22.09.2019

חוקי משחק שחמט מעופפים. לוח שחמט וכלים. חוקי שחמט אחרים




הכללים הרשמיים למשחק שחמט קלאסי הם נפחיים למדי - ניתן להוריד אותם מאתר בית המרחץ. אנו מציעים לך להכיר את כללי המשחק הבסיסיים הקצרים.

לוח שחמט

המשחק משוחק על לוח של 64 ריבועים, לסירוגין שדות בהירים וחשוכים. שורות ליניאריות של שדות נקראות אנכיים, אופקיים ואלכסונים.
במקרה זה, הקווים האנכיים מסומנים באותיות הלטיניות "A" עד "H", והקווים האופקיים - במספרים מ-1 עד 8. לפיכך, לכל תא (שדה משחק) יש קואורדינטה שנוצרת על ידי כתיבת אנכית ואופקית סמנים, למשל, E2.

במהלך המשחק, לוח השחמט ממוקם כך שלכל שחקן יש שדה פינה לבן בצד ימין.

שחמטים

כל שחמטאי פועל עם כלים בצבע שלו: מלך, מלכה, שני בישופים, אביר, צריחים, 8 פיונים.

הכלים מסודרים בסדר הבא (משמאל לימין): צריח, אביר, בישוף, מלכה, מלך, בישוף, אביר, צריח על הקו הקרוב לשחקן, ושמונה פיונים ברציפות בקו השני מהקו. שחקן.

תזיז כללים

המשחק מתחיל על ידי השחקן עם הכלים הלבנים. מהלכים נוספים נעשים בתורם.

תנועה - העברת כלים משדה אחד למשנהו, פנוי או תפוס בכלי יריב. מלבד האביר והצריח, במהלך ההטלה, כלים לא יכולים לחצות את הריבועים שנכבשו על ידי הכלים.

אם המהלך נעשה על המגרש שנכבש על ידי הכלי של היריב, זה אומר שהכלה של היריב מוכה והיא מוסרת מהלוח.

המהלך מתבצע על ידי חתיכה אחת, למעט הטלה: מהלך כפול עם תנועת המלך והצריח. במקרה זה, המלך מעביר תחילה שני ריבועים לעבר הצריח, אשר לאחר מכן מועבר דרכו לכיכר הסמוכה. במקרה זה, על השחקן לגעת תחילה במלך (לפי הכלל "לגעת בכלי"). במהלך ההטלה, המלך לא יכול לחצות את הריבוע המותקף על ידי הכלים של היריב. הטלה אפשרית רק אם המלך או הצריח כבר זזו.

  • מלך - הולך לכל שדה סמוך שאינו מותקף;
  • מלכה - עוברת לכל שדה אנכית, אופקית ואלכסונית;
  • צלע - נע לכל שדה אנכית ואופקית;
  • פיל - הולך לכל שדה באלכסון;
  • הסוס - הולך במעין זיגזג (אות "ז"), כולל דרך השדות שתופסים דמויות אחרות;
  • פיון - נע רק אנכית קדימה לשדה פנוי צמוד (מהשורה הראשונית, פיון יכול להזיז שני ריבועים קדימה). לכידת פיון של חלק של מישהו אחר אפשרית רק באלכסון עם תנועה קדימה.
אם חייל מגיע לדרגה האחרונה (שמינית עבור לבן וראשון עבור שחור) במהלך המשחק, הוא "הופך" למלכה, צריח, בישוף או אביר בצבעו. יחד עם זאת, הבחירה בכלי להחלפה אינה תלויה בכלים שנותרו על הלוח - פיון יכול להפוך למלכה שנייה, לאביר שלישי וכו'.

מטרת המשחק

המטרה של משחק שחמט היא שח-מט למלך היריב. שח-מט היא התקפה על המלך של היריב, שבה הוא אינו יכול להתחמק, ​​להיות מכוסה ממכה על ידי כלי אחר, או ללכוד באופן עצמאי את הכלה התוקפת של היריב.

המחלוקת עדיין לא נפתרה: האם שחמט הוא אומנות או ספורט? נראה שכיום מחשבים פותרים בעיות מתמטיות מורכבות ויכולים להפוך בקלות ל"שחקני שחמט" הקטגוריה הגבוהה ביותר. עם זאת, המחשבה האנושית היא חסרת גבולות, ובשחמט היא מצאה די תחום מתאיםפעילויות.

בשחמט, כמו בכל משחק, יש תאונות, ולרוב חישוב מדויק, המוח, ינצח. זה הוביל לעובדה ששחמט, שהיה קיים במשך 15 מאות שנים, עדיין רלוונטי היום. מקום הולדתו של השחמט הוא המזרח. בין אבותיהם ניתן למנות את הצ'טורנגה ההודית והשאטראנג' הערבית. מאוחר יותר, בימי הביניים, התפשט השחמט לאירופה, שם משחק מיומן היה נערץ כאחת המעלות של אביר אמיתי. שחמט הוא משחק קשה אך מרגש המקדם פיתוח סיבולת, כושר המצאה וחשיבה. יחד עם זאת, זה משחק מגוון מאוד. ישנה אגדה לפיה חכם אחד, לאחר שהמציא את השחמט, ביקש רק גרגר חיטה אחד כפרס עבור התא הראשון של לוח השחמט, עבור השני - שניים, עבור השלישי - ארבע וכן הלאה. הסכום התברר כגדול להפליא: 8 624 366 313 386 270 208 דגנים.

המספר העצום הזה הוא הוכחה טובה לאפשרויות הבלתי מוגבלות של השחמט. ועדיין, כמה מצבים שמתפתחים על הלוח יכולים לחזור על עצמם. ושחקני שחמט לומדים אותם, מחפשים את המהלכים הטובים ביותר שיכולים להוביל לניצחון. לפרגמנטים החוזרים האלה של משחקים יש אפילו שמות משלהם.

לדוגמה, "הבכורה" (ההתחלה) של ארבעה סוסים נקראת כך מכיוון שהיריבים מציגים את כל ארבעת הסוסים לקרב מההתחלה. אחרים נקראים על שם השחקנים שהשתמשו בהם, או על שם המדינות והערים שבהן הם פותחו. לדוגמה, שמות השחמטאים הגרמנים ג' קארו ומ. קאן הוטבעו בשם "הגנת קארו-קאן", ולזכרם של שחקני השחמט האיטלקים של המאות ה-15-16, נקראה אחת הפתיחות. "המשחק האיטלקי".

מעניין שהמילה "גמביט" (תחילתו של משחק בו אחד הצדדים מקריב פיון או אפילו חלקים כדי להשיג יתרונות מיקוםיים) הגיעה אלינו גם מ אִיטַלְקִית; לשחק גמביט פירושו להכשיל את היריב.

לכן, שמות שחמט רבים - משחקי "ספרדית", "סקוטית" ואחרים - מעידים על הפופולריות העצומה של השחמט ברחבי העולם ועל העובדה שכל עמי העולם תרמו לפיתוח השחמט.

2. כללי שחמט

2.1. עמדת מוצא

משחק השחמט מורכב מהעובדה שכלים נעים לאורך 64 ריבועים. ראשית עליך להתקין כראוי את לוח השחמט. הלוח תמיד ממוקם כך שיש ריבוע שחור משמאל לשחקן.

