30.09.2019

Vonkajšie hry na záhrade. Vonkajšie hry pre deti


Hry vonku rozvíjajú nielen silu, obratnosť, vynaliezavosť, rozvíjajú rýchlu reakciu, ale prinášajú deťom aj veľkú radosť. A hry vonku prinášajú aj veľké zdravotné benefity.
Existuje veľa hier, ktoré sa dajú hrať na ulici. Niektoré poskytujú príležitosť spoznať rovesníkov a rýchlo ich nájsť vzájomný jazyk, iní učia vyjednávať alebo znášať, ak náhle vzniknú konflikty, iní pomáhajú prekonať ostych. A všetky sú pre dieťa veľmi vzrušujúcou činnosťou a veľkým potešením.
Asi najčastejšou a najobľúbenejšou detskou hračkou je lopta. A nie je náhoda, že toľko hier bolo vynájdených s loptou.

Jednou z nich je hra "Papagáje", rovnako dobre sa hodí pre najmenšie deti aj staršie deti. Na túto hru potrebujete tenisovú loptičku alebo približne rovnakú veľkosť a môžete ju hrať sami, môžete to robiť spolu alebo ju môžete hrať s firmou. Hra pozostáva z niekoľkých jednoduché cvičenia s loptou:

  • hádzať loptu niekoľkokrát a chytiť ju, zakaždým sa ju snažiť hodiť vyššie a vyššie;
  • hádzať loptu a pred jej chytením mať čas tlieskať rukami, pričom každým ďalším hodom zvyšujte počet tlieskaní;
  • hodiť loptu hore, nechať ju spadnúť a chytiť ju pri odraze od zeme;
  • držte loptu v ruke, pustite ju a chyťte ju za letu druhou rukou;
  • vyhoďte loptu ležiacu v dlani, otočte ruku a chyťte ju chrbtom ruky, znova ju vyhoďte a chyťte ju rukami;
  • dajte ruku s loptou za chrbát, hádžte ju tak, aby letela dopredu a druhou rukou ju chyťte.

Ak lopta spadne na zem, na rade je druhý hráč a tak ďalej.
Veľmi zábavná a zároveň jednoduchá loptová hra - "Jedlé-nejedlé", ktorá dokonale precvičí všímavosť. Všetky deti sa zoradia do radu a vedúci stojí pred nimi vo vzdialenosti niekoľkých metrov a postupne každému hádže loptičkou, pričom pomenúva akýkoľvek predmet, ktorý ho napadne. Ak je predmet jedlý, hráč musí loptu chytiť, ak nie, trafiť alebo minúť. Kto správne zareagoval, urobí krok vpred, ten nesprávny krok vzad. Vyhráva ten, komu sa podarilo dostať k lídrovi. Za odmenu sa sám stáva vodcom. Zvyčajne je táto hra sprevádzaná výbuchmi smiechu, pretože nepozornosť môže zjesť stoličku alebo auto.
Dievčatá majú veľmi radi hru „Ja viem“ v ktorej môžete preukázať nielen šikovnosť, ale aj erudíciu. Najprv je nastavená úloha: uviesť päť názvov riek, morí, miest, kvetov atď. Hráč udrie loptičku rukou na zem, pričom na každý úder povie jedno slovo, počnúc „Viem päť...“ a potom vymenúva, na čom sa dohodli. Ak sa hráč pomýli alebo stratí loptu, prehráva svoj ťah. Ten, kto ako prvý dokončí úlohu, vyhráva.
Ale hra "Desiatky" sa viac páčila chlapcom. Na túto hru potrebujete nielen loptu, ale aj stenu s relatívne rovnou plochou pred ňou. Každý hráč musí v prísnom poradí vykonať nasledujúce cvičenia:

  • desaťkrát ako vo volejbale trafiť loptou o stenu;
  • udrite loptičku deväťkrát o stenu, pričom ju udriete zospodu dlaňami;
  • hodiť loptu osemkrát pravá noha tak, že najprv udrie na zem, potom na stenu a potom ho chytí rukami;
  • urobte to isté sedemkrát, iba cez ľavú nohu;
  • postavte sa čelom k stene a s nohami od seba, hádžte loptu šesťkrát zozadu tak, aby vkĺzla medzi nohy, narazila na zem, o stenu a chytila ​​ju rukami;
  • zopakujte predchádzajúce cvičenie päťkrát, postavte sa chrbtom k stene;
  • udrite loptičku štyrikrát o stenu, počkajte, kým sa odrazí od zeme a bez chytenia znova udrite do steny, potom ju chyťte rukami;
  • zložte dlane do „lode“ a trikrát, bez toho, aby ste spadli, udrite loptu o stenu;
  • udrieť loptu dvakrát o stenu spojenými päsťami;
  • jedenkrát udrite loptu o stenu priamym prstom.

Na konci zložte „skúšku“: zopakujte všetky cvičenia raz. A počas skúšky sa nemôžete chichotať ani smiať.
Na hry „Zemiaka“, „Jedenástka“ a „Vyhadzovač“ už potrebujete volejbalovú loptičku, tieto hry sú vhodné pre staršie deti.
Pri hre Zemiaka stoja všetci v kruhu a hrajú volejbal, pričom si podávajú loptu. Spadnutý sedí v kruhu. Dá sa „zachrániť“ úderom loptičky. Ak jeden zo sediacich dokáže zachytiť letiacu loptičku, všetci budú zachránení a ten, kto loptu minul, sedí v kruhu.
Hra „Jedenásť“ je veľmi podobná hre „Zemiaky“. Všetci sa tiež stanú v kruhu a prvý okoloidúci povie: „Jeden“. Nasledujúci hráči si počítajú prihrávky, jedenásty hráč musí trafiť loptu do zeme. Ak sa prepočítal, sedí v kruhu.
Hra "Vyhadzovač" vyžaduje veľa zručnosti a obratnosti. Dvaja hráči stoja na okrajoch pomerne priestrannej plochy. Všetky ostatné sú v strede. Ich úlohou je vyhnúť sa lietajúcej lopte a úlohou „vyhadzovačov“ je zasiahnuť tých, ktorí bežia, potom vypadnú z hry.
Ale, samozrejme, nielen s loptou sa dá hrať na ulici.

"Schovávačka" - táto hra je jednou z najobľúbenejších a hralo ju už viac ako jedna generácia detí. Pravidlá hry sú veľmi jednoduché. Hostiteľ musí nájsť všetky skryté. Len čo niekoho nájde, beží s ním v pretekoch na dohodnuté miesto. Ten, kto beží ako prvý, je povinný „chytiť“. Nový vodca sa stáva posledným chyteným. Jednou z odrôd tejto hry je "Moskva na schovávačku". „Moskva“ sa od tých „obyčajných“ líši len na začiatku hry. Hostiteľ stojí chrbtom k ostatným hráčom a jeden z nich ho potľapká po ramene. Hostiteľ musí uhádnuť hráča, ktorý mu dal facku. Ak ste uhádli správne, potom tento hráč beží alebo skočí na nejaké miesto, ak nie, potom musí skočiť samotný vodca. A ostatní chlapci sa v tomto čase skrývajú. Potom hra pokračuje ako obvykle.

