30.09.2019

משחקי חוץ בגינה. משחקי חוץ לילדים


משחקי חוץ לא רק מפתחים כוח, מיומנות, כושר המצאה, מפתחים תגובה מהירה, אלא גם מביאים שמחה גדולה לילדים. ומשחקי חוץ מביאים גם יתרונות בריאותיים גדולים.
יש הרבה משחקים שאפשר לשחק ברחוב. חלקם מספקים הזדמנות להכיר עמיתים ולמצוא אותם במהירות שפה הדדית, אחרים מלמדים לנהל משא ומתן או להתייצב, אם מתעוררים לפתע קונפליקטים, אחרים עוזרים להתגבר על הביישנות. וכולם פעילות מרגשת מאוד ותענוג גדול לילד.
כנראה הצעצוע הנפוץ והאהוב ביותר לילדים הוא כדור. וזה לא מקרי שכל כך הרבה משחקים הומצאו עם הכדור.

אחד מהם הוא המשחק "תוכים",מתאים באותה מידה גם לילדים הקטנים וגם לילדים גדולים יותר. למשחק הזה אתה צריך כדור טניס או בערך באותו גודל, ואתה יכול לשחק בו לבד, אתה יכול לעשות את זה ביחד, או שאתה יכול לשחק בו עם חברה. המשחק מורכב מכמה תרגילים פשוטיםעם כדור:

  • לזרוק את הכדור מספר פעמים ולתפוס אותו, בכל פעם לנסות לזרוק אותו גבוה יותר ויותר;
  • לזרוק את הכדור ולפני לתפוס אותו, יש זמן למחוא כפיים, להגדיל את מספר המחיאות בכל זריקה הבאה;
  • לזרוק את הכדור למעלה, לתת לו ליפול ולתפוס אותו מקפץ מהקרקע;
  • מחזיק את הכדור ביד, שחרר אותו ותפוס אותו בזבוב ביד השנייה;
  • להרים את הכדור המונח בכף היד, להפוך את היד ולתפוס אותו עם גב היד, להרים אותו שוב ולתפוס אותו בידיים;
  • לשים את היד עם הכדור מאחורי הגב, לזרוק אותו כך שיעוף קדימה, ולתפוס אותו ביד השנייה.

אם הכדור נופל על הקרקע, אז השחקן השני מקבל את התור, וכן הלאה בתורו.
מהנה מאוד, ויחד עם זאת, משחק כדור פשוט - "אכיל-לא אכיל", שמאמן בצורה מושלמת מיינדפולנס. כל הילדים מסתדרים בשורה, והמנהיג עומד מולם במרחק של מספר מטרים וזורק כדור לכל אחד בתורו, תוך שהוא נותן שם לכל חפץ שעולה במוחו. אם הפריט אכיל, השחקן חייב לתפוס את הכדור, אם לא, להכות או להחטיא. מי שהגיב נכון לוקח צעד קדימה, הלא נכון לוקח צעד אחורה. מי שהצליח להגיע למנהיג מנצח. כפרס, הוא עצמו הופך למנהיג. בדרך כלל המשחק הזה מלווה בפרצי צחוק, כי חוסר תשומת לב יכול לאכול כיסא או מכונית.
בנות מאוד אוהבות את המשחק "אני יודע"שבו אתה יכול להפגין לא רק מיומנות, אלא גם למדנות. ראשית, נקבעה המשימה: לרשום חמישה שמות של נהרות, ימים, ערים, פרחים וכו'. השחקן מכה את הכדור עם ידו על הקרקע, אומר מילה אחת לכל מכה, מתחיל ב"אני יודע חמש..." ואז מפרט את מה שהוסכם עליו. אם השחקן עושה טעות או מאבד את הכדור, הוא מאבד את התור שלו. הראשון שיסיים את המשימה מנצח.
אבל המשחק "עשרות" אהב יותר את הבנים.בשביל המשחק הזה צריך לא רק כדור, אלא גם קיר עם שטח שטוח יחסית לפניו. כל שחקן ברצף קפדני חייב לבצע את התרגילים הבאים:

  • עשר פעמים כמו בכדורעף כדי להכות את הכדור בקיר;
  • להכות את הכדור תשע פעמים בקיר, להכות אותו מלמטה עם כפות הידיים;
  • לזרוק את הכדור שמונה פעמים רגל ימיןכך שהוא פוגע תחילה באדמה, אחר כך בקיר, ואחר כך תופס אותו בידיו;
  • לעשות את אותו הדבר שבע פעמים, רק דרך רגל שמאל;
  • לעמוד מול הקיר ובמרחק רגליים לזרוק את הכדור שש פעמים מאחור כך שיחליק בין הרגליים, יפגע בקרקע, בקיר ויתפוס אותו בידיים;
  • חזור על התרגיל הקודם חמש פעמים, בעמידה עם הגב אל הקיר;
  • הכה את הכדור ארבע פעמים בקיר, המתן עד שהוא יקפוץ מהקרקע, ובלי לתפוס, פגע שוב בקיר, ואז תופס אותו בידיים;
  • לקפל את כפות הידיים שלך ב"סירה" ושלוש פעמים, מבלי ליפול, להכות את הכדור בקיר;
  • להכות את הכדור בקיר פעמיים באגרופים משולבים;
  • להכות את הכדור בקיר פעם אחת באצבע ישרה.

בסוף, לעבור את "הבחינה": לחזור על כל התרגילים פעם אחת. ובמהלך הבחינה אי אפשר לצחקק או לצחוק.
למשחקים "תפוח אדמה", "אחת עשרה" ו"סדרן" כבר צריך כדורעף, משחקים אלו מתאימים לילדים גדולים יותר.
כשמשחקים תפוח אדמה כולם עומדים במעגל ומשחקים כדורעף, מעבירים את הכדור אחד לשני.נשמט יושב במעגל. אפשר "להציל" אותו על ידי פגיעה בו בכדור. אם אחד מהיושבים יוכל ליירט את הכדור המעופף, אז כולם יישמרו, ומי שהחמיץ את הכדור יושב במעגל.
המשחק "Eleven" דומה מאוד ל"תפוח אדמה". כולם גם הופכים במעגל והעובר הראשון אומר: "אחד". השחקנים הבאים סופרים לעצמם מסירות, השחקן האחד-עשר חייב להכות את הכדור באדמה. אם טעה בחישוב, הוא יושב במעגל.
המשחק "Bouncer" דורש הרבה מיומנות וזריזות. שני שחקנים עומדים בקצוות של אזור מרווח למדי. כל השאר נמצאים במרכז. המשימה שלהם היא להתחמק מהכדור המעופף, והמשימה של "המקפצים" היא לפגוע ברצים, ואז הם יעופו מהמשחק.
אבל, כמובן, לא רק עם הכדור אתה יכול לשחק ברחוב.

"מחבואים" -המשחק הזה הוא אחד האהובים ביותר, ויותר מדור אחד של ילדים שיחקו בו. כללי המשחק פשוטים מאוד. המארח חייב למצוא את כל המוסתרים. ברגע שהוא מוצא מישהו, הוא רץ איתו במירוץ למקום המוסכם. מי שרץ ראשון מחויב "לתפוס". המנהיג החדש הופך להיות האחרון שנתפס. אחד הזנים של המשחק הזה הוא "מחבואים במוסקבה". "מוסקבה" שונה מה"רגילות" רק בתחילת המשחק. המארח עומד עם הגב לשאר השחקנים, ואחד מהם טופח לו על השכם. המארח חייב לנחש את השחקן שסטר לו. אם ניחשתם נכון, אז השחקן הזה רץ או קופץ למקום כלשהו, ​​אם לא, אז המנהיג עצמו צריך לקפוץ. ושאר החבר'ה מתחבאים בזמן הזה. ואז המשחק ממשיך כרגיל.

