20.10.2019

Zanimiva tekmovanja za veliko skupino odraslih. Kul tekmovanja za odrasle


nekaj v Zadnja leta vreme nas ne pokvari novoletne počitnice močne zmrzali, na nekaterih območjih države snega pravzaprav ni. No, navsezadnje se lahko snežne kepe igrate doma, kajne? Le za same snežne kepe bo treba poskrbeti vnaprej. Za njihovo izdelavo je primerna embalaža iz stiroporja iz katerega koli gospodinjskega aparata (če sami v bližnji preteklosti niste kupili televizorja ali sesalnika, bodo vaši sosedje verjetno imeli kaj podobnega). Stiropor narežite na obvladljive kose in lahko nadomesti pravi sneg. Snežne kepe lahko naredimo tudi "poimenovane" - večbarvne - in tekmujemo v natančnosti brez strahu, da bi se "školjke" pomešale. "Snežne kepe" lahko mečete drug v drugega (če je soba dovolj prostorna in vas ni preveč) in v tarčo - na primer sredi preproge, ki visi na steni.

Zračni baloni

Igre na prostem v stanovanju so dejavnost, ki je pogosto zelo uničujoča za okoliške predmete (vključno s praznično mizo). Kljub temu jih je mogoče in bi morali imeti - če so gostje, otroci ali odrasli, ki so preživeli veliko časa brez aktivna gibanja(razen aktivnih gibov čeljusti).

Idealne "kroglice" za sobo - preprosto zračni baloni. Preletite lahko več kosov praznična miza, in gostje se bodo dobro ogreli, tako da bodo žogice držali v zraku s kliki. Žogico lahko postavite na rob mize, igralcu zavežete oči in ga postavite s hrbtom k mizi; na ukaz mora igralec narediti nekaj korakov naprej, se trikrat obrniti, se vrniti k mizi in žogo odpihniti na tla. Pri obračanju se praviloma izgubi prava smer in pod vsesplošnim smehom poskuša igralec žogico odpihniti stran od tam, kjer je ni in nikoli ni bilo.

Telegram

Več gostov sprejmete Aktivno sodelovanje v tej igri, tem bolje. Vsem razdelite liste papirja in pisala (svinčnike); vsak udeleženec igre naj na svoj list napiše besedo, ki ne vsebuje mehkih in trdih znakov, črk "y" in "y". Začnete lahko z majhnimi besedami (»pivo«, »metro«) in ko vam pride do okusa, jih povečujte. Listi z napisanimi besedami se podajo sosednjim igralcem.

Zdaj mora vsak igralec sestaviti telegram - tako, da se vsaka naslednja beseda začne z naslednjo črko dana beseda. Na primer, iz besede »smeti« se lahko izkaže: »Strašna zmrzal je, grem na ribolov«, iz besede »kolektivizacija« pa - »Kostromski rejci severnih jelenov ujamejo radovedne ježe, ki utopijo uporabljene palčnike in zakopljejo pomaranče centnerji in škatle" ...

Vsi plešite!

Navadne plese, brez katerih je vesel domači dopust z velikim številom povabljenih redkokdaj popoln, je vedno mogoče narediti posebne in nepozabne. Poleg tega ni treba izumljati nobenih prefinjenih scenarijev, dovolj je rahel poseg v običajen potek dogodkov. Voditelj lahko med tistimi, ki želijo plesati, izbere samo dva, solistko in solistko, in ju pripelje na sredino kroga. Po razlagi pogojev gostitelj vklopi glasbo in par začne plesati. Po približno minuti se glasba, ki posluša roko voditelja, za nekaj sekund prekine; Naloga tistih, ki stojijo v krogu, je, da ob tihi glasbi bliskovito hitro zamenjajo partnerja (ali partnerja, odvisno od tega, kje bodo plesalci med pavzo), menjajoči partner pa mora imeti čas, da se toplo poslovi od "njegova" gospa. Postopoma se pavze skrajšajo, plesi pa so zelo dinamični in zabavni.

Ne boš ga dobil!

Ko zmanjka »goriva« za praznično mizo, se na zabavi pogosto prebudi trmasta želja po petju. Verjamemo, da boste brez našega nasveta zapeli običajno popevko, lahko pa ta dogodek spremenite v zabavno igro.

Ena oseba postane vodja (čeprav lahko najbolj neposredno sodeluje v igri). Ko voditelj prvič ploskne z rokami, vsi, ki sedijo za mizo, začnejo prepevati svojo najljubšo pesem – a najprej neslišno, zase. Sedaj je naloga voditelja, da čez nekaj časa (ne zelo dolgo, sorazmerno z dolžino ene pesmi) spet ploska z rokami. Vsi nadaljujejo s petjem na glas in čim glasneje; glavno je ohraniti melodijo in ne mešati besed, kljub zvočnim motnjam (kar ni tako enostavno!). Tisti, ki najbolje opravi nalogo, prejme nagrado.

Poetika

Določite enega od udeležencev igre kot voznika in ga prosite, naj za nekaj časa zapusti sobo. Preostali igralci se morajo v njegovi odsotnosti spomniti kakšne znane štiricepine in besede, ki jo sestavljajo, razdeliti med igralce: vsak igralec dobi le eno besedo (če ni dovolj igralcev, dva ali tri, vendar je to že manj). priročno).

Obstajata dve možnosti za nadaljnji razvoj dogodkov. Ko voznik vstopi, lahko vsi igralci hkrati izgovorijo svojo lastno besedo iz skrite četverice, voznik pa mora uganiti nameravano pesem v tem neskladnem zboru. Druga možnost - voznik pokaže na katerega koli igralca in ta izgovori svojo besedo; na koncu zmaga tisti udeleženec igre, ki ugane zamišljeni štiricetnik z najmanjše število besede.

Tri palice

Na tla položite vzporedno eno pod drugo trimetrske palice (na razdalji približno pol metra druga od druge). Igralci vstanejo v rad; prvi pospeši in preskoči vsako palico, samo z eno nogo; dotikanje palic je prepovedano, kršitev te prepovedi je izločena iz igre. Zadnji igralec, ki preskoči vse palice, premakne zadnjo palico na mesto, kjer je pristala, srednjo pa premakne tako, da je na enaki razdalji med skrajnima. Vse se začne znova. Zadnji preostali je razglašen za zmagovalca.

Elektrika

Zelo preprosta, a presenetljivo vznemirljiva igra, ki jo je mogoče igrati v kateri koli družbi, tudi v odrasli, trezni ali pijani, tudi v čisto otroški. Tisti, ki sedijo za praznično mizo, se neopazno primejo za roke. Imenovani vodja da znak za začetek - na primer ploska z rokami; igralec številka ena stisne roko svojega soseda na desni, ta impulz stiskanja prenese na naslednjega igralca - in tako naprej po verigi. Zaželeno je, da se gostitelj nekaj časa zamoti ali pa lahko od igralcev zahtevate, naj stresanja ne prenesejo takoj, ampak po nepredvidljivem premoru.

Na znak "Stop" se igra ustavi, vodja pa mora uganiti, na kom se je tresenje ustavilo. Če mu uspe, postane vodja tisti, ki je bil uganjen, če ne, pa vodja ostane isti.