אז תעמוד לפני הקרב של הצבא. הכוחות של לבן ושחור שווים. בשורה הראשונה - פיונים, בשורה השנייה יש חלקים המוגנים על ידם. יש צריחים בפינות, סוסים לידם, בישופים ליד האבירים, ומלך ומלכה במרכז. המלכה הלבנה תמיד עומדת על שדה לבן, והמלכה השחורה על שדה שחור.

שחמט משוחק בדרך כלל על ידי שני אנשים. האחד מוביל את הצבא הלבן, השני - הצבא השחור. לבן מתחיל את המשחק, הוא עושה את הצעד הראשון. במהלך אחד, אתה יכול להזיז חתיכה אחת או פיון. שחקנים מתחלפים בביצוע מהלכים.

2.2. מהלכים

עכשיו בואו ללמוד עוד על החלקים והמהלכים שלהם:

הדמות הכי חשובה. המשחק אבוד אם המלך מת. מטרת המשחק היא לשחט למלך האויב, כלומר להעמידו במצב חסר סיכוי. מתמטיקה היא ערבית עבור "מת". המלך יכול לעבור לכל שדה סמוך (תא). ידרשו שבעה מהלכים עד שהמלך יעבור את לוח השחמט אם הוא נע בקו ישר.

האדם השני בארץ השחמט ודמות חזקה. למלכה יש מבחר גדול של שדות לתנועה, היא יכולה לנוע אנכית, אופקית ואלכסונית. המלכה אינה מוגבלת לתא אחד, במהלך אחד הוא יכול לנוע על פני כל הלוח. עם זאת, ניתן לעצור אותו בכל כיכר חולפת.

מבחינת חוזק, הוא שני רק למלכה. הצריח נע בקו ישר - קדימה ואחורה, שמאלה או ימינה. המלכה והצריח מסווגים כחתיכות כבדות. שאר החלקים קלים.

הולך רק באלכסון, קדימה ואחורה. לכל צד של הצבא יש שני בישופים, אחד נע רק לאורך האלכסונים הלבנים, השני - לאורך השחורים. והם אף פעם לא מתנגשים.

הנתון הזה מיוחד. כל שאר החלקים נעים רק בקו ישר, והאביר - שני ריבועים (שני תאים) קדימה, ריבוע אחד בצד או שני ריבועים בצד, אחד קדימה. לא הולך, אלא קופץ. יש אפילו ביטוי - "מהלך אביר". הסוס, בהליכה, משנה את צבע השדה: משחור הוא מגיע ללבן, ולהיפך - מלבן הוא קופץ לשחור.

חלק חלש של צבא השחמט. היא צועדת רק צעד אחד קדימה. אין דרך חזרה לפיון. רק בתחילת המשחק, לבקשת השחקן, פיון יכול לבצע מהלך כפול. הדרך קדימה של פיון קשה מאוד. הכלים והמשכונים של היריבה חוצים את דרכה. אבל אם היא מצליחה להגיע לאופקי השמיני, מחכה לה פרס גבוה. כשפוסעים על השורה האחרונה, הפיון הופך למלכה או לכל חלק אחר לבחירתכם: רק חייל לא מיועד להפוך למלך. רק שני מלכים יכולים להשתתף במשחק.

בידיעה כיצד כלי זה או אחר מבצע מהלכים נכון, יש לזכור: אם כלי של יריב עומד בדרכו, ניתן לקחת אותו. זה קורה במהלך אחד: חלק של מישהו אחר מוסר מהלוח, ובמקומו שמים חתיכה שמכה. עם זאת, אין צורך לקחת את זה: שחמט הוא לא דמקה, יש כאן חוקים שונים. אם השביל חסום על ידי היצירה שלך, אז השביל סגור, אתה צריך לחפש מהלך אחר.

אם אתה צריך לעשות מהלך, אתה צריך לשקול את כל האפשרויות ולאחר שהחלטת לקחת את היצירה של היריב, אל תחשוף בטעות את המלך שלך למכה. אחרי הכל, המטרה של כל הכלים בצבא השחמט היא לא רק לתקוף, אלא גם להגן על המלך.

הפיון לא תוקף באותה צורה שהוא זז: הוא נע קדימה ישר, אבל הוא יכול לתקוף ימינה, שמאלה ובאלכסון, וגם רק מול עצמו. לאביר יש יכולת מדהימה לקפוץ מעל חלקים שלו ושל אחרים. זה רק הכרחי שיהיה שדה חופשי מחתיכותיו, עליו עומד האביר. מהלך בלתי אפשרי אם יש חתיכה. אם החתיכה של היריב - ניתן לקחת אותה.

2.3. לוח שחמט. הקלטת משחק

כדי לתעד את תנועות הכלים על הלוח במהלך המשחק, משתמשים בשפה מיוחדת של כלי שחמט. שפה זו נקראת סימון. לדעת זה הכרחי לקריאת כל משחק שחמט. אם תסתכל על לוח השחמט, תראה שיש אותיות. יש שמונה מהם - a, b, c, d, e, f, g, h. ישנם סימונים דיגיטליים לרוחב - יש גם שמונה מהם - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. הניקוד נשמר משדה הפינה השמאלית במחנה הלבן. לכל אחד מ-64 השדות של לוח השחמט יש "שם פרטי" ו"שם משפחה" משלו - הם מסומנים באות ומספר. לדוגמה: a1, e2, d4, f5, h3. חלקים עוברים מריבוע אחד למשנהו.

בעת הקלטת מהלכים, הסימון המלא מציין את הריבוע הראשון עליו היה הכלי בתחילת המהלך, ואת הריבוע שעליו הוא הגיע כתוצאה מהמהלך. יותר נוח ברשומות להשתמש בשיטה הנקראת סימון קצר. היתרון שלו הוא בקצרה. יש ייעודים של דמויות. הם כתובים באותיות או מתוארים עם תווים מיוחדים:

  • מלך - Kr
  • מלכה - פ
  • רוק - ל
  • פיל - סי
  • סוס - ק

פיונים אינם מסומנים כלל.

2.4. כללים להתנהגות של דמויות. שחמט וקיפאון

במהלך המשחק, כלי השחמט נעים על הלוח, תוקפים זה את זה ומורחקים ממנו. אבל יש חתיכה שאי אפשר להסיר מהלוח - המלך. זה לא יכול לכבוש ריבוע שהותקף על ידי חתיכת אויב. לתקוף את המלך, הם אומרים " לבדוק למלך", מזהיר אותו להיזהר. אבל זה לא נעשה בטורנירים. רק בעת הקלטת דו-קרב התקפה על המלך - צ'ק - השתמש בסימן מיוחד "+".

אם המלך מותקף, יש לאבטח אותו מיד. ישנן שלוש דרכים להתגונן מפני צ'ק.

  1. התרחק מהסכנה (המלך עוזב את השדה המותקף);
  2. קרוב מהמכה (דמות נוספת מכסה את המלך);
  3. הסר את התוקף (המלך או חלק אחר מנצח את העבריין).

אם אין למלך מאיפה לברוח מהצ'ק, אין מה להסתיר מהמכה ואין מי שיסיר את העבריין, אז זה אומר שהמלך קיבל מַחצֶלֶת. שחמט הוא צ'ק שאין נגדו הגנה. אם אתה שח-מט למלך האויב, המשחק נגמר. כל חתיכה וכליפון יכולים להכריז על שח-מט, אבל מלך לעולם לא ישחח כמלך. המלך מסוגל לכבוש רק את שדות יריבו, והוא אינו יכול לעמוד לידו, שכן הוא עצמו יהיה הראשון להיות מותקף.