ההרפתקה האמיתית לילדים עם פתיחת סימנים מסובכים, פתיחת עקבות מורכבות ומרדף הימורים היא המשחק "קוזקים - שודדים". המשחק משוחק על ידי שתי קבוצות. נשארים במקום מסוים וסופרים למספר שנקבע מראש, ולאחר מכן הוא מתחיל את המרדף. הצוות השני בורח, מראה לאויב את כיוון תנועתו עם חיצים מצוירים בגיר. משימת המרדף היא למצוא את כל היורים, להתמצא בצורה נכונה ולעקוף את המתחמקים. המשחק מלמד אותך לחשוב מהר, לחשוב בהיגיון ולנווט בשטח.
זנים של "סאלוק" הם המשחקים "קוואצ'ה" ו"מעל הרגל מהקרקע".קוואצ'ה משוחק בשתי דרכים. במקרה הראשון, שחקן אחד, "קוואך", ישיג שחקנים אחרים שיברחו ממנו. זה שהוא משיג הופך ל"קוואך". במקרה השני, כל מי שיכול להדביק את ה"קוואך" הופך לעוזריו. במשחק "מעל הרגל מהקרקע" מותר לתפוס רק את השחקנים שרגליהם על הקרקע. כדי לברוח מהרודף, אתה יכול לטפס לכל גובה: ספסל, גבעה. או שאתה יכול לשכב על הקרקע ולהרים את הרגליים למעלה.
סיבולת רבה ותשומת לב מצריכים את המשחק "יותר לאט אתה הולך - אתה תמשיך".המשחק הזה דורש שטח די גדול. שני קווים ישרים מצוירים במרחק של כ-30 מטר. אחד "התחלה", השני "סיום". כל השחקנים, למעט הנהג, עומדים בהתחלה. הנהג עומד על קו הסיום עם הגב לכל השאר. "תלך בשקט יותר - אתה תמשיך", אומר הנהג. ואז הוא מצווה: "אחת, שתיים, שלוש!". שחקנים בהתחלה מתחילים לנוע לעבר קו הסיום. אבל ברגע שהנהג פונה, כולם צריכים לקפוא. מי שלא הספיק נשלח חזרה להתחלה. הראשון שמגיע לקו הסיום מנצח.
המשחק "רמזור" אהוב במיוחד על ילדים צעירים.במקום משורטט דרך מותנית ברוחב של מספר מטרים עם שני קווים. כל השחקנים, פרט ל"רמזור", עומדים בצד אחד של הכביש. "רמזור" נמצא על הכביש עצמו עם הגב אל האחרים. הוא שם לכל צבע שעולה על דעתו. מי שיש לו צבע זה בבגדים מקבל את הזכות לחצות את הכביש בשלווה. השאר צריכים להספיק לחצות במהירות את הכביש לפני שה"רמזור" הסתובב ויתפוס אותם. נתפס הופך ל"רמזור".
משחק נוסף הקשור לצבע הוא "צבעים".במשחק הזה, שחקן אחד הוא "נזיר", השני הוא "מוכר", כל השאר הם "צבעים". כל "צבע" בוחר לעצמו צבע ולחש אותו ל"מוכר". ה"מוכר" עם ה"צבעים" שלו מתיישב על ספסל. ה"נזיר" ניגש אליהם ואומר: "אני נזיר במכנסיים כחולים, באתי אליכם לצייר". על כך משיב ה"מוכר": "בשביל מה?" לאחר מכן, ה"נזיר" שם לכל צבע אחד. אם יש צבע בשם, אז ה"מוכר" מודיע ל"נזיר" על כך ומציע לשלם עבורו על ידי מחיאות כפיים בכף ידו כמה פעמים. במהלך הזמן הזה, ה"צבע" מנסה להימלט. אם היא מצליחה, היא מצטרפת ליושבים על הספסל; אם לא, היא הופכת ל"נזיר" בעצמה. אם ה"נזיר" לא מנחש את הצבע וה"צבע" ששמו לא נמצא על הספסל, אז עליו לדלג על העיגול על רגל אחת ולהתחיל מחדש.
קלאסיקות הוא המשחק האהוב על בנות. כנראה שכולם ראו את ה"קלאסיקות" האלה מצוירות על המדרכה.שני עמודים של תאים צמודים זה לזה, ממוספרים במעגל מ-1 עד 10. הם משחקים עם אבן נחל, לפעמים עם קופסאות פח שטוחות. ראשית, זורקים חלוק נחל על הספרה 1, ואז, קופצים על רגל אחת ודוחפים איתה את חלוק הנחל, זורקים אותו על כל ה"שיעורים". לאחר שעברו בהצלחה את כל ה"שיעורים", מבלי לעלות על הקו ולא לתת לאבן ליפול עליו, הם מתחילים את המשחק מההתחלה, אלא מה"שיעור" הבא. זוכה בכל ה"שיעורים" שעוברים ללא שגיאות.
לעתים קרובות מאוד, לאחר שרצו וקפצו, ילדים עדיין לא רוצים ללכת הביתה. בדיוק למקרה הזה מתאימים משחקים רגועים יותר, כמו "רינגלט", "סינדרלה", "מספרים".
כאשר משחקים "Ringlet", החבר'ה מחזיקים את כפות ידיהם מקופלות מולם, והמנהיג ביניהם מחזיק את ידיו, גם "סירה" מקופלת, מוריד באופן בלתי מורגש טבעת או חפץ קטן אחר למישהו. ואחרי דבריו: "צלצל, תצלצל, צאו למרפסת", בעל הפריט צריך לקפוץ במהירות מתוך שורת השחקנים, בעוד השאר מנסים לשמור עליו. אם הוא מצליח, אז הוא הופך למנהיג.
משחק "סינדרלה", כשכולם מתיישבים על ספסל, כולם חולצים נעל אחת וזורקים אותה לערימה. אחד פונה ואומר למי לתת את הנעל שציין השני. בסוף המשחק כולם נועלים נעליים לא משולבות, מה שמתברר כמצחיק מאוד ובדרך כלל גורם לסערה של עונג.
משחק "מספרים", כאשר מספר מסוים ניחש על ידי המנהיג. שאר השחקנים מנסים לנחש זאת, והמנהיג עם המילים "יותר" ו"פחות" מכוון אותם לכיוון הנכון. מי שמנחש הוא פרס. המשחק רגוע, אבל יכול להיות מאוד מהנה אם אתה חולם על פרסים.

וזה לא כל המשחקים שילדים יכולים לשחק בהם אוויר צח. לעתים קרובות מאוד הם מגיעים עם משלהם, מהנה ומרגש לא פחות, כי הווריד היצירתי טבוע בהם מטבעם. ותנו להם לשחק, לו רק היו בריאים ומאושרים.

פעילויות בחוץ הן אלטרנטיבה מצוינת לגאדג'טים. תקשורת חיה, כישורי אינטראקציה עם עמיתים הם משהו שמועיל ללמוד בכל גיל. זכור את המשחקים שאתה יכול לשחק בחצר, אלה המוכרים ליותר מדור אחד של ילדים. מבוגרים יקרים, קחו יוזמה! זכור מה שיחקת בילדותך וספר על כך לילדים שלך. משחקים הם כמו אגדות, הם צריכים לעבור מדור לדור.

www.polzavred.ru

בחצר, בקייטנה, בטיול, בארץ - בכל מקום בו מתאספת חברת ילדים, ניתן לארגן משחקים קבוצתיים או קולקטיביים: רגועים או פעילים מאוד, על הדשא או בגזיבו, עם ובלי תכונות. לַחֲלוֹק רשימה גדולהמשחקי חוץ לילדים לשחק בקיץ. בחרנו את הפופולריים ביותר שנבדקו על ידי יותר מדור אחד של ילדים ועדיין לא איבדו את הרלוונטיות שלהם. אנו בטוחים שתוכלו להמשיך ברשימה הזו - ולילדים שלכם יהיה מספיק בידור לכל הקיץ!

1. טבעת-טבעת

www.kis-brys.ru

נבחר מנהיג, כל השאר יושבים מולו. בתור "טבעת" צריך למצוא חפץ קטן: כפתור, חלוק נחל, טבעת וכו'. שחקנים מקפלים את כפות ידיהם ב"סירה". ה"טבעת" מוסתרת ב"סירה" של המנהיג, והוא מעביר את ידיו על ה"סירות" הפתוחות מעט של השחקנים, ומשליך את הטבעת לאחד מהם באופן בלתי מורגש. העיקר לעשות הכל בצורה מאוד מקצועית, כמו שחקן, כדי שאף אחד מהיושבים לא ינחש באיזה רגע בדיוק נדדה ה"טבעת" מידיו של המנחה לכפות הידיים של השחקן בר המזל. מי שהיה לו הטבעת צריך גם לשמור על התככים... אחרי שכל השחקנים עוברים את ההליך, המנהיג אומר: "טבעת-טבעת, צאו למרפסת". ברגע זה, מי שבאמת הייתה לו "טבעת" צריך לקום במהירות ולרוץ קדימה כדי שלאחרים לא יהיה זמן לתפוס אותו. אם הוא יצליח, הוא הופך למנהיג החדש.

זיכרונות ילדות חמים מהמשחק הפופולרי הזה מחזירים אותך לתקופה שבה טבעות על אצבעותיהן של בנות היו דבר נדיר, להחזיק טבעת של מישהו אחר בידיים זה כבר מגניב בפני עצמו! את המשחק הפשוט הזה אפשר לשחק גם עם פעוטות וגם עם ילדים גיל בית ספר, זה כמעט אוניברסלי עבור בנים ובנות כאחד. מכונית קטנה יכולה לשמש גם כ"טבעת", לצורך העניין.

2. קאלים-בם-בה

כל השחקנים מחולקים לשתי קבוצות. שחקני כל קבוצה משלבים ידיים והופכים לשרשרת מול היריבים במרחק של 10-12 מטר. הצוותים מתחילים לצעוק את המילים הבאות בתורן:
– קאלים-בם-בה!
בשביל מה משרת?
- לתפור שרוולים!
- איזה מספרים?
- בחמישי או בעשירי, אנחנו מאשה (אוליה, טניה, סווטה, סשה, אנדריוקה...) כאן!

זה ששמו נקרא רץ לקבוצה היריבה ומנסה לנתק את ידי היריבים. אם הוא יצליח, הוא יכול לקחת כל אחד משני הבחורים ששחררו את ידיהם לצוות שלו, בדרך כלל זה החזק יותר. אם השרשרת לא מצליחה להישבר, אז הוא הולך לקבוצה היריבה. הם משחקים עד שאדם אחד או שניים נשארים באחת הקבוצות (כפי שסוכם).

אנלוגי של המשחק הזה הוא "Chains". הדיאלוג עשוי להיראות כך:
"השלשלאות מזויפות, קרעו אותנו!"
- מי מאיתנו?

אתה אולי זוכר איך "עלי באבא, תפור את השרוולים":
- עלי באבא!
למה משרת?
- לתפור את השרוולים!
- איזה צדדים?
… וכו.

הקפד ללמד את הילדים שלך איך לשחק את המשחק הזה. היא מלמדת אותנו לעמוד אחד על השני, לפעול ביחד.

3. החזרות

אתה צריך שריקה כדי לשחק. לבקשת המנהיג, הילדים עומדים בתור. באות, השחקנים מתפזרים לכיוונים שונים בתוך השטח המוסכם, מתרוצצים בקרחת היער, רוקדים, לוקחים פוזות שונות. בשריקה, על השחקנים לחזור למקומם המקורי ושוב לעמוד בתור. אפשר, למשל, לספור עד שלוש: מי שלא היה לו זמן בחוץ. המשחק חוזר על עצמו 3 פעמים.

הרעיון טוב למורים בקייטנה כאשר אתה צריך לארגן במהירות ילדים, לרכז את כולם יחד.

4. צפרדע

שחקנים עומדים מול הקיר (בדרך כלל זה הקיר הקצה של הבית, שבו אין חלונות ודלתות) בזה אחר זה (בעמוד). סימן מצויר על הקיר בגיר. מתחילים בדרך כלל עם 1-1.5 מטר.

אתה צריך לזרוק את הכדור מעל הקו הזה ובזמן שהוא עף אחורה מהקפיצה, יש זמן לקפוץ מעליו. הכדור חייב לפגוע בקרקע ולעבור בין רגליו של השחקן. אם זה מצליח, השחקן עובר לסוף התור. אם במהלך הקפיצה נגעו בכדור ברגליהם או שהם לא יכלו לקפוץ מעליו, השחקן הולך לסוף הקו, לאחר שקיבל אות אחת מהמילה "צפרדע". כאשר כולם קופצים פעם אחת, הסימון מוגדר גבוה יותר, הקפיצות מתחילות שוב. המשחק נמשך עד שאחד השחקנים אוסף את המילה "l-i-g-u-sh-k-a" בשלמותה.

