13.10.2019

Āra spēles no dažādām valstīm. Dažādu pasaules tautu āra spēles


Vai jums būtu interesanti uzzināt, ko bērni spēlē citās pasaules valstīs? Mani vienmēr ir interesējis šis jautājums, tāpēc sāku vākt informāciju par to. Tā nu man ir sakrājusies neliela ārzemju spēļu izlase. Interesanti, ka daudziem no viņiem ir vietējie analogi- un tas kārtējo reizi pierāda, ka cilvēki nemaz tik ļoti neatšķiras viens no otra. Vismaz spēlēs. **Grieķija: “Amalgata”** Šī spēle atgādina mūsu populāro izklaidi “Jūra ir nemierīga”, tikai grieķu valodā. Pirms spēles uzsākšanas vēlams izlasīt grāmatu “Mīti Senā Grieķija ”vai vismaz dažus no tiem pastāstiet bērnam. _Aksesuāri:_ šalles, cepures, saktas, nūjas... - spēlētāju tērpiem. _Spēles noteikumi:_ Vadītājs stāv laukuma centrā. Viņam ir aizsietas acis. Viņš skaita, un pārējie spēlētāji staigā apkārt. Pēc brīža šoferis pārtrauc skaitīšanu un skaļi saka: “Amalgate!” Grieķu valodā tas nozīmē "statuja". Viņš noņem aizsēju un uzmanīgi skatās uz spēlētājiem. Tajā pašā brīdī visiem spēlētājiem vajadzētu sastingt kāda sengrieķu varoņa pozā. Prezentētājs pieiet pie katras “statujas” un rūpīgi apskata, vai tā kustas. Ja tikai “statuja” satricina vai smaida, tā tiek izslēgta no spēles. Neatlaidīgākais spēlētājs kļūst par uzvarētāju un kļūst par līderi nākamajā spēlē. **Izraēla: "Go-gos"** Go-go Izraēlā sauc par aprikožu kauliņiem. Tie var būt lieliski lādiņi šautuves spēlēm. _Aksesuāri:_ aprikožu kauliņi, apavu kastītes, kurās iegriezti dažāda izmēra caurumi. _Spēles noteikumi:_ Pirms spēles sākšanas ir jāizgriež vairāki caurumi kastīšu vākos. Viens ir lielākais, otrais ir vidējs, trešais ir mazs (nedaudz lielāks par pašu kaulu). Katram caurumam kastē ir sava vērtība: lielais - 10 punkti, vidējais - 15 punkti, mazais - 20 punkti. Kastes jānovieto uz zemes vai grīdas, un pusotra metra attālumā no tām jānovelk robežlīnija. Visi spēlētāji stāv aiz līnijas un met kaulus. Spēles mērķis ir iekļūt bedrē un gūt pēc iespējas vairāk punktu. Uzvar tas, kuram ir precīzāki sitieni un attiecīgi punkti. **Argentīna: “Tut-Tut Train”** Jautra spēle brīvā dabā, piemērota pat tām grupām, kurās bērni viens otru nepazīst. _Aksesuāri:_ vairāki (atbilstoši spēlētāju skaitam) krīta gabaliņi un svilpe. _Spēles noteikumi:_ Vispirms katrs spēlētājs izveido personīgo depo: lai to izdarītu, ar krītu uzzīmējiet nelielu apli un nostājieties tā centrā. Bērns depo būs ratiņos. Vadītājs stāv spēles laukuma vidū. Viņam rokās ir svilpe. Šī ir tvaika lokomotīve. Lokomotīvei nav sava depo. Viņš sāk spēli, lēnām iet no vienas depo uz otru, un mašīnas (bērni) tiek piestiprinātas viņam. Kad viss vilciens ir samontēts (visi bērni stāv viens aiz muguras), lokomotīve paātrinās. Svarīgi, lai vagoni neatrautos no lokomotīves un sekotu tai līdzi, lai arī cik ātri tie brauktu. Pēkšņi “lokomotīve” nopūš svilpi, un tad “mašīnām” jāizklīst pa depo. “Tvaika lokomotīve” arī brauc un pārņem kāda depo. Spēlētājs, kuram nebija laika pievienoties savam depo lokam, tiek uzskatīts par zaudētāju, un tagad viņš kļūst par “lokomotīvi”. **Korea: Bon Juggler** No pirmā acu uzmetiena šī ir diezgan vienkārša spēle. Tomēr, jo tālāk, jo grūtāk, bet arī interesantāk ir spēlēt. _Aksesuāri:_ 5 mazi gludi akmeņi. _Spēles noteikumi:_ Pirmais spēlētājs met oļus zemē. Viņš cenšas tos mest tā, lai tie atrodas pēc iespējas tuvāk viens otram. Tad viņš paņem vienu oļu un izmet to. Pēc tam spēlētājs paceļ otru akmeni. Viņš tur to rokā un lidojumā noķer pirmo akmeni. Tātad spēlētājs beidzas ar diviem akmeņiem rokā. Viņš iemet vienu no tiem vēlreiz un šajā laikā paņem trešo akmeni. Tāpēc viņš turpina mest akmeņus, līdz viņam rokā ir 5 akmeņi. Otrā daļa: šajā posmā spēlētājam pirmā oļa lidojuma laikā no zemes ir jāpaceļ divi akmeņi. Nākamajā posmā - 3 akmeņi, tad - 4. Rezultātā spēlētājs izmet gaisā visus 5 akmeņus un mēģina tos noķert ar saliktām plaukstām. Bērna noķerto oļu skaits ir tas, cik punktu viņš iegūst. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk punktu. Šī spēle pastāv arī citās valstīs ar nosaukumu "Pieci akmeņi" (Batu Seremban). Dažreiz akmeņu vietā tiek izmantoti speciāli šūti rīsu vai pupiņu maisiņi:

**Čīle: "Uz priekšu, Gvaraka!"** Neviens nezina, kāds tas ir - Guaraka. Tomēr tas nav tik svarīgi, galvenais, lai spēle būtu jautra. _Aksesuāri:_ kabatlakats. _Spēles noteikumi:_ Spēlētāji sēž lielā kopīgā aplī. Šoferis skraida apkārt (no apļa ārpuses) ar kabatlakatiņu rokās. Spēlētāji neskatās uz vadītāju un skaļi unisonā kliedz: "Uz priekšu, Guaraka!" Spēles mērķis: Vadītājam klusi jānoliek kabatlakats vienam no spēlētājiem mugurā. Ja spēlētājs to nepamana, vadītājs skrien apkārt citam aplim un spēlētājs tiek izslēgts. Ja spēlētājs pamana kabatlakatiņu uz muguras, viņam ātri jālec, jāpanāk un jāaptur vadītājs. Ja viņam tas izdodas, tad nākamajā spēlē viņš pats kļūst par vadītāju. Ja nē, tad tas pats bērns turpina braukt. **Pakistāna: “Up and Down”** Ja kompānija pārāk ilgi nosēdējusi vienā vietā, tad puišus var izklaidēt ar šo jautro spēli. _Aksesuāri:_ atklāta telpa ar lielu skaitu mazu šķēršļu (izciļņiem, celmiem, pauguriem...) _Spēles noteikumi:_ Visi pulcējas uz vienas platformas, vadītājs saka: "Augšā!" un visiem puišiem ir jāstāv uz kaut kāda kalna. Šoferis pavēl: "Uz leju!" Tas nozīmē, ka jūs nevarat palikt kalnos, jums ir jānokāpj uz līdzenas virsmas. Pēc katras komandas bērni pārvietojas pa rotaļu laukumu, un neviens nezina, kur komanda “augšup” vai “lejup” viņu atradīs. Spēlētājs, kurš nav izpildījis komandu laikā, kļūst par vadītāju. **Sumatra: "Bug, Elephant, Man"** Mūsu valstī pastāv šīs spēles analogs. Tas ir akmens, papīrs, šķēres. _Spēles noteikumi:_ Mēs saucam trīs pirkstus uz rokas: mazais pirksts ir blaktis, rādītājpirksts ir cilvēks, īkšķis ir zilonis. Jums ir jāsavelk roka dūrē un pēc līdera skaita (viens-divi-trīs) mest vienu no šiem pirkstiem uz priekšu. Zilonis stiprāks par cilvēku, tāpēc viņš viņu uzvar. Cilvēks ir stiprāks par skudru, un skudra ir stiprāks par ziloni. Atkarībā no tā tiek noteikts, kurš uzvarēja. Jūs varat skaitīt punktus par katru uzvaru vai vienkārši spēlēt atbilstoši savām vēlmēm. _ **Lasīt arī:**

Pasaules tautu bērnu spēles brīvā dabā – āra spēles, kuras labprāt spēlē bērni no visas pasaules dažādas valstis.

1 Krievu tautas spēle “Bites un bezdelīga”.

Spēles gaita. Bērni, kas spēlējas - "bites" - tupus. “Bezdelīga” atrodas savā “ligzdā”.

Bites (viņi sēž izcirtumā un dūc).

Bites lido un vāc medu!

Palieliniet, tuviniet, tuviniet! Tālummaiņa, tālummaiņa, tālummaiņa

Mārtiņš. Bezdelīga lido

Viņš noķers bites!

“Izlido” un ķer “bites”. Noķertais kļūst par “bedeldegu”.

2 Krievu tautas spēle “Kāposti”.

Mērķis: attīstīties motora aktivitāte bērniem.

Spēles gaita. Aplis ir sakņu dārzs. Šalles ir salocītas vidū, lai attēlotu kāpostu. “Saimnieks” apsēžas blakus “kāpostam” un saka:

Es sēžu uz oļa

Es pieskaros knaģiem ar krītu.

Es spēlējos ar maziem knaģiem,

Es veidošu savu sakņu dārzu.

Lai kāposti netiktu nozagti,

Viņi negāja uz dārzu

Vilki un zīlītes, bebri un caunas,

Zaķis ir ūsains, lācis ir ar lāpstiņu.

Bērni mēģina ieskriet “dārzā”, paķert “kāpostu” un bēgt. Kuru “īpašnieks” noķer, tas tiek izslēgts no spēles. Uzvar dalībnieks, kurš atņems visvairāk “kāpostu”.

3 Krievu tautas spēle “Bumba augšā”.

Mērķis. attīstīt spēju sasniegt mērķi.

Spēles gaita. Spēlētāji stāv aplī, vadītājs iet uz apļa vidu un met bumbu, sakot: "Bumbu augšā!" Šajā laikā spēlētāji cenšas skriet pēc iespējas tālāk no apļa centra. Vadītājs noķer bumbu un kliedz: "Stop!" Ikvienam jāapstājas, un vadītājs, neatstājot savu vietu, met bumbu tam, kurš viņam ir vistuvāk. Spēlētājs, kuram trāpīja bumba, kļūst par līderi.

4 Krievu tautas spēle “Vilks”.

Spēles gaita. Visi spēlētāji ir "aitas", viņi lūdz "vilku" ļaut viņiem pastaigāties pa mežu: "Ļauj mums, vilks, pastaigāties pa tavu mežu!" Viņš atbild: "Ejiet, staigājiet, bet tikai nespiediet zāli, pretējā gadījumā man nebūs uz ko gulēt." Sākumā “aitas” vienkārši staigā pa mežu, bet drīz vien aizmirst solījumu, grauž zāli un dzied:

Knibinām, knibinam zāli, zaļo skudru.

Vecmāmiņai par dūraiņiem, vectētiņam par kaftānu,

Lāpstu netīrumu pelēkajam vilkam!

"Vilks" skrien pāri izcirtumam un noķer "aitu", noķertais kļūst par "vilku", spēle atsāk.

