20.09.2019

הדרכה על המשחק Nancy Drew: The Curse of the Old Castle. אליס של מקגי האמריקאית: Walkthrough


היכרות עם טירת פינסטר

אז, אנחנו צריכים להיכנס פנימה - אנחנו משתמשים בפעמון בצד ימין. בתגובה נשמע קולו של ילד מוריד דלי עם פאזל על חבל. המשימה פשוטה, בחר שתי דמויות זהות, זה לא יהיה קשה מדי. לאחר מכן לחץ על התא מתחת לכיתוב Check match והדלי עולה למעלה.
עכשיו תעבור דרך השער. אל תלחץ על הידית עדיין, אחרת ננסי תמות. התקרבו למדרגות ממול שמאלה וקחו את המטבע על החלון. עולים במדרגות, לכו קדימה וקחו את המזמרה מהדלת. הביטו סביב בחצר וירדו אל הדלת מימין לכניסה. הסתובבו והבחינו בפיסת נייר עם אקורדים על המדרגות.
יש מטבע בגיגית העץ, קח אותו. כנראה שהיום יש לנו מזל עם כסף. כעת היכנסו לדלתות הכפולות של הטירה. ללכת קצת ולכו לחנות המתנות. דבר עם אניה וחזור בחזרה לסלון, שם אתה לוקח את המפתח העגול מהשולחן ובוחן את ספר האחים גרים. יש עוד מטבע על השולחן ליד הספה. עכשיו לך לקומה השנייה, לך קדימה וקח עוד כמה מטבעות על השולחן. איפשהו בערך בזמן הזה ננסי תקבל טלפון מנד ויהיה ויכוח. לאחר מכן, היכנסו לדלתות הכפולות והמשיכו קדימה. כשמגיעים לאזור עם אריחים לבנים על הרצפה, פנו שמאלה והלכו אל הספות הירוקות. ממש מולך על הספה, קח את המטבע. חזרו והלכו ישר, היכנסו לדלתות האפורות הכפולות של חדר האוכל. לכו קדימה ובחנו את חלון הוויטראז'. קח את הזכוכית הכחולה. דבר עם רנטה, היא מאמינה שהמפלצת הופיעה בעיירה בגללה. דבר איתה על הכל עד שננסי תיפרד. רנטה תספר לנו באי רצון סיפור מוזר על הבנות. קח את המטבע בכיסא מימין לגברת הזקנה. בחנו את הדלפק עם הכלים מימין לדלת, הסתכלו בעיתון וקחו את המטבע. צאו מחדר האוכל וקחו את המטבעות בפינה משמאל.
חזרו לקומה השנייה, עלו במדרגות, ולאחר מכן עלו באחת משתי המדרגות מימין או שמאל. תמצא את עצמך בקומה השלישית. צעד קדימה והיכנס לחדר של ננסי עם השלט על הדלת. קח את המילון על השולחן ליד המיטה. בחנו את כיסוי האח עם השעון וחוברת הפסטיבל. אגב, כל המזכרות שקניתם יאוחסנו בארון. יש טלפון על השולחן. בסמוך על פיסת הנייר יש את המספרים של נד, פרנק ומרקוס. התקשר לנד ופרנק על ידי לחיצה על שמותיהם. מעת לעת, תצטרכו להיכנס לחדר הזה ולהתקשר לנד, פרנק ומרקוס כדי להמשיך ולפתח את העלילה.

המשרד של קארל

יוצאים מהחדר, יורדים לקומה השנייה ופונים למעבר מימין או משמאל למדרגות. שם תמצאו את הדלת למשרדו של בורגומאסטר קארל, משני הצדדים בצד הנגדי יהיו כיסאות עם שולחנות. על אחד מהם, בחנו את ספר האגדות, ובשני, בחנו את הפאזל. חסרים שני חלקים, פתח את המלאי שלך והכוס הכחולה תתווסף לפאזל עצמו. אתה צריך למקם את המשקפיים הצבעוניים באותו אופן כמו ברמז בפינה הימנית העליונה. אבל בינתיים אין לך מספיק כוסות. לך למשרד של קארל ודנה איתו בכל הנושאים הזמינים. הוא יספר לכם על המשחק שלו ויזמין אתכם לשחק. מסכים, אם אתה רוצה, אתה תקבל את הכסף בכל מקרה.
לאחר המשחק, היפרד מקארל וחקור את משרדו. בדוק את מדף הספרים משמאל לשולחן ונסה את הארון הנעול. פתח את לוח העץ המגולף בצד ימין כדי לחשוף לוח הזנת קוד. תסתכל על המדף בקיר הנגדי. גע בקלפים והם יפלו. עכשיו אתה צריך להחזיר הכל בחזרה. אבל ראשית, תסתכל על הספר על המשחק Raid, וננסי תבחין שהציפור במשחק זהה לתמונה. לכו אל הציור, הפכו אותו וקחו את המפתח.
עכשיו חזור למדף, אתה צריך לסדר את הקלפים בצורה נכונה. ספר עם תיאורים של כל קלף יעזור לך כאן. יש צורך לסדר את הקלפים כך שהקשקשים יהיו ברמתם, מסומנים בקו על הקיר האחורי של המדף. מיקום נכוןעבור בלשים זוטרים ובכירים זה נראה אותו הדבר:

אם הכל יסתדר, ננסי תקבל פתק. השתמש במילון כדי לתרגם אותו. דבר שוב עם קארל, שיבקש ממך לעזור ביצירת דמות חדשה למשחק שלו. השב בטוח אם אתה מסכים ובחר מגדר לדמות החדשה.
ברגע שתעזוב את המשרד, מרקוס יתקשר ויבקש מננסי להתקשר בחזרה מחדרה. אז תעשה את זה. מרקוס יספר לך שהוא נהג לצאת עם אניה ועזב אותה, אז הוא מופתע שהיא עובדת בטירה. לאחר השיחה תהיה דפיקה בדלת. פתיחת הדלת, תראה קארל מבוהל, הוא יוביל אותך למקום השריפה. בחנו את הבאר וקחו את הדלי. קח את דלי המים והשתמש בו על האש. בחנו את הדלתות משמאל לחבית הבוערת וקחו את הצמח.

המפלצות של לוקאס

חזור לטירה ושוחח בסלון עם הילד שאתה כבר מכיר. תשאל אותו על הכל כמה פעמים, הוא יגיד לך שאניה וקארל מרבים לריב, והזקנה רנטה נרדמת מאכילה. ואז לוקאס יציע לשחק את המשחק שלו - מפלצות. בסיבוב הראשון, אתם משחקים כמפלצות - הניחו שלוש מפלצות על אריחי הפרה (לוקאס לא יראה היכן הן). לאחר מכן בחר את הפרה שברצונך להרוג וערבב את הפרות והמפלצות המפוחדות. לוקאס יחפש את המפלצות שלך. אתה מנצח אם הוא לא מוצא לפחות אחד. בסיבוב השני אתה משחק בתור חקלאי - עכשיו תורך להציב פרות ולחפש מפלצות. אם תנצח לפחות סיבוב אחד, לוקאס ייתן לך 3 קלפים ממשחק ה-Raid. אם תאסוף את כל החפיסה, תקבל פרס בסוף המשחק. עכשיו אתה יכול ללכת לחנות המתנות ולדבר עם אניה. עכשיו קנו עוגת שוקולד מהמאפייה מימין. כשתצא מהחנות, מרקוס יתקשר אליך ויבקש ממך להתקשר אליו בחזרה. לך לחדר ננסי דרו, שם מחכה לה בדיחה מלוקאס. לך למיטה ובחן אותה. קרא את הפתק ולקחת את השמלה. כשננסי השתנתה, התקשר למרקוס. אם תצא מהחדר ותלך ימינה, תוכל לראות דיוקן של ילדה. השתמש במילון שעל השלט כדי לקרוא את הכתובת.

רנטה

דבר עם רנטה בחדר האוכל. אבל השיחה לא תתקיים עד שננסי תחליף את בגדיה. לך לחדר של ננסי ובחן את המיטה. לא יכול להיות! כל הבגדים של ננסי הרוסים! הרם את הדף מהספר ליד הארון. לכו לחדר האוכל והציעו לרנטה עוגה, היא כמובן תאכל אותה ותירדם. עכשיו אתה צריך לסדר מחדש בזהירות את הדברים בתיק שלה, להגיע לקופסה בתחתית מאוד. זה חייב להיעשות כדי שרנטה לא תתעורר.
דוגמה לסידור פריטים עבור בלש זוטר יכולה להיות כך:

עבור הבלש הבכיר ניתן לסדר את הפריטים באופן הבא:

אגב, אתה לא צריך להניח את העיפרון עד הרגע האחרון - הוא לא משמיע קול כשהוא נופל.
עכשיו בואו נפענח את התיבה שנמצאה. הפתרון הוא כדלקמן: צריך לנחש 4 צבעים של נורות שידלקו בצד ימין של הקופסה. ייתכנו מספר פתרונות. הנורות למטה ישמשו כרמזים; אם הגדרתם את המיקום והצבע הנכונים, אזי האור הירוק יידלק, אם ניחשתם רק את הצבע, אז האור הצהוב, ואם לא ניחשתם בכלל, הנורה לא תידלק. שום דבר מסובך, אתה בהחלט תצליח.
בתיבה תמצאו מפה שעליה מסומנים המקומות בהם המפלצת פעילה. פתחו גם את הספר המונח ליד הקופסה וקחו ממנה פיסת נייר. לך אל קארל, שאל אותו על הצמח שנצמד לדלת ליד החבית הבוערת.

סדנת ניפוח זכוכית וכניסה לצינוק

כשאתה נכנס לחנות, לך ישר קדימה למקום שבו השעון תלוי על הקיר והסתכל על מתלה הזכוכית. קחו את הספר מהדלפק, פתחו אותו וקחו את פיסת הנייר עם הקוד. דבר עם אניה על זכוכית, אבל למרבה הצער היא לא תוכל להראות לננסי את סדנת ניפוח הזכוכית. אבל מהשיחה אתה לומד שרק לה ולקארל יש את המפתח. עכשיו דבר עם קארל ואחרי זה סוגים שוניםאזהרות, הוא עדיין ייתן לך את המפתח. אם ענית לקארל ארבע פעמים לגבי דמות קלף חדשה, תוכל לבקש את הקלף והוא ייתן לך אותו. לכו לחנות, פנו אל המזכרות ופנו ימינה. היכנסו למעבר, לכו ישר ופנו ימינה. פתח את דלת הברזל עם המפתח של קארל. היכנסו למפוח הזכוכית ופנו שמאלה. קח סקופ, מלקחיים ואזמל מהשולחן. לכו קדימה וקח את הזכוכית הירוקה מהארון. פנה אל הדלת ונסו להפעיל את מכונת ההשחזה - לא קורה כלום. צא מטווח ובדוק את השקע. הכנס לתוכו מזלג. כעת הפעל את המכונה. החל גזם על הגלגל השוחקים כדי לחדד אותו. יש דליים מימין לדלת. פתחו את הדלי בקצה הימני ותולעת צעצוע תיפול.
עכשיו לך אל תנור הזכוכית. הזיזו את דש המתכת בצד שמאל כדי למנוע מהחום מהכיריים להגיע לננסי. פתח את הדלת הימנית. קח את המלקחיים והנח אותו על הידית למטה - דלת סודית תיפתח. לך קדימה. כשנכנסים לחדר אפשר להסתכל דרך החלון משמאל. לכו קדימה וקח את פיסת הנייר מתחת לדלת התא מול הכניסה. לאחר מכן פנה שמאלה. בחנו את המדליון שעל הקיר ואת דלת המלכודת על הרצפה.
ביציאה לחצר, אתה יכול להוריד דלי לבאר ולקבל כמה מטבעות או דברים מעניינים אחרים.

ביציאה מהשער פנו שמאלה. קח את המטבע בשיחים מימין. צריך להגיע למקום המסומן במפה כשחיים. לכו ישר והיכנסו ליער. במזלג הראשון לכו ישר, במזלג השני פנו ימינה, ואז שמאלה וישר. אתה תצא אל השיחים. כשננסי תתקרב אליהם, היא תבין שזה אותו צמח שהיא מצאה על הדלת. גזמו את השיחים עם מזמרה, מאחוריהם תמצאו אוהל. קח את הפנס ואת לוחית הסמלים. אם תלכו לעץ המסומן במפה, תקבלו מטבעות. מהשיחים לעץ: פונים מהשיחים, הולכים שמאלה, ואז ישר, ימינה, ישר, ימינה, ישר עד שמופיעה פנייה שמאלה בצד. עכשיו תסתובב - זה יהיה עץ. מהעץ לטירה: ישר כל הזמן, ואז פנייה שנייה ימינה, שמאלה וישר כל הזמן עד שמגיעים.