למען האמת, בילדותנו כולם נקראו בשמותיהם - "עז". אולי תחת מילת הקוד הזו יצוצו בזכרונכם המשחק הזה וההיסטריה של הסבתא-השכנה, שילדי החצר חסרי המנוחה דפקו על הקיר במשך ימים שלמים.

גרסה נוספת של משחק זה (פשוטה) מתאימה לילדים צעירים יותר. העיקרון זהה, עם ההבדל היחיד שמי שלא הצליח לקפוץ מעל הכדור עומד מול הקיר. עם הזמן, יהיו הרבה "קופסאות עונשין" כאלה. המשימה שלהם היא לנסות לתפוס את הכדור לפני שהוא פוגע בקיר. אם זה הצליח, "תיבת הפנדלים" נכנסת לתור וממשיכה את המשחק, ומי שזרק את הכדור באותו רגע תופס את מקומו בקיר. המשחק מסתיים כשכולם מלבד אחד (המנצח) נמצאים ליד הקיר.

5. הים דואג פעם...

pln-pskov.ru

המארח מפנה את גבו לשחקנים ואומר: "הים דואג פעם אחת, הים דואג שניים, הים דואג שלוש, הדמות הימית קופאת במקום!" השאר בזמן זה נעים באקראי ומתארים את תנועת הגלים בידיהם. על המילה "הקפא!" כל הילדים קופאים בתנוחות המיועדות להם. המארח מסתובב, ניגש לכל אחד מהשחקנים ונוגע בו במילים "אוטומרי!". השחקן הנבחר חייב להראות את הדמות הנולדת בתנועה כדי שניתן יהיה לנחש אותה. אם המארח מנחש את הדמות, הוא הולך לשחקן הבא וממשיך לנחש. מי שדמותו לא נפרמת הופך למנהיג החדש.

אגב, הדמויות לא חייבות להיות ימיות בכלל, בחרו והשמעו כל נושא לפני תחילת המשחק.

6. טורפים ואוכלי עשב

בין השחקנים נבחר טורף: לפי רצונו או בהגרלה. השאר הם אוכלי עשב. טורף מצייר מעגל גדול(בערך 2-2.5 מ' קוטר). במהלך המשחק הוא צריך לתפוס כמה שיותר אוכלי עשב ולשים אותם במאורה שלו - במעגל. השבויים יכולים לצאת מהמעגל רק במקרה אחד - אם אחד מאוכלי העשב ההולכים בטבע יגע בידו המושטת של השבוי. המשימה של טורף אינה קלה: הוא צריך לא רק לתפוס אוכלי עשב חדשים, אלא גם לא לאפשר ל"חופשיים" לשחרר את אלה שכבר נלכדו. המשחק מסתיים כאשר כל אוכלי העשב נמצאים במעגל, או שכולם חופשיים.

7. קוזקים-שודדים

המשתתפים מחולקים ל-2 קבוצות וקובעים את הטריטוריה למשחק. השודדים, בסתר מהקוזקים, מעלים מילת סיסמה. במהלך המשחק, על הקוזקים לנסות לגלות את המילה הסודית הזו.

המשחק מתחיל בכך שהקוזקים מסתובבים ועוצמים את עיניהם. בזמן הזה, הנוכלים צריכים לברוח ולהסתתר איפשהו במקום מבודד. כאשר הם בורחים, נוכלים מציירים חיצים על הכביש, שוליים או עצים המציינים את כיוון תנועתם המדויק, ולעתים מציבים חיצים לכיוונים שונים כדי לבלבל את עקבותיהם.

בזמן שהשודדים בורחים ומתחבאים, הקוזקים מתווים אזור קטן עם גיר - בית סוהר. לאחר 10-15 דקות, הקוזקים יוצאים לחפש את השודדים. הקוזק, שתפס את השודד, לוקח אותו לכלא ומנסה לגלות את הסיסמה בשיטות קומיות בצורת דגדוג. נוכלים שלא נתפסים יכולים לתקוף את הכלא על מנת לשחרר את חבר הצוות שנלכד. הקוזקים ינצחו אם יגלו את המילה הסודית של השודדים או יתפסו את כולם.

אה, ילדות! עם המשחק הזה, הכרנו את כל ה"פריצות" בסביבה וברדיוס המאפשר התפתחות של אמא. אחד המשחקים האהובים עלי ואף פעם לא השתעממתי!

8. מחבואים

שנת תרבות.rf

מונה מנהיג, מתנהל משא ומתן על מקום שבו השחקנים יכולים "לתפוס". הנהג פונה, עוצם עיניים וסופר עד... (כפי שסוכם). השאר מתחבאים בזמן הזה. לאחר הספירה, המים הולכים לחפש. אם הוא מוצא מישהו, הוא רץ למקום המוסכם ו"דופק" לו: "דפוק-דפוק בשביל..." (תגיד את השם). מי שנמצא עשוי לנסות לעקוף את המים ו"לתפוס" את עצמו בעצמו. במקרה זה, הוא אינו נחשב לתפוס. המשחק מסתיים כשכולם נתפסים. המנהיג החדש הופך להיות זה ש"נתפס" הראשון.

המשחק טוב כי אפילו ילדים יכולים להשתתף. אתה יכול גם לשחק בתוך הבית אם תרצה.

rostovmama.ru

גרסה מסובכת יותר היא "שנים עשר מקלות". אתה צריך קרש ו-12 מקלות. הקרש מונח על אבן כדי ליצור נדנדה. 12 מקלות מונחים בקצה אחד, ואחד השחקנים בועט בקצה השני כך שהמקלות מתפזרים. בזמן שהמים אוספים את המקלות, כולם מתחבאים. יתר על כן - על פי הכללים של מחבואים רגילים, רק אתה צריך "לדפוק" עם מקל בידיים על קרש.

9. פיונירבול

22-91.ru

כדור, מגרש עם רשת או משקוף גבוה באמצע ו-2 קבוצות עם מספר שווה של שחקנים (אופטימלי 6-7 אנשים). שחקנים תופסים עמדות במגרש המשחקים משני צידי הרשת. המשחק מתחיל עם הכדור. המשלוח מתבצע מפינת השדה. העיקר לזרוק מספיק חזק כדי שהכדור יעוף מעל הרשת לצד של היריב. הוא לא נתקע ברשת, לא נפל בחצי שלו, לא עף מעל הקו, אלא רק פגע ברחבה בצד היריבה. בהמשך - כמזל. אם היריבים לא מכים, הנקודה והימין של ההגשה הבאה שוב שלך. אם הכדור פוגע ברשת, הקבוצה המגישה מקבלת נקודה מפסידה. אם נוגעים בכדור או נשמט בחצי המגרש שלהם, אזי נקודת הפסד נספרת.

על המשתתף או חברי הקבוצה האחרת לתפוס את הכדור ולזרוק אותו בחזרה מעל הרשת. מותר לעשות לא יותר מ-3 צעדים על פני המגרש עם הכדור ביד. כדור שעף מחוץ למגרש של היריב, שלא נגעה בו בטיסה, מאפשר הגשה ליריב. המשחק נמשך עד 15 שערים.

בניגוד לכדורעף, האפשרות פשוטה יותר, בכוחם של צעירים וחלשים יותר.

מעניינות בכדור החלוץ היו התנועות סביב מגרש הקבוצות – כלומר אחרי כל נקודה שצברה הקבוצה, שחקני הקבוצה בהחלט החליפו מקומות, התנועה עברה בכיוון השעון, וכך גם השרת התחלף. כל הצוות היה מודאג מהעיקר - שכל אחד בו יוכל לשרת, וכמובן לתפוס.

משחק כדור החלוץ, ככלל, עולה ל-25 נקודות, ונקודות מוענקות לקבוצה אם הכדור, לאחר ההגשה של היריב, נפל מחוץ לשטח המשחק, תוך שהוא לא פוגע בשחקני הקבוצה המקבלת. אם זה קרה, היריבה קיבלה נקודה.

10. אכיל-בלתי אכיל

כדור וחוש הומור הם מה שאתה צריך למשחק הזה. המארח זורק את הכדור לשחקן וקורא למשהו אכיל או בלתי אכיל. המשימה של השחקן היא לתפוס את הכדור רק על האכיל, ולזרוק את הבלתי אכיל. אם השחקן תפס את הבלתי אכיל, הוא עצמו תופס את מקומו של המנהיג. לפעמים זה יוצא מצחיק מאוד.

11. קלאסיקות

www.7ya.ru

תאים עם מספרים או חילזון מצוירים על האספלט עם גיר. השחקן חייב לזרוק חלוק נחל (מחבט) על הספרה 1, לקפוץ עם רגל אחת על התא עם חלוק נחל, להתכופף, להרים את האבן ואז להמשיך לקפוץ מעל כל המספרים עד הסוף. חשוב לא לאבד שיווי משקל, לא לדרוך על הקו עם הרגל. השני עושה את אותו הדבר. ואז השחקן הראשון זורק שוב את האבן, הפעם על הספרה 2. כעת על השחקן לקפוץ מיד מההתחלה לתא עם המספר הזה. זה ממשיך עם כל המספרים שנקבעו. אם חלוק נחל נזרק או רגל קופצת פוגעים בקו, עליך לדלג על המהלך ולנסות שוב אחרי היריב מהמקום בו טעית. המנצח הוא זה שעובר ראשון על כל המספרים בדרך זו.

השדה המסורתי מורכב מ-10 מלבנים ממוספרים המסודרים בעמודה, זוגות 3-4 ו-6-7 מצוירים זה לצד זה כך שתוכלו להפוך לשתי רגליים, חצי עיגול עם 9-10 נמצא ביציאה לפנייה פנימה צד הפוך. זו אולי האפשרות המפורסמת ביותר, אבל יש אחרות.

www.7ya.ru

מגוון קלאסיקות, שאינן מוכרות לכולם, הן "שמות הקלאסיקות".