Spēles noteikumi. Ejot pa mežu, “aitām” vajadzētu izklīst pa izcirtumu.

5 Krievu tautas spēle “Klīstošā bumba”.

Mērķis: attīstīt uzmanību un kustību veiklību.

Spēles gaita. Visi spēlētāji, izņemot vadītāju, stāv aplī rokas stiepiena attālumā. Viņi viens otram piespēlē lielu bumbu. Vadītājs skrien ārpus apļa un mēģina ar roku pieskarties bumbiņai. Ja viņam tas izdodas, viņš dodas uz spēlētāja vietu, kura rokās bija bumba, un spēlētājs iziet no apļa. Spēle atkārtojas.

Spēles noteikumi. Piedodot bumbu, spēlētāji nedrīkst pārvietoties no savas vietas. Jūs nevarat izlaist bumbu caur vienu personu, tikai spēlētājam, kurš stāv blakus. Spēlētājs, kurš nometa bumbu, kļūst par vadītāju.

6 Baškīru tautas spēle “Lipīgie celmi”.

Mērķis: attīstīt veiklību un kustību ātrumu.

Spēles gaita. Trīs vai četri spēlētāji tup pēc iespējas tālāk viens no otra. Tie attēlo lipīgus celmus. Pārējie spēlētāji skraida pa laukumu, cenšoties viņiem netuvoties. “Peņečkiem” jāmēģina pieskarties garām skrienošajiem bērniem. Tie, kuriem pieskaras, kļūst par “celmiem”.

Spēles noteikumi. "Celmiem" nevajadzētu piecelties no savas vietas.

7 baltkrievu tautas spēle “Vanjuša un gulbji”.

Spēles gaita. Uz zemes ir uzzīmēts aplis ar diametru 10 m, tas ir mežs, un tā vidū ir mežsarga māja. Laukumā ieliek Vanjušu un izvēlas “mežsargu”. Pārējie ir “gulbji”. “Gulbji”, lidojot mežā, mēģina pacelt Vanjušu, un “mežsargs” mēģina noķert “gulbjus” ar roku. “Gulbis”, kuram izdodas izvest Vanjušu no meža, pats kļūst par “mežsargu”, un spēle sākas no jauna.

Spēles noteikumi. Jūs nevarat ieskriet "mežsarga" mājā. Noķertie “gulbji” tiek izslēgti no spēles līdz lomu maiņai. “Lesovikam” nav tiesību atstāt mežu un visu laiku stāvēt pie mājas, viņam ir jāpārvietojas pa vietu.

8 Udmurtu tautas spēle “Ūdens”.

Mērķis: attīstīt veiklību un ātrumu.

Spēles gaita. Uzzīmējiet apli. Tas ir dīķis vai ezers. Ir atlasīts draiveris (“water one”). Spēlētāji skrien apkārt “ezeram” un atkārto vārdus: “Ūdens nav, bet cilvēku ir daudz.” “Ūdens vīrs” skraida ap apli (“ezeru”) un ķer spēlētājus, kas tuvojas “krastam” (apļa līnijai). Noķertie paliek aplī. Spēle turpinās, līdz tiek noķerta lielākā daļa spēlētāju.

Spēles noteikumi. “Vodyanoy” noķer, nepārsniedzot apļa līniju. Noķertie arī kļūst par lamatām. Viņi palīdz sirēnam.

9 Kaukāza tautas spēle “Drag”.

Mērķis: attīstīt spēku un veiklību.

Spēles gaita. Vietnē tiek uzzīmēts liels aplis. Tas ir sadalīts uz pusēm ar līniju. Abās viņas pusēs, ar mugurām viena pret otru, stāv divi spēles dalībnieki. Uz tiem tiek uzlikta tērauda stīpa. Pēc signāla abi spēlētāji sāk izvilkt viens otru no apļa. Uzvar tas, kurš kuru izvelk.

Spēles noteikumi. Jums jāsāk vienlaikus vilkt komandu: "Marts!" Jums tikai jāvelk uz priekšu, izmantojot ķermeni un kājas.

10 Mordovijas tautas spēle “Apļveida”.

Mērķis: attīstīt reakcijas precizitāti un ātrumu.

Spēles gaita. Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās, izvelk lielu apli un vienojas, kurš būs aplī un kurš ārpus apļa. Tie, kas paliek ārpus apļa, vienmērīgi sadalīti, cenšas ar bumbu trāpīt aplī esošajiem bērniem. Ja kādam no apļa izdodas noķert bumbu, viņš mēģina ar to trāpīt jebkuram citam bērnam ārpus apļa. Ja viņam izdodas, tad viņam ir punkts rezervē, ja nē, tad viņš pamet apli. Kad bumba ir trāpījusi visiem bērniem, spēlētāji mainās vietām.

Spēles noteikumi. Bumbu var noķert tikai no gaisa, no zemes noķerta bumba netiek ņemta vērā. Bērns, kurš noķer bumbu un trāpa spēlētājam ārpus apļa, paliek aplī. Ja viņš saņem sitienu, viņš paliek aplī, jo viņam ir punkts.

11 Ziemeļu tautu spēle "Drag".

Mērķis: attīstīt spēku un kustību ātrumu.

Spēles gaita. Vietnē ir novilktas divas līnijas 3–4 metru attālumā viena no otras. Spēlētāji, kas sadalīti divās komandās, stāv aiz šīm līnijām viens pret otru. Viens no spēlētājiem pēc paša vēlēšanās un ar biedru piekrišanu kliedz: "Es pārvilkšu!" skrien pie otras komandas, kuras katrs dalībnieks velkas uz priekšu labā roka. Persona, kas pieskrien, paņem aiz rokas kādu no pretinieku komandas un mēģina viņu izvilkt pāri laukumam aiz savas līnijas. Ja viņam tas izdodas, viņš noliek ieslodzīto aiz sevis. Ja viņš pats nonāk ārpus ienaidnieka komandas līnijas, viņš kļūst par tās gūstekni un atrodas aiz spēlētāja muguras, kurš viņu pavilka uz savu pusi. Spēle turpinās. Tagad uzbrucēju izsūta otra komanda. Spēle beidzas, kad viena komanda piesaista visus otras komandas spēlētājus.

12 Kaukāza tautas spēle “Blind Man’s Bluff Porters”.

Spēles gaita. Laukuma vienā galā novietots neliels galds, uz kura izliktas 10 mazas rotaļlietas. Platformas otrā galā, 10–15 soļus no galda, atrodas divi krēsli. No spēlētāju vidus tiek izvēlēti divi nesēji. Viņi sēž uz krēsliem ar seju pret galdu, abiem ir aizsietas acis. Katram šveicaram no galda uz savu krēslu jāpārnes 5 priekšmeti. Uzvarēs tas, kurš pirmais pabeigs darbu.

Spēles noteikumi. Abi nesēji sāk spēli vienlaicīgi, pēc signāla. Vienlaikus varat pārsūtīt tikai 1 vienumu. Spēles laikā ir jānodrošina, lai nesēji, ejot viens pret otru, nesadurtos.

13 Ziemeļu tautu spēle “Zvejot ziemeļbriežus”.

Mērķis: attīstīt kustību precizitāti un ātrumu.

Spēles gaita. Starp spēlētājiem tiek izvēlēti divi "ganiem", bet pārējie ir "brieži", kas atrodas iezīmētā apļa iekšpusē. “Gani” atrodas aiz apļa, viens otram pretī. Pēc līdera signāla "Viens, divi, trīs - noķer!" “Gani” pēc kārtas met bumbu “briežam”, un tie aizbēg. “Briedis”, kuram trāpa bumba, tiek uzskatīts par noķertu. Pēc četriem līdz pieciem atkārtojumiem tiek skaitīts noķerto “briežu” skaits.

14 Tatāru tautas spēle “Uzmini un panāk”.

Mērķis: attīstīt uzmanību, reakcijas ātrumu, veiklību.

Spēles gaita. Spēlētāji sēž uz soliņa vai zāles vienā rindā. Vadītājs sēž priekšā ar acis aizvērtas. Viens no spēlētājiem pieiet pie vadītāja, uzliek roku uz pleca un čukstus sauc vārdā. Vadītājam jāuzmin, kas tas ir. Ja viņš uzmin pareizi, viņš ātri noņem apsēju un panāk skrējēju. Ja vadītājs nepareizi pasaka spēlētāja vārdu, tad parādās cits spēlētājs. Ja vārds ir nosaukts pareizi, spēlētājs pieskaras vadītājam pie pleca, skaidri norādot, ka viņam jāskrien.

Spēles noteikumi. Ja vadītājs nesaprot draugu, varat atkārtot vārdu vēlreiz. Noķēris spēlētāju, vadītājs sēž kolonnas galā, un pieķertais kļūst par vadītāju. Spēlei ir stingra kārtība.

15 Krievu tautas spēle “Atslēgas”.

Mērķis: attīstīt uzmanību un ātrumu.

Spēles gaita. Bērni, kas spēlējas, stāv uz zemes novilktos apļos. Šoferis pieiet pie spēlētāja un jautā: "Kur ir atslēgas?", Viņš atbild: "Iet pie Sašas (Seryozha), klauvē." Šīs sarunas laikā spēlētāji cenšas apmainīties vietām. Vadītājam ātri jāiet aplis, kas ir brīvs domuzīmes laikā. Ja viņš nevar to aizņemt ilgu laiku, viņš var kliegt: "Es atradu atslēgas." Visiem spēlētājiem ir jāmainās vietām, un vadītājs ieņem kādu apli. Bez vietas palicis bērns kļūst par šoferi.

16 Ziemeļu tautu spēle “Es esmu”.

Mērķis: attīstīt motoriskās prasmes.

Spēles gaita. Bērni tiek sadalīti divās identiskās komandās. Vietnes vidū 2–3 metru attālumā ir noteiktas divas līnijas, aiz kurām divas līnijas ir izbūvētas viena otrai pretī. Skriešanas komandas spēlētāji sasit plaukstas, pagriežas un ātri skrien uz savu laukuma galu. Braukšanas komanda skrien viņiem pakaļ, cenšoties noķert vismaz vienu no skrējējiem, pirms tie šķērso apgabalu norobežojošo līniju. Spēlētājam, kuram pieskaras, skaļi jākliedz: "Es esmu!" Pēc tam viņš un visa komanda apgriežas un noķer braucošās komandas spēlētājus, kuri savā laukuma galā mēģina pārskriet līniju.

Spēles noteikumi. Jūs varat noķert jebkuru spēlētāju. Pieķertam ir jākliedz: "Es esmu!" Aizskriet ārpus laukuma sānu līnijas nedrīkst.

17 Krievu tautas spēle “Ganāmpulks”.

Mērķis: attīstīt atmiņu un uzmanību.

Spēles gaita. Spēlētāji izvēlas "gans" un "vilks", bet visi pārējie izvēlas "aitu". “Vilka” māja atrodas dārzā, un “aitām” ir divas “mājas” vietas pretējos galos. “Aita” skaļi sauc “ganu”:

Ganiete, ganīt, spēlē ragu.

Zāle mīksta, rasa salda,

Iedzīt ganāmpulku laukā, pastaigāties savvaļā.

“Gans” izdzen “aitas” pļavā, tās staigā, skrien un grauž zāli. Pēc “ganu” signāla “Vilks!” visas "aitas" ieskrien mājā, kas atrodas vietnes pretējā pusē. “Gans” stāv “vilkam” ceļā un sargā ganāmpulku. Visi, kurus noķēris “vilks”, atstāj spēli.

