идва много полезна в мислите.

Известният философ сравнява хората като вид със затворници в малка пещера с малък отвор към света, през който можете да наблюдавате какво се случва наоколо.

Той е толкова малък, че в повечето случаи човечеството може да види само сенки. Но на кого принадлежат - това може да се предположи само с помощта на безграничното ви въображение.

Повечето от информацията за света около нас е изобретение на нашия любознателен мозък, нищо повече.

Дори мечтите ни изглеждат реални, когато сме вътре в тях. Ето защо няма по-голям мошеник на този святотколкото ние самите - ние сме безсрамно измамени от собствения си мозък.

Неизвестен учен, като част от мисловния експеримент „Мозъци в колба“, веднъж предположи, че ако извадите мозъка от черепа, свържете кабели към него и изпратите специални електрически импулси, неговият собственик ще мисли, че е жив.

Приблизително същият принцип е описан от същата „Матрицата“. Само сценаристите на този филм отидоха малко по-далеч. Освен електрически импулси, те запазили и биологичната капсула за живота на мозъка – човешкото тяло.

Къде е изходът от Матрицата? И колко дълбока е заешката дупка?

Почти всички си мислим, че имаме най-пряката връзка с материалния свят, но това е само илюзия, която мозъкът ни създава.

Без угризения на съвестта той ни дава модели на материалния свят, съчетавайки сигнали, идващи от сетивата и нашите очаквания – всичко това ние разпознаваме като свят около нас.

Ако умножим всичко това по нашето неразбиране на света, добавете тук сходството на нашия мозък с компютър, който далеч не е от най-високата мощност (според поне, за близко бъдеще), се оказва, че можем да живеем в проста симулация.

„Или ще създадем подобни на реалността симулатори, или цивилизацията ще загине“ (Илон Мъск)

Горният цитат е отговорът на въпроса дали това е добро или лошо. Основателят на Tesla и SpaceX Илон Мъск е уверен, че ние щеше да е още по-добре, ако всички приказки за виртуалната реалност, която ни заобикаля, бяха верни.

И цялата работа е в това модерен святе изпълнен с голямо разнообразие от опасности, които ни очакват на всеки ъгъл: неконтролираното развитие на изкуствения интелект, заплахи от космоса, пренаселване и т.н.

Затова можем само да вярваме, че един ден нашите мозъци ще бъдат заредени в специално отделение на някакъв космически ковчег, свързан с компютърна симулация и изпратен в търсене на нов дом. Може би ще го направи нов живот. Може би вече има.

Днес прогресът е достигнал наистина безпрецедентни висоти и новото поколение е в състояние да използва възможности, за които хората само са мечтали преди 10-15 години. Това, което беше мистицизъм и магия, сега се превърна в технологичен прогрес. Един от тези моменти е виртуалната реалност. Днес ще говорим за това какво е VR и как се използва в различни области.

Определение за виртуална реалност

Виртуалната реалност е виртуален свят, създаден с помощта на хардуер и софтуер, предаван на човек чрез допир, слух, както и зрение и в някои случаи обоняние. Комбинацията от всички тези въздействия върху човешките чувства като цяло се нарича интерактивен свят

Той, VR, е в състояние да симулира много точно ефектите на заобикалящата виртуална реалност върху човек, но за да се създаде наистина правдоподобен компютърен синтез на реакции и свойства в рамките на интерактивния свят, всички процеси на синтез се изчисляват, анализират и показват като поведение в реално време.

Използването на виртуална реалност е многостранно: в 99 процента от случаите тя е анимирана и неодушевени предмети, създадени с помощта на такава технология, имат абсолютно същите свойства, поведение и движение като техните реални прототипи. В същото време потребителят може да повлияе на всички одушевени и неодушевени обекти в съответствие с реалните закони на физиката (ако процесът на игра не предвижда други закони на физиката, което се случва изключително рядко).