השדה מצויר. השחקן הראשון קופץ קדימה ואחורה על רגל אחת, נכנס לכל מלבן. אם הוא עושה זאת ללא טעות, הוא יכול לכתוב את שמו על כל מלבן. אם הוא עושה טעות, זה תורו של השחקן השני. הנקודה היא שאתה צריך לדלג מעל מלבנים שנקראים על שם שחקנים אחרים, אבל אתה יכול לעמוד לבד (שם כתוב שם) עם שתי רגליים. המשחק ממשיך כשכל המלבנים תפוסים, אבל עכשיו, אם מישהו עושה טעות, הוא עוזב את המשחק. המשחק מסתיים כאשר נותר רק שחקן אחד - המנצח.

12. אני מכיר חמישה...

המשחק מלמד לבצע מספר משימות בו זמנית, להתרכז. אתה צריך להכות את הכדור על הקרקע במילים: "אני יודע חמישה ...". אחרי זה, שמות חמישה שמות של בנים, בנות, שמות של ערים, פרחים, מדינות, כוכבי לכת. אם שחקן לא יכול לחשוב על מילה, הוא מעביר את הכדור לשחקן הבא.

13. אתה הולך יותר שקט - אתה תמשיך

rostovmama.ru

צייר קווי התחלה וסיום. כל המשתתפים עומדים בהתחלה, הנהג - עם הגב אליהם בקו הסיום. הנהג אומר: "אתה נוסע יותר בשקט, אתה תמשיך, עצור!", אתה יכול בכל קצב. בזמן שהוא מדבר מנסים המשתתפים לרוץ אליו. אחרי המילה "עצור" כולם קופאים ולא זזים. אם אתה זז, אתה בחוץ. המשימה של המשתתפים היא לרוץ אל הנהג ולגעת בו עד שהוא אומר "עצור".

14. נשיקה-נשיקה-מיאו

rostovmama.ru

שני אנשים פונים קדימה ועומדים עם הגב אחד לשני, שאר השחקנים יושבים בשורה אחת. זה שעומד מול כולם (מנהיג), מצביע על אחד המשתתפים ושואל: "נשיקה?" אם השחקן עם הגב עונה "תירה!", הנהג ממשיך לבחור. כשהשחקן אומר "מיאו!", זה שעליו נפלה הבחירה מחכה ל"פסק הדין" - איזו משימה להשלים. הנהג שואל את מי שגבו אליו: "איזה צבע?" השחקן נותן שם לצבע ופונה אל האחרים כדי להשלים את המשימה עם המשתתף שבחרו.

כל צבע מעיד על ביצועים פעולות מסוימות(אשר מוסכם מראש). למשל לבן - שני אנשים חייבים ללכת יחד לכניסה ולשהות שם 5 דקות. מה שהם עושים שם - ההיסטוריה תמיד שותקת. ירוק - שלוש שאלות שניתן לענות עליהן רק ב"כן". בדרך כלל השאלות מסובכות, כמו: "האם אתה אוהב אותו?" אדום - נשיקה על השפתיים, ורוד - אותו דבר, אבל על הלחי, כחול - לנשק את היד. צהוב - שלוש שאלות בפרטי. כתום - ללכת מתחת לזרוע, רצוי על פני מבוגרים. סגול - דרוך על הרגל וכו'.

למעשה, המשחק טוב מאוד, פופולרי בגיל ההתבגרות, כאשר חשוב ללמוד כיצד לבנות מערכות יחסים עם המין השני.

15. נולדתי גנן

שחקנים בוחרים את שם הפרח ואומרים אותו בקול רם. הנהג, שהוא גם "גנן", אומר חרוז: "נולדתי גנן, כעסתי ברצינות. נמאס לי מכל הפרחים, חוץ מ... "והוא קורא בשם הפרח של אחד השחקנים. המשתתף ששמו נקרא לפרח חייב להגיב. אם מישהו היסס ולא הגיב, ערבב את שם הפרחים, הוא חייב לתת פנטזיה (כל אחד מהדברים שלו).

בסיום המשחק, ההפסקות משוחקות. "הגנן" פונה, הם מוציאים את הדבר ושואלים: "מה השחקן הזה צריך לעשות?" ה"גנן" מטיל משימה: לקפוץ על רגל אחת, לשיר, להתכרבל, לדקלם שיר וכו'. השחקן לוקח את הדבר שלו רק לאחר שהוא מסיים את משימת ה"גנן".

16. רמזור

ה"רמזור" נבחר כאור ספירה - הנהג. שני קווים מצוירים על הכביש במרחק של כ-30 מ' אחד מהשני. השחקנים עומדים בשורה מאחורי קו אחד, וה"רמזור" נמצא באמצע הדרך, עם הגב אל האחרים. "רמזור" נותן שם לכל צבע ופונה אל האחרים. ילדים חייבים למצוא על עצמם (על בגדים, נעליים, כובעים) את הצבע הנקוב. אם אתה מוצא אותו, אז, אוחז בו ביד, אתה יכול לחצות את הכביש בבטחה. אם לא היה צבע כזה על עצמך, תצטרך לרוץ במהירות לצבע אחר כדי ש"הרמזור" לא ייגע ב"מפר". אתה לא יכול לברוח מהדרך. מי שנתפס הפך בעצמו ל"רמזור".

גרסה נוספת של המשחק הזה היא "רמזור שיר". ההבדל הוא ש"רמזור" לא שם צבע, אלא כל אות. על השחקנים לזכור ולשיר את השורות מהשיר שמתחילות באות בעלת השם.

17. עמוד, עצור!

אולי חלק מהמבוגרים יזכרו את המשחק הזה בתור "בוא נלך, בוא נלך", "גמל".

הכללים פשוטים. השחקנים עומדים בתור, והמנהיג - עם הגב אליהם וקצת לפנים. באות כולם מתפזרים. המנהיג צועק: "עמוד, עצור!", כולם קופאים. הנהג קורא לשחקן אחד, אך אינו מסתובב סביב עצמו, כלומר. הוא לא רואה עד כמה השחקן הזה רחוק ממנו. ואז הוא מכריז כמה צעדים מסוג מסוים צריך כדי שיוכל להגיע לשחקן הזה.

chelovechki.net

הנהג מסתובב ומנסה להגיע אל השחקן הנקוב באמצעות שילוב השלבים המוכרז. אתה יכול לנוע רק בקו ישר. לאחר שעשה את כל הצעדים, הוא מנסה לגעת בנגן. אם זה מסתדר, הנהג והשחקן מחליפים תפקידים. אם לא, אז כל ההליך חוזר על עצמו מההתחלה.

18. גומיות

המשחק האהוב על הבנות בכל הזמנים. אה, היו זמנים שכל ילדה נשאה כמה מטרים של גומי בכיס, וזה לא משנה שזה נשלף מהתחתונים המשפחתיים של אבא).

כ-2-2, 5 מטרים של מסטיק פשתן נקשרו לטבעת. שניים מתחו את הגומי, הניחו אותו על רגליהם, השלישי קפץ, ביצע שילובים שונים. אם הם טעו, הם החליפו מקום. אם עשית זאת, הרמה נעשתה קשה יותר וכל השילוב חזר שם. וכך הלאה עד לרמה הקשה ביותר, שנקראה "עד הצוואר" - הגומי נשמר על הצוואר. הייתה גם רמה "על האוזניים", אבל מעט אנשים הגיעו אליה.)

שילובי הקפיצות היו שונים: "רחבים" - כאשר שתי רגליים הוחזקו בגומיות; "צר" - גומייה למחזיקים ברגל אחת בלבד; שלוש, שתיים, קפיצה אחת.

chelovechki.net

משחקי חצר הם משהו שצריך לעבור בירושה. לא כדאי לשלול מילדינו את בית המשפט, לקשור אותם לעצמם למען הבטיחות וההתבודדות מהשפעתם הרעה של בני גילם. כדי להימנע מ"השפעה רעה" זו, אתה צריך ללמד ילדים לתקשר בחיים האמיתיים, ולא בצ'אט של ה"יורה" האהוב עליהם. כל כך הרבה משחקים מהנים וטובים יכולים להיזכר על ידי הדור הקודם, אז תן לילדים שלנו ללמוד עליהם גם! קיץ שובב לכם, הפידג'טים שלנו!

קוראים יקרים! ספרו לנו בתגובות באילו משחקי חצר משחקים הילדים שלכם, במה אתם בעצמכם שיחקתם בילדותכם. בואו נחדש את אתר קופת החזירים למשחק כדי שזמן הפנאי של ילדינו יהיה שימושי, אינפורמטיבי ומגוון. אנחנו מחכים לתגובות, שמחים לחלוק נוסטלגיה למשחקי ילדותנו.

כשחברת ילדים מתאספת בבית כפרי או בבית פרטי, בקרחת יער או על גדות נהר, או, אולי, באזור הקיץ של בית קפה, מבוגרים בהחלט יתמודדו עם בעיה: מה כיף ומרגש לעשות לילדים שמנותקים מהגאדג'טים הרגילים? במיוחד אם אנחנו מדבריםלא רק על תקשורת ידידותית, אלא על חופשת ילדים, למשל, יום הולדת או סיום בית ספר יסודי.

בעזרת הנאה מוכחת לאורך השנים, כמו גם בילוי חוצות מודרני, אתה יכול לרתק ילדים בבילוי משותף עד שהם יזכרו את החג הזה להרבה זמן ויבקשו בלהט לחזור!

אנו מביאים לידיעתכם משחקי חוץ ותחרויות לילדים לחופשה בחוץ בקיץ או באביב. בהתאם למגוון של חברת הילדים, למאפיינים ולתחומי העניין של האורחים הקטנים, המארגנים יכולים לשלב תחרויות מקבוצות שונות.

הפעל את הפנטזיה שלך!ניתן להתאים תחרויות רבות לנושא החג שלך. לדוגמא, משחקי התפיסה לא חייבים להיקרא חתול ועכבר: אולי זה צוות של גורים שרודפים אחרי ה-CATStrophy, כריש שרודף אחרי דגים קטנים, או מכשפה שרודפת אחרי נסיכות!

למספר משחקים צריך אביזרים פשוטים שרובם תמיד בהישג יד, אבל עדיף לטפל בזה מראש:

  • חֶבֶל;
  • קישוטי או בקבוקי פלסטיק משוקללים במים, שעועית או אפונה;
  • כדור(ים);
  • בלונים;
  • חתיכת בד, טול, צעיף ארוך;
  • חלוקי נחל;
  • עַרמוֹנִים;
  • פירות וירקות;
  • אקדחי מים.

