11.10.2019

Morda je naš svet virtualen. Toda ali je pomembno? Virtualni svet in komunikacija na internetu


"Zbudi se, Neo ... Obtičal si v Matrici ..."- Prepričan sem, da se večina naših bralcev spomni točno teh besed, ko gre za navidezna resničnost, ki nas v resnici obdaja vse, mlade in stare.

Ampak svetovna zgodovina ve veliko več kot le ta en primer razmišljanja o nerealistični naravi vsega okoli sebe.

To na primer poudarja Peter Watts v svojem romanu False Blindness "Nikoli si nismo mogli dokazati, da resničnost obstaja".

Kar se dogaja okoli nas, je iluzija.

Odločili smo se, da to ugotovimo Zakaj se takšne misli sploh porajajo?.

Od kod prihajajo misli o virtualni resničnosti?

O navidezni resničnosti, ki nas obdaja, nismo začeli razmišljati včeraj ali celo v prejšnjem ali predpreteklem stoletju - veliko prej.

S prihodom hinduizma pred tisočletji se je pojavila t.i "majevska tančica"- boginja prevare. In ta ista religija verjame v to "Vsi smo samo sanje o Budi".

V poznem 16. stoletju je Rene Descartes špekuliral, da obstaja neki zlobni genij, zaradi katerega smo mislili, da je vse okoli nas pravi fizični svet. Pravzaprav je ustvaril le simulacijo, po kateri je spretno nastavljal pasti.

Prej so ljudje svet dojemali kot iluzijo zaradi pomanjkanja znanja in tehnologije, danes pa zaradi presežka.

Svetlo sodobni primer- film Inception iz leta 2010 v režiji Christopherja Nolana. V njem glavna oseba, ki ga igra Leonardo DiCaprio, mojstrsko prodira v sanje tudi več nivojev globoko. In njih meja z realnostjo se postopoma briše.

Priljubljena zahodna revija New Yorker je lani zapisala, da se danes celotna Silicijeva dolina ukvarja z mislijo, da je svet okoli nje nerealen. In nekaj IT milijarderjev je že uspelo financirati raziskave, da bi rešili človeštvo pred Matrixom.

Razvoj virtualne resničnosti danes doživlja pravi razcvet. In prvo realistično simulacijo sveta bo morda prav kmalu predstavil Mark Zuckerberg skupaj s tehnologijama Facebook in Oculus Rift. Ampak to je morda že simulacija v simulaciji ...

Slavni filozof in transhumanist Nick Bostrom je leta 2003 objavil delo Ali živimo v računalniški simulaciji? V njegovem okviru je predlagal, da je naš svet virtualna resničnost, ki jo je izumila neka napredna civilizacija.

V tem primeru operira s strukturo in delom človeški možgani, ki spominja na računalnik - niz električnih impulzov in se tu neprekinjeno premika med točkami.

Nick je predlagal, da bi lahko nekaj podobnega ustvarili na določeni stopnji tehnološkega razvoja brez sklicevanja na to biološki organizem. Dovolj je preprost program, ki posnema zgodovinski razvoj naše vrste.

"Mi in ves svet, ki ga vidimo, slišimo in čutimo, obstajamo znotraj računalnika, ki ga je zgradila napredna civilizacija" (Nick Bostrom)

V vsej zgodovini planeta je na njem živelo približno 100 milijard ljudi, možgani vsakega človeka pa so v povprečju obdelali nekaj več kot 100 bitov informacij na sekundo.

In da bi vse to delovalo skupaj s procesi v vesolju, boste potrebovali računalnik, ki lahko premakne 1090 bitov podatkov na sekundo. To bi bil zelo zmogljiv sistem, o katerem leta 2017 niti vojska ni mogla sanjati.

Ampak, če verjamete Moorovemu zakonu, ki pravi, da se računalniška moč ob ohranjanju dimenzij vsaki dve leti podvoji, podobno kot produktivnost bo človeštvo lahko doseglo v nekaj stoletjih. Zato je vse resnično.

O svetu okoli nas ne vemo praktično nič

Sodobna znanost verjame, da 99% vesolja sestavlja nekakšna praznina, ki ji pravimo tudi temna energija ali temna snov.

Imenujejo se "temni" ne zato, ker v njih ni dovolj svetlobe, ampak zato, ker imajo moderna znanost Podatkov o njih praktično ni. Z drugimi besedami, o vesolju ne moremo reči ničesar z gotovostjo.

Zanimivo je, da je struktura istih človeških možganov, pa tudi atomov, iz katerih je, kot verjamemo, sestavljeno vse okoli, podobna vesolju. Ista nam neznana struktura.

Poznamo le 1 % vesolja, človeških možganov in atomov, zato ne moremo biti 100 % prepričani, da so resnični.

Znanstveniki se na vso moč trudijo dokazati, da res živimo v resničnem svetu – nepovratna sredstva moramo obvladovati na vse mogoče in nemogoče načine.

