30.09.2019

Igre na prostem na vrtu. Igre na prostem za otroke


Igre na prostem ne razvijajo le moči, spretnosti, iznajdljivosti in razvijajo hitre reakcije, ampak otrokom prinašajo tudi veliko veselje. Igre na prostem prinašajo tudi velike koristi za zdravje.
Obstaja veliko iger, ki jih lahko igrate zunaj. Nekateri nudijo priložnost za spoznavanje vrstnikov in hitro iskanje odnosov z njimi. medsebojni jezik, drugi učijo, kako se pogajati ali skleniti mir, če nenadoma pride do konfliktov, tretji pa pomagajo premagati sramežljivost. In vse so zelo vznemirljiva dejavnost in veliko veselje za otroka.
Verjetno najpogostejša in najljubša otroška igrača je žoga. In ni naključje, da je bilo izumljenih toliko iger z žogo.

Ena izmed njih je igra "Papagaji", enako primerna tako za najmlajše kot starejše otroke. Za to igro potrebujete teniško žogico ali približno enake velikosti in jo lahko igrate sami, lahko jo igrate skupaj ali pa jo igrate v skupini. Igra je sestavljena iz dokončanja več preproste vaje z žogo:

  • večkrat vrzi žogo in jo ulovi, vsakič jo poskušaj vreči višje in višje;
  • vrzite žogo in, preden jo ujamete, imejte čas, da ploskate z rokami, pri čemer povečate število ploskanj z vsakim naslednjim metom;
  • vrzi žogo navzgor, pusti, da pade in jo ulovi, ko se odbije od tal;
  • držite žogo v roki, jo izpustite in z drugo roko ujemite na letenju;
  • vrzite žogo, ki leži na dlani, obrnite roko in jo ujemite s hrbtno stranjo dlani, vrzite jo znova in jo ujemite z rokami;
  • položite roko z žogo za hrbet, jo vrzite tako, da leti naprej, in jo ujemite z drugo roko.

Če žoga pade na tla, pride na vrsto drugi igralec in tako naprej.
Zelo zabavna in hkrati preprosta igra z žogo - "Užitno-neužitno", ki odlično trenira pozornost. Vsi otroci se postavijo v vrsto, vodja pa stoji pred njimi na razdalji nekaj metrov in vsakemu po vrsti meče žogo ter poimenuje katerikoli predmet, ki mu pride na misel. Če je predmet užiten, mora igralec ujeti žogo; če ni, jo udariti ali zgrešiti. Kdor reagira pravilno, naredi korak naprej, tisti, ki reagira napačno, pa korak nazaj. Tisti, ki uspe doseči vodjo, zmaga. Za nagrado sam postane voditelj. Običajno to igro spremljajo izbruhi smeha, saj lahko, če niste previdni, pojeste stol ali avto.
Dekleta imajo zelo rada igro "Vem" v katerem lahko dokažete ne le spretnost, ampak tudi erudicijo. Najprej je postavljena naloga: naštej pet imen rek, morij, mest, rož itd. Igralec udari žogico z roko ob tla in za vsak udarec izgovori eno besedo, začenši z »Vem pet ...« in nato našteje, kaj je bilo dogovorjeno. Če se igralec zmoti ali izgubi žogo, izgubi svojo potezo. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.
Toda fantom je bila bolj všeč igra "Desetke". Za to igro ne potrebujete le žoge, ampak tudi steno z relativno ravnim prostorom pred njo. Vsak igralec mora izvesti naslednje vaje v strogem zaporedju:

  • desetkrat, kot bi udaril žogico ob steno pri odbojki;
  • devetkrat udarite žogo ob steno, z dlanmi jo udarite od spodaj;
  • vrzi žogo osemkrat desna noga tako, da najprej udari ob tla, nato ob steno, nato pa jo ujemite z rokami;
  • naredite isto sedemkrat, samo skozi levo nogo;
  • stojte obrnjeni proti steni in z razmaknjenimi nogami šestkrat vrzite žogo od zadaj tako, da vam gre med nogami, udari ob tla, steno in jo ujame z rokami;
  • ponovite prejšnjo vajo petkrat, stojite s hrbtom do stene;
  • štirikrat udarite žogo ob steno, počakajte, da se odbije od tal in, ne da bi jo ujeli, znova udarite ob steno, nato pa jo ujemite z rokami;
  • zložite dlani v "čoln" in trikrat udarite žogo ob steno, ne da bi jo spustili;
  • dvakrat udarite žogo ob steno s stisnjenimi pestmi;
  • enkrat z ravnim prstom udarite žogo ob steno.

Na koncu opravite še “izpit”: vse vaje enkrat ponovite. Poleg tega se med izpitom ne smete hihitati ali smejati.
Za igre "Krompir", "Enajst" in "Dodgeball" potrebujete odbojkarsko žogo; te igre so primerne za starejše otroke.
Pri igri Krompir se vsi postavijo v krog in igrajo odbojko ter si podajajo žogo. Tisti, ki je padel, sedi v krogu. Lahko ga "rešimo" tako, da ga udarimo z žogo. Če eden od sedečih uspe prestreči letečo žogo, bodo vsi rešeni, tisti, ki je žogo zgrešil, pa sedi v krogu.
Igra "Enajst" je zelo podobna "Krompirju". Vsi tudi stojijo v krogu in prvi mimoidoči reče: "Ena." Naslednji igralci tiho štejejo podaje, enajsti igralec mora udariti žogo v tla. Če se zmoti, se usede v krog.
Igra "Dodgeball" zahteva veliko spretnosti in spretnosti. Dva igralca stojita na robovih precej prostornega prostora. Vsi ostali so v središču. Njihova naloga je, da se izognejo leteči žogi, naloga "odbijačev" pa je, da zadenejo tekače, nato pa bodo izločeni iz igre.
Seveda pa se lahko igrate ne samo z žogo na ulici.

"Skrivalnice" - Ta igra je ena najbolj priljubljenih in igrala jo je že več kot ena generacija otrok. Pravila igre so zelo preprosta. Vodja mora najti vse tiste, ki se skrivajo. Takoj, ko koga najde, oddirja z njim na dogovorjeno mesto. Tistega, ki prvi pride tja, je treba ujeti. Zadnja "ujeta" oseba postane novi voditelj. Ena od različic te igre je "moskovske skrivalnice". "Moskovske" se od "navadnih" razlikujejo le na začetku igre. Vodja stoji s hrbtom obrnjen proti ostalim igralcem in eden izmed njih ga potreplja po rami. Voditelj mora uganiti igralca, ki ga je udaril. Če je uganil pravilno, potem ta igralec teče ali skoči na neko mesto, če ne, mora vodja sam skočiti. In ostali fantje se trenutno skrivajo. Nato se igra nadaljuje kot običajno.