Skutočným dobrodružstvom pre deti s odhaľovaním zložitých známok, odhaľovaním zložitých stôp a hazardných hier je hra "Kozáci - Zbojníci". Hru hrajú dva tímy. Človek zostane na určitom mieste a napočíta do vopred určeného počtu, po ktorom sa začne prenasledovanie. Druhý tím utečie a šípkami nakreslenými kriedou ukazuje nepriateľovi smer pohybu. Úlohou prenasledovania je nájsť všetkých strelcov, správne sa zorientovať a predbehnúť vyhýbateľov. Hra vás naučí rýchlo myslieť, logicky myslieť a orientovať sa v teréne.
Odrodami "salok" sú hry "kwacha" a "nad nohami zo zeme." Kwacha sa hrá dvoma spôsobmi. V prvom prípade jeden hráč „kvach“ dobehne ostatných hráčov, ktorí mu utekajú. Ten, koho dobehne, sa stáva „kwachom“. V druhom prípade sa na jeho pomocníkov premení každý, kto dokáže „kvachu“ dobehnúť. V hre „nad nohou od zeme“ je dovolené chytať len tých hráčov, ktorí majú nohy na zemi. Ak chcete uniknúť z toho prenasledovania, môžete vyliezť na akúkoľvek vyvýšeninu: lavičku, kopec. Alebo si môžete ľahnúť na zem a zdvihnúť nohy.
Veľká výdrž a pozornosť si vyžaduje hru "Pomalšie ideš - budeš pokračovať." Táto hra vyžaduje pomerne veľkú plochu. Dve rovné čiary sú nakreslené vo vzdialenosti asi 30 metrov. Jeden „štart“, druhý „finiš“. Všetci hráči, s výnimkou vodiča, sa postavia na štart. Vodič stojí v cieli chrbtom ku všetkým ostatným. "Idete tichšie - budete pokračovať," hovorí vodič. Potom zavelí: "Raz, dva, tri!". Hráči na štarte sa začnú pohybovať smerom k cieľovej čiare. Len čo sa ale vodič otočí, všetci by mali zamrznúť. Kto nestihol, posiela sa späť na štart. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do cieľa.
Hru „Semafor“ milujú najmä malé deti. Na mieste je dvoma čiarami nakreslená podmienečná cesta široká niekoľko metrov. Všetci hráči, okrem „semafora“, stoja na jednej strane cesty. „Semafor“ je na samotnej ceste chrbtom k ostatným. Pomenuje akúkoľvek farbu, ktorá mu príde na myseľ. Tí, ktorí majú túto farbu v oblečení, získavajú právo pokojne prejsť cez cestu. Zvyšok by mal stihnúť rýchlo prejsť cez cestu, kým sa „semafor“ otočil a zachytil ich. Chytený sa stáva „semaforom“.
Ďalšia hra spojená s farbami je „Farby“. V tejto hre je jeden hráč „mních“, druhý je „predavač“, všetci ostatní sú „farby“. Každá „farbička“ si sama vyberie farbu a pošepká ju „predajcovi“. „Predavač“ so svojimi „farbičkami“ si sadá na lavičku. Príde k nim „mních“ a hovorí: „Som mních v modrých nohaviciach, prišiel som k vám po farbu. Na čo "predávajúci" odpovedá: "Za čo?" Potom „mních“ pomenuje akúkoľvek farbu. Ak existuje pomenovaná farba, „predajca“ o tom informuje „mnícha“ a ponúkne mu, že za to zaplatí tým, že niekoľkokrát zatlieska dlaňou. Počas tejto doby sa "farba" pokúša uniknúť. Ak sa jej to podarí, pripojí sa k tým, ktorí sedia na lavičke, ak nie, sama sa stane „mníchom“. Ak „mních“ neuhádne farbu a „farba“, ktorú pomenoval, nie je na lavičke, potom musí preskočiť kruh na jednej nohe a začať odznova.
Classics je obľúbená hra dievčat. Týchto „klasikov“ namaľovaných na dlažbe videl snáď každý. Dva stĺpce buniek vedľa seba, očíslované v kruhu od 1 do 10. Hrajú sa s kamienkom, niekedy s plochými plechovými krabicami. Najprv sa na číslo 1 hodí kamienok, potom skočia na jednu nohu a zatlačia ňou kamienok a hodia ho cez všetky „triedy“. Po úspešnom absolvovaní všetkých „tried“ bez toho, aby vstúpili na čiaru a nenechali na ňu spadnúť kamienok, začnú hru od začiatku, ale od ďalšej „triedy“. Vyhráva všetky „triedy“, ktoré prejdú bez chýb.
Deti po behaní a skákaní veľmi často nechcú ísť domov. Práve pre tento prípad sú vhodné pokojnejšie hry ako „Ringlet“, „Popoluška“, „Čísla“.
Pri hraní „Ringlet“ držia chlapci dlane zložené pred sebou a vodca medzi nimi drží ruky, tiež zloženú „loď“, pričom niekomu nepozorovane spúšťa prsteň alebo iný malý predmet. A po jeho slovách: „Zvoňte, zazvoňte, vyjdite na verandu“ by mal majiteľ položky rýchlo vyskočiť z radu hráčov, zatiaľ čo ostatní sa ho snažia udržať. Ak uspeje, stane sa lídrom.
Hra „Popoluška“, keď si všetci sadnú na lavičku, každý si vyzuje jednu topánku a hodí ju na kôpku. Jeden sa odvráti a povie, komu má dať topánku, ktorú naznačil druhý. Na konci hry si všetci oblečú nespárované topánky, čo sa ukáže ako veľmi vtipné a zvyčajne to spôsobí búrku rozkoše.
Hra „Čísla“, keď vedúci uhádne určité číslo. Ostatní hráči sa to snažia uhádnuť a vedúci so slovami „viac“ a „menej“ ich nasmeruje správnym smerom. Ten, kto uhádne, dostane cenu. Hra je pokojná, ale môže byť veľmi zábavná, ak snívate o cenách.

A to nie sú všetky hry, ktoré môžu deti hrať čerstvý vzduch. Veľmi často si prídu na svoje, nie menej zábavné a vzrušujúce, pretože tvorivá žila je im vlastná od prírody. A nech hrajú, len keby boli zdraví a šťastní.

Outdoorové aktivity sú skvelou alternatívou k gadgetom. Živá komunikácia, zručnosti interakcie s rovesníkmi sú niečo, čo je užitočné naučiť sa v každom veku. Spomeňte si na hry, ktoré môžete hrať na dvore, tie, ktoré pozná viac ako jedna generácia detí. Vážení dospelí, prevezmite iniciatívu! Spomeňte si, čo ste sa hrali ako dieťa, a povedzte o tom svojim deťom. Hry sú ako rozprávky, treba ich dediť z generácie na generáciu.

www.polzavred.ru

Na dvore, v tábore, na túre, na vidieku - kdekoľvek sa zhromažďuje spoločnosť detí, môžete organizovať tímové alebo kolektívne hry: pokojné alebo veľmi aktívne, na tráve alebo v altánku, s atribútmi alebo bez nich. zdieľam VEĽKÝ zoznam vonkajšie hry pre deti na hranie v lete. Vybrali sme tie NAJOBĽÚBENEJŠIE, ktoré preverila viac ako jedna generácia detí a stále nestratili na aktuálnosti. Sme si istí, že môžete pokračovať v tomto zozname - a vaše deti budú mať dostatok zábavy na celé leto!

1. Krúžok-krúžok

www.kis-brys.ru

Vyberie sa vodca, všetci ostatní sedia oproti nemu. Ako "prsteň" musíte nájsť malý predmet: tlačidlo, kamienok, prsteň atď. Hráči si skladajú dlane do „lode“. „Prsteň“ je ukrytý vo vodcovom „člne“ a on prechádza rukami po mierne otvorených „lodkách“ hráčov, pričom krúžok nepozorovane hodí jednému z nich. Hlavná vec je robiť všetko veľmi profesionálne, ako herec, aby nikto zo sediacich neuhádol, v ktorej presnej chvíli „prsteň“ z rúk moderátorky migroval do dlaní šťastného hráča. Ten, kto mal prsteň, by si mal nechať aj intrigu... Keď všetci hráči prejdú procedúrou, vedúci povie: "Ring-ring, choď von na verandu." V tejto chvíli by mal ten, kto skutočne mal „prsteň“, rýchlo vstať a rozbehnúť sa dopredu, aby ho ostatní nestihli chytiť. Ak uspeje, stane sa novým vodcom.

Hrejivé spomienky z detstva na túto populárnu hru vás vrátia do čias, keď prstene na prstoch dievčat boli vzácnosťou, držať prsteň niekoho iného v rukách je už samo o sebe cool! Táto jednoduchá hra sa môže hrať s batoľatami aj deťmi školského veku, je takmer univerzálna pre chlapcov aj dievčatá. Ako „prsteň“ sa dá použiť aj malé auto.

2. Kalim-bam-ba

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Hráči každého tímu si podajú ruky a stanú sa reťazou otočenou k súperom vo vzdialenosti 10-12 metrov. Tímy začnú postupne kričať tieto slová:
- Kalim-bam-ba!
Na čo slúži sluha?
- Ušiť rukávy!
- Aké čísla?
- V piatom alebo desiatom sme Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) tu!

Ten, ktorého meno bolo vyvolané, beží k súperovi a snaží sa odpútať ruky súperov. Ak sa mu to podarí, môže do svojho tímu vziať ktoréhokoľvek z dvoch chlapíkov, ktorí rozviazali ruky, zvyčajne toho, ktorý je silnejší. Ak sa reťaz nepodarí pretrhnúť, potom ide do súperovho tímu. Hrajú dovtedy, kým jeden alebo dvaja ľudia nezostanú v jednom z tímov (podľa dohody).

Analógom tejto hry je "Chains". Dialóg môže vyzerať takto:
"Reťaze sú kované, roztrhajte nás!"
- Ktorý z nás?

Možno si pamätáte, ako "Ali Baba, šiť rukávy":
- Ali Baba!
Prečo sluha?
- Prišiť rukávy!
- Ktoré strany?
… atď.

Nezabudnite naučiť svoje deti hrať túto hru. Učí nás postaviť sa jeden za druhého, konať spoločne.

3. Návraty

Na hranie potrebujete píšťalku. Na žiadosť vedúceho sa deti zoradia. Hráči sa na signál rozptýlia rôznymi smermi v rámci dohodnutého územia, pobehujú po čistinke, tancujú, zaujímajú rôzne pózy. Po zapískaní sa hráči musia vrátiť na svoje pôvodné miesto a opäť sa postaviť do radu. Môžete napríklad napočítať do troch: kto nemal čas, je vonku. Hra sa opakuje 3x.

Myšlienka je dobrá pre učiteľov tábora, keď potrebujete rýchlo zorganizovať deti, spojiť ich.

4. Žaba

Hráči stoja oproti stene (zvyčajne ide o koncovú stenu domu, kde nie sú žiadne okná a dvere) jeden po druhom (v stĺpci). Na stenu je kriedou nakreslená značka. Zvyčajne začnite s 1-1,5 metrami.

Musíte hodiť loptu nad túto čiaru a kým letí späť z odrazu, stihnúť ju preskočiť. Lopta musí dopadnúť na zem a prejsť medzi nohy hráča. V prípade úspechu sa hráč presunie na koniec frontu. Ak sa počas výskoku dotkli lopty nohami alebo ju nemohli preskočiť, hráč ide na koniec čiary a dostane jedno písmeno od slova „žaba“. Keď každý skočí raz, známka je nastavená vyššie, skoky začínajú odznova. Hra pokračuje dovtedy, kým jeden z hráčov nezozbiera slovo „l-i-g-u-sh-k-a“ celé.