Craig Hogan je na primer ustvaril poseben holometer, ki je potrdil, da vse okoli nas zagotovo ni dvodimenzionalni hologram, sestavljen iz posameznih pikslov. Dobro opravljeno.

Vendar vse to še vedno ne daje jasne slike o prostoru okoli nas. Preprosto ne moremo videti, se dotakniti ali vohati večine sveta okoli nas.

Samostojno si izmišljamo realnost okoli sebe

Skoraj v vsaki študiji na podobno temo, ki so jo naši kolegi novinarji naredili prej, je omenjen Platon in njegov »mit o jami«. Odločil sem se, da ne bom kršil tradicije, še posebej, ker mi v mislih pride zelo prav.

Slavni filozof ljudi kot vrsto primerja z ujetniki v majhni votlini z majhno odprtino v svet, skozi katero lahko opazujete, kaj se dogaja naokoli.

Tako majhen je, da v večini primerov človeštvo vidi le sence. Toda komu pripadajo - to je mogoče domnevati le s pomočjo vaše brezmejne domišljije.

Večina informacij o svetu okoli nas je izum naših radovednih možganov, nič drugega.

Tudi naše sanje se nam zdijo resnične, ko smo v njih. Zato ni večjega lopova na tem svetu kot pa mi sami – nas nesramno varajo lastni možgani.

Neznani znanstvenik je v okviru miselnega eksperimenta »Možgani v bučki« nekoč predlagal, da če možgane izvlečete iz lobanje, nanje povežete žice in pošiljate posebne električne impulze, bo njihov lastnik mislil, da je živ.

Približno enako načelo opisuje ista "Matrika". Le scenaristi tega filma so šli nekoliko dlje. Poleg električnih impulzov so ohranili tudi biološko kapsulo za življenje možganov – človeško telo.

Kje je izhod iz Matrice? In kako globoka je zajčja luknja?

Skoraj vsi mislimo, da imamo najbolj neposredno povezavo z materialnim svetom, vendar je to le iluzija, ki jo ustvarjajo naši možgani.

Brez kančka vesti nam podaja modele materialnega sveta, združuje signale čutov in naših pričakovanj – vse to prepoznavamo kot svet okoli nas.

Če vse to pomnožimo z našim nerazumevanjem sveta, sem dodamo še podobnost naših možganov z računalnikom, ki še zdaleč ni najmočnejši (po vsaj, za bližnjo prihodnost), se izkaže, da lahko živimo v preprosti simulaciji.

"Ali ustvarimo simulatorje, podobne realnosti, ali pa bo civilizacija propadla" (Elon Musk)

Zgornji citat je odgovor na vprašanje, ali je to dobro ali slabo. Ustanovitelj Tesle in SpaceX, Elon Musk, je prepričan, da smo še bolje bi bilo, če bi bilo vse govorjenje o virtualni resničnosti, ki nas obdaja, res.

In bistvo je v tem sodobni svet je polna najrazličnejših nevarnosti, ki nas čakajo na vsakem vogalu: nenadzorovan razvoj umetne inteligence, grožnje iz vesolja, prenaseljenost ipd.

Zato lahko le verjamemo, da bodo nekega dne naše možgane naložili v poseben prostor nekakšne vesoljske skrinje, jih povezali z računalniško simulacijo in jih poslali iskat nov dom. Mogoče bo novo življenje. Mogoče je že.

Danes je napredek dosegel resnično vrhunce brez primere in nova generacija lahko izkoristi priložnosti, o katerih so ljudje samo sanjali pred 10-15 leti. Kar je bilo mistika in magija, je zdaj tehnološki napredek. Eden od teh trenutkov je virtualna resničnost. Danes bomo govorili o tem, kaj je VR in kako se uporablja na različnih področjih.

Opredelitev virtualne resničnosti

Navidezna resničnost je navidezni svet, ustvarjen s pomočjo strojne in programske opreme, ki se na človeka prenaša preko dotika, sluha, pa tudi vida in v nekaterih primerih vonja. Kombinacija vseh teh vplivov na človeška čustva v celoti se imenuje interaktivni svet

Ta, VR, je sposoben zelo natančno simulirati učinke okoliške navidezne resničnosti na človeka, a da bi ustvarili resnično verodostojno računalniško sintezo reakcij in lastnosti znotraj interaktivnega sveta, so vsi sintezni procesi izračunani, analizirani in prikazani kot obnašanje v realnem času.

Uporaba virtualne resničnosti je večplastna: v 99 odstotkih primerov je animirana in nežive predmete, ustvarjeni s takšno tehnologijo, imajo popolnoma enake lastnosti, obnašanje in gibanje kot njihovi pravi prototipi. Hkrati lahko uporabnik vpliva na vse žive in nežive predmete v skladu z resničnimi zakoni fizike (če proces igre ne predvideva drugih zakonov fizike, kar se zgodi zelo redko).