המלך לא יכול לתקוף את המלכה של היריב, שכן הוא תוקף את כל הריבועים סביבו. עם חלקים אחרים, המלך יכול לעסוק בקרב יד ביד.

עולה פחות מכל החלקים, הוא חלש. אם חייל מצליח "לאכול" חתיכת אויב, זה בדרך כלל הצלחה גדולה, גם אם הפיון עצמו מת. הפיון מסוגל לעשות "מזלג" - לתקוף שני חלקים בו זמנית. המזלג הוא כלי נשק מסוכן. על ידי הזזת הפיון קדימה ריבוע אחד ויצירת מזלג, אתה יכול לתקוף את המלך והמלכה בו זמנית. פיונים יכולים לדחוף בהצלחה את חלקי האויב על ידי תנועה בשרשרת.

הבישוף שווה כשלושה פיונים. הבישוף הוא יצירה ארוכת טווח. הבישוף יכול להיות בקצה השני של המגרש ולא לתת לפיון ללכת קדימה. מספר השדות הנופלים תחת אש של פיל משתנה בהתאם למיקומו. אם הוא באמצע הלוח, הוא יורה על 13 ריבועים, ומהפינות - רק שבעה. תכונה חשובה של הבישוף היא היכולת לאגד חלקי אויב באלכסון. החיסרון של היצירה הזו הוא שחצי מהשדות על הלוח אינם נגישים אליו.

שווה בערך בכוחו של פיל, אם כי ניחן בתכונות שונות לחלוטין. האביר לא יכול לעצור חייל ממרחק רב, בשביל זה הוא צריך להיות קרוב אליו. אם תנסה להעביר את האביר לאחת מהריבועים השכנים, ניתן לעשות זאת בשלושה מהלכים בלבד. המלך יעשה זאת בצעד אחד. הסוס אינו זריז במיוחד. אם האביר ממוקם במרכז הלוח, הוא שולט בשמונה ריבועים, ואם הוא נמצא בפינה, אז רק שניים. רווחי יותר להשאיר את האבירים במרכז הלוח. השחקן המתחיל צריך תשומת - לב מיוחדתעל סוסים. המזלג של חייל הוא מסוכן, אבל הוא מורגש מיד. המזלג של הסוס הרבה יותר ערמומי, קשה להבחין בו.

הצריח הוא כלי לחימה חזק מאוד. היא חזקה יותר הן עבור הסוס והן עבור הפיל. העלות שלו היא כחמישה פיונים. יחידה קרבית זו מהירה וארוכה טווח. הצריח נע מצד אחד של הלוח לצד השני ומסוגל להכות מרחוק. לא משנה היכן הצריח על הלוח, הוא עדיין יורה על 14 ריבועים. הצריח מקשר את הרגלים והחתיכות אנכית ואופקית.

המלכה חזקה יותר מכל החלקים. כל צבא המשכונים שווה מעט לעלות שלו. המלכה אוספת בקלות מפתחות לכל חתיכה ויכולה להשתמש בחולשתה: המלכה קושרת את הבישוף אנכית, ואת הצריח באלכסון. לעתים קרובות יותר מחתיכות אחרות, המלכה יכולה לתת מכות כפולות. המלכה "משתוללת" במיוחד כאשר כוחות היריב מפוזרים על הלוח. המלכה היא החתיכה הכי מזדווגת. על מלך האויב להיזהר ממנו במיוחד. ניתן לתת דוגמאות רבות לפעולות מוצלחות של המלכה, אך אין בכך צורך. די לומר שהמלכה היא פורוורד התקפי אמיתי. הוא פותח בהתקפות, מארגן אותן ומשלים אותן.

משחק שחמט לא תמיד מסתיים בניצחון של אחד השחקנים. יש מצבים שבהם לא משנה כמה אתה מנסה, אתה לא יכול שח-מט. הדוגמה הפשוטה ביותר היא שנותרו רק מלכים במגרש המשחקים. אמא לא תעבוד. במקרה זה, המשחק נחשב כאילו הסתיים בתיקו.

מקרה מדהים של תיקו - קיפאון. תארו לעצמכם מצב כזה על הלוח. לבן יש יתרון חומרי עצום. נותר צעד אחד למזרן. אבל הצעד הזה לא ננקט. המהלך של בלאק, אבל אין לו מה לזוז ואין לו לאן ללכת. אתה לא יכול לשים את המלך תחת התקפה, המשכונים של האביר עצמו חוסמים את הדרך. הם, בתורם, חסומים על ידי פיונים לבנים. פיון אחד יכול לנוע קדימה או אפילו לקחת את הצריח, אבל הוא מוצמד על ידי הבישוף של לבן.

ובמצב חסר סיכוי שכזה בשל העובדה שלשחור אין סינגל מהלך אפשרי, המשחק נחשב כתיקו.

נראה שיש הבדל קטן בין מחצלת לקיפאון. בשני המקרים, למלך אין לאן ללכת. אבל אין שח-מט בלי שח-מט.

יש לשאוף לשח-מט, אך יש להיזהר מקיפאון. שח-מט הוא ניצחון, וקיפאון הוא רק תיקו.

2.5. כללים מסובכים

אתה כבר יכול לשחק את משחק השחמט הראשון לאחר קריאת החוקים. נותר להכיר עוד שניים, ליתר דיוק, עם חריגים לכללים.

ידוע שניתן להזיז רק חלק אחד במהלך אחד. עם זאת, פעם אחת במהלך המשחק, לבן ושחור מותר לבצע מהלך כפול. – טירה - שינוי סימולטני של המלך והצריח. הטירה אינה אלא פינוי המלך לעורף. ההטלה מתבצעת כך: הצריח מתקרב אל המלך, והמלך קופץ מעליו ועומד בצד השני.

חל איסור על טירה במקרים הבאים:

  1. המלך או הצריח - המשתתפים בהטלה - זזו לפחות פעם אחת. הטלה אפשרית אם הכלים - המלך והצריח - נשארו במקומם מתחילת המשחק;
  2. המלך בשליטה. אי אפשר להציל את עצמך מצ'ק על ידי הטלה;
  3. לאחר הטלה, לא הצריח ולא המלך צריכים להיות תחת התקפה.

הכלל האחרון הוא לכידה במעבר. במעבר, רק פיון לוכד פיון, ויותר מכך, מיד. עשה מהלך פיון כפול - יש לך את הזכות לקחת. לא השתמש בזכות - איבד אותה.

2.6. תוצאת המשחק

המשחק מסתיים בניצחון של אחד השחקנים או בתיקו.

לנצחקורה במקרים הבאים:

  • מלך היריב הוא שח-מט;
  • האויב נכנע, כלומר הכריז בקול "כניעה";
  • זמן פג תוקף אחד השחקנים;
  • ניצחון טכני.

לציירהוכרז אם:

  • לשים קיפאון;
  • לשני השחקנים אין מספיק כלים לשח-מט;
  • שני השחקנים מסכימים לתיקו;
  • אחד השחקנים פג, אבל ליריב שלו אין מספיק כלים לשח-מט.

בטורנירי שחמט, יש עדיין מצבים אחרים שבהם מוכרז תיקו.

2.7. מְנִיָה

נקודה אחת מוענקת עבור זכייה.

תיקו - 0.5 נקודות.

הפסד - 0 נקודות.