Aby som bol úprimný, v našom detstve sa každý nazýval vlastným menom - „koza“. Možno práve pod týmto kódovým slovom sa vám v pamäti vynorí táto hra a hystéria babky-susedky, ktorú neposedné dvorné deti celé dni klopali na stenu.

Iná verzia tejto hry (zjednodušená) je vhodná pre mladšie deti. Princíp je rovnaký, len s tým rozdielom, že ten, kto nedokázal preskočiť loptu, stojí pri stene. Postupom času bude takýchto „trestných boxov“ veľa. Ich úlohou je pokúsiť sa chytiť loptu skôr, ako narazí na stenu. Ak to vyšlo, „trestná skrinka“ sa dostane do radu a pokračuje v hre a ten, kto v tom momente hodil loptu, zaujme svoje miesto pri stene. Hra končí, keď sú všetci okrem jedného (víťaz) pri stene.

5. More sa raz znepokojuje...

pln-pskov.ru

Hostiteľ sa otočí chrbtom k hráčom a hovorí: „More sa trápi raz, more robí starosti dva, more tri, morská postava zamrzne na mieste!“ Zvyšok sa v tomto čase pohybuje náhodne a zobrazuje pohyb vĺn rukami. Na slovo "Zmraziť!" všetky deti zamrznú vo svojich zamýšľaných pózach. Hostiteľ sa otočí, pristúpi ku ktorémukoľvek z hráčov a dotkne sa ho slovami „Otomri!“. Vybraný hráč musí ukázať počatú figúrku v pohybe, aby ju bolo možné uhádnuť. Ak hostiteľ uhádne figúrku, prejde k ďalšiemu hráčovi a pokračuje v hádaní. Novým vodcom sa stáva ten, ktorého postava nie je rozlúštená.

Mimochodom, figúrky nemusia byť vôbec morské, pred začiatkom hry si vyberte a nahovorte akúkoľvek tému.

6. Dravce a bylinožravce

Medzi hráčmi je vybraný dravec: podľa vôle alebo žrebom. Zvyšok sú bylinožravce. Dravec kreslí veľký kruh(približne 2-2,5 m v priemere). Počas hry potrebuje chytiť čo najviac bylinožravcov a uložiť ich do svojho brlohu – do kruhu. Zajatci môžu opustiť kruh len v jednom prípade – ak sa niektorý z bylinožravcov kráčajúcich vo voľnej prírode dotkne rukou natiahnutej ruky zajatého. Úloha dravca nie je jednoduchá: potrebuje nielen chytať nové bylinožravce, ale aj nedovoliť „voľným“ oslobodiť už ulovené. Hra končí, keď sú v kruhu všetky bylinožravce alebo sú všetci voľní.

7. Kozáci-zbojníci

Účastníci sú rozdelení do 2 tímov a určujú územie pre hru. Zbojníci potajomky od kozákov vymyslia heslo. Počas hry sa kozáci musia pokúsiť zistiť toto tajné slovo.

Hra začína tým, že sa kozáci odvrátia a zatvoria oči. V tomto čase by mali Rogue utiecť a schovať sa niekde na odľahlom mieste. Pri úteku kreslia nezbedníci šípky na cestu, obrubníky alebo stromy, ktoré označujú presný smer ich pohybu, a niekedy umiestňujú šípky rôznymi smermi, aby zmiatli ich stopy.

Kým Zbojníci utekajú a schovávajú sa, kozáci kriedou obkresľujú malú oblasť - väzenie. Po 10-15 minútach idú kozáci hľadať lupičov. Kozák, ktorý chytil Zbojníka, ho vezme do väzenia a pomocou komických metód v podobe šteklenia sa snaží zistiť heslo. Nezbedníci, ktorých nechytia, môžu zaútočiť na väzenie, aby oslobodili zajatého člena tímu. Kozáci vyhrajú, ak zistia tajné slovo Zbojníkov alebo ich všetkých chytia.

Ach, detstvo! Pri tejto hre sme poznali všetky „hacky“ v blízkom okolí a v okruhu, ktoré umožňovali rozvoj mamy. Jedna z mojich obľúbených hier a nikdy ma neomrzí!

8. Schovávačka

ročník kultúry.rf

Je menovaný vodca, je dohodnuté miesto, kde môžu hráči „chytať“. Vodič sa odvráti, zavrie oči a počíta do ... (podľa dohody). Zvyšok sa momentálne schováva. Po spočítaní sa voda pustí do hľadania. Ak niekoho nájde, beží na dohodnuté miesto a „klope“ mu: „Klop-klop za...“ (povedzte meno). Nájdený sa môže pokúsiť predbehnúť vodu a „chytiť“ sa pre seba. V tomto prípade sa nepovažuje za chyteného. Hra končí, keď sú všetci chytení. Novým vodcom sa stáva ten, koho „chytili“ úplne prvého.

Hra je dobrá, pretože sa jej môžu zúčastniť aj deti. Ak chcete, môžete hrať aj vo vnútri.

rostovmama.ru

Zložitejšia verzia je „Twelve Sticks“. Potrebujete dosku a 12 palíc. Doska sa položí na kameň, aby sa vytvorila hojdačka. Na jednom konci je položených 12 palíc a jeden z hráčov kope na druhý koniec tak, aby sa palice rozsypali. Kým voda zbiera palice, všetci sa schovávajú. Ďalej - podľa pravidiel bežnej schovávačky stačí „klopať“ palicou v rukách na dosku.

9. Pioneerball

22-91.ru

Lopta, ihrisko so sieťou alebo vysokým brvnom v strede a 2 tímy s rovnakým počtom hráčov (optimálne 6-7 ľudí). Hráči zaujímajú pozície na ihrisku na oboch stranách siete. Hra začína loptou. Dodávka sa uskutočňuje z rohu poľa. Hlavná vec je hádzať dostatočne tvrdo, aby lopta preletela cez sieť na stranu súpera. Nezasekol sa v sieti, nespadol na vlastnej polovici, nepreletel cez čiaru, ale iba trafil ihrisko na súperovej strane. Ďalej - ako šťastie. Ak súperi neporazia, bod a právo ďalšieho podania sú opäť vaše. Ak loptička zasiahne sieť, podávajúce družstvo získava stratový bod. Ak sa lopty dotkne alebo spadne na vlastnej polovici ihriska, započíta sa bod straty.

Účastník alebo členovia druhého družstva musia chytiť loptu a hodiť ju späť cez sieť. S loptou v ruke nie je dovolené urobiť viac ako 3 kroky cez ihrisko. Lopta, ktorá vyletela z ihriska súpera, ktorej sa v lete nikto nedotkol, umožňuje podávať súperovi. Hra trvá do 15 gólov.

Na rozdiel od volejbalu je možnosť jednoduchšia, pod silou mladších a slabších.

Zaujímavé na pionierskej lopte boli pohyby družstiev po ihrisku - to znamená, že po každom získanom bode družstva si hráči družstva určite vymenili miesta, pohyb išiel v smere hodinových ručičiek a tým sa menil aj podávač. Celému tímu išlo o to hlavné – aby každý v ňom mohol slúžiť, a samozrejme, chytať.

Hra pioneer ball sa spravidla zvyšuje na 25 bodov a body sa udeľujú družstvu, ak lopta po podaní súpera spadne mimo hraciu plochu a nezasiahne hráčov prijímajúceho družstva. Ak sa tak stalo, súper získal bod.

10. Jedlé-Nejedlé

K tejto hre potrebujete loptu a zmysel pre humor. Hostiteľ hodí loptu hráčovi a pomenuje niečo jedlé alebo nejedlé. Úlohou hráča je chytiť loptičku len na jedlé, a nejedlé zahodiť. Ak hráč chytil nepožívateľné, on sám zaujme miesto vodcu. Niekedy to dopadne veľmi vtipne.

11. Klasika

www.7ya.ru

Na asfalt sú kriedou nakreslené bunky s číslami alebo slimákom. Hráč musí hodiť kamienok (netopier) na číslo 1, skočiť jednou nohou na celu s kamienkom, zohnúť sa, zdvihnúť kameň a potom pokračovať v preskakovaní všetkých čísel až do konca. Dôležité je nestratiť rovnováhu, nenašľapovať nohou na líniu. Druhý robí to isté. Potom prvý hráč hodí kameňom znova, tentoraz na číslo 2. Teraz musí hráč okamžite preskočiť zo začiatku do bunky s týmto číslom. Toto pokračuje so všetkými predpísanými číslami. Ak hodený kamienok alebo skákajúca noha zasiahne čiaru, musíte ťah preskočiť a skúsiť to znova za súperom z miesta, kde ste urobili chybu. Vyhráva ten, kto ako prvý takto prejde všetkými číslami.

Tradičné skákacie ihrisko pozostáva z 10 očíslovaných obdĺžnikov usporiadaných do stĺpca, páry 3-4 a 6-7 sú nakreslené vedľa seba, aby sa z vás stali dve nohy, polkruh s 9-10 je na výstupe na otočku v opačná strana. Toto je možno najznámejšia možnosť, ale existujú aj iné.

www.7ya.ru

Rôzne klasiky, ktoré nie sú každému známe, sú „klasické mená“.

Pole je nakreslené. Prvý hráč skáče dopredu a dozadu na jednej nohe a vkročí do každého obdĺžnika. Ak to urobí bez chyby, môže napísať svoje meno na ľubovoľný obdĺžnik. Ak sa pomýli, je na rade druhý hráč. Ide o to, že musíte preskakovať obdĺžniky pomenované po iných hráčoch, ale môžete sa postaviť sami (kde je napísané vaše meno) s dvoma nohami. Hra pokračuje, keď sú obsadené všetky obdĺžniky, ale teraz, ak sa niekto pomýli, hru opustí. Hra končí, keď zostáva iba jeden hráč - víťaz.