Načelo delovanja

Veliko ljudi zanima, kako točno tehnologija deluje. Tukaj so tri glavne komponente, ki se uporabljajo v skoraj vsaki interakciji z virtualnim okoljem:

  1. glava. Virtualno okolje skrbno spremlja položaj glave s pomočjo specializiranih slušalk. Slušalke tako premikajo sliko v katero smer in ko uporabnik obrne glavo – vstran, navzdol ali navzgor. Ta sistem se uradno imenuje šest stopinj svobode.
  2. Gibanja. V dražjih različicah tehnična podpora Spremlja se tudi gibanje uporabnika in virtualna slika se bo premikala v skladu z njim. Tu ne govorimo o igrah, v katerih uporabnik preprosto miruje in komunicira z okoljem, ampak o tistih, kjer se giblje v virtualnem prostoru.
  3. Oči. Drug temeljni senzor v resnici analizira smer, v katero gledajo oči. Zahvaljujoč temu igra omogoča uporabniku, da se globlje potopi v interaktivno resničnost.

Učinek popolne prisotnosti

Že iz izraza polna prisotnost je jasno, za kaj točno gre govorimo o: svet je virtualna resničnost. To pomeni, da se bo uporabnik počutil, kot da je točno tam, kjer je igra, in da lahko z njo komunicira. Uporabnik obrne glavo - tudi lik obrne glavo, oseba hodi v svoji sobi - igralec se premika v interaktivni resničnosti. Še vedno potekajo razprave o tem, ali je to mogoče

The Leap – sledenje prstom in rokam

Učinek popolne prisotnosti dosežemo z napravo The Leap. Ta naprava, ki s sofisticiranim sistemom sledi vsakemu gibu, je še vedno del zelo dragih in vrhunskih čelad. Je pa algoritem delovanja precej preprost, v nekoliko spremenjeni obliki pa je prisoten v drugi napravi, in sicer v čeladi HTC Vive.

Tako krmilnik kot slušalke v HTC Vive sta opremljena s številnimi fotodiodami – majhnimi napravami, ki pretvarjajo svetlobno energijo v električno.

Pomembna točka! Na splošno se ljudje s fotodiodami in njihovim delom ukvarjamo vsak dan. Kot primer je to fotodioda, odgovorna za osvetlitev pametnega telefona. Fotodioda natančno določi, koliko svetlobe pade nanjo in na podlagi teh podatkov prilagodi stopnjo svetlosti

Isti princip popolne prisotnosti je uporabljen v čeladi. Standardna VR čelada je opremljena z dvema postajama, ki sprožita par žarkov v časovnih intervalih – vodoravnega in navpičnega snopa. Prodrejo v prostor in pridejo do fotodiod na čeladi in krmilne naprave. Po tem začnejo delovati fotodiode in v nekaj sekundah pride do izmenjave informacijskih podatkov, med katerimi senzorji posredujejo položaj krmilnikov in čelade.

To je algoritem za ustvarjanje popolne prisotnosti.

Katere vrste VR obstajajo?

Uradno zdaj obstajajo tri vrste virtualne resničnosti:

  1. Simulacija in računalniško modeliranje.
  2. Namišljena dejavnost.
  3. Kibernetski prostor in strojna oprema.

VR čelade

Glavna razlika med temi tremi pripomočki je le v proizvodnih podjetjih. Sicer sta si podobna. Vse tri čelade so prenosljive in zagotavljajo poglobljeno igralno izkušnjo.

Prednosti in slabosti virtualne resničnosti

Prednosti:

  1. Priložnost, da se popolnoma potopite v interaktivno dimenzijo.
  2. Pridobivanje novih čustev.
  3. Preprečevanje stresa.
  4. Ustvarjanje elektronskih informacij in virov za usposabljanje.
  5. Prirejanje konferenc.
  6. Ustvarjanje objektov kulturne dediščine.
  7. Sposobnost vizualizacije različnih predmetov in fizičnih pojavov.
  8. Priložnost za vsakogar, da svojo zabavo dvigne na višjo raven.

Minuse:

Slabosti vključujejo naslednje:

  1. Zasvojenost.
  2. Druga očitna pomanjkljivost: virtualna resničnost in njeni psihološki vpliv na osebo - ni vedno pozitiven, saj obstaja tveganje, da smo preveč potopljeni v virtualni svet, kar včasih vodi do težav na socialnem in drugih področjih življenja.
  3. Visoki stroški naprav.