ישנה גם שיטת ניקוד "כדורגל". 3 נקודות מוענקות עבור ניצחון, נקודה אחת עבור תיקו ו-0 נקודות עבור הפסד.

יסודות משחק השחמט. חלק 1 - יסודות הפתיחה

יסודות משחק השחמט. חלק 2 - יסודות משחק האמצע

יסודות משחק השחמט. חלק 3 - יסודות המשחק

במבט ראשון, אולי נראה שלימוד שחמט הוא די קל, אבל למעשה, זה דורש הרבה מאמץ וזכירת כמה כללים בסיסיים.

היסטוריה של התרחשות

אנשים עדיין מתווכחים אם המשחק הזה הוא ספורט או אמנות. עד היום, טכנולוגיית המחשב הגיעה למצב שכל מחשב יכול לפתור בקלות בעיות "שחמט" במורכבות הגבוהה ביותר תוך שניות, אך אדם יזדקק לשנים של תרגול לשם כך.

לראשונה, המשחק בצורה שבה נהוג לראות אותו הופיע לפני 15 מאות שנה במזרח. הכללים שלה התבססו על שטראנג' ערבית וצ'טורנגה הודית. בימי הביניים נערך באירופה טורניר השחמט הראשון בו השתתפו אבירים בלבד. אלו היו משחקי חשיבה אמיתיים. שחמט באותם ימים נחשב לרכושם של אנשים אצילים.

יש אגדה מזרחית אחת לפיה המשחק הזה עשה אדם עשיר אמיתי מאדם עני. איש חכם אחד, שהראה לעולם לראשונה כיצד לשחק שחמט, ביקש את "המצאתו" גרגר חיטה אחד לתא אחד, שניים לתא השני, ארבע לתא הבא, ובהתקדמות דומה עוד לסוף הלוח. . השליט הסכים, אבל לא היה לו מושג שבסופו של דבר הוא יצטרך לתת 8.5 קווינטיליון גרגירים (מספר עם 18 אפסים). כתוצאה מכך יצאו כמה קילוגרמים של חיטה, שבאותם ימים היה מותרות גדול.

כפי שמראה האגדה, יש כל כך הרבה וריאציות בהתפתחות אירועים בשחמט, אבל יש מצבים בודדים שמתפתחים על הלוח לעתים קרובות יותר מאחרים, ומומחים לומדים אותם. הגדולים הגדולים מכירים בעל פה עשרות אלגוריתמים מנצחים, שמחפשים ומותאמים לאורך השנים במהלך מאות משחקים.

היום המשחק הזה הפך פופולרי בכל העולם. מומחים רבים אף ממליצים על שחמט לילדים ככלי לפיתוח חשיבה דדוקטיבית.

עמדת מוצא

כל החלקים יכולים לנוע רק על 64 ריבועים של הלוח. חשוב גם שהם מיקום נכון. יש לסובב את הלוח כך שיהיה ריבוע לבן מימין לשחקן. על המטוס עצמו יש 32 דמויות בשני צבעים (שחור ולבן).

כללי משחק השחמט קובעים שכל אחד מ"צבאות" היריבים חייב להיות שיקוף זה לזה. בדרגה הראשונה מניחים כלים לכיוון האויב, ובשורה האחרונה של הלוח, כל שאר החלקים. סלעים מונחים בפינות, ואז לידם סוסים, מאחוריהם בישופים. במרכז הלוח, כצפוי, יש מלכה ומלך, והשני חייב להיות על תא בצבע הנגדי.

מהלכים נעשים בתורם, כאשר לבן מתחיל את המשחק ראשון. לעתים קרובות כלים נכנסים לקרב בהתחלה.

חלקים ומהלכים שלהם

הדבר החשוב ביותר בשחמט הוא המלך, אבל כשלעצמו הוא כמעט חסר אונים. מזיז תא אחד לכל כיוון. אם אתה מכניס אותו לקיפאון, אז המשחק אבוד ללא קשר למספר הכלים שנותרו. עמדה זו נקראת זוג, שפירושה בערבית "למות".

הדמות השנייה בחשיבותה היא הנשק החזק ביותר של המלך, שיכול לנוע לאורך כל קו ישר ולעבור מספר בלתי מוגבל של תאים במהלך אחד.

הצריח, יחד עם המלכה, נכלל בקבוצת הכלים ה"כבדים". הוא יכול לנוע רק בקו ישר לצדדים, למעט באלכסון. אין הגבלה על מספר התאים שעברו בכל תור.

הבישוף הוא הקרוב ביותר למלך ולמלכה. השונות של המהלכים מוגבלת על ידי אלכסונים, אך לא על ידי מספר התאים.

האביר הוא היצירה הייחודית והמעניינת ביותר על הלוח. בניגוד לאחרים, הוא נע רק בתבנית "G", כלומר שני ריבועים קדימה בכיוון הנבחר ואחד הצידה. לפני כל מהלך, לאביר יש 8 וריאציות לתמרן.

יש עוד יצירה שחשוב להכיר לפני משחק שח - זהו פיון. ותן לה להיחשב החלשה ביותר בלוח, אבל בלעדיה המלך יהיה בסכנת "מוות" מהיר מאוד. הוא זז קדימה רק 1 או 2 ריבועים בחצי משלו וריבוע אחד בחצי השני.

אתה יכול ללכוד חלק של יריב רק אם הוא נמצא בנתיב המהלך של השחקן. ואז את מקומו תופסת חתיכה שמכה אותה. אם נוצר מצב שבו המלך מאוים במניעת מקום בלוח, אז אפשר להגן עליו או לעשות מהלך הצידה. חייל יכול ללכוד כל חלק שנמצא בריבוע אחד לפניו באלכסון.

כללי התנהגות ועלות חתיכות

המלך יכול להילחם בכל אחד מלבד המלכה, מכיוון שהוא יכול לתקוף את כל התאים סביבו.

הזול והחלש מבין החלקים הוא הפיון. היתרון העיקרי שלו הוא היכולת ליצור מזלג, כלומר לאיים בו זמנית על שני אלמנטים של "צבא" האויב בבת אחת.

הצריח שווה בערכו לחמישה פיונים ועומד מעל כולם מלבד המלכה. זהו נתון חשוב מאוד לכל אסטרטגיה, בעזרתו ניתן לשח מט בכל עת.

פיל וסוס שווים בערך, למרות שיש להם נכסים שונים. שווה ערך לשלושה פיונים. מבין החסרונות, כדאי להדגיש את "האזורים המתים" שבהם החלקים האלה לא יכולים להגיע (בישוף - לעולם, אביר - במשך כמה מהלכים).

האלמנט השימושי והחזק ביותר על הלוח הוא המלכה. העלות שלו שווה לשני צריחים בבת אחת. המלכה מסוגלת לעשות לא רק מזלג, אלא גם לאיים על 8 חתיכות בו זמנית.

לפני משחק שח, חשוב להכיר ניואנס אחד נוסף. אם פיון הגיע לתא הנגדי האחרון של הלוח (לשורה הראשונה של היריב), אז ניתן להחליף אותו בכל חלק שנלכד קודם לכן על ידי היריב.

הקלטת משחק

לוח שחמט סטנדרטי הוא ריבוע ומורכב מ-64 שדות. אנכית, המספרים מ- "a" עד "h" ממוקמים תמיד, ומספרים מ- 1 עד 8 ממוקמים אופקית. ייעודים אלה משמשים בסימון המהלכים.

