10.10.2019

Kako priti v igralniško industrijo? Poklic: Tester. Dela za razvoj iger


Preizkušanje iger za denar so sanje mnogih igralcev, oboževalcev računalniške igre. Igra še ni bila izdana, vi pa jo že preizkušate – mesece, preden jo imajo vsi drugi možnost igrati. Zelo privlačno je spremeniti svojo najljubšo dejavnost v vir dodatnega dohodka. Ali lahko igram in še vedno zaslužim pravi denar?

Kakšno delo je to - testiranje iger?

Industrija računalniških iger raste z neverjetno hitrostjo in je ena redkih panog, ki je komaj prizadeta. gospodarske krize. Povpraševanje po računalniških video igrah še naprej skokovito narašča.

Testiranje izvajajo ljudje, imenovani testerji. Takšni zaposleni razkrivajo pomanjkljivosti razvijalcev računalniških iger.

Na internetu lahko najdete veliko ponudb, ki ponujajo zaslužek s testiranjem iger: “Zaslužite od 600 do 8000 $ z igranjem računalniških iger”, “Zaslužite z igranjem!”. Vsi so na prvi pogled zelo zapeljivi in ​​privlačni, a le za uporabnike, ki v to obrt niso vešči. Ne da bi poznali zapletenost te specializacije, se mnogi začetniki na tem področju soočajo s številnimi pastmi in so nad takšnim delom globoko razočarani.

Situacija je precej predvidljiva, saj mnogi pozabijo, da tester ne bi smel igrati, ampak resnično delati.

Kaj je potrebno, da postaneš tester ?

Malo verjetno je, da bo potrebno poglobljeno znanje programiranja, vendar mora preizkuševalec še vedno imeti predstavo o programski opremi.

Pri testiranju je tako kot v drugih poklicih potreben profesionalen pristop. Začetnik, da bi zaslužil denar na testiranju iger brez naložb, bo moral najprej postaviti temelje znanja, ki je potrebno pri obvladovanju dela testiranja iger. Zahteval bo študij posebne literature in razvoj spretnosti. In seveda, da bi zaslužili denar na testiranju iger, morate postopoma nabrati neprecenljive praktične izkušnje.

  • takoj obravnavati neznane besede (»google«);
  • misliti;
  • informacije predstavite jedrnato.

Obstajajo tudi praktični tečaji testiranja za začetnike, ki vas pripravijo na delo s pravim projektom.

Kar se tiče vztrajnosti, pozornosti in poznavanja teme, je vse to notri brez napake zahteva zaposleni. V tem poklicu bo pomembna samozavest, osebni interes in sposobnost postavljanja vprašanj. Poleg tega brez znanja angleškega jezika na zadostni ravni ne morete dobiti dostojnega dohodka od testiranja računalniških iger.

Kaj se zahteva od iger za testiranje zaposlenih?

Preizkuševalec bo moral poiskati različice igre v igri:

  • razne hrošče,
  • napake,
  • napake,
  • napačni izračuni,
  • anomalije,
  • popačenje,
  • hlodi,

Prav tako jih bo moral prijaviti razvijalcem. Poleg tega. zaposleni bo moral deliti svoje vtise o računalniški igrici in podati predloge za izboljšave.

Praviloma se testiranje igre zmanjša na naslednje:

  • poiščite vse, kar je izven algoritma, ki ga daje igra;
  • preverite, ali lahko igralni strežnik prenese obremenitev;
  • preizkus združljivosti OS in strojne opreme;
  • preverite lokalizacijo (kakovost prevoda v druge jezike).

Testerju začetniku lahko svetujem: določite prednost, izberite prava orodja in izpolnite dokumentacijo.

Kaj bo potrebno za delo?

Preizkuševalec iger bo za delo potreboval samo igralni računalnik ali konzolo (Xbox 360, PlayStation 3 itd.).

Plačilo za testiranje se izvede osebam, ki so dopolnile 15 let.

Kdo lahko postane delodajalec tester?

Če želite zagotoviti spodoben zaslužek na internetu s testiranjem iger, morate biti v stalnem iskanju. Naročila lahko izpolnite tako za velika podjetja (razvijalce programske opreme) kot za majhne delodajalce, ki jim je lažje plačati enkratno naročilo kot obdržati preizkuševalca.

Bolje je, da svoj prvi zaslužek poiščete na testiranju pri zasebni stranki ali na samostojni borzi.