Uporaba virtualne resničnosti

VR se lahko uporablja na področjih, kot so:

  1. izobraževanje. Danes interaktivna resničnost omogoča simulacijo vadbenega okolja na tistih področjih in za tiste dejavnosti, za katere je potrebno in pomembno. predhodna priprava. Na primer, to so lahko operacije, upravljanje opreme in druga področja.
  2. Znanost. VR omogoča znatno pospešitev raziskav v atomskem in molekularnem svetu. V svetu računalniške realnosti lahko človek manipulira tudi z atomi, kot da bi šlo za gradbeni sklop.
  3. Zdravilo. Kot smo že omenili, lahko s pomočjo VR usposabljate in izobražujete medicinske strokovnjake: izvajate operacije, preučujete opremo in izpopolnjujete poklicne sposobnosti.
  4. Arhitektura in oblikovanje. Kaj je lahko boljšega od tega, da stranki pokažete model nove hiše ali katerega koli drugega gradbenega projekta s takšno realnostjo? Ta tehnologija vam omogoča, da ustvarite te predmete v virtualnem prostoru, v polni velikosti, za predstavitev, medtem ko so bili prej uporabljeni ročne postavitve in domišljija. To ne velja samo za gradbene projekte, ampak tudi za opremo.
  5. Zabava. VR je neverjetno priljubljen v igričarskem okolju. Še več, obe igri in kulturne prireditve in turizem.

VR – je škodljiv ali ne?

Zaenkrat je mogoče ugotoviti, da na tem področju še ni bilo opravljenih globalnih raziskav, vendar je že mogoče narediti prve zaključke. Ker se VR šele razvija (in to je res), se lahko marsikomu zgodi nelagodje z dolgotrajno uporabo te tehnologije. Še posebej bo oseba občutila vrtoglavico in slabost.

Zaenkrat ni dokazov, da. Negativni učinek nedvomno obstaja, vendar ni tako velik, da bi zazvonili alarm. Zato še vedno ni znano, ali je virtualna resničnost škodljiva ali koristna.

VR – kaj prinaša prihodnost?

Danes virtualna resničnost ni v celoti razvita, zato se lahko pojavijo neprijetni občutki. V prihodnosti se bo pojavilo veliko naprav, kopij in analogov, ki ne bodo negativno vplivali na Človeško telo in psiha.

Prav tako bodo VR naprave lahko reševale težave s porabo informacijskih podatkov, seje pa bodo postale tako standardne in vsakdanje kot običajne igre na računalniku ali konzolah dandanes.

Zaključek

Virtualna resničnost je še vedno brezno brez dna za raziskave in izboljšave algoritmov dela. Danes tehnologija zelo hitro napreduje, zato lahko z gotovostjo rečemo, da bo v bližnji prihodnosti tržna cena kompleta dostopna osebi s povprečnimi dohodki.

Danes sta svet visoke tehnologije in virtualne resničnosti tako tesno prepletena z našimi življenji, da se vse pogosteje pojavljajo namigovanja, da planet, na katerem živimo, ni realnost, ampak del ogromne simulacije. In ne govorijo samo o tem navadni ljudje, ampak tudi slavni fiziki in kozmologi.

Ali je vredno resno razmišljati o vprašanju, da živimo v virtualni resničnosti? Ali pa domneve spadajo v kategorijo fikcije?

Ste res resnični? In jaz?

Do nedavnega so bila ta vprašanja zgolj filozofska. Mnogi znanstveniki so si zadali cilj razumeti zgradbo sveta in vlogo človeka v njem. Zdaj so te zahteve dobile drugačen pomen. Znanstveniki različnih smeri menijo, da je naše vesolje navidezna resničnost, obsežen računalniški model. Oseba v njej je le majhen del matrice. To lahko pomeni, da dejansko živimo v namišljenem svetu in resnično verjamemo, da je resničen.

Seveda se naša intuicija s tem noče strinjati. Kako verjeti lažnemu vtisu, če v roki čutimo vrček vročega čaja, vonjamo dišečo pijačo, slišimo zvoke, ki lebdijo okoli nas. Ali je mogoče reproducirati takšne občutke?

Toda tukaj se velja spomniti preskoka, ki se je zgodil na področju računalniške tehnologije v zadnjih 10-15 letih. Računalniške igre so postale tako resnične, da lahko samostojni junaki iger reproducirajo katero koli naše gibanje in dejanja. In ko se potopimo v ta svet, se nehote prepričamo o možni neresničnosti tega, kar se dogaja v življenju.

Življenje ali kino?

Prvič je bila zgodba o ljudeh, ki živijo v izmišljeni realnosti, predstavljena v uspešnici hollywoodskega izvora. Zgodba ljudi, omejenih z okvirjem izmišljene resničnosti, je videti tako prepričljiva, da jo junaki in občinstvo dojemajo kot resničnost.

Kasneje so se pojavili še drugi filmi, ki so poskušali odgovoriti na vprašanje, kaj je resnica in kaj fikcija. Katera polovica človeštva ima prav: tista, ki ima vesolje za fikcijo, ali tista, ki je prepričana, da smo vsi del velike igre?

Na primer, slavni poslovnež računalniške tehnologije Elon Musk meni, da je razmerje med izmišljenim svetom in resničnostjo približno 1.000.000:1.