Spēles noteikumi. Skriešanas laikā “aitas” nevar atgriezties mājā, no kuras izgājušas. “Vilks” nevis ķer “aitas”, bet pieskaras tām ar roku. “Gans” var tikai pasargāt “aitu” no vilka, bet nedrīkst to aizturēt ar rokām.

18 baltkrievu tautas spēle “Prela-gorela”.

Spēles gaita. Raidījuma vadītājs un vadītājs ir paslēpti dažādas vietas rotaļlietas, pavadot darbības ar vārdiem:

Prela degšana lidoja uz ārzemēm,

Un, kad viņa ieradās, viņa kaut kur apsēdās,

Kurš pirmais atrod, tas to saņem!

Pēc šiem vārdiem visi izklīst pa vietni, meklējot slēptos objektus. Uzvar tas, kurš atrod visvairāk.

Spēles noteikumi. Sākt meklēt objektus var tikai pēc izrunātajiem vārdiem. Izklājot rotaļlietas, ikvienam vajadzētu stāvēt ar aizvērtām acīm un nelūrēt. Rotaļlietas ir ātri jāslēpj.

19 baltkrievu tautas spēle “Gredzens”.

Mērķis: attīstīt uzmanību un novērošanu.

Spēles gaita. Spēlētāji stāv aplī, turot rokas laivas priekšā. Tiek izvēlēts viens vadītājs. Viņa rokās viņam ir mazs spīdīgs priekšmets (Tas varētu būt gredzens, folijas iesaiņojums). Vadītājs iet pa apli un šķiet, ka visiem ieliek gredzenu rokās. Tajā pašā laikā viņš saka:

Šeit es eju lokos

Es jums visiem uzdāvināšu gredzenu,

Turiet rokas ciešāk

Jā, uzmanieties, nežāvāties!

Viņš klusi uzliek gredzenu vienam no bērniem, pēc tam iziet no apļa un saka: "Ziņ, zvaniet, izejiet uz lieveņa!" Tas, kuram rokās ir gredzens, izskrien, un bērniem ātri jāsatver rokas un jāmēģina viņu noturēt un neizlaist no apļa.

20 Dagestānas tautas spēle “Paņem rotaļlietu”.

Mērķis: attīstīt kustību veiklību.

Spēles gaita. Spēlētāji stāv aplī; jebkura liela rotaļlieta tiek novietota centrā. Skolotājs sit pa tamburīnu, visi spēlētāji pārvietojas pa apli. Zvana beigās katrs spēles dalībnieks cenšas pirmais paņemt rotaļlietu.

Spēles noteikumi. Jūs nevarat vilkt rotaļlietu un atstāt apli, pirms tamburīna pārstāj skanēt.

21 Kazahstānas tautas spēle “Šale ar mezglu”.

Mērķis: attīstīt veiklību un kustību koordināciju.

Spēles gaita. Šoferis vienam no dalībniekiem iedod mezglā sasietu kabatlakatiņu. Dalībnieki stāv aplī ap vadītāju. Pēc vadītāja komandas "Viens, divi, trīs!" visi dalībnieki bēg. Vadītājam jāpanāk spēlētājs ar šalli, jāpieskaras viņa plecam un jāpaņem šalle. Vajāšanas brīdī spēlētājs ar šalli

22 Krievu tautas spēle “Sniega sieviete”.

Mērķis: attīstīties lokomotorā sistēma, veiklība.

Spēles gaita. Ir izvēlēta "sniega sieviete". Viņa apsēžas uz mugurām platformas galā. Bērni iet viņai pretī, stampādami ar kājām.

Sniega sieviete stāv

Viņš guļ naktī, guļ pa dienu,

Vakaros viņš klusi gaida,

Naktīs viņš nāk visus pabiedēt.

Pēc šiem vārdiem “sniega sieviete” pamostas un panāk bērnus. Kuru viņš noķer, tas kļūst par "sniega sievieti".

23 Burjatu tautas spēle “Adata, diegs un mezgls”.

Mērķis: attīstīt uzmanību un veiklību.

Spēles gaita. Spēlētāji stāv aplī, sadevušies rokās. Izmantojot skaitīšanas tabulu, atlasiet “adata”, “diegs” un “mezgls”. Visi viens pēc otra vai nu ieskrien aplī, vai izskrien no tā. Ja “pavediens” vai “mezgls” atdalās (atpaliek vai nepareizi izskrien no apļa pēc “adatas” vai ieskrien aplī), tad šī grupa tiek uzskatīta par zaudētāju. Tiek izvēlēti citi spēlētāji. Uzvar tie trīs, kas pārvietojas ātri, veikli, pareizi, viens otram sekojot līdzi.

“Adata”, “pavediens”, “mezgls” turies rokās, tās nekavējoties jāizlaiž no apļa un nekavējoties jāaizver.

24 gruzīnu tautas spēle “Diena un nakts”.

Mērķis: attīstīt motorisko aktivitāti.

Spēles gaita. Zināmā attālumā viena no otras tiek novilktas divas līnijas. Zēni stāv rindā vienā rindā, meitenes otrā. Vadošais starp tiem. Zēnu komanda ir “Nakts”, bet meiteņu komanda ir “Diena”. Ar komandu “Nakts” zēni ķer meitenes, ar komandu “Diena” meitenes ķer zēnus. Tas, kuru pieķer, dodas uz pretinieku komandu.

25 burjatu tautas spēle “Vilks un jēri”.

Mērķis: attīstīt veiklību un kustību ātrumu.

Spēles gaita. Viens spēlētājs ir “vilks”, otrs ir “aita”, pārējie ir “jēri”. “Vilks” sēž uz ceļa, pa kuru pārvietojas “aita” ar “jēriem”. Viņa ir priekšā, aiz muguras, viens pēc otra “jēri” staigā vienā failā. Viņi tuvojas "vilkam". "Aita" jautā: "Ko jūs šeit darāt?" "Es tevi gaidu," saka "vilks". "Kāpēc jūs mūs gaidāt?" "Lai jūs visus apēdu!" - ar šiem vārdiem viņš steidzas pie “jēriem”, un “aita” tos bloķē. “Jēri” turas viens pie otra un pie “aitām”.

Spēles noteikumi. "Vilks" var noķert tikai pēdējo "jēru". “Jēriem” veikli jāgriežas uz sāniem, sekojot “aitas” kustībām. “Vilks” nevar atgrūst “aitu”.

26 Dagestānas tautas spēle “Uzvelc cepuri”.

Mērķis: attīstīt uzmanību un koordināciju.

Spēles gaita. Zēns sēž uz krēsla. Šoferis tiek novilkts 8-10 soļu attālumā no viņa un pagriezts pret sēdošo, lai vadītājs varētu orientēties, kur viņš sēž. Šoferis aizver acis, pagriež un iedod cepuri. Viņam jāsper noteikts soļu skaits un jāuzliek cepure zēnam. Pārējie spēlētāji skaļi skaita vadītāja soļus un uzmundrina viņu. Kad spēle tiek atkārtota, šajās lomās tiek piešķirti citi bērni.

Spēles noteikumi. Vadītājam nevajadzētu lūrēt; Spēlētājiem nevajadzētu palīdzēt vadītājam vai dot viņam nekādus mājienus.

27 baltkrievu tautas spēle “Zaķu mēnesis”.

Mērķis: attīstīt kustību ātrumu.

Spēles gaita. Spēlētāji stāv aplī. Vadītājs un bērni sāk saraksti:

- Mēness zaķi, kur tu biji? - Kur tu to liku?

- Mežā. - Zem klāja.

- Ko tu izdarīji? - Kas to nozaga?

- Pļauts siens. - Čur.

Kurš saņem vārdu “traks”, tas panāk bērnus, un viņi izklīst uz visām pusēm.

Spēles noteikumi. Jūs varat palaist tikai pēc vārda “chur”. Spēlētājs, kuram pieskaras tas, kurš noķer, tiek uzskatīts par noķertu.

28 gruzīnu tautas spēle “Bērni un gailis”.

Mērķis: attīstīt veiklību un ātrumu.

Spēles gaita. Viens no spēlētājiem pārstāv gaili. “Gailis” iznāk no savas mājas, apstaigā vietu un dzied trīs reizes. Spēlētāji atbildēja: “Gailis, gailis, zelta ķemme, sviesta galva, zīda bārda! Kāpēc tu celies tik agri un neļauj bērniem gulēt?

Pēc tam “gailis” atkal dzied, paplina “spārnus” un sāk ķert bērnus, kuri, izgājuši no mājām, skraida pa rotaļu laukumu.

Spēles noteikumi. Jūs nevarat noķert bērnus mājā.

29 tatāru tautas spēle “Klepers”.

Mērķis: attīstīt ātrumu un veiklību.

Spēles gaita. Ieslēgts pretējās puses Vietas iezīmē divas paralēlas līnijas, divas pilsētas. Attālums starp tiem ir 20-30 metri. Visi bērni sarindojas vienā rindā pie vienas no pilsētām: kreisā roka ir uz jostas, labā roka ir izstiepta uz priekšu ar plaukstu uz augšu. Vadītājs ir izvēlēts. Viņš pieiet pie tiem, kas stāv netālu no pilsētas un saka vārdus:

Aplaudē un aplaudē! - Tas ir signāls.

Es skrienu, un tu man seko!

Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Šoferis un aptraipītais skrien sacīkstēs uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, un tas, kurš atpaliek, kļūst par vadītāju.

Spēles noteikumi. Kamēr vadītājs nepieskaras kādai plaukstai, jūs nevarat skriet. Skriešanas laikā spēlētāji nedrīkst pieskarties viens otram.

30 Tatāru tautas spēle “Pārtvērēji”.

Mērķis: attīstīt veiklību un ātrumu.

Spēles gaita. Vietnes pretējos galos ar līnijām ir atzīmētas divas mājas. Spēlētāji atrodas vienā no tiem rindā. Pa vidu, pretī bērniem, ir šoferis. Bērni korī saka vārdus:

Mēs varam skriet ātri

Mums patīk lēkt un auļot.

Viens divi trīs četri pieci,

Nekādā gadījumā viņi mūs nenoķers!

Pabeidzot šos vārdus, visi skrien izkaisīti pa vietu uz citu māju. Šoferis mēģina aptraipīt defektētājus. Viens no aptraipītajiem kļūst par vadītāju, un spēle turpinās. Spēles beigās tiek sumināti labākie puiši, kuri nekad nav pieķerti.

Spēles noteikumi. Vadītājs noķer spēlētājus, pieskaroties plecam ar roku. Notraipītie dodas uz nolikto vietu.

31 Tatāru tautas spēle “Lapsas un vistas”.

Mērķis: attīstīt motorisko aktivitāti.

Spēles gaita. Vietnes vienā galā ir “vistas un gaiļi vistu kūtī”. Pretējā pusē ir “lapsa”. “Cāļi” un “gaiļi” staigā pa vietu, izliekoties, ka knābj graudus, meklē tārpus utt. Kad tiem piezogas “lapsa”, “gaiļi” kliedz: “Ku-ka-re-ku!” Pēc šī signāla visi skrien uz “vistu kūti”, un viņiem aizsteidzas “lapsa”, kura mēģina noķert kādu no spēlētājiem.

Spēles noteikumi. Ja nav iespējams notraipīt kādu no spēlētājiem, tad atkal vada “lapsa”.

32 Ziemeļu tautu spēle “Taga ragavās”.

Mērķis: attīstīt veiklību un kustību ātrumu.

Spēles gaita. Spēlē vairāki pāri. Katrā no tām viens spēlētājs nes otru ragavās. Ir izvēlēts draiveru pāris. Autovadītāji cenšas panākt jebkuru citu pāri un aptraipīt kādu no viņiem. Spēlētājs, kurš sēž uz ragavām, noķer, viņš to dara tikai pieskaroties rokai. Ja viens spēlētājs no pāra ir sajukums, šis pāris kļūst par līderi.