Nesmisel

Pred vsakega igralca položite list papirja. Voditelj začne postavljati vprašanja, na katera morajo igralci pisno odgovoriti. Vprašanja so lahko karkoli - "Kdo?", "Kje?", "Kdaj?", "Koliko?", "Zakaj?", "Kaj si naredil?", "Kaj si videl?", "Kaj si naredil Ti rečeš?"; glavna stvar je, da mora vsak igralec po odgovoru na naslednje vprašanje zgornji rob zavijte svoj list tako, da je nemogoče prebrati, kaj je napisano, in list podajte sosedu na desni. Sosed na levi mora istočasno izročiti igralcu svoj izpolnjen list.

Ko listi obkrožijo vse v krogu, jih vodja zbere in nastalo glasno prebere - praviloma čiste neumnosti, vendar zelo pogosto (vsaj en stavek na vsakem listu) vprašanja in odgovori nanje izpadejo smešno. smešno.

Žlahtne navijalke

Za to igro morate pripraviti dva navoja niti in same niti (po možnosti močnejše in debelejše), dolge približno pet metrov. Na sredini niti morate narediti nekakšno oznako - najlažji način je, da zavežete dokaj opazen vozel. Dva igralca si stojita nasproti in držita vsak kolut v rokah tako, da je nit napeta; na ukaz vodje začnejo hitro navijati nit na kolutu, ko se nit porabi in se približuje drug drugemu. Zmaga tisti igralec, ki prvi doseže sredino niti (kot smo se dogovorili, vozel).

Če je veliko tistih, ki želijo igrati, lahko organizirate tekmovanje po olimpijskem sistemu - ko poraženec izpade, v naslednjem krogu pa se srečajo le zmagovalci prejšnjih faz. Absolutni prvak bi moral dobiti kakšno nagrado.

Idealni sosedje

Igralci sedijo v krogu, v središču katerega je voznik. Vse po vrsti vpraša: "Ali imate radi svoje sosede?" Če je odgovor ne, voznik vpraša: "Katere sosede bi želeli?" Igralec mora poimenovati neko lastnost, ki bi jo morali imeti njegovi novi sosedje.

Na primer - "Želim, da so moji sosedje v majicah" ”Med igralci bi se morala zgoditi reorganizacija - dva v majicah bi morala sedeti na sosednjih stolih poleg tega igralca. Sledi nov intro od drugega igralca, na primer - "Želim, da so moji sosedi poročeni"; zakonski par naj sedi na sosednjih stolih. Zanimivost igre je, da novi vložki ne prekličejo starih, nenehno morate iskati kompromis! Mimogrede, voznik lahko zasede tudi prosti sedež.

Kit

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke (igrati je treba na ravnem, brez grčev, ki štrlijo iz tal ipd.). Gostitelj vsakemu igralcu na uho pokliče dve živali in razloži pomen igre: ko glasno pokliče žival, mora tisti, ki mu je bila ta žival rečena na uho, močno počepniti, njegovi sosedje na desni in levi pa ko začutijo, da čepi, morajo to preprečiti tako, da podpirajo soseda pod rokami. Bistvo šale je, da je druga žival, ki jo gostitelj kliče igralcem na uho, enaka za vse - na primer "kit". Torej, ko gostitelj reče "kit" kmalu po začetku igre, bodo vsi igralci neizogibno strmoglavili na tla - kar je lahko precej smešno.

Močne volje

Brez dvoma je ta zabava samo za moške z močno voljo. Alkohol in šport, povezana v en tesen vozel - kombinacija ni za tiste, ki dvomijo v svoje sposobnosti. Udeleženci so razdeljeni na dva (s v velikem številužejni - za tri, štiri) ekipe, pred vsako ekipo na razdalji nekaj metrov na mizo postavijo steklenico ali dve vodke, kup in krožnik s preprostim prigrizkom (na primer s kislimi kumaricami).

Naloga vsake ekipe je čim hitreje popiti vso vodko. Na ukaz prvi igralec steče do mize, napolni kozarec z vodko, steče nazaj in stoji za repom ekipe. Drugi udeleženec teče k mizi, popije ta kup; tretji teče in poje kumaro. In tako v krogu, dokler ne zmanjka vodke. Število igralcev v vsaki ekipi ne sme biti večkratnik treh, sicer bo eden samo pil, drugi pa samo prigriznil ...

Nos, nos, usta, usta ...

Igralci sedijo v krogu (to zabavo lahko uredite za praznično mizo), med njimi je vodja. Naključno izgovarja besede, ki označujejo dele njegovega telesa, ki so vidni vsem - na primer: "Nos, rama, nos, čelo, čelo, nos, usta ..." Ko izgovori te besede, desna roka gostitelj se dotakne dela telesa, ki je bil imenovan; tisti, ki sedijo v krogu, morajo ponoviti vse, kar naredi vodja. Vendar pa mora čez nekaj časa narediti namerno napako: reči, reči "Uho" in se dotakniti drugega dela telesa. Igralci morajo biti previdni in ne narediti iste napake – dotikati naj se tistih delov telesa, ki jih vodja pokliče, in ne tistih, ki se jih dotakne sam. Udeleženec, ki naredi napako, je izločen iz igre; najbolj pozoren, ki je zdržal dlje od ostalih, je razglašen za zmagovalca.

Flamingo

Še ena potegavščina. Dobro pijanega igralca povabimo, da se z zavezanimi očmi sprehodi po sobi ali po ravnem prostoru, nikakor pa ne spusti steklenice, ki je bila prej postavljena na tla (na tla) v naključnem vrstnem redu. Medtem ko ima igralec zavezane oči, mora eden od iniciatov hitro in diskretno odstraniti vse postavljene steklenice. Po tem se igra začne. Gledati človeka, ki kot ptica flamingo ponosno koraka po povsem prostem prostoru, je včasih prav smešno. Pripravite svoje fotoaparate in kamere!

Japonske skrivalnice

Otroke postavite v krog, enega - voznika postavite v sredino tega kroga in mu zavežite oči. Na vaš ukaz naj otroci zaplešejo okoli vodje (nepremično stoji) in ponavljajo: "Ptiček, ptiček, v kletko zaprt, kdaj prideš k meni, ptiček moj?" Po nekaj krogih naj se otroci na vaš ukaz ustavijo; vprašate voznika: "Kdo je za vami?" "Bird" pokliče ime igralca. Če ugane, igralec, ki ga je imenovala, postane voznik, če ne, ostane voznik isti in igra se ponovi.

Če so otroci dovolj majhni, poskusite zagotoviti, da se vozniki ("ptice") pogosteje menjajo, saj je ugibanje v tej igri lahko težavno in nesrečni otrok je lahko resno razburjen.

cestni bedak

Seveda obstajajo bolj plemeniti poklici kot igre s kartami, v avtu z rezerviranim sedežem pa lahko drugi dan potovanja, ko se sopotniki že skoraj poznajo in je do prihoda na jug še dovolj časa, zemljevide v dobrem smislu lepo se imej.

Vsakemu igralcu enako razdelite celoten komplet, pokažite zadnjo karto kot aduta in jo vzemite zase. Prvi na potezi igra tisti, ki ima najnižji adut ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri; poteza se izvede pod igralcem z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, igralec vrže (premaga) že zgornjo (premaga prvo) karto ali se strinja z odbojem, v tem primeru gre poteza premaganemu igralcu. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi, v tem primeru izgubi pravico do premika, ki preide na naslednjega igralca.