In nič manj slavni Ray Kurzweil, raziskovalec umetne inteligence, domneva, da vesolje ni nič drugega kot velik znanstveni eksperiment, ki ga izvaja eden od mladih znanstvenikov drugega vesolja.

Zanimivo dejstvo je, da se nekateri znanstveniki strinjajo s to možnostjo. To vprašanje je celo postalo predmet razprave na enem od srečanj v Naravoslovnem muzeju v New Yorku.

Obstajajo kakšni dokazi?

Teorija virtualne resničnosti ima vsaj dva dokaza v prid njenemu obstoju:

  1. Alan Guth, slavni znanstvenik in kozmolog, predlaga različico, da je naš planet morda resničen, vendar je hkrati nekaj podobnega laboratorijskemu eksperimentu. Verjame, da je nastanek našega sveta podoben dejanjem biologov za gojenje mikroorganizmov. In takšno eksperimentiranje izvaja nekdo s superinteligenco. Ne izključuje možnosti, da bi svet nastal kot posledica umetno povzročene obsežne eksplozije. Hkrati pa planet, prednik novega sveta, ni bil popolnoma uničen. Pravkar so reproducirali nov vzorec referenčnega prostora in časa. Potem ga je postalo mogoče odščipniti od izvornega vira Vesolja in prekiniti vse stike z njim. Takšen zaplet bi lahko imel različne variante razvoj. na primer novi svet lahko izvira iz nekega ekvivalenta epruvete.
  1. Obstaja še en dokaz, ki lahko uniči človekove predstave o resničnosti.Pomen teorije vsebuje predpostavko, da nismo pravi ljudje, ampak fiktivna bitja, ki jih je nekdo oblikoval. To lahko pomeni, da je človeštvo le majhna črta v ogromnem računalniški program. In manipulira z nami kot z junaki v igri.

Ali naj verjamemo v virtualni svet?

Ali je vredno verjeti, da je naš svet virtualna resničnost? To je abstraktno vprašanje. Ima pa argumente v svojo korist.

Navsezadnje se ukvarjamo z manekenstvom. Izmišljene modele ne ustvarjamo samo zaradi igre, ampak tudi za znanstvena raziskava. Mnogi znanstveniki ustvarjajo modele sveta na različnih ravneh. Sem spadajo modeli subatomskega sveta in nastanek ogromnih družb in galaksij.

Oblikujemo živalske modele. S pomočjo računalniškega modeliranja je postalo mogoče spoznati njihov razvoj in navade, drugi stimulansi pa nam omogočajo razumevanje vprašanja nastanka planetov, galaksij in zvezd.

Človeštvo je mogoče reproducirati s pomočjo preprostih agentov, ki so sposobni sami odločati, vodeni z jasnimi navodili. To nam daje priložnost razumeti, kako poteka sodelovanje med človekom in podjetjem, kako se razvijajo mesta, delujejo prometna pravila in ekonomski zakoni.

Vsak dan se kompleksnost modelov povečuje. Znanstveniki delajo vse več zaključkov o delovanju naših možganov. Dogaja se precejšnja količina kvantnega računalništva. Vse to nakazuje, da bomo morda nekega dne lahko ustvarili virtualni lik z jasni znaki zavest. To vam bo omogočilo ustvarjanje veliko število modeli, ki bodo delovali v dobrobit ljudi. Postopoma jih bo morda veliko več kot pravih prebivalcev našega planeta.

Če se človeštvo počasi pomika k ustvarjanju obsežne virtualne resničnosti okoli sebe, kaj nam preprečuje, da bi domnevali, da je to že storil drug um v vesolju in da smo mi del te računalniške resničnosti?

In vendar o realnosti

Seveda lahko izjavo kozmologa Kurzweila o mladem geniju, ki je s programiranjem ustvaril naš planet, štejemo za šalo. Toda številne trditve teorij o virtualnem svetu temeljijo na dejstvu, da živimo v 21. stoletju in smo sposobni ustvarjati računalniške igre z učinkom resničnosti, zakaj torej ne bi kdo drug storil enako?

Nobenega dvoma ni, da je večina privržencev maketarstva velikih oboževalcev filmov z znanstvenofantastičnim zapletom. A nekje v skritih kotičkih svoje duše vsak od nas ve, da realnost ni izmišljeni svet, ampak to, kar doživljamo.

Človeštvo danes živi v svetu visoke tehnologije, vendar se filozofi že stoletja ubadajo z odgovorom na vprašanje realnosti. Tudi Platon je dvomil, ali ni resničnost le senca, ki pade na stene jame.

Immanuel Kant je bil prepričan, da svet ni nič drugega kot stvar, ki je osnova tega, kar vidimo.

René Descartes je nekoč rekel: "Mislim, torej sem." S to besedno zvezo je skušal dokazati, da je sposobnost smiselnega delovanja edino bistveno merilo obstoja, ki ga lahko človek popravi. Ta filozofska ideja je postala osnova za idejo, da je naš svet le simulirana igra.