ביצת פסחא

לך לחדר ננסי דרווהתקשר למספר 666-7837. הם יגידו לך שאתה צריך להיכנס ליער. בכניסה ליער פונים מיד שמאלה. בחנו את האבן שעל השביל וחפרו בור עם חפירה. מזל טוב, קיבלת ביצת פסחא כחולה!

משקפיים ופתקים

לך למשרד של קארל, שם אתה בוחן את הקופסה עם משקפיים. עכשיו יש לך את הכוס האחרונה ואתה יכול לעשות פאזל על בסיס הדגם. עבור אדם צעיר יותר, הפאזל ייראה כך:

מומלץ להתחיל להלחין עם צלחת אדומה גדולה ושתי קטנות. שימו לב היטב אילו כוסות נמצאות למעלה ואילו חופפות. הזכוכית הוורודה הגדולה צריכה להיות הפוכה, לחץ לחיצה ימנית עליה. הקופסה תיפתח, קח ממנה את הרוטור. לך לקרלה ותדבר איתו. בקומה הראשונה, דבר עם לוקאס, שרוצה להכשיל את קארל ומבקש להסיח את דעתו. עשה את הדבר האצילי, לך אל קארל והזהיר אותו מהבדיחה של לוקאס. חזור ללוקאס ותגיד לו שקארל נוטרל. כשלוקאס עוזב, הרם את הפתק מתחת לכיסא. זה פתק מאביו של לוקאס. יש למקם את האותיות בצורה נכונה. ניתן לשנות אותם רק אנכית. לאחר פענוח ההערה, אתה אמור לראות את הדברים הבאים:

הפתק אומר לנו את הדברים הבאים: כדי לפתוח גישה לחדר הביטחון, צריך לאסוף פתקים נסתרים בשטח הטירה. אולי כבר שמת לב למכתבים מוזרים שנכתבו על כמה דברים.
ראשית, בחנו את דיוקן הילדה בחדרה של ננסי, היא תגיד שהיא מצאה את הפתק G. כעת בחנו את השולחן במשרדו של קארל שעליו יש ספר. שם תמצאו הערה ב' רדו אל מנפח הזכוכית ופתחו את הכבשן. הוא יכיל הערה A. לאחר מכן צאו החוצה ותלכו לביתו של מוכר הפרחים (שם נמצאת החבית הבוערת). בפעמון הדלת השבורה מצד שמאל יהיה פתק ד' צאו מחוץ לשער ובחנו את הפעמון, תמצאו פתק ז'.
לך לסלון ולך אל השעון, שמתחתיו פותחים את הארון. זכרו את הפתק שנמצא על המדרגות בחצר. כעת קח את הפטיש ונגן את התווים הרצויים בסדר הבא: G, D, B, G, A.

אם הכל נעשה נכון, ייפתח כפתור סודי, תלחץ עליו ותעבור לחדר האבטחה.

חדר אבטחה וביקור ראשון במפלצת

בדוק את הטבלה והכנס את המפתח העגול ללוח. סובב אותו והנורה הירוקה תידלק. פתח את הפאנל האפור לפניך. אורות ססגוניים ידלקו שם. אנחנו צריכים לוודא שכולם יהפכו לירוקים.
לבלש זוטר: לחץ על הכפתורים 10, 8, 5, 13, 15 בלוח השמאלי.
לבלש הבכיר: לחץ על כפתורים 9 ו-15 בלוח השמאלי.
צפו בסרטון במצלמות. לִבדוֹק צד ימיןשולחן, פתח את מכונת הכתיבה והכנס לתוכה את הרוטור שנמצא קודם לכן. בחנו את הצד הימני של הטבלה, תרגם את הכתובות במכשיר הטלפון ובמכשיר הטלפון, לחץ על הכיתוב במכשיר וננסי תציג אות אזעקה בטלפון שלה. לחץ על שני הכפתורים בטלפון (זה יאלץ את אניה וקארל לעזוב את המקומות שלהם). במכשיר המתכת בצד ימין אתה יכול לתפוס כמה מטבעות. לך לחנות וקח את פיסת הנייר הכחולה מתחת לשעון. בחנו את השעון השלישי משמאל שרנטה בחנה. אניה לא בעבודה. לכו מאחורי הדלפק ובחנו את הקופסה, היא סגורה והספר. לך למשרד של קארל, גם הוא לא במקום. בחנו את שולחנו ופתחו את המגירה עם המפתח שלקחתם מאחורי הציור. לפני שקארל שם לב בך, הסתכל במהירות סביב השולחן. אם הוא כן ישים לב, הוא יצטרך לרדת לחדר הביטחון וללחוץ שוב על הכפתור. הרם את קופסת העפרונות ולקחת את המפתח של אניה. בדוק את המעטפה, אבל יש עליה קוד ואות. צאו למסדרון ופתחו את הספר שעל השולחן עם האות B. שימו בו פיסת נייר כחולה וקראו את ההודעה: שעון שלישי משמאל. תשע עשרה עשרים ואחת. זה אומר שצריך לכוון את השעון ל-19:21. חזור לחנות. הודעות אבטחה יישלחו לטלפון הנייד שלך. פתחו את הקופסה של אניה עם המפתח, קראו את המכתבים ממרקוס שאספה וקחו את המפתח לשעון. הנח את המפתח על השעון וכוון אותו ל-7 שעות 20 דקות על ידי סיבוב המחוגים (המחוג השני יעמוד בפני עצמו). קח עוד רוטור מכונת כתיבה מהגומחה הפתוחה. לך לחדר הביטחון. ננסי תבחין במפלצת על המוניטור, תצא לחצר. ננסי תרדוף אחרי המפלצת, אבל תהיה לכודה. התקרב אל השבכה החיצונית והסתכל מקרוב על המפלצת. לאחר מכן פנה שמאלה (אם אתה פונה ליער) ותראה לוקר נעול. העבר את הדלת מעל הארון וקח את המפתח. פתח את הארונית. כאן אתה צריך לשחק מיני-משחק שבו אתה צריך לגרור את הלוח לפינה הימנית התחתונה, מתחת למנעול. לוחות אופקיים זזים רק אופקית, ואילו לוחות אנכיים זזים אנכית. עבור הבלש הזוטר, פתרון הלוח הכחול נראה כך:

עבור לוח ירוק:

ללוח האדום:

עבור הבלש הבכיר, פתרון הלוח הכחול נראה כך:

עבור לוח ירוק:

ללוח האדום:

זה הכל! הסורג פתוח. קח ממנו חתיכת בד. חזרו לטירה והלכו לחדר הביטחון. יהיו כלונסאות מונחות ליד השעון, בחנו אותן. היכנסו לחדר ובחנו את מכונת הכתיבה. את ההוראות עבורו ניתן לקרוא בגיליון למעלה. הכנס לתוכו את הרוטור האחרון ותסתכל מקרוב. עליך לפענח את המסר שמצאת על פיסת נייר בספר. אבל קודם אתה צריך לתת למכונה את הקוד הנכון. בחנו את גרמי השמים על פיסת הנייר. הקוד הוא האותיות הראשונות של השמות הגרמניים שלהם. אתה יכול להסתכל עליהם במחברת של ננסי או בעיתון בחדר האוכל. אז האותיות הראשונות: S (Sonne), M (Mond), K (Komet). לאחר מכן, פשוט הזן את הטקסט של ההודעה מדף הנייר ותקבל את הטקסט הזה:

"יומנו של קרל שמונה שתיים שש אחת."
לחץ שוב על לחצני האזעקה בטלפון ועבור למשרד של קארל. פתחו את השולחן עם המפתח, הוציאו את התיקיה והכניסו עליה את הקוד 8261. בחנו את היומן ורשמו את המילים הכתובות בדיו צבעונית. גם ביומן יש אזכור לספרי האחים גרים. עבור אל מדף הספרים שבו נמצאים הקלפים ופתח שוב את ספר ה-Raid. הסתכלו על שורת תיאור הדמות (Based of Grimm character) וחפשו בה מילים הדומות למילים ביומנו של קארל. ביומן, מתחת למספר 1, היה רישום של ארנבת ים, רישום כזה הוא בתיאור דמות הקלף בצורת ארנבת. השורה נכתבה בדיו כחולה, מה שאומר שאנו מסתכלים על מחוון הקסם של הדמות הזו, הוא שווה ל-5. זהו המספר הראשון של הקוד לכספת. אנחנו עושים את אותו הדבר עם האחרים. סדר מספרי הקוד ביומן:
2 – רומפלסטילסקין, כרטיס קוסם בכובע, מחוון חוכמה (כתום), מספר 13.
3 - ילדי זהב, כרטיס צייד (צייד זהב), מחוון כוח (אדום), מספר 15.
4 - שלגיה קטנה, קלף עם מראה (לפני אחרון), מחוון קסם (כחול), מספר 11.
5 – החמור, קלף עם חמור בכתר, מחוון בריאות (ירוק), מספר 9.
כעת גשו לכספת, פתחו את הפאנל והזן את המספרים אחד אחד, לאחר כל אחד יש ללחוץ על מקש Enter בפאנל. אם המספר הוזן נכון, הנורית הירוקה תידלק. בדוק את המסמכים בכספת וקרא את התיקים האישיים של העובדים. אל תשכח את המילון. ננסי תבחין בטלפון בתיק של אניה ותרצה להתקשר אליו. לכו לחדר של ננסי והתקשרו למספר קאסטל קאסט (זה יהיה על פיסת הנייר שליד הטלפון). ירדן פלונית תענה ובהתחלה היא לא תרצה לדבר על העובדים. תתקשר למרקוס ותדבר איתו על הכל. הוא ייתן לננסי רשות. תתקשר שוב לג'ורדן ושאל אותה הכל. ננסי מגלה על קורות החיים המזויפים של אניה. לכו לחנות המתנות ודברו עם אניה. עלו שוב למעלה וקבלו הודעה מהשומרים שמפלצת נכנסה לטירה. לכו לחדר האבטחה שבו תראו את המפלצת שוב. לכו לסדנת ניפוח זכוכית, ואז עמדו מול הדלת והבחינו בחול שנשפך מהדלי. צאו ועקבו אחר המסלולים. עלו ישר במדרגות ועלו לקומה השנייה. כפי שבטח כבר ניחשתם, לוקאס התברר כ"מפלצת"! אבל ברגע זה תופיע פתאום מפלצת אמיתית. רוץ אל קארל ותדבר איתו.

מָבוֹך

צאו לחצר והסתכלו בתוך הבאר. תלו פנס על וו דלי. אם אתה מבחין במשהו מעניין למטה, רד למטה. ננסי תוסיף את החלק החסר לפאזל. אתה צריך לקפל את השברים כך שהדפוסים בקצוות הנוגעים יהיו זהים. עבור הבלש הזוטר, השבר השמאלי העליון ללא תנועה, ועבור הבלש הבכיר, המרכזי ללא תנועה:

ייפתח מעבר סודי, תיכנס אליו ותלך ישר למזלג. אתה יכול לנווט באמצעות המפה של רנטה, זו משמאל. במזלג פנו שמאלה, לכו למבוי סתום והסתכלו בעיתונים. צלם תמונה של המילים הגרמניות שבהן (צריכים להיות שני עיתונים שונים). לאחר מכן תסתובבו, סעו ישר 2 פעמים, פנו שמאלה מהגולגולת התלויה (אם תפנו ימינה תגיעו לסולם שיוביל אתכם לחדר של ננסי), שוב שמאלה, ישר, ימינה, ישר לאבנים. קח עוד דף מהספר על האבנים. שוב נכון, ישר 2 פעמים וימין.