Ogenj!

To igro je treba igrati na plaži ali v znani družbi ali v čisto moški ali čisto ženski. Igralci (najmanj tri osebe) se slečejo v spodnjice in odidejo v drug prostor (ali se odmaknejo dlje od scene). Voditelj in občinstvo obračata, mešata, zamenjujeta svoje stvari, obračata srajce navzven, vtikata rokave v ovratnik suknjiča, zavežeta hlačnice - z eno besedo, posmehujeta se oblačilom, kakor se le da. Na koncu so vse stvari povezane v en velik sveženj.

Na ukaz "Ogenj!!!" igralci stečejo v sobo (tečejo do mesta, kjer so se posmehovali njihovim stvarem) in se poskušajo čim hitreje obleči. Nadaljnji opis ni predmet; Zmagovalec je seveda tisti, ki prvi opravi nalogo.

Priklenjen z eno verigo …

Udeležence igre razdelite v dve enakovredni ekipi, določite kapitana - naj sestavijo svoje ekipe. Vsakemu od kapitanov dajte jedilno žlico z vrvjo, privezano na ročaj. Na vaš znak morata kapitana istočasno začeti vezati svojo ekipo, pri čemer mora biti vrv pri moških napeljana skozi hlače, pri ženskah pa skozi rokave. Zgodi se zelo zabavno! Zmaga ekipa, ki je prva izenačena.

debelokož

Po mizi ali drugi primerni površini raztresite nekaj desetin drobnih predmetov (žlice, sladkarije, spominki, Mobilni telefon), zavežite igralcu oči in ga prosite, naj otipa, da ugotovi, za kakšne predmete gre. Igralcu samo nadenite debele palčnike.

alkoholna domina

Postavite domine pred dobro ogrete goste; naj vsi po vrsti (en členek) začnejo graditi hišo iz njih - mogoče najbolj elementarno (dva členka navpično, nato dva vodoravno ...) Igralec, na katerega se podre hiša, mora spiti kazen - kozarec piva, ali kozarec vina ali kozarec vodke. Hiša se obnavlja. Ne moreš preskočiti svojega reda! Ne bodite kruti - igralci, ki so močno "kaznovani", so takoj izločeni iz igre. In ne zamenjajte domin s kartami, sicer bo v dvajsetih minutah vsa družba pod mizo!

Ptičja tržnica

Italijanska igra. Otroke (5-8 oseb) posedite v krog, počepite, z rokami naj objemite kolena. Oznanite igralcem, da so kokoši. Enega od preostalih igralcev razglasite za prodajalca, drugega za kupca.

Kupec naj stopi do prodajalca in ga vpraša: "Imate piščance za prodajo?" - "Da," - odgovori prodajalec. "Ali jih lahko vidimo?" - "Prosim". Kupec se približa piščancem s hrbtne strani in se jih enega za drugim dotakne in reče: »Ta je prestar«, »Ta je preveč suh«, »Ta je preveč nezdrav« itd. piščanec", kupec reče: tega bom kupil." Prodajalec in kupec dvigneta piščanca za oba komolca v zrak, ga zamahneta in rečeta: »Dober piščanec si. Ne odpnite rok in ne smejte se." Če se izbrani piščanček začne smehljati ali smejati ali odpne roke, izpade iz igre.

Resnica-maternica

Prednatisnite liste na tiskalniku glede na število igralcev z enakim besedilom: na vrhu je puščeno mesto za ime igralca (vsak izpolni list za svojega soseda), levo v stolpcu je zapisano, da je nosilec tega imena npr.

"... prijazno, kako ..."

"... ljubeč kot ..."

“…lep kot…”

"... resno kot ..."

Liste prepognemo na pol - tako, da je levi stolpec skrit. Nato prosite igralce, naj izpolnijo desni, prazen stolpec – s poljubnimi samostalniki, imeni živali, predmetov itd.). Ko je vse končano, se listi razgrnejo, preberejo in igralec, ki je izpolnil list, mora resno razložiti, kaj je mislil, na primer, da je "stric Seryozha pozoren kot violončelo."

Živalski vrt

Igra zahteva nekaj priprave: najprej se založite z zadostnim številom papirnatih obročev (obročev, »hairatnikov«), ki si jih lahko nadenete na glavo. Vsakemu od njih je bilo treba napisati ime neke živali (vse različne). Vklopljeno naglo primerni so tudi samolepilni papirji (nalepke). Udeležence v igri postavite v krog, obrnjene drug proti drugemu, na vsako glavo položite prstan: na ta način lahko vsakdo vidi napise na drugih, ne pa na sebi. Pri postavljanju vprašanj drugim udeležencem v igri mora vsak uganiti iz odgovorov - kakšna žival je označena na njegovem čelu? Odgovori so lahko samo "da" ali "ne"; pozitiven odgovor daje pravico do novega vprašanja kateremu koli udeležencu, z negativnim odgovorom se pravica do premika prenese na soseda na levi.

Okrasimo našo hišo!

No, zdaj je čas za razmislek božična dekoracija vaš dom ... Ste že okrasili božično drevo? V redu je; že zdaj lahko dobite božične okraske in se zabavajte, če se je v hiši iz kakršnega koli razloga zbrala vesela družba.

Udeležencem dajte božične okraske s celimi zankami in nanje privezanimi nitmi ali ščipalkami, popeljite vse na sredino sobe, jim zavežite oči in vsakega večkrat obrnite okoli svoje osi. Naloga igralcev je, da se istočasno premikajo v smeri, kjer mislijo, da je drevo, in ga okrasijo s svojimi igračami. Pomembna zahteva: vsak igralec mora na predmet, na katerega prvi naleti, pritrditi naslednjo igračo (vključno, če se to zgodi, tudi drugega udeleženca zabave). Praviloma se je po odstranitvi povojev nekaj smejati!

papirnata obleka

Pokličite dva (ali več) parov igralcev, enega igralca določite za "modela" in drugega za "krojača"; dajte vsakemu paru rolico toaletnega papirja (le, prosim, pripravite lepši papir...) Iz tega papirja bo moral "krojač" narediti obleko za svoj "model". Hkrati lahko s papirjem naredite karkoli, vendar ne smete uporabljati nobenih drugih predmetov (sponk, bucik, ščipalk). Rezultati truda "krojačev" se ocenjujejo kolektivno, zmagovalni par pa naj prejme nagrado.

Število udeležencev teh iger-tekmovanj je od dveh ali več ljudi. Sposobni so vznemiriti tako igralce kot gledalce. Uporabite jih lahko doma na katerem koli svečanem dogodku, pa naj bo to rojstni dan ali samo druženje, pa na pikniku in celo v službi v času kosila.

Te igre (Bottle, dama, ruleta in mnoge druge) so za zelo odrasle ljudi. Zagotovo bodo zabavali vaše prijatelje in popestrili prijateljska druženja.

"Let karte". igra spretnosti

Kaj je potrebno za igro:

  • karte
  • koš za odpadni papir (škatlo za čevlje, pa vsaj kapo).