Prava pustolovščina za otroke z reševanjem zapletenih oznak, odkrivanjem zapletenih sledi in razburljivim preganjanjem je igra "Kozaki - roparji". Igro igrata dve ekipi. Eden ostane na določenem mestu in šteje do vnaprej dogovorjenega števila, nato pa začne lov. Druga ekipa pobegne in kaže sovražniku smer svojega gibanja s puščicami, narisanimi s kredo. Naloga dohitevalcev je najti vse puščice, se pravilno orientirati in prehiteti ubežnike. Igra vas nauči hitrega razmišljanja, logičnega razmišljanja in krmarjenja po terenu.
Različici "saloka" sta igri "kvača" in "višje od nog od tal". Kvača se igra na dva načina. V prvem primeru bo en igralec, "kvač", dohitel druge igralce, ki bežijo od njega. Tisti, ki ga dohiti, postane »kvač«. V drugem primeru se vsi, ki jih "kvač" lahko dohiti, spremenijo v njegove pomočnike. Pri igri »višje od nog od tal« smejo loviti le tisti igralci, katerih noge so na tleh. Če želite pobegniti od nekoga, ki vas dohiti, se lahko povzpnete na nekakšno vzpetino: klop, tobogan. Lahko pa se uležete na tla in dvignete noge.
Igra "Počasneje greš, dlje greš" zahteva veliko vzdržljivosti in pozornosti. Ta igra zahteva precej veliko območje. Na razdalji približno 30 metrov sta narisani dve ravni črti. Ena je "start", druga je "finish". Vsi igralci, razen voznika, stojijo na startu. Voznik stoji na ciljni črti s hrbtom obrnjen proti vsem ostalim. »Če boš vozil bolj tiho, boš šel dlje,« pravi voznik. Nato poveljuje: "Ena, dva, tri!" Igralci na začetku se začnejo premikati proti cilju. A takoj ko voznik obrne, bi morali vsi zmrzniti. Tisti, ki jim ni uspelo, so vrnjeni na start. Zmaga tisti, ki prvi pride do cilja.
Majhni otroci še posebej radi igrajo igro "Semafor". Na mestu je z dvema črtama vrisana pogojna cesta v širini nekaj metrov. Vsi igralci, razen "semaforja", stojijo na eni strani ceste. "Semafor" je na sami cesti s hrbtom obrnjen proti ostalim. Poimenuje katero koli barvo, ki mu pride na misel. Tisti, ki v oblačilih nosijo to barvo, imajo pravico do varnega prečkanja ceste. Ostali morajo hitro prečkati cesto, preden se "semafor" obrne in jih ujame. Tisti, ki ga ujamejo, postane "semafor".
Druga igra, povezana z barvami, je "Barve". V tej igri je en igralec "menih", drugi je "prodajalec", vsi ostali so "barve". Vsaka "barva" si izbere barvo in jo prišepne "prodajalcu". "Prodajalec" s svojimi "barvami" sedi na klopi. »Menih« pride do njih in reče: »Jaz sem menih v modrih hlačah, k vam sem prišel po barvo.« Na kar "prodajalec" odgovori: "Za katero?" Po tem "menih" imenuje eno barvo. Če je imenovana barva na voljo, potem "prodajalec" o tem obvesti "meniha" in ponudi plačilo tako, da čim večkrat tleskne z dlanjo. V tem času "barva" poskuša pobegniti. Če ji uspe, se pridruži tistim, ki sedijo v klopi, če ji ne, postane sama »menih«. Če "menih" ne ugane barve in "barve", ki jo je imenoval, ni na klopi, mora skočiti v krogu na eni nogi in začeti znova.
"Hopscotch" je najljubša igra deklet. Verjetno je vsakdo videl te "klasike", naslikane na asfaltu. Dva stolpca celic, ki mejita drug na drugega, oštevilčena v krogu od 1 do 10. Igrajo se s kamenčkom, včasih s ploščatimi pločevinastimi škatlami. Kamenček najprej vržejo na številko 1, nato pa ga, skačejo na eni nogi in z njo potiskajo kamenček, vržejo čez vse »razrede«. Ko so uspešno opravili vse »razrede«, ne da bi stopili na črto ali dovolili, da nanjo pade kamenček, začnejo igro znova, vendar od naslednjega »razreda«. Zmaga tisti, ki opravi vse "razrede" brez napak.
Zelo pogosto po tekanju in skakanju otroci še vedno nočejo domov. Tišje igre, kot so "Prstan", "Pepelka", "Številke", so primerne samo za ta primer.
Ko igrajo "Ring", fantje držijo dlani zložene skupaj pred seboj, vodja med njimi pa drži svoje roke, prav tako zložene v "čoln", in neopazno nekomu spusti prstan ali drug majhen predmet. In po njegovih besedah: "Ring, ring, pojdi ven na verando," mora lastnik predmeta hitro skočiti iz vrste igralcev, medtem ko ga ostali poskušajo zadržati. Če mu uspe, potem postane vodja.
Igra "Pepelka", ko se vsi usedejo na klop, vsak sezuje en čevelj in ga vrže na kup. Eden se obrne stran in pove, komu naj da čevelj, ki ga je pokazal drugi. Na koncu igre so vsi oblečeni v neujemajoče se čevlje, kar izpade zelo smešno in običajno povzroči vihar navdušenja.
"Številke" je igra, kjer voditelj ugiba določeno število. Ostali igralci jo poskušajo uganiti, vodja pa jih z besedama »več« in »manj« usmeri v pravo smer. Kdor pravilno ugane, dobi nagrado. Igra je umirjena, vendar je lahko zelo zabavna, če ste ustvarjalni z nagradami.

In to niso vse igre, ki se jih otroci lahko igrajo svež zrak. Zelo pogosto si izmislijo svoje, nič manj zabavne in razburljive, saj jim je ustvarjalna žilica lastna po naravi. Pa naj igrajo zase, samo da so zdravi in ​​veseli.

Aktivnosti na prostem so odlična alternativa pripomočkom. Veščine žive komunikacije in interakcije z vrstniki so nekaj, česar se je koristno naučiti v kateri koli starosti. Spomnimo se iger, ki jih lahko igrate na dvorišču, tistih, ki jih pozna več kot ena generacija otrok. Dragi odrasli, prevzemite pobudo! Spomnite se, kaj ste se igrali kot otrok, in o tem povejte svojim otrokom. Igre so kot pravljice, prenašati jih je treba iz roda v rod.

polzavred.ru

Na dvorišču, v taboru, na pohodu, na dachi - kjer koli se zbere skupina otrok, lahko organizirate ekipne ali kolektivne igre: mirne ali zelo aktivne, na travi ali v gazebu, z ali brez atributov. Delimo VELIK seznam igre za otroke, ki se poleti igrajo zunaj. Izbrali smo NAJBOLJ PRILJUBLJENE, ki jih je preizkusila več kot ena generacija otrok in še vedno niso izgubili svoje pomembnosti. Prepričani smo, da lahko nadaljujete ta seznam - in vaši otroci bodo imeli dovolj zabave za celo poletje!

1. Prstan prstan

www.kis-brys.ru

Izberejo vodjo, vsi drugi pa sedijo nasproti njega. Kot "prstan" morate najti majhen predmet: gumb, kamenček, prstan itd. Igralci zložijo dlani v obliki čolna. »Prstan« je skrit v voditeljevem »čolnu« in z rokami gre po rahlo odprtih »čolnih« igralcev in neopazno vrže prstan enemu od njih. Glavna stvar je, da vse naredite zelo profesionalno, kot igralec, tako da nihče od sedečih ne ugane, v katerem trenutku se je "prstan" iz rok voditelja preselil na dlani srečnega igralca. Tisti, ki ima prstan, mora ohraniti tudi spletko ... Ko vsi igralci opravijo postopek, voditelj reče: "Prstan, prstan, pojdi ven na verando." V tem trenutku mora tisti, ki dejansko ima "prstan", hitro vstati in teči naprej, da drugi nimajo časa, da bi ga ujeli. Če mu uspe, postane novi voditelj.

Topli spomini iz otroštva na to priljubljeno igro nas vrnejo v čas, ko so bili prstani na dekliških prstih zelo redki, držati prstan nekoga drugega v rokah pa je že samo po sebi kul! To preprosto igro se lahko igra tako z malčki kot otroki. šolska doba, je skoraj univerzalna tako za fantke kot za deklice. Majhen stroj se lahko uporablja tudi kot "obroč".

2. Kalim-bam-ba

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci vsake ekipe se primejo za roke in stojijo v verigi obrnjeni proti nasprotnikom na razdalji 10-12 metrov. Ekipe začnejo izmenično vzklikati naslednje besede:
- Kalim-bam-ba!
- Čemu služi služabnik?
- Prišij rokave!
— Do katerih številk?
- Za petice in desetinke pripeljemo Masho (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) sem!

Tisti, čigar ime je bilo klicano, teče proti nasprotni ekipi in poskuša nasprotniku skleniti roke. Če mu uspe, lahko v svojo ekipo vzame katerega koli od dveh fantov, ki sta si razklenila roke, običajno tistega, ki je močnejši. Če verige ni mogoče prekiniti, gre k nasprotni ekipi. Igrajo se tako dolgo, dokler v eni od ekip ne ostaneta ena ali dve osebi (po dogovoru).

Analog te igre je "Chains". Dialog je lahko takšen:
- Verige so skovane, zlomi nas!
-Kdo od naju?

Morda se spomnite, kako "Ali Baba, zašij rokave":
- Ali Baba!
- Zakaj služabnik?
- Prišij rokave!
- Katere strani?
… itd.

Bodite prepričani, da naučite svoje otroke igrati to igro. Uči nas stati drug za drugega in delovati enotno.

3. Povratniki

Za igro boste potrebovali piščalko. Na željo voditelja se otroci postavijo v vrsto. Na znak se igralci razkropijo v različne smeri znotraj določenega ozemlja, tečejo po jasi, plešejo in zavzamejo različne poze. Ko zasliši piščalka, se morajo igralci vrniti na prvotno mesto in se znova postaviti v vrsto. Lahko na primer štejete do tri: tisti, ki nimajo časa, so izločeni. Igra se ponovi 3x.

Ideja je dobra za taborniške učitelje, ko morajo otroke na hitro organizirati in združiti.

4. Žaba

Igralci drug za drugim stojijo nasproti stene (običajno čelne stene hiše, kjer ni oken ali vrat) (v koloni). Na steno se s kredo nariše oznaka. Običajno se začnejo od 1-1,5 metra.

Žogo morate vreči nad to črto in medtem, ko leti od odboja, imeti čas, da jo skočite. Žoga mora udariti ob tla in preiti med igralčeve noge. Če igralec uspe, gre na konec čakalne vrste. Če se med skokom žoge dotaknejo z nogami ali je ne morejo preskočiti, gre igralec na konec vrste in prejme eno črko iz besede "žaba". Ko vsak skoči enkrat, se oznaka postavi višje in skakanje se začne znova. Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne zbere celotne besede "l-i-g-u-sh-k-a".

Če sem iskren, smo v otroštvu vse imenovali s pravim imenom - "koza". Morda vam bo prav pod to šifro v spomin privrela ta igrica in histerija sosedove babice, ki so jo nemirni otroci z dvorišča cele dneve udarjali z žogo ob zid.