עוד ביצת פסחא

בדוק את המגן מימין והכנס את המפתח של קארל לתוכו משמאל, ואת המפתח של אניה מימין. פתחו את המגן וקח את הביצה הצהובה בזכוכית מגדלת.
ואז ישר, שמאלה, ישר שוב למגן שעל הקיר, ישר ממנו, ישר 2 פעמים (אם תפנה כאן שמאלה, תמצא את עצמך במדרגות המובילות לצינוק), ישר, שמאלה, ימינה, ישר. , פנו למעבר משמאל וקחו את הצעיף של רנטה. הסתובב, סע שמאלה, ישר, ימינה, שוב אבנים, ישר הרחק מהם. ימינה, ישר, שמאלה, קח את הפתק עם הקוד מהקופסה. כעת פנו ימינה, היכנסו למעבר מימין, ישר, שמאלה, ישר, לכו אל האבנים ובחנו אבן אחת בפינה. קח את מפת הצינוק שמתחתיו. תחזור לקופסה האדומה, ממנה ימינה, ישר, שמאלה, ישר, שמאלה, ישר, שמאלה, יהיו שרשראות על הקיר. פנה ימינה 2 פעמים וראה תמונה של עץ על הקיר. לכו ממנו שמאלה, בחנו את הקנה והשתמשו באיזמל (Prybar) שעל המכסה. בחבית תמצאו את הבד ממנו עשויים בגדי המפלצת! ובכן, הנה המלכוד הראשון! הסתובב, סע ישר ושמאלה פעמיים. תהיה דלת מולך; כשתפתח אותה, תמצא את עצמך ביער. פנו פנייה אחת שמאלה ושתיים ימינה ותמצאו את עצמכם ליד האוהל. בחנו את האדמה שלידו וחפרו עם חפירה משמאל - תמצאו שרשרת. פנו מהאוהל וקחו את המטבעות בשיחים מימין. חוזרים לטירה.

הודעות מוצפנות

לכו לחדר האבטחה ושימו לב שאניה נכנסה ליער. בחנו את המפה של רנטה וננסי תגיד שהיא רוצה לראות את המקומות שבהם נמצאו שוב עקבות של המפלצת. חזור אל היער, אל העץ. בדוק את האזור שמתחתיו ורשום פתק מוצפן נוסף. חוזרים לחדר הביטחון ומתחילים לפענח את הפתקים. ראשית, בואו נפענח את זה שמראה עטלף, טירה ואביר. אם צילמתם מילים גרמניות בעיתונים, תוכלו לתרגם אותן בעצמכם. ואם לא, אז:
בת: אנגלית – עטלף, גרמנית – Fledermaus, אות F;
טירה - אנגלית – טירה, גרמנית – בורג, אות ב.
נייט - אנגלית – אביר, גרמני – ריטר, אות ר.
סדר את האותיות הללו משמאל לימין במכונת כתיבה ופשוט הקלד את הטקסט של הפתק. המסר המתקבל הוא: "הבת של פרייכר היא הצעד הראשון".

עכשיו בואו נפענח את הפתק האחרון: עכבר, דרקון, חד קרן.
עכבר - אנגלית – עכבר, גרמני – מאנס, אות מ.
דרקון - אנגלית – דרקון, גרמני – דראצ'ה, אות ד.
חד קרן - אנגלית – חד קרן, גרמנית – איינהורן, אות ה.
מקם את האותיות הללו והזן את הטקסט של ההערה. תקבלו את ההודעה: "סוף האגדה: מצאו בחורה צעירה עבור הקורבן".

לך לסלון ותדבר עם לוקאס. אתה יכול גם לעצור לראות את אניה ולהראות לה את השרשרת. עכשיו לך לחדר של ננסי ותבחן שוב את דיוקן הילדה. מסתבר שזו בתו של פרייהר. הציור המקורי נהרס בשריפה וננסי תרצה למצוא את דמותו.

ביצת פסחא

קחו את הקופסה עם המשקפיים ליד משרדו של קארל וקפלו את המשקפיים בפינה הימנית העליונה בכל סדר לפי צבע, אבל לפי גודל - הגדול ביותר בתחתית מאוד, אחר כך הבינוני, והקטן ביותר בחלק העליון.

קח חצי ביצה מהקופסה הפתוחה. לכו לסדנת ניפוח זכוכית, הסתכלו על השולחן משמאל והכנסו את חצי הביצה למחזיק המתכת. עכשיו השתמשו בו על דלת התנור וקבלו ביצה שלמה!

המסתורין של טירת פינסטר

לך למשרד של קארל ותדבר איתו. אז תרד ותדבר עם רנטה. כשננסי מראה לה את השרשרת והצעיף, רנטה מודה שהיא הייתה הילדה הקטנה שהלכה לאיבוד ביער, והיא אחות גדולההלכתי לחפש אותה ולא חזרתי. לכן היא מגיעה לטירה הזו מדי שנה כדי למנוע מהמפלצת לגנוב בחורה נוספת.
לך לחנות המתנות וקנה גלויה עם תמונה של הילדה בפורטרט. תלשו את תג המחיר וראו את האותיות המוסתרות מתחת. רדו אל הצינוק דרך הסדנה. עבור אל השלט שעל הקיר והשתמש במדליון שעליו. לחץ על החץ ימינה ודלת מלכודת ברצפה תיפתח. אתה יכול להסתכל שם רק פעם אחת, אחרת ננסי תמות. לאחר מכן, לחץ על החץ השמאלי:

דלת סודית בקיר תיפתח. ברגע שתיכנסו לשם, תמצאו את עצמכם שוב במבוך. היכנסו ליער אל העץ, בחנו את המקום בו מצאתם את הפתק השלישי וצלמו את המפלצת. לך לקארל והראה לו את התמונות. עכשיו אתה יכול לטייל עד שקארל יתקשר בטלפון הנייד שלך. כשהגעת למשרד שלו, אתה מגלה שלוקאס נעלם...
קודם כל, לכו לצינוק, שם תשמעו את קולו של לוקאס. הוא יושב בתא עם האור דולק. בחנו את הטירה. אתה צריך להסיר את סיכות העץ כדי שהתפס יוכל לעבור בחופשיות. לא ניתן יהיה להסיר את כל אבני החן; תצטרכו לעשות זאת אחד אחד בזמן שהתפס זז:

תחילה לחץ על הכפתורים בסדר הזה: 1,2,3,4,1. לאחר מכן לחץ על כפתור 2 וודא ששתי העמודות הראשונות מוסתרות (עד שורה 1 באיור). כאשר התפס מגיע לקו 1, לחץ שוב על כפתור 2. כאשר התפס מגיע לקו 2, לחץ על הכפתורים 3,1,3. וכשהיא מגיעה לקו 3, לחץ שוב במהירות על 3,1,3. אתה צריך לעשות הכל במהירות, מכיוון שהפאזל הזה הוא לזמן מה ואז תצטרך להתחיל הכל מחדש.
ננסי תשחרר את לוקאס והם ירוצו ליציאה, אבל לוקאס יטרוק בטעות את הדלת וננסי תילכוד. חזור ופנה את הפינה, המפלצת תדהים את ננסי.
ננסי תתעורר נעולה בצינוק. פנה ימינה וראה סמלים על הקיר. בחנו אותם, עליכם ללחוץ על האבנים המציגות תמונות שנמצאות על פיסות נייר עם אגדה ואותיות: חלון מלכודת, אבנים, שרשרת, באר ומגן. לחץ על הסמלים בסדר הבא:

הקיר יתרחק ופאזל נוסף ייפתח. כאן אתה צריך להמציא את המילה ENTKOMMEN ולאיית אותה במעגל. הזנת אותיות מתבצעת על ידי תנועה לאורך הקווים, בהתאם לחצים במרכז. המספרים מציינים את המקומות שבהם יש למקם את האות, והחצים מציינים את תנועת האות. הסדר הנכון להזנת אותיות הוא כדלקמן. לבלש זוטר:

1 – T
2 – ה
3 – E
4 - מ
5 – ק
6 – נ
7 – נ
8 – מ
9 – O (פשוט להציב בחלל ריק).
לבלש בכיר:

1 – T
2 – *
3 – E
4 - O
5 – נ
6 – *
7 - מ
8 – ק
9 - ה
10 – נ
11 – M (פשוט מונח בחלל ריק).
המלכודת תיפתח ואתה תמצא את עצמך שוב במבוך. לכו שמאלה, ישר, ימינה, ישר 2 פעמים, פנו ימינה, ישר, לפני שמגיעים לאבנים, לכו לתיבה שבה לקחתם את הפתק, ממנה ימינה, ישר, שמאלה, ישר, שמאלה, ישר, מהאבנים. שמאלה, ישר, ימינה, ישר, שמאלה במדרגות, ישר, ימינה, ישר, שמאלה, ישר, שמאלה, למגן, ימינה, ואז שמאלה למדרגות.
פתחו את התיק, הסתכלו בספר ובמכתב. לעלות במדרגות.
סרטון בהמשך. מרשימת המועמדים לתפקיד המפלצת, בחרו באניה. אניה תספר הכל על נקמתה בעצמה. הבא לפניכם יהיה מקום למדליון על הקיר. הכנס שם את המדליון ולחץ על החץ ימינה. אניה תיפול לצינוק.
זה הכל! צפו בסרטון האחרון. אני ממליץ גם לחכות עד לסיום הקרדיטים. בהצלחה!

אין צורך לתת כאן עצות מיוחדות, כי הכל בנאלי: אספו שני סוגי קריסטלים (אדום וכחול) ותמחצו את כולם עם הנשק הכי חזק שיש בהישג יד. הסוג הראשון של גבישים ממלא את הבריאות, השני - אנרגיה קסומה. ישנם עוד כמה סוגים של קונוסים שבעזרתם אליס רוכשת נכסים חדשים, אבל הם נתקלים לעתים נדירות למדי. הקטע לא אמור לגרום לקשיים מיוחדים, עם זאת, לפעמים אתה נתקל בחידות מסובכות (במיוחד בסוף). אם אתה רוצה כמה רמזים, אז פשוט תתקשר לחתול ותתחיל להקשיב לשטויות שלו. רק שברוב המקרים הרמזים המוזרים שלו נראים יותר כמו חידות מאשר רמזים ברורים.

אל התהום, קפצו לצד השני. אליס יכולה להשתמש בשמלה שלה כדי לצוף מעל העשן. המשיכו לאורך המנהרה וקחו את סכין המטבח. זהו הנשק הראשון והיעיל מאוד, אגב. תראה לאן רץ הארנב - לתוך חור קטן. משם עקבו אחר הגשר ימינה. שם למעלה, מקומי אחר יספר לך על מישהו שיכול לעזור לך. קפצו לשלט "Yur Mine" והמשיכו הלאה.

מפה חדשה ( מפה חדשה, מלווה בזמן טעינה ארוך).

קפוץ מחבל לחבל. למטה, דבר עם הזקן המזוקן. המשיכו הלאה לאורך המסדרון, על פני השלט "סכנה". מרוץ הטרולי יתחיל. כשתגיעו, סעו ימינה. קח את הקלפים. זה הנשק השני. אפשר לזרוק אותם היטב. תעבור דרך הדלת שלידו, ואז דרך השנייה. הרגו את קלפי השומר וקחו את המפתח מהשולחן. עכשיו דרך הדלת למעלה ואל הפורטל.
הרוג את כל הקלפים ועבור לפורטל, אותו יפתח הזקן החביב.

מפה חדשה (מבצר הדלתות).

נכנסים לתוך הפער בקיר, מהבית הרועד ימינה. טפסו לקומה השנייה, ואז לתוך הפורטל.

מפה חדשה.

אולם רצפת דמקה: הרוג את שומרי הקלפים וקח את הגביש האדום מעל הפלטפורמה במרכז. אליס תהפוך למפלצת. אל תפחד, זה בכלל לא מה שאתה חושב. רק שעכשיו כוחה של אליס יגדל פי כמה. לאחר מכן, אני ממליץ בחום להשתמש בקונוסים דומים.
לך אל הדלת הרחוקה מאחורי הסורגים. אז יהיו עוד שלוש או ארבע דלתות. בהמשך שביל הדמקה מעל התהום, קפוץ אל הפורטל בסופו.
יהיה מנוף מולך. לחץ עליו וירד לקומה למטה. יש כאן כבר שלושה מנופים. אתה צריך ללחוץ עליהם ברצף הבא: ימין, שמאל, באמצע.
המנעול בדלת בצד השני של התהום ייפתח. ללכת לאורך לוחות השחמט התלויים באוויר. אם אתה מתקרב לקצה, לוח חדש יופיע. לאחר חציית התהום, עברו דרך הדלתות ואל הפורטל.
אולם עם לוחות מעופפים: קפוץ לראש. וכמובן, לתוך הפורטל.
תמצאו את עצמכם מול שלוש דלתות שעפות, מתחזות למשהו כמו "אצבעונים". הפורטל הנכון נמצא מאחורי אחד מהם. אם אתה מנחש נכון, המשך הלאה, אם לא, נסה שוב.

מפה חדשה.
אתה עכשיו ממש בראש החומה המקיפה את הבית המתנודד. ללכת לאורך הקיר, להרוג את הקלפים וכמה יצורים מעופפים. בסוף קפצו לחלון הפתוח בבית.

מפה חדשה.