Na razdalji 2-3 metre od črte (od koder morate vreči karte) postavite škatlo za čevlje ali klobuk ali koš za smeti. Gostitelj da vsakemu igralcu 5 kart in zapiše njegovo ime. Vsak igralec, ki stoji za črto (za pragom) in BREZ PRESTOPA meja, poskuša eno za drugo vreči svoje karte v polje.

Za začetek se izvede krog usposabljanja. Če se nekdo nagne tako daleč, da izgubi ravnotežje in prestopi črto (prag), se njegov met NE BRANI. Zmagovalec je seveda tisti, ki mu uspe vreči več kart.

Kozarci marmelade

Tudi igra spretnosti, a tudi preizkus potrpežljivosti.

Kaj je potrebno za igro:

  • 6 kozarcev marmelade
  • 6 teniških žogic.

Tekmujeta pari igralcev. 6 pločevink je postavljenih blizu tal. Vsak igralec prejme 3 teniške žogice in jih poskuša vreči v bregove, tako da stoji na vnaprej označeni črti (približno 2-3 metre). Izkazalo se je, da to ni tako enostavno. Te žoge so zelo poskočne!

Igra z dežniki

Dvoboj dveh igralcev.

Kaj je potrebno za igro:

  • 2 palčki
  • 2 kozarca
  • viski

Na konec palčke (uporabite odvijačno držalo mopa, ščetke) z lepilnim trakom pritrdite stekleno vdolbino in jo napolnite z vodo (za šalo jim pravijo "dežniki").

2 osebi stojita drug nasproti drugega in čisto na koncu držita te dežnike za hrbtom. Eden od njih postavi vprašanje, drugi odgovori in naredi 3 korake naprej in 3 korake nazaj, pri čemer se trudi, da ne polije vode. Nato drugi postavi vprašanje prvemu. Po 3 parih vprašanj in odgovorov se igra konča in sešteje se rezultat: kdo ima več vode- 3 točke, duhovita vprašanja in vredni odgovori so prav tako ovrednoteni s točkami.

Zberi članek

Kaj je potrebno za igro:

  • fotokopije smešnega članka glede na število udeležencev
  • in toliko kuvert.

Voditelj naredi več fotokopij istega članka in vsako fotokopijo vrstico za vrstico razreže ter vsak članek vloži v posebno ovojnico. Vsem igralcem razdelimo kuverte in iz črt morajo sestaviti artikel. Kdor to stori najhitreje, je zmagovalec.

Veseli robček

Za igro potrebujete: robček.

Gostitelj vrže robec. Dokler leti, naj se vsi smejejo, ko pade, naj vsi utihnejo. Kdor se smeje, izpade.

JAZ…

Vsi igralci rečejo "jaz". Vsakemu, ki se smeje, doda gostitelj kakšno smešno, neumno, smešno besedo. In ta igralec že pove dve besedi. Na koncu so pripombe igralcev lahko takšne: "Skačem pod most z lubenico ..." Skratka, vsaka abrakadabra.

Kosilo na slepo

Kaj je potrebno za igro:

  • zaveze za oči glede na število gostov.

Vsi se usedejo za polno pogrnjeno mizo, le vilice manjkajo. Vsi imajo zavezane oči. Zdaj morata drug drugega jesti in hraniti.

jesti čokolado

Ta igra je primerna za prijateljska srečanja dobrih prijateljev ali za zabavo v pižamah. Glavna stvar je, da čokoladno ploščico zavijete v več plasti časopisa ali ovojnega papirja, pri čemer je treba vsako od njih oviti z nitmi brez vezanja. Na mizi na deski za rezanje leži čokoladna tablica, zavita v več plasti papirja in povezana z nitjo (vsako plast). V bližini so vilice in nož, na stolu pa kapa, šal in rokavice. Igralci vržejo kocko in kdor dobi »šestico«, si nadene kapo, šal in rokavice ter poskuša z nožem in vilicami priti do čokoladice in jo pojesti. Medtem ostali igralci nadaljujejo z metanjem kocke in tisti, ki dobi tudi »šestico«, prvemu igralcu vzame šal, kapo in rokavice ter nadaljuje, kar je začel. Igra se nadaljuje, dokler se čokoladica ne poje (igralci jo pojedo na majhne koščke).

Povej rimo

Kaj je potrebno za igro:

  • orehi ali veliki okrogli bonboni.

Preden začnete igro, se morate spomniti dobro znane rime. Po tem morate izmenično prebrati te verze z orehi (sladkarijami) za obema licema. Stavki v pesmi so precej smešni. Če je občinstvo uganilo pesem, zmaga udeleženec.

komični koncert

Igralci se pretvarjajo, da so glasbeniki orkestra, vsak igra na nekakšen "instrument", vključno z vodjo. Nenadoma voznik odvrže svoj "inštrument" in začne igrati na "inštrument" katerega koli igralca, hitro mora začeti "igrati" na "inštrument" voznika. Kdor je okleval, plača fant

Šparovec

Kaj je potrebno za igro:

  • malenkost
  • zmogljivost.

Vsak dobi nekaj drobiža (več kot je, bolje je). Na razdalji približno 4-5 metrov od igralcev je postavljena nekakšna posoda (na primer trilitrski kozarec). Igralci so povabljeni, da prenesejo kovance v kozarec, jih držijo med nogami in premagajo razdaljo, ki jih loči od želenega "prašička". Zmagovalec je tisti, ki prenese vse malenkosti in jih manj raztrese po tleh.

Škatla presenečenja

Kaj je potrebno za igro:

  • škatla
  • karkoli.

Igra je zelo zabavna in nepredvidljiva, zaradi česar je smešna tako igralcem kot gledalcem. Ob glasbi si gostje podajajo škatlo s presenečenjem. Ko se glasba ustavi, tisti, ki ima škatlo v rokah, vzame iz škatle (NE GLEJ) prvo stvar, ki mu pride na roko in jo obleče (in je ne sme sneti, npr. do konca predvajanja). igra ali 1 uro ali do konca večera).

Lahko je to oprsnik, kapa (kapa, klobuk), ogromne spodnjice ali modrček, spalna srajca itd. stvar, vzeta iz tega, naredi vse druge zelo srečne.

Blow Me Race

Tekmujeta pari igralcev.

Kaj je potrebno za igro:

  • 2 pipeti
  • 2 peresa
  • 2 kroga iz svilenega papirja (premera 2,5 cm)
  • zvite v storže.

Vsak prejme pipeto in pero. Naloga igralca je, da premika svoje pero z enega roba gladke mize na drugega, pri čemer v ta namen uporablja zrak, ki prihaja iz pipete ob pritisku. Ne morete se dotakniti pipete do perja. Zmagovalec je tisti, ki prvi zabije svoje pero čez celotno mizo.

Kaj je za tem?

Dvoboj 2 igralcev.

Kaj je potrebno za igro:

  • 2 sliki
  • Na papirju narisani 2 številki.

Priložite jasne slike (na primer risbo zajca, letala, race) in številke (od 10 do 10), narisane na krogih na hrbtih igralcev. Zdaj vsak od njih, ki stoji na eni nogi, z roko drži drugo upognjeno v kolenu.

Na znak, ko začnete v tem položaju skakati na eni nogi, oba poskušata razbrati sliko in številko na zadnji strani drugega. Zmaga tisti, ki mu to uspe prvi. Ne moreš stopiti na drugo nogo!