אל תשכחו לדאוג לפרסים ולמזכרות לזוכים הצעירים בתחרויות!

משחקי לחימה

תחרויות אלו מבוססות על זכייה בדו-קרב מסוים. ולמרות שהקרב הוא צוחק, ניצחון הוא תמיד ניצחון, ויש לתגמל אותו בפרס.

  1. "תרנגולים". הילדים מחולקים לזוגות. לקרסול של כל ילד קושרים בלון. משימה: לפרוץ את הכדור של היריב על ידי דריכה עליו, תוך כדי לא לאפשר לכדור שלך להתפרץ. במהלך המשחק, הקפד להפעיל מוזיקה מהנה.
  2. "מלך הגבעה". וריאציות שונות של זה משחק פופולרי. אתה יכול לנסות להפיל את ה"מלך" מהבולה עם בלון ארוך או כרית. ואם אתה לא יורה למטה, אבל תנסה להוריד את הכתר הענק ולשים אותו על עצמך? או להתחרות כדי לראות מי יכול לשמור על שיווי משקלו הכי הרבה זמן בעמידה על הכדור? או להחזיק בלון על קצה האצבע?
  3. טורניר. זה רועש ו משחק כיפייהיה כיף גדול לילדים (ובדרך כלל מפחיד מבוגרים!) תן לילדים ציפיות עם חופן נוצות בכל אחת, מנופחות בלוני אוויר, נייר "פצצות" עם מים והציע להביס את צוות האויב! אתה יכול לארגן מים "קוזקים-שודדים": אם אתה מכה את היד שלך, אתה לא יכול יותר לירות עם היד הזו, אם אתה מכה את הרגל שלך, תצטרך לקפוץ על אחד, ובכן, אם אתה מכה את הראש שלך, מה לעשות , אתה בחוץ! אנחנו צריכים פה בורר. אבל אתה יכול לעשות קרב מהנה להפליא בין שני צבאות! תנו לילדים ליהנות, ולמבוגרים איתם יחד איתם.
  4. "פפראצי". המשחק מבוסס על העובדה שלילדים מודרניים יש לעתים קרובות מאוד טלפון ניידעם מצלמה מובנית. בקש מזוג משתתפים לקחת "נשק". "שלט סודי" מוצמד לחלק האחורי של כל אחד מהם - תמונה בהירה כלשהי, למשל, פרח, חיה, קשת בענן. המשימה היא לצלם תמונה של השלט של היריב מהר יותר מאשר הוא מצלם תמונה שלך בזמן שהמוזיקה מתנגנת. האם אתה יכול לדמיין איזה "ריקוד" עליז אחרים יראו? והמנצח ייקבע בקלות לפי התמונות שיתקבלו.

משחקים - רצים וקפיצים

1. ממסרים.

ילדים מאוד אוהבים לרוץ בתורות אחרי חפצים שונים ולבצע פעולות מורכבות. בהתאם לנושא החג ולזמינות האביזרים, תוכלו להציע מגוון תרחישי ממסר, לנצח אותם בצורה יצירתית ולחלק את הילדים לשתיים או שלוש קבוצות:

  • להתרוצץ סביב הכדורים או הבקבוקים המונחים על השביל ולחזור;
  • להאכיל ארנב (קיפוד, כלב...) בגזר (תפוח, עצם וכו'): בקו הסיום יש צעצוע שאתה צריך ללבוש "פינוק" אחד בכל פעם;
  • ריצה עם מקל, שעליו אתה צריך לחרוז עלה בקו הסיום ולחזור, והבא ימשיך ב"ברביקיו" הכללי;
  • ריצת מפרקים במגוון וריאציות מעניינות: הנחת יד על כתפו של זה שמלפנים, החזקת רגלו הכפופה של העומד מאחור, או פשוט "תאמן", הצטרפות אחת בכל פעם;
  • הציבו ילדים מקבוצות שונות לאורך המסלול, והריצה מתחילה בהעברת מקל ממסר, כדור או צעצוע: העיקר לא להעביר את המקל ליריב מהקבוצה השנייה!

2. תגים שונים.

כל מיני וריאציות על בסיס "תפוס-תפוס". אתה יכול לתפוס מישהו שאין לו בגדים בצבע מסוים ("תגים צבעוניים"). אתה יכול לצרף את השחקן שנתפס לעצמך ולהמשיך לתפוס את שניכם, ולהאריך את השרשרת.

ואם אתה נותן לשני נהגים צעיף ארוך או חבל, אז זה יהיה מעניין לתפוס את השאר, להסיע אותם לתוך "לולאה".

"תיוג חלזונות" יכול להיות מצחיק - תצטרך להדביק את המשתתפים הזוחלים מכוסים בקופסאות קרטון. או "תגים על רגל אחת" - גם התופס וגם הרצים קופצים על רגל אחת!

3. "מטוסים".

"משטחי נחיתה" עגולים מצוירים בגיר או מרופדים בחבלים על המסלול, יש 1 פחות מהם מהשחקנים. אחד המשתתפים הוא שדר. הוא מוביל שרשרת של "מטוסים", קובע את המסלול, מצווה להניף את הכנף הימני או השמאלי, מעיר שהוא ממש במסלול.

עם הפקודה "מזג אוויר לא טס!" אתה צריך לקחת במהירות את אתר הנחיתה. גם השולח מנסה לעשות את זה. מי שלא הספיק - יהפוך לשגר במקום נהג.

4. גומיות מודרניות.

זוכרים את משחקי הילדות של האמהות שלנו, כששניים עמדו אוחזים בגומייה ארוכה על הקרסוליים או הברכיים, והשלישית קפצה, בעקבות "תוכנית" מסוימת?

אם אתה בא עם דרכים שונותלקפוץ שמות מודרניים מעניינים, למשל, "louboutins", "robocars", וכו ', אתה יכול לנסות לרתק עם המשחק הזה חברה קטנה, במיוחד בנות. מי שהגיע הכי רחוק בלי לדרוך על הגומייה זוכה בפרס.

5. "אולימפיאדה".

ניתן לשחק במשחק הזה באמצעות אותן גומיות כמו בתחרות הקודמת. שני משתתפים אוחזים בעיצוב בצורת קשת בקצוות (רצועה אלסטית, שקצותיה קשורות במעגל, חוצה).

עם הקריאה של "אולימפיאדה!" המחזיקים נותנים למבנה מיקום מסוים, ושאר המשתתפים חייבים לחצות אותו מבלי לגעת בגומי. אתה יכול לנסות לקפוץ מעל הדף או לזחול לתוך החור שנוצר. מי שנגע במסטיק - תופס את מקומו של אחד המחזיקים.

הזוכה ב"אולימפיאדה" (זה שהצליח לטפס הכי הרבה פעמים ברציפות, קבע שיא חדש) זכאי למדליה!

6. "ויסנוז'קה".

וריאנט של תפיסה, שבה אי אפשר לתפוס מישהו שעמד על איזו גבעה עם רגל אחת או שתיים. אם המתחמק תלוי על המוט האופקי, הוא גם יצא מהמשחק!

מראש צריך לדאוג לנוכחות של ספסלים, גדמים, דליים הפוכים וכו' באתר.

7. "מקום אהוב".

עוד משחק למי שלא רוצה להוציא את הטלפונים הניידים מהיד שלו. המשחק מתחיל כמו מחבואים רגילים.

ציידו "מקום יקיר": למשל, ספסל מתחת לשיח לילך, שבו הנהג סופר עד שהשחקנים מתחבאים. אחר כך הוא הולך לחפש את כולם, והשחקנים חייבים לנסות להתגנב ל"מקום היקר" בלי לשים לב ולצלם שם סלפי.

אם הנהג הצליח למצוא אותם מוקדם יותר או הצליח לצלם ב"מקום היקר", הוא זכה! והצילומים יישארו בזיכרון.

משחקי מיומנות

משחקי התחרות הללו מבוססים על היכולת לבצע כמה מניפולציות קשות, לא נוחות ובו בזמן מצחיקות עם חפצים שונים. המנצח הוא זה שעושה את זה טוב ומהיר יותר מהאחרים. זה יותר כיף כשאתה משתתף במשחקים כאלה מספר גדול שלילדים, אבל חלקם יכולים להתקיים עם שניים או שלושה משתתפים.

1.החזקת את זה? תעביר את זה לשכן שלך.

בדרכים שונות, אתם יכולים לעבור אחד ליד השני, לעמוד זה לצד זה, פריטים מסוימים, למשל:

  • כדור מתחת לסנטר;
  • מדחום מקרטון בבית השחי;
  • להדביק את השיניים;
  • צעצוע רך, מחזיק אותו עם הברכיים;
  • בזוגות - להעברת הכדור, דחוס בין הגב או בין המצחים.

2. "הידיים פנויות!"

הכינו פריטים קטנים, ירקות ופירות, רק תדאגו לניקיון שלהם. זה יכול להיות תפוחים, תפוזים, גזר, מלפפונים, כמו גם כדורים, ערמונים, עפרונות, צעצועים בגודל בינוני ואפילו עלים.

הניחו אותם על שולחן. המשימה של הילדים היא להעביר את החפצים, כל אחד לסל שלו, הממוקם במרחק מסוים. אתה יכול ללבוש אותו בכל דרך, למעט שימוש באצבעותיך! מרפקים, שיניים, סנטר ישמשו בקורס... אם תפילו אותו - יהיה פריט 1 פחות בסל שלכם... מי שיש לו הכי הרבה פריטים בסל בסוף המשחק ינצח.

3. "דייסה לשנטרל".

אתה יכול לנצח את התחרות הזו בכל תרחיש נוח, עבור מעריצים קטנים של קולובוק, זה מתאים: כדי שהשועל לא יאכל את קולובוק, אתה צריך להאכיל את הדייסה שלה!

הקערות לדייסה כבר על הגדם, ויש לשפוך אליהן את הגריסים בעזרת כפית, שה"קולובוקס" הצעירים יחזיקו בשיניים. הוא אסף דגני בוקר מתיק נפוץ - ונשא אותו לתוך כובע הכדורים שלך! הפרס יינתן למי שהשועל שלו יהיה הניזון ביותר.

4. "פלמינגו".