מיד תראה "פסיכו" עם איזושהי תחבושת על הפנים שלו. תעבור דרך הדלתות. בצד שמאל ברציף תראו מקל קרוקט (פלמינגו). אתה תיקח את זה מאוחר יותר. לעת עתה, עבור דרך הדלת שמאלה. אתה תסיים בתיאטרון עם "משוגעים". תראה מה קורה על הבמה, צא החוצה. הזקן יעביר מדף בספרייה.
עולים לקומה השנייה ושמאלה. קפוץ תחילה אל האח, וממנו אל המדף עם המקל. קח את זה - זה הנשק השלישי שלך. עברו דרך הדלת בצד השני, משמאל לדלתות הנטרקות ללא הרף.
בספרייה מימין, לאחר מכן לחץ על הספר משמאל. היא תעוף למעלה. קח את המעלית לקומה הבאה. החתול יפיל את מדף הספרים. משמאל, ניגש אל הספר השני. לכו לצד השני וגעו בספר השלישי. קח את המעלית לקומה הבאה וגע בספר הרביעי שם. עכשיו לך אל הספרים וקפוץ עליהם לצלחת עם הידית.
החתול ייתן לך עצות, ואליס תזרוק את הספר הזה. רדו למטה והתקרבו לספר הפתוח. גלה את המתכון להפחתה.

מפה חדשה.

אולם עם עמוד גדול - עוברים בדלת ימינה. מפסל הכובען שמאלה. עולים לבמה וגעת בקונוס אדום נוסף (כבר חלפנו על פני מפלצות אליסו). לחץ על הידית ממול. עלו במדרגות המופיעות, ואז קפצו לאורך הקורות שמעל התקרה אל הזקן בקצה הרחוק. לאחר שדיברת איתו, הרוג שלושה יצורים מעופפים וחזור לטור הגדול. עולים לקומה השנייה ודרך הדלתות הכפולות המסומנות "2nd GRAYD".
עזרו לזקן להתמודד עם הקלפים, ואז קח את החרוט מהארון. צאו למסדרון, קח את הדלת הראשונה משמאל. במסדרון החדש - דרך הדלתות הכפולות משמאל. לכו לחדר הסמוך, שם הורגים את הקלפים והולכים למיטה עם הכיתוב "זרעי פרג". תראה מה קורה. לאחר מכן, קח איתך "כדור על מקל". צאו למסדרון עם ארבע דלתות ועברו דרך הדלת הקטנה משמאל. ואז דרך הדלתות הכפולות משמאל. שוב תמצא את עצמך במעבדה עם הזקן. תתקרב אליו.
קח את הכוכב והיכנס לפורטל שבו הייתה הדלת.

מפה חדשה.

שוב תמצא את עצמך בחדר מוכר. לכו לספרייה (בקומה השנייה, דרך הדלת שליד דלתות החריכה) ועלו לקומה השלישית. גשו לדלת המסומנת "מצפה". בחדר עם הגלובוס הגדול, עלה למעלה והסתכל דרך הטלסקופ. צפו איך אליס קטנה יותר קופצת לתוך הפורטל.

מפה חדשה (יער פטריות).

קפצו מעל התהום וטפסו במעלה המדפים במפל. נמלים כועסות יזרקו עליך אבנים. בחלק העליון, הרגו את הנמלים, לכו נגד זרימת הנחל. התקרב אל היצור האנושי המוזר עם ראש של שור. למעשה, זה צב, רק בלי שריון. אז תצטרך להחזיר לה את זה. קפוץ אל העלה ושחה עליו אחרי ה"שור". אתה צריך לשחות ארוך וקשה. אם אתה נופל מעלה, מצא את הקרוב ביותר ושחה הלאה. אל תשכח לפקוח עין על השור. בסוף תיפול במפל גדול.
מפה חדשה.

תרד למטה, תתמודד עם הנמלים בדרך. אל תקפוץ למים - זה יאכל אותך דג גדול. קפוץ משושן לשושן, ואז לשורש. בצד השני - על השורש, ממנו על העלה, שוחים. בצד השני, הרגו את הנמלים, חיפושיות הוורדים והפטריות. שחו על העלה אל הלפידים. שם אתה נכנס לבית. אליס תתחיל לדבר עם הזיקית.

מפה חדשה.

לך לאורך המסדרון, קח את הקופסה בחדר העגול. זה הנשק החדש שלך. זה מתפוצץ זמן מה אחרי שאתה זורק אותו. המלכה תבוא בריצה. כסה אותה בקופסאות האלה. היא תמות. דבר עם ה"שור" והזיקית.

מפה חדשה.

שחו זמן רב אחרי השור. הסתכל מסביב והתחמק מדגים ואבנים נופלות. ניתן למלא מאגרי אוויר מבועות. אם אתה מתגעגע ל"שור", אז שחה בעקבות הבועות שלו. ולמה הוא היה צריך להתפתל כל כך מאפס?

מפה חדשה.

מטפסים לאורך השביל, לאורך החבל, חולפים על פני המפל. במעלה המדפים. בסוף, קפצו אל הפטרייה הכחולה מימין (היא כאן במקום טרמפולינה), נאחזים בחבל. שם תפגשו ארנב.
קפוץ על הפטרייה על העץ; אין צורך לקפוץ ממנה אל החבל. עדיף להקיף את העץ במעגל ולקפוץ על החבל השני. ממנו אל המדף, שם יופיע פורטל. קפוץ מעל הנחל מעל הסלעים לתוך החור שמשמאל למפל.

מפה חדשה.

הארנב הקטן שלנו יימחץ על ידי הכובען המרושע. מהארנב המעוך לכו שמאלה ונכנס לחור באדמה. בקרוב תראה את הזוג. קפוץ לצד השני וימינה. הכובען ירקע מדי פעם בכבדות, אל תשים לב. אתה צריך לטפס לראש ממש, לשביל דק. יש גם מקל פלמינגו בקרבת מקום. המשיכו הלאה, שוב בשביל הצר ועברו על פני הגבישים הכחולים.
במערה החדשה, הסתכלו על הקריסטלים בקצה הרחוק. אתה צריך להגיע אליהם.
כדי לעשות זאת, קפוץ על החבלים והפטריות. קח את הקלפים (אם מסיבה כלשהי עדיין אין לך אותם) ותעלה למעלה. על פני הוורד הזדוני, אל החבל, אל העץ. עבור הוורד השני, ליפול לתוך החור ולרדת.

מפה חדשה.

רוץ במהירות מכדור המראה. הוא ירדוף אחריך די הרבה זמן.
לרוץ דרך שתי מערות, אגם קפוא, ליפול מתחת לקרח סדוק.

מפה חדשה.

החלק למטה (אין דרך אחרת על הקרח). במערה משמאל הולכים בשביל הצר וקחו את שרביט הקרח. זה יהיה הנשק החזק ביותר שלך לעת עתה. חזרו לכניסה למערה ועכשיו לכו ימינה. משם למערה בסלע.
כדור המראה הזה יתגלגל אחריך שוב. כשתגיעו לנהר הלבה, מהר מהר ימינה. הכדור ישרוק מעבר. ליד הקיטור, קפוץ מעל הפער.
לכו אל הפטריות, שם תפגשו זחל. לאחר השיחה, עבור לפורטל.

מפה חדשה.

עוברים על פני הפטריות, לתוך המעבר. בפאליסדה של פטריות פורצ'יני גדולות, צוללים לתוך השלולית משמאל. ואז לתוך חור בסלע. בקרוב תמצאו את עצמכם ביציאה מהמערה, שעליה שומרים חבורת נמלים. להרוג את כולם.

מפה חדשה.

קרב עם מרבה רגליים מרושע בקסדה. אתה צריך להתקרב אליה כמעט, ואז היא תתרומם והקרחת האדומה על בטנה תהיה גלויה. אתה צריך לירות עליה. וארוך וקשה. ברגע שהיא מתה, טפסו על העמודים שנפלו אל הפטרייה שעל הגבעה. אליס תנשך ותגדל שוב.

מפה חדשה.

תמצאו את עצמכם בקרחת יער גדולה עם נהר לבה ושלל שלטים. קח את הצוות במרכז. זה עדיין לא יעבוד, כי אנחנו צריכים להרכיב עוד כמה חלקים. השבכה תיפתח. עקבו אחר החץ "מערת האורקל" לתוך המערה. הרוג את רוח הרפאים ותמשיך הלאה. שם יגידו לך מה לעשות הלאה. חזור לשלטים ועבור ל"ממלכה חיוורת".
עקבו אחר מסלול השחמט עם פיונים עד שער הטירה ואל הפורטל.

מפה חדשה.

אתה תמצא את עצמך בטירת שחמט עם השמיים "בתיבה" (אני רציני). התקרבו לדמות הפיל (תוכלו לקרוא לו קצין אם תרצו, אבל במקור האנגלי הוא נקרא בדרך כלל "בישוף" - בישוף). אליס גם תהפוך לפיל וכעת תוכל ללכת רק על ריבועים לבנים. המשך דרך החדר הבא בדרך זו. בסופו של דבר, אליס תחזור להיות נורמלית.
בחצר החדשה, עברו דרך הדלתות הכפולות מימין (הכל נראה כל כך אותו הדבר ברקע השחור-לבן הזה). קח את המעלית לקומה השנייה, דרך הדלת הימנית. מעבר לרצפה עם יתדות, מעבר לגשר, לתוך הדלת מימין. בקצה מאחורי הדלת הקטנה, לחץ על הידית.
ליד הצריח ייפתח שער - לך לשם. אז אתה צריך לגשת לסוס הלבן.
אליס תהפוך לסוס ועכשיו היא תצטרך ללכת באות "G". למרות שהם עשו כאן הרבה דברים, האביר לא יכול להזיז ריבוע אחד או שניים.
כשתהפוך שוב לאליס נורמלית, תעבור דרך הדלת הקטנה בבית משמאל. לאורך המדרגות לקומה השנייה, דרך הדלת החדשה, לאורך השביל. במגדל השני, לחץ על הידית והגלגל יתניע. עזבו את הבית הזה (בקומה השנייה, אגב, אפשר לשבור את החומה ליד החביות ולהגיע אל הסוד), תחילה חזרה דרך המגדלים, ומהדגל עם הסוס שמאלה. במרפסת מעל המים. קפוץ ממנו אל הלב האדום הגדול. מימינו דלתות גדולות.

מפה חדשה.

ריבוע עם דמויות לבנות מתות: לכו לטירה מצד ימין. המלכה הלבנה תיגרר לאנשהו. לך לטירה, דרך הדלתות. בחדר הגדול עם עמודים ובריכה עוברים דרך אחת הדלתות הרחוקות. תתקרב אל המלך הלבן. עכשיו לך אחרי אחד הצריחים. אם היא מוטרדת, הרוג את התוקף. בסוף השביל, קפצו לפורטל.
מפה חדשה.

לבסוף תגיעו לטירה של המלכה האדומה. זה דומה לקודם, אבל לא לגמרי.
ליפול למים ולשחות לעבר הבועות. לטפס על החבל מאחוריהם אל המגדל. לאחר מכן לאורך השביל אל הבית עם הקוביות (נשק חדש) ודרך כמה דלתות. למלכה הלבנה המסכנה (אוי, זוועה!) יכרתו את ראשה.
בהמשך הדרך תהיה ישרה. פשוט תהרוג את הדמויות ועבור דרך הדלת האדומה הצבועה להפליא. ליפול מהגשר ל לוח שחמט. הרוג את המלך האדום. זה לא מאוד קשה, אבל זה לוקח הרבה זמן. לאחר מכן צפו כיצד המשכון של אליס הופך למלכה לבנה חדשה ו...הכובען יפגע באליס בכובע.

מפה חדשה.