Okretnost na stopalih

Še en boj za dva.

Kaj je potrebno za igro:

  • kreda za risanje krogov
  • 2 vrvi za označevanje teh krogov.

Dve osebi stojita v narisanih krogih (premer kroga je 36-40 cm, da se prilega 2 čevljem), ki sta pol metra drug od drugega. Vsak igralec stoji v svojem krogu na levi nogi. In z desno nogo poskuša vsak premakniti nasprotnika z mesta. Tisti, ki se je dotaknil tal z desno nogo ali skočil iz kroga ali padel in se z roko dotaknil drugega igralca, izgubi.

Pismo na poti

Tekmovanje za več udeležencev od 2 ali več.

Kaj je potrebno za igro:

  • List papirja s pisalom (svinčnikom) za vsakega udeleženca.

Vsi igralci se postavijo v eno vrsto. Vsak dobi list papirja in pisalo. Kdo bo hitreje prišel v cilj in hkrati sproti čitljivo napisal določeno frazo?

dve minuti hoje

Vsi udeleženci se postavijo v eno vrsto. Gostitelj zabeleži čas in da znak za premik. Vsi se pomaknejo proti nasprotni steni (ali vnaprej označeni črti) in se je poskušajo dotakniti točno 2 minuti po začetku gibanja. Voditelj beleži in beleži čas prihoda vsakega igralca. Zmaga tisti, katerega čas je bližji dvema minutama.

Skriti predmeti

Igra zahteva pozornost.

Kaj je potrebno za igro:

  • 15-20 različnih artiklov
  • seznam teh predmetov.

Udeleženci v igri prejmejo sezname, ki označujejo 15-20 predmetov, skritih po vsej hiši, gostitelj pa te predmete vnaprej razporedi, tako da jih je mogoče videti, ne da bi premikali ali preurejali druge stvari. Igralci hodijo po hiši in, ko najdejo predmet, zapišejo njegovo lokacijo na seznam in gredo naprej, ne da bi se dotaknili skritega predmeta. Zmagovalec je tisti, ki prvi da gostitelju sezname s pravilnimi določeno lokacijo predmete.

Zvonar

Igra je primerna tako za otroke kot odrasle, igrate jo lahko tako v zaprtih prostorih kot na pikniku in na vseh družinskih počitnicah.

Za igro potrebujemo: zvonec.

Zvonarju obesijo zvonec ali več zvonov okoli vratu, roke pa mu zvežejo zadaj, da ne more držati zvonov. Vsi ostali z zavezanimi očmi poskušajo ujeti »zvonarja«, ki se skuša previdno premikati med njimi, da zvonec ne zazvoni. Vsi so zelo veseli, ko ujamejo, to pa ne.

tatovi

Igra je primerna za vsako družbo, za vsak dopust.

Kaj je potrebno za igro:

  • časopis
  • komplet "zakladov" ali nagrad.

Voznik sedi na tleh z zavezanimi očmi. Predse je položil »zaklade« (broške, perle, zapestnice ...) ali manjše nagrade. V roki ima zvit časopis. Igralci se nahajajo okoli voznika na razdalji 1-1,5 metra. Po drugi strani mu skušajo ukrasti »zaklade«, voznik pa posluša in skuša bližajočega se igralca obrekovati s časopisom. Če mu to uspe, se "tat" na svoje mesto vrne praznih rok. Zmaga tisti izmed udeležencev igre, ki odnese največ »zakladov«.

Osvobodite prijatelja

Starost igralcev je 12 let.

Kaj je potrebno za igro:

  • vrv
  • zavezati oči.

Na istem stolu sedi "prijatelj" s zvezane roke in noge, poleg njega sedi stražar z zavezanimi očmi. Na določeni razdalji preostali igralci okoli sedijo na stolih. Igralci poskušajo osvoboditi "prijatelja". Stražar POSLUŠA in poskuša to preprečiti, če se dotakne katerega koli igralca, zapusti igro. Kdor uspe osvoboditi ujetnika, naslednjič postane paznik.

glasbeni padci

Vsi se premaknejo ob glasbi, takoj ko se ustavi, se morajo igralci usesti na tla (Pred začetkom igre se je treba dogovoriti, da se morate popolnoma usedeti na tla, tako da se zadnjica dotika tal).

  1. Jenga
    Za igranje boste potrebovali lesene kocke, ki so gladke in enake velikosti, bolje je kupiti že pripravljen komplet jenga. Iz kock se gradi kupola. In vsaka njegova naslednja raven se prilega v drugo smer. Nato morajo udeleženci igre previdno izvleči katero koli palico in jo postaviti na najvišjo raven kupole. To je treba storiti previdno, da se struktura ne razpade.

    In igralec, čigar nerodnost je vodila do uničenja stolpa, velja za poraženca.

  2. Klobuk
    Ta igra zahteva 10 kosov papirja, ki jih mora imeti vsak igralec. Udeleženci na vse svoje liste napišejo poljubne besede. Nato liste z besedami zložimo v klobuk. Vsak udeleženec, ki potegne kos papirja iz klobuka, mora pojasniti, pokazati ali celo narisati besedo, ki mu pride na misel. In ostali morajo uganiti.

    Tisti, ki se na koncu igre izkaže za najbolj bistroumnega, prejme nekakšno nagrado. Besede so vau!

  3. Asociacije
    Vsi sedijo v krogu. Izbran je vodja, ki sosedu spregovori katero koli besedo na uho. Oseba, ki je prejela to besedo, je dolžna hitro obvestiti igralca, ki sedi poleg njega, vendar v obliki združenja. Na primer, hiša je ognjišče. In on nato svojo različico posreduje naslednjemu udeležencu.

    Igra se šteje za uspešno, če beseda voditelja nima nobene zveze z zadnjo asociacijo. Igrate lahko, ne da bi sploh vstali od mize.

  4. spoznaj me
    Ta igra bo zahtevala več prostovoljcev, ki sedijo v eni vrsti. Gostitelju zavežejo oči in ga prinesejo k prostovoljcem, da vsakega od njih prepozna na dotik. Za prepoznavanje lahko uporabimo kateri koli del telesa.

  5. Krokodil
    Voditelj nagovori udeleženca besedo, ki jo mora pokazati s kretnjami, mimiko, vendar brez kazanja s prstom ali risanja. Ostali udeleženci morajo uganiti to besedo. Zelo smešno je gledati nekoga, kako se zvija in poskuša prikazati nek predmet ali pojav.

  6. kumare
    Odlično igra za veliko podjetje , saj tukaj potrebujemo čim več več ljudi. Eden je izbran za vodjo, ostali pa postanejo v tesnem krogu in položijo roke na hrbet. Vsak od tistih, ki stojijo v krogu, neopažen s strani vodje, mora dati sosedu za hrbet kumaro (ali katero koli drugo primerno zelenjavo). Hkrati morate tiho odgrizniti zelenjavo.

    Cilj gostitelja je ujeti igralca s kumaro. Ujeti udeleženec sam postane vodja.

  7. Danetki
    To je neke vrste detektiv. Voditelj udeležence igre seznani z uganko, ki jo morajo razvozlati. Za to lahko igralci nastavijo največ različna vprašanja. Toda gostitelj jim lahko odgovori samo z "da", "ne" ali "ni pomembno".