Spēles noteikumi. Jums jāspēlē noteiktā apgabalā. Pāris, kurš izbraucis ārpus laukuma, kļūst par braucēju, un spēle turpinās. Jūs nevarat noķert tā pāra spēlētājus, kurš tikko bija vadībā.

33 Ziemeļu tautu spēle “Zvejot ziemeļbriežus”.

Mērķis: attīstīt precizitāti un veiklību.

Spēles gaita. Starp spēlētājiem tiek izvēlēti divi "ganiem" - pārējie ir "brieži". Viņi atrodas iezīmētā apļa iekšpusē. “Gani” atrodas aiz apļa, viens otram pretī. Pēc līdera signāla "Viens, divi, trīs - noķer!" “Gani” pēc kārtas met bumbu “briežam”, un viņi bēg no tās. “Briedis”, kuram trāpa bumba, tiek uzskatīts par noķertu. Pēc četriem līdz pieciem atkārtojumiem tiek skaitīts noķerto “briežu” skaits.

Spēles noteikumi. Spēle jāsāk tikai pēc signāla. Bumbu drīkst mest tikai pa spēlētāju kājām. Tiek skaitīts tiešais sitiens, nevis pēc atlēkušās bumbas.

34 Krievu tautas spēle “Lielā bumba”.

Mērķis: attīstīt kustību veiklību un ātrumu.

Spēles gaita. Lai spēlētu, nepieciešama liela bumba. Spēlētāji stāv aplī un sadodas rokās. Vadītājs ar lielo bumbu atrodas apļa vidū. Viņš mēģina ar kājām izripināt bumbu no apļa, un tas, kurš palaida garām bumbu, kļūst par vadītāju un nostājas aiz apļa. Spēlētāji pagriež muguru uz centru. Tagad vadītājam ir jāieripina bumba aplī, spēlētāji atkal pagriežas viens pret otru, un tas, kurš palaida garām bumbu, stāv vidū. Spēle atkārtojas.

Vai jūs zināt, ko spēlē bērni citās valstīs? Viņiem ir arī savas interesantas spēles.

BĀRI.Šī ir franču spēle. Bet tas ir sastopams arī citās Eiropas valstīs.
Spēlētāji (20–30 cilvēki) ir sadalīti divās partijās. Katras partijas galva ir māte. 50–60 soļu attālumā tiek novilktas divas līnijas - "pilsētas", un labajā pusē ir novilkti kvadrāti "ieslodzītajiem". Katra puse atrodas savā “pilsētā”.
Pēc izlozes viens no spēlētājiem iet uz vidu un izsauc jebkuru no otras puses. Viņi stāv viens otram priekšā. Zvanītājs trīs reizes sit ar plaukstu pa pretinieka plecu un skrien pie sava. Ienaidnieks cenšas viņu panākt un aptraipīt. Bet cits spēlētājs izskrien no pilsētas, lai palīdzētu savam “draugam”: viņš jau meklē traipu ienaidnieku. Tad “viens no savējiem” izskrien viņu glābt.
Tikai tiem, kas vēlāk izskrēja no “pilsētas”, ir tiesības notraipīt. Ja viņam izdodas notraipīt ienaidnieku, viņš kliedz: "Sagūstīts!" Tad visi spēlētāji dodas uz savām vietām, un noķertais tiek nogādāts “nebrīvē”.
Spēle atsākas. Bet tagad to sarežģī fakts, ka ir nepieciešams glābt biedru no “nebrīves”. Lai to izdarītu, vienkārši pieskrien viņam klāt un sit viņam pa roku. Bet “ieslodzītos” apsargā “sargs”, un viņš aptraipa tos, kas tos glābj.
Ja māte tiek notverta, viņai ir tiesības sūtīt divus “draugus” savā vietā vai atbrīvot divus pretiniekus.
Pirms spēles sākuma tiek noteikts uzvarošo “ieslodzīto” skaits. Mēs vienojāmies, piemēram, līdz trim “ieslodzītajiem”, paņēmām trīs “ieslodzītos” - spēle beidzas. Bet jūs varat spēlēt, līdz ikvienu no vienas puses "pieķer" otra.
Piezīmes
1) Lai iegūtu tiesības traipu, jums ir jāapmeklē sava "pilsēta". 2) Jūs nevarat atsākt spēli pēc "sagūstīšanas" vai "atbrīvošanas", kamēr visi nav bijuši savā "pilsētā".

IVOL.Šī ļoti senā spēle dzima Grieķijā.
Vietas vai pļavas vidū viņi novieto akmeni, celmu vai ko tamlīdzīgu.
Arī spēlējošie 20–30 cilvēki tiek sadalīti divās partijās un izlozē izlemj, kura ir galvenā.
Pēc tam visi izklīst un pēc komandas: "Laiks!" – galvenās partijas spēlētāji pieskrien pie akmens, lai to pieskartu ar rokām. Citi tos noķer. (Lai spēli padarītu dzīvīgāku, bēgošie ir viltīgi: pēkšņi notupās, satver pretinieka kājas utt.) Noķertais tiek nogādāts malā, kur paliek līdz spēles beigām. Tur (netālu) pulcējas arī tie, kuriem izdevās akmeni pieskarties.
Ja pēdējo ir vairāk nekā pirmo, pārsvars paliek viņiem. Vai arī viņu pretinieki kļūst par galvenajiem, un viss, ko viņi var darīt, ir sargāt akmeni un noķert to.

KLABA LAPSNA. Vācu bērniem patīk spēlēt šo spēli.
Viņi izvēlas lapsu. Istabas stūrī (vai jūs varat uzzīmēt stūri uz zemes) ir caurums.
Lapsa tur stāv uz vienas kājas. Visi viņu ķircina, rausta aiz drēbēm, imitē suņu riešanu, plaukstu sišanu utt. Lapsa mēģina kādu notraipīt, bet visi izvairās. Ja lapsa stāv uz abām kājām vai maina kājas, viņi kliedz: "Lapsa, ej uz bedres!"
Lapsas notraipītais uzlec uz vienas kājas un kļūst par klibu lapsu, un spēlētājiem pievienojas vecā lapsa.

LAPSU MEDĪBAS.Šī ir angļu spēle.
Divus labākos skrējējus izvēlas no lielas komandas dabā. Tās ir lapsas. Viņiem iedod maisu ar saplēstu papīru, un viņi skrien uz iepriekš noteiktu un zināmu vietu, apmēram piecus sešus kilometrus tālāk. Tie neskrien pa taisno, bet taisa līkločus, līkločus un visur mētājas ar papīriem.
Pārējie spēlētāji ir dzinējsuņi. Maršruts viņiem nav zināms, un viņi sākas 15–20 minūtes pēc lapsām! Viņi seko pēdām, paņemot papīru. Beidzot visi pulcējas pie ugunskura, izsalkuši, noguruši... Bet, ja pusdienas gatavas, atpūta garantēta. Un cik daudz stāstu par smieklīgiem atgadījumiem un piedzīvojumiem ceļā!

NTEU(vilciņš) - Āfrikas spēle. Āfrikas un austrumu valstis Bērni un pieaugušie demonstrē lielisku prasmi spēlēties ar virsotni. Piemēram, Japānā ir līdz pat 30 veidu topi, un daži ir izgatavoti neparasti! Piemēram, virsotne nokāpj no kalna vai dejo pa virvi, vai saplīst gabalos un katrs gabals turpina griezties...
Spēle "nteu" notiek šādi: visi sēž aplī un katrs palaiž savu topiņu. Kad kāds tops notriec citam, uzvarētājs to paņem sev un palaiž divus topus. Un zaudētājs pamet spēli. Uzvar tas, kurš atņem no spēlētājiem visas virsotnes.

ČŪSKA.Šī ir vācu spēle. Tas cēlies no seno vāciešu kulta spēlēm.
Puiši stāv rindā ķēdē, sadevušies rokās. Pirmais, vadonis, skrien, visus nesdams līdzi, negaidīti pagriežas vienā vai otrā virzienā, veicot ātrus un asus pagriezienus. Tas, kurš nokrīt, ir ārpus spēles.

CĀĻA. Abi stāv zināmā attālumā viens otram pretī. Viens met bumbu uz augšu un skrien ieņemt otra vietu. Otrs, to noķēris, met bumbiņu pirmajam, līdz sasniedz vietu. Ja trāpa, tad viņš sāk mest bumbu no savas vietas, ja nē, tad met uz augšu un, noķēris, mēģina trāpīt savam partnerim, kamēr viņš skrien uz savu iepriekšējo vietu. Ja viņš sit, tad tiesības mest bumbu paliek viņam, ja nē, tad viņa partneris met bumbu.

BUNS. Spēlē vairāki cilvēki. Vadītājam ir nūja (kā hokeja nūja) un bumba. Pārējie arī stāv rindā ar nūjām kaut kādā attālumā, katram priekšā ar caurumu zemē. Vadītājs ar nūju mēģina iedzīt bumbu kādam bedrē. Viņi cenšas padzīt bumbu. Uzvar tas, kuram bumba piezemējas.

GAWMAN. Viņi stāv aplī un met bumbu, saucot to, kuram tā jānoķer. Ja nosauktais neķer, tad viņam ir jāpaķer bumba no zemes un jātrāpa kādam. Ja trāpīsi, tev 2 punkti, ja netrāpīsi, sev 4 punkti. Kad kāds iegūst norunāto punktu skaitu (piemēram, 25), viņš pamet spēli.

Spēle TALKI (FIT), Krievija

Pēc viena spēlētāja pavēles - tag (tag) - visi pārējie izklīst. Tag-šofera uzdevums ir panākt bēgošo un sasmērēt viņu. Sāļais kļūst par vadītāju. Katrs jaunais braucējs paceļ roku un kliedz: "Es esmu birka!" Nav atļauts uzreiz notraipīt iepriekšējo birku. Lai sarežģītu spēli, varat instalēt, piemēram, papildu noteikumi: nevar sālīt kādu, kurš paspēj nokrist zemē, atspiedies uz izstieptu kāju plaukstām un pirkstiem; vai sastingt uz vienas kājas, otru kāju turot atlaidus ar abām rokām. Un varam piekrist, ka no birkas būs pasargāts tas, kurš ar roku pieskaras koka, dzelzs, akmens priekšmetiem. Var aizbēgt arī “mājā” – īpaši iezīmēts aplis utt. Spēle kļūst vēl interesantāka un nedaudz grūtāka, ja pamana nevis ar roku, bet ar mazu bumbiņu.

Spēle "Balteņi", Latvija

Dalībnieku skaits šajā spēlē ir 5 vai vairāk. Lai spēlētu, jums būs nepieciešams labi izcirsts koka nūja. Vispirms jums jāizvēlas vadītājs. Tad visiem spēlētājiem jāguļ ar seju uz zāles, un līderim jāiemet nūja krūmos, lai spēlētāji to uzreiz neatrod. Pēc komandas visi guļošie pielec un skrien meklēt nūju. Uzvar tas, kurš to dara visātrāk. Uzvarētājs kļūst par saimnieku.