Druga različica te igre (poenostavljena) je primerna za mlajše otroke. Princip je enak, le da tisti, ki žoge ni mogel preskočiti, stoji ob steni. Sčasoma bo takih "glob" veliko. Njihova naloga je poskusiti ujeti žogo, preden zadene steno. Če deluje, se enajstmetrovka postavi v vrsto in nadaljuje igro, tisti, ki je v tistem trenutku metal žogo, pa se postavi na svoje mesto ob steni. Igra se konča, ko so vsi razen enega (zmagovalca) pri steni.

5. Morje je enkrat vznemirjeno ...

pln-pskov.ru

Voditelj se obrne s hrbtom proti igralcem in reče: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, morska figura zamrzne na mestu!" Ostali se v tem času premikajo kaotično in z rokami prikazujejo gibanje valov. Na besedo "Zamrzni!" vsi otroci zamrznejo v načrtovanih položajih. Voditelj se obrne, pristopi k kateremu koli od igralcev in se ga dotakne z besedami "Otomi!" Izbrani igralec mora želeno figuro pokazati v gibanju, da jo je mogoče uganiti. Če vodja ugane figuro, gre do naslednjega igralca in nadaljuje z ugibanjem. Tisti, čigar figura ni rešena, postane novi vodja.

Mimogrede, ni nujno, da so figure navtične; pred začetkom igre izberite in izgovorite katero koli temo.

6. Plenilci in rastlinojedci

Plenilec se izbere med igralci: po želji ali z žrebom. Ostali so rastlinojedci. Predator riše velik krog(približno 2-2,5 m v premeru). Med igro mora ujeti čim več rastlinojedcev in jih spraviti v svoj brlog – v krog. Ujetniki lahko krog zapustijo le v enem primeru - če se kateri od rastlinojedcev, ki se sprehajajo v naravi, dotakne iztegnjene roke ujetega. Naloga plenilca ni lahka: ne sme le ujeti novih rastlinojedcev, ampak tudi ne dovoliti, da bi "svobodni" izpustili že ujete. Igra se konča, ko so vsi rastlinojedci v krogu ali pa so vsi prosti.

7. Kozaki-Roparji

Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi in določijo ozemlje za igro. Roparji, skrivaj pred kozaki, pridejo do besede gesla. Med igro morajo kozaki poskušati odkriti to skrivno besedo.

Igra se začne tako, da se kozaki obrnejo stran in zaprejo oči. V tem času morajo roparji pobegniti in se skriti nekje na samotnem mestu. Ko bežijo, roparji rišejo puščice na cesto, robnike ali drevesa, ki označujejo natančno smer njihovega gibanja, včasih postavljajo puščice v različne smeri, da bi zamenjali svoje sledi.

Medtem ko roparji bežijo in se skrivajo, kozaki s kredo začrtajo majhno območje - zapor. Po 10-15 minutah so kozaki odšli iskat roparje. Kozak, ki je ujel Roparja, ga odpelje v zapor in s komičnimi metodami v obliki žgečkanja poskuša izvedeti geslo. Prevaranti, ki jih ne ujamejo, lahko napadejo zapor in osvobodijo ujetega člana posadke. Kozaki bodo zmagali, če bodo izvedeli skrivno besedo Roparjev ali jih vse ujeli.

Oh, otroštvo! S to igro smo poznali vse “kotičke” v bližini in v radiju, ki jih je mama lahko uporabila. Ena mojih najljubših iger in nikoli se je ne naveličam!

8. Skrivalnice

godkultury.rf

Določen je voditelj in dogovorjen je kraj, kjer se lahko igralci »ujejo«. Voznik se obrne stran, zapre oči in šteje do ... (po dogovoru). Ostali se trenutno skrivajo. Po štetju gre voda iskat. Če koga najde, steče na dogovorjeno mesto in ga »potrka«: »Potrkaj, potrkaj za ...« (povej ime). Tisti, ki ga najdejo, lahko poskuša prehiteti vodo in se sam ujame. V tem primeru se ne šteje za ujetega. Igra se konča, ko so vsi ujeti. Novi voditelj postane tisti, ki je bil "ujet" prvi.

Dobra stran igre je, da lahko sodelujejo tudi otroci. Po želji se lahko igrate v zaprtih prostorih.

rostovmama.ru

Bolj zapletena različica je "Dvanajst palic". Potrebujete desko in 12 palic. Deska je postavljena na kamen, da tvori gugalnico. Na enem koncu je položenih 12 palic, eden od igralcev pa brcne drugi konec, tako da se palice razletijo. Medtem ko voda zbira palčke, se vsi skrijejo. Naprej - v skladu s pravili navadnih skrivalnic morate le »potrkati« s palico v rokah po deski.

9. Pionirska žoga

22-91.ru

Žoga, igrišče z mrežo ali visoko prečko na sredini in 2 ekipi z enakim številom igralcev (optimalno 6-7 oseb). Igralci zavzamejo položaje na igralnem polju na obeh straneh mreže. Igra se začne s servisom žoge. Servira se iz kota igrišča. Glavno je, da vržeš dovolj močno, da žoga preleti mrežo na nasprotnikovo stran. Ni se zataknil v mrežo, ni padel na svoji polovici, ni zletel čez črto, ampak je končal na igrišču na nasprotnikovi strani. Naprej - odvisno od sreče. Če se nasprotniki ne vrnejo, sta točka in pravica do naslednjega servisa ponovno vaša. Če se žoga ujame na mrežo, ekipa, ki servira, prejme izgubljeno točko. Če se žoga dotakne ali pade na vaši polovici igrišča, se šteje izgubljena točka.

Udeleženec ali člani druge ekipe morajo ujeti žogo in jo vreči nazaj čez mrežo. Z žogo v rokah ne smete narediti več kot 3 korake čez igrišče. Žogica, ki odleti iz nasprotnikovega polja in se je v letu ne dotakne, nasprotniku omogoči servis. Igra traja do 15 golov.

Za razliko od odbojke je to enostavnejša možnost in jo lahko izvajajo tudi mlajši in šibkejši.

Pri pioneerballu je bilo zanimivo tudi gibanje ekip po igrišču – torej po vsaki osvojeni točki ekipe so igralci zagotovo zamenjali mesta, gibanje je potekalo v smeri urinega kazalca, s tem pa se je menjal tudi podajalec. Celotna ekipa je skrbela za glavno stvar - da lahko vsi v njej servirajo in seveda lovijo.

Igra pioneer ball praviloma doseže 25 točk, točke pa dobi ekipa, če je žoga po nasprotnikovem servisu padla izven igralnega prostora, ne da bi zadela igralce prejemne ekipe. Če se je to zgodilo, je nasprotnik prejel točko.

10. Užitno-neužitno

Za to igro potrebujete žogo in smisel za humor. Voditelj vrže žogo igralcu in poimenuje nekaj užitnega ali neužitnega. Naloga igralca je, da ujame žogo le na užitne predmete in odvrže neužitne predmete. Če igralec ujame nekaj neužitnega, sam prevzame mesto vodje. Včasih izpade zelo smešno.

11. Klasika

www.7ya.ru

Na asfaltu so s kredo narisane celice s številkami ali polžkom. Igralec mora vreči kamenček (kij) na številko 1, z eno nogo skočiti na polje s kamenčkom, se skloniti, pobrati kamen in nato nadaljevati s skakanjem čez vse številke do konca. Pomembno je, da ne izgubite ravnotežja ali stopite na črto. Drugi naredi isto. Nato prvi igralec ponovno vrže kamenček, tokrat na številko 2. Sedaj mora igralec takoj skočiti od začetka do celice s to številko. To se nadaljuje z vsemi zapisanimi številkami. Če vrženi kamenček ali skakačeva noga zadene črto, morate preskočiti potezo in poskusiti znova za nasprotnikom z mesta, kjer ste naredili napako. Zmaga tisti, ki prvi tako izpolni vse številke.

Tradicionalno polje za poskoke je sestavljeno iz 10 oštevilčenih pravokotnikov, razporejenih v stolpec, pari 3-4 in 6-7 so narisani drug ob drugem, tako da lahko stojite z dvema nogama, polkrog z 9-10 je na izhodu za obrat v hrbtna stran. To je morda najbolj znana možnost, vendar obstajajo tudi druge.

www.7ya.ru

Vrsta klasike, ki ni znana vsem, je "Name Classics".

Narisano je polje. Prvi igralec skače naprej in nazaj na eni nogi in stopi v vsak pravokotnik. Če to naredi brez napak, lahko napiše svoje ime na poljuben pravokotnik. Če se zmoti, je na vrsti drugi igralec. Ideja je, da morate preskočiti pravokotnike, poimenovane po drugih igralcih, vendar lahko stojite sami (kjer je napisano vaše ime) z obema nogama. Igra se nadaljuje, ko so vsi pravokotniki zasedeni, zdaj pa če se kdo zmoti, zapusti igro. Igra se konča, ko ostane en igralec - zmagovalec.