Принцип на действие

Много хора се интересуват как точно работи технологията. Ето три основни компонента, които се използват при почти всяко взаимодействие с виртуалната среда:

  1. Глава. Виртуалната среда внимателно следи позицията на главата с помощта на специализирана слушалка. Така слушалките движат картината в зависимост от посоката и когато потребителят завърти главата си - настрани, надолу или нагоре. Тази система официално се нарича шест степени на свобода.
  2. Движения. В по-скъпи версии техническа поддръжкаДвиженията на потребителя също се проследяват и виртуалното изображение ще се движи според тях. Тук не говорим за игри, в които потребителят просто стои неподвижно и взаимодейства с околната среда, а за тези, в които той се движи във виртуалното пространство.
  3. очи. Друг основен сензор в действителност анализира посоката, в която гледат очите. Благодарение на това играта позволява на потребителя да се потопи в интерактивната реалност по-дълбоко.

Ефектът на пълно присъствие

Още от термина пълно присъствие става ясно за какво точно става дума ние говорим за: светът е виртуална реалност. Това означава, че потребителят ще се чувства като точно там, където е играта и може да взаимодейства с нея. Потребителят обръща главата си - героят също обръща главата си, човекът ходи в стаята си - играчът се движи в интерактивна реалност. Все още има дебат дали е възможно

The Leap – проследяване на пръсти и ръце

Ефектът на пълно присъствие се постига чрез устройството The Leap. Това устройство, което използва сложна система за проследяване на всяко движение, все още е част от много скъпи и най-добри каски. Алгоритъмът на работа обаче е доста прост и присъства в леко модифициран вид в друго устройство, а именно каската HTC Vive.

И контролерът, и слушалките в HTC Vive са оборудвани с множество фотодиоди – малки устройства, които преобразуват светлинната енергия в електрическа.

Важен момент! По принцип хората се занимават с фотодиоди и тяхната работа всеки ден. Като пример, това е фотодиод, отговорен за осветяването на смартфон. Фотодиодът определя точно колко светлина пада върху него и въз основа на тези данни регулира нивото на яркост

Същият принцип на пълно присъствие се използва и в каската. Стандартният VR шлем идва с две станции, които изстрелват двойка лъчи на интервали от време - хоризонтален и вертикален лъч. Те проникват в стаята и стигат до фотодиодите на каската и контролното устройство. След това фотодиодите започват своята работа и за няколко секунди се обменят информационни данни, при което сензорите предават позицията на контролерите и шлема.

Това е алгоритъмът за създаване на пълно присъствие.

Какви видове VR има?

Официално сега има три вида виртуална реалност:

  1. Симулация и компютърно моделиране.
  2. Въображаема дейност.
  3. Киберпространство и хардуер.

VR каски

Основната разлика между тези три джаджи се крие само в компаниите производители. Иначе си приличат. И трите каски са преносими и осигуряват завладяващо гейминг изживяване.

Плюсове и минуси на виртуалната реалност

Професионалисти:

  1. Възможността да се потопите напълно в интерактивно измерение.
  2. Получаване на нови емоции.
  3. Предотвратяване на стреса.
  4. Създаване на електронни информационни и обучителни ресурси.
  5. Провеждане на конференции.
  6. Създаване на обекти на културното наследство.
  7. Способност за визуализиране на различни обекти и физически явления.
  8. Възможност за всеки да издигне своето забавление на следващото ниво.

минуси:

Недостатъците включват следното:

  1. Пристрастяване.
  2. Друг очевиден недостатък: виртуалната реалност и нейната психологическо въздействиена човек - не винаги е положителен, тъй като съществува риск от прекалено потапяне във виртуалния свят, което понякога води до проблеми в социалните и други сфери на живота.
  3. Висока цена на устройствата.

Приложение на виртуалната реалност

VR може да се използва в области като:

  1. образование. Днес интерактивната реалност позволява да се симулира среда за обучение в тези области и за тези дейности, за които е необходимо и важно предварителна подготовка. Като пример, това могат да бъдат операции, управление на оборудването и други области.
  2. Науката. VR дава възможност за значително ускоряване на изследванията както в атомния, така и в молекулярния свят. В света на компютърната реалност човек може да манипулира дори атоми, сякаш са строителен комплект.
  3. Лекарство. Както беше отбелязано, с помощта на VR можете да обучавате и обучавате медицински специалисти: да извършвате операции, да изучавате оборудване и да подобрявате професионалните умения.
  4. Архитектура и дизайн. Какво по-хубаво от това да покажеш на клиента макет на нова къща или друг строителен проект, използващ такава реалност? Именно тази технология ви позволява да създавате тези обекти във виртуално пространство, в пълен размер, за демонстрация, докато преди това се използваха ръчни оформления и въображение. Това се отнася не само за строителните проекти, но и за оборудването.
  5. Развлечение. VR е невероятно популярна в игралната среда. Освен това и двете игри и културни събитияи туризъм.