הקרחת תהיה משטח מים, וילדים יחפים שילכו על הדשא יהיו פלמינגו. כדי לעשות את זה יותר מעניין, אתה יכול להפיץ מקורים מזויפים או שכמיות ורודות. ערמונים מפוזרים על פני הקרחת - אלו יהיו דגים.

פלמינגו צריכים לתפוס אותם - באופן טבעי, ברגליים יחפות!- ואז לקחת אותם ולשים אותם במרכז הקרחת, שם יהיה "קן".

5. טיסה "מכשיר".

המשחק הזה מיועד לילדים גדולים יותר. הכינו "מסלול מכשולים": חבל שתצטרכו לעבור, כדורים כדי לעקוף אותם, ספסל שצריך לטפס עליו וכו'.

בתורו, כל שחקן מכוסה בעיניים, והוא הולך "על הכלים", כלומר, ממלא אחר הוראות האחרים. אתה יכול לאפשר מהומה עליזה כשכולם ייעצו בו זמנית. או הוסף הערת סדר על ידי הובלת השחקן הראשון בעצמו ולאחר מכן הכרזה שכל מי שזה עתה פינה את הנתיב הופך לשדר.

ואם תסיר בשקט חלק מהמכשולים, והשחקן יתגבר בחריצות על הנתיב החופשי, זה יהיה אפילו יותר מצחיק!

6. "טיפול לא נוח".

כולם יודעים כמה קשה לאכול תפוח תלוי על חוט. ונסו להוציא ממתק מקערת קמח עם השיניים או לשתות מים מכוס פלסטיק מבלי להשתמש בידיים!

משחקים במקום אחד

כשכולם רצים וקופצים, אתה יכול לשחק משהו מהנה לא פחות, אבל לא דורש תנועה משמעותית. משחקים כאלה ירגיעו מעט את הילדים ויחד עם זאת יוסיפו גיוון נוסף.


משימות לילדים

יותר ויותר פופולריים הם משחקים המבוססים על מעבר מדורג של משימות או חיפוש אחר אוצרות נסתרים. תחרות כזו, כמובן, מחייבת אימון מקדים, אבל זה מאפשר לך להעסיק את הילדים לאורך זמן, וחוץ מזה, קל לצרף אותו לכל נושא של החג. וריאציות שונות תלויות בגיל וביכולות של הילדים, כמו גם בכישרון שלך כמארגן.

  1. "הגרלת קסם". החביאו "כדורי לוטו" (קופסאות מהפתעות קינדר, כדורים צבעוניים, ביצי עץ, ערמונים עם מספרים כתובים בטוש) במגוון מקומות בהם יוכלו הילדים למצוא אותם: מתחת למרפסת, בשיחי פטל, בשקע או בין שורשים של עץ ישן. הכריזו על חיפוש, ולאחר מכן הפעל את המספרים שהתקבלו, עבור כל מתן פרס מעניין.
  2. "ציידי אוצר". הכינו "מפת פיראטים", בעקבותיה יוכלו הילדים למצוא את ה"אוצר" החבוי. עשויה להיות מפה אחת או שתיים שונות לתחרות קבוצתית. שקול מסלול מורכב עם נקודות ציון שבהן תצטרך להשלים משהו כדי להמשיך הלאה. למשל, "עשרה צעדים צפונה מהביתן" - אבל איך לקבוע איפה הצפון? שים מצפן על השולחן בביתן, תן להם לנחש להשתמש בו. או ספר להם לאחר שניחש את החידה. בגמר אפשר לחפור את ה"אוצר" (לשמור על השכמות) או לשלוף בחזה מאיזה מקום מסתור. "אוצר" ישמש כמזכרות או ממתקים לכל האורחים.
  3. "מגלי נתיבים". כאן ההכנה תהיה יסודית יותר. יש לקבוע את מסלול החיפוש על השטח עצמו: חיצים עשויים מענפים, חלוקי נחל הפוכים ומוסטים, אינדיקציות על גזעי עצים... אפשר לעשות קצת יותר קל: לצבוע את חלוקי הנחל בצבע לבן, לצייר חץ על כל אבן נחל, וכן הסתר את חלוקי הים הללו לכל אורך המסלול. תנו לילדים לחפש לאן ללכת הלאה! קח את הסיכון לסבך את הנתיב עם חיצים מטעים.
  4. "להתפרק ולהמשיך הלאה". נתיב המסע יסומן בחידות, שכל אחת מהן מקודדת נקודת חיפוש ספציפית. הכל תלוי באילו חידות אתה יכול למצוא או להמציא: מקום זה או אחר צריך לשמש רמז, למשל, גדם, פסלון גן של גמד או פטריה, מרפסת, שער, עץ תפוח, מלונהוכולי. לחברה ותיקה יותר אפשר להציע תחרויות נוספות לכל פריט: כדי לקבל את החידה הבאה צריך, למשל, לנחש ריבוס, להכין משהו, לשיר שיר וכו'.
  5. "לפי תצלומים". ניתן לתת לילדים צילומים ממוספרים, שכל אחד מהם מתאר מקום מסוים. כמובן שהתמונות צריכות להיות מקוטעות כדי שהחבר'ה יחשבו, אבל מאיזה עץ, למשל, הענף הזה, שמתחתיו מסתתר הרמז הבא?
  6. "גימור מוצפן". ביצוע משימות בחפצים שונים, ילדים מקבלים אות קוד. בסוף מרכיבים מילה מהאותיות שהתקבלו - היעד הסופי של החיפוש.
  7. "אספו את הרשימה". המשימה של הילדים היא להביא את כל הפריטים מהרשימה שאתם מכינים מראש. הרשימה צריכה להיראות כמו חידה: "משהו ירוק, משהו עם האות K, משהו המורכב משני חלקים". או שאתה יכול לגרום לילדים לשלוף 5-7 אותיות כל אחת מהתיק ולהביא חפצים לכל אות. ניתן לחפש פריטים באתר, בגינה, על שולחן יום ההולדת...

בכל שילוב, התחרויות המוצעות בהחלט יהיו פופולריות בקרב ילדים. ומארגן כל הפאר הזה יזכה באהבתם ותודה של הילדים והוריהם, כמו גם רצון גדול לבוא לבקר אתכם שוב לאירוע מעניין חג הילדים. אחרי הכל, עבור ילדים, ההזדמנות ליהנות היא הרבה יותר שווה מפינוקים ואפילו מתנות!

כל מה שנותר מהילדות שלנו הוא כמה צעצועים ישנים, יומן חבוט ואינספור אוצרות בצורת תגים או עטיפות ממסטיק טורבו ודונלד דאק. כשאתה מסתכל עליהם, אתה מרגיש עצב קל. האם באמת הכל נעלם ואי אפשר להחזיר כלום?.. לא משנה איך! יש גם משחקים ששיחקנו בילדותנו.

כן, הכללים מעט נשכחים. ובכן, תן! ללכת למנגלים או סתם לטבע, אתה יכול (ואפילו צריך) לאפשר לעצמך ליפול לילדות. לך ולילדיך - משחקי החוץ הטובים ביותר לילדים באוויר הצח של שנות ה-80-90!

גומיות

עכשיו המשחק הזה לא כל כך פופולרי בקרב בנות. ובזמננו הכל היה אחרת. בוא נזכור? אז, המלאי העיקרי והיחיד הוא רצועת פשתן אלסטית רגילה באורך של כ-2.5 מטרים, קשורה לטבעת. עם זאת, נמכר כעת ועוצב במיוחד לקפיצה. לפחות שלושה אנשים משתתפים במשחק. שניים מושכים את הגומייה, מניחים אותה על רגליהם, והשלישי מבצע שילובים שונים של קפיצות דרכה.

התחל את המשחק עם הפשוט ביותר וסבך אותם בהדרגה. כל שילוב מעובד בכמה רמות: על העצמות, על הקרסוליים, על הברכיים, על הישבן. אם המשתתף טעה, זה תורו של אחר. לחלק מהקפיצות יש שמות - "הולכי רגל", "קשתות", "ליבנה". התרגיל הפשוט ביותר הוא כדלקמן: אתה צריך לקפוץ עם שתי הרגליים מעל גומייה אחת, ואז על השני.

לנצח

בשביל הכיף הזה, אתה צריך כדור רך קל, אחרת, להיכנס לתוך הילדים, זה יכול פשוט להפיל אותם. אז בתור התחלה, הם בוחרים בשני נוקאאוטים, שעומדים זה מול זה בשולי הקרחת. שאר השחקנים נמצאים במרכז. המשימה שלהם היא להתחמק מהכדור המעופף. אם המכותר מצליח לפגוע במישהו, הוא יצא מהמשחק. אבל גם אם זה קרה, חבריו יכולים להציל אותו. כדי לעשות זאת, אתה צריך לתפוס את הכדור בזבוב ולתת אותו לכל פרש. המשחק נחשב לגמור כאשר כל השחקנים "מודחים".

זה כיף מאוד שימושי למבוגרים (הם יורדים קילוגרמים שנואים) ולילדים (משפר את הקואורדינציה).

נַחַל

מספר השחקנים חייב להיות אי זוגי. כולם מתפרקים לזוגות ועומדים בזה אחר זה, מחזיקים ידיים ומרימים אותם גבוה. הנהג נכנס למסדרון המגורים הזה, בוחר לעצמו את אחד השחקנים ועומד בקצהו. והשחקן ששוחרר הופך לנהג. ככל שהזרם "זורם" מהר יותר, יותר כיף.

משחק פשוט כזה הוא גם מאוד מצחיק. הרי לא קל לדודים ודודות בוגרים לעבור מתחת לגשר מידיהם של ילדים קטנים. הכיף הזה מאחד את המשתתפים בצורה מושלמת

קוואך

משחק זה ידוע גם כ-catch-up, תגיות, מכשפים. על מנת שהחוזקות של המשתתפים יהיו שוות, עדיף לשחק בו רק למבוגרים, או אך ורק לילדים. ראשית, נבחר מנהיג. הוא סופר עד המספר המוסכם (בדרך כלל עד 10), ושאר השחקנים מתפזרים לכיוונים שונים (לא רחוק מדי). המשימה של המנהיג היא להתעדכן ולגעת בכל אחד מהם. אלה שהוא נוגע בו קופאים במקומם. כאשר כל השחקנים "מתויגים", האחרון מוכרז כמנהיג.