  8. Obstaja kontakt!
    Nekdo se domisli besede, ostali igralci pa izgovorijo samo njeno prvo črko. Na primer, zabava je prvi B. Vsak od udeležencev se domisli svoje besede, ki se začne z B, in jo poskuša razložiti drugim. Beseda ni dovoljena. Takoj, ko eden od igralcev ugane, kaj je bilo rečeno, mora zavpiti: "Stik je!"

    Nato oba igralca - tisti, ki je uganil besedo, in tisti, ki jo je uganil - poročata o svoji različici te besede. Če sta enaka, se igra nadaljuje. Če želite to narediti, gostitelj izgovori naslednjo črko iz svoje besede "zabava". Zdaj morajo igralci izmisliti besede z uporabo prvih dveh črk - B in E.

  9. Umazan ples
    Družba je razdeljena na pare. List papirja je položen na tla, eden za par plesalcev. Glasba se vklopi in morate plesati na rjuhi, da se ne dotaknete tal z nogo. Če eden od para preseže papir, mora kateri koli udeleženec iz tega para nekaj odstraniti. Tisti, ki mu na koncu plesa ostane največ oblačil, zmaga. Igra je zelo seksi.

  10. Fanta
    Voditelj vzame en predmet od vseh udeležencev in ga da v vrečko. Nato je izbran igralec, ki bo dodelil poraze. Zavežejo mu oči in mu ponudijo, da iz vrečke izvleče poljuben predmet in lastniku da nalogo.

  11. Pravljice na sodoben način
    Zakaj ne bi poskrbeli, da bi gostje namesto dolgočasnih in nezanimivih strokovnih pogovorov nasmejali drug drugega? Je zelo preprosto. Udeleženci dobijo liste in naloge: povedati vsebino znanih pravljic v strokovnem jeziku.

    Samo predstavljajte si pravljico, napisano v slogu policijskega poročila ali zgodovine. Zmaga avtor najbolj smešne zgodbe.

Noseč moški.

Še eno tekmovanje samo za moške. Voditelj pokliče več gostov in jih povabi, da se preizkusijo v vlogi žensk. Vsak udeleženec z lepilnim trakom pritrdi velike napihljive žoge na trebuh. Vžigalice so raztresene pred udeleženci. Naloga udeležencev je zbrati vse vžigalice, ne da bi počili žogo. Zmagovalka je razglašena kot potencialno dobra ženska.

Moške noge.

Na tekmovanju lahko sodelujejo samo moški. Voditelj pove moškim udeležencem, da je njihova naloga čim hitreje pobrati s tal čim več kozmetike (ki je bila vnaprej raztresena, lahko uporabite sladkarije). Zmagovalec lahko zbrano kozmetiko podari svoji dragi.

Obstaja pa tudi skrivni del tekmovanja - noge moških bodo ocenjevale dekleta. Zato gostitelj obvesti moške, da naj zaradi lažjega pobiranja stvari zavihajo (dvignejo) hlače čim višje. Ko je zbrana vsa kozmetika oziroma sladkarije, gostitelj napove možem pravo bistvo tekmovanju, dekleta pa izberejo zmagovalca in mu podelijo medaljo

Zaženemo motocikel

To je verjetno najbolj smešno tekmovanje v šali. Zanj boste potrebovali eno škatlo in enega udeleženca, ki je spreten s humorjem in je že malo vinjen. Moderator povabi žrtev udeleženca na preizkus koordinacije. Bistvo tega testa je, da mora igralec dvigniti škatlico vžigalic samo z dvema vžigalicama. Vsako vžigalico je treba vzeti z dvema prstoma in nasloniti na stranice škatle.

Čez nekaj časa tekmovalcu to uspe, vendar voditelj poroča, da je to šele začetek, glavna naloga pa je dvigniti škatlo do višine glave, jo držati s tema dvema vžigalicama na iztegnjenih rokah in stopiti z nogo. . V tem času bo udeleženčev obraz tako veselo neumen, da je čas, da se obrnete proti občinstvu in rečete: "Tako zaženejo motor v norišnici." Vsi se smejijo in udeleženec-žrtev tudi.

najdi srce

Srčki so razporejeni po sobi ali predsobi. Gostitelj daje gostom nalogo: najti čim več srčkov, ki so skriti na najbolj nepričakovanih mestih. Gostje so vzeti za iskanje. Kdor najde več srčkov, zmaga v tekmovanju in temu primerno prejme nagrado.

Ujemanje

Vsak, ki želi sodelovati v tekmovanju, dobi vžigalico. Ko gre prvi igralec na sredino dvorane, se njegova vžigalica zažge. Preden tekma pregori, mora o sebi povedati čim več podrobnosti. Vsi igralci naredijo enako. Na koncu preštejejo, kdo je povedal več podrobnosti.

narisati besedo

Gostitelj z gosti izmisli besedo in jo pove enemu od udeležencev tekmovanja. Njegova naloga je prikazati to besedo na papirju brez uporabe črk in številk. Udeleženec poskuša in riše. Naloga ekipe igralcev je uganiti, o kateri besedi govorijo. Tisti, ki prvi ugane, prejme nagrado.

obleka

Na tekmovanju sodelujeta dva (ali več) parov. Ko gostitelj spregovori o modi te sezone, vsak moški iz para dobi zvitek toaletnega papirja, iz katerega bo moral narediti obleko za svojo partnerko. Ampak obleka naj bo samo iz toaletnega papirja! Vozli, solze so dovoljeni, vendar ne smete uporabljati sponk za papir, bucik in drugih predmetov. Parom je dodeljenih 10-15 minut za pripravo obleke, nato pa se partner vrne v novi "obleki". Žirija, ki je ocenila videz obleke, povabi pare na ples. Kako ljubko, lepo in počasi razpada to krhko delo! :)

preprost svinčnik

Na tem tekmovanju sodelujeta dve ekipi, vsaka s 3-5 osebami (izmenično moški in ženske). Bistvo tekmovanja je, da morate od prvega udeleženca do zadnjega in nazaj podati preprost svinčnik, ki ga udeleženci tekmovanja stisnejo med Zgornja ustnica in nos! Seveda je prepovedano dotikati se svinčnika z rokami, vendar je vse ostalo dovoljeno !!! :)

Informacije o kretnjah

Pred tekmovanjem je potrebno pripraviti letake ali kartončke z napisanimi podatki, npr.: dvojčka, fantek in punčka, po 2,8 kg. Rodil se je deček, črn, velik rjave oči. Deklica, višina 48 cm, teža 3 kg, majhna ušesa. In tako naprej po pomenu. Iz občinstva so izbrani pari: "oče" in "mama". Kartice prejmejo dekleta, katerih naloga je, da "očku" povedo podatke, ki so jih dobile s kretnjami. Zmagovalec je mladi "oče", ki je najbolj natančno razumel in prenesel pomen napisanega.

Poiščite svojo ženo

Za to tekmovanje so potrebni trije pari. Možje postavijo pred svoje žene na razdalji nekaj metrov, nato pa med njimi na cesto postavijo steklenice s katero koli alkoholno pijačo. Potem je treba vsem moškim zavezati oči in se večkrat obrniti, vendar tako, da je obrnjen proti svoji ženi. V tem času, medtem ko ne vidijo, ženske zamenjajo mesta in steklenice vzamejo s poti. Naloga je doseči svojo ženo in jo objeti, medtem ko vse ostale prosimo, naj molčijo in ne pozivajo.