Ne bojte se novih tehnologij in pojava hipotez. To je le nekaj filozofskih skrivnosti, ki nas prisilijo, da na svoja prepričanja in predpostavke pogledamo drugače. Toda danes ni absolutnih dokazov, da je naše vesolje virtualno. Zato nobena nova ideja ne more korenito spremeniti našega pogleda na realnost.

In kot dokaz njegovega obstoja lahko navedemo primer dejanja Samuela Johnsona, angleškega pisatelja. Leta 1700 je v odgovor na trditev filozofa Georgea Berkeleyja, da je svet le prevara, iluzija, brcnil kamen in rekel: »Takole ga zavračam!

Kaj je "virtualni svet"? Kako je strukturiran, kako deluje, kako v njem poteka interakcija. Zakaj sta virtualni in resnični svet tako tesno povezana?

Do sedaj je koncept virtualnega sveta zelo nejasen in nedefiniran. Na eni strani, razlagalni slovarji strokovnjaki pa o virtualnem govorijo kot o nečem skritem, celo neobstoječem, a možnem, po drugi strani pa kot o nečem manifestiranem v dejanju, vračajo se celo k konceptu etra. Vendar niso prišli do skupnega dogovora. Prisotnosti virtualnega sveta pa ne oporeka nihče, saj je njegov vpliv na realni svet čedalje večji in postaja zelo pomemben dejavnik v našem materialnem in duhovnem življenju. Slovar LINGVO 12 podaja naslednjo definicijo. Navidezna resničnost je: računalniško izdelan tridimenzionalni model poljubnega okolja, ki uporabniku omogoča občutek iluzije resničnosti; vrsta subjektivne percepcije realnosti, ki predstavlja svet kot produkt domišljije. Zato je virtualna resničnost zelo razvita oblika računalniške simulacije, ki človeku omogoča, da se potopi v umetni svet. Uporabnikove občutke v tem primeru nadomesti njihovo posnemanje, ki ga generira računalnik. Ne da bi se spuščal v filozofske globine ocenjevanja tega pojava, bi rad obravnaval problem interakcije med virtualnim in resničnim svetom z vidika praktika - strokovnjaka za informacijsko vojno in interakcijo. In verjetno bi se morali odločiti za konceptualni prostor, v katerem bo ta premislek potekal. Na eni strani je koncept kibernetskega prostora, ki je skupek tehničnih in programskih sistemov, omrežij, strežnikov in pomnilnikov, tehnoloških nadzornih sistemov industrije, energetike, transporta, drugih sektorjev svetovnega gospodarstva in kar včasih imenujemo Word Web ali Global Internet. Sodobne tehnologije, ki so v zadnjih 30 letih prišle v naš vsakdan, so ga močno spremenile. Nekateri strokovnjaki to celo primerjajo z izumom kolesa. Seveda je tehnologija prinesla ogromne priložnosti za razvoj materialne osnove za obstoj človeške civilizacije, a tudi najresnejše grožnje in tveganja za celotno človeštvo, ki ustvarjajo podlago za informacijske vojne. Ni zaman, da politiki in vojska vodilnih držav sveta razmišljajo o ustvarjanju kibernetskih enot, zaščiti državnih infrastrukturnih objektov pred kibernetskimi napadi itd. Vendar ta dejanja večinoma zadevajo prav to, kar smo opredelili kot kibernetski prostor, vendar v minimalni meri tiste procese, ki se dogajajo na presečišču kibernetskega prostora in človeške zavesti, o čemer danes razmišljajo psihiatri, sociologi, pisatelji in v precej manjši meri filozofi in teologi. (Tukaj ne govorim posebej o zakonodaji in izvajanju zakonodaje na področju zaščite avtorskih pravic na internetu ali kaznivih dejanj z uporabo kibernetskih tehnologij, saj gre to pripisati vprašanjem kibernetske varnosti in zaščite informacij.) Prav ti procesi so bili povezani z interakcija zavesti in duše osebe s kibernetskim prostorom, ki sem jo želel ustaviti.