12. Poznam pet ...

Igra vas nauči opravljanja več nalog hkrati in koncentracije vaše pozornosti. Z žogo morate udariti ob tla z besedami: "Poznam pet ...". Po tem poimenujte pet imen fantov, deklet, imen mest, barv, držav, planetov. Če se igralec ne more domisliti besede, da žogo naslednjemu igralcu.

13. Če boš vozil bolj tiho, boš šel dlje

rostovmama.ru

Narišite začetno in ciljno črto. Vsi udeleženci stojijo na startu, voznik je v cilju obrnjen s hrbtom. Voznik pravi: "Vozi počasneje, boš nadaljeval, ustavi se!", To lahko storite s poljubno hitrostjo. Medtem ko govori, udeleženci poskušajo steči k njemu. Po besedi "stop" vsi zamrznejo in se ne premaknejo. Če se premakneš, si zunaj. Naloga udeležencev je, da pritečejo do voznika in se ga dotaknejo, preden reče "stop".

14. Kitty-kiss-meow

rostovmama.ru

Dve osebi stopita naprej in stojita s hrbtom drug proti drugemu, ostali igralci sedijo v eni vrsti. Tisti, ki je obrnjen proti vsem (šofer), pokaže na enega od udeležencev in vpraša: "Poljub?" Če igralec s hrbtom obrnjen odgovori "Race!", voznik nadaljuje z izbiro. Ko igralec reče "Mijav!", izbrani čaka na "razsodbo" - katero nalogo naj opravi. Voznik vpraša tistega, ki mu je obrnjen s hrbtom: "Kakšne barve?" Igralec imenuje barvo in se obrne proti ostalim, da dokonča nalogo z udeležencem, ki ga je izbral.

Vsaka barva nakazuje izpolnitev določena dejanja(predhodno se dogovorijo, katere). Na primer, bela - dve osebi morata iti skupaj v vhod in ostati tam 5 minut. Kaj počnejo tam - zgodovina vedno molči. Zelena - tri vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti samo z "da". Običajno so vprašanja zapletena, na primer: "Ali ga ljubiš?" Rdeča - poljub na ustnice, roza - ista stvar, vendar na lice, modra - poljub v roko. Rumena - tri vprašanja zasebno. Oranžna - hodite z roko v roki, po možnosti mimo odraslih. Vijolična - stopite na nogo itd.

Pravzaprav je igra zelo dobra, priljubljena v adolescenci, ko se je pomembno naučiti vzpostaviti odnose z nasprotnim spolom.

15. Rodil sem se kot vrtnar

Igralci izberejo ime rože in ga izgovorijo na glas. Voznik, ki je tudi »vrtnar«, pove kratko rimo: »Rojen sem za vrtnarja in sem resno jezen. Utrujen sem od vseh rož, razen ...« In poimenuje ime rože enega od igralcev. Odgovoriti mora udeleženec, čigar roža je bila imenovana. Če nekdo okleva in ne odreagira ali pomeša imena barv, mora oddati kazen (karkoli od svojih stvari).

Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo: "Kaj naj ta igralec naredi?" "Vrtnar" dodeli nalogo: skoči na eni nogi, zapoj, počepi, recitiraj pesem itd. Igralec svoj predmet pobere šele, ko opravi nalogo "vrtnar".

16. Semafor

"Semafor" - voznik - se izbere s pomočjo števca. Na cestišču sta narisani dve črti na razdalji približno 30 m ena od druge. Igralci stojijo v vrsti za eno črto, "semafor" pa je na sredini ceste, s hrbti obrnjeni proti drugim. "Semafor" poimenuje katero koli barvo in se obrne proti drugim. Otroci morajo poiskati imenovano barvo na sebi (na oblačilih, obutvi, klobukih). Če ga najdete, potem, ko ga držite z roko, lahko varno prečkate cesto. Če na sebi nimate takšne barve, boste morali hitro teči do druge, da se "semafor" ne dotakne "kršitelja". Ne morete teči čez meje ceste. Tisti, ki je bil ujet, je sam postal "semafor".

Druga različica te igre je "Song Traffic Light". Razlika je v tem, da "semafor" ne poimenuje barve, ampak katero koli črko. Igralci si morajo zapomniti in zapeti vrstice iz pesmi, ki se začnejo z imenovano črko.

17. Znak na pločniku, stop!

Morda se bodo nekateri odrasli spomnili te igre kot »Gremo, gremo«, »Kamela«.

Pravila so preprosta. Igralci stojijo v vrsti, vodja pa stoji s hrbtom proti njim in nekoliko spredaj. Na znak vsi pobegnejo. Voditelj zavpije: "Znak na pločniku, stop!", Vsi zamrznejo. Voznik zavpije enemu igralcu, vendar se ne obrne, tj. ne vidi, kako daleč je ta igralec od njega. Nato napove, koliko korakov določene vrste je potrebnih, da lahko doseže tega igralca.

chelovechki.net

Voznik se obrne in poskuša z napovedano kombinacijo korakov priti do imenovanega igralca. Lahko se premikate samo v ravni črti. Ko naredi vse korake, se poskuša dotakniti igralca. Če gre, voznik in igralec zamenjata vlogi. Če ne, potem se celoten postopek ponovi od začetka.

18. Gumice

Najljubša igra deklet vseh časov. Eh, bili so časi, ko je vsaka punca v žepu nosila par metrov elastike, pa ni bilo pomembno, da jo je potegnil iz očetovih družinskih spodnjic).

Približno 2-2,5 metra lanene elastike smo zavezali v obroč z vozlom. Dva sta raztegnila elastični trak in si ga nataknila na noge, tretji je skakal in izvajal različne kombinacije. Če sem naredil napako, sta zamenjala mesti. Če ste to storili, se je nivo zakompliciral in celotna kombinacija se je ponovila. In tako naprej do najtežje stopnje, ki se je imenovala "do vratu" - elastični trak je bil na vratu. Bila je tudi raven "na ušesih", vendar jo je le malo ljudi doseglo.)

Obstajale so različne kombinacije skokov: "široko" - ko sta dve nogi držani v elastičnem traku; "ozek" - gumijasti trak za tiste, ki ga držijo samo na eni nogi; tri-dva-ena skok.

chelovechki.net

Dvoriščne igre so nekaj, kar bi se moralo prenašati iz generacije v generacijo. Svojim otrokom ne smemo prikrajšati dvora, jih privezati nase zaradi varnosti in izolacije pred slabim vplivom vrstnikov. Da bi preprečili ta zelo "slab vpliv", morate otroke naučiti komunicirati v resničnem življenju in ne v klepetu njihovega najljubšega "strelca". Pretekla generacija se spomni toliko dobrih zabavnih iger, zato naj se jih naučijo tudi naši otroci! Lepo poletje, naši Fidgetki!

Dragi bralci! V komentarjih nam povejte, katere igre na dvorišču se igrajo vaši otroci, kaj ste se sami igrali kot otrok. Dopolnimo zbirko iger na spletnem mestu, da bo prosti čas naših otrok uporaben, poučen in pester. Čakamo na komentarje, z veseljem bomo delili nostalgijo po igrah našega otroštva.

Ko se skupina otrok zbere na dači ali v zasebni hiši, na gozdni jasi ali na bregu reke ali morda na letni terasi kavarne, se bodo odrasli zagotovo soočili s problemom: kaj je zabavno in razburljiv način za zaposlitev otrok, ki so odrezani od svojih običajnih pripomočkov? Še posebej, če govorimo o ne samo o prijateljski komunikaciji, ampak o otroških počitnicah, na primer rojstnem dnevu ali zaključku osnovne šole.

S pomočjo preizkušene in posodobljene zabave na prostem lahko otroke tako očarate v skupnem preživljanju časa, da se bodo te počitnice še dolgo spominjali in vneto prosili za ponovitev!

Predstavljamo vam igre na prostem in tekmovanja za otroke, ki poleti ali spomladi praznujejo na prostem. Glede na pestrost otroške skupine, značilnosti in interese malih gostov lahko organizatorji združijo tekmovanja iz različnih skupin.

Uporabite svojo domišljijo!Številna tekmovanja je mogoče prilagoditi temi vašega dopusta. Na primer, ni nujno, da se igre, ki temeljijo na igrah dohitevanja, imenujejo »mačka in miš«: morda gre za ekipo kužkov, ki lovi CATastrophe, morskega psa, ki lovi ribice, ali čarovnice, ki lovi princese!

Številne igre zahtevajo preproste pripomočke, ki so večinoma vedno pri roki, vendar je bolje, da o njih skrbite vnaprej:

  • vrv;
  • keglji ali plastične steklenice, obtežene z vodo, fižolom ali grahom;
  • žoga(e);
  • Baloni;
  • kos blaga, tila, dolg šal;
  • kamenčki;
  • kostanj;
  • zelenjava in sadje;
  • vodne pištole.

Ne pozabite poskrbeti za nagrade in spominke za mlade zmagovalce tekmovanj!

Borbene igre

Ta tekmovanja temeljijo na zmagi v določeni tekmi. In tudi če je bitka šala, je zmaga vedno zmaga in jo je treba nagraditi z nagrado.