12. Poznám päť ...

Hra učí vykonávať niekoľko úloh súčasne, sústrediť sa. Musíte trafiť loptu na zem so slovami: „Viem päť ...“. Potom pomenujte päť mien chlapcov, dievčat, mená miest, kvetov, krajín, planét. Ak hráča nenapadne slovo, prihrá loptu ďalšiemu hráčovi.

13. Ideš tichšie – budeš pokračovať

rostovmama.ru

Nakreslite počiatočnú a cieľovú čiaru. Všetci účastníci stoja na štarte, vodič - v cieli chrbtom k nim. Vodič hovorí: „Jazdite tichšie, budete pokračovať, zastavte!“ Môžete akýmkoľvek tempom. Kým rozpráva, účastníci sa k nemu snažia utiecť. Po slove „stop“ všetci zamrznú a nepohnú sa. Ak sa pohneš, si mimo. Úlohou účastníkov je bežať k vodičovi a dotýkať sa ho, kým nepovie „stop“.

14. Bozk-bozk-mňau

rostovmama.ru

Dvaja ľudia prídu dopredu a postavia sa chrbtom k sebe, ostatní hráči sedia v jednej línii. Ten, ktorý je oproti všetkým (vodca), ukáže na jedného z účastníkov a spýta sa: "Kis?" Ak hráč otočený chrbtom odpovie „Shoot!“, vodič pokračuje vo výbere. Keď hráč povie „Mňau!“, ten, na koho padla voľba, čaká na „verdikt“ – akú úlohu splniť. Vodič sa pýta toho, kto je k nemu otočený chrbtom: „Akej farby? Hráč pomenuje farbu a otočí sa tvárou k ostatným, aby dokončil úlohu s účastníkom, ktorého si vybral.

Každá farba naznačuje výkon určité akcie(ktoré sú vopred dohodnuté). Napríklad biela - dvaja ľudia musia ísť k vchodu spolu a zostať tam 5 minút. Čo tam robia – história vždy mlčí. Zelená – tri otázky, na ktoré možno odpovedať iba „áno“. Zvyčajne sú otázky zložité, napríklad: "Miluješ ho?" Červená - bozk na pery, ružová - to isté, ale na líce, modrá - pobozkať ruku. Žltá - tri otázky v súkromí. Oranžová - choďte pod pažou, najlepšie okolo dospelých. Fialová - krok na nohu atď.

V skutočnosti je hra veľmi dobrá, populárna v dospievaní, keď je dôležité naučiť sa budovať vzťahy s opačným pohlavím.

15. Narodil som sa ako záhradník

Hráči si vyberú názov kvetu a vyslovia ho nahlas. Vodič, ktorý je tiež „záhradníkom“, hovorí riekankou: „Narodil som sa záhradníkom, bol som vážne nahnevaný. Som unavený zo všetkých kvetov, okrem ... “A volá meno kvetu jedného z hráčov. Účastník, ktorého kvetina bola pomenovaná, musí odpovedať. Ak niekto zaváhal a nereagoval, pomýlil si názov kvetov, musí dať fant (akúkoľvek zo svojich vecí).

Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa: „Čo by mal tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu: skákať na jednej nohe, spievať, drepovať, recitovať básničku atď. Hráč si vezme svoju vec až potom, čo splní úlohu „záhradníka“.

16. Semafor

„Semafor“ je vybraný ako počítacie svetlo - vodič. Na ceste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti približne 30 m od seba. Hráči stoja v rade za jednou čiarou a „semafor“ je v strede cesty, chrbtom k ostatným. „Semafor“ pomenuje akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou k ostatným. Deti musia nájsť na sebe (na oblečení, topánkach, čiapke) pomenovanú farbu. Ak ho nájdete, držte sa ho rukou a môžete bezpečne prejsť cez cestu. Ak na vás taká farba nebola, budete musieť rýchlo prejsť na inú, aby sa „semafor“ nedotkol „porušovateľa“. Nemôžete utiecť z cesty. Ten, koho chytili, sa stal sám „semaforom“.

Ďalšou verziou tejto hry je "Song semafor". Rozdiel je v tom, že „semafor“ nepomenúva farbu, ale akékoľvek písmeno. Hráči si musia zapamätať a zaspievať riadky z piesne, ktoré začínajú na pomenované písmeno.

17. Stĺp, prestaň!

Možno si niektorí z dospelých budú pamätať túto hru ako „Poďme, poďme“, „Ťava“.

Pravidlá sú jednoduché. Hráči stoja v rade a vodca - chrbtom k nim a mierne vpredu. Na signál sa všetci rozutekajú. Vodca kričí: "Stĺp, zastav!", Všetci zamrznú. Vodič volá na jedného hráča, ale sám sa neotočí, t.j. nevidí, ako ďaleko je od neho tento hráč. Potom oznámi, koľko krokov určitého typu je potrebných, aby sa k tomuto hráčovi dostal.

chelovechki.net

Vodič sa otočí a pomocou ohlásenej kombinácie krokov sa snaží dostať k menovanému hráčovi. Môžete sa pohybovať iba v priamom smere. Po vykonaní všetkých krokov sa pokúsi dotknúť hráča. Ak to vyjde, vodič a hráč si vymenia úlohy. Ak nie, potom sa celý postup opakuje od začiatku.

18. Gumičky

Obľúbená hra dievčat všetkých čias. Eh, boli časy, keď každé dievča nosilo vo vrecku pár metrov gumy a nezáleží na tom, že bola vytiahnutá z otcových rodinných nohavičiek).

Asi 2-2,5 metra ľanovej gumy sa zauzlilo do krúžku. Dvaja natiahli gumičku, dali si ju na nohy, tretí skákal a predvádzal rôzne kombinácie. Ak sa mýlili, zmenili miesto. Ak ste to urobili, úroveň sa stala ťažšou a celá kombinácia sa tam opakovala. A tak ďalej až po najťažšiu úroveň, ktorá sa volala „po krk“ – na krkoch zostala gumička. Bola tam aj úroveň „na ušiach“, ale len málo ľudí ju dosiahlo.)

Kombinácie skokov boli rôzne: „široké“ - keď boli dve nohy držané v gumičkách; "úzka" - gumička pre tých, ktorí držia len jednu nohu; tri, dva, jeden skok.

chelovechki.net

Hry na dvore sú niečo, čo by sa malo dediť. Nestojí za to pripraviť naše deti o súd, pripútať ich k sebe v záujme bezpečnosti a izolácie od zlého vplyvu ich rovesníkov. Aby ste sa vyhli tomuto veľmi „zlému vplyvu“, musíte deti naučiť komunikovať v reálnom živote, a nie v rozhovore s ich obľúbeným „strelcom“. Minulá generácia si pamätá toľko dobrých zábavných hier, dovoľte preto, aby sa o nich dozvedeli aj naše deti! Hravé leto pre vás, naše fidgety!

Vážení čitatelia! Povedzte nám v komentároch, aké hry na dvore hrajú vaše deti, čo ste vy sami hrali ako dieťa. Doplňme stránku hry prasiatko, aby bol voľný čas našich detí užitočný, poučný a pestrý. Čakáme na komentáre, radi zdieľame nostalgiu za hrami nášho detstva.

Keď sa detská spoločnosť stretne vo vidieckom dome alebo v súkromnom dome, na lesnej čistinke alebo na brehu rieky, alebo možno na mieste letnej kaviarne, dospelí budú určite čeliť problému: čo je zábavné a vzrušujúce robiť pre deti, ktoré sú odrezané od bežných pomôcok? Najmä ak rozprávame sa nielen o priateľskej komunikácii, ale o sviatku detí, napríklad o narodeninách alebo promócii základnej školy.

S pomocou rokmi overenou, ale aj modernizovanou zábavou vonku dokážete deti spoločným trávením času zaujať natoľko, že budú na tieto prázdniny ešte dlho spomínať a vášnivo si žiadať zopakovanie!

Dávame do pozornosti outdoorové hry a súťaže pre deti na dovolenku vonku v lete alebo na jar. V závislosti od rôznorodosti detskej spoločnosti, vlastností a záujmov malých hostí môžu organizátori kombinovať súťaže z rôznych skupín.

Zapnite svoju fantáziu! Mnohé súťaže sa dajú prispôsobiť téme vašej dovolenky. Napríklad hry na doháňanie sa nemusia nazývať „mačka a myš“: možno je to tím šteniatok naháňajúcich CATOStrophy, žralok naháňajúci rybičky alebo čarodejnica naháňajúca princezné!

Pre množstvo hier potrebujete jednoduché rekvizity, z ktorých väčšina je vždy po ruke, ale je lepšie sa o to postarať vopred:

  • lano;
  • kolky alebo plastové fľaše zaťažené vodou, fazuľou alebo hráškom;
  • lopta(y);
  • Balóny;
  • kus látky, tyl, dlhý šál;
  • kamienky;
  • gaštany;
  • zelenina a ovocie;
  • vodné pištole.

Nezabudnite sa postarať o ceny a suveníry pre mladých víťazov súťaží!

Bojové hry

Tieto súťaže sú založené na víťazstve v určitom súboji. A aj keď je bitka veselá, víťazstvo je vždy víťazstvom a malo by byť odmenené cenou.