VR – вредно ли е или не?

Засега може да се отбележи, че не са провеждани глобални изследвания в тази област, но вече могат да се направят първите изводи. Тъй като VR все още се разработва (и това е вярно), мнозина може да изпитат дискомфортпри продължителна употреба на тази технология. По-специално, човекът ще почувства замайване и гадене.

Засега няма доказателства, че. Отрицателен ефект несъмнено има, но той не е толкова голям, че да бием тревога. Следователно все още не е известно дали виртуалната реалност е вредна или полезна.

VR – какво крие бъдещето?

Днес виртуалната реалност не е напълно развита, така че могат да се появят неприятни усещания. В бъдеще ще се появят много устройства, копия и аналози, които няма да имат отрицателен ефект върху човешкото тялои психика.

Освен това VR устройствата ще могат да решават проблеми с потреблението на информационни данни, а сесиите ще станат стандартни и обичайни като обикновените игри на компютър или конзоли в наши дни.

Заключение

Виртуалната реалност все още е бездънна пропаст за изследване и подобряване на работните алгоритми. Днес технологиите напредват много бързо, така че можем да кажем с увереност, че в близко бъдеще пазарната цена на комплекта ще бъде достъпна за човек със среден доход.

Днес светът на високите технологии и виртуалната реалност е толкова тясно преплетен с нашия живот, че все повече се предполага, че планетата, на която живеем, не е реалност, а част от огромна симулация. И те говорят не само за това обикновените хора, но и известни физици и космолози.

Струва ли си да се замислим сериозно върху въпроса, че живеем във виртуална реалност? Или предположенията спадат към категорията на измислицата?

Вие наистина ли сте истински? И аз?

Доскоро тези въпроси бяха чисто философски. Много учени са си поставили за цел да разберат структурата на света и ролята на човека в него. Сега тези искания са придобили друг смисъл. Учени от много направления предполагат, че нашата Вселена е виртуална реалност, мащабен компютърен модел. Човекът в него е само малка част от матрицата. Това може да означава, че всъщност живеем във въображаем свят, наистина вярвайки, че той е реален.

Естествено, нашата интуиция не иска да се съгласи с това. Как да повярваме на погрешно впечатление, ако усетим чаша горещ чай в ръката си, помирисваме ароматна напитка, чуем звуци, които витаят около нас. Възможно ли е да се възпроизведат подобни усещания?

Но тук си струва да си припомним скока, който се случи в областта на компютърните технологии през последните 10-15 години. Компютърните игри са станали толкова реални, че независимите герои на играта са в състояние да възпроизвеждат всяко от нашите движения и действия. И, потапяйки се в този свят, ние неволно се убеждаваме във възможната нереалност на това, което се случва в живота.

Животът или киното?

За първи път историята на хора, живеещи в измислена реалност, е представена в блокбастър с холивудски произход. Историята на хора, ограничени от рамката на измислена реалност, изглежда толкова убедителна, че героите и публиката я възприемат като реалност.

След това се появяват и други филми, които се опитват да отговорят на въпросите кое е истина и кое измислица. Коя половина от човечеството е права: тези, които смятат Вселената за измислица, или тези, които са убедени, че всички сме част от голяма игра?

Например, известният бизнесмен в областта на компютърните технологии Илон Мъск смята, че съотношението на измисления свят към реалността е приблизително 1 000 000:1.

И не по-малко известният изследовател на изкуствения интелект Рей Кърцвейл прави предположението, че Вселената не е нищо повече от голям научен експеримент, проведен от един от младите учени от друга Вселена.