Priljubljena podjetja za izdajo so:

  • igre EA;
  • Blizzard;
  • CAPCOM;
  • Microsoft;
  • Nintendo in drugi.

Prednosti in slabosti dela preizkuševalca iger

Seveda so prednosti te vrste zaslužka:

  • užitek, ki izhaja iz procesa;
  • Dostop do najnovejše igre ki so bili pravkar razviti.
  • prihranek pri stroških nakupa iger z ohranitvijo testiranih izdelkov;
  • prejemanje prava izkušnja zgraditi kariero v industriji računalniških iger;
  • prost urnik dela po načelu: več kot delaš, več zaslužiš.

Slabosti so predvsem:

  • iskanje poštenega delodajalca (veliko brezobzirnih virov, ki ne plačujejo preizkuševalcev);
  • nezmožnost dokončanja igre od začetka do konca;
  • zaslužki pri testiranju iger so spremenljivi.

Pravi igričarji bodo navdušeni nad delom testiranja računalniških iger, zato srečno vsem, ki se odločite stopiti na pot zaslužka s testiranjem iger!

Glavni oblikovalec Blizzard Entertainmenta za Hearthstone: Heroes of Warcraft, Ben Broad, je na svojem blogu napisal opombo o tem, kako dobiti službo kot oblikovalec iger v podjetju za igre.

Moja lastna pot v oblikovanje iger ni bila običajna. Vendar obstaja veliko razlogov, zakaj ljudje želijo moj nasvet, zato zahtevam nekakšno avtoriteto. Zato mi, ko se zaposliš kot game designer, napiši email, da razumem, da sem ti bil koristen.

Igraj video igre

"Kakšna izvirna izjava," pravite. Ampak resno, res veliko igrajte - kot v sodobne igre, pa tudi brezčasne klasike. Naj bodo to Plants vs Zombies, Chrono Trigger, Frog Fractions. Predvsem pa izberite izdelke podjetij, v katerih želite delati.

Oddelki za zaposlovanje pogosto sprašujejo, katere igre iskalec zaposlitve trenutno igra in katere ima za "priljubljene". Vodje običajno želijo bolje razumeti kandidata in poskrbeti, da se zlahka zlije z njihovo interno kulturo. Če tja postavite dolgočasnega ne-igralca, bo sanjsko ekipo spremenil v brezdušno in dolgočasno skupino.

Ne bodi velik oboževalec

Kljub temu, da si želi biti v ekipi neverjetnih piflarjev, si večina ekip verjetno ne želi ob sebi cediti sline osebe, ki prav tako besno tvita vsakič, ko stopi na stranišče svojih sodelavcev. Torej je sprejemljivo le slovesno občudovanje!

Bodi pameten

Razumni ljudje so veliko redkejši, kot si mislite. Tistim »superinteligentnim« pa kar ni konca, sploh tistih, ki mislijo, da so lahko kdorkoli. Nimate pojma, koliko ljudi misli, da lahko pridejo do mene, mi napovejo, da želijo delati v moji ekipi, jaz pa se moram pretvarjati, da "O ja, ja, to je ista oseba, pa naj dobi službo in medaljo za povrh.

Sprejmite katero koli delo v igralniški industriji

Če še nikoli niste delali na tem področju, se zaposlite v podpori strankam ali nadzoru kakovosti na začetnih položajih. To je zapleteno in pogosto zanimivo delo, in poleg istih zanimivih geekov, kot si ti sam.

To je odličen kraj za spoznavanje kulture podjetja, ki vas zanima, in ustvarjanje ugleda »razumnega človeka« v tem podjetju. Če samo iščete delo v takih oddelkih, ste še toliko bolj srečni. Sam sem bil nekoč analitik za nadzor kakovosti in oboževal sem to delo.

Poiščite način, kako izstopati

Če imate v spremnem pismu 30-sekundni plesni videoposnetek, ki prikazuje vaše sposobnosti oblikovanja ravni, vas bom bolj verjetno povabil na razgovor (čeprav vam tega ni več treba storiti, pravkar sem si ga izmislil sam, zato pripravi kaj drugega).

Bodite tehnik ali umetnik

Jasno je, da niste edini, ki si želi te službe. Postanite boljši od drugih. Naučite se risati 3D modele, osvojite znanje programiranja. Programiranje je tisto, kar vam daje veliko konkurenčno prednost.