Spēle "VILKS RVU", Krievija

Šī senā spēle var būt lielisks veids, kā izklaidēt jūs starpbrīža laikā skolas pagalmā. Vietnē ir uzzīmēts koridors, kura platums ir līdz vienam metram. Grāvis zīmējams arī zigzaga veidā - vietām šaurāks, vietām platāks. Grāvī ir braucēji - "vilki" - divi, trīs vai vairāk: tas ir tieši tā, kā vēlaties. Visi pārējie spēlētāji - "zaķi" - cenšas lēkt pāri grāvim un nesasmērēties. Ja “zaķis” ir notraipīts, viņš tiek izslēgts no spēles. "Vilki" var notraipīt "zaķus" tikai atrodoties grāvī. "Zaķi" neskrien pāri grāvim, bet lec pāri. Tādi ir visi noteikumi. Izdomā variantus pats...

Spēle "Belyak", Baltkrievija

Šo spēli var spēlēt 5 vai vairāk cilvēku. Jūs varat spēlēt "Belyak" tikai ziemā. Lai to izdarītu, dalībniekiem no sniega jāizripina liela bumbiņa (diametrs – 1 m) un jānostājas ap to, sadevušies rokās. Pēc tam katram dalībniekam jāmēģina kādu aiz rokām ievilkt apļa vidū tā, lai viņš ar ķermeni pieskaras bumbiņai. Ja tiešām bija pieskāriens, dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Atlikušie atkal sadodas rokās un turpina spēli. Uzvar tas, kurš pēdējam pretiniekam liek pieskarties bumbiņai.

Calabash spēle! (mājās), Peru

Spēlētāji sev zīmē apļa mājas, un vadītājs paliek "bezpajumtnieks". Visi unisonā kliedz "Kalabasa!" (Dodieties mājās!) un izklīst savās aprindās. "Bomznieks" vēršas pret vienu no spēlētājiem: "Vai jūs pārdodat olas?" Viņš atbild: "Es nē, bet varbūt viņš pārdod" un norāda uz draugu, pie kura dodas "bomzis". Tikmēr spēlētājiem jāapmainās vietām. Ja vadītājam izdodas ieņemt kāda cita māju, viņš kļūst par tās īpašnieku, un tas, kurš paliek ārpus apļa, ved.

Skriešana ar šalli, Kanāda

Šo spēli var spēlēt 10 vai vairāk cilvēki. Pirmkārt, jums jāizvēlas līderis starp spēlētājiem. Pēc tam spēlētāji nostājas aplī, līderis ar šalli apskrien tai 2 reizes, pieskaras kāda mugurai, aizliek šalli aiz muguras un turpina skriet. Spēles būtība ir tāda, ka spēlētājam, kuram pieskārās vadītājs, ir jāpaņem kabatlakats, jāapdzen līderis un jāatgriežas savā vietā. Šajā gadījumā viņš uzvar. Ja spēlētājam nav laika apdzīt līderi, viņš zaudē un ieņem savu vietu.

Spēle "Dod man kabatlakatiņu", Azerbaidžāna

Spēlē sākumskolas un vidusskolas vecuma bērni, no 6 līdz 40 cilvēkiem. Spēlei nepieciešamas divas mazas šalles. Spēlētāji tiek sadalīti divās vienāda lieluma komandās un izkārtoti viens pret otru pa pretējām laukuma pusēm 10 - 15 m attālumā viens no otra. Rokas tiek turētas aiz muguras. Izvēlētie komandu kapteiņi, saņēmuši kabatlakatiņu, apstaigā savu rindu aizmuguri un diskrēti ieliek kabatlakatiņus rokās kādam no rindā stāvošajiem dalībniekiem, lai pārējie nepamana, kam kabatlakats ir dots. Tad spēles vadītājs (vadītājs) saka: "Dod man kabatlakatiņu!" Tie, kuriem ir šalles, ātri izskrien un nodod tās vadītājam, kurš nostājas vidū netālu no sānu līnijas. Kurš no izsīkstošajiem dalībniekiem pirmais nodod kabatlakatiņu, saņem 1 punktu savai komandai. Uzvar komanda, kurai ir vairāk punktu. Viens un tas pats spēlētājs nevar izskriet divas reizes (tas ir, viens un tas pats spēlētājs nedrīkst saņemt kabatlakatiņu vairāk kā vienu reizi. Bez līdera komandas nav atļauts izskriet no rindas.

Spēle "Baltā nūja", Tadžikistāna

"Balto nūju" var spēlēt vairāk nekā 10 cilvēki. Dalībniekiem jāizvēlas līderis pēc skaitīšanas, jāsadala 2 vienādās komandās un jāizvēlas vieta baltajai nūjai. Tad vadītājam klusi jāpaslēpj zizlis, un spēlētājiem tas jāmeklē. Tas, kurš atrod nūju, nes to uz izvēlēto vietu, un šajā laikā otras komandas spēlētāji cenšas viņu apturēt. Zizli var iedot saviem komandas biedriem.

Punipuni spēle, Jaunzēlande

Šī ir maoru spēle, ko spēlē divi cilvēki. Spēlētāji stāv viens pret otru aptuveni 2 m attālumā. Viens izstiepj roku otra virzienā, bet otrs ar aizvērtām acīm mēģina atrast drauga roku, aizsniegties pēc tās un sakrustot pirkstus. Tajā pašā laikā abiem nevajadzētu kustēties.

Spēle "Bilyasha" *, Mari El Republika

Pagājušā gadsimta grāmatās šī spēle ir minēta kā viena no oriģinālajām Cheremis (Mari) vai turku spēlēm. To joprojām spēlē pusaudži un jaunieši. Dalībnieku skaits - no 8 līdz 30 cilvēkiem. Divas paralēlas līnijas ir novilktas 4 m attālumā viena no otras. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās un stāv rindās viens otram pretī aiz paralēlām līnijām. Spēlētājs, kurš brīvprātīgi pieteicās no vienas komandas, kliedzot “Bilyashal”, skrien pie otras komandas, kuras katrs dalībnieks izstiepj labo roku uz priekšu. Pieskrienošais, satverot kādu aiz rokas, mēģina pārvilkt pretinieku pāri kortam un aiz viņa līnijas. Ja viņš viņu pievelk, viņš padara viņu par savu "ieslodzīto", noliekot aiz sevis. Ja viņš neuzvar, bet pats nonāk aiz otras komandas līnijas, tad viņš kļūst (kā "ieslodzītais") aiz sava uzvarētāja muguras. Pēc tam spēlētāju izsūta otra komanda. Viņš arī satver pretinieka roku, kuru cer pārvilkt pāri savai līnijai. Īpaši cenšas pārvilkt to, kuram ir “ieslodzītais”, lai uzvaras gadījumā viņu atbrīvotu. Tātad komandas pēc kārtas izsūta savus spēlētājus. Spēle beidzas ar to, ka viena komanda pakāpeniski uzvar visus savus pretiniekus. Spēles laikā komandas uzmundrina savus spēlētājus, skandējot viņu vārdus. Noteikumi. 1). Virves vilkšanai vari izvēlēties jebkuru pretējās komandas spēlētāju! neviens nedrīkst atsaukt savu izstiepto roku. 2). Jūs varat vilkt tikai ar vienu roku, bez otras palīdzības. 3). Atbrīvotais “ieslodzītais” atgriežas savā vietā komandā.

Zivju spēle tīklā, Jaungvineja

Spēlētāji tiek sadalīti divās grupās, un viena kļūst par gredzenu ap otru. Iekšpusē ir “zivis” - spēlētāji, kuriem jāizslīd no “tīkla”. Saskaņā ar spēles noteikumiem to var izdarīt, tikai ložņājot starp biedru kājām. Kad kādam izdodas, spēlētāji maina lomas. Šo spēli var spēlēt arī ūdenī.

Spēle "Gleznotājs un krāsas", Tatarstāna

Spēlē galvenokārt piedalās pirmsskolas un sākumskolas vecuma bērni no 5 līdz 40 cilvēkiem. 20-30m attālumā novelciet divas paralēlas līnijas. Vienā no tiem ir uzstādīti vingrošanas soli. Sānos starp līnijām ir novilkts aplis ar diametru 3-4 m - "gleznotāja māja". Viņi izvēlas šoferi un “krāsotāju”, pārējie spēlētāji kļūst par “krāsotājiem”. "Krāsas" sēž uz soliņiem vai uz zāles vienā rindā. Nosūtījis “krāsotāju” uz savu māju, vadītājs sadala krāsas starp spēlētājiem: sarkanu, zaļu, dzeltenu utt. Pēc vadītāja signāla pie šofera pienāk "krāsotājs" (stāv blakus "krāsām") un jautā: "Vecmāmiņ, vecmāmiņ, es atnācu pēc krāsas." Vai drīkstu paņemt? - Man, mans draugs, ir daudz krāsu. Kuru man tev dot? “Gleznotājs” nosauc kādu krāsu, piemēram, sarkanu. Spēles dalībnieks, saukts par “sarkano krāsu”, ātri pieceļas un skrien uz otro līniju. “Gleznotājs” cenšas viņu panākt un pieskarties viņam ar roku. Ja izdodas, tad “krāsu” viņš ved uz savu “māju”. Ja “krāsotājs” nenotver “krāsu”, tad tas atgriežas savā “mājā” (uz soliņa) un “maina” savu krāsu. Pēc tam spēle atkārtojas. Noteikumi.1). Jūs varat noķert krāsu tikai līdz pretējai laukuma līnijai. 2). “Krāsotājam” ir aizliegts noķert spēlētāju līdz brīdim, kad viņš pieceļas no vingrošanas sola vai no zemes. 3). Pirms otrās līnijas sasniegšanas “krāsai” nav tiesību atgriezties un sēdēt uz soliņa.

Spēle "Tags", Polija

Dalībnieku skaits šajā spēlē ir neierobežots (no 2 personām). Pirms spēles jums jāsagatavo 10 birkas - 8 cm dēļi, kas izgriezti no koka. Birkas veido pārus: imperators un ķeizariene, karalis un karaliene, princis un princese, zemnieks un zemniece (2 pāri). Spēles laikā pirmajam dalībniekam ir jāpaņem rokās visas birkas, jāmet tās un ar iztaisnotiem pirkstiem jāmēģina ieķert plaukstā. Par noķertiem tiek uzskatīti tikai saskaņoti pāri. Par imperatoru tiek piešķirti 12 punkti, par karalisko - 7 punkti, par princi un princesi - 4 punkti, par zemniekiem - 1 punkts. Uzvar tas, kurš noteiktā metienu skaitā gūst maksimālo punktu skaitu.

Slimu kaķu spēle, Brazīlija

Šo spēli var spēlēt līdz 5 cilvēkiem. Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par “veselīgo kaķi”, kura uzdevums ir noķert un notraipīt pārējos dalībniekus. Pamanītajiem dalībniekiem jāpalīdz “veselajam kaķim”, ar vienu roku turot vietu, kurai viņa pieskārās. “Slimie kaķi” atlikušos dalībniekus var pamanīt tikai ar brīvo roku. Atlikušais neaptraipītais dalībnieks nākamajā spēles kārtā kļūst par “veselīgu kaķi”.

"Bulava", Azerbaidžāna

Spēlēt var 10 vai vairāk cilvēki. Lai sāktu, dalībniekiem ir jāizvēlas līderis, jāsadala divās komandās, jānostājas rindās pretī un jāsamaksā ar cipariem. Tad katrai komandai priekšā jānovelk soda līnija, bet starp tām – aplis. Apļa centrā jānovieto vāle. Tālāk raidījuma vadītājam jānosauc divu dalībnieku numuri no abām komandām, un viņi, savukārt, skrien uz spēles laukuma centru un mēģina satvert vāli. Dalībniekam, kurš pirmais paņem vāli, ātri jāatgriežas savā komandā, un zaudētājs mēģina viņam pieskarties un pieskarties. Gadījumā, ja zaudējušais dalībnieks panāk un aptraipa uzvarētāju, zaudējušā komanda saņem punktu. Ja dalībniekam, kurš paņēmis vāli, izdodas to nesasmērētu atnest savai komandai, viņam tiek piešķirts punkts. Jūs varat pieskarties uzvarējušajam spēlētājam, ja viņš vēl nav sasniedzis savu soda līniju.