Интересен факт е, че някои учени са съгласни с тази възможност. Този въпрос дори стана предмет на дискусия на една от срещите в Музея по естествена история в Ню Йорк.

Има ли доказателства?

Теорията за виртуалната реалност има поне две доказателства в полза на нейното съществуване:

  1. Алън Гут, известен учен и космолог, излага версията, че нашата планета може да е реална, но в същото време е нещо като лабораторен експеримент. Той вярва, че създаването на нашия свят е подобно на действията на биолозите за отглеждане на микроорганизми. И такова експериментиране се извършва от някой със свръхинтелигентност. Той не изключва възможността светът да се появи в резултат на изкуствено предизвикан мащабен взрив. В същото време планетата, прародителят на новия свят, не е напълно унищожена. Те просто възпроизвеждат нов модел на пространствено-времево отношение. След което стана възможно да се откъсне от първоизточника на Вселената и да се прекъснат всички контакти с него. Такъв сюжет може да има различни вариантиразвитие. Например, нов святможе да произхожда от някакъв еквивалент на епруветка.
  1. Има още едно доказателство, което може да разруши представите на човека за реалността.Смисълът на теорията съдържа предположението, че ние не сме истински хора, но измислени същества, моделирани от някого. Това може да означава, че човечеството е само малка линия в огромно компютърна програма. И тя ни манипулира като герои в игра.

Трябва ли да вярваме във виртуалния свят?

Струва ли си да вярваме, че нашият свят е виртуална реалност? Това е абстрактен въпрос. Но има аргументи в своя полза.

Все пак се занимаваме с моделство. Ние създаваме измислени модели не само в името на играта, но и за научно изследване. Много учени създават модели на света на различни нива. Те включват модели на субатомния свят и създаването на огромни общества и галактики.

Ние проектираме животински модели. С помощта на компютърно моделиране стана възможно да научим за тяхното развитие и навици.Други стимуланти ни дават възможност да разберем въпроса за формирането на планети, галактики и звезди.

Възможно е да се възпроизведе човечеството с помощта на прости агенти, способни да правят собствен избор, ръководени от ясни инструкции. Това ни дава възможност да разберем как се осъществява сътрудничеството между човек и компания, как се развиват градовете, правилата за движение и икономическите закони.

Всеки ден сложността на моделите се увеличава. Учените правят все повече заключения за функционирането на нашия мозък. Има значително количество квантово изчисление. Всичко това предполага, че може би един ден ще можем да създадем виртуален герой ясни знацисъзнание. Това ще ви позволи да създавате голям броймодели, които ще работят в полза на хората. Постепенно може да има много повече от тях, отколкото реалните жители на нашата планета.

Ако човечеството бавно се придвижва към създаването на широкомащабна виртуална реалност около себе си, какво ни пречи да приемем, че друг ум във Вселената вече е направил това и ние сме част от тази компютърна реалност?

И все пак за реалността

Разбира се, изявлението на космолог Кърцвейл за млад гений, който е създал нашата планета с помощта на програмиране, може да се счита за шега. Но много от твърденията на теориите за виртуалния свят се основават на факта, че живеем в 21 век и можем да създаваме компютърни игри с ефекта на реалността, така че защо някой друг да не може да направи същото?

Няма съмнение, че мнозинството от привържениците на моделирането са големи фенове на филми с научно-фантастичен сюжет. Но някъде в скритите кътчета на душата си всеки от нас знае, че реалността не е измислен свят, а това, което преживяваме.

Днес човечеството живее в свят на високи технологии, но философите от векове се борят с отговора на въпроса за реалността. Платон също се съмнява дали реалността не е просто сянка, която пада върху стените на пещера.

Имануел Кант е бил убеден, че светът не е нищо повече от нещо, което е в основата на това, което виждаме.

Рене Декарт веднъж каза: „Мисля, следователно съществувам“. С тази фраза той се опита да докаже, че способността да се действа смислено е единственият основен критерий за съществуване, който човек може да фиксира. Тази философска идея стана основа за идеята, че нашият свят е просто симулирана игра.