Ne zanemarjajte sreče

To je eden najpomembnejših in najbolj frustrirajočih dejavnikov. Brez sreče ne morete doseči ničesar. Dejstvo, da ste živi in ​​si lahko privoščite video igre, že pomeni, da ste bolj srečni kot večina ljudi na tem planetu.

Tukaj je neverjetna skrivnost: pridni delavci imajo več sreče. Včasih, ko razvojna ekipa razmišlja o odprtju novega delovnega mesta, lahko doda znanje photoshopa na seznam zahtev preprosto zato, ker pozna eno primerno dekle v oddelku kakovosti z znanjem photoshopa.

Tako vam omogoča, da delo natančneje opišete, saj veste, da kandidati že obstajajo – dekle ustreza tem ozkim zahtevam in je večja verjetnost, da bo zaposlitev dobila, ker je sama skovala srečo.

Leta 2002, ko sem delal v podjetju za programsko opremo, sem se tam spoprijateljil z moškim, ki je kasneje zapustil podjetje in se zaposlil kot nočni QA zaposleni pri Blizzardu, kjer je delal na Warcraft III: The Frozen Throne. Vedel je, da sem začela delati v piceriji, in prosil, naj naroči pri nas, jaz pa sem pico dostavila.

To mi je omogočilo, da sem spoznal nekaj ljudi v ekipi, jih prepričal o svoji ustreznosti in dobil začasno delo preizkuševalca iger. Predstavljajte si, kakšno srečo sem imel: živel sem nekaj minut od pisarne Blizzard in se srečal z pravi ljudje ob pravem času.

Vse je bilo srečno naključje, razen tistih trenutkov, ko sem moral osebno ljudem pokazati, česa sem sposoben. Izkoristite takšne trenutke in število takih priložnosti se bo povečalo.

O želji po zamenjavi »najljubše« službe na področju poslovnega IT svetovanja za kreativnega in gostoljubnega razvijalca iger.

No. Ni skrivnost, ampak ja. rad bi. In celo želim. In celo poskušal to storiti. Žal (ali na zdravje?) - ni se izšlo. In zdaj vam bom povedal, kako in zakaj.

Opomba. Nasveti in izkušnje bodo ustrezali položajem, kot so oblikovalec iger, producent ali PM.Umetniki imajo svojo metodologijo za pisanje življenjepisa in pripravo portfelja.

Uvod

Avgusta letos sem se odločil zamenjati topel položaj vodilnega svetovalca v podjetju za ... položaj prevarantskega oblikovalca iger, mlajšega producenta ali vodje skupnosti v malem do velikem podjetju za igre tukaj v St. .

S svojim znanjem o pisanju življenjepisa sem si v nekaj urah zapisal življenjepis, si ustvaril panožni profil na Linked Inu in ... ne, nisem ga pošiljal desno in levo. Samo čakal je. Poslal sem ga samo v Blizzard na mesto Test Analyst (Russian), tako rekoč samo, da vidim, kako hitro me bodo obrili.

V svojih delovnih izkušnjah nisem imel niti ene končane igre. Posnete so bile naslednje epizode mojega življenja:

  • Razvoj Dune: Raiders of Arrakis
  • Precej večplastna izkušnja v WCR
  • Nenehna druženja z enimi indici, nato z drugimi
  • Več majhnih projektov na Unity, ki niso bili lansirani v produkcijo.

Dva finalista tekmovanj, ki so neposredno ali posredno povezana z igrami, ter mojo pripravljenost na hiter razvoj in vestno opravljanje svojega dela.

Na splošno se je na vse to odzvalo okoli 10-12 podjetij. Nekako sem skoraj takoj zavrnil (glede na različni razlogi), sem šel na nekaj intervjujev (o tem vam bom povedal kasneje). S tehniko filma Nimfomanka bomo ohranjali anonimnost s črkovnimi okrajšavami pisarn.

p

Ker prvi. Podjetje se je skoraj takoj odzvalo na Linked In. Njihov profil je delo na daljavo. Imajo veliko število prosta delovna mesta in vsa v različne dele RF in vzhodna Evropa. Kadrovska služba je orisala prosto delovno mesto in izdala testno nalogo. Vendar ni šlo za oblikovanje iger, ampak za načrtovanje nivojev (se zdi, da bi risal gore, travo, kamne?). Za Match-3.