  1. "Petelini". Otroci so razdeljeni v pare. Vsakemu otroku je na gleženj privezan balon. Cilj je počiti nasprotnikov balon tako, da stopite nanj, hkrati pa preprečiti, da bi vaš balon počil. Med igro si vsekakor prižgite zabavno glasbo.
  2. "Kralj hriba". Možne so različne različice tega priljubljena igra. "Kralja" lahko poskusite zbiti z dolgim ​​balonom ali blazino. Kaj pa, če ga ne podrete, ampak poskušate sneti ogromno krono in jo nadeti sami? Ali pa tekmovati, kdo najdlje obdrži ravnotežje, ko stoji na žogi? Ali držite balon na konici prsta?
  3. Turnir. Ta je hrupna in zabavna igra je zelo zabavno za otroke (in ponavadi grozi odrasle!) Otrokom dajte napihnjene prevleke za blazine s pestjo perja v vsaki zračni baloni, papirnate "bombe" z vodo in ponudbo za poraz sovražne ekipe! Lahko uredite vodne "kozaške roparje": če vas zadenejo v roko, ne morete več streljati s to roko, če vas zadenejo v nogo, boste morali skočiti na eno, no, če vas zadenejo v glavo , kaj moreš, izpadla si! Tukaj je potreben sodnik. Lahko pa imate čudovito zabavno bitko med dvema vojskama! Naj se otroci zabavajo, pa tudi odrasli.
  4. "Paparaci". Igra temelji na dejstvu, da imajo sodobni otroci zelo pogosto s seboj Mobilni telefon z vgrajeno kamero. Nekaj ​​udeležencev naj vzame v roke »orožje«. Na hrbet vsakega je pritrjen "skrivni znak" - kakšna svetla slika, na primer roža, žival, mavrica. Cilj je fotografirati znak nasprotnika hitreje, kot lahko on fotografira vašega med predvajanjem glasbe. Si lahko predstavljate, kakšen zabaven "ples" bodo videli drugi? In zmagovalca bo enostavno določiti na podlagi nastalih fotografij.

Igre – tek in skakanje po vrvi

1. Štafete.

Otroci radi izmenično tečejo za različnimi predmeti in izvajajo zapletena dejanja. Odvisno od teme počitnic in razpoložljivosti rekvizitov lahko ponudite različne scenarije štafetne dirke, jih kreativno odigrate in otroke razdelite v dve ali tri ekipe:

  • speljite verigo okoli kegljev ali steklenic, prikazanih na poti, in se vrnite;
  • zajčka (ježka, psa...) nahranite s korenčkom (jabolkom, kostjo itd.): na cilju je igrača, ki ji morate eno za drugo nositi »priboljšek«;
  • tek s palico, na katero morate na ciljni črti nanizati list in se vrniti, naslednji pa bo nadaljeval splošni "kebab";
  • teči skupaj v različnih zanimivih variantah: položi roko na ramo tistega spredaj, drži upognjeno nogo tistega, ki stoji zadaj, ali pa preprosto »kot vlak«, da se pridružiš drug za drugim;
  • postavite otroke iz različnih ekip po progi, tek pa se začne s podajo štafetne palice, žoge ali igrače: glavno je, da palice ne podajate nasprotniku iz druge ekipe!

2. Različne oznake.

Vse vrste različic, ki temeljijo na ujemi in ujemi. Lahko ujamete nekoga, ki ne nosi oblačila določene barve (»barvne oznake«). Ujetega igralca lahko pritrdite nase in nadaljujete z lovljenjem skupaj, tako da podaljšate verigo.

In če dvema voznikoma daste dolg šal ali vrv, bo zanimivo ujeti ostale in jih zapeljati v "zanko".

"Snail tag" je lahko smešen - morali boste dohiteti plazeče se udeležence, pokrite s kartonskimi škatlami. Ali "enonogi tag" - tako lovilec kot tekači skačeta na eni nogi!

3. "Letala".

Na poti so s kredo ali obrobljeni z vrvmi narisana okrogla »pristajališča«, ki jih je 1 manj kot igralcev. Eden od udeležencev je dispečer. Vodi verigo "letal", določa pot, jim ukazuje, naj mahajo z desnim ali levim krilom, komentira, kaj je neposredno pred njimi.

Na ukaz "Vreme ni primerno za letenje!" morate hitro zavzeti mesto pristanka. Za to se trudi tudi dispečer. Tisti, ki jim to ni uspelo, bo namesto voznika postal dispečer.

4. Moderni gumice.

Se spomnite otroških iger naših mam, ko sta dva stala in držala dolg elastični trak na gležnjih ali kolenih, tretji pa je skakal po določenem "programu"?

Če si izmislite na različne načine skakanje zanimivih sodobnih imen, na primer "Louboutins", "robocars" itd., se lahko poskusite navdušiti s to igro majhno podjetje, še posebej dekleta. Kdor gre skozi program najdlje, ne da bi stopil na gumico, dobi nagrado.

5. "Olimpijada".

To igro lahko igrate z enakimi gumijastimi trakovi kot v prejšnjem tekmovanju. Dva udeleženca držita robove strukture v obliki loka (elastični trak, katerega konci so zavezani v krog, se križajo).

Z vzklikom "Olimpijada!" tisti, ki ga držijo, dajejo strukturi določen položaj, ostali udeleženci pa jo morajo prečkati, ne da bi se dotaknili elastičnega traku. Lahko poskusite skočiti čez vrh ali se plaziti v nastalo luknjo. Kdor se dotakne elastike, prevzame mesto enega od tistih, ki jo drži.

Zmagovalec "olimpijade" (tisti, ki mu je uspelo preplezati največkrat zapored in s tem postaviti nov rekord) je upravičen do medalje!

6. "Visoka noga".

Različica dohitevanja, pri kateri ne morete ujeti nekoga, ki je stal na nekem hribu z eno ali obema nogama. Če tekač visi na palici, je prav tako izločen iz igre!

Vnaprej se morate prepričati, da so na mestu klopi, štori, prevrnjena vedra itd.

7. »Drago mesto«.

Še ena igra za tiste, ki ne želite iz rok izpustiti svojega mobilnega telefona. Igra se začne kot običajne skrivalnice.

Postavite »cenjeno mesto«: na primer klop pod grmom lila, kjer voznik šteje, dokler se igralci ne skrijejo. Nato gre iskat vse, igralci pa se morajo poskušati neopaženo prikrasti na »cenjeno mesto« in tam narediti selfie.

Če jih je vozniku uspelo najti prej ali je imel čas za fotografiranje na "cenjenem mestu", zmaga! In posnetek bo ostal kot spomin.

Spretnostne igre

Te tekmovalne igre temeljijo na sposobnosti izvajanja nekaterih težkih, neprijetnih in hkrati smešnih manipulacij z različnimi predmeti. Zmagal bo tisti, ki bo to naredil bolje in hitreje od ostalih. Bolj zabavno je, ko sodeluješ v takih igrah veliko število otroci, nekatere pa lahko izvajamo z dvema ali tremi udeleženci.

1.Ste ga držali? Povej sosedu.

Na različne načine lahko prenašate določene predmete drug ob drugem, na primer:

  • žoga pod brado;
  • kartonski termometer v pazduho;
  • palica v zobeh;
  • mehko igračo, ki jo držite med koleni;
  • v parih - premikanje žoge stisnjeno med njihovimi hrbti ali med njihovimi čeli.

2. "Roke stran!"

Pripravite drobnarije, zelenjavo in sadje, pazite le, da so čisti. To so lahko jabolka, pomaranče, korenje, kumare, pa tudi kroglice, kostanj, svinčniki, majhne igrače in celo listi.

Pomešane jih razporedite po mizi. Naloga otrok je prenesti predmete, vsakega v svojo košaro, ki se nahaja na določeni razdalji. Nosite ga lahko na kakršen koli način, razen s prsti! Uporabljeni bodo komolci, zobje, brada ... Če ga izpustite, bo v vaši košarici 1 predmet manj ... Zmagal bo tisti, ki bo imel na koncu igre v košarici največ predmetov.

3. "Kaša za lisico".

To konkurenco lahko premagate s katerim koli priročnim scenarijem; za male ljubitelje "Koloboka" je ta primeren: da Lisica ne bo jedla Koloboka, jo morate nahraniti s kašo!

Lončki za kašo so že na štoru in vanje je treba z žlico nasuti žito, ki ga bodo mladi »koloboki« držali v zobeh. Zajemite kosmiče iz skupne vrečke - in jih odnesite v kotliček! Nagrado prejme tisti, čigar lisica se bo izkazala za najbolj hranjeno.

4. "Flamingo".

Jasa bo vodna gladina, bosonogi otroci, ki se sprehajajo po travi, pa bodo plamenci. Da bi bilo bolj zanimivo, lahko podarite lažne kljune ali rožnate pelerine. Po jasi so raztreseni kostanji - to bodo ribe.

Flamingi jih morajo ujeti - seveda z bosimi nogami! - nato pa jih vzeti in postaviti na sredino jase, kjer bo "gnezdo".