Не се страхувайте от новите технологии и появата на хипотези. Това са само част от философските мистерии, които ни карат да погледнем по различен начин на своите вярвания и предположения. Но днес няма абсолютни доказателства, че нашата Вселена е виртуална. Следователно никакви нови идеи не могат радикално да променят възгледите ни за реалността.

И като доказателство за съществуването му може да се цитира примерът с действието на Самюел Джонсън, английски писател. През 1700 г. в отговор на твърдението на философа Джордж Бъркли, че светът е само измама, илюзия, той рита камък и казва: „Опровергавам го така!

Какво е „виртуалният свят“? Как е структуриран, как функционира, как се осъществява взаимодействието в него. Защо виртуалният и реалният свят са толкова тясно свързани?

Досега концепцията за виртуалния свят е много неясна и недефинирана. от една страна, тълковни речнициа експертите говорят за виртуалното като нещо скрито, дори несъществуващо, но възможно, от друга страна, като нещо проявено в действие, дори се връщат към концепцията за етера. Те обаче не стигнаха до общо разбирателство. Присъствието на виртуалния свят обаче не се оспорва от никого, тъй като влиянието му върху реалния свят става все по-голямо и се превръща в много значим фактор в нашия материален и духовен живот. Речникът на LINGVO 12 дава следното определение. Виртуалната реалност е: компютърно генериран триизмерен модел на всяка среда, който позволява на потребителя да почувства илюзията за реалност; вид субективно възприятие на реалността, което представя света като продукт на въображението. Следователно виртуалната реалност е силно развита форма на компютърна симулация, която позволява на човек да се потопи в изкуствен свят. В този случай чувствата на потребителя се заменят с тяхната имитация, която се генерира от компютъра. Без да навлизам във философските дълбини на оценката на това явление, бих искал да разгледам проблема за взаимодействието между виртуалния и реалния свят от гледна точка на практик - професионалист в информационната война и взаимодействие. И вероятно трябва да вземем решение за концептуалното пространство, в което ще се проведе това разглеждане. От една страна, съществува концепцията за киберпространство, което е набор от технически и софтуерни системи, мрежи, сървъри и съхранение, системи за технологичен контрол на индустрията, енергетиката, транспорта, други сектори на глобалната икономика и това, което понякога се нарича Word Web или Глобалният интернет. Съвременни технологии, които навлязоха в ежедневието ни през последните 30 години, драматично го промениха. Някои експерти дори сравняват това с изобретяването на колелото. Естествено, технологията донесе огромни възможности за развитие на материалната основа за съществуването на човешката цивилизация, но и най-сериозните заплахи и рискове за цялото човечество, създавайки основата за информационни войни. Не напразно политиците и военните на водещите страни по света мислят за създаването на кибервойски, за защита на обектите на държавната инфраструктура от кибератаки и т.н. Тези действия обаче през по-голямата частзасягат точно това, което дефинирахме като киберпространство, но в минимална степен онези процеси, които се случват в пресечната точка на киберпространството и човешкото съзнание, което днес се разглежда от психиатри, социолози, писатели и в много по-малка степен философи и теолози. (Тук не говоря конкретно за законотворчеството и правоприлагането в областта на защитата на авторските права в интернет или престъпленията, използващи кибертехнологии, тъй като това може да се отдаде на проблемите на киберсигурността и защитата на информацията.) Именно тези процеси бяха свързани с взаимодействието на съзнанието и душата на човек с киберпространството, което исках да спра.