Za tiste, ki ne vedo, Match-3 = priložnostna igra.

Likbez

Igra, namenjena širokemu krogu uporabnikov. Priložnostne igre so drugačne preprosta pravila in od uporabnika ne zahtevajo posebne vztrajnosti, porabe časa za usposabljanje ali kakršnih koli posebnih veščin; so relativno poceni za razvoj in distribucijo. Mnoge od teh iger imajo tudi svetlo privlačno grafiko in minimalno količino besedila. Priložnostne igre so v nasprotju s hardcore igrami z zapletena pravila zasnovan za razmeroma ozko občinstvo izkušenih igralcev pripravljeni posvetiti veliko časa obvladovanju igre.

Imeli so svoje razvojno okolje (ne Unity), svoj grafični urejevalnik ravni, za katerega so izdali testno nalogo in podrobno dokumentacijo. Treba je bilo sestaviti 10 stopenj po določenih kriterijih. 10 stopenj v igri o kristalih, naborih, sladkarijah in drugih atributih abzualov. In potem se je zgodil moj prvi mmm ... konflikt s seboj.

Da, hotel sem biti v igričarski industriji. Ja, drugače sem si predstavljal. Ampak tukaj je dilema. Ali se splača razvijati casual, če sanjate o World of Warcraft in vseh vrstah Neverwinter Nights. Odločitev v moji glavi ni prišla takoj, ampak šele naslednji dan - spomnil sem se Galenkinovih besed, katerih približna vsebina je bila: Če imate radi žanr Shooter, se ne ukvarjajte s kmetijstvom. Poiščite projekt, ki je čim bližje žanru, ki ga vaša duša tako ljubi.

Zato sem to nalogo zavrnil.
In sem čakal na ponudbe...

Indie studio "L"

Ti fantje so stopili v stik z mano prek povezave Linked In. Dobesedno s praga je rekruter (honorarni IT direktor) priznal, da mu je zelo všeč podcast Galenkina in oseba (minuta vzpona CSF), ki tako pravilno in kompetentno oblikuje misli, lahko zlahka postavi naloge strokovni sodelavci.

Pisarna se je izkazala za pravi indie studio in, bog,. Že od prvega koraka mi je bilo tam zelo všeč. Vzdušje razumne demokracije, bradati gobec razvijalcev, dekle-gamedis - vse po kanonu žanra. Brez ostrih obrazov, izmišljene patetike ( kot, mi smo profesionalci, naredili smo kmetijo za 1000 rubljev) suknjiči, kravate. Vse je sproščeno in poanta.

Za fante je bila potrebna oseba za tri položaje:

  • Oblikovalec iger (ravnotežje v trgovini z igrami)
  • Oblikovalec ravni (od koncepta do izvedbe)
  • Producent (vodenje procesa)

Velika značilnost fantov je bilo dejstvo, da nobeden od anketarjev ni zares brskal niti po oblikovanju iger niti o oblikovanju ravni.

Direktor IT je bil zame prva ponovitev. Začel me je loviti pri matematiki. Ne, dragi učenci, ne množenje/seštevanje/odštevanje. Popolna statistika, teorija verjetnosti in matan (matematična analiza). Ker sem odličen študent na univerzi v teh disciplinah, bi se zdelo, da bi moral klikati na zastavljena vprašanja kot nor, a ne. Program 2-3 tečajev mi je zletel iz glave kot imena vseh nekdanjih žensk. S težavo sem se spomnil, kaj je faktorial, in ko sem odgovoril na nekaj vprašanj, sem si vzel odmor, pri čemer sem se skliceval na dejstvo, da sem vse pozabil in potrebujem čas, da si opomorem.

Druga ponovitev je bila oseba, ki je naredila 3D načrtovanje. Izprašal me je o grafiki težavnosti igre, konceptih oblikovanja nivojev in drugih lepih stvareh pri delu s svetom iger.

Likbez v primeru intervjuja

Težavnost v igri velja za učinkovito in zahteva valovito rastoč model. To je potrebno, da igralec ne bo prdnil od vedno večje zapletenosti, ampak bo imel čas, da se malo sprosti, da se bo kasneje lahko povzpel na nov vrh z novo močjo.

Če še niste igrali WoW, je najbolje, da skrijete rez, da se izognete stanju YANP.