FIRE TEAM Vācija

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Krēsli atbilstoši spēlētāju skaitam ir novietoti aplī, ar mugurām uz iekšu. Spēlētāji (ugunsdzēsēji) staigā ap šiem krēsliem mūzikas skaņās (tamburīna, bungas). Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētājiem ir jānovieto kāds apģērba gabals uz krēsla, kura tuvumā viņi stāv. Spēle turpinās. Kad katrs dalībnieks noņem 3 priekšmetus (tie nonāk uz dažādiem krēsliem), atskan modinātājs: “Ugunsgrēks!” Spēlētājiem ātri jāatrod savi priekšmeti un jāuzvelk tie. Tas, kurš visātrāk saģērbjas, kļūst par uzvarētāju.

VILCIENI Argentīna

Spēlē 7 vai vairāk cilvēku. Inventārs: svilpe. Katrs spēlētājs uzceļ sev noliktavu: viņš uzzīmē nelielu apli. Platformas vidū ir mašīnists - tvaika lokomotīve. Viņam nav sava depo. Šoferis iet no viena vagona uz otru. Kuram viņš tuvojas, tas viņam seko. Šādi tiek saliktas visas automašīnas. Lokomotīve pēkšņi svilpo, un visi skrien uz depo, arī lokomotīve. Spēlētājs, kas palicis bez sēdvietas, kļūst par vadītāju – lokomotīvi.

ATRODI ŠALI! Austrija

Spēlē četri vai vairāk cilvēki. Inventārs: šalle. Spēles gaita. Spēlētāji izvēlas vadītāju, kurš slēpj kabatlakatiņu, un pārējie šajā laikā aizver acis. Lakats ir paslēpts uz liela teritorija, kas tiek atzīmēts iepriekš. Paslēpis šalli, spēlētājs saka: "Šale atpūšas." Visi sāk meklēt, meklēšanu vada tas, kurš to paslēpis. Ja viņš saka "siltums", ejošais zina, ka atrodas tuvu vietai, kur atrodas šalle, "karsts" - tās tiešā tuvumā, "uguns" - tad viņam ir jāņem šalle. Kad meklētājs attālinās no vietas, kur paslēpts šalle, vadītājs brīdina viņu ar vārdiem “vēsi”, “auksti”. Tas, kurš atrod kabatlakatiņu, par to nerunā, bet klusi piezogas pie spēlētāja, kas viņam ir vistuvāk, un sit viņam ar kabatlakatiņu. Nākamajā kārtā viņš paslēps šalli.

Ugunsdzēsēju brigāde (Vācija)

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Krēsli atbilstoši spēlētāju skaitam ir novietoti aplī, ar mugurām uz iekšu. Spēlētāji (ugunsdzēsēji) staigā ap šiem krēsliem mūzikas skaņās (tamburīna, bungas). Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētājiem ir jānovieto kāds apģērba gabals uz krēsla, kura tuvumā viņi stāv. Spēle turpinās. Kad katrs dalībnieks noņem 3 priekšmetus (tie nonāk uz dažādiem krēsliem), atskan modinātājs: "Ugunsgrēks!" Spēlētājiem ātri jāatrod savi priekšmeti un jāuzvelk tie. Uzvar tas, kurš visātrāk saģērbjas.

Vilcieni (Argentīna)

Spēlē 7 vai vairāk cilvēku. Inventārs: svilpe. Katrs spēlētājs uzceļ sev noliktavu: viņš uzzīmē nelielu apli. Platformas vidū ir mašīnists - “lokomotīve”. Viņam nav sava depo. Vadītājs iet no vienas "mašīnas" uz otru. Kuram viņš tuvojas, tas viņam seko. Šādi tiek saliktas visas “mašīnas”. “Tvaika lokomotīve” pēkšņi svilpo, un visi skrien uz depo, arī “tvaika lokomotīve”. Spēlētājs, kas palicis bez sēdekļa, kļūst par vadītāju - “lokomotīvi”.

Slims kaķis (Brazīlija)

Spēlē vairāk nekā 5 cilvēki. Viens spēlētājs ir veselīgs kaķis, kurš cenšas noķert visus pārējos. Katram spēlētājam, kurš ir sabojāts, ir jānovieto roka tieši tajā vietā, kur tas tika sabojāts. Viņš arī kļūst par kaķi, bet slimu un palīdz veselam kaķim ķerot. Slims kaķis var notraipīt tikai ar veselo roku. Spēlētājs, kurš nav notraipīts, uzvar. Viņš kļūst par veselīgu kaķi nākamajai kārtai.

Viens pats aplī (Ungārija)

Spēlē 5 vai vairāk cilvēki. Aprīkojums: bumba. Spēlētāji stāv aplī un met viens otram lielu, vieglu bumbu, līdz kāds kļūdās un to nomet. Šis spēlētājs ieiet aplī un nostājas vidū. Spēlētāji turpina mest bumbu, taču cenšas, lai centrā stāvošais spēlētājs viņus nesatvertu, bet bumba viņam atsitas. Ja tomēr centrālajam spēlētājam izdodas bumbu noķert, tad viņš var to mest jebkuram. Kurš trāpa, ieņem viņa vietu. Spēle kļūst interesantāka, ja tā iet labā tempā un ar ātru piespēli var likt centrā stāvošajam daudz griezties un lēkt.

Labrīt, medniek! (Šveice)

Spēlē 10-15 cilvēki. Spēlētāji stāv aplī un izvēlas mednieku, kurš iet aiz spēlētājiem. Pēkšņi viņš pieskaras spēlētāja plecam. Pieskartais pagriežas un saka: "Labrīt, medniek!" - un tad dodas pa apli, bet pretējā virzienā, kur dodas mednieks. Nogājuši pusapli, viņi satiekas, spēlētājs atkal saka: "Labrīt, medniek!" Un abi skrien ieņemt tukšu vietu aplī. Tas, kuram tas nav izdevies, kļūst par mednieku.

Izvelciet šalli (Azerbaidžāna)

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Inventārs: šalles. Divas komandas sarindojas viena otrai pretī zināmā attālumā. Starp tiem tiek novilkta līnija. Katram cilvēkam jostas aizmugurē ir ielikts kabatlakats vai šalle. Pēc izlozes viena no komandām kļūst par braucēju. Pēc tiesneša pavēles bērni virzās uz priekšu (šoferi stāv uz vietas), šķērso līniju, un tad tiesnesis kliedz: "Uguns!" Spēlētāji atskrien, un pretinieki (braucēji) cenšas viņus panākt, lai izvilktu no jostas šalli. Tad komandas maina lomas.

Uzvarētājs ir komanda, kas notver lielāks skaitsšalles.

Klibā pīle (Ukraina)

Spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Atzīmējiet vietnes robežas. Tiek izvēlēta “kliba pīle”, pārējie spēlētāji tiek nejauši novietoti laukumā, stāvot uz vienas kājas un ar roku turot otru kāju, kas saliekta ceļgalā no aizmugures. Pēc vārdiem “Spīd saule, spēle sākas”, “pīle” uzlec uz vienas kājas, ar roku turot otru kāju, mēģinot izjokot kādu no spēlētājiem. Taukainie palīdz viņai smērēt citus. Pēdējais atlikušais spēlētājs kļūst par klibu pīli.

Noteikums. Spēlētājs, kurš stāv uz abām kājām vai izlec ārpus laukuma, tiek uzskatīts par iedzeltu.

Statuja (Armēnija)

Spēlē 5-20 cilvēki. Spēlētāji ir sadalīti ķērājos un skrējējos. Uz katriem 5 cilvēkiem tiek nozīmēts viens ķērājs, uz katriem 20 cilvēkiem – četri ķērāji. Pēc līdera norādījuma ķērāji iziet ārpus laukuma, un skrējēji brīvi pozicionējas uz vietas. Pēc signāla ķērāji dzenā citus spēlētājus, mēģinot noķert vienu no viņiem. Personai, kura ir pakļauta iedarbībai, nekavējoties jāapstājas (iesalst vietā) stāvoklī, kādā viņš tika pakļauts. Ikvienu, kurš ir sasalis, jebkurš spēlētājs var “atbrīvot”, viņam pieskaroties. Spēle beidzas, kad visi spēlētāji tiek nogalināti. Pēc tam tiek izvēlēti jauni ķērāji un spēle turpinās.

1. noteikums. Spēlētājam var trāpīt, pieskaroties ar plaukstu jebkurai ķermeņa daļai, izņemot galvu. 2. noteikums. Skrējējs, kurš pēc inerces izskrien ārpus robežām, tiek uzskatīts par ārpus spēles.

Spēle ir darbības veids, kurā galvenais nav rezultāts, bet gan process, kura mērķis ir atjaunot noteiktas dzīves situācijas.

Krievu tautas spēles

Spēle bērnam ir neatņemama dzīves sastāvdaļa. Nav svarīgi, kādas tautības bērns ir, viņam vienmēr būs interesanti spēlēties. Bet, neskatoties uz to, vienām un tām pašām spēlēm dažādās valstīs var būt atšķirīga popularitāte, un gadās, ka noteiktas spēles pastāv tikai vienā valstī. Kāpēc bērni no visas pasaules izvēlas dažādas spēles? Tas ir atkarīgs no valsts tradīcijām, laika apstākļiem, paražām, literatūras un daudziem citiem aspektiem.

Runājot par bērnu spēlēm no dažādām valstīm, es gribētu sākt ar Krieviju. Tradicionālās krievu spēles šeit ietver labi zināmos "Rucheyok", "Kazaku laupītājus", "Zhmurki", "Ring" un daudzas citas. Daudzas tradicionālās krievu spēles ir aizmirstas un tiek aizstātas ar jaunām mūsdienu spēlēm, kuras ir populāras bērniem. Piemēram, vecos laikos spēle “Stump” bija ļoti populāra. Bērni spēlei atvēlēja kvadrātveida laukumu, četri bērni stāvēja stūros, bet viens vidū. Spēlētāju, kas stāvēja vidū, sauca par celmu. Viņš lec kājās un dzied: "Celms, celms, iedod man kaņepes, zirņus, zirņus, karoti sviesta." Tiklīdz spēlētājs vidū klusē, bērni mainās vietām. Tas, kurš iegūst vietu vidū, ir nākamais “celms”.

Interesanta krievu tautas spēle “Bez sāls, bez sāls”. Abi vadītāji sēž izcirtumā viens otram pretī un izstiepj kājas tā, lai viņu zoles saskaras. Spēlētāji pārmaiņus tuvojas prezentētājiem un saka: "Bez sāls!" un lec pāri kājām, noiet pāris metrus un apgriežas. Atgriežoties, viņi atkal lec pāri līderu kājām, sakot: "Sāls." Raidītāju uzdevums ir noķert spēlētājus aiz kājām. Kurš tiek pieķerts, sēž viena no raidījumu vadītājiem. Elas spēle bija ļoti populāra Krievijā. Spēlētājiem ir jāizrok mazi caurumi zemē, kuros viņi stāvēs uz vienas kājas. Līderim bedres nebūs. Katram spēlētājam līdzi ir nūja. Vadošais paņem bumbu un sit tai ar nūju tā, lai tā atsistos pret spēlētāju. Spēlētāja uzdevums ir mest nūju pa lidojošo bumbiņu, lai tai trāpītu. Ja viņam neizdodas, biedri var viņam palīdzēt. Tiklīdz spēlētājs izskrien, lai paceltu izmesto nūju, līderim jāmēģina ieņemt viņa vietu. Ja spēlētājs zaudē savu vietu, viņš kļūst par līderi. Krievu tautas spēles bieži pavadīja dažādi skaitīšanas atskaņas, dziedājumi un dziesmas. Bērni tos zināja no galvas. Mūsdienās daudzas spēles sāk aizmirst, bet ir arī tādas, kas tiek nodotas no paaudzes paaudzē.