יש גם גרסה קלה יותר של המשחק. אבל זה הרבה יותר דינמי. המנהיג הופך להיות זה שהמכשף השיג ונגע בו ראשון.

אם אתה רואה שהתינוק לא יכול "להרביץ" לאף אחד במשך זמן רב, אז אתה צריך להתערב ולהחליף את המנהיג. לפעמים הקטנים שוברים את הכללים: הם רצים, למרות שנגעו בהם; להסתתר מאחורי עצים כדי שלא ניתן לראותם; לדחוף חברים. מבוגרים צריכים להסביר לבניהם ולבנותיהם שככה המשחק הופך לבלאגן ואחרי זמן מה כולם יהפכו ללא מעניינים.

הים מודאג

המנהיג מבטא לחש קסם: "הים דואג - אחד, הים דואג - שניים, הים דואג - שלוש", ואז קורא לאיזו דמות צריכה לקפוא במקום. למשל ים. אם ניחש את כל הנתונים, נבחר מנהיג חדש, ואם לא, הוא יצטרך לנהוג שוב.

דייגים ודגים

האם הילדים משתובבים בעוצמה ובעיקר? תנו למבוגרים קצת לנוח, והזמינו את הילדים לשחק דייג ודגים. קח קצה אחד של החבל ביד, התכופף והתחיל להסתובב במקומו כך שהחבל יסחף נמוך מעל הקרקע. הילדים צריכים לקפוץ מעל זה. במי היא נגעה נתפס. המנצח הוא ה"דג" האחרון.

אכיל - בלתי אכיל

כולם הופכים במעגל. המארח (במרכז) זורק את הכדור לאחד השחקנים, אומר מילה. אם זה אומר משהו אכיל, יש לתפוס את הכדור ולהחזיר אותו. אם לא ניתן לאכול את החפץ הנקוב, אין צורך לתפוס את הכדור. אפשר להפוך את המשחק לקשה יותר או קל יותר. לדוגמה, שם רק פרחים, עצים או בעלי חיים.

זה כזה כיף תפוח אדמה חם". תן לאחד המבוגרים להתחיל לשיר כל שיר ילדים. בשלב זה, המשתתפים יזרקו את הכדור אחד לשני. כשהשיר מפסיק, מי שיש לו את "תפוח האדמה הלוהט" יצא מהמשחק. אם הילדים כועסים מאוד על סילוקם, אל תוציאו אותם מהמעגל. פשוט תהנו ביחד על ידי זריקת הכדור. אגב, לא רק מבוגרים יכולים לשיר שיר...

פריזבי

ישנם משחקים רבים המשתמשים בצלחת מעופפת מפלסטיק. הוא יכול להפיל חפצים מרחוק (כמו עיירות), או לזרוק אותו בין כל המשתתפים. אם אתה לוקח שתי צלחות, אתה יכול לתרגל את המיומנות שלך על ידי זריקתן במהירות אחת לשנייה אחת אחרי השנייה.

מנהיג, מנהיג, תן לי חלוץ!

אם מבוגרים משתתפים במשחק, אז הם יצטרכו להיכנע לילדים. הרי הכוחות לא שווים. הכללים הם כדלקמן: שחקנים מחולקים לשתי קבוצות ומתייצבים אחד מול השני. המרחק ביניהם צריך להיות לפחות 4-5 מ' חברי הצוות משלבים ידיים. עדיף אם לפחות יד אחת של הילד תוחזק על ידי אחד המבוגרים. לבטיחות!

הצוות הראשון צועק: "יועץ, יועץ, תן חלוץ!" השני בתגובה: "מי?" ראשית: "ואסיה!"

הילד עוזב את הקו ורץ אל "האויבים", מתוך כוונה לשבור את השרשרת. אם הוא מצליח, הוא לוקח אחד משני השחקנים ששבר את ידיהם. אם הניסיון היה לשווא, אז הוא נשאר בצוות מוזר, מאריך את השורה. המשחק מסתיים כאשר לא נותרו עוד שחקנים באחת הקבוצות. הילדים עשויים לשאול מי הם החלוצים ומדוע המנהיגים צריכים לשרת אותם. תתכוננו לענות!

עֲפִיפוֹן

האם החברה שלך ממוקמת בשטח פתוח? אתה יכול לרצות את הילדים על ידי הטסת עפיפון. עדיף לעשות זאת ביחד, שים את עצמך כך שהרוח נושבת בחלקו האחורי של מי שאוחז בחבל, ובהתאם, בפני הסייעת. בעת שחרור החבל, התרחק מחברך ב-20-25 מטרים. לאחר שתפסת עמדה, משוך אותה. משוך בו כאשר אתה מרגיש משב רוח, והעוזר בשלב זה צריך לשחרר את העפיפון, לזרוק אותו מעט למעלה עם האף.

אם ההשקה הצליחה, הצעצוע יעלה לשמיים וימריא שם. הרוח נחלשת והעפיפון מתחיל ליפול? משוך את החבל אליך. כדי להוריד את העפיפון, אתה רק צריך ללפף אותו על הסליל.

משיכת חבל

שוב, אתה צריך להתפצל לשתי קבוצות. רצוי שהכוחות בהם יהיו שווים בקירוב. שחקנים של שתי הקבוצות תופסים ידיים בקצוות מנוגדים של חבל ארוך או חבל. מי שמצליח למשוך את היריב מעבר לקו העובר באמצע החבל מנצח. גם למשחק הזה יש הגבלות. לכן, אסור ללפף חבל סביב הגוף או להקל על עצמך על ידי כריעה. עדיף לפירורים לא להשתתף בכיף הזה - יש סכנת פציעה. פתאום מישהו נופל על הילד או דורך עליו?

מבוגרים אוהבים למשוך בחבל. שחקו את המשחק הזה "כרצונו". איזה? לדוגמה, הצוות המפסיד יחד מתאר תרנגולות. כאן הילדים יהנו!

מבחר משחקים לארגון טיול לילדים

"שלום".

כולם עומדים במעגל, כתף אל כתף. הנהג הולך לאורך החלק החיצוני של המעגל ונוגע באחד השחקנים. הנהג והשחקן, שנפגעו, רצים לכיוונים שונים לאורך החלק החיצוני של המעגל. לאחר שנפגשו, הם לוחצים יד אחד לשני ואומרים: "שלום!" אתה יכול גם לתת את שמך (זה נדון בתנאי המשחק). אחר כך הם רצים הלאה, מנסים לתפוס מקום ריק במעגל. מי שנשאר בלי מקום הופך לנהג.

"רמזור".

באתר יש צורך לצייר שני קווים במרחק של 5 - 6 מטרים אחד מהשני. השחקנים עומדים בשורה אחת. הנהג עומד בין השורות בערך באמצע עם הגב לשחקנים. הוא שם לצבע. אם לשחקנים יש צבע זה בבגדיהם, הם עוברים בחופשיות ליד הנהג. אם לשחקן אין צבע כזה, הנהג יכול להפיל את השחקן הרץ. המלוח הופך למנהיג.

"נָתִיב".

משתתפי המשחק מסתדרים בשרשרת בזה אחר זה. מי שנמצא ראשון בשרשרת זו הופך למנהיג. כולם מתפתלים לאורך השביל לחלק האחורי של הראש בזה אחר זה, והמנהיג מתגבר על מכשולים שונים. בסימן הנהג, השחקן הראשון הופך לקצה הנחש, ומי שהתגלה כשחקן הראשון הופך לנהג.

"טירה מכושפת".

השחקנים מחולקים לשתי קבוצות. הראשון - צריך להאכזב את ה"טירה", והשני - כדי למנוע ממנה לעשות זאת. ה"טירה" יכולה להיות חומה או עץ. ליד ה"טירה" נמצאים "השערים הראשיים" - החבר'ה מהצוות השני מכוסים בעיניים. השחקנים שחייבים לאכזב את ה"טירה" מתחילים לנוע באתר בפקודת המנהיג אל השער הראשי. המשימה שלהם היא להגיע בשקט אל השער, לעבור דרכו ולגעת ב"טירה". במקרה זה, המשחק נחשב לגמור. אבל המשימה של הצוות השני היא לגבור על אלה שנעים לעבר ה"טירה". מי שמתגרה בהם יצא מהמשחק. בסיום המשחק הקבוצות מחליפות תפקידים.

"קֵן".

ילדים כורעים במעגל, מחזיקים ידיים - זהו "קן". יש ציפור בפנים. בחוץ עפה "ציפור" נוספת - המנהיג ונותנת את הפקודה "הציפור עפה!" ה"קן" מתפורר, וכולם עפים כמו ציפורים. המארח מצווה: "אל תוך הקן!" כולם מתיישבים שוב. מי שלא היה לו זמן, הוא הופך למנהיג.

"ארנב בלי מאורה".

משתתפי המשחק עומדים בזוגות זה מול זה, מרימים את ידיהם המשולבות למעלה. אלה בתי ארנבים. שני נהגים נבחרים - "ארנבת" ו"צייד". ה"ארנבת" חייבת לברוח מה"צייד", בזמן שהוא יכול להסתתר בבית, כלומר לעמוד בין השחקנים. זה שאליו עמד בגב הופך ל"ארנבת" ובורח מה"צייד". אם ה"צייד" נוגע ב"ארנבת", אז הם מחליפים תפקידים.

"SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO".

השחקנים עומדים במעגל. הנהג מתרחק מהמעגל לכמה שניות למרחק קצר. במהלך הזמן הזה, השחקנים בוחרים מי יראה את התנועות. שחקן זה יצטרך להראות תנועות שונות (מחיאות כפיים, ליטוף הראש, הקשה ברגל וכו') כל שאר השחקנים חוזרים על התנועות אחריו. המשימה של הנהג היא לקבוע מי יראה את התנועות. תנועות מתחילות במחיאות כפיים רגילות. במקביל, לאורך כל המשחק, החבר'ה אומרים את המילים פה אחד: "Santiki-wrappers lim-po-po...". ברגע שלא מורגש לנהג, זה שמראה משנה את התנועה, כולם חייבים לשנות במהירות גם את התנועה, כדי לא לתת לנהג לנחש מי מוביל אותם. המשחק נמשך עד שנמצא ההצגה.

"עורבים ודורים".