Analizirajte trenutne igre in razumeli boste, da je ta zelo valovit model implementiran na veliko mestih. Tako je na primer v World of Warcraft sistem artefaktov apa vezan na koncepte točke moči artefaktov in artefaktno znanje. Prvi se, tako kot izkušnje, uporablja za nadgradnjo ravni orožja, drugi poveča dobiček (bonus) točk za vsako uporabljeno moč. Število točk za stopnjo navzgor se z napredovanjem povečuje, medtem ko se znanje zmanjšuje zahtevani znesek predmeti za apa.Izkazalo se je, da po študiju znanja dobite povečane točke, dokler naslednja stopnja ne poveča zgornje meje toliko, da bo od vas zahtevalo veliko več dela. Po tem počakate na novo raven znanja, da zmanjšate težavnost pridobivanja nove stopnje in gremo.

Takoj na razgovoru sem dobil nalogo, da pripravim asimetrično karto za strelca, vanjo implementiram uničljivost in pripravim utemeljitev, zakaj menim, da je ta karta uravnotežena. Bil je uspeh.

Po teh mukah so me fantje pustili igrati njihovo arkadno streljačino. Prvi vtis - zelo dobra umetnost. Druga je težka težava. Bil je strelec-tekač, njegova glavna značilnost pa je bila koncentracija rezultatov na prehojeno piksel zaslona. Glavna oseba teče naprej, pred njim nenehno nekaj poči, strelja, pade skozi. Če sem iskren, je bil moj prdec zelo zažgan s tako kompleksnostjo in skoraj takoj sem postavil vprašanje: "In kakšno občinstvo imate?"Na kar je prejel odgovor: "No, naredili smo tako, da smo bili sami v redu."Igra je bila polna hardcora skozi vse stopnje in edina stvar, ki otrok ni odbijala, je bilo dejstvo, da v prvi stopnji ni bilo mogoče umreti. Kasneje sem celo našel YouTuberja, ki je poskušal narediti Let's Play za igro in ... zelo trpel: D

Na splošno in posebej so bili vtisi, ki smo jih imeli drug o drugem, pozitivni. Samo še dva dela testne naloge- o načrtovanju nivoja iz nič in pravzaprav o izračunu bilance.

Izračun bilance mi je klavrno spodletel. Potreboval sem nekaj dni, da sem obnovil osnovno znanje o matanu in statistiki, poleg tega sem jih moral potegniti na igro matematični model. Preprosto nisem imel dovolj časa, da bi vse pravilno rešil. -1 točka v korist Jusperja "a.

Glede na zasnovo ravni je bilo treba oblikovati koncept in skicirati shemo asimetričnega zemljevida za strelec z največjo postavitvijo 5x5. Koncept leži nekje doma, tukaj je povzetek naše interakcije (na kratko: 0 točk v korist Jusperja).

Pozor, mnenje prava oseba, MNOGOBUKOV!

No, ne bom trdil, mogoče se komu zdijo desetinke najbolj očitna predstavitev, vendar bi si vseeno želeli videti bolj subtilno delo z merilom, zemljevid, ki bi lahko v večji meri razkril potencial strukture zemljevida in posamezne odločitve. obseg. Shema zemljevida je ostala neinformativna. Zato ni mogoče v celoti zaznati informacij, ki bi jih radi posredovali. Ohranjanje proporcev in merila ter podrobnejša razlaga posameznih odločitev o oblikovanju ravni bi bili pri tem v veliko pomoč. Dodatni diagrami in risbe teh rešitev. Možno je barvno kodiranje različnih strukturnih elementov. Na splošno strukturna hierarhija, ki bi bila podprta z vizualno hierarhijo.

Dejstvo je, da se lahko vprašanje nesporazuma z naše strani še poslabša. V naši ekipi lahko vsak svobodno izraža svoje stališče. To je velik plus, vendar nalaga tudi svoje omejitve in nianse. Eden od teh odtenkov je utemeljitev svojega stališča o podanem predlogu ali vprašanju in podkrepitev razmišljanja z logičnimi sklepi. Ta položaj praktično izključuje možnost, da bi s težo besede potiskali neke odločitve, zato iščemo osebo, ki bi se vklopila v tak pristop, osebo, s katero bi se lahko pogajali s protislovji, in temu primerno osebo, ki lahko prinesel luč svoje resnice nam, ki trpimo. To je tip, ki ga iščemo. Mislimo, da bi lahko našli medsebojni jezik, ker nam ustrezate v številnih zgoraj navedenih lastnostih.