לפיכך, לכל תא יש שם משלו, למשל, d5, e1, f8 וכו'. ברשומה של המהלך של הדמות, נרשמים שני שדות (ראשוני וסופי) מופרדים במקף. לדוגמה: a2 - a4.

בנוסף, לדמויות יש גם ייעודים קצרים משלהן - אלו הן האותיות הראשונות של שמותיהן (F, L, S, K). היוצא מן הכלל היחיד הוא המלך. הקיצור שלו ברשומה - Kr. הפיון אינו מסומן בשום אופן.

תוצאות המשחק

כללי משחק השחמט מתארים רק שניים פיתוח אפשריגמר ואחד ביניים.

התקפה על המלך נקראת צ'ק. פעולה זו מסומנת ברשומה בסימן "+". בקרב שחמטאים נהוג לקרוא לזה תוצאת ביניים, כאשר ישנה אפשרות לשח-מט. במקרה של צ'ק, ישנן מספר דרכים להתגונן: להזיז את המלך הצידה, לכסות אותו בכלי אחר, או ללכוד את התוקף.

אם למלך אין דרך להתרחק מההתקפה, אז היריב נשבר שח. במקרה זה, המשחק נחשב כניצח. מסומן בסימן "x".

תיקו בשחמט נקרא קיפאון. זהו מצב שבו לשחקן נותר רק צעד אחד לשח-מט, אך לא ניתן יהיה לבצע אותו, כי ליריב אין אפשרויות לתמרן אף אחד מהכלים. מסומן בסמל "#".

הַצרָחָה

חוקי המשחק מאפשרים להחליף את המלך והצריח פעם אחת בכל משחק. שחמט לילדים שולל את האפשרות של יציקה של יצירות, מכיוון שיש לו כמה ניואנסים שדי קשה לתפוס. תמורה מותרת רק כאשר הצריח ולא המלך עשו מהלך אחד ואינם מותקפים על ידי היריב. כמו כן, לא ניתן לעשות זאת ממש בתחילת המשחק. במהלך ההטלה, הצריח עומד קרוב למלך, והוא עומד על הכיכר הסמוכה בצד השני.

שחמט רוסי

חוקי המשחק הזה אינם שונים מהמקבילה הערבית. שחמט רוסי הוא לוח עם 64 ריבועים ו-32 כלים. המשכונים כאן נקראים טברלים. לשאר הדמויות יש שמות: נסיך, רוכב ולוחם. המלך הוא מכשף.

איך לשחק שח עם כלים כאלה? ההבדל העיקרי הוא מיקום המגדל. במהלך המשחק, אף חלק לא מוסר מהלוח. אם אחד מהם מכה את השני, אז הוא מונח על גבי הראשון, יוצר מעין מגדל, וכן הלאה.

המשחק נמשך עד שהדמות הראשונה מופיעה על המכשף.

לאדם בור חוקי השחמטאולי נראה פשוט מספיק, אבל בפועל המצב שונה.

מלכתחילה, כדאי לומר ששחמט הוא משחק שמעורבים בו שני אנשים. החלקים שהם נעים איתם ממוקמים בצדדים שונים של הלוח, המכיל 64 שדות שחור ולבן.

דמויות שונות נעות לסירוגין לאורך 64 ריבועים של הלוח. המשחק מתחיל בהתקנה נכונה של הלוח. יש צורך כי הפינה התחתונה עם צד ימיןלכל שחקן היה ריבוע צבע לבן, בהתאמה, משמאל - שחור.

לוח השחמט מסומן אופקית באותיות מ-a עד h, בכיוון האנכי - עם מספרים מ-1 עד 8. בעזרתם נרשם המשחק הנוכחי.

כי המאמר די גדול - הקלנו על הניווט.

ניווט במאמר:

המשמעות של משחק השחמט

כאשר תחילת המשחק מתרחשת, יש 16 כלים משני הצדדים. המטרה העיקרית של המשחק היא שח-מט מלך היריב. שחמט במקרה זה הוא מצב בו המלך של היריב אינו יכול להתרחק מהצ'ק. מצב זה מתרחש רק כאשר כל התאים מסביב תפוסים על ידי הכלים שלהם, או שהם נמצאים תחת התקפת היריב. שחמט אפשרי גם אם אי אפשר לסגור את הצ'ק עם חתיכה אחרת, או שאתה בעצמך לא יכול לקחת את הכלי שהכריז על הצ'ק.

זהו פרויקט למתחילים, מאושר על ידי הקוראים שלנו, שבו אתה או ילדך תוכל לשפר את כישורי המשחק שלהם, להשלים קטגוריית שחמט, עבור טווח קצרלצמוח לזוכה בפרס של טורנירים אזוריים. המורים הם מאסטרים של FIDE, הדרכה מקוונת.

סידור כלים בשחמט

אם אינך יודע כיצד לסדר שחמט על הלוח, קרא את הפסקה הזו. היריבים משחקים בצדדים מנוגדים של הלוח, אחד מהם נע עם כלים לבנים, השני עם כלים שחורים. הכלים בכל משחק ממוקמים באותו אופן כדלקמן:

  • שורות מספר 2 ו-7 הם פיונים;
  • פינות הלוח הן צריחים;
  • ליד הצריחים סוסים;
  • ליד הסוסים פילים;
  • באמצע - מלכה (צריכה לעמוד על תא באותו צבע כמוה: לבן - על לבן, שחור - על שחור);
  • ליד המלכה נמצא המלך.

המהלך הראשון במשחק עובר לשחקן עם כלים לבנים (ההחלטה מי משחק אילו כלים מתקבלת בהגרלה). אז תחילה החלקים הלבנים זזים, אחר כך השחורים, ואז שוב הלבנים, אחר כך השחורים, וכן הלאה.

בתמונה למטה תוכלו לראות כיצד לסדר נכון את כלי השחמט.

איך כלי שחמט זזים

כלי השחמט המשמעותי והמשמעותי ביותר הוא המלך. מהלכים אפשריים של היצירה: באלכסון, אופקית, אנכית לשדה הסמוך. למלך אין את הזכות לבצע מהלכים לשדה סמוך אם הוא מותקף על ידי אחד מהכלים של היריב, או אם חלק אחר בצבע זהה למלך נמצא בשדה זה.

המלכה היא הכלי העוצמתי ביותר בשחמט. הערך המותנה שלו הוא 8 פיונים. הוא משלב את החוזק של הצריח והבישוף גם יחד, מכיוון שהוא יכול לנוע אנכית, אלכסונית ואנכית (אם אין כלים אחרים בדרך).

לצריח יש את הזכות לבצע מהלכים בכיוון האנכי והאופקי, אם אין כלים אחרים בדרכו. הערך המותנה של צריח הוא 5 פיונים.

הבישוף יכול לנוע באלכסון לכל ריבוע, כל עוד אין שם חלקים אחרים. ישנם פילים שחורי מין ולבני עור (הראשונים הולכים בשדות השחורים, השני - לבנים).

אביר - ערך מותנה - 3 פיונים. שנה אפשרית - בצורת האות "ז". זה אומר שבתחילת הסיבוב הוא יכול להזיז שני רווחים בכיוון האנכי, ולאחר מכן הוא יכול להזיז רווח אחד בכיוון האופקי. אפשר גם לאביר לנוע - ריבוע אחד בכיוון האנכי ושתיים - בכיוון האופקי לרוחב. לחתכת האביר יש את הזכות "לקפוץ" מעל כלים אחרים.