הכל מתהפך. לכו שמאלה מהתמונה ותלחמו קצת עם רובוטים ורוחות רפאים. בסופו של דבר תגיע זכוכית שבורה, שמאחוריו יהיו צינורות ושעון. לך לשעון ושבור אותו. תסתכל על הזכוכית השלמה ליד - יהיה מעבר לצינור גדול. נכנסים לצינור הזה (עוקפים את מבוך המראות). הרוג את רוח הרפאים בצינור והיא תסתובב.
בצינור תסתכל ימינה ושמאלה - תראה מסדרונות זהים. כל אחד מהם מוביל ללוחות מתנדנדים, שלאורכם ניתן להגיע דלתות סגורות. כדי לפתוח אותם, אתה צריך לשבור את כל השעונים בחדרים עם "משוגעים" בשני המסדרונות. אז נותרו עוד שעתיים להפסקה. הם במגדלים מול מגדלי הזכוכית עם "המשוגעים". רק זכרו שיש שני אזורים כמעט זהים (קל ללכת לאיבוד). ברגע שתשברו את כל השעונים בחדרים ושניים במגדלים, צינורות הקיטור יתפוצצו, ותוכלו להיכנס אל מאחורי הדלתות שנסגרו בעבר (מהפלטפורמה המתנדנדת האחרונה, קפוץ משמאל למגדל הזכוכית עם "אנשים משוגעים").
באזור עם ראשים מכניים (הם יפוצצו אותך), ללכת לאורך הגשר הדק, לקפוץ על שלוש טבעות גדולות שמתנדנדות כמו מטוטלות, ואז דרך הדלת.
שם יקבלו את פניכם שני בחורים שמנים בפיג'מה אדומה ולבנה. הרוג אותם, אם אתה לא מספיק מהיר, החברים האלה יתחילו להתרבות כמו בובות קינון (קטנה תקפוץ מהגדולה). בסוף תנהל שיחה עם הכובען.

מפה חדשה.

בית עם הרבה שעונים. עוברים דרך הדלת מימין ויוצאים לבריכה במגדל. ימינה ושמאלה אתה צריך ללחוץ על הידית. באתר הבריכה יתחיל גלגל שיניים גדול להסתובב. קפוץ אליו, וממנו אל המעבר בין המנופים, אל הדלת משמאל.
חדר עם שעון תלוי באוויר. תסתכל במראה משמאל, תראה איזה שעון אמיתי. קפוץ ישר עליהם ולחץ על הידית, ואז קפוץ לאורך השעון ימינה. לך ישר ושמאלה. תמצא את עצמך בחדר עם גרזן. תצטרך לחזור לכאן מאוחר יותר. לעת עתה, המשך הלאה ונופל לתוך החור ברצפה. הסתובב ותלך במסדרון. בחדר החדש תראו איך סוג של מנגנון מייצר סייבורגים.
לחץ על הידית בין שני הסייבורגים (כמו לפני שהם היו עכבר וכלב). עכשיו תחזור לחדר עם הגרזן. החתול ייתן לך את העצה ה"טובה" הבאה שלו. קפוץ על ההילוכים לדלת. כאן תנהל שיחה עם גריפין (הכלאה בין נשר לאריה). צאו והמשיכו באותו הכיוון אליו הלכתם. קפוץ לפורטל.
תמצאו את עצמכם על שולחן בין כוסות ענק. קופצים על הכיסאות (יש להם קפיצים טובים) ומהם על הכוסות. בכל כוס עומדים על קובייה (נראית כמו קוביית סוכר). כאשר כל ארבע הקוביות שוקעות, פורטל ייפתח.

מפה חדשה.

פלטפורמה תלויה על שרשראות. קח את הצוות במרכז. יופיע חתול ויגיד שרק את העין נותרה למצוא. עכשיו תוריד את הכובען וכמה מהרובוטים שלו. אין כאן סודות מיוחדים, רק לרוץ מהר, לצלם במדויק והכל יסתדר.
לאחר מכן קפוץ אל המטוטלת וממנה אל הדלתות. קח את השעון. זה לא רק שעון, אלא "זמן עצירה". באופן כללי, אם דברים ממש קשים איפשהו, אתה יכול לעצור את הזמן ולברוח במהירות לכל מקום שאתה צריך ללכת. עם זאת, השעונים האלה, למרבה הצער, לא עובדים על בוסים.
הגריפין ישוחרר, והוא יסכים לעזור לך.

מפה חדשה.

שוב תמצא את עצמך ליד נהר הלבה. קפוץ על האבנים דרך הלבה, ואז למעלה. הרוג כמה מפלצות, שדים והתקדם לאורך הערוץ. במערה קפצו שוב על האבנים, קחו את הכוכבים (נשק חדש - אפשר לזרוק אותם). ואז לקפוץ על נהר הלבה במשך זמן רב. בסוף ימינה. בטירה בפורטל.

מפה חדשה.

איזה יצור מעופף מוזר יופיע. הרוג אותה. אגב, היא גם נושפת אש ועוקצת באיזושהי קרניים. כשכמעט תניח אותה, הגריפין יבוא לעזרה. קח את העין.

מפה חדשה.

קרחת יער מוכרת עם שלטים. לחץ על הלבנה שליד Humpty Dumpty על הקיר.
עקבו אחר החץ "מבוך מלכותי", לאורך הערוץ. הקלפים יירו אליך. בסיום, ירה בסגל עם העין בשדה המגן. זה ייעלם. התברר שזה נשק טוב, אגב.

מפה חדשה.

בשלב הבא יהיה מבוך קטן. אם אתה לא רוצה ללכת לאיבוד הרבה זמן אז לך ככה: ימינה, במזלג שמאלה (אל תרד למטה), במזלג החדש שמאלה, לתוך המעבר עם ה- פסל המלכה. בקרוב תצאו לפורטל. משמאלו. יהיו כאן שני פורטלים חדשים. השביל לאחד חסום על ידי סבכה, הנפתחת אם דורכים על לוח עם סמל אדום. פיתיתי את כרטיס השומר אל הלוח הזה, וכשהוא דרך עליו, חמקתי דרך השער שנפתח. אבל עדיין לא הספקתי לברר אם יש משהו מאחורי הפורטל השני.

מפה חדשה.

הרבה צינורות קיטור: עפים על הצינורות הרבה זמן. יהיו הרבה מהם כאן (או קצת יותר). ואז לתוך הפורטל בחדר.

מפה חדשה.

שוב יהיה מבוך גדר חיה. אתה צריך לצלול לתוך אחת הבארות. רק לא לתוך השניים האלה שמחוברים רק אחד לשני, אלא לתוך השני. שחו החוצה אל אגם קטן. תהיה כניסה (קירות אבן) בחלק העליון. לטפס לשם, לחץ על הידית - רשת מתחת למים תיפתח. חוזרים למים ושוחים לתוך המעבר מתחת לקיר האבן. ואז לאורך הצינור ומעלה הצינור.
במזלג פונים שמאלה, שוב שמאלה. קח מראה. בעזרתו, אליס יכולה להפוך לבלתי נראית. הולכים לכיוון המגדל הגדול עם המפלים. לפני השבכה, לחץ על הידית. השבכה בחזית הפורטל תיפתח. קפוץ למטה והיכנסו לפורטל הזה.

מפה חדשה.

יהיה מולך מכשיר מוזר. זה רק מכסה על צינור ענק. לך מיד ממנו. באולם עם צינורות בקצה השני יש מעלית (פלטפורמה על שרשרת). צוללים מתחת למגדל במים ומטפסים למעלה. קפוץ למעלית. המים יעלו. שחו חזרה לכריכה המקורית, כעת היא פתוחה. לצלול לתוכו ולשחות דרך החורים בסורגים. במזלג שמאלה, מהמאוורר למעלה.
יהיו כאן עוד כמה מאותן מעליות. קפוץ לראשון. המים יעלו עוד קצת. אבל אתה עדיין לא יכול להגיע לשני. לצלול לתוך הצינור הרחוק, לשחות על פני חבורת מאווררים, להגיח ממש בתוך המגדל, שממנו אתה יכול להגיע למעלית. קפוץ לתוכו, המים יבואו שוב. לך ישר אל הלב האדום הגדול. תצללו שוב ותגיעו לצינור פתוח. ממש בתחתית יהיה פורטל.

מפה חדשה.

קפוץ למטה, ואז לאורך ההילוכים שמאלה. תעבור לצד השני. ליד המאוורר המסובך, עלה למעלה. לאורך גלגל המאוורר לצד השני. לַעֲבוֹר חדר חדשעם גלגלים גדולים עם חורים, ואז דרך חדר אחר עם קיטור ומאווררים, אז יהיה דרקון. בקרוב תצא שוב למבוך.
הפעם לא יהיו מזלגות, וללא תקלות (חוץ מכמה התכתשויות גדולות) תגיעו לחדר עם מפוח וציוד גדול. כנס מתחתיו, ואז תיפול על הילוך אחר. לטוס למעלה לזוג, למרפסת, שוב למעלה. מההילוך השני, קפצו לרצפה החדשה. תמצאו את עצמכם בחדר בו עברתם מתחת לציוד הגדול. קפוץ על זה שמסתובב למעלה. עשו עליו עיגול וקפוץ לדלת.
שוב מבוך. עברו על פני מלכודות בצורת לבבות מתכת (קוצים, מטוטלות). בשלוש צינורות עם קיטור, לעוף למעלה. רוץ מתחת לשלושת ההילוכים הגדולים ואל הפורטל.

מפה חדשה.

קפוץ על ההילוכים. לפעמים פשוט יותר נוח לעצור את הזמן. באזור החדש קפצו על ה"דוושות". ואז דרך האזור השלישי עם מנגנונים ופורטל.

מפה חדשה.

תראה איך הגריפין נהרג. התמודד שוב עם היצור המעופף. הפעם עד הסוף. אליס תדבר עם הגריפין. כשהוא מת, חצו את גשר האבן אל הטירה האדומה.

מפה חדשה.

הולכים לאורך שבילי ההליכה מעל הלבה במשך זמן רב. תיזהר, מישהו תמיד יפריע לך.

מפה חדשה.

קפוץ וטפסו לעבר השומרים. יהיה מעבר מאחוריהם (מאחורי העמוד עם עיטור, מימין). לאורך גשר "עמוד שדרה עם צלעות", תמצאו את עצמכם בצידו השני של הגשר, שנמצא ממש בחלקו העליון. נכנסים לחור בקיר הרחוק (כך שהוא כמעט בלתי נראה, למרבה המזל איזה יצור קפץ ממנו). זוג עד לפסגה כמה פעמים. לבסוף תגיעו למרווח שממנו תוכלו לקפוץ לגשר. לך אל הדלתות עם כרטיסי השומר. בדלת.
אם אתה לוקח קריקט (או משהו כזה), אליס תהפוך לירוקה ותצמיח כנפיים. כעת היא תוכל לרוץ מהר יותר ולקפוץ הלאה. הרוג את השומרים והיכנס למעלית.

מפה חדשה.

עברו דרך הדלתות ותגיעו לחדר עם מראה, מנוף ושלושה דיוקנאות. לחץ על הידית והסתכל במראה: חליפות הקלפים ישתקפו בה (אלות, יהלומים, אלים, ומשום מה הכל אדום).
לחץ על הידית והצב את המראה מול ה"שיא" (ציור הכובען). עכשיו חזור לחדר עם המעלית, שם, ליד הקיר השני, עלה כמה מדרגות ועבור דרך הדלת עם ה"קוצים". באותה קומה יש גם דלתות: "יהלומים" ו"אלות". בחדר עם ה"קוצים", עבור אל הקורה שבמרכז הרציף. יופיעו שלושה ציורים - צלמו בציור הכובען.
חזרו למראה והניחו אותה מול ה"אלות" (התמונה היא פרצוף מגעיל). לכו לחדר עם ה"מועדון" על הדלת, אל הקורה במרכז, צלמו על התמונה עם ה"פרצוף המרושע". כל שנותר הוא להפנות את המראה מול ה"טמבורין" (מפלצת מעופפת). עברו דרך הדלת עם היהלום, אל הקורה שבמרכזה וצרו על התמונה עם המפלצת. הדלת הרחוקה בחדר עם המראה תהיה פתוחה כעת. לך אליה.
למרבה הצער, החתול ייהרג כאן.

מפה חדשה.

קרב עם מלכת הלבבות. לך אליה, ואז תירה בה במשהו חזק יותר. צוות עם עין יעשה מצוין. הקריסטלים נמצאים ליד הדלתות.
עכשיו תראו מי עמד מאחורי כל זה. הממ... להיות משני צידי המתרס בבת אחת זה מעניין.
נותר להרוג את המפלצת האחרונה. תירה בו ישר בבטן כשהוא פותח אותה.
זהו זה. בממלכת האגדות שוב יש שלום וחסד, והחתול והארנב, מסתבר, חיים.