Ste družabni, znate se pogovarjati, pojem logike vam ni tuj, ponujate zanimive rešitve in ne rečemo NE, preprosto ne moremo reči DA in bodite 100% prepričani, da je naša odločitev pravilna.

Skupni rezultat Jusper proti Kontor L = -1
In poletel sem s pokom.

Kaj me je naučilo? Bolje se pripravite na socialno varnost. Naučite se vseh osnovnih informacij. In ne prevzemajte nalog, ki niso ključne.

GamePark - Moskva

50 000 rubljev.

V maloprodajnem podjetju, vodilnem na trgu med video in namizne igre Imamo odprto delovno mesto za višjega analitika. Če vas zanima razvoj na področju prodaje in trženja, potem vam bo ta položaj omogočil razumeti, kako maloprodajna podjetja delujejo od znotraj ...

2 dni nazaj

Igre ZAVOD - Moskva

120 000 rubljev.

...Iščemo igranjeAnalitik z ustreznimi delovnimi izkušnjami, ljubeznijo do iger in strastjo do zbiranja, obdelave in organiziranja podatkov.... ...Obvladanje SQL. Zaželeno: izkušnje z igranjem igerindustrija;Poznavanje Pythona, R, Tableau ali katerega koli drugega orodja...

2 dni nazaj

Gracevale Limited - Sankt Peterburg

120 000 rubljev.

...ustvarjanje dinamičnih iger f2p za več igralcev za mobilne platforme. Pogoji: OBVEZNE izkušnje vigralniška industrijav podobnih položajih Izkušnje s pisanjem besedil in scenarijev za igre; Razumevanje delovanja in bogatosti pripovedi v igrah...

pred 15 dnevi

Plarium - Krasnodar

...svet. In vsak nov projekt je profesionalni izziv za vsakega strokovnjaka v naši ekipi. Pridružite se in postanite junakigralniška industrija!Plarium išče pametnega oblikovalca ravnovesja iger. Naloge: Izračunaj bilanco naših projektov; Bodite aktivni...

pred 3 dnevi

Igre s sloni - Cheboksary

30 000 rubljev.

...mesta Rusije. V Čeboksariju iščemo programerja za deloigranjeprojekti za polni delovni čas v pisarni. na daljavo... ...ekipa, sposobnost jasnega izpolnjevanja rokov; - igralne izkušnjeindustrija.Nudimo: - registracijo v skladu z delovnim zakonikom Ruske federacije, stabilna bela...

2 dni nazaj

Največ iger - metro Dmitrovskaya, Moskva

50.000 - 80.000 rubljev

...v angleščini. Organizacija in predanost. Poznavanje posebnosti video iger različnih žanrov. Prednosti: Izkušnje vigralniška industrijaali v lokalizaciji. Samozavesten uporabnik osebnega računalnika, poznavanje MS Office in CAT sistemov (MemoQ, Memsource, Trados). Bogata...

pred 18 dnevi

Skupina Mail.Ru - metro Dmitrovskaya, Moskva

1 rub./leto

pred 7 dnevi

Igre Aurora - Metro postaja Chernyshevskaya, Sankt Peterburg

...LUA razvijalec. Kaj storiti: Izvedbaigranjepredmeti in pisanje logike njihovega obnašanja (lua);... ...to bo prišlo prav: Želja po razvoju na področju igričarstvaindustrija); Visoka tehnična izobrazba; znanje ali pripravljenost...

23 dni nazaj

Janus - Metro Staraya Derevnya, Sankt Peterburg

1 rub./leto

...pri njihovem testiranju? Ali veste, kaj loči dobro lokalizacijo od slabe? Navijate za kakovost prevodov v domačem jezikuigralniška industrija?Ali želite delati z ekipo prevajalcev in preizkuševalcev iger po vsem svetu? Samozavestno vnesite besedilo...

pred 4 dnevi

Skupina Mail.Ru - Metro letališče, Moskva

...igranje... ...jezik - ne nižji od višjega srednjega; znanje igranjaindustrija.Zaželeno: izkušnje z razvojem iger; izkušnje...

pred 4 dnevi

Skupina Mail.Ru - podzemna postaja Shabolovskaya, Moskva

1500 rubljev na teden

...vodilni položaj na vzhodnoevropskem trgu spletne zabave.igranjesmer podjetja združuje najboljše ruske razvijalce... ...- dokumenti. Zahteve: Izkušnje s QA v igralništvuindustrija;sposobnost pisanja poročil o napakah in izkušnje s sledenjem napakam;...

pred 7 dnevi

101XP- metro Strogino, Moskva

...Podjetje 101XP, založnikigranjeaplikacij, zaposli analitika iger. Čakajo vas zanimive naloge... ...Zahteve: Izkušnje z analitičnimi podatki v igriindustrija;Visoka tehnična ali ekonomska izobrazba; ETL;...