  1. "kohúti". Deti sú rozdelené do dvojíc. Na členok každého dieťaťa je priviazaný balón. Úloha: prasknúť súperovu loptičku tak, že na ňu stúpite, pričom nedovolíte prasknúť tej svojej. Počas hry si nezabudnite zapnúť zábavnú hudbu.
  2. "Kráľ hory". Rôzne variácie tohto populárna hra. Môžete skúsiť zraziť "kráľa" z guľatiny pomocou dlhého balóna alebo vankúša. A ak nezostrelíte, ale pokúsite sa zložiť obrovskú korunu a nasadiť si ju? Alebo súťažiť o to, kto dokáže udržať rovnováhu pri státí na lopte najdlhšie? Alebo držíte balón na končeku prsta?
  3. turnaj. Tento hlučný a zábavná hra bude to pre deti veľa zábavy (a zvyčajne vydesí dospelých!) Dajte deťom obliečky na vankúše s hrsťou peria v každej, nafúknuté vzduchové balóny, papierové "bomby" s vodou a ponúknite porazenie nepriateľského tímu! Môžete si zariadiť vodných „kozákov-lupičov“: ak si udriete ruku, už nemôžete touto rukou strieľať, ak si trafíte nohu, budete musieť na jednu skočiť, no, ak si udriete hlavu, čo robiť , si vonku! Potrebujeme tu rozhodcu. Môžete však urobiť úžasne zábavnú bitku medzi dvoma armádami! Nechajte deti baviť sa a spolu s nimi aj dospelých.
  4. "Paparazzi". Hra je založená na skutočnosti, že moderné deti veľmi často majú Mobilné telefóny so vstavanou kamerou. Nech si pár účastníkov vezme „zbrane“. Na zadnej strane každého je pripevnený „tajný znak“ - nejaký jasný obrázok, napríklad kvetina, zviera, dúha. Úlohou je odfotiť súperovo znamenie rýchlejšie ako on pri hraní hudby to vaše. Viete si predstaviť, aký veselý „tanec“ uvidia ostatní? A víťaza ľahko určia výsledné obrázky.

Hry - bežci a skokani

1. Relé.

Deti veľmi rady striedajú beh za rôznymi predmetmi a vykonávajú zložité úkony. V závislosti od témy dovolenky a dostupnosti rekvizít môžete ponúknuť rôzne scenáre štafety, kreatívne ich poraziť a rozdeliť deti do dvoch alebo troch tímov:

  • prebehnite okolo kolkov alebo fliaš položených na ceste a vráťte sa;
  • nakŕmte zajačika (ježka, psíka...) mrkvou (jablko, kosť a pod.): v cieli je hračka, ktorú musíte po jednom nosiť „maškrtu“;
  • beh s palicou, na ktorú musíte v cieli navliecť list a vrátiť sa a ďalší bude pokračovať vo všeobecnom „grilovaní“;
  • spoločný beh v rôznych zaujímavých variáciách: položenie ruky na plece toho vpredu, držanie pokrčenej nohy toho, kto stojí vzadu, alebo jednoducho „trénovať“, spájať sa po jednom;
  • umiestnite deti z rôznych tímov pozdĺž trasy a beh začína prenesením štafetovej hokejky, lopty alebo hračky: hlavnou vecou nie je odovzdať hokejku súperovi z druhého tímu!

2. Rôzne značky.

Všelijaké variácie na báze „chyť-úlovok“. Môžete chytiť niekoho, kto nemá oblečenie určitej farby („farebné štítky“). Chyteného hráča si môžete pripevniť k sebe a pokračovať v chytaní vás dvoch, predlžovaním reťaze.

A ak dáte dvom vodičom dlhý šál alebo lano, bude zaujímavé chytiť zvyšok a priviesť ich do „slučky“.

„Značkovanie slimákov“ môže byť zábavné - budete musieť dohnať plaziacich sa účastníkov pokrytých kartónovými krabicami. Alebo „jednonohé značky“ – chytač aj bežci skáču na jednej nohe!

3. "lietadlá".

Okrúhle „pristávacie plochy“ sú na dráhe nakreslené kriedou alebo lemované lanami, je ich o 1 menej ako hráčov. Jeden z účastníkov je dispečer. Vedie reťaz „rovín“, určuje trasu, prikazuje zamávať pravému alebo ľavému krídlu a komentuje, že je správne na kurze.

S povelom "Neletové počasie!" musíte rýchlo vziať miesto pristátia. Snaží sa o to aj dispečer. Kto nemal čas - namiesto vodiča sa stane dispečerom.

4. Modernizované gumičky.

Pamätáte si na detské hry našich mám, keď dve stáli a držali dlhú gumičku na členkoch alebo kolenách a tretí skákal podľa určitého „programu“?

Ak prídete na rôzne cesty skákanie zaujímavých moderných mien, napríklad "louboutins", "robocars" atď., Môžete sa pokúsiť zaujať touto hrou malá firma, najmä dievčatá. Kto došiel najďalej bez toho, aby stúpil na gumičku, vyhráva cenu.

5. "Olympiáda".

Túto hru je možné hrať s rovnakými gumičkami ako v predchádzajúcej súťaži. Dvaja účastníci držia za okraje dizajn v podobe mašle (pružná páska, ktorej konce sú zviazané do kruhu, kríže).

So zvolaním "Olympiáda!" držiaky dávajú konštrukcii určitú polohu a ostatní účastníci ju musia prekročiť bez toho, aby sa dotkli gumičky. Môžete sa pokúsiť preskočiť vrchol alebo vyliezť do výslednej diery. Kto sa dotkol žuvačky - zaujme miesto jedného z držiteľov.

Víťaz „olympiády“ (ten, ktorý dokázal vyliezť najviac krát za sebou, čím vytvoril nový rekord) má nárok na medailu!

6. "Vysnožka".

Variant dobiehania, pri ktorom nie je možné jednou alebo oboma nohami chytiť niekoho, kto stál na nejakom kopci. Ak evader visí na hrazde, je tiež mimo hry!

Vopred sa musíte postarať o prítomnosť lavičiek, pňov, prevrátených vedier atď.

7. "Ctihodne miesto".

Ďalšia hra pre tých, ktorí nechcú pustiť mobil z rúk. Hra začína ako bežná schovávačka.

Vybavte si „cenené miesto“: napríklad lavičku pod orgovánovým kríkom, kde vodič počíta, kým sa hráči neskryjú. Potom ide všetkých hľadať a hráči sa musia pokúsiť nepozorovane vplížiť na „milované miesto“ a urobiť si tam selfie.

Ak sa ich vodičovi podarilo nájsť skôr alebo sa stihol odfotiť na „váženom mieste“, vyhral! A zábery zostanú v pamäti.

Hry na zručnosti

Tieto súťažné hry sú založené na schopnosti vykonávať ťažké, nepohodlné a zároveň zábavné manipulácie s rôznymi predmetmi. Vyhráva ten, kto to urobí lepšie a rýchlejšie ako ostatní. Je to zábavnejšie, keď sa zúčastňujete takýchto hier veľké množstvo deti, ale niektoré sa môžu konať s dvomi alebo tromi účastníkmi.

1.Držal si to? Odovzdajte to svojmu susedovi.

Rôznymi spôsobmi si môžete navzájom prechádzať, stojac vedľa seba, určité predmety, napríklad:

  • lopta pod bradou;
  • kartónový teplomer v podpazuší;
  • držať v zuboch;
  • plyšová hračka, držiac ju kolenami;
  • vo dvojiciach - na prenos lopty, vložené medzi chrbát alebo medzi čelo.

2. "Ruky preč!"

Pripravte si drobnosti, zeleninu a ovocie, len sa starajte o ich čistotu. Môžu to byť jablká, pomaranče, mrkva, uhorky, ako aj gule, gaštany, ceruzky, stredne veľké hračky a dokonca aj listy.

Položte ich na stôl. Úlohou detí je preniesť predmety, každý do vlastného košíka, ktorý sa nachádza v určitej vzdialenosti. Môžete ho nosiť akýmkoľvek spôsobom, okrem prstov! V kurze sa použijú lakte, zuby, brada ... Ak to zhodíte - v košíku bude o 1 položku menej ... Vyhrá ten, kto bude mať na konci hry v košíku najviac položiek.

3. "Kaša pre líšky".

Túto súťaž môžete poraziť akýmkoľvek vhodným scenárom, pre malých fanúšikov Koloboku je vhodný tento: aby líška nezjedla Koloboka, musíte ju nakŕmiť kašou!

Misky na kašu sú už na pni a oškvarky treba do nich nasypať lyžičkou, ktorú budú mladí „kolobokovia“ držať v zuboch. Nabral cereálie zo spoločného vrecka - a vezmi si ich do svojej buřinky! Cenu získa ten, ktorého líška bude najsytejšia.

4. "plamienok".

Na čistinke bude vodná plocha a bosé deti chodiace po tráve budú plameniaky. Aby to bolo zaujímavejšie, môžete distribuovať falošné zobáky alebo ružové plášte. Po čistinke sú roztrúsené gaštany – to budú ryby.

Plameniaky by ich mali chytiť - prirodzene, bosými nohami! - a potom ich vziať a umiestniť do stredu čistiny, kde bude "hniezdo".

5. Letový "nástroj".

Táto hra je určená pre staršie deti. Pripravte si „prekážkovú dráhu“: lano, ktoré budete musieť prejsť, kolky, aby ste ich obišli, lavičku, cez ktorú musíte preliezť atď.