Natečaj "Sanjači"

Lahko se igrate kar za praznično mizo, vendar morate vnaprej pripraviti enake, a nedokončane risbe na praznično temo (pomnožite pripravljene risbe na tiskalniku). Naloga igralcev je, da dokončajo risbe, kot si jih zamislijo. Zmagovalec je tisti, ki je ne le uganil, kaj naj bo upodobljeno, ampak se je tudi najbolje spopadel z ustvarjalno nalogo.

Tekmovanje "Do vozla"

Na sredini vrvice je zavezan vozel, ob robovih pa svinčniki. Dva moška morata tekmovati in z navijanjem vrvice okoli svinčnikov prvi doseči vozel.

Lepo se imejte v vesela družba prijatelji, priredili nenavadno prvenstvo. Igre niso pomembne samo za otroke, ampak tudi za odrasle, saj nas lahko še bolj povežejo. Poleg tega je to odličen način, da pomagate novim prijateljem, da se pridružijo ekipi, in ne stojite sami ves večer ob steni. Izbrali smo 10 priljubljenih iger, ki vam bodo omogočile, da se boste zabavali. V našem članku boste našli različne zabave, ki trenirajo um in razvijajo gibčnost telesa.

Ko gre za igre za veliko podjetje, se mnogi najprej spomnijo "Mafije", ki je osvojila ves svet in pridobila veliko oboževalcev. Za igranje inteligentnega detektiva boste potrebovali komplet posebnih kart, ki jih lahko kupite na spletu ali izžrebate sami. Ustvarite lahko tudi lastne predloge voščilnic in naročite njihov tisk v poljubni izdaji. No, če zgornje možnosti ne ustrezajo, vzemite največ navadne karte in se s prijatelji dogovorite, kakšne vloge jim boste dodelili. Na primer: pik - mafija, pik - mafijski šef, srčkov Jack - zdravnik, srčkov kralj - komisar in tako naprej. Da preprečite, da bi igralci kukali drug drugega, je priporočljivo nositi maske ali povoje, takoj ko mesto zaspi.



Bistvo igre
V igri so pogojno tri strani: mafija, civilisti in manijak. Cilj mafije je ubijanje igralcev ponoči in usmrtitev podnevi, ki se predstavljajo kot dobrote. Cilj Državljanov je najti in usmrtiti mafijo. Manijak je samovoljna oseba, ki ubija vse brez razlikovanja.
Znaki
Klasična različica ima aktivne in pasivne znake. Gostitelj je pasiven lik, ne vpliva na potek igre, ampak usklajuje dejanja vseh njenih udeležencev.
Zlobni liki: mafija (sestavljena iz šefa in njegovih privržencev), manijak.
Dobri liki: Komisar, zdravnik, civilisti.
Miroljubni državljani so pasivni igralci: ponoči spijo, podnevi pa lahko glasujejo in s tem pošiljajo nasprotne ljudi v smrt.
Mafija se zbuja ponoči.
Mafijski šef si izbere žrtev, ki jo bo zabodel. V primeru smrti šefa njegovo mesto prevzame druga mafija.
Maniac ponoči udari katerega koli igralca.
Komisar lahko ponoči preveri katerega koli igralca. Če je tega igralca obiskala mafija ali manijak, komisarjev ček prestraši kriminalce in igralcu reši življenje.
Doktor naredi svojo potezo tudi ponoči in lahko ozdravi kogar koli (enega igralca), tako da prekliče ubijalsko potezo mafije ali manijaka.

Napredek igre

Igra je razdeljena na intervale - dan in noč. Prvi dan gostitelj razdeli igralcem karte, nato pa se začne prva noč. Prvo noč (na povelje vodje) se igralci po vrsti prebujajo in mu sporočajo, kdo ima kakšno vlogo. Mafija se spozna in ugotovi, kdo je dobil vlogo šefa. Vsi igralci se čez dan zbudijo. Voditelj na kratko opiše dogodke prejšnje noči. Na primer: »Mafija je udarila, a obisk komisarja je prestrašil razbojnike. Manijak se je celo noč brutalno norčeval iz druge žrtve, vendar je zdravniku uspelo rešiti ubogega kolega. Ti namigi omogočajo igralcem, da prepoznajo nasprotnika. Sledi glasovanje, med katerim lahko vsak igralec predlaga kandidata za izvedbo. S skrbnim pregledom argumentov in osumljencev je mogoče opaziti mafije, saj so na dnevnem glasovanju ponavadi enotni. Vendar pa se spretni igralci znajo razmetavati, obtoževati drug drugega čez dan (vendar le, če usmrtitev zaveznika očitno ni v nevarnosti). Po usmrtitvi se mrličeva karta razkrije in vsi vidijo njegovo vlogo. Nato se na mesto spusti noč in aktivni igralci znova naredijo potezo. Igra se konča z zmago Peacefula, če so pobiti vsi Mafi in Maniac. Mafija zmaga, ko ostane v večini. Z uspešnim spletom okoliščin lahko Maniac zmaga, če ostane sam s pasivnim igralcem.

Poleg klasičnega zapleta obstaja veliko različnih možnosti za igro. Svetujemo vam, da za vlogo Voditelja izberete najbolj ustvarjalnega prijatelja z odličnim smislom za humor. Na svojih tekmovanjih lahko uporabite reference na različne knjige in filme. Tako je na primer priljubljena zgodba o vampirjih in volkodlakih, kjer vlogo šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein zdravi od bolezni, komisar pa se spremeni v Helsinga ali Buffy. Več prijateljev imate, več likov lahko vključite v igro, zaradi česar je še bolj zabavna!

Vznemirljiva igra "Twister" vam bo dala razlog za smeh ob nerodnih pozah vaših prijateljev in se hkrati ukvarjate s športom, saj se boste med igro morali upogniti, iztegniti roke in noge v pisane kroge. in poskušajte ohraniti ravnotežje.

Napredek igre

Gostitelj zavrti posebno puščico in tako vsakemu igralcu postavi določeno pozo (npr. leva roka do zelenega kroga desna noga na rumeno itd.). Zmagovalec je igralec, ki uspe stati na igrišču in sledi vsem ukazom gostitelja. Če se igralec dotakne površine igrišča na napačnem mestu, samodejno izpade iz igre.

Ena najbolj priljubljenih mladinskih zabav v tujini je igra vprašanja ali želje. Če želite določiti čakalno vrsto igralcev, lahko uporabite kazalce (na primer steklenico) ali preidete v smeri urinega kazalca.

Napredek igre

Igralec A ponudi igralcu B eno od dveh možnosti: vprašanje ali željo. Če igralec B izbere vprašanje, ga lahko igralec A vpraša karkoli. Če igralec B izbere željo, lahko igralec A naroči karkoli. Za poročene pare je bolje, da se ne igrajo, ker se lahko vprašanja izkažejo za preveč osebna in zapletena. Najboljše od vsega pa je, da je ta zabava primerna za samske fante in dekleta.

Detektivski kviz, ki razvija iznajdljivost in domišljijo, je neke vrste priljubljena igra"Danetki".