Как работи виртуалният свят? Виртуалният свят не се е появил през 80-те или 90-те години на миналия век. Можем да кажем, че той се появи заедно с човека, когато човек във фантазиите си, с помощта на въображението, едно от свойствата, което го отличава от всички останали сътворени същества, започна да възпроизвежда желаните картини в главата си, установявайки се в тази измислена свят същностите на реалния свят, които той назова, онези. започна да се занимава с творчество. Напоследък това творчество използва модерен информационни технологиисе реализира в създаването на виртуална реалност, добавена реалност, както и специално организирана информационна еко-среда, наречена блогосфера и социални мрежи. Как я нарече докторът? философски наукиМ. Карпицки - третият тип виртуална реалност. Така изглежда, че виртуалният свят е творение на човешкото съзнание, но този свят не съдържа Бог. Състои се от текстове, думи, изображения, дори значения. Виртуалният свят е много подобен на „вакуума от значения“, континуум от текстове, които руският математик В.В. описва в своите философски и математически трудове. Налимов. Когато се обръща към този виртуален свят, навлизайки в интернет пространството, човек използва определени езикови филтри, изрязвайки нужните му текстове от това пространство или въвеждайки в това пространство нови текстове, създадени от него - същността на виртуалния свят. Можем да заключим, че съществувайки в съзнанието конкретно лице, виртуалният свят е отражение – огледало на обобщеното масово съзнание на общността на всички интернет потребители и преотражение чрез това съзнание на реалния свят, и то без божественото присъствие. Това е резултат от неговия дизайн - мрежови алгоритми, върху които са изградени програми, които формират система за човешки достъп до пространството на виртуалния свят.

Как виртуалният свят влияе на реалния свят. Къде е „граничната“ зона и защо е толкова размита? Чрез какво се оказва влияние и защо това влияние е толкова значимо.

Бидейки отражение, модел на реалния свят, изграден по законите на математическата статистика и кибернетиката, виртуалният свят създава илюзорното впечатление, че дадено събитие или образ на виртуалния свят е истинско и има свой двойник, точно съвпадащ с него в реалния свят. Това понякога води до създаване на изкуствени събития във виртуалния свят – „фалшификати“, които поради своята сензационност са широко дискутирани в в социалните мрежии в електронни медии. (Последният пример за такъв „фалшив“ е крокодил в Екатеринбург, който уж е избягал и е уловен в местна река). Това впечатление, „псевдоистината“ на дадено събитие, се превръща във фактор, мотивиращ човешкия потребител да предприеме определени действия, промени или дейности в реалния свят. Особено явление във взаимодействието на реалния и виртуалния свят е така нареченото мрежово социално пространство или WEB 2.0 технологиите, т.е. мрежова социална блогосфера, в която човек-потребител сам създава виртуални личности, негови двойници (определени образи на неговите страсти или опростени отпечатъци на често отрицателните свойства на собствената му природа) или дори напълно фиктивни личности, но със собствена фиктивна история , имидж, приятели, връзки, интереси, характер, среда и т.н. Това е значително улеснено от такова свойство на Интернет като анонимност. Тъй като границата между отражението на реалността и фиктивния образ на реалността - виртуалния свят - минава в съзнанието, главата на човек, много често за човек е много трудно да отдели себе си от своя фиктивен виртуален образ - герой в социална мрежа, форум или блог. И дори се случва виртуална личност да измести личността на своя създател, изкривените ценности на виртуалния свят стават ценности на човек и започват да определят неговия мироглед и поведение. Според известния филмов сценарист Александър Лебедев този ефект на обратна връзка от виртуална личност върху нейния създател е много подобен на „актьорската игра“, трансформацията, „влизането в ролята“ на актьора според системата на Станиславски, когато личността на актьора е практически потисната, избледнява на заден план, изчезва, замества личността на сценичния герой. Не напразно църквата винаги е одобрявала „разиграването на пиеса“ като занимание, в древността дори не е позволявала „актьори“ да бъдат погребвани в църковната ограда.

Влиянието на субектите на виртуалния свят върху реалния може да бъде стимулирано и от реалния свят, например дори от търговски компании, които започват да продават виртуални обекти, изображения на обекти във виртуална реалност за реални пари. Знаем за случай, когато един пристрастен към хазарта „в реалния живот“ уби друг за „откраднат“ магически меч, който продаде на виртуален търг за няколкостотин долара. Знаем за самоубийството на момиче, което поискало съвет във виртуална общност как да отслабне и в резултат на това било тормозено виртуални герои, така наречените „тролове“, и се самоуби. „Размиването“ на границата между виртуалния и реалния свят се улеснява и от начина, по който обществото и държавата се отнасят към феномена на виртуалния свят. По този начин в някои страни е признато за законно обмяната на валута срещу „виртуални пари за игра“. Обсъжда се въпросът за официалното признаване на виртуалната световна валута „биткойни“, често използвана на „черния пазар“ и в международния трафик на наркотици. В Беларус има прецедент с полицейско разследване на „отвличане“ на виртуален танк онлайн компютърна игра. Известно е също, че интернет инструментите и социалните мрежи са широко използвани от политическите стратези за набиране на техни поддръжници, разпространение на техните идеи, пропаганда, обучение и пряко управление на тях, което се демонстрира в „цветните революции“ и гражданските сблъсъци и войни в Близкия Изток.