האווירה המיסטית בחיפוש מועברת בצורה מושלמת: נוף מציאותי וסאונד מדכא יוצרים את האפקט של טבילה מלאה בסיפור. מגרש המשחקים מורכב ממספר חדרים, שכל אחד מהם מעוצב בסגנון משלו, מסקרן עם חפצים וחפצים יוצאי דופן ומתאים במלואו לסגנון של טירה עתיקה, כפי שניתן לראות בסרטים מיסטיים או משחקי מחשב. במהלך המשחק, הקבוצה עוברת בין חדרים, עוברת בסדרה של מסדרונות ומעברים, בהם השחקנים יצטרכו לא רק להתכופף כדי לעבור במעבר צר, אלא אפילו לזחול על ברכיהם בקטע קשה במיוחד של השביל. לכן, אנו ממליצים ללבוש בגדים למסע שלא אכפת לך להתלכלך. מבחינת משחק, הביצוע מרוצה מההתחשבות והיישום שלו: השחקן ממלא את תפקידו בצורה מושלמת, מגלם שתי דמויות בבת אחת, שונות ככל האפשר זו מזו. יש להקדיש תשומת לב מיוחדת לאור, אשר מהבהב בבוגדנות, ומאפשר לשחקן להסתתר ולתקוף באופן בלתי צפוי, או כבה לחלוטין, ומאלץ את השחקנים לפלס את דרכם במסדרונות באמצעות מגע. כדאי לשים לב גם לדרך יוצאת הדופן שהשחקנים עוברים לטירה. הצוות לא רק נכנס דרך הדלתות, אלא חודר מלמטה, מצליח להרגיש כמו חופרים אמיתיים בדקות הספורות הללו. רמזים, אם נדרש, ניתנים על ידי המפעיל בקול קבר, מה שעוזר גם לשקוע בנרטיב המיסטי. הבה נציין גם שהביצוע "Cursed Castle" הוא מסע מפחיד שבו שחקנים יצטרכו לרוץ לאורך המסדרונות, לצרוח באימה, או להתחבא בפינה חשוכה, לחכות שרוח רפאים תופיע. עם זאת, לפני תחילת ההופעה, המפעיל שואל באיזה מצב הקבוצה רוצה לשחק - לקיים אינטראקציה מלאה עם השחקנים או אם מספיק להם מגע קל.

עלילה

בסיפור, הצוות מסתיים בטירה מקוללת, בה חיה רוח רפאים של אלכימאי, אשר נוקם על מותו בכל הגברים השייכים למשפחתו של הרוצח. הנקמה על חייו הפכה את רוחו של האלכימאי לאחת מרוחות הרפאים המסוכנות ביותר, וכדי להסיר את הקללה מהטירה, השחקנים יוצאים להרפתקה. ככל שהמסע מתקדם, הצוות נתקל בדמות מסוימת איתה הם יצטרכו לקיים אינטראקציה ובכך להשפיע לא רק על התפתחות הסיפור, אלא גם על התוצאה שלו. אגדת ההופעה מוגשת בעל פה, אבל כל כך רגשית וחיה עד שאתה נדבק בעל כורחו מהתרגשות המפעיל ומאמין באותנטיות של הסיפור שהוא מספר. עלילת ההופעה בנויה בצורה ליניארית, ובזכות זאת הצוות לא יוכל לקפוץ בטעות מחדר אחד לאחר ולהחמיץ את החלק המרתק בסיפור.

משימות

כמו ברוב המכריע של משחקי הביצועים, יש מעט בעיות לוגיות במשחק הזה. רובם קשורים למציאת חפצים, אך יחד עם זאת, המשימות אינן יכולות להיקרא מונוטוניות: הן עשויות בצורה מאוד מקורית, ומעניינות להשלים אותן. החידות בעלות קושי ממוצע, אך אם תזכרו שמציאת התשובה מסובכת על ידי תחושת פחד מעיקה ואווירה מתוחה, עדיין תצטרכו להשקיע זמן בחלק מהמשימות. כל התעלומות שלובות בהרמוניה עם ההיסטוריה של ההופעה ומשלימות אותה.

שֵׁרוּת

למעט המיקום - המיקום רחוק מהמטרו (התחנה הקרובה היא Semenovskaya), השירות של החברה מצוין. עם זאת, המארגנים אף פתרו את בעיית המיקום בצורה מאוד מקורית: אם תגיעו לשם בעצמכם, החברה משלמת על מונית ליעד. אם אתם מגיעים ברכב, תוכלו לחנות או בכניסה למקום או בחצרות סמוכות. הצוות מאוד ידידותי, חברותי וידידותי. פינת ההמתנה מעולה - עיצוב יוצא דופן של החדרים, ספות נוחות, תה, ממתקים, כספות לאחסון חפצים אישיים.

סה"כ

"טירה מקוללת" היא הופעה מפחידה בז'אנר המיסטיקה שכבשה את הצוות שלנו עם החידות והסביבה האיכותית מאוד. בניגוד להופעות רבות, שבהן התפאורה והמשחק מתוכננים היטב, למסע הזה יש גם עלילה מפותחת בקפידה: המטרה העיקרית משלימה משימה נוספת, שבזכותה החיפוש "לצאת מהחדר" הופך למסע מלא- סיפור חדש שהצוות צריך להשלים. בשל העובדה שניתן להתאים את הקווסט לצוות ספציפי, ניתן להמליץ ​​עליו גם למתחילים שרק מתחילים לצאת למשימות מפחידות וגם שחקנים מנוסים, שרוצים משהו "חם": יותר מגע עם השחקנים או אינטראקציה פיזית.

עזוב את החדר של הדמות הראשית. המשימה שלך היא להיכנס לחדר האירועים, שנמצא ממש מתחת לחדר שלך. כדי להגיע לשם, עבור אל הצד הנגדיאולם, ואז רדו במדרגות לקומה הראשונה, ממש מולכם יהיו דלתות לחדר הנשפים.

ברגע שנכנסים לחדר, פנו ימינה ודברו על כל הנושאים עם הזקנה יושבת על כיסא ליד האח. רנטה סטולר, זה שמה של הסבתא היפה, מתפרנסת מנסיעות וסיפורים סיפורי אימה. כעת היא החליטה לבקר ב-Finistère, בציפייה לאירועים טרגיים חדשים, עליהם תדבר מאוחר יותר. בנוסף, הגברת הזקנה נרדמת במהירות מפתיעה אם היא אוכלת משהו מתוק, למשל, חתיכת עוגה. תכונה זו של מספר הסיפורים הישן תהיה שימושית עבורכם למעבר נוסף של המשחק קללת הטירה הישנה. לאחר שדיברת עם רנטה על כל הנושאים, עבור אל הצד הנגדי של החדר.

כאן בנישה סט כלים לבן. לידו עיתון הראלד, קרא אותו. שימו לב שיש משהו נוצץ בין הכדים – זהו אחד ממטבעות הכסף הרבים שניתן למצוא במשחק.

כעת, כדי לסיים לחקור את אולם האירועים, כל שעליכם לעשות הוא לגשת לחלון הוויטראז' הגדול שמול הדלתות ולקחת את הריבוע הכחול מהפינה הימנית התחתונה שלו. זה יהיה שימושי לך לפתוח את הקופסה שמצאת קודם לכן בקטע של המשחק קללת הטירה הישנה.

עזבו את אולם האירועים ועלו במדרגות האפורות אל האולם. פנו ימינה והיכנסו לחדר קטן עם חלונות גבוהים עם מסגרת זהב. כאן, פנה שמאלה וצעד במורד השטיח האדום, ואז פנה שמאלה ותגיע לדלתות החומות. מאחוריהם מבואת הטירה. אם אתה זוכר, עברת את זה בתחילת המשחק קללת הטירה הישנה.

לאחר שעברת את הסף, פנה מיד שמאלה - יש שעון מובנה בקיר בצורת טירה. במגדל הפעמונים השמאלי העליון שלו ניתן למצוא מטבע כסף נוסף. אבל הרבה יותר מעניינת היא הקופסה החומה הקטנה מתחת לשעון. בתוכו תמצאו כלי נגינה - גלוקןשפיל, שנראה שצריך לנגן מנגינה מסוימת.

זה מסיים את בדיקת השעון לעת עתה. שימו לב לשולחן הקפה שעומד בין הספות הכחולות. עליו תמצאו ספר על האחים גרים וחלק עגול של מנגנון מסוים עם שלושה פלאגים.

בפינת החדר, לוקאס השובב הקטן יושב על הרצפה. דבר איתו על כל הנושאים. הוא גם יבקש ממך לשחק במשחק המפלצת. אל תסרב לבחור, הוא לא רק יספר לך מידע נוסף, אבל גם יספק לכם חלק מסט קלפים למשחק "Raid", שבעזרתם תוכלו להשיג הישג בסוף המשחק The Curse of the Old Castle.

למשחק "מפלצת" יש שני סיבובים. בסיבוב הראשון, אתה, כשלוש מפלצות המתחזות לפרות רגילות, צריך להרוג כמה שיותר פרות אחרות לפני שלוקאס ימצא אותך. בסיבוב השני, משחק כרועה צאן, אתה צריך להבין שלוש מפלצות של לוקאס הורגות את הפרות שלך במהירות האפשרית. אתה תביס את היריב שלך אם יש לך יותר פרות חיות ממנו.

בסיבוב הראשון בוחרים שלוש פרות, שבמסווה שלהן המפלצות יתחפשו. ואז מתחיל תהליך ההרג. לאחר שהרג פרה אחת, "שכניה", כולל. והמפלצת שלך נבהלת (לפרות מבוהלות יש עיניים ענקיות באמת) וצריך להעביר אותן לתאים פנויים. במוחו של לוקאס, ככל שהפרה ברחה רחוק יותר מזירת הרצח, כך גדל הסיכוי שמדובר במפלצת האמיתית. לכן, אנו ממליצים לשים פרות מבוהלות כמה שיותר רחוק, ולהשאיר את המפלצת לא רחוק מהגופה. לאחר שכל הפרות עם עיני החרק הועברו, לוקאס מניח איזו מהן הייתה המפלצת. אם הוא מנחש נכון, אז אתה נשאר בלי מפלצת אחת, אם לא, אז הוא הורג חיה תמימה והטבח האכזרי נמשך. וכך הלאה עד שאין יותר פרות או מפלצות.

בסיבוב השני, העברת המשחק קללת הטירה הישנה תאלץ אותך לשחק כרועה. המשימה שלך היא להבין איזו מהפרות המבוהלות שזזה הייתה בעצם המפלצת? לעתים קרובות הפרה היא זו שזזה את המרחק הרחוק ביותר. אם עשיתם טעות, שימו לב אם הפרה, שפחדה מההרג האחרון, פחדה מההרג הבא (בטוח שהיא מפלצת). וכמובן, אם רק לפרה אחת יש עיניים "בשווי חמש קופיקות", אז היא המפלצת.

כדי להתחיל לשחק "מפלצת" עדיף רמה קלהקשיים. לאחר הניצחון שלך, לוקאס ייתן לך בחירה באחת משלוש מערכות למשחק "Raid" בשלב זה הסתיימה הבדיקה של המבואה. מימין ללוקאס יש קשת המובילה לחנות המתנות. לכו לשם כדי להמשיך את המשחק קללת הטירה העתיקה.

כשנכנסים לחנות, קודם כל, דברו על כל הנושאים עם הילדה היפה מאחורי הדלפק. קוראים לה אניה מיטלמאייר והיא עובדת כשומרת מצודה. לאחר שקיבלת ממנה מידע רב, המשך לבדוק את החנות. בפינה הימנית הרחוקה תראו ארון חום גדול ובאמצעו מדף ספרים. כדאי לשים לב לספר "הנבלים של האחים גרים".

קצת מימין לארון הוא מוצא מפלצת גדולה מפוחלצת, ומתחתיה קופסה חומה. פתחו אותו - בפנים תמצאו כפתורי שליטה על הדחליל; מומלץ לבדוק את פעולתם. ביד המפלצת ניתן למצוא את הספר "מפלצות. מה ואיך", רצוי להכיר גם אותו.

אם תקנו מספיק מזכרות בחנות המזכרות, אז בסוף המשחק קללת הטירה הישנה תקבלו את ההישג "אוהב מזכרות". כדי לסיים את הסיור בחנות המזכרות, הקפידו ללכת לבית הצעצועים מול אנה. למעשה, זה לא צעצוע, אלא חנות מיני ממתקים. קנו לרנטה היקרה היקרה חתיכת עוגה.

הגיע הזמן לטייל אוויר צח. חזרו למבואה ועברו דרך דלתות העץ החומות הגדולות משמאל – תמצאו את עצמכם בחצר הטירה. ברגע שתעשה זאת, תעשה זאת טלפון ניידתקבל מיד שיחה ממרקוס, שיבקש ממך להתקשר אליו באמצעות טלפון רגיל מחדרך. יש להתעלם מההצעה הזו לעת עתה.