לפיונים יש את הזכות לנוע בכיוון האנכי, אבל הם יכולים גם לתקוף באלכסון ולתפוס את המקום של הכלי שהוכה. במצב בו הפיון נמצא במיקום המקורי שלו, הוא יכול לעבור דרך משבצת אחת או לעבור רק למשבצת הבאה קדימה. במקרה שהיא כבר במשחק (כלומר, היא עשתה מהלכים), אז היא יכולה להזיז רק ריבוע אחד קדימה.

מסתובב ולוקח על עצמו את הפאס

תכונה ייחודית של פיונים היא שיש להם את הזכות להפוך לחתיכות אחרות (למעט המלך). לשם כך, הפיון חייב להגיע שורה אחרונהלוחות (הראשון הוא עבור שחור והשמיני הוא עבור לבן). בחירת היצירה מתבצעת על ידי השחקן שמבצע את המהלך. ככלל, פיון מקודם למלכה.

כמו כן, חייל יכול ללכוד במעבר, כלומר, ללכוד פיון של שחקן אחר, שהועבר בו זמנית לשני תאי הלוח.

גירה בשחמט

הטירה תופסת מקום מיוחד בין כל כללי משחק השחמט. כיצד לגרש בשחמט מתואר להלן. מהלך זה מאפשר להזיז בו-זמנית את הצריח מפינת לוח השחמט כך שהוא תופס עמדה מועילה יותר, כמו גם להבטיח את המלך. המהות של הטירה היא שכלית המלך משנה את מיקומו כלפי הצריח שלו בשני ריבועים, ולאחר מכן הצריח עובר למשבצת הסמוכה בצד השני של כלי המלך. עם זאת, השלכה ארוכה בשחמט לא יכולה להתבצע סתם כך, לשם כך יש להקפיד על מספר תנאים חשובים:

  • המלך זז בפעם הראשונה במשחק הנוכחי;
  • הצריח זז בפעם הראשונה במשחק זה;
  • אין כלים אחרים על המשבצות שבין חלקי המלך לצריח, הם חופשיים;
  • המלך לא נמצא במצב של צ'ק, ואסור לכבוש את המשבצות שהוא עומד לכבוש או לחצות ולהתקפה על ידי חתיכות אויב.

להלן תמונה שתראה לכם כיצד להטיל בצורה נכונה. התמונה מציגה ליהוק קצר וארוך.

שחמט: כללי המשחק. מַט

בתחילת הכתבה נאמר שהמטרה העיקרית של משחק שחמט היא שח-מט מלך היריב. לשם כך, על המלך להיכנס לבדיקה, אך הוא יכול לצאת מזה באחת משלוש דרכים:

  • ודא בטיחות על ידי מעבר לריבוע אחר של הלוח (הטקה אסורה במקרה זה);
  • לקחת בעצמו חתיכה, בעזרתה עומד היריב לבדוק (אם אפשר);
  • הגן מפני חלק תוקף עם אחר, עם חלק משלך.

אם אי אפשר להימנע משח-מט, המשחק מגיע לסיומו. במקרה זה, המלך נשאר על הלוח, אך המשחק נחשב לגמור.

כמו כן, אם אתה רוצה ללמוד איך לשחק שח, למד את הכללים הבסיסיים, אתה צריך לדעת מתי תוכרז תיקו. ישנם 5 כללים:

  • אם שחקן צריך לזוז לאחר מכן, אך אינו יכול לעשות זאת עקב מיקום הכלים;
  • הסכמה משני השחקנים;
  • היעדר מספר מספיק של כלים על הלוח, המאפשר לך לשח-מט ליריב;
  • 50 מהלכים רצופים נעשו, עם זאת, אף אחד מהיריבים לא ביצע מהלכים עם פיונים, כמו גם לכידת פיון או חתיכה של היריב;
  • השחקן יכול להכריז על תיקו במקרה שהייתה חזרה שלוש פעמים על עמדות זהות.

חוקי שחמט של בליץ

שחמט בזק הוא משחק שחמט בו שני השחקנים מקבלים 5 דקות עבור כל מהלך. הכללים לשחמט בזק זהים לשחמט רגיל, ההבדל היחיד הוא שכל המהלכים חייבים להתבצע מהר מאוד.

במקרה זה, השחקנים דורשים תשומת לב מרבית, קור רוח. רוב כלל חשוב: המהלכים חייבים להיעשות מהר מאוד, רוב הזמן עשוי להידרש בתחילת המשחק, לכן מומלץ להתאמן הרבה וללמוד הכל היטב אפשרויות אפשריותשלבים שונים במשחק השחמט.

זה גם לא רע אם אתה לומד, על ידי משחק שחמט רגיל, לשים סוגים שוניםמחצלות, עבור זמן קצרלבצע גודל מהיר של כלים כדי להשיג יתרון על היריב.

לאחר היכרות עם הכללים שתוארו לעיל, אתה כבר יכול לנסות לשחק את משחק השחמט הראשון. עם זאת, כדי ללמוד איך לשחק ממש טוב, נדרש זמן, אימונים ארוכים, אימונים, לימוד עמדות שונות, מהלכים, ניואנסים של משחקים וכמובן תרגול מתמיד.

אף פעם לא מאוחר מדי ללמוד איך לשחק שח - הכי הרבה משחק פופולריבעולם! לימוד חוקי השחמט קל:

שלב 1. כיצד להתקין את הלוח

לפני המשחק, הלוח ממוקם כך שבפינה הימנית התחתונה מול כל שחקן יש שדה לבן. כלי השחמט תמיד מונחים באותו אופן. השורה השנייה (או האופקית) תפוסה על ידי פיונים. הצריחים עומדים בפינות, לידם הסוסים, אחרי האבירים - הבישופים, לבסוף, המלכה מונחת על שדה צבעו (מלכה לבנה על לבן, שחור על שחור), והמלך כובש את הנותרים. שדה.

שלב 2. איך החלקים זזים

כל אחד מ-6 החלקים נע בצורה שונה. חלקים לא יכולים לקפוץ מעל חלקים אחרים (למעט האביר) או להיכנס לריבוע שבו חתיכה מאותו צבע כבר עומדת. עם זאת, הם יכולים לתפוס את המקום של כלי היריב, שנחשב לכודים. כלים מונחים בדרך כלל כדי לאיים על הכלים של היריב עם לכידה (כדי לעמוד על המשבצת שבה עמד הכלי שנלכד, להחליפו), כדי להגן על הכלים שלהם שמאוימים בלכידה, או כדי לשלוט על משבצות חשובות על הלוח.

איך לנוע בשחמט

המלך הוא החלק החשוב ביותר, אבל גם אחד החלשים. המלך יכול להזיז רק ריבוע אחד לכל כיוון: למעלה, למטה, הצידה ואלכסון. המלך לעולם לא יוכל לעמוד על ריבוע מותקף (היכן שכלי יריב יכול לקחת אותו). כאשר המלך מותקף על ידי חתיכה אחרת, זה נקרא "צ'ק".

איך לנוע בשחמט

המלכה היא היצירה החזקה ביותר. הוא יכול לנוע בקו ישר בכל כיוון - קדימה, אחורה, הצידה או באלכסון על פני כל מספר של ריבועים - אבל הוא לא יכול לקפוץ מעל חלקים אחרים. אם המלכה או כל כלי אחר תופסים את הכלי של היריב, התור מסתיים. צפו כשהמלכה הלבנה לוכדת את השחור, ומאלצת את המלך השחור לזוז.