Vācu tautas spēles

Vācijā ir arī daudz interesantu tautas spēļu bērniem. Vācijā līdz tautas spēles, tāpat kā Krievijā, tie ietver spēli “Zhmurki”.

Interesanta vācu tautas spēle "Jarmarka". Spēlētāji izkārto krēslus aplī, katrs sēžot uz sava krēsla. Līderis stāv apļa centrā, viņu sauc par zemnieku. Prezentētājs katram spēlētājam piešķir objekta nosaukumu, piemēram, pirmais spēlētājs būs pajūgi, otrais būs zirgs, trešais būs loks utt. Precēm jābūt saistītām ar gadatirgu. Prezentētājs sāk savu stāstu, minot priekšmetus, ko viņš ir piešķīris spēlētājiem. Spēlētājam, dzirdējis savu tēmu, ļoti ātri jāpieceļas no krēsla un jāgriežas uz vienas kājas. Ja spēlētājs to nedara, viņš kļūst par līderi. Prezentētājs var pateikt frāzi: “Gadatirgus noslēdzas!” Tad visiem dalībniekiem ātri jāsamaina vietas, ja vien viņi nevar apmainīties ar kaimiņiem. Ja vadītājam izdodas apsēsties pie krēsla, tad par vadītāju kļūst tas, kurš nav dabūjis vietu.

Vēl viena vācu spēle “Trīs. Trīspadsmit. Trīsdesmit". Spēlētāji stāv aplī viens no otra rokas stiepiena attālumā. Līderim vajadzētu stāvēt vidū. Kad vadītājs saka: “Trīs!”, spēlētāji izpleš rokas uz sāniem, kad saka “Trīspadsmit”, viņi paceļ rokas uz augšu, un, kad saka “Trīsdesmit”, viņi pieliek rokas uz jostas. Raidījuma vadītājs haotiski sauc numurus. Ja spēlētājs rādīja kustību nepareizi, viņš maina vietu ar līderi. Uzvarētājs ir tas, kurš nekad nav kļūdījies.

Vēl viena bērnu spēle "Vāvere". Spēlētāji tiek sadalīti vienādi. Daži stāv platformas vienā pusē, citi otrā. Pa vidu stāv šoferis, kuru es saucu par vāveri. Vienai komandai jāmet bumba otrai komandai tā, lai tā trāpītu pret vāveri. Svarīgi, lai bumba vispirms atlēktu no zemes, t.i. Jūs nevarat mest bumbu tieši vadītājam. Spēlētāji un braucējs nedrīkst pārsniegt laukuma līniju. Kurš trāpa vāverei, tas ieņem tās vietu.

Vācu spēlei "Weaver" ir nepieciešami vismaz 20 spēlētāji. Divi spēlētāji kļūst par vadītājiem un tiek saukti par shuttle. Atlikušie spēlētāji sadalās vienādi un veido divas rindas viens pret otru. Visi spēlētāji, kas stāv vienā rindā, saspiež rokas elkoņos. Mūzika ieslēdzas, rindas sāk vienmērīgi tuvoties viena otrai, tad attālinās. Atspoles stāv rindas pretējās malās. Kad starp rindām ir izveidots koridors, atspolēm ir jāpaspēj tam pārskriet, savā starpā apmainoties vietām. Rindu kustības temps pakāpeniski palielinās, un, tiklīdz maršruta autobusiem nav laika skriet pa koridoru, spēle beidzas un tiek atlasīti citi braucēji. Ļoti interesanta spēle bērniem “Mazā kaza”. Spēlētāji nostājas aplī, un šoferis tup pa vidu, nepieskaroties zemei ​​ar ceļgaliem. Šoferim ir cepure un viņu sauc par kazlēnu. Spēlētāju uzdevums ir noņemt mazuļa cepuri, tai nepieskaroties. Ja bērns pieskaras spēlētāja rokai, viņi apmainās vietām. Ja mazulim tiek noņemta cepure, viņš izpilda spēlētāju vēlmes.

IN mūsdienu laiki Spēle "Ugunsgrēks" ir ļoti populāra Vācijā. Lai spēlētu, krēsli tiek novietoti aplī, un spēlētāji ap tiem staigā mūzikas pavadībā. Kad mūzika apstājas, spēlētājam ir jāatstāj visas savas lietas uz krēsla, pie kura viņš atrodas. To atkārto trīs reizes. Tālāk vadītājs kliedz: "Ugunsgrēks." Katram spēlētājam ir jāsavāc visas savas lietas pēc iespējas ātrāk. Uzvar tas, kurš pirmais tiks ar to galā.

Austrijas spēles bērniem

Viena no populārākajām austriešu spēlēm ir “Četri istabā”. Lai spēlētu laukumā, tiek ievilkts laukums, kura katra mala ir desmit metru garumā. Laukuma iekšpusē ir iekštelpa, ārpus laukuma ir ārtelpa. Četri spēlētāji stāv laukumā, viņus sauc par “iekšā”, bet četri ārpus tā sauc par “ārpusi”. “Ārējie” spēlētāji piespēlē viens otram, un viņiem negaidīti jāmet bumba laukumā un jātrāpa vienam no spēlētājiem. Ja spēlētājs netrāpa vai pretinieku komanda noķer bumbu, komandai tiek piešķirts soda punkts un kārta tiek nodota pretiniekam. Par katriem 4 soda punktiem spēlētājs tiek izņemts no komandas. Komanda ar lielākais skaits atlikušie spēlētāji. Abas komandas nedrīkst šķērsot laukuma robežas.

Vēl viens populāra spēle To sauc par "Lielajām medībām". Viņi to spēlē lielā teritorijā, piemēram, birzī, stādījumos utt. Tiek izvēlēts viens braucējs, viņu sauc par mednieku, bet visus pārējos spēlētājus sauc par stirnām. Medniekam ir svilpe. Visi dalībnieki nostājas aplī, vadītājs pūš svilpi un visi izklīst. Mednieka uzdevums ir noķert stirnu, ja mednieks pieskaras stirnai, tad tā kļūst par viņa ķīlnieku un spēlē viņam. Medniekam ik pa laikam jāpapūš svilpe. Par uzvarētāju tiek uzskatīta pēdējā nenoķertā stirna.

Austrijā populāras ir arī spēles, kas ir populāras arī Krievijā - tie ir ikviena iecienītākie bumbieri, suņi un spēle “karsts un auksts”.

Grieķijas spēles

Vecākā un populārākā spēle Grieķijā ir Even or Odd. Tās noteikumi ir ļoti vienkārši. Divi spēlētāji stāv viens pret otru. Katram cilvēkam labajā rokā ir 15 pupiņas. Spēlētāji pārmaiņus, aiz muguras, pāriet uz kreisā roka dažas pupiņas. Pēc tam viņi jautā pretiniekam: "Pāra vai nepāra?" Pēc atbildes viņi sāk skaitīt pupiņas – pāra vai nepāra skaitli. Ja pretinieks uzminēja pareizi, spēlētājs dod viņam vienu pupu, ja viņš atbildēja nepareizi, viņš dod pupu. Spēle turpinās, līdz vienam no spēlētājiem beigsies visas pupiņas.

Vēl viena spēle ir ļoti līdzīga krievu spēlei “Ring”. Spēlētāji stāv rindā ar saliktām plaukstām, kas izstieptas uz priekšu. Vadītājs tur rokā akmeni, pa vienam tuvojas spēlētājiem un izliekas, ka vēlas iebāzt akmeni plaukstās. Tas, kuram vadītājs patiesībā noliek akmeni, ātri skrien uz iepriekš norādīto vietu un atgriežas pie līdera. Visi pārējie spēlētāji cenšas viņu noķert. Ja spēlētājs netiek noķerts, tad viņš kļūst par līderi, un, ja tiek pieķerts, tad līderis ir tas, kurš viņu noķēra.

Vēl vienai grieķu spēlei būs nepieciešama bumba. Spēlētāji sadalās pa pāriem, un viens lec otram mugurā. Spēlētājs zemāk ir zirgs, un spēlētājs augšā ir jātnieks. Vienam no braucējiem ir bumba. Viņš sāk spēli. Braucējiem nepārtraukti jāmet bumba vienam otram. Ja jātnieks nenoķer bumbu, tad viņš ar zirgu maina vietas. Dānijas spēles

Populāra spēle Dānijā saucas "Live Bird". Šīs spēles pamatā ir sena dāņu pasaka par putnu. Spēlētāji sēž aplī un sāk viens otram nodot iedegtu nūju. Nūja ir putns. Kamēr deg uguns, putns ir dzīvs. Kuram uguns nodziest, tas dod ķīlu. Ja uguns neizdziest, spēlētājs saka: "Putns ir dzīvs." Vēl viena spēle "Nogalini lāci". Visi spēlētāji stāv aplī, un apļa vidū ir divi braucēji: lācis un tā sargs. Lācis un aizsargs ir sasieti kopā ar virvi, kas ļauj attālināties par pusmetru vienam no otra. Visi spēlētāji cenšas pieskarties lācim, nenoķerot. Ja spēlētājs tiek noķerts, viņš ieņem lāča vietu, lācis ieņem sarga vietu, un aizsargs nostājas aplī. Gan sargs, gan lācis var noķert spēlētājus.

Somijas spēles

Somijai ir sava izlēcēju versija. Lai spēlētu, uzzīmējiet apli ar diametru 8 metri. Aplī ir spēlētāji, un aiz apļa ir vadītājs ar bumbu. Viņa uzdevums ir izsist spēlētāju. Spēlētājs, kuram bumba trāpīja, atstāj apli un sāk palīdzēt vadītājam. Pievienojas arī šādi spēlētāji. Uzvar pēdējais, kas palicis aplī. Nākamā spēle saucas “Kam pieder prece?” Šoferis stāv pie krēsla un skaita līdz piecdesmit, un visi spēlētāji paslēpjas iepriekš saskaņotajā teritorijā. Vienam no spēlētājiem ir kāds priekšmets, piemēram, bumba. Vadītājam jāatrod spēlētājs un jāpieskaras viņam, pēc tam viņš tiek izslēgts no spēles. Vadītājam jāpieskaras atskaņotājam. Viņa galvenais uzdevums ir atrast spēlētāju ar bumbu. Vadītājam nevajadzētu pārvietoties tālu no krēsla, jo Ja spēlētājs, kuram ir bumba, izskrien un noliek priekšmetu uz krēsla, tad tiek uzskatīts, ka vadītājs ir zaudējis. Spēle sākas no jauna. Spēlētāji var pārvietoties un pateikt spēlētājam ar priekšmetu, kur šobrīd atrodas vadītājs.

Zviedrijas spēles

Spēle "Burners" ir populāra Zviedrijā, tikai šeit to sauc par "Pēdējais pāris - aiziet!" Spēlētāji tiek sadalīti pāros un stāv viens pēc otra kolonnā. Šoferis stāv kolonnas priekšā ar muguru pret spēlētājiem. Viņš kliedz: Pēdējais pāris – aiziet! Pēdējais kolonnas pāris skrien uz priekšu, viens spēlētājs skrien ap kolonnu no vienas puses, otrs no otras. Spēlētāju uzdevums ir stāvēt vadītāja priekšā un turēt rokās. Vadītāja uzdevums ir satvert kādu no spēlētājiem aiz rokas ātrāk nekā to dara viņa partneris, kamēr vadītājs nedrīkst atskatīties vai apgriezties.