Mesec nazaj

Skupina Mail.Ru - Metro letališče, Moskva

...igranjeMail.Ru Group je vodilna na vzhodnoevropskem trgu spletne zabave, ki je lansirala več kot 70 spletnih iger, vključno z... ...projekti - bo velik plus; znanje igranjaindustrija- Nujno; bogata igralna izkušnja; izkušnja ustvarjanja...

pred 14 dnevi

Rostelecom - Metro postaja Taganskaya, Moskva

...Če želite sodelovati pri razvoju tarife "igra"in izdelkov za igralce, ter razvijati partnerstva z založniki iger in... ...Izkušnje v poslovnem razvoju ali delu s partnerji v igriindustrija;Izkušnje z organizacijo komercialno učinkovitih partnerstev (IT, telekom...

pred 20 dnevi

Skupina Mail.Ru - Metro letališče, Moskva

Mesec nazaj

Panzerdog - Kaliningrad

40 000 rubljev.

Sanjate o ustvarjanju iger, a ne veste, kje začeti? Najlažji odgovor je, da se zaposliš kot tester.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Priti v igralniško industrijo ni tako težko: dovolj je imeti znanje in veščine, ki so v industriji iskane. Tukaj so vedno potrebni programerji, umetniki, 3D animatorji, oblikovalci, producenti. Ta delovna mesta praviloma zahtevajo tudi specializirano izobrazbo.

Položaji tržnikov in strokovnjakov za odnose z javnostmi, upravljavcev skupnosti in preizkuševalcev so veliko manj zahtevni za skorje. Danes bomo razpravljali o tem, kako postati tester. Članek je pripravila strokovna sodelavka podjetja Bytex Artem Lukyanov na podlagi njegovih dolgoletnih izkušenj v testnem studiu, kot tudi predavanj, ki jih je imel v okviru izobraževalni program"Upravljanje igralniških internetnih projektov" na VSBI.

Torej, testiranje igre- tukaj začeti navaden igralec, ki sanja o delu v industriji iger na srečo, vendar še nima posebnih znanj. Vendar to ne pomeni, da delo preizkuševalca ni zahtevno po znanju. Nasprotno, veliko se pričakuje od prosilcev, saj je tester dejansko neposredno vključen v razvoj igre.

Pod znakom kakovosti

Takoj vas bomo opozorili, da delo v QA oddelku (iz angleškega zagotavljanja kakovosti, zagotavljanje kakovosti, to je proces testiranja) nima veliko skupnega s »sanjsko službo«, o kateri sanjajo začetniki. Tisti, kjer "igraš igre in si za to plačan."

Pravzaprav je to zelo mukotrpno, monotono in včasih dolgočasno opravilo, ki zahteva vztrajnost in koncentracijo. Eno in isto raven ali zemljevid je treba igrati veliko, velikokrat: »potepati« gor in dol, preveriti meje, osvetlitev, fizične modele, teksture ...

In tako – osem ur na dan, pet dni na teden. Dobro je, če je projekt velik, še bolje pa - več igralcev. Potem se nenehno nekaj spreminja, dodaja, uravnoveša in vsak nov dan prinaša nove izzive. Druga stvar je, če je projekt en in majhen. Pride do točke, da si preizkuševalci »starodobnikov« ne zapomnijo le vseh hroščev, ampak tudi, kdo in kdaj so jih odkrili in izdali.

Druga pogosta napačna predstava začetnikov je povezana s precenjevanjem njihovih igralnih izkušenj. Ni pomembno, da ste se v trideset tisoč bitkah v "Tankih" naučili, da se ne "združite". Veliko bolj koristno je, če ste se ves ta čas temeljito učili mehanika. Sposobnost razumevanja, kako in kaj deluje, je enako dragocena kot igralne izkušnje.