איך לנוע בשחמט

הצריח יכול להזיז כל מספר של ריבועים, אבל רק קדימה, אחורה ולצדדים (לא באלכסון). צלעים חזקים במיוחד כשהם מגנים אחד על השני ועובדים יחד!

איך לנוע בשחמט

הפיל יכול לנוע בקו ישר לכל מספר של ריבועים, אך רק באלכסון. במהלך המשחק, כל פיל הולך תמיד על ריבועים באותו צבע (בהיר או כהה). פילים עובדים היטב יחד כשהם מכסים צדדים חלשיםאחד את השני.

איך לנוע בשחמט

אבירים זזים בצורה שונה מכלים אחרים - שני ריבועים בכיוון אחד ולאחר מכן ריבוע אחד בזווית של 90 מעלות, האות "G". האביר הוא הכלי היחיד שיכול לקפוץ מעל כלים אחרים.

איך לנוע בשחמט

פיון הוא חתיכה יוצאת דופן, הוא זז ולוכד בדרכים שונות: פיון יכול לנוע רק קדימה, וללכוד רק באלכסון. פיון יכול להזיז רק ריבוע אחד בכל מהלך, למעט מהלך הראשון, כאשר הוא יכול לנוע קדימה אחד או שניים. חייל יכול לתפוס רק ריבוע אחד לפניו באלכסון. פיון לא יכול לזוז או לקחת בחזרה. אם כלי אחר נמצא ישירות מול החייל, החייל לא יכול לנוע קדימה ואינו יכול ללכוד את הכלי הזה.

שלב 3: למד את הכללים המיוחדים של השחמט

ישנם כמה כללים מיוחדים בשחמט שעלולים להיראות לא הגיוניים בהתחלה. הם הומצאו כדי להפוך את המשחק למהנה ומעניין יותר.

איך לקדם פיון בשחמט

לפיון יש תכונה אחת יוצאת דופן - אם הוא מגיע לצד הנגדי של הלוח, הוא יכול להפוך לכל חלק אחר (זה נקרא "קידום פיון"). ניתן לקדם פיון לכל חלק. קיימת תפיסה מוטעית לפיה פיון יכול לקדם רק לאחד מהחלקים שנתפסו קודם לכן. זה לא נכון. ככלל, פיון מקודם למלכה. רק פיונים יכולים להפוך לחתיכות אחרות.

איך לקחת על עצמו את הפאס

הכלל האחרון לגבי פיונים נקרא "לכידת en passant". פיון שזה עתה התקדם שני ריבועים במהלך אחד ממיקומו המקורי, עלול להיתפס על ידי חייל של יריב שתופס משבצת באותו קובץ ובדרגה סמוכה, כאילו המהלך האחרון של הפיון שנתפס היה רק ​​ריבוע אחד שהוא עבר. לכידה כזו אפשרית רק בתנועה בעקבות התקדמות שני הריבועים, ואינה אפשרית לאחר מכן. למד את הדוגמה כדי להבין טוב יותר את הכלל החריג אך החשוב הזה.

כלל שחמט מיוחד נוסף נקרא טירה. הטירה מאפשרת לך לעשות שני דברים חשובים במהלך אחד: אבטח (אם אפשר) את המלך שלך והוציא את הצריח שלך מהפינה, והכניס אותו למשחק. בעת הטלה, שחקן מזיז את המלך שלו שתי ריבועים לכיוון הצריח, ואז הצריח הזה זז לכיכר שהמלך חצה זה עתה (ראה דוגמה). הטלה יכולה להתבצע רק אם מתקיימים התנאים הבאים:

  • לפני הטירה, המלך מעולם לא זז
  • לפני ההטלה, הצריח המקביל מעולם לא זז
  • אסור שיהיו כלים אחרים בין המלך לצריח
  • המלך לא יכול להיות בשליטה או לחצות ריבוע שהותקף על ידי כלי של יריב

שימו לב שכאשר מטילים לצד המלך, המלך קרוב יותר לקצה הלוח. המהלך הזה נקרא "קצר טירה". הטלה אל האגף השני, מעבר לכיכר שבה הייתה המלכה, נקראת "ארוך טירה". בהטלה קצרה וארוכה כאחד, המלך מזיז רק שני ריבועים.

שלב 4. גלה מי הולך ראשון במשחק

השחקן עם הכלים הלבנים תמיד הולך ראשון. כדי להחליט מי ישחק בלבן, השחקנים נוהגים להפיל מטבע או שאחד השחקנים מנחש את צבע הפיון החבוי בידו של היריב. ואז לבן עושה מהלך, אז שחור עושה מהלך, ואז לבן שוב, אז שחור, וכן הלאה בתורו עד סוף המשחק. היכולת ללכת ראשון היא יתרון קטן שנותן לשחקן את היכולת לצאת להתקפה מיד.

שלב 5. זכור כיצד לנצח במשחק שח

במשחק שח יש רק שניים תוצאה אפשרית: שח-מט או תיקו.

מטרת המשחק היא שח-מט למלך היריב. שח-מט מתרחש כאשר המלך בשליטה ואינו יכול להתרחק ממנו. ישנן שלוש דרכים להתגונן מפני צ'ק: נסיגה לריבוע אחר (לא בהטלה!), סגור מצ'ק עם כלי אחר, או לכידת חתיכה שתקפה את המלך. אם המלך לא יכול להימנע משח-מט, המשחק נגמר. בדרך כלל לא לוקחים את המלך או מסירים אותו מהלוח, פשוט מכריזים על סיום המשחק.

כאשר המשחק מסתיים בתיקו

לפעמים משחק שחמט מסתיים לא בניצחון, אלא בתיקו. ישנן 5 סיבות מדוע משחק יכול להסתיים בתיקו:

  • קיפאון מתרחש על הלוח אם לשחקן שאמור לזוז אין מהלכים אפשריים והמלך שלו לא בשליטה
  • שחקנים יכולים פשוט להסכים לתיקו ולהפסיק לשחק
  • אין מספיק חלקים על הלוח לשח-מט (למשל מלך ובישוף מול מלך)
  • שחקן מכריז על תיקו אם אותה עמדה על הלוח חוזרת על עצמה שלוש פעמים (לאו דווקא שלוש פעמים ברציפות).
  • 50 המהלכים האחרונים הושלמו על ידי כל שחקן ללא התקדמות פיון או לכידות.

שלב 6: למד טכניקות אסטרטגיה בסיסיות

ישנם ארבעה דברים פשוטים שכל שחמטאי צריך לדעת:

הגן על המלך שלך

הזז את המלך שלך לפינה של הלוח, שם הוא בדרך כלל בסכנה פחותה. אל תדחה את הטירה. בדרך כלל, אתה צריך טירה מוקדם ככל האפשר. זכור: זה לא משנה כמה אתה קרוב לשח-מט מלך היריב שלך כל עוד המלך שלך שח-מט ראשון!

אל תמסור נתונים

אל תאבד את החלקים שלך סתם ככה! כל דמות היא בעלת ערך. אתה לא יכול לנצח במשחק בלי כלים לשח-מט. קיים מערכת פשוטה, שבאמצעותו רוב השחקנים קובעים את הערך היחסי של כל חלק: כמה הם הנתונים?