Kako deluje virtualni svet? Virtualni svet se ni pojavil v 80. ali 90. letih prejšnjega stoletja. Lahko rečemo, da se je pojavil skupaj s človekom, ko je človek v svojih fantazijah s pomočjo domišljije, ene od lastnosti, ki ga razlikuje od vseh drugih ustvarjenih bitij, začel v svoji glavi reproducirati želene slike in naseljevati entitete resnični svet, ki ga je poimenoval v tem izmišljenem svetu, tiste. začela ukvarjati z ustvarjalnostjo. V zadnjem času je ta ustvarjalnost uporabljala sodobno informacijske tehnologije je bilo realizirano v ustvarjanju virtualne resničnosti, razširjene resničnosti, pa tudi posebej organiziranega informacijskega eko-okolja, imenovanega blogosfera in socialna omrežja. Kako jo je poklical zdravnik? filozofske vede M. Karpitsky - tretja vrsta virtualne resničnosti. Tako se zdi, da je virtualni svet stvaritev človeške zavesti, vendar ta svet ne vsebuje Boga. Sestavljen je iz besedil, besed, slik, celo pomenov. Virtualni svet je zelo podoben »vakuumu pomenov«, kontinuumu besedil, ki jih je v svojih filozofskih in matematičnih delih opisal ruski matematik V.V. Nalimov. Pri nagovarjanju tega virtualnega sveta, vstopanju v internetni prostor, človek uporablja določene jezikovne filtre, iz tega prostora izrezuje besedila, ki jih potrebuje, ali pa v ta prostor vnaša nova besedila, ki jih je sam ustvaril - bistvo virtualnega sveta. Lahko sklepamo, da obstaja v zavesti določena oseba, je virtualni svet odsev – ogledalo posplošene množične zavesti skupnosti vseh uporabnikov interneta in ponovni odsev skozi to zavest realnega sveta, in to brez božanske prisotnosti. To je rezultat njegove zasnove – omrežnih algoritmov, na katerih so zgrajeni programi, ki tvorijo sistem človekovega dostopa do prostora virtualnega sveta.

Kako virtualni svet vpliva na realni svet. Kje je »mejno« območje in zakaj je tako zamegljeno? S čim se izvaja vpliv in zakaj je ta vpliv tako pomemben.

Kot odsev, model resničnega sveta, zgrajen v skladu z zakoni matematične statistike in kibernetike, virtualni svet ustvarja iluzoren vtis, da je dogodek ali podoba virtualnega sveta resnična in ima svoj dvojnik, ki natančno sovpada z njim v resnični svet. To včasih privede do ustvarjanja umetnih dogodkov v virtualnem svetu – »ponaredkov«, o katerih se zaradi njihove senzacionalnosti na veliko razpravlja v v socialnih omrežjih in v elektronskih medijih. (Najnovejši primer takšnega "ponaredka" je krokodil v Jekaterinburgu, ki naj bi pobegnil in bil ujet v lokalni reki). Ta vtis, »psevdoresnica« dogodka, postane dejavnik, ki človeka uporabnika motivira k določenim dejanjem, spremembam ali dejavnostim v realnem svetu. Poseben fenomen v interakciji realnega in virtualnega sveta je tako imenovani omrežni socialni prostor oziroma tehnologije WEB 2.0, t.j. omrežna družbena blogosfera, v kateri človek-uporabnik sam ustvarja virtualne osebnosti, svoje dvojnike (določene podobe svojih strasti ali poenostavljeno odtise pogosto negativnih lastnosti lastne narave) ali celo povsem fiktivne osebnosti, a s svojo fiktivno zgodovino. , podoba, prijatelji, povezave, interesi, značaj, okolje itd. To močno olajša takšna lastnost interneta, kot je anonimnost. Ker meja med odsevom realnosti in fiktivno podobo realnosti – virtualnim svetom – poteka v človekovi zavesti, glavi, je človek pogosto zelo težko ločiti sebe od svoje fiktivne virtualne podobe – lika. na socialnem omrežju, forumu ali blogu. In zgodi se celo, da virtualna osebnost izpodrine osebnost svojega ustvarjalca, izkrivljene vrednote virtualnega sveta postanejo človekove vrednote in začnejo določati njegov pogled na svet in vedenje. Po mnenju slovitega filmskega scenarista Aleksandra Lebedeva je ta učinek povratne informacije virtualne osebnosti na njenega ustvarjalca zelo podoben »igranju«, preobrazbi, »vživljanju« igralca po sistemu Stanislavskega, ko je igralčeva osebnost preobčutljiva. praktično potlačena, zbledi v ozadje, izgine, zamenjana osebnost odrskega lika. Ni zaman, da je cerkev vedno zavračala »igranje igre« kot dejavnost, v starih časih ni dovolila niti pokopavanja »igralcev« v cerkveno ograjo.

Vpliv entitet virtualnega sveta na realnega lahko spodbujajo tudi iz realnega sveta, na primer celo komercialna podjetja, ki začnejo prodajati virtualne predmete, podobe predmetov v virtualni resničnosti za pravi denar. Poznamo primer, ko je en odvisnik od iger na srečo »v resničnem življenju« ubil drugega zaradi »ukradenega« čarobnega meča, ki ga je na virtualni dražbi prodal za nekaj sto dolarjev. Vemo za samomor dekleta, ki je v virtualni skupnosti prosilo za nasvet, kako shujšati, in je bilo posledično ustrahovano. virtualni liki, tako imenovani »troli«, in naredil samomor. K »brisanju« meje med virtualnim in realnim svetom prispeva tudi odnos družbe in države do fenomena virtualnega sveta. Tako je v nekaterih državah priznana zakonita menjava valute za "virtualni denar za igre". Obravnava se vprašanje uradnega priznanja virtualne svetovne valute "bitcoin", ki se pogosto uporablja na "črnem trgu" in v mednarodnem preprodajanju mamil. V Belorusiji obstaja precedens s policijsko preiskavo "ugrabitve" virtualnega tanka na spletu Računalniška igra. Znano je tudi, da internetna orodja in družbena omrežja pogosto uporabljajo politični strategi pri novačenju svojih privržencev, širjenju svojih idej, propagandi, usposabljanju in neposrednem upravljanju z njimi, kar se je pokazalo v »pisanih revolucijah« ter državljanskih spopadih in vojnah v Srednji vzhod.