Každý hráč má zase zaviazané oči a ide „na nástroje“, teda podľa pokynov ostatných. Môžete si dovoliť veselý rozruch, keď budú všetci radiť zároveň. Alebo pridajte poznámku o poriadku tak, že vediete prvého hráča samostatne a potom oznámite, že dispečerom sa stáva každý, kto práve uvoľnil jazdný pruh.

A ak potichu odstránite niektoré z prekážok a hráč bude usilovne prekonávať voľnú cestu, bude to ešte zábavnejšie!

6. "Nevhodná pochúťka".

Každý vie, aké ťažké je zjesť jablko visiace na vlásku. A skúste zubami dostať cukrík z misky s múkou alebo piť vodu z plastového pohára bez použitia rúk!

Hry na jednom mieste

Keď všetci behajú a skáču, môžete si zahrať niečo rovnako zábavné, ale bez výrazného pohybu. Takéto hry deti trochu upokoja a zároveň im dodajú ďalšie spestrenie.


Detské úlohy

Čoraz obľúbenejšie sú hry založené na postupnom prechode úloh alebo hľadaní skrytých pokladov. Takáto súťaž si, samozrejme, vyžaduje predtréning, ale umožňuje zabaviť deti na dlhú dobu a okrem toho je ľahké ho pripevniť na akúkoľvek tému dovolenky. Rôzne variácie závisia od veku a schopností detí, ako aj od talentu organizátora.

  1. "Kúzelná lotéria". Ukryte „lotériové gule“ (škatuľky od milších prekvapení, farebné gule, drevené vajíčka, gaštany s číslami napísanými fixkou) na rôznych miestach, kde ich deti nájdu: pod verandou, v malinových kríkoch, v priehlbine alebo medzi korene starého stromu. Vyhláste pátranie a potom zahrajte prijaté čísla za každé odovzdanie zaujímavej ceny.
  2. "Hľadači pokladov". Vytvorte „pirátsku mapu“, podľa ktorej deti nájdu skrytý „poklad“. Pre tímovú súťaž môže existovať jedna alebo dve rôzne mapy. Naplánujte si zložitú trasu s trasovými bodmi, kde budete musieť niečo dokončiť, aby ste sa mohli pohnúť ďalej. Napríklad „desať krokov na sever od altánku“ – ale ako určiť, kde je sever? Položte na stôl v altánku kružidlo, nech hádajú, ako ho použiť. Alebo im povedzte po uhádnutí hádanky. Vo finále možno „poklad“ vykopať (postarať sa o lopatky) alebo vytiahnuť v truhlici z nejakého úkrytu. „Poklad“ poslúži ako suveníry alebo sladkosti pre všetkých hostí.
  3. "Pathfinders". Tu bude príprava dôkladnejšie. Trasu hľadania je potrebné určiť na samotnom teréne: šípky z konárov, obrátené a posunuté kamienky, náznaky na kmeňoch stromov... Môžete to urobiť trochu jednoduchšie: natrieť kamienky bielou farbou, na každý kamienok nakresliť šípku a skryť tieto kamienky ukazovateľa po celej dĺžke trasy. Nechajte deti hľadať, kam ďalej! Riskujte, že si cestu skomplikujete klamlivými šípkami.
  4. "Rozmotať a ísť ďalej". Cesta úlohy bude označená hádankami, z ktorých každá zakóduje konkrétny bod hľadania. Všetko závisí od toho, aké hádanky nájdete alebo vymyslíte: toto alebo toto miesto by malo slúžiť ako vodítko, napríklad peň, záhradná figúrka škriatka alebo huby, veranda, brána, jabloň, psia búda a tak ďalej. Pre staršiu spoločnosť môžete pre každú položku ponúknuť ďalšie súťaže: na získanie ďalšej hádanky potrebujete napríklad uhádnuť rébus, vyrobiť niečo, zaspievať pieseň atď.
  5. "Podľa fotografií". Deťom môžete dať očíslované fotografie, z ktorých každá zobrazuje konkrétne miesto. Obrázky by samozrejme mali byť kusé, aby chlapi museli rozmýšľať, ale z akého stromu je napríklad tento konár, pod ktorým sa skrýva ďalšia stopa?
  6. "Zašifrované dokončenie". Pri plnení úloh pri rôznych objektoch dostávajú deti kódové písmeno. Na konci sa z prijatých písmen zostaví slovo - konečný cieľ hľadania.
  7. "Zbierajte zoznam". Úlohou detí je priniesť všetky predmety zo zoznamu, ktorý si vopred vytvoríte. Zoznam by mal vyzerať ako hádanka: "Niečo zelené, niečo s písmenom K, niečo pozostávajúce z dvoch častí." Alebo môžete nechať deti, aby si z vrecka vytiahli 5-7 písmen a priniesli predmety pre každé písmeno. Môžete hľadať položky na webe, v záhrade, na narodeninovom stole ...

V akejkoľvek kombinácii budú navrhované súťaže u detí určite obľúbené. A organizátor všetkej tejto nádhery si zaslúži lásku a vďaku detí a ich rodičov, ako aj veľkú chuť prísť k vám opäť na zaujímavé detská dovolenka. Koniec koncov, pre deti je príležitosť zabaviť sa oveľa cennejšia ako maškrty a dokonca aj darčeky!

Z detstva nám zostalo len zopár starých hračiek, ošúchaný denník a nespočetné množstvo pokladov v podobe odznakov či obalov od žuvačiek Turbo a Káčer Donald. Pri pohľade na ne cítite mierny smútok. Je to naozaj všetko preč a nič sa nedá vrátiť? .. Bez ohľadu na to, ako! Sú tam aj hry, ktoré sme hrali ako deti.

Áno, na pravidlá sa trochu zabúda. No, nech! Chodiť na grilovačky alebo len tak do prírody si môžete (a dokonca musíte) dovoliť prepadnúť do detstva. Pre vás a vaše deti - najlepšie hry vonku pre deti na čerstvom vzduchu 80-90 rokov!

gumičky

Teraz táto hra nie je medzi dievčatami taká populárna. A za našich čias bolo všetko inak. Poďme si spomenúť? Takže hlavným a jediným inventárom je obyčajná ľanová gumička dlhá asi 2,5 metra, zviazaná do krúžku. Teraz však predávané a špeciálne navrhnuté na skákanie. Do hry sa zapoja aspoň traja ľudia. Dvaja ťahajú gumičku, dávajú si ju na nohy a tretí cez ňu vykonáva rôzne kombinácie skokov.

Začnite hru s najjednoduchšími a postupne ich komplikujte. Každá kombinácia je vypracovaná na niekoľkých úrovniach: na kostiach, na členkoch, na kolenách, na zadku. Ak sa účastník pomýli, je na rade ďalší. Niektoré skoky majú mená - "chodci", "luky", "breza". Najjednoduchšie cvičenie je nasledovné: musíte skákať oboma nohami cez jednu gumičku, potom cez druhú.

vymlátiť

Pre túto zábavu potrebujete ľahkú mäkkú loptičku, inak, keď sa dostane do detí, môže ich jednoducho zraziť. Pre začiatok si teda vyberú dve vyraďovacie časti, ktoré stoja pozdĺž okrajov čistinky proti sebe. Ostatní hráči sú v strede. Ich úlohou je vyhnúť sa lietajúcej lopte. Ak sa šibačovi podarí niekoho zasiahnuť, vypadáva z hry. Ale aj keby sa to stalo, jeho druhovia ho môžu zachrániť. Aby ste to dosiahli, musíte chytiť loptu za behu a dať ju každému dôchodcovi. Hra sa považuje za ukončenú, keď sú všetci hráči „vyradení“.

Je to veľmi užitočná zábava pre dospelých (schudnú nenávidené kilogramy) a pre deti (zlepšuje koordináciu).

Brook

Počet hráčov musí byť nepárny. Všetci sa rozdelia do dvojíc a postavia sa jeden po druhom, držia sa za ruky a dvíhajú ich do výšky. Vodič vojde do tejto živej chodby, vyberie si jedného z hráčov a postaví sa na jej koniec. A uvoľnený hráč sa stáva vodičom. Čím rýchlejšie prúd „tečie“, tým väčšia zábava.

Takáto jednoduchá hra je navyše veľmi zábavná. Veď prejsť popod most z malých detských rúk nie je pre dospelých ujov a tety jednoduché. Táto zábava dokonale spája účastníkov

Kvach

Táto hra je známa aj ako catch-up, tags, sorcerers. Aby sa sily účastníkov vyrovnali, je lepšie ho hrať buď len pre dospelých, alebo výlučne pre deti. Najprv sa vyberie vodca. Počíta do dohodnutého počtu (zvyčajne do 10) a ostatní hráči sa rozpŕchnu rôznymi smermi (nie príliš ďaleko). Úlohou vodcu je každého z nich dobehnúť a dotknúť sa ho. Tí, ktorých sa dotkne, zamrznú na mieste. Keď sú všetci hráči „označení“, posledný je vyhlásený za lídra.

Existuje aj jednoduchšia verzia hry. Je však oveľa dynamickejší. Vodcom sa stáva ten, koho zaklínač dohonil a dotkol sa ako prvého.

Ak vidíte, že dieťa nemôže dlho nikoho „zabiť“, mali by ste zasiahnuť a zmeniť vodcu. Niekedy drobci porušujú pravidlá: behajú, hoci sa ich to dotklo; skrývať sa za stromami, aby ich nebolo vidieť; tlačenie súdruhovia. Dospelí by mali svojim synom a dcéram vysvetliť, že takto sa hra zmení na chaos a po chvíli sa všetci stanú nezaujímaví.