  • פיון - יחידה בסיסית - נקודה אחת
  • סוס שווה 3 נקודות
  • פיל שווה 3 נקודות
  • רוק שווה 5 נקודות
  • המלכה שווה 9 נקודות
  • המלך לא יסולא בפז

נקודות אלו אינן משפיעות בשום צורה על תוצאת המשחק - זו רק מערכת שתוכל להשתמש בה כדי לקבל החלטות במהלך המשחק. זה עוזר לך להבין מתי עדיף ללכוד כלים של יריב, להחליף כלים או לזוז בדרך אחרת.

שליטה במרכז לוח השחמט

אתה צריך לנסות לשלוט במרכז הלוח עם הכלים והכלים שלך. אם אתה שולט במרכז, יהיה לך יותר מקום לתמרן את הכלים שלך ולהקשות על היריב שלך למצוא ריבועים טובים עבור הכלים שלו. בדוגמה שלמעלה, לבן, מנסה לשלוט בריבועים במרכז, עושה מהלכים חזקים, בעוד שחור עושה מהלכים חלשים.

השתמש בכל הצורות שלך

בדוגמה למעלה, לבן השתמש בכל החלקים שלו במשחק! החלקים שלך חסרי תועלת כל עוד הם תקועים בדרגה הראשונה. נסה לפתח את כל החלקים שלך בצורה כזו שתצבור יותר כוח כדי לתקוף את המלך של היריב. במשחק עם יריב ראוי, תקיפת המלך עם חלק אחד או שניים לא תעבוד.

שלב 7 תרגל משחק כמה שאתה יכול

כדי להשתפר בשחמט, הדבר החשוב ביותר עבורך הוא לשחק! בין אם אתה משחק בבית עם חברים או משפחה או באינטרנט, אתה צריך לשחק הרבה כדי להשתפר. קל למצוא מסיבות באינטרנט בימינו! .

איך לשחק גרסאות שחמט

למרות שרוב האנשים משחקים שח לפי הכללים הסטנדרטיים, יש אנשים שאוהבים לשחק שח עם חוקים שונה. הם נקראים "וריאנטים של שחמט". לכל אפשרות חוקים משלה.

איך לשחק שח-960

שחמט-960 משתמש בכללים הסטנדרטיים, למעט מיקום ההתחלה של הכלים בדרגה האחרונה, שם הם ממוקמים על ידי כל אחד מה-960 דרכים אפשריותנבחר באופן אקראי. הטלה מתרחשת כמו בשחמט רגיל, המלך והצריח עומדים על המשבצות הרגילות (g1 ו-f1, או c1 ו-d1). שחמט-960 שונה מהרגילים רק על ידי מגוון גדול יותר בפתיחה.

איך לשחק לפי הכללים של טורנירי שחמט

טורנירים רבים משתמשים בסט של כללים דומים. כללים אלה אינם חלים על משחקים שאתה משחק בבית או באינטרנט, אך ייתכן שתרצה לשחק בהם.

  • נגע - לך- אם שחקן נוגע בכלי שלו, עליו לזוז עם הכלי הזה אם המהלך אפשרי. אם שחקן נוגע בכלי יריב, עליו לקחת אותה. שחקן שרוצה לגעת ביצירה כדי לתקן אותה חייב להכריז תחילה על כוונתו באמירת "נכון".
  • שעון שחמט- רוב הטורנירים משתמשים בשעון שחמט, המאפשר לך להגדיר את הזמן לכל משחק, לא לכל מהלך. שני היריבים מקבלים את אותו הזמן לכל המשחק ומחליטים איך לבזבז אותו בעצמם. לאחר ביצוע מהלך, השחמטאי לוחץ על כפתור או מנוף שמתניע את השעון של היריב. אם לשחקן נגמר הזמן והיריב מצהיר על כך, השחקן שעשה את ההשהיה מפסיד במשחק (אם ליריב יש מספיק כלים לשח-מט, אחרת יינתן תיקו).

שאלות נפוצות בשחמט (שאלות נפוצות)

איך אני יכול לשפר את רמת השחמט שלי?

היכרות עם הכללים והיסודות של האסטרטגיה היא רק ההתחלה: שחמט הוא כל כך מורכב עד שכל החיים לא מספיקים כדי לשלוט בהכל! כדי לשפר, אתה צריך לעשות שלושה דברים:

  1. שחק הרבה - פשוט תמשיך לשחק! לשחק כמה שיותר. אתה צריך ללמוד מכל משחק, בין אם אתה מנצח או מפסיד.
  2. למד עם שיעורי שחמט - אם אתה באמת רוצה לשפר את המשחק שלך במהירות, אתה צריך ללמוד שיעורים מקוונים. שיעורי שחמט מקוונים נמצאים.
  3. תהנה - אל תתייאש אם אתה לא יכול לנצח בכל משחק ברציפות. כולם מפסידים - אפילו אלופי עולם. אם אתה נהנה מהמשחק ותדע ללמוד מהפסדים, אתה תאהב שח לנצח!

מהו המהלך הראשון החזק ביותר בשחמט?

למרות שאין מהלך הכי טוב מקובל בשחמט, חשוב להילחם על מרכז הלוח כבר מההתחלה. מסיבה זו, רוב השחקנים מבצעים את המהלך הראשון של אחד מהכלים המרכזיים (מהמלכה או מהמלך) שני ריבועים קדימה 1. d4 או 1. e4. שחקנים אחרים מעדיפים 1. c4 או 1. Nf3. רוב המהלכים האחרים לא כל כך טובים. בובי פישר החשיב את מהלך החיכון של המלך 1. e4 כטוב ביותר.

איזה צבע הולך ראשון?

השחקן עם הכלים הלבנים תמיד הולך ראשון.

האם פיון יכול לנוע לאחור?

הפיון לא יכול לנוע אחורה. אבל כאשר חייל מגיע לצד הנגדי של הלוח, אתה יכול להפוך אותו לכלי אחר (לדוגמה, מלכה). אחרי זה, היא הולכת כמו הדמות שהפכת אותה אליה, ויכולה ללכת אחורה.

האם ניתן להעביר יותר מחתיכה אחת בכל פעם?

במהלך התור שלך, אתה יכול להזיז רק חלק אחד, אבל יש יוצא מן הכלל אחד! כאשר אתה מבצר, אתה מזיז את המלך והצריח במהלך אחד.

מהי היצירה הכי חשובה בשחמט?

המלך הוא כלי השחמט החשוב ביותר. אם אתה מפסיד את המלך, אתה מפסיד במשחק. עם זאת, כלי השחמט החזק ביותר הוא המלכה.

מתי הומצא השחמט?

מקורו של השחמט אינו ידוע לחלוטין. על פי הגרסה הנפוצה ביותר, השחמט מקורו בהודו לפני כמעט אלפיים שנה מאחרים משחקים דומים. שחמט מודרני ידוע מאז המאה ה-15, אז הפך המשחק לפופולרי באירופה.

מה מטרת השחמט?

שחמט הוא משחק בין שני יריבים צדדים הפוכיםלוח, מרופד לתוך 64 תאים לסירוגין צבעים בהירים וכהים. לכל שחקן יש 16 חלקים: מלך אחד, מלכה אחת, 2 צולים, 2 בישופים, 2 אבירים ו-8 פיונים. מטרת המשחק היא שח-מט למלך היריב. שח מט הוא מצב שבו המלך מאוים על ידי כלי של יריב (המלך במחסום) והוא לא יכול להימנע מאיום זה.

מוכנים להתחיל לשחק שח?!