En komentar je vprašal: "Kateri problem rešujejo virtualni svetovi?" Poskusimo razmišljati. Nekoč so bile vse informacije na internetu besedilne. Ni bilo HTML-ja, CSS-ja, JavaScripta. Kljub temu je bilo to omrežje, ki so ga ljudje uporabljali. Vendar je prišlo do težav, besedilo je bilo neformatirano in glede na število znakov, ki se prilegajo vašemu monitorju, je stran lahko izgledala tako ali drugače. Na tej točki so ljudje začeli razmišljati o oblikovanju. Pojavili so se prvi zametki HTML. To nam je omogočilo rešitev problema s številom stolpcev na zaslonu. Kasneje se je pojavil CSS, ki je rešil problem, kako naj brskalnik upodablja stran. Kje naj se uporabljajo katere pisave in kakšne velikosti naj bodo.

Kdaj je omrežje postalo internet? Odgovori. V trenutku, ko so se pojavile povezave. To je tisto, kar je omogočilo povezavo vseh dokumentov v omrežju in omogočilo navigacijo. Bilo je točka obrata. Internet je postal ogromen dokument. To je metafora, ki jo predlagam pri opisovanju interneta.

Vsaka tehnologija je ustvarjena za reševanje določenega problema. Če je tehnologija ustvarjena brez namena, potem ta tehnologija ne bo nikoli zaživela. Prav brezciljnost virtualnih svetov se mnogim zdi razlog, da se nikoli ne bodo razširili.

Internet je izjemno statičen. Če pošljete e-pošto na Kitajsko, morate počakati, da se prejemnik zbudi in odgovori na vaše pismo. Če pustite sporočilo na brazilskem forumu, upate, da ga bo kdo prebral in nanj odgovoril. Kot bi vrgel žogo v temo, ne veš, ali je tam zid, od katerega se bo odbila ali ne. Predstavljajte si, da imate zdaj priložnost "šokirati" osebo, ki ste ji poslali pismo. Poleg tega lahko vidite, da je ta oseba zdaj pred vami in se pogovarja z vami in ne počne česa drugega. Prav to je dosegljivo v virtualnih svetovih. Tako kot je internet metafora za ogromen dokument, so virtualni svetovi metafora za ogromen prostor, v katerem si lahko kjerkoli. Vse to se verjetno sliši preveč abstraktno. Oglejmo si posebne aplikacije virtualnih svetov.

1. Prvi in ​​verjetno najpomembnejši je možnost organiziranja virtualnih shodov. Za predstavitev mislim, da si je vredno ogledati ta video iz projekta Wonderland:

2. Turizem. Predstavljajte si, da greste v Disney Land. Kaj počneš zdaj? Pojdite na spletno stran in preučite zemljevid parka. Kaj pa, če bi imeli priložnost sprehoditi se skozi repliko tega parka, preden greste tja. To bi vam omogočilo, da se seznanite z vsemi zanimivostmi in dejansko greste točno tja, kamor želite. In če dodaš še tebi podobne, ki prav tako raziskujejo ta park v virtualnem svetu. Skupaj bi lahko razpravljali o tej ali oni zanimivosti. Ali pa se morda dogovorita, kdaj bi se lahko skupaj peljala s to atrakcijo.

3. Prodaja oblačil. To je verjetno najbolj nedonosna dejavnost na internetu. Oblačila je treba pomeriti in na podlagi slike jih je izjemno težko kupiti. Zdaj pa si predstavljajte, da v virtualnem svetu obstaja vaša kopija z vašo velikostjo in postavo. Vidite lahko, kako bo ta ali ona stvar videti na vas. Poleg tega je lahko na istem mestu na desetine ljudi, s katerimi se lahko pogovarjate o svoji novi obleki. Izvedba takšne ideje bo ustvarila nov razcvet spletnega trgovanja.

4. Prodaja nepremičnin. Namesto da bi se vozili po mestu in iskali novo stanovanje. Kako vam je všeč priložnost, da se sprehodite skozi ista stanovanja in isto četrt, vendar v virtualnem svetu, in vidite, kako to izgleda? In morda celo komunicirati z ljudmi, ki tam živijo ali bodo tam živeli. Ali pa morda urediti pohištvo v novi hiši?

Ta seznam se lahko nadaljuje v nedogled, le razmišljati je treba malo širše ...