במרחק של 1-1.5 מ', צייר שני קווים מקבילים. מדוד 4-5 מ' מהם ומשרטט שני קווים נוספים. שני הקווים הראשונים הם קווי הזינוק, השני הם ה"בתים".

הקבוצות מסתדרות עם הגב זו לזו בסמוך לקווים הראשונים, כלומר במרחק של 1 - 1.5 מ' ישנן שתי קבוצות, אחת מהן היא ה"דרורים" והשנייה היא ה"עורבים". המארח עומד בין הצוותים וקורא למילים: "דרורים" או "עורבים". אם המארח אמר "עורבים", אז העורבים רודפים אחרי הדרורים, שמנסים לברוח לקו השני. אם המנהיג אומר "דרורים", אז הדרורים רצים ותופסים את העורבים. המשחק מסתיים כאשר לא נותר שחקן בקבוצה.

"סיין".

המשחק מתרחש על שטח מוגבל, שאף אחד מהשחקנים לא יכול להשאיר את גבולותיו. שניים או שלושה שחקנים משלבים ידיים ויוצרים "רשת". המשימה שלהם היא לתפוס כמה שיותר "דגים שוחים", כלומר את שאר השחקנים. המשימה של ה"דג" היא לא להיתפס ב"רשת". אם הדג לא הצליח להתחמק והגיע ל"רשת", אז הוא מצטרף למנהיגים ובעצמו הופך לחלק מה"רשת". ל"דגים" אין זכות לקרוע את ה"רשת", כלומר לנתק את ידי הנהגים. המשחק נמשך עד שנקבע השחקן שהתברר כ"דג" הזריז ביותר.

"מלכודות".

שישה שחקנים עומדים בזוגות, אוחזים בשתי ידיים ומרימים אותן. אלה מלכודות, הם ממוקמים במרחק קצר אחד מהשני. כל השאר משלבים ידיים ויוצרים שרשרת. הם חייבים לעבור דרך המלכודות. בפקודת המארח (מחיאת כפיים, מילה וכו'), המלכודות "נטרקות", כלומר, החבר'ה היוצרים את המלכודות מורידים את ידיהם. אותם שחקנים שנתפסים במלכודות יוצרים זוגות והופכים ל"מלכודות" בעצמם. המנצח הוא זה שלא נופל באף אחת מהמלכודות.

"מים".

הנהג עומד במעגל עם עיניים עצומות. השחקנים הולכים במעגל עם המילים:
"מים מים,
למה אתה יושב מתחת למים?
חפש הצצה
לדקה אחת
1, 2, 3".

המעגל נעצר. "וודיאנוי" מצביע בידו על שחקן אחד ומתקרב אליו מבלי לפקוח את עיניו. המשימה שלו היא לקבוע מי עומד מולו. "ווטרמן" יכול לגעת בשחקן שעומד מולו, אך לא ניתן לפקוח את עיניו. אם הנהג ניחש נכון, הם מחליפים תפקיד, ועכשיו מי ששמו נקרא הופך לנהג.

"חלבונים על עץ".

כל השחקנים הם "סנאים", עליהם לעמוד ליד העץ ולהיאחז בו. "כלב" רץ בין העצים - הנהג. "סנאים" רצים מעץ לעץ, ו"כלב" צריך לתפוס אופציה כזו או אחרת: "כלב" צריך לתפוס את מקומו של "סנאי" אחד.

"פלאשרים".

כל השחקנים עומדים בזוגות במעגל, שחקן אחד מאחורי השני. הידיים של כולם למטה. הנהג גם עומד על קו המעגל. אין לו פרטנר מאחוריו. הוא צריך להסתכל בעיניו של אחד השחקנים שעומד במעגל ולקרוץ לו. זה שקרץ בורח ממקומו ועומד מאחורי הנהג. אבל אולי הוא לא יצליח, כי השחקן שמאחוריו יכול להחזיק אותו. אם הוא יצליח לעשות זאת, כולם נשארים במקומם. אם השחקן מצליח לברוח, אז השחקן שנותר ללא זוג הופך לנהג בעצמו.

"SALKI".

נבחר נהג אחד, שעליו להדביק את הקצב ולהכריע את השחקנים. השחקן המתויג הופך גם לנהג, בעוד עליו לרוץ ולהיאחז ביד אחת באותו חלק בגוף שעבורו הוא תויג. המנצח הוא זה שלא נתפס על ידי שחקני הנהיגה.

"תפוס את זנבו של הדרקון".

השחקנים עומדים בתור, נאחזים זה בכתפיו של זה. המשתתף הראשון הוא ה"ראש", ה"אחרון - הזנב" של הדרקון. הראש צריך לגעת בו.

"בית ספר לצופים".

(מיני זרניצ'קה)

אחד המשתתפים הוא המפקד (המנהיג), השאר "צופים". המפקד, לפני תחילת המשחק, נותן את הפקודה להתייצב בשורה ומציג לילדים את המשימות שהם יצטרכו לבצע.
"PARACHUTS" - ילדים עומדים על בול עץ, כורעים, ואז מרימים ידיים למעלה, קמים וקופצים מבולי עץ.
"סיירת חייזרים" - כדי להתחמק מהאויב, כולם מסתתרים מאחורי עצים ושיחים וזזים בשקט מרחק מוביל מסוים.
"CHASE" - צופים בורחים מהאויב, הופכים לארנבונים, קופצים. כלבים רודפים אחריהם, גם ילדים הופכים לכלבים, נובחים בקול, נוהמים, מרחיקים כלבים של אחרים.
"חזור" - הצופים סיימו את המשימה בהצלחה וחוזרים הביתה. ראשית, הם צפים לאורך הנהר (מתאר חתירה בסירות), אחר כך הם טסים במטוס, ובחירת מקום לנחיתה, מתיישבים ב"שדה התעופה".

"בלוף של איש עיוור עם פעמון".

עיניו של הנהג עצומות. אחד המשתתפים מסובב אותו במקום. יחד עם זאת, אתה יכול לומר לשון הרע: - "על מה אתה עומד?" -"על הגשר". - "מה אתה אוכל?". "נקניק". - "מה אתה שותה?" -"קוואס". "חפש את העכברים, לא אותנו."
לאחר המילים הללו, הילדים מתרוצצים בחדר. "ז'מורקה" חייב לנחש במגע אם הוא תופס מישהו.

"סקוטש".

המשתתפים במשחק רצים בפיקודו של מבוגר. שני נהגים, מחזיקים ידיים, מנסים לתפוס את המשתתפים הנמלטים במשחק. במקביל, הם אומרים: "אני סקוטש - דביק, אני רוצה לתפוס אותך!". כל משתתף סקוטש שנתפס נלקח ביד, וגם הוא הופך למנהיג איתם. ואז השחקן הרביעי מצטרף אליהם, וכן הלאה.

"GLUES RAIN".

ילדים עומדים אחד אחרי השני בתור. כל משתתף אוחז בכתפיו של האדם שלפניו. בעמדה זו, "נחש", הם מתגברים על מכשולים שונים, מבצעים את משימות המנהיג,
לדוגמה:
- לקפוץ מעל הבליטה
- עברו דרך היומן
- לקפוץ מעל שלולית
- להקיף את "האגם הרחב"

בעת ביצוע משימות, ילדים לא צריכים להתנתק זה מזה.

"פישר ודגים".

על האתר מצויר עיגול גדול. אחד השחקנים - "דייג", נמצא במרכז המעגל, הוא כורע. שאר השחקנים - דגים, הקיפו את המעגל, אומרים במקהלה: "דייג, דייג, תפוס אותנו על קרס".
עַל מילה אחרונההדייג קופץ ממקומו, רץ החוצה מהמעגל ומתחיל לרדוף אחרי הדגים שמתפזרים בכל האתר. מי שנתפס הופך לדייג והולך למרכז המעגל.

"מצא את המטפחת."

כל המשתתפים עומדים במעגל. המנהיג נבחר, הוא הופך למרכז המעגל. לאחד השחקנים נותנים מטפחת קטנה. הוא מעביר אותו לאחר, שעומד בקרבת מקום, אבל בצורה כזו שהנהג לא שם לב. מי שהנהג מבחין במטפחת, הוא הופך לנהג.

"החתול בא".

למשחק מתואר מגרש משחקים שבפינתו יש "בית חתול", ובצדדים - "חורים של עכברים". את תפקיד החתול ממלא המנהיג. המשחק מתחיל באמירה של המורה:
עכברים, עכברים, צאו החוצה
לשחק, לרקוד
צא מהר
חתול-נבל משופם ישן!

"עכברים" זוחלים מתוך ה"מינקים", רצים, קופצים, חוזרים על המילים במקהלה:
טרא-טה-טה, טרא-טה-טה
בלי חתול משופם!

אבל המורה נותן אות: "החתול בא!". כל העכברים צריכים לקפוא ולא לזוז. ה"חתול" עוקף את ה"עכברים" ולוקח לביתו את מי שעברו דירה. "עכברים" נועזים מאחורי החתול יכולים לנוע, אך צריכים לקפוא ברגע שהחתול פונה לכיוונם. המורה אומרת: "החתול איננו!" והעכברים מתעוררים שוב לחיים.

"צעיף - פלייר".

הנהג נבחר, הוא סופר: 1, 2, 3! - כל המעורבים במשחק מתפזרים לכיוונים שונים. לאחד מהם יש מטפחת קשורה ביד. הנהג מנסה להדביק את השחקן שיש לו מטפחת בידיו ולהכתים אותה. שחקנים במנוסה יכולים לזרוק מטפחת זה לזה. אם המטפחת נופלת על הקרקע, המשחק מסתיים. זה ממשיך שוב ברגע שהמטפחת מורמת מהאדמה.

"קַרחוֹן".

המנחה מצייר שלושה עיגולים בגדלים שונים (גדול, בינוני, קטן) על האספלט או פורס נייר ווטמן על הרצפה כך שכל המשתתפים במשחק יוכלו להשתלב בהם. כל השחקנים נעים באופן חופשי ואקראי ברחבי המגרש. בפקודת המנהיג "אייסברגים" כולם צריכים להשתלב בשטח המוקצה. מי שדורך על הקצה, הוא מחוץ למשחק. ככל שהמשחק ממשיך, השטח הפנוי מצטמצם בהדרגה, ומשאיר את המעגל הקטן ביותר בסוף.