5. Let "na instrumentih".

Ta igra je za starejše otroke. Pripravite si »progo z ovirami«: vrv, ki jo boste prestopili, keglji, ki jih boste obvozili, klop, čez katero boste preplezali itd.

Vsak igralec ima po vrsti zavezane oči in hodi »po instrumentih«, torej po navodilih drugih. Lahko dovolite veselo hrup, ko vsi dajejo nasvete hkrati. Ali pa uvedite kanček reda tako, da prvega igralca vodite skozi sebe in nato razglasite, da vsakdo, ki je pravkar očistil trak, postane dispečer.

In če boste tiho odstranili nekaj ovir in bo igralec pridno premagoval prosto pot, bo še bolj smešno!

6. "Neprijeten priboljšek".

Vsi vedo, kako težko je pojesti jabolko, ki visi na nitki. Poskusite vzeti sladkarije iz sklede z moko z zobmi ali piti vodo iz plastične skodelice brez uporabe rok!

Igre na enem mestu

Ko vsi že tečejo in skačejo, lahko igrate nekaj prav tako zabavnega, vendar ne zahteva velikega gibanja. Takšne igre bodo malce pomirile otroke in hkrati dodatno popestrile.


Otroške naloge

Igre, ki temeljijo na izpolnjevanju nalog po korakih ali iskanju skritih zakladov, postajajo vse bolj priljubljene. Takšno tekmovanje seveda zahteva predhodna priprava, vendar vam omogoča, da dolgo časa zaposlite otroke, poleg tega pa ga je enostavno povezati s katero koli praznično temo. Različice so odvisne od starosti in sposobnosti otrok, pa tudi od vašega talenta organizatorja.

  1. "Čarobna loterija". »Žoglice za srečelov« (škatle Kinder presenečenja, raznobarvne žoge, lesena jajčka, kostanj s številkami, napisanimi s flomastrom) skrijte na različna mesta, kjer jih otroci lahko najdejo: pod verando, v malinah, v duplu ali med korenine starega drevesa. Napovejte iskanje in nato izžrebajte dobljene številke ter za vsako podelite zanimivo nagrado.
  2. "Lovci na zaklade". Naredite »piratski zemljevid«, po katerem bodo otroci našli skriti »zaklad«. Za ekipno tekmovanje sta lahko ena ali dve različni karti. Zagotovite zapleteno pot z vmesnimi točkami, na katerih boste morali nekaj dokončati, da boste lahko nadaljevali. Na primer, "deset korakov severno od gazeba" - ampak kako lahko ugotovite, kje je sever? Postavite kompas na mizo v paviljonu in naj ugotovijo, kako ga uporabljati. Ali pa jim po rešitvi uganke namignite. V finalu lahko »zaklad« izkopljemo (poskrbimo za lopate) ali ga v skrinji izvlečemo iz kakšnega skrivališča. »Zaklad« bodo spominki ali sladkarije za vse goste.
  3. "Iskalci poti". Tu bo priprava bolj temeljita. Pot iskanja je treba določiti na samem terenu: puščice iz vej, navzgor obrnjeni in premaknjeni kamenčki, oznake na deblih ... Lahko pa malo bolj preprosto: kamenčke pobarvajte z belo barvo, na vsak kamenček narišite puščico. , te indikatorske kamenčke pa skrijte po celotni dolžini poti. Naj otroci iščejo, kam naprej! Tvegajte in zapletite pot z zavajajočimi puščicami.
  4. "Reši in pojdi naprej". Pot iskanja bo označena z ugankami, od katerih vsaka šifrira določeno iskalno točko. Vse je odvisno od tega, katere uganke najdete ali si izmislite: odgovor naj bo eno ali drugo mesto, na primer štor, vrtna figurica palčka ali gobe, veranda, vrata, jablana, Pasja uta in tako naprej. Za starejše podjetje lahko na vsaki točki ponudite dodatna tekmovanja: če želite dobiti naslednjo uganko, morate na primer rešiti rebus, narediti nekaj, zapeti pesem itd.
  5. "Iz fotografij". Otrokom lahko daste oštevilčene fotografije, od katerih vsaka prikazuje določen kraj. Seveda naj bodo slike razdrobljene, da se morajo otroci zamisliti, s katerega drevesa je na primer ta veja, pod katero se skriva naslednji namig?
  6. "Šifrirani zaključek". Z izpolnjevanjem nalog na različnih predmetih otroci prejmejo kodno pismo. Na koncu se iz prejetih črk sestavi beseda - končna točka iskanja.
  7. "Zberi po seznamu". Naloga otrok je, da prinesejo vse predmete s seznama, ki ga naredite vnaprej. Seznam naj izgleda kot uganka: "Nekaj ​​zelenega, nekaj, kar se začne na K, nekaj z dvema deloma." Lahko pa otrokom naročite, da vsak iz vrečke nariše 5–7 črk in za vsako črko prinese predmete. Predmete lahko iščete na mestu, na vrtu, na rojstnodnevni mizi ...

V kateri koli kombinaciji bodo predlagana tekmovanja zagotovo všeč otrokom. In organizator vsega tega sijaja si bo zaslužil ljubezen in hvaležnost otrok in njihovih staršev ter veliko željo, da vas še enkrat obišče na zanimivem otroška zabava. Navsezadnje je za otroke priložnost za zabavo veliko bolj dragocena kot priboljški in celo darila!

Od otroštva nam ostane le nekaj starih igrač, razcapan rokovnik in nešteto zakladov v obliki značk ali ovojov žvečilnih gumijev Turbo in Donald Duck. Ko jih pogledaš, začutiš rahlo žalost. Ali je res vse izginilo in se nič ne da vrniti?.. Kakorkoli že je! Tu so tudi igre, ki smo se jih igrali kot otroci.

Ja, pravila so bila rahlo pozabljena. No, naj! Ko greste na žar ali samo v naravo, si lahko (in celo morate) dovoliti, da se vrnete v otroštvo. Za vas in vaše otroke - najboljše igre na prostem za otroke osemdesetih in devetdesetih!

Gumice

Zdaj ta igra ni tako priljubljena med dekleti. Toda v našem času je bilo vse drugače. Se spomnimo? Torej, glavna in edina oprema je navaden elastični trak za spodnje perilo, dolg približno 2,5 metra, zavezan v obroč. Vendar pa zdaj prodajajo tiste, ki so posebej zasnovane za skakanje. Igra vključuje vsaj tri osebe. Dve osebi raztegneta elastični trak in si ga natakneta na noge, tretji izvaja različne kombinacije skakanja čeznj.

Igro začnejo z najpreprostejšimi in postopoma povečujejo njihovo kompleksnost. Vsaka kombinacija je razdelana na več ravneh: do kosti, do gležnjev, do kolen, do zadnjice. Če se udeleženec zmoti, je na vrsti drugi. Nekateri skoki imajo imena - "pešci", "loki", "breza". Najenostavnejša vaja je naslednja: z obema nogama morate skočiti čez eno gumo, nato čez drugo.

Izgubil je zavest

Za to zabavo potrebujete lahko, mehko žogo, sicer, če zadene otroke, jih lahko preprosto podre. Tako za začetek izberejo dva trkala, ki si stojita na robovih jase nasproti. Preostali igralci se nahajajo v sredini. Njihova naloga je, da se izognejo leteči žogi. Če udarcu uspe nekoga zadeti, ta oseba izpade iz igre. Toda tudi če bi se to zgodilo, ga lahko rešijo njegovi tovariši. Če želite to narediti, morate ujeti žogo na letenju in jo dati vsakomur, ki je izpadel. Igra se šteje za končano, ko so izločeni vsi igralci.

To je zelo uporabna zabava tako za odrasle (izgubijo osovražene kilograme) kot za otroke (izboljša koordinacijo).

Brook

Število igralcev mora biti liho. Vsi se razdelijo v pare in stojijo drug za drugim ter se držijo za roke in jih visoko dvignejo. Voznik vstopi v ta dnevni hodnik, izbere enega od igralcev in stoji na njegovem koncu. In osvobojeni igralec postane voznik. Hitreje kot potok teče, bolj zabavno je.

Tako preprosta igra se izkaže tudi za zelo smešno. Navsezadnje odraslim stricem in tetam ni lahko hoditi pod mostom majhnih otroških rok. Ta zabava udeležence odlično združi

Kvač

Ta igra je znana tudi kot dohitevanje, označevanje in čarovniki. Če želite zagotoviti, da so moči udeležencev enake, je bolje, da jo igrate samo za odrasle ali izključno za otroke. Najprej se izbere vodja. Šteje do dogovorjenega števila (običajno 10), ostali igralci pa se razkropijo v različne smeri (ne predaleč). Naloga voditelja je, da vsakega od njih dohiti in se ga dotakne. Tisti, ki se jih je dotaknil, zamrznejo na mestu. Ko so vsi igralci "lačni", je zadnji razglašen za vodilnega.

Obstaja tudi enostavnejša različica igre. Je pa veliko bolj dinamičen. Vodja postane tisti, ki ga je čarovnik prvi ujel in se ga dotaknil.