Един коментар попита: „Какъв проблем решават виртуалните светове?“ Нека се опитаме да помислим. Имало едно време цялата информация в интернет беше текст. Нямаше HTML, нямаше CSS, нямаше JavaScript. Все пак това беше мрежа, която хората използваха. Имаше обаче проблеми, текстът беше неформатиран и в зависимост от броя знаци, които се побират на монитора ви, страницата можеше да изглежда по един или друг начин. В този момент хората започнаха да мислят за форматиране. Появяват се първите зародиши на HTML. Това ни позволи да решим проблема с броя на колоните на екрана. По-късно се появи CSS, който реши проблема с това как браузърът трябва да изобрази страницата. Къде какви шрифтове трябва да се използват и какъв размер да бъдат.

В кой момент мрежата се превърна в Интернет? Отговор. В момента, в който се появиха връзките. Това направи възможно свързването на всички документи в мрежата заедно и направи възможно навигирането. Беше повратна точка. Интернет се превърна в огромен документ. Това е метафората, която предлагам да използвам, когато описвам Интернет.

Всяка технология е създадена за решаване на определен проблем. Ако една технология е създадена без цел, тогава тази технология никога няма да пусне корени. Именно безцелността на виртуалните светове изглежда за мнозина причината те никога да не станат масови.

Интернет е изключително статичен. Ако изпратите имейл до Китай, тогава трябва да изчакате получателят да се събуди и да отговори на вашето писмо. Ако оставите съобщение в бразилски форум, се надявате някой да го прочете и да му отговори. Това е като да хвърлиш топка в тъмното, не знаеш дали там има стена, от която тя ще отскочи или не. Представете си, че сега имате възможност да „шокирате“ човека, на когото сте изпратили писмото. Освен това можете да видите, че този човек сега е пред вас и ви говори, а не прави нещо друго. Точно това е постижимо във виртуалните светове. Точно както интернет е метафора за огромен документ, виртуалните светове са метафора за огромно пространство, в което можете да бъдете навсякъде. Всичко това вероятно звучи твърде абстрактно. Нека да разгледаме конкретните приложения на виртуалните светове.

1. Първият и вероятно най-важен е възможността за организиране на виртуални митинги. За демонстрация мисля, че си струва да гледате това видео от Project Wonderland:

2. Туризъм. Представете си, че отивате в Дисни Ленд. Какво правиш сега? Отивате на уебсайта и изучавате картата на парка. Ами ако имахте възможност да се разходите през реплика на този парк, преди да отидете там. Това би ви позволило да се запознаете с всички атракции и наистина да отидете точно там, където искате. И ако добавите други като вас, които също изследват този парк във виртуалния свят. Заедно можете да обсъдите тази или онази атракция. Или може би се договорете кога да се повозите заедно на тази атракция.

3. Продажба на дрехи. Това е може би най-недоходоносният бизнес в Интернет. Дрехите трябва да се пробват и е изключително трудно да се купят по снимка. Сега си представете, че във виртуалния свят има ваше копие с вашите размери и телосложение. Можете да видите как това или онова нещо ще изглежда върху вас. Освен това на едно и също място може да има десетки хора, с които да обсъдите новия си тоалет. Реализацията на подобна идея ще създаде нов бум в онлайн търговията.

4. Продажба на недвижими имоти. Вместо да се возим из града и да търсим нов апартамент. Как ви харесва възможността да се разходите из същите апартаменти и същия квартал, но във виртуалния свят, и да видите как изглежда? И може би дори да общува с хора, които живеят там или ще живеят там. Или може би подредете мебели в нова къща?

Този списък може да бъде продължен безкрайно, просто трябва да мислите малко по-широко...