More je znepokojené

Vodca vysloví čarovné kúzlo: „More sa obáva – jedna, more – dve, more – tri“ a potom zavolá, ktorá postava by mala zamrznúť na mieste. Napríklad more. Ak uhádol všetky čísla, vyberie sa nový vodca a ak nie, bude musieť jazdiť znova.

Rybári a ryby

Sú deti šantia s mocou a hlavne? Doprajte dospelým trochu odpočinku a pozvite deti, aby sa zahrali na rybára a ryby. Vezmite jeden koniec lana do ruky, zohnite sa a začnite sa točiť na mieste tak, aby lano zametalo nízko nad zemou. Deti to musia preskočiť. Koho sa dotkla, toho chytí. Víťazom je posledná „ryba“.

jedlý — nejedlé

Každý sa stáva v kruhu. Hostiteľ (v strede) hodí loptu jednému z hráčov a povie slovo. Ak to znamená niečo jedlé, loptičku treba chytiť a vrátiť. Ak uvedený predmet nemožno zjesť, loptičku nie je potrebné chytiť. Hra môže byť ťažšia alebo jednoduchšia. Pomenujte napríklad iba kvety, stromy alebo zvieratá.

Je to taká zábava Horúci zemiak". Nechajte jedného z dospelých začať spievať akúkoľvek detskú pieseň. V tomto čase si účastníci budú hádzať loptu. Keď pesnička ustane, kto má „horúci zemiak“, vypadáva z hry. Ak sú deti veľmi rozrušené tým, že boli vylúčené, nevyberajte ich z kruhu. Len sa bavte všetci spolu hádzaním lopty. Mimochodom, nielen dospelí môžu spievať pieseň ...

frisbee

Existuje veľa hier, ktoré využívajú plastový lietajúci tanier. Dokáže zostreliť objekty na diaľku (napríklad mestá) alebo ho hodiť medzi všetkých účastníkov. Ak si vezmete dva taniere, môžete si precvičiť svoju šikovnosť rýchlym hádzaním jeden po druhom.

Vodca, vodca, daj mi priekopníka!

Ak sa hry zúčastnia dospelí, budú musieť podľahnúť deťom. Veď sily sú nerovnaké. Pravidlá sú nasledovné: hráči sa rozdelia do dvoch tímov a postavia sa proti sebe. Vzdialenosť medzi nimi by mala byť aspoň 4-5 m Členovia tímu sa spoja za ruky. Je lepšie, ak aspoň jednu ruku dieťaťa drží niekto z dospelých. Pre bezpečnosť!

Prvý tím kričí: "Radca, radca, dajte priekopníka!" Druhý v odpovedi: "Koho?" Najprv: "Vasya!"

Chlapec opúšťa svoju líniu a beží k „nepriateľom“ s úmyslom pretrhnúť reťaz. Ak uspeje, vezme si jedného z dvoch hráčov, ktorým zlomil ruky. Ak bol pokus márny, zostáva v cudzom tíme a predlžuje rad. Hra končí, keď v jednom z tímov nezostanú žiadni ďalší hráči. Deti sa môžu pýtať, kto sú priekopníci a prečo by im mali vedúci slúžiť. Pripravte sa na odpoveď!

Kite

Nachádza sa vaša spoločnosť na otvorenom priestranstve? Môžete potešiť deti púšťaním šarkana. Je lepšie to urobiť spoločne Umiestnite sa tak, aby vietor fúkal do chrbta toho, kto drží lano, a teda do tváre asistenta. Pri odvíjaní lana sa vzdiaľte od svojho kamaráta na 20-25 metrov. Po zaujatí pozície ju potiahnite. Zatiahnite zaň, keď pocítite poryv vetra, a asistent by mal v tomto okamihu uvoľniť draka a mierne ho nadhodiť nosom.

Ak bol štart úspešný, hračka sa vznesie do neba a vznesie sa tam. Zoslabne vietor a šarkan začne padať? Potiahnite lano smerom k sebe. Aby ste draka spustili, stačí ho navinúť na cievku.

preťahovanie lanom

Opäť sa musíte rozdeliť do dvoch tímov. Je žiaduce, aby sily v nich boli približne rovnaké. Hráči oboch skupín sa chytia za ruky na opačných koncoch dlhého lana alebo lana. Vyhrávajú tí, ktorým sa podarí pretiahnuť súpera cez čiaru prechádzajúcu stredom lana. Táto hra má tiež obmedzenia. Nie je teda dovolené omotať si telo povrazom alebo si to uľahčiť drepom. Pre drobcov je lepšie sa tejto zábavy nezúčastňovať - ​​hrozí nebezpečenstvo zranenia. Zrazu niekto spadne na dieťa alebo naň stúpi?

Dospelí radi ťahajú za povraz. Hrajte túto hru „podľa ľubovôle“. Ktoré? Napríklad prehrávajúci tím spolu zobrazuje sliepky. Tu sa deti budú baviť!

Výber hier na organizovanie prechádzky pre deti

"AHOJ".

Všetci stoja v kruhu, plece pri pleci. Vodič ide po vonkajšej strane kruhu a dotkne sa jedného z hráčov. Vodič a hráč, ktorí boli zasiahnutí, bežia rôznymi smermi pozdĺž vonkajšej strany kruhu. Po stretnutí si potriasli rukami a povedali: "Ahoj!" Môžete uviesť aj svoje meno (toto je diskutované v podmienkach hry). Potom bežia ďalej a snažia sa zaujať prázdne miesto v kruhu. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom.

"SEMÁMA".

Na mieste je potrebné nakresliť dve čiary vo vzdialenosti 5 - 6 metrov od seba. Hráči stoja v jednom rade. Vodič stojí medzi čiarami približne v strede chrbtom k hráčom. Pomenuje farbu. Ak majú hráči túto farbu na oblečení, voľne prechádzajú okolo vodiča. Ak hráč nemá takú farbu, potom môže vodič zraziť bežiaceho hráča. Nasolený sa stáva vodcom.

"CESTA".

Účastníci hry sa zoradia v reťazci jeden po druhom. Ten, kto je v tomto reťazci prvý, sa stáva vodcom. Všetci sa jeden po druhom hadí po ceste do zátylku a vodca prekonáva rôzne prekážky. Na signál vodiča sa prvý hráč stáva na konci hada a ten, kto sa ukázal byť prvým hráčom, sa stáva vodičom.

"ZAČAROVANÝ HRAD".

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Prvý - by mal odčarovať "hrad" a druhý - zabrániť jej v tom. "Hrad" môže byť stena alebo strom. Neďaleko „hradu“ sú „hlavné brány“ – chalani z druhého tímu majú zaviazané oči. Hráči, ktorí musia odčarovať „hrad“, sa na príkaz vedúceho začnú presúvať po mieste k hlavnej bráne. Ich úlohou je potichu doraziť k bráne, prejsť ňou a dotknúť sa „hradu“. V tomto prípade sa hra považuje za ukončenú. Ale úlohou druhého tímu je premôcť tých, ktorí sa pohybujú smerom k „hradu“. Tí, ktorým sa posmievajú, sú mimo hry. Na konci hry si tímy vymenia úlohy.

"HNIEZDO".

Deti drepujú v kruhu, držia sa za ruky – to je „hniezdo“. Vnútri je vták. Vonku letí ďalší "vtáčik" - vedúci a dáva povel "Vtáčik letí!" „Hniezdo“ sa rozpadá a všetci lietajú ako vtáky. Hostiteľ zavelí: "Do hniezda!" Všetci si opäť sadnú. Kto nemal čas, stáva sa vodcom.

"ZAJAC BEZ HORÍKA".

Účastníci hry stoja vo dvojiciach oproti sebe a dvíhajú zopnuté ruky. Toto sú králikárne. Vyberú sa dvaja vodiči – „zajac“ a „poľovník“. „Zajac“ musí pred „lovcom“ utiecť, pričom sa môže ukryť v domčeku, teda postaviť sa medzi hráčov. Ten, ku ktorému sa postavil chrbtom, sa stáva „zajačom“ a uteká pred „lovcom“. Ak sa „lovec“ dotkne „zajaca“, potom si vymenia úlohy.

"SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO".

Hráči stoja v kruhu. Vodič sa na krátku vzdialenosť na niekoľko sekúnd vzdiali z kruhu. Počas tejto doby si hráči vyberú, kto bude „ukazovať pohyby“. Tento hráč bude musieť predvádzať rôzne pohyby (tlieskanie, hladkanie po hlave, klopkanie nohou atď.) Všetci ostatní hráči po ňom pohyby opakujú. Úlohou vodiča je určiť, kto bude ukazovať pohyby. Pohyby začínajú obyčajným tlieskaním. Zároveň počas hry chlapci hovoria jednohlasne slová: „Santiki-wrappers lim-po-po ...“. V momente, ktorý vodič nepostrehne, ten, kto ukazuje, mení pohyb, každý musí rýchlo zmeniť aj pohyb, aby nenechal vodiča hádať, kto ho vedie. Hra pokračuje, kým nenájdete zobrazenie.

"VRANY A VRABEČKY".

Vo vzdialenosti 1-1,5 m nakreslite dve rovnobežné čiary. Odmerajte od nich 4-5 m a nakreslite ďalšie dve čiary. Prvé dve čiary sú štartovacie čiary, druhé sú "domy".