Če vidite, da dojenček dolgo časa ne more "osramotiti" nikogar, potem morate posredovati in spremeniti vodjo. Včasih malčki prekršijo pravila: tekajo naokoli, čeprav so se jih dotikali; skrivanje za drevesi, da jih ni mogoče videti; potiskajo svoje tovariše. Odrasli naj svojim sinovom in hčerkam razložijo, da se igra na ta način spremeni v zmešnjavo in čez nekaj časa postanejo vsi nezainteresirani.

Morje je zaskrbljeno – enkrat

Voditelj izreče čarobni urok: "Morje je zaskrbljeno - ena, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri," in nato imenuje, katera figura naj zamrzne na mestu. Na primer morje. Če je rešil vse figure, se izbere nov vodja, če ne, bo moral znova voditi.

Ribiči in ribe

Ali se otroci zabavajo? Pustite odraslim malo oddiha, otroke pa povabite, da se igrajo ribič in ribe. Vzemite en konec vrvi v roko, se prepognite in začnite vrteti na mestu, tako da bo vrv potekala nizko nad tlemi. Otroci ga morajo skočiti. Kogar koli se dotakne, ga ujamejo. Zmagovalec je zadnja riba.

Užitno - neužitno

Vsi se postavijo v krog. Voditelj (v sredini) vrže žogo enemu od igralcev in pri tem izgovori besedo. Če pomeni nekaj užitnega, je treba žogo ujeti in vrniti. Če imenovanega predmeta ni mogoče pojesti, žoge zato ni treba ujeti. Igra je lahko zapletena ali poenostavljena. Na primer, poimenujte samo rože, drevesa ali živali.

Podobno tej zabavi " Vroč krompir" Eden od odraslih naj začne peti katero koli otroško pesem. V tem času bodo udeleženci metali žogo drug drugemu. Ko je pesem prekinjena, tisti, ki ima "vroč krompir", zapusti igro. Če so otroci zelo razburjeni zaradi izločitve, jih ne jemljite iz kroga. Zabavajte se ob skupnem metanju žoge. Mimogrede, pesmi ne morejo peti samo odrasli ...

frizbi

Obstaja veliko iger, ki uporabljajo plastični leteči krožnik. Lahko se uporablja za podiranje predmetov, ki se nahajajo na daljavo (kot so mesta), ali pa ga meče med vse udeležence. Če vzamete dva krožnika, lahko vadite svojo spretnost tako, da ju enega za drugim na hitro mečete drug drugemu.

Svetovalec, svetovalec, daj mi pionirja!

Če v igri sodelujejo odrasli, bodo morali popustiti otrokom. Navsezadnje so sile neenake. Pravila so naslednja: igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni drug proti drugemu. Razdalja med njimi naj bo vsaj 4-5 m. Člani ekipe se primejo za roke. Bolje je, če vsaj eno otrokovo roko drži odrasel. Za varnost!

Prva ekipa kriči: "Svetovalec, svetovalec, dajte nam pionirja!" Drugi je odgovoril: "Kdo?" Najprej: "Vasja!"

Fant zapusti svojo vrsto in steče proti "sovražnikom", da bi pretrgal verigo. Če deluje, potem vzame katerega koli od dveh igralcev, ki jima je zlomil roke. Če je poskus neuspešen, potem ostane v drugi ekipi in podaljša vrsto. Igra se konča, ko v eni od ekip ni več igralcev. Otroci se morda sprašujejo, kdo so pionirji in zakaj naj jim svetovalci služijo. Pripravite se na odgovor!

Kajt

Se vaše podjetje nahaja na odprtem prostoru? Svoje otroke lahko razveselite s spuščanjem zmaja. Bolje je, da to storite skupaj.Postavite se tako, da veter piha v hrbet tistega, ki drži vrv, in s tem v obraz pomočnika. Ko odvijate vrv, se od prijatelja oddaljite 20-25 metrov. Ko je v položaju, ga močno povlecite. Potegnite ga, ko začutite sunek vetra, in v tem času naj pomočnik sprosti zmaja in ga rahlo vrže z nosom navzgor.

Če je bila izstrelitev uspešna, se bo igrača dvignila v nebo in tam lebdela. Ali veter oslabi in zmaj začne padati? Potegnite vrv proti sebi. Če želite zmaja spustiti, ga morate samo naviti na kolut.

Vleka vrvi

Spet se morate razdeliti v dve ekipi. Zaželeno je, da so sile v njih približno enake. Igralci iz obeh skupin z rokami primejo nasprotna konca dolge vrvi ali vrvi. Tisti, ki uspejo potegniti nasprotnika čez črto v območju sredine vrvi, zmagajo. V tej igri so tudi prepovedi. Tako ni dovoljeno ovijati vrvi okoli telesa ali si olajšati s počepi. Bolje je, da ne sodelujete v tej zabavi za zelo majhne - obstaja nevarnost poškodb. Kaj pa, če nekdo pade ali pohodi otroka?

Odrasli obožujejo vlečenje vrvi. Igrajte to igro želja. kateri? Na primer, poražena ekipa igra skupaj kokoši. Otroci se bodo zabavali!

Izbor iger za organizacijo otroških izletov

"ZDRAVO".

Vsi stojijo v krogu drug proti drugemu, z ramo ob rami. Voznik hodi po zunanji strani kroga in se dotakne enega od igralcev. Voznik in zadeti igralec tečeta v različnih smereh po zunanji strani kroga. Ko se srečajo, se rokujejo in rečejo: "Pozdravljeni!" Lahko poveš tudi svoje ime (to je opisano v pogojih igre). Nato tečejo naprej in poskušajo zavzeti prazno mesto v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik.

"PROMETNA LUČ".

Na mestu morate narisati dve črti na razdalji 5 - 6 metrov drug od drugega. Igralci stojijo za eno črto. Voznik stoji med črtami približno na sredini s hrbtom obrnjenim proti igralcem. Imenuje nekaj barv. Če imajo igralci to barvo v oblačilih, gredo nemoteno mimo voznika. Če igralec nima te barve, lahko voznik užali tekučega igralca. Slani postane voznik.

"POT".

Udeleženci igre se postavijo v verigo drug za drugim. Tisti, ki je prvi v tej verigi, postane voznik. Vsi hodijo kot kača po poti drug za drugim, voznik pa premaguje razne ovire. Na znak voznika postane prvi igralec na koncu kače, voznik pa tisti, ki je bil prvi igralec.

"ZAČARAJAN GRAD".

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prvi mora odčarati »grad«, drugi pa ji mora to preprečiti. "Grad" je lahko stena ali drevo. V bližini "grada" so "glavna vrata" - fantje iz druge ekipe imajo zavezane oči. Igralci, ki morajo odčarati »grad«, se začnejo premikati po mestu na ukaz vodje do glavnih vrat. Njihova naloga je, da tiho pridejo do vrat, gredo skozi njih in se dotaknejo "ključavnice". V tem primeru se igra šteje za končano. Toda naloga druge ekipe je nadlegovati tiste, ki se premikajo proti "gradu". Tisti, ki so užaljeni, so izločeni iz igre. Na koncu igre ekipi zamenjata vloge.

"GNEZDO".

Otroci čepijo v krogu in se držijo za roke - to je "gnezdo". Notri sedi "ptica". Druga "ptica" leti zunaj - vodja izda ukaz "Ptica leti ven!" »Gnezdo« se podira in vsi letijo kot ptički. Vodja poveljuje: "V gnezdo!" Vsi spet počepnejo. Tisti, ki ni imel časa, postane vodja.

"ZAJEC BREZ BRZOGA."

Udeleženci igre stojijo v parih drug proti drugemu in dvignejo sklenjene roke. To so "zajčje hiše". Izbirata dva voznika - "zajec" in "lovec". "Zajec" mora pobegniti od "lovca", medtem ko se lahko skrije v hiši, torej stoji med igralci. Tisti, h kateremu je obrnjen s hrbtom, postane "zajec" in beži pred "lovcem". Če se "lovec" norčuje iz "zajca", potem zamenjata vlogi.

"SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO".

Igralci stojijo v krogu. Voznik se za nekaj sekund odmakne od kroga na kratko. V tem času igralci izberejo, kdo bo "kazal gibe." Ta igralec bo moral pokazati različne gibe (ploskanje z rokami, trepljanje po glavi, topotanje z nogo itd.) Vsi ostali igralci ponavljajo gibe za njim. Naloga voznika je določiti, kdo bo pokazal premike. Gibi se začnejo z navadnimi ploskami. Hkrati fantje skozi celotno igro soglasno izgovarjajo besede: "Santiki-ovitki za sladkarije lim-po-po ...". V trenutku, ko ga voznik ne opazi, tisti, ki kaže, spremeni svoje gibanje, tudi vsi morajo hitro spremeniti svoje gibanje, da voznik ne ugiba, kdo jih vodi. Igra se nadaljuje, dokler tuš ni odkrit.

"HREPENJA IN VRABČKI".

Na razdalji 1-1,5 m narišite dve vzporedni črti. Od njih izmerite 4-5 m in narišite še dve črti. Prvi dve liniji sta štartni liniji, druga pa sta »hiši«.