Spēle "Barjera" tiek spēlēta ar lielu skaitu cilvēku. Spēlētāji stāv rindās. Spēlētāju skaits katrā rindā ir atkarīgs no pašu rindu skaita, piemēram, jūs varat izveidot piecas rindas ar pieciem cilvēkiem vai 7 rindas ar septiņiem cilvēkiem. Spēlētāji vienā rindā sadodas rokās. Tādējādi tiek izveidotas ielas, pa kurām viens spēlētājs mēģinās panākt otru. Visi spēlētāji atrodas skrējēja pusē, un, ja otrais spēlētājs viņu panāk, tad vadītājs dod komandu un spēlētājiem pēkšņi jānolaiž rokas, jāpagriežas pa kreisi un atkal jāsatur rokas. Tādējādi ielu virziens mainās un vajātājs nonāk divas ielas tālāk no bēguļojošā. Spēle turpinās, līdz skrējējs tiek noķerts. Zviedrijā viņiem patīk arī spēlēt dodžbolu ar sniega bumbām. Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās un pārmaiņus mēģina trāpīt ienaidniekam ar sniega bumbām. Ja netrāpa, gājiens pāriet pie otras komandas, ja trāpi ienaidniekam, tiesības mest paliek komandai. Dažreiz šai spēlei no sniega var uzbūvēt veselus cietokšņus, un tad spēle kļūst kā kaujas lauks.

Ķīnas spēles

Ļoti populāra spēle Ķīnā saucas “Catch the Dragon by the Tail”. Bērni nostājas rindā un novieto labo roku uz priekšā esošā spēlētāja pleca; jābūt vismaz desmit dalībniekiem. Iegūtā sistēma ir pūķis. Pirmais spēlētājs rindās ir pūķa galva, pēdējais ir tā aste. Spēles mērķis ir pirmajam dalībniekam noķert otro, t.i. Pūķa galvai ir jānoķer aste. Tajā pašā laikā spēlētājiem nav tiesību noņemt rokas no kaimiņa pleciem un atdalīt līniju. Dalībnieki no pēdējā spēlētāja puses palīdz viņam aizbēgt, un dalībnieki no galvas puses palīdz viņam panākt. Ja pēdējais spēlētājs tiek noķerts, viņš pāriet uz galvas pozīciju un spēle turpinās.

Vēl viena Ķīnā populāra spēle ir bļodas spēle. Spēlētāji stāv divās kolonnās viens otram pretī. Blakus katram spēlētājam ir galds ar kausu uz tā. Katram spēlētājam ir arī knaibles vai skavas. Laukuma otrā pusē viņi novieto lielu bļodu, kurā ievieto tenisa bumbiņas - katram spēlētājam jābūt 4 no tām. Katrs spēlētājs savukārt pieiet pie lielās bļodas, paņem vienu bumbiņu ar skavu un ienes to savā krūzē. Spēlētāja uzdevums ir nenomest bumbu, pretējā gadījumā viņš to atdod lielajā bļodā. Jūs nevarat pieskarties bumbiņai ar rokām. Uzvar tas, kurš pirmais savā bļodā ienes 4 bumbiņas.

Laosas spēles

Laosā viņi spēlē spēli ar nosaukumu "Čūska noķer vistas". Viens no spēlētājiem spēlē čūskas lomu, otrs - vista, visi pārējie dalībnieki - vistas. Cālis un čūska stāv viens otram pretī. Cāļi stāv aiz vistas. Čūskas uzdevums ir noķert vistas, un vistas uzdevums ir noturēt čūsku no tām. Vista tiek uzskatīta par noķertu, ja čūska to satver ar abām rokām. Cālis var uzvarēt čūsku, ja tā satver savu degunu. Ja vistai vairs nav cāļu, viņa zaudē. Arī spēle ir populāra Zvana zvanīšana" Kokā tiek piekārts zvans un blakus novietots sikspārnis. Šoferis stāv ar seju pret koku un deklamē dzejoli. Visi pārējie spēlētāji slēpjas. Šoferis meklē spēlētājus; ja viņš atrod kādu paslēptu, viņam jāskrien pie koka un jāpiezvana. Tad spēlētājs pamet spēli, bet, ja atrastais spēlētājs nospiež zvanu pirmais, vadītājs vēlreiz noskaita pantu pie koka, un spēlētājs paslēpjas. Spēlētāji var vienoties savā starpā un pēc signāla visi pieskriet pie zvana un nospiest to. Ja līderim nav laika viņiem tikt priekšā, tad viņš tiek uzskatīts par zaudētāju un spēle sākas no jauna.

Malaizijas spēles

Malaizijā bērni bieži spēlē spēli "Bruņurupuču ligzda". Uz zemes tiek uzzīmēts aplis ar pusotru metru diametru. Šī būs bruņurupuču ligzda. Aplī jāieliek 5 akmeņi - tās ir bruņurupuču olas. Bruņurupucis stāv aplī un sargā olas. Visi pārējie spēlētāji ir laupītāji; viņi atrodas ārpus apļa, bet var skriet tajā un nozagt olas. Tas jādara tā, lai bruņurupucis neaizķertu spēlētājus. Kuram bruņurupucis pieskaras, tas ieņem savu vietu. Kad visas olas ir nozagtas, bruņurupucim jāaizver acis un spēlētājiem olas jāslēpj. Bruņurupuča uzdevums ir tos atrast. Ja viņš neatrod visas olas, viņš piepilda savas vēlmes. Vēl viena spēle bērniem beigusies jaunāks vecums- "Slīp akmens". Dalībnieki stāv aplī, līderim un vēl vienam spēlētājam stāvot dažus metrus no apļa. Raidījuma vadītājs dod komandu: "Asināt, asināt!" un tad uzreiz pasaka kādu uzdevumu, piemēram, uzlēkt uz vienas kājas, pakratīt galvu, dejot utt. Spēlētājiem, kas stāv aplī, tas nekavējoties jāpabeidz, un spēlētājam, kurš stāv blakus vadošajam spēlētājam, ir jāpatver kāds no spēlētājiem ātrāk, nekā viņš sāk izpildīt uzdevumu. Ja viņam tas izdodas, spēlētāji mainās vietām.

Japāņu spēles bērniem

No šīs valsts bērniem paredzētajām spēlēm populāras ir “Japāņu aklā blefs” un “Deguns, deguns, deguns, mute”. Spēles “Japāņu aklo cienītājs” būtība ir šāda: dalībnieki veido apli, un pa vidu ir braucējs ar aizsietām acīm. Viņi viņu sauc par putnu. Visi dalībnieki dejo ap viņu un saka: "Putns, putns, ieslēgts būrī, kad tu iznāksi pie manis, mans putns?" Pēc kāda laika aplis apstājas un vadītājam jautā: "Kas stāv aiz jums?" Ja vadītājs uzmin pareizi, tad viņa nosauktā persona nostājas aplī, ja nē, tad spēle turpinās, līdz vadītājs uzmin aiz viņa stāvošo spēlētāju. Otrās spēles saknes meklējamas ASV, taču tā kļuva populāra Japānā. Spēlētājiem jāsēž aplī, vadītājam sēžot vidū. Viņš saka šādus vārdus: “Deguns, deguns, deguns...” (jebkura cita ķermeņa daļa). Pie pirmajiem trim vārdiem viņš pieskaras degunam, un pēdējais vārds pēkšņi satver jebkuru citu ķermeņa daļu, bet ne to, kuru viņš nosauca. Spēlētāju uzdevums ir pieskarties tām ķermeņa daļām, kuras vadītājs nosauc, nevis tām, kuras viņš parāda. Ja spēlētājs tiek nokauts, viņš tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš paliek pēdējais.

Kongo spēles

Kongo bērniem patīk spēlēties ar bumbu. Šeit ir viena ļoti populāra spēle: dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un izkaisīti pa vietni. Bumba tiek uzmesta un spēle sākas. Spēlētāju uzdevums ir noķert bumbu un nodot to starp savas komandas dalībniekiem, pretinieka uzdevums ir pārtvert bumbu. Svarīgs noteikums: Bumbu nevar atņemt ar spēku, to var pārtvert tikai metiena laikā. Ja otra komanda pārņem bumbu, visi tās dalībnieki sāk sist plaukstas un mīdīt kājas. Šajā spēlē nav uzvarētāju vai zaudētāju, taču tā ļauj demonstrēt savu veiklību.

Interesanta spēle Kongo saucas “Dump the Cob”. Šī spēle ir jāspēlē pa pāriem. Spēlētāji sēž uz zemes viens pret otru 4 metru attālumā. Katrs spēlētājs iespiež kukurūzas vārpu zemē tieši sev priekšā. Katram spēlētājam ir bumbiņa, un pēc komandas spēlētājiem vienlaikus ir jāstumj savas bumbiņas ar tādu spēku, lai ne tikai atsistos pret pretinieka vālīti, bet arī to notriektu. Par katru notriekto vālīti spēlētājam tiek piešķirts punkts. Spēlēju līdz iepriekš norunātajam rezultātam.

Spēles Sudānā

Sudānas siļķēm ir nedaudz atšķirīgi noteikumi, un tās sauc par "lauvu un antilopēm". Lauva ir vadītājs, un antilopes ir pārējie spēlētāji. Antilopēm spēles sākumā ir jāaizver acis, un lauvai no tām jāpaslēpjas zem krūma vai aiz koka. Antilopes izklīst pa apkārtni, nezinot, kur atrodas lauva, tāpēc viņš tām var uzbrukt pavisam negaidīti. Noķertie dalībnieki pāriet uz vadītāja pusi un palīdz viņam.

Ļoti jautra spēle, Sudānā populāro sauc par "Buffaloes in the Paddock". Tās noteikumi ir ļoti vienkārši: visi dalībnieki veido apli, 2 vai 3 spēlētāji stāv aplī. Tos sauc par bifeļiem. Viņu uzdevums ir izlauzties cauri aplim ar paceltām rokām, izmantojot skriešanas spēku. Spēlētājiem, kas stāv aplī, ir jānovērš bifeļu aizbēgšana. Tie, kuriem neizdevās bifeļus noturēt, dodas pie sevis.

Ir daudz vairāk valstu ar savām interesantas spēles. Atrasts daudzās valstīs līdzīgas spēles, kas atšķiras tikai ar pašu prezentāciju. Piemēram, visā pasaulē jūs varat atrast milzīgu skaitu tagu un aklo cilvēku mīļotāju. Spēļu popularitāte ir atkarīga gan no klimata, gan no konkrētas tautas garīgajām vērtībām. Piemēram, spēles ar apelsīniem ir ļoti populāras Āfrikas valstīs, jo tur to ir ļoti daudz. Spēles bieži tiek saistītas ar tautas tradīcijām. Pat ja cilvēks dzīvo citā valstī, nekas viņam netraucē mēģināt spēlēt ārzemnieku vidū tik populāru spēli. Šādas spēles ne tikai paaugstina garastāvokli, bet arī vieno dažādas tautas. Ir nepieciešams iepazīstināt bērnu ar pasaules kultūru, un vislabāk un interesantāk to darīt rotaļīgā veidā.

Skatīt arī

Saites

  • Viss par spēlēm, rotaļlietām un bērnu atpūtu, sociālais tīkls vecākiem "Māmiņu valsts"