המעבר של המשחק קללת הטירה העתיקה מוביל אתכם לבאר במרכז החצר. תחילה לחץ על הדלי ולאחר מכן על החבל כדי להוריד אותו לתוך הבאר. כשדלי המים למעלה, תגלו שיש בפנים משהו – זו מזכרת שמזכירה את משחקי ננסי דרו בעבר. אם תוריד את הדלי לבאר מספר פעמים, תוכל להשיג את ההישג המתאים.

אבל המעבר של המשחק קללת הטירה הישנה לא מחכה. עומדים ליד הבאר, הביטו מעט מימין לדלתות דרכן נכנסתם לחצר. בשורשי עץ קטן אולי תבחין במטבע מבריק נוסף.

לאחר שהרמתם את המטבע, סובבו את מבטכם מעט ימינה - תראו גרם מדרגות המוביל לחדר חצי מרתף. לך לדלת ודפק, למרבה הצער, הם לא יפתחו לך אותה. חבל, תצטרכו ללכת בלי כלום, או לא? תסתכל על מדרגת האבן - יש עליה פיסת נייר עם רשימת הערות. למרבה הצער, לא תוכל לקחת אותו איתך, אבל זה קל לצלם.

עכשיו צריך לטפס במדרגות האבן, שנמצאות משמאל לכניסה למבואה. תמצאו את עצמכם בקומה השנייה של החצר. המשיכו ישר עד שתגיעו לדלת עץ. לא משנה כמה תדפק, הם לא יפתחו לך את הדלת, כך נראה, הילדה שראתה את המפלצת בפנים פעם אחרונה, אני עדיין מפחד פחד מוות.

קח מזמרה לגינה (מצריף) ליד הדלת. חזרו אחורה, אבל אחרי הירידה, אל תמהרו ללכת קדימה, הסתובבו. מטבע כסף נוסף בוהק על החלון בבסיס גרם המדרגות האבן.

בכך הושלמה בדיקת החצר. כדי להמשיך את המעבר של המשחק קללת הטירה הישנה, ​​חזרו פנימה דרך המבואה, בדרך תוכלו לדבר עם לוקאס ולשחק איתו את המשחק "מפלצת". אפשר לצאת מהמבואה דרך הדלתות הכפולות החומות משמאל. לכו בשביל, משמאל על הקיר יש תמונה של אדם נופל מהמדרגות עם כתובות. השתמש במילון גרמני על התמונה כדי לתרגם את הטקסט של הכתובת "זהירות, צעדים". כמה שנון. המשיכו לאורך השביל עד שתמצאו את עצמכם באולם המרכזי של הטירה. משם, לכו לחדר שלכם כדי סוף סוף להתקשר למרקוס העיקש מדי מהטלפון הקווי. דבר איתו על כל הנושאים.

ברגע שאתה מנתק את הטלפון אתה שומע דפיקה מאוד חזקה ומתמשכת בדלת. תפתחו, זה הבורגומאסטר, המפלצת חזרה! דמות ראשית, בניגוד לרצונו, מוצא את עצמו בחצר, שם המפלצת מציתה את המפעל. איך בדיוק הוא עשה את זה, ההיסטוריה שותקת.

נצטרך לכבות את האש. אם ננסי הייתה בחור, היא הייתה מתמודדת בקלות עם המשימה הזו, אבל במקרה שלנו נצטרך להסתובב, ללכת לבאר, ללחוץ על הדלי כדי להוריד אותו ולשאוב מים. לאחר מכן העבירו את דלי המים למלאי שלכם, גשו למפעל הבוער והעבירו את הדלי מהמלאי שלכם למפעל. השריפה כובתה.

יש קוץ מוזר תקוע בתחתית הדלת משמאל לצמח. הרימו אותו, אולי אחד מתושבי הטירה יודע היכן גדלים צמחים כאלה ותוכלו להשתמש בו כדי לאתר את המפלצת. המשימה הבאה שלך בהעברת המשחק קללת הטירה הישנה היא לדבר עם אנה שנמצאת בחנות המזכרות. אתה צריך לברר על מערכת היחסים שלה עם מרקוס.


בלשים זוטרים ובכירים נבדלים זה מזה ברמת הקושי של החידות.

למי שמשחק במשחקים בסדרה בפעם הראשונה ניתנת הדרכה.

לננסי יש טלפון סלולרי עם מצלמה מובנית וקו טיפים (לרמת הבלש הצעיר).

רמזים מסופקים על ידי נד ניקרסון ופרנק הארדי.


המשחק נמשך שפה אנגליתלכן, במהלך לוקליזציה, יתכנו אי התאמות בתרגום השמות והכותרות.


במשך מאות שנים, מפלצת איומה שמרה על תושבי טירת פינסטר בפחד. הוא אף פעם לא נכנס ליער בלי קורבן חדש. המשקיע הגרמני מרקוס בוהם הזמין את ננסי לבדוק את העניין הזה ולתפוס את המפלצת הלא ידועה.


1. בורגומאסטר קארל ומשחק הלוח שלו.


לאחר סרטון ההיכרות, תמצאו את עצמכם מול דלת הטירה. צלצל בפעמון, אבל אף אחד לא יענה. במקום זאת, תשמעו קול של מישהו, ודלי עם פיסת נייר מחוברת אליו יוריד מלמעלה על חבל. ילד בשם לוקאס יפתח את השבכה רק לאחר שתפתרו את החידה.

הוציאו פיסת נייר מהדלי וסמנו את אותן התמונות.


עבור בלש זוטר הם נראים כך:

ולבלש הבכיר - ככה:



לאחר מכן, בורגומאסטר קארל יגרש את האיש השובב, יפתח את השבכה ויזמין אותך ללשכתו בקומה השנייה.

היכנסו לטירה והלכו קדימה אל הדלתות הכפולות. פנה ימינה - יש משהו מאיר מתחת לעץ על הדשא. לחץ על העכבר ותקבל מטבע.


תשומת הלב! אם תמצא הרבה מטבעות במהלך המשחק, תקבל פרס.


היכנסו לבית ועלו במדרגות. פתחו את הדלת ודברו עם נד בטלפון הנייד שלכם (ננסי ונד יריבו). עולים במדרגות למעלה - וואו! לפניכם אולם ענק עם רצפות שיש, נברשת קריסטל ומרפסות עץ מגולפות. בצד השני של המסדרון נמצא החדר של ננסי (כדי להגיע לשם, צריך ללכת לאורך כל מרפסת לאורך הקיר). מתחת לחדר של ננסי יש חדר אוכל, בצדדים דרך הקשתות יש שתי רוטונדות חצי מעגליות, מהן יש יציאות לקומה הראשונה ולמרתף.



אם אתה עומד במקום שאמרת "וואו", פנה שמאלה (או ימינה) ועבור על פני המדרגות אל המסדרון המחופה בעץ אלון. שימו לב לשתי הנישות שבהן יש שולחנות קפה. לוקחת קופסה עם חתיכות זכוכית ססגוניות בידיה, ננסי תשים לב שאין מספיק חתיכות.

פתחו את הדלת למשרדו של הבורגנו, שמשום מה משחק בבובות.

כדי לענות על השאלה שלך, קארל יענה שהוא עושה משחק קלפים אסטרטגי חדש. תסכים לשחק איתו.


המשחק נקרא "Raid".


אתה זז עם צ'יפ כחול, והיריבים שלך עם צהובים וסגולים. המטרה היא להיות הראשון שנכנס לטירה במרכז הלוח. בפינה הימנית התחתונה ספר עם חוקים, בפינה השמאלית התחתונה רולטה. ראשית, כל שחקן מקבל שלושה קלפים. אם הלוח הקלפים שלך דולקים נדלקים כְּחוֹל, אז עליך לבחור כרטיס. כמו כן, אם סרט המדידה זוהר בכחול, עליך לסובב אותו.

כאשר אתה מסובב את הרולטה, השבב שלך יזוז. תסתכל על צבע הריבוע שעליו הוא עומד (לדוגמה, קיבלת ריבוע כחול). פתח את הכללים וקרא שעבור הצבע הכחול אתה צריך לבצע החלפה באמצעות Magic.

לכל קלף יש ארבעה ערכים בעיגולים בצבעים שונים בפינות. צבע כחולפירושו קסם, אדום - כוח, כתום - חוכמה, ירוק - בריאות.

לוחות הקלפים של שני השחקנים האחרים יתחילו להאיר. בחר כל קלף על הלוח מהשחקן עם הכי פחות קלפים. לאחר מכן הלוח שלך יתחיל להאיר. בחר מבין הקלפים שלך את זה עם המספר הגדול ביותר בעיגול הכחול (תוכל להעביר את העכבר מעל כל קלף ולראות את המספרים). הקלף שבחרתם וזה שבחרתם מהשחקן השני יופיעו על המסך. אם ערך הקסם בכרטיס שלך גבוה יותר, אתה מנצח. לאחר מכן, שני הקלפים מונחים אוטומטית עם הפנים כלפי מטה חלק עליוןמסך (על הקו) ותקבל כרטיס נוסף.

שלבים דומים עבור אדום, כתום וירוק.

אם השבב שלך נוחת על ריבוע שחור, הוא חוזר לריבוע השחור הקודם. אם אתה נוחת על הריבוע השחור הקרוב ביותר להתחלה, השבב שלך חוזר אוטומטית להתחלה.

אם השבב שלך נוחת על ריבוע לבן, הוא עובר אוטומטית קדימה לריבוע הלבן הבא.

אם השבב שלך נוחת על הריבוע הסגול, אתה יכול לקחת קלף אחד מכל שחקן. השבב לא זז.

אם השבב שלך נוחת על תא עם פרח, עליך לבחור קלף מיותר אחד מעצמך ולשים אותו על השורה בחלק העליון של המסך, ולאחר מכן לבחור קלף אחד משחקן כלשהו ולבצע החלפה על ידי בחירת אחד משלך. אל תשכחו להסתכל על צבע השדה (לדוגמה, אם הפרח ירוק, יש לבחור את הכרטיס בעל ערך הבריאות המקסימלי).

אם הצ'יפ שלך נוחת על מגרש עם לב, אתה אוטומטית לוקח קלף מההימור, ואז מבצע החלפה לפי צבע השדה (לדוגמה, לב אדום - שנה את הקלף לפי ערך הכוח המקסימלי האפשרי ).

אם בהשוואה אתה מוצא את אותם קלפים או קלפים בעלי אותו ערך, זו תיקו וכל שחקן מקבל מפה נוספת. הצ'יפס לא זז.


כשאתה מנצח או מפסיד (התוצאה לא משנה), תקבל שקית מטבעות.


אם תבקרו בקארל לעתים קרובות ותשחקו איתו "Raid", תקבלו פרס בסוף המשחק.


עכשיו אתה צריך לחקור את משרדו של הבורגנו. שימו לב לציור הגדול של ציפור, ואז גשו קרוב לשולחן הבורגומאסטר בצד שמאל ובחנו את המגירה התחתונה של הארון. ליד הדלת הימנית תלוי עיטור עץ, כשמושכים בו, תמצאו מנעול קומבינציה (קרל מיד יתחיל להתמרמר).

הסתכל על הקיר מימין לשולחן. יש מאזניים עם שלוש קערות מותקנות עליהן, עם שלושה קלפים על כל קערה. ברגע שתיגע בסולם, ננסי המגושמת תפיל הכל.

הכל יהיה חייב להיות משוחזר.


על כל סולם אתה צריך לשים קוסם, גיבור ומפלצת אחד.

שימו לב שיש פס על קיר הארון מאחורי כל קערה. אתה צריך להתקין את המאזניים כך שכל קערה תהיה ברמה עם הרצועה.

מתחת לסולמות יש ספר, שלאחר הקריאה תבינו לאיזו כיתה שייך כל קלף (קוסם, גיבור או מפלצת). אם אתה נתקע, על הבלש הזוטר אתה יכול להסתכל על הסימניה " קו חם" וקבלו רמז.


אחד הפתרונות נראה כך (לבלש זוטר יש אפשרויות, לבלש בכיר זה הפתרון היחיד):



אחרי זה תיפול מתחת לקשקש איזה פיסת נייר בגרמנית.

דבר שוב עם קארל, אבל הוא ימשיך בהתלהבות לדבר על המשחק שלו ויציע לעזור לו עם דמות חדשה. הסכימו ובחרו מי הוא יהיה - גבר או אישה (אין הבדל). לאחר מכן, במהלך השיחות הבאות שלך עם הבורגנו, אל תשכח לתת לו הוראות חדשות.

עכשיו אתה צריך לפגוש את שאר תושבי הטירה.


2. רנטה והתיק שלה.


צאו למסדרון (ייתכן שהאחים הרדי יתקשרו לכאן, הזמן והמקום עשויים להשתנות) וחזרו לאולם המרכזי. עברו דרך הדלתות שמעליהן החדר של ננסי.