Ekipe se postavijo s hrbtom druga proti drugi v bližini prvih črt, to je na razdalji 1 - 1,5 m. Obstajata dve ekipi, ena od njih je "vrabci", druga pa "vrane". Vodja stoji med ekipama in kliče besede: "vrabci" ali "vrane". Če je vodja rekel "vrane", potem vrane lovijo vrabce, ki poskušajo pobegniti za drugo črto. Če voditelj reče "vrabci", potem vrabci tečejo in ujamejo vrane. Igra se konča, ko v ekipi ne ostane niti en igralec.

"SEINA".

Igra poteka na omejenem območju, katerega meje ne sme zapustiti noben igralec. Dva ali trije igralci se primejo za roke in tvorijo "mrežo". Njihova naloga je ujeti čim več "plavajočih rib", torej preostalih igralcev. Naloga "ribe" je, da se ne ujame v "mrežo". Če se riba ni mogla izogniti in je končala v "mreži", se pridruži voznikom in sama postane del "mreže". "Ribe" nimajo pravice trgati "mreže", torej razpletati roke voznikov. Igra se nadaljuje, dokler se ne določi igralec, ki se izkaže za najspretnejšo "ribo".

"PASTI".

Šest igralcev stoji v parih, drži obe roki in ju dvigne. To so pasti, nahajajo se na kratki razdalji drug od drugega. Vsi ostali se primejo za roke in tvorijo verigo. Premikati se morajo skozi pasti. Na ukaz vodje (plosk, beseda itd.) se pasti "zaprejo", to pomeni, da fantje, ki oblikujejo pasti, odnehajo. Tisti igralci, ki se ujamejo v pasti, tvorijo pare in sami postanejo »pasti«. Zmagovalec je tisti, ki se ne ujame v nobeno od pasti.

"VODA".

Voznik stoji v krogu z zaprte oči. Igralci hodijo v krogu in govorijo:
"Voda, voda,
Zakaj sediš pod vodo?
Pazite malo
Za eno minuto
1, 2, 3".

Krog se ustavi. "Povodni mož" z roko pokaže na enega igralca in se mu približa, ne da bi odprl oči. Njegova naloga je določiti, kdo je pred njim. "Merman" se lahko dotakne igralca, ki stoji pred njim, vendar ne more odpreti oči. Če je voznik pravilno uganil, zamenjata vlogi in zdaj tisti, čigar ime je bilo imenovano, postane voznik.

"VEVERICE NA DREVESU".

Vsi igralci so "veverice", stati morajo blizu drevesa in se zanj držati. Med drevesi teče »kuža« – voznik. "Veverice" tečejo od drevesa do drevesa in "pes" mora nekoga ujeti ali druga možnost: "pes" mora prevzeti mesto ene "veverice".

"UTRIPAJOČE LUČI."

Vsi igralci stojijo v parih v krogu, eden za drugim. Vsi imajo spuščene roke. Na liniji kroga stoji tudi voznik. Za seboj nima partnerja. Pogledati mora v oči enega od igralcev, ki stoji v krogu, in mu pomežikniti. Tisti, ki mu je pomežiknil, steče s svojega mesta in se postavi za voznika. A morda mu ne bo uspelo, ker ga igralec za njim lahko zadrži. Če mu to uspe, ostane vsak na svojem mestu. Če igralcu uspe pobegniti, potem igralec, ki ostane brez para, sam postane voznik.

"SALKI."

Izbran je en voznik, ki mora dohiteti in nadlegovati igralce. Zmerjani igralec postane tudi voznik, teči pa mora in se z eno roko prijeti za del telesa, zaradi katerega je bil zmerjan. Zmagovalec je tisti, ki ga vozniki ne ujamejo.

"UJEMI ZMAJEV REP."

Igralci stojijo v vrsti in se držijo za ramena. Prvi udeleženec je "glava", zadnji je zmajev rep. Glava se ga mora dotikati.

»ŠOLA TABORNIKOV«.

(Mini modra strela)

Eden od udeležencev je poveljnik (vodja), ostali so »skavti«. Pred začetkom igre poveljnik poveljuje za postroj in otroke seznani z nalogami, ki jih bodo morali opraviti.
»PADALCI« - otroci stojijo na hlodu, počepnejo, nato dvignejo roke navzgor, vstanejo in skočijo s hloda.
"ALIEN PATROL" - Da bi se izognili sovražniku, se vsi skrijejo za drevesa in grmovje in se tiho premikajo na razdaljo, ki jo določi vodja.
"CHASE" - skavti bežijo pred sovražnikom, se spreminjajo v zajčke in skačejo. Psi se ženejo za njimi, tudi otroci postanejo psi, glasno lajajo, renčijo, odganjajo tuje pse.
»VRNITEV« - taborniki so uspešno opravili nalogo in se vračajo domov. Najprej lebdijo po reki (pretvarjajo se, da veslajo s čolni), nato letijo na letalu in se, ko izberejo kraj za pristanek, namestijo na "letališču".

"Blind's buff with a bell."

Voznikove oči so zaprte. Eden od udeležencev ga zavrti na mestu. Hkrati lahko rečete zvijalec jezika: - "Na čem stojiš?" - "Na mostu". - "Kaj ješ?". "Klobasa." - "Kaj piješ?" - "Kvas". - "Iščite miši, ne nas."
Po teh besedah ​​se otroci razkropijo po sobi. "Žmurka" mora uganiti z dotikom, če koga ujame.

"Ježevi trakovi".

Udeleženci v igri tečejo na ukaz odrasle osebe. Dva voznika, ki se držita za roke, poskušata ujeti bežeče udeležence igre. Hkrati pravijo: "Jaz sem lepljiva palica, želim te ujeti!" Vsakega ujetega udeleženca na "ježke" primejo za roko in skupaj z njimi postane voznik. Nato se jim pridruži še četrti igralec in tako naprej.

"LEPILO DEŽ".

Otroci stojijo drug za drugim v vrsti. Vsak udeleženec se drži za ramena osebe spredaj. V tem položaju kot kača premagujejo različne ovire, opravljajo naloge vodje,
NA PRIMER:
- Pojdi čez izboklino
- Pojdi skozi dnevnik
- Skoči čez lužo
- Pojdi okoli "široko jezero"

Pri opravljanju nalog se otroci ne smejo ločevati drug od drugega.

"RIBIČ IN RIBE".

Na mestu je narisan velik krog. Eden od igralcev, "ribič", je v središču kroga, počepne. Ostali igralci, ribe, zakrožijo okoli kroga in v en glas rečejo: "Ribič, ribič, ulovi nas na trnek."
Vklopljeno zadnja beseda ribič skoči, steče iz kroga in začne loviti ribe, ki se razkropijo po vsem območju. Tisti, ki je ujet, postane ribič in gre v sredino kroga.

"NAJDI RUT."

Vsi udeleženci stojijo v krogu. Voznik je izbran in stoji v središču kroga. Eden od igralcev dobi majhen robček. Poda jo drugi osebi, ki stoji v bližini, vendar tako, da voznik tega ne opazi. Kogar voznik opazi, da ima šal, ta postane voznik.

"MAČKA PRIHAJA."

Za igro je začrtana platforma, v kotu katere je označena "mačja hiša", na straneh pa "luknje za miške". Vlogo mačke igra voditeljica. Igra se začne z izrekom, ki ga učitelj pove:
Miške, miške, pridite ven,
Igraj, pleši,
Hitro pridi ven
Brkati zlobni maček spi!

"Miške" lezejo iz svojih "lukenj", tečejo, skačejo in ponavljajo besede v zboru:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Brez brkate mačke!

Potem pa učitelj da znak: "Mačka prihaja!" Vse miši naj zmrznejo in se ne premikajo. "Mačka" gre okoli "miši" in sprejme v svojo hišo tiste, ki se premikajo. Pogumne "miške" za mačko se lahko premikajo, vendar morajo zmrzniti takoj, ko se mačka obrne v njihovo smer. Učitelj pravi: "Mačke ni več!" in miši spet oživijo.

"Robček - LETAK."

Voznik je izbran, šteje: 1, 2, 3! - vsi, ki sodelujejo v igri, se razpršijo v različne smeri. Eden od njih ima v roki v vozel zavezan robec. Voznik poskuša dohiteti igralca, ki ima v rokah robček, in ga umaže. Igralci lahko med tekom mečejo robček drug drugemu. Če robec pade na tla, je igra končana. Nadaljuje se spet takoj, ko se robec dvigne od tal.

"LEDENE GORE".

Voditelj na asfaltu nariše tri kroge različnih velikosti (velike, srednje, majhne) ali na tla položi whatman papir, tako da se vanje lahko prilegajo vsi udeleženci igre. Vsi igralci se prosto in kaotično gibljejo po igrišču. Na ukaz vodje "Icebergs" se morajo vsi umestiti v dodeljeni prostor. Kdor stopi na rob, je izločen iz igre. Ko se igra nadaljuje, se razpoložljiva površina postopoma zmanjšuje, najmanjši krog ostane na koncu.