Družstvá sa zoradia chrbtom k sebe v blízkosti prvých línií, to znamená vo vzdialenosti 1 - 1,5 m. Sú dve družstvá, jedno z nich sú „vrabce“ a druhé „vrany“. Hostiteľ stojí medzi tímami a volá slová: „vrabce“ alebo „havrany“. Ak hostiteľ povedal „vrany“, potom vrany prenasledujú vrabcov, ktorí sa snažia utiecť do druhej línie. Ak vodca povie "vrabce", potom vrabce bežia a chytajú vrany. Hra končí, keď v tíme nezostane žiadny hráč.

"SEINE".

Hra sa odohráva na obmedzenom území, ktorého hranice nemôže opustiť žiadny z hráčov. Dvaja alebo traja hráči si podajú ruky a vytvoria „sieť“. Ich úlohou je uloviť čo najviac „plávajúcich rýb“, teda zvyšných hráčov. Úlohou „ryby“ nie je chytiť sa do „siete“. Ak sa ryba nemohla vyhnúť a skončila v „sieti“, tak sa pripojí k vodcom a sama sa stane súčasťou „siete“. „Ryby“ nemajú právo trhať „sieť“, teda odpútať ruky vodičov. Hra pokračuje, kým sa nerozhodne o hráčovi, ktorý sa ukázal byť najagilnejšou „rybou“.

"PASCE".

Šesť hráčov stojí vo dvojiciach, držia obe ruky a dvíhajú ich. Sú to pasce, sú umiestnené v malej vzdialenosti od seba. Všetci ostatní sa spoja za ruky a vytvoria reťaz. Musia prejsť cez pasce. Na povel hostiteľa (tlieskanie, slovo a pod.) sa pasce „zabuchnú“, čiže chlapi tvoriaci pasce spustia ruky. Tí hráči, ktorí sú chytení do pascí, tvoria dvojice a sami sa stávajú „pascami“. Vyhráva ten, kto nepadne do žiadnej z pascí.

"VODA".

Vodič stojí v kruhu s oči zatvorené. Hráči idú do kruhu so slovami:
"Voda, voda,
Prečo sedíš pod vodou?
Pozrite sa na pohľad
Na jednu minútu
1, 2, 3".

Kruh sa zastaví. „Vodyanoy“ ukazuje rukou na jedného hráča a približuje sa k nemu bez toho, aby otvoril oči. Jeho úlohou je určiť, kto je pred ním. „Vodník“ sa môže dotknúť hráča stojaceho pred ním, no oči sa mu nedajú otvoriť. Ak vodič uhádol správne, vymenia si úlohy a vodičom sa teraz stáva ten, ktorého meno bolo zavolané.

"BIELKOVINY NA DREVE".

Všetci hráči sú „veveričky“, musia stáť blízko stromu a držať sa ho. Pomedzi stromy behá „pes“ – vodič. "Veveričky" behajú od stromu k stromu a "pes" by mal niekoho chytiť alebo inú možnosť: "pes" by mal nahradiť jednu "veveričku".

"BLIKAJÚCE".

Všetci hráči stoja v pároch v kruhu, jeden hráč za druhým. Všetci majú ruky dole. Vodič tiež stojí na čiare kruhu. Nemá za sebou žiadneho partnera. Mal by sa pozrieť do očí jedného z hráčov stojacich v kruhu a žmurknúť naňho. Ten, čo žmurkol, uteká zo svojho miesta a stojí za vodičom. To sa mu ale nemusí podariť, pretože hráč za ním ho môže podržať. Ak sa mu to podarí, každý zostáva na svojom mieste. Ak sa hráčovi podarí utiecť, hráč, ktorý zostal bez páru, sa stáva samotným vodičom.

"SALKI".

Vyberie sa jeden vodič, ktorý musí dobehnúť a premôcť hráčov. Označený hráč sa zároveň stáva vodičom, pričom musí bežať a držať sa jednou rukou tej časti tela, za ktorú bol označený. Vyhráva ten, koho nechytia jazdiaci hráči.

"CHYŤ DRAČÍ CHVOST".

Hráči stoja v rade, držia sa za ramená. Prvým účastníkom je "hlava", "posledný - chvost" draka. Hlava by sa ho mala dotýkať.

„SKAUTSKÁ ŠKOLA“.

(Mini zarnička)

Jeden z účastníkov je veliteľ (vedúci), zvyšok sú „skauti“. Veliteľ pred začiatkom hry zadá povel postaviť sa do radu a oboznámi deti s úlohami, ktoré budú musieť splniť.
„PADAŠTY“ – deti stoja na kláte, čupnú, potom zdvihnú ruky, vstanú a skáču z klády.
"Alien Patrol" - Aby sa vyhli nepriateľovi, každý sa schováva za stromami a kríkmi a ticho sa pohybuje o určitú vedúcu vzdialenosť.
"CHASE" - skauti utekajú pred nepriateľom, menia sa na zajačikov, skákajú. Psy ich prenasledujú, aj z detí sa stávajú psy, hlasno štekajú, vrčia, odháňajú cudzích psov.
"NÁVRAT" - skauti úspešne splnili úlohu a vracajú sa domov. Najprv sa vznášajú po rieke (zobrazujúc veslovanie na člnoch), potom letia v lietadle a po výbere miesta na pristátie sa usadia na „letisku“.

"Blind Man's Bluff with a BELL".

Oči vodiča sú zatvorené. Jeden z účastníkov to na mieste skrúti. Zároveň môžete povedať jazykolam: - "Na čom stojíš?" -"Na moste". - "Čo ješ?". "Klobása". - "Čo piješ?" -"Kvas". "Hľadaj myši, nie nás."
Po týchto slovách sa deti rozbehnú po miestnosti. „Žmurka“ musí hmatom uhádnuť, či niekoho chytí.

"VELcro".

Účastníci hry bežia na povel dospelého. Dvaja vodiči, ktorí sa držia za ruky, sa snažia chytiť utekajúcich účastníkov hry. Zároveň hovoria: "Ja som suchý zips - lepkavý, chcem ťa chytiť!". Každý chytený účastník na suchý zips je chytený za ruku a aj on sa s nimi stáva vodcom. Potom sa k nim pridá štvrtý hráč a tak ďalej.

"LEPIE DAŽĎ".

Deti stoja jeden po druhom v rade. Každý účastník sa drží za ramená osoby vpredu. V tejto pozícii „had“, prekonávajú rôzne prekážky, plnia úlohy vodcu,
NAPRÍKLAD:
- Skok cez hrbolček
- Prejdite cez denník
- Skočiť cez mláku
- Choďte okolo "širokého jazera"

Pri plnení úloh by sa deti nemali od seba odpútavať.

„RYBÁR A RYBY“.

Na mieste je nakreslený veľký kruh. Jeden z hráčov – „rybár“, je v strede kruhu, prikrčí sa. Ostatní hráči - ryba, obkolesili kruh, zborovo hovoria: "Rybár, rybár, chyť nás na háčik."
Zapnuté posledné slovo rybár vyskočí, vybehne z kruhu a začne prenasledovať ryby, ktoré sa rozsypú po celom mieste. Ten, kto je chytený, sa stáva rybárom a ide do stredu kruhu.

"NÁJDITE VRECKO."

Všetci účastníci stoja v kruhu. Vodca je vybraný, stáva sa v strede kruhu. Jeden z hráčov dostane malú vreckovku. Podá ho ďalšiemu stojacemu neďaleko, ale tak, aby si to vodič nevšimol. Koho vodič zbadá vreckovku, ten sa stáva vodičom.

"MAČKA PRICHÁDZA".

Pre hru je načrtnuté ihrisko, v rohu ktorého je "mačací dom" a po stranách - "diery pre myši". Úlohu mačky hrá hostiteľ. Hra začína výrokom učiteľa:
Myši, myši, poď von
Hrajte, tancujte
Poď rýchlo von
Spiaci fúzatý mačka-darebák!

„Myši“ vyliezajú z „noriek“, bežia, skákajú, opakujú slová v zbore:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Žiadna fúzatá mačka!

Ale učiteľ dáva signál: "Mačka prichádza!". Všetky myši by mali zamrznúť a nehýbať sa. "Mačka" obchádza "myši" a berie do svojho domu tých, ktorí sa presťahovali. Tučné "myši" za mačkou sa môžu pohybovať, ale mali by zamrznúť, akonáhle sa mačka otočí ich smerom. Učiteľ hovorí: "Mačka je preč!" a myši opäť ožijú.

"ŠÁTKA - LETÁK".

Vodič je vybraný, počíta: 1, 2, 3! - všetci zapojení do hry sa rozptýlia rôznymi smermi. Jeden z nich má v ruke vreckovku uviazanú na uzol. Šofér sa snaží dobehnúť hráča, ktorý má v rukách vreckovku a pošpiniť ju. Hráči na úteku si môžu hodiť vreckovku. Ak vreckovka spadne na zem, hra končí. Pokračuje sa opäť hneď, ako sa vreckovka zdvihne zo zeme.

"ICEBERG".

Moderátor nakreslí na asfalt tri kruhy rôznych veľkostí (veľký, stredný, malý) alebo rozloží na zem papier Whatman tak, aby sa do nich zmestili všetci účastníci hry. Všetci hráči sa voľne a náhodne pohybujú po ihrisku. Na príkaz vedúceho „Ľadovce“ sa každý musí zmestiť do prideleného priestoru. Kto šliape na hrane, ten vypadáva z hry. Ako hra pokračuje, dostupná plocha sa postupne zmenšuje a na konci zostáva najmenší kruh.