תוכלו לראות חדר אוכל ענק עם ויטראז'. התקרבו לחלון הויטראז' והרימו את פיסת הזכוכית הכחולה בפינה הימנית התחתונה שלו. לכו שמאלה וקראו את העיתון שנמצא על השולחן ליד ערכת התה. שימו לב למילים בגרמנית בפינה השמאלית התחתונה של העמוד וצלמו אותן עם הטלפון הנייד שלכם (תצטרכו זאת בעתיד).

בפינה הימנית של חדר האוכל יושבת אשה זקנה על כיסא. זוהי רנטה - נוסעת ואספת מיתוסים ואגדות. רנטה ממש לא רוצה שננסי תישאר כאן, כי לפי האגדה, אם בחורה צעירה גרה בטירה, בהחלט תגיע לכאן מפלצת. היא תספר סיפור על ילדה שהיה לה צעיף אדום. יום אחד, משב רוח העיף את הצעיף לתוך היער, ואחותה הגדולה הלכה לחפש אותו ולא שבה.

שימו לב לתיק שלרגליה של רנטה - אתם צריכים להמציא משהו שיסיח את דעתה של הזקנה ויראה את תוכנו. דברו עם הגברת הזקנה למה היא גרה כאן - היא תספר לכם שהטירה מכינה עוגות שוקולד טעימות מאוד, שגורמות לה להירדם מיידית. זה צריך לשמש.

לכו לאולם (אפשר לעבור באולם המרכזי, או דרך הרוטונדה עם טפט ירוק) לחנות המזכרות המקומית. ליד הדלת יש מכונה אוטומטית שמוכרת מאכלים שונים. קנו עוגת שוקולד (אל תשכחו ללחוץ על חריץ המטבעות עם העכבר).



העוגה תהיה בסל שלך במלאי שלך (אם תלחץ עליה, ננסי תאכל אותה ותצטרך לקנות חתיכה נוספת לרנטה).

הכירו את אניה, שעובדת כמטפלת בטירה. בדוק דלפקים ומדפים. בפינה על מעמד עם זכוכית בוהמית שני ספרים כחולים. פתחו את אחד הספרים וקחו פיסת נייר עם קוד לא מובן. דברו עם אניה על זכוכית בוהמית - מסתבר שתושבי הטירה מייצרים אותה בעצמם. אניה תסרב לבקשתך לבקר בסדנת הזכוכית. רק לה ולקארל יש את המפתחות, אבל שניהם כל כך עסוקים...


אם תקנו את כל הפריטים בחנות, תקבלו פרס בסיום המשחק.


חזור לרנטה ושאל אם היא רוצה לאכול. כשהיא מסכימה, פתח את המלאי שלך וקח חתיכת עוגה. הגברת הזקנה תרדם, ואתה יכול לחטט בתיק שלה.


אם תביא עוגה לרנטה לעתים קרובות, תקבל פרס בסוף המשחק.


תראה הרבה חפצי מתכת שצריך להזיז הצידה כדי לקבל את הקופסה החומה שכותרתה "Krohmleister". יש לקחת את החפצים בזהירות ולהציב אותם במקום פנוי, מבלי לגעת בפינות ובשום פנים ואופן לא להפיל אותם. לפאזל הזה יש פיזיקה טובה מאוד, וחפצים נופלים כמו... החיים האמיתיים. במקרה זה, רנטה פוקחת את עיניה, ואתה מקבל "הזדמנות שנייה".

חָשׁוּב! שקול את הזווית שבה חפצים שוכבים.


להלן פתרון אחד עבור הבלש הזוטר:



והנה - למבוגר יותר (יש כאן טריק - העיפרון הצהוב לא מצלצל, וכששמים את כל שאר הפריטים שמאלה ומשאירים רק את העיפרון הצהוב על הקופסה, אפשר לתפוס את הקופסה במהירות) . כל עוד העיפרון נופל, המשימה תיספר אוטומטית.



הוציאו את הספר מהתיק ומצאו את הדף עם הרמז (עמוד 25).

הרם קופסת מתכת.


הפאזל נקבע באופן אקראי, אין התקדמות.

זוהי משימה מתוזמנת.


על הקופסה יש מנעול רב צבעוני שבו אתה צריך לבחור את הצבעים של ארבע נורות. לחץ על האורות הצבעוניים בחלק העליון של המסך, ולאחר מכן לחץ על הכפתורים הגדולים בקופסה עצמה. לאחר שהגדרת את העמודה, לחץ על כפתור "שלח". תראה אורות קטנים נדלקים מתחת לעמוד. אם ניחשתם גם את הצבע וגם את המיקום, הנורה תהיה ירוקה, אם רק הצבע צהוב.

הסוד כאן הוא זה: תחילה שים את אותו הצבע בכל העמודות. אם זה לא מתאים, נסה את הצבע הבא וכו', עד שאחת הנורות הקטנות בתחתית תידלק ירוק. בחר את הצבע השני, ולאחר מכן את השניים הנותרים. כל מה שנותר הוא לקבוע את המיקומים הנכונים. בסך הכל יש לך 10 ניסיונות.


הנה המחשה של עקרון הפתרון:



קח את הכרטיס.


3. לוקאס והפרות שלו.


חזור לאולם ופגש את לוקאס, בנו של ראש הביטחון. הוא ייתן לך מידע שימושישיש מעבר תת קרקעי מתחת לטירה. הוא גם ידבר על קארל, שמסתיר מכתבי אהבה על שולחנו.

הילד משועמם ומזמין אותך לשחק ב"מפלצת".


הכללים הם:


אתה משחק שני סיבובים - תחילה כמפלצת, אחר כך כחקלאי. מי שצבר הכי הרבה נקודות מנצח.

בתור מפלצת, אתה בוחר שלושה שבבים - אלה מפלצות נסתרות (האויב לא יודע על זה). אז אתה צריך לבחור איזו פרה שנמצאת ליד המפלצות ולהצביע עליה - הפרה תמות. כל הצ'יפס ליד הפרה ההרוגה יתחילו להדגיש, ויש להעביר אותם לתאים פנויים. לאחר מכן, היריב מנחש מי מהפרות שלו היא המפלצת הנסתרת. אם הוא מנחש נכון, המפלצת נהרגת; אם הוא לא מנחש, הפרה שלו מתה. כאשר כל המפלצות או כל הפרות נהרגות, הסיבוב מסתיים. זכור שאינך יכול למקם מפלצת בין פרות המומתות, כי פרות שנהרגו אינן מודגשות וקל לאויב לנחש את המפלצת שלך.

בסיבוב השני אתה משחק בתור חקלאי. אתה רואה איזו פרה מתה ומנחש את המפלצת הנסתרת.

אחד הסודות לניצחון: לאחר שהרגתם פרה, הזיזו את המפלצות לחתיכות הסמוכות לפרה ההרוגה, והרחיקו את הפרות האמיתיות. האפשרות השנייה היא להעביר גם את המפלצת וגם את הפרות באותו מרחק מהפרה ההרוגה. אז המשחק כמעט תמיד ינחש שהמפלצות הן פרות אמיתיות.

כמו כן, כשאתה משחק כחוואי, הצבע על החלקים הללו שעברו למקומות סמוכים ליד הפרה ההרוגה - ברוב המקרים זו המפלצת.


כשאתה מנצח, קח את אחד הקלפים שלוקאס מציע לך.


אם תאסוף חפיסת קלפים מלאה, תקבל פרס בסוף המשחק.


4. צינוק של טירת פינסטר.


אי שם במסדרון (הזמן והמקום עשויים להשתנות) מרקוס יתקשר אליך ויבקש ממך להתקשר אליו בחזרה בטלפון הקווי. תצטרכו ללכת לחדר שלכם (השביל נמצא רק לאורך אחת המרפסות מהמדרגה בקומה 2).

היכנסו לחדר ופנו שמאלה. פתחו את הארון - הרכישות שלכם יימסרו לכאן. לך למיטה וקח את המילון הגרמני משידה.

הוציאו את הפתק שמצאתם במשרדו של קארל מהמלאי שלכם ותרגמו אותו באמצעות מילון – מרקוס נתן לקארל כמה הוראות שעליו לבצע.

הסתובב אל השולחן - יש עליו טלפון קווי. אתה יכול להתקשר אליו על ידי הרמת השפופרת ולחיצה על כפתורי המספרים, או פשוט לחיצה על מספר המנוי על פיסת נייר המודבקת לידו. אם אתה צריך רמז, תצטרך להתקשר מהחדר של ננסי בכל מקרה, כי טלפונים סלולריים הם מאוד איכות ירודהקשרים, והחברים שלך פשוט לא שומעים מה אתה שואל.

התקשר לנד (יש לו משיבון), לפרנק ולמרקוס. מרקוס אומר שהוא יגיע מחר לטירה ויביא איתו אורחים.

לאחר הניתוק תשמעו דפיקה בדלת. קארל מבוהל עומד על הסף וצועק שהמפלצת יצאה מהיער.

אוטומטית תמצאו את עצמכם בחצר ליד החבית הבוערת. הסתובבו – מסתבר שאתם עומדים ממש ליד הבאר. לחץ על הדלי, תלו אותו על הוו, מלאו אותו במים וכבו את האש. שימו לב לקוץ המוזר ליד הדלת, שהמפלצת שרטה בציפורניה. קח את זה איתך - אתה צריך לגלות מאיפה זה בא. תסתכל לתוך הבאר - ננסי תמצא את זה חשוד; כאן צריך פנס.


אפשר ליהנות ולתפוס כל מיני דברים קטנים מהבאר - אפשר להיתקל בפריטים מהמשחקים האחרונים בסדרה וגם במטבעות.

אם תעשה זאת לעתים קרובות, תקבל פרס בסוף המשחק.


ננסי תתקשר שוב למרקוס (הזמן והמיקום עשויים להשתנות) ותבקש ליצור איתו קשר בטלפון קווי. חזור לחדר שלך ודלי ייפול על ראשה של ננסי. מים קרים. לך למיטה והחלף ללבוש גרמני מסורתי. אתה יכול להתקשר למרקוס, אבל לא תשמע שום דבר מעניין.

לכו לחנות של אניה ותשאלו על השמלה. היא תענה שהיא לא הביאה, למרות שהשמלה מוכרת לה. תשאל את לוקאס למה הוא תלה דלי מים מעל הדלת - מסתבר שהוא פשוט משועמם. לך לרנטה - היא תדרוש מננסי להחליף בגדים מיד. אין מה לעשות, תצטרכו לציית.

איפשהו בדרך (זמן ומקום משתנים) נד יתקשר וישלים עם ננסי. עכשיו אתה יכול להתקשר אליו ולקבל טיפים.

לך לחדר של ננסי. כשתלך למיטה לקחת את הבגדים שלך, תראה שכולם חתוכים. לכו אל האח והרימו חתיכת דף מהספר (עמוד 17).

לך לקארל והראה לו את הקוץ - מסתבר שביער המקומי אפשר למצוא צמחים כאלה. דברו איתו על סדנת הזכוכית, והבורגומאסטר ייתן לכם את המפתח למרתף, אבל תזהיר אתכם שתנור הזכוכית מסוכן מאוד.

יורדים למרתף (הוא ממוקם במסדרון ליד החנות של אניה, וניתן להגיע אליו או דרך החנות או דרך הרוטונדה עם טפט ירוק).

פתחו את הדלת ושימו לב למכונה שליד הדלת וארון קטן. פתחו את הארון וקח את פיסת הזכוכית הירוקה. בחנו את הדליים ליד הדלת - תולעת תקפוץ מאחד מהם. קח את זה בידיים שלך - אין דרך אחרת, לוקאס משחק.

הסתכל על התנור והשתמש במילון כדי לתרגם את הכתובת: "חם מאוד!"

לחץ בעדינות על חלון הדלת השמאלי (מתחת לכיתוב) - ננסי תעביר אותו ימינה.

לחצו על הדלת הימנית ושימו לב למנוף כלשהו מתחת לאות "A".



אתה צריך להגיע אליו עם משהו ולא לשרוף את הידיים. הסתובבו וקחו מהשולחן צבת, מרית ומוט. השתמש בצבת כדי ללחוץ על הידית - יש כאן קטע סודי שלוקאס דיבר עליו!

היכנסו והרים דף מהספר מתחת לדלת של אחד התאים (עמוד 19). לכו מעבר לפינה ושימו לב למנעול המוזר שעל הקיר - ברור שצריך להכניס כאן משהו.

עכשיו כשיש לך מפה, אתה יכול לחקור את האזור.