Napredek igre

Voditelj opiše situacijo (najpogosteje pogovarjamo se o ropu ali umoru), vi pa z logiko in domišljijo poskušate ugotoviti, kaj se je zgodilo. Ključ do rešitve je vedno v problemu samem.

Primeri ugank

1) Sredi puščave so našli truplo moškega, poleg katerega je ležal nahrbtnik. Moški je bil popolnoma zdrav, niti lakota niti dehidracija nista povzročili smrti. Od česa je umrl?
Odgovor: ključ do rešitve je nahrbtnik, v katerem je bilo padalo, revež pa je umrl, ker se padalo ni odprlo.

2) Sredi supermarketa najdemo truplo varnostnika. Človek ni bil napaden, ni umrl zaradi bolezni. Zraven je bila le tabla. Kaj se je zgodilo?
Ugibajte: Verjetno ste v trgovinah že videli napise z napisom "Mokra tla". Očitno je pazniku spodrsnilo na mokrih tleh in se je ob padcu udaril.

3) V bližini športnega igrišča so našli moškega, ki je umrl v skrivnostnih okoliščinah. Na njegovem telesu ni vidnih ran. Detektivi so v bližini opazili žogo. Kaj se je zgodilo?
Odgovor: težka košarkarska žoga, ki je zletela izven igrišča, je ubožca zadela v glavo.


Ta igra ima veliko imen in verjetno jo poznate. Posebno priljubljenost je pridobila po izidu filma Inglourious Basterds.

Napredek igre

Vsak udeleženec na nalepko napiše ime (literarni lik, filmski lik oz prava oseba). Listi se razdelijo igralcem (igralec ne sme videti besed na svojem listu) in se pritrdijo na čelo. Če postavlja vprašanja drugim udeležencem, mora igralec uganiti njegov značaj. Na vprašanja je mogoče odgovoriti le z "da" ali "ne".

Primer uganke
Igralec 1: Ali sem človek?
Igralec 2: Ne.
Igralec 1: Sem jaz junak filma?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Ali bljujem ogenj?
Igralec 2: Da.
Igralec 1: Sem jaz zmaj Drogon?
Igralec 2: Da.

V krogu zmaga igralec, ki z najmanjšim številom vprašanj pravilno odgovori.

"Črna škatla" je različica igre "Kaj? Kje? Kdaj?«, kjer je namesto klasične črne skrinjice uporabljena črna skrinjica. Posebnost igre je, da so vsa vprašanja in odgovori nekoliko neresni: povezani so s seksom, pitjem itd. V televizijski različici takšnih vprašanj ne bi slišali.

Napredek igre

Voditelj zastavi vprašanje v zvezi s predmetom v črnem polju. Po minuti morajo igralci odgovoriti na vprašanje. Mimogrede, sploh ni potrebno uporabljati črne skrinjice, lahko je pogojno.

Vzorčno vprašanje za "CHS"
Igralci priljubljenega muzikala "Mačke" pod hlačne nogavice pritrdijo mikrofone. Umetniki pogosto plešejo in (za zaščito pred znojem) na mikrofone postavijo TOLE. Pozornost na vprašanje: kaj se skriva v črni škatli?
Odgovor: kondomi.


Ta kviz vam bo omogočil, da preizkusite svojo erudicijo in tekmujete v hitrosti razmišljanja.

Napredek igre

Eden od igralcev (ki manjka v tem krogu) naredi dobro znano ljudski izraz, pregovor ali rek. Gostitelj sporoči število besed v danem stavku. Igralci morajo uganiti besedno zvezo tako, da gostitelju postavijo toliko vprašanj, kot je besed v besedni zvezi. Vprašanja in odgovori so lahko karkoli. Vsak odgovor pa je lahko sestavljen iz samo enega stavka in mora vsebovati 1 besedo skrite fraze.

Primer uganke
Gostitelj: Besedna zveza vsebuje 3 besede. Igralec lahko postavi 3 vprašanja.
Igralec: Koliko je ura?
Gostitelj: Poglejte steno, kjer visi ura.
Igralec: Ali obstaja življenje na Marsu?
Moderator: Znanstveniki se glede tega vprašanja ne strinjajo.
Igralec: Kdo je kriv?
Gostitelj: Koren problema je našim očem skrit.
Odgovor: nastal je aforizem Kozme Prutkova »Poglej v korenino«.

Zagotovo vsi poznate igro Krokodil, med katero en udeleženec tiho pokaže skrito besedo skupini ugibalcev. V lažnem Krokodilu so pravila nekoliko drugačna.

Fascinantne naloge v slogu "Poišči izhod iz sobe" so postale ena najbolj modnih zabav. Skoraj v vsakem mestu obstajajo sobe za iskanje, kjer (za zmerno in ne zelo zmerno plačilo) za vas uprizorijo celotno predstavo.

Napredek igre

Ekipa je zaprta v neznanem prostoru, iz katerega mora v določenem času zapustiti. Igralci iščejo uganke in namige do različnih skrivnih škatel z novimi ključi. Ko reši vse težave, ekipa najde glavni ključ, ki odklene vrata svobode. Če imate prostorno sobo in neizčrpno domišljijo, lahko sami pripravite scenarij iskanja. Pokličite svoje prijatelje, jim pustite nasvete in poglejte, kako se spopadajo z nalogo.

"Litrball" - igra za odrasle v stilu "kdo koga popije". Zgodovinarji trdijo, da so njegovi različni analogi obstajali stoletja na vseh koncih planeta. Tisti, ki so želeli izmeriti njihovo sposobnost prekoračitve pitja nasprotnika, so se pojavili takoj, ko je človeštvo izumilo alkoholne pijače. Pravijo, da so bile takšne igre še posebej všeč starim Grkom in Petru I. V državah CIS so tako imenovani. "Pijani damarji", pri katerih namesto belih in črnih damarjev uporabljajo kozarce z vodko in konjakom ali kozarce s svetlim in temnim pivom. Takoj, ko "pojeste" nasprotnikov dama, morate popiti vsebino tega kozarca in ga odstraniti z deske. Naprednejši igralci imajo raje Drunken Chess. Za zabavo se na očala s flomastrom narišejo silhuete šahovske figure.

Drunken Checkers in Drunken Chess pa lahko igrata samo 2 osebi, zato bomo razmislili o možnosti za bolj množično družbo. Gre za študentsko zabavo, imenovano "Beer Ping-Pong" (ali "Beer Pong").

Napredek igre

Potrebovali boste plastične kozarce, mizo, žogico za namizni tenis in pivo. Veliko piva. Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi. Sodnik natoči pivo v kozarce in jih enakomerno postavi na obe strani mize, tako da kozarce poravna v obliki trikotnika. Tekmovalci izmenično mečejo žogo v nasprotnikov kozarec. Če žoga pristane v kozarcu, zadeti igralec spije pivo iz tega kozarca, odstrani prazno skledo z mize in dobi pravico do ponovnega meta. Zmaga najbolj natančna ekipa, ki je uničila vse nasprotnikove kozarce.

Pozor: najljubša zabava učencev lahko privede do zastrupitev z alkoholom. Svetujemo vam, da vzamete manjše kozarčke, da kasneje ne bo neznosno boleče za brezciljno ubita jetra.