Tudi načelo "bolj ko igraš, bolje" ni bilo preklicano. Projekti testnih studiev so lahko zelo raznoliki: od priložnostnih brskalnikov do ogromnih MMO-jev. Nikoli ne veš, katero zvrst ali serijo iger ti bo znanje prišlo prav. Preizkuševalcu pomaga pri širokem pogledu in strasti do, na primer, modeliranja, motošporta, orožja ali srednjeveških oklepov - pogosto je projekt, ki se testira, nekako povezan s takšnimi hobiji.

Nekega dne se bodo verjetno v izobraževalnih ustanovah pojavili specializirani tečaji, ki bodo pripravili prvovrstne preizkuševalce. Kljub temu v poklicu preizkuševalca ne bodo pomembne toliko diplome in potrdila, temveč sposobnost hitrega poglabljanja v bistvo vprašanja, razumevanja običajnih stvari in na splošno razmišljanja raznoliko.

Poskusite zaradi zanimanja napisati tako imenovani testni primer za kemični svinčnik. Upoštevati mora številne vidike predmeta, ki se preučuje. Kako ugotoviti, da pisalo piše v pravi barvi? Vklopljeno različne materiale? Spodaj različne kote? Z različnimi pritiski?

Kot lahko vidite, tudi testiranje navadnega kemičnega svinčnika lahko vsebuje (in vsebuje, ker so tudi testirani) veliko vidikov. Zdaj pa si predstavljajte, koliko stvari morate preveriti v podobni igri Skyrim. Mimogrede, ena od nalog preizkuševalca ni samo preverjanje nečesa in prijavljanje hroščev, ampak tudi pisanje testnih primerov. Pred razgovorom vam svetujemo, da se seznanite s strokovno terminologijo – pomagalo vam bo.

Nasploh, potrebne informacije interneta je v izobilju. Najti vse, kar je povezano s prihodnjim delom, ni težko. Za uspešno opravljen razgovor takoj priporočamo knjigo Romana Savina "Testiranje DOT COM". To je obsežen, preprost in živahen opis poklica. Knjiga je zelo dragocena že zato, ker je ni napisal teoretik iz fotelja, ampak poklicni praktik z bogatimi izkušnjami.

En znani ljudski umetnik je rekel, da morate na intervju z zvezdami priti pripravljeni. Testni studii seveda niso zvezde, zahtevajo pa tudi določene priprave s strani prijavitelja. Bodite pripravljeni na kočljiva vprašanja. Morda vam bodo rekli: "Opišite, kako bi preizkusili ta TV daljinski upravljalnik"? Ali iz klimatske naprave. Primer s kemičnim svinčnikom zgoraj smo dali z razlogom!

Seveda bi bilo lepo imeti angleški jezik. Poleg tega boste potrebovali sposobnost kompetentnega in podrobnega sestavljanja algoritmov. Mnogi so na primer popolnoma izgubljeni, ko jih prosijo, da opišejo zaporedje dejanj, potrebnih za spust po stopnicah.

Recimo, da je bil razgovor uspešen, da ste bili sprejeti in zdaj ste zaposleni s testiranjem na vso moč. Kaj je naslednje za vas? Delo v testnem studiu pomeni predvsem »vertikalno« kariera: najprej QA Engineer, nato Senior QA Engineer, QA Lead, producent, namestnik vodje testnega studia ... Višje, in višje, in višje!

Toda tudi "horizontalna" rast ni neobičajna. Recimo, da je podjetje začelo izvajati avtomatizirano testiranje aplikacij in preprost tester samo pozna Python in ve, kako pisati skripte. Nihče in nič ne omejuje zaposlenega v testnem studiu - vse je odvisno samo od njega. Testni studio je kot odskočna deska: s skrbnostjo lahko zaposleni naredi dober karierni skok tako v studiu kot zunaj njega.

To je vse za zdaj. V naslednjem članku iz serije "Game Dev for Players" bomo govorili o tem, kako nastajajo igre navidezna resničnost. Predavanje na to temo lahko poslušate v živo na VSBI na konferenci VR-Today 17. maja. Podrobnosti in možnost nakupa vstopnic poglejte na strani konference.

Pustite svoje povratne informacije in želje na temo, kaj bi še radi vedeli. Z veseljem vam bomo povedali, kaj in kako je urejeno v igričarski industriji, da se ji lahko pridružite tudi vi.