20.10.2019

Интересни състезания за голяма група възрастни. Готини състезания за възрастни


Нещо в последните годинивремето не е благосклонно към нас новогодишни празницилюти студове, в някои райони на страната дори няма да намерите много сняг. Е, в крайна сметка можете да играете снежни топки у дома, нали? Само за самите снежни топки ще трябва да се погрижат предварително. За тяхното производство е подходяща опаковка от пяна от всеки домакински уред (ако вие сами не сте закупили телевизор или прахосмукачка в близкото минало, тогава вашите съседи вероятно ще имат нещо подобно). Нарежете пяната на удобни парчета и тя лесно може да замени истинския сняг. Можете също да направите снежни топки „персонализирани“ - многоцветни - и да се състезавате в точност, без да се страхувате, че „черупките“ ще бъдат смесени. Можете да хвърляте „снежни топки“ един към друг (ако стаята е достатъчно просторна и няма много от вас), както и към цел - например в средата на килим, окачен на стената.

Въздушни балони

Игрите на открито в апартамент са дейност, която често е много разрушителна за околните предмети (включително празничната маса). Независимо от това, те могат и трябва да се провеждат - ако гости, деца или възрастни, които са прекарали много време без активни движения(с изключение на активните движения на челюстта).

Идеалните „топки“ за стаята са обикновените въздушни балони. Можете да прекарате няколко парчета празнична маса, а гостите ще се стоплят добре, като щракат, за да задържат топките във въздуха. Или можете да поставите топката на ръба на масата, да завържете очите на играча и да поставите гърба му на масата; По команда играчът трябва да направи няколко крачки напред, да се обърне три пъти на място, да се върне на масата и да издуха топката на пода. По правило правилната посока се губи при завъртане и сред общ смях играчът се опитва да издуха топката оттам, където не е и никога не е била.

Телеграма

Колкото повече гости приемате Активно участиев тази игра, толкова по-добре. Раздайте листове хартия и химикалки (моливи) на всички; Нека всеки участник в играта напише на своя лист дума, която не съдържа меки и твърди знаци, буквите „s“ и „th“. Можете да започнете с малки думи („бира“, „метро“) и докато овладеете, увеличавайте дължината им. Листове с написани думи се предават на съседните играчи.

Сега всеки играч трябва да състави телеграма, така че всяка следваща дума да започва със следващата буква дадена дума. Например, от думата „боклук“ можете да получите „Това е ужасна слана, отивам да ловя риба“, а от думата „колективизация“ - „Костромските пастири на северни елени хващат любопитни таралежи, които давят използвани ръкавици и заравят портокали в кинти и кутии”...

Всички танцувайте!

Обикновените танци, без които рядко е завършен весел домашен празник с голям брой поканени гости, винаги могат да бъдат направени специални и запомнящи се. Освен това няма нужда да се измислят някакви сложни сценарии, достатъчна е лека намеса в обичайния ход на събитията. Ръководителят може да избере само двама измежду желаещите да танцуват, солист и солистка, и да ги изведе в средата на кръга. След като обясни условията, водещият включва музиката и двойката започва да танцува. След около минута музиката, подчинявайки се на ръката на водещия, се прекъсва за няколко секунди; Задачата на стоящите в кръга е, докато музиката мълчи, бързо да сменят своя партньор (или партньор, зависи къде ще бъдат танцьорите по време на паузата), а сменящият се партньор трябва да има време да се сбогува топло с "неговата" дама. Постепенно паузите намаляват, а танците са много динамични и забавни.

Няма да го събориш!

Когато „горивото“ на празничната трапеза свърши, често на парти се събужда постоянно желание да пеете. Вярваме, че можете да изпеете правилно обикновена песен за пиене без нашия съвет, но можете да превърнете това събитие в забавна игра.

Един човек става лидер (въпреки че може да вземе и пряко участие в играта). Когато водещият плесне с ръце за първи път, всички седнали на масата започват да пеят любимата си песен – но отначало нечуто, на себе си. Сега задачата на лидера е след известно време (не много дълго, съизмеримо с дължината на един куплет на песен) отново да пляска с ръце. Всички продължават да пеят на висок глас и възможно най-силно; основното е да запазите мелодията и да не смесвате думите, въпреки звуковата интерференция (което не е толкова лесно!). Този, който се справи най-добре със задачата, получава награда.

Тъкачи на стихове

Задайте един от участниците в играта като шофьор и го помолете да напусне стаята за известно време. Останалите играчи трябва, в негово отсъствие, да си спомнят всеки известен четиристишие и да разпределят думите, които го съставляват, между играчите: всеки играч получава само една дума (ако няма достатъчно играчи, двама или трима, но това е по-малко удобно ).

Вариантите за по-нататъшно развитие са два. Когато водачът влезе, всички играчи могат едновременно да произнесат собствената си дума от предвиденото четиристишие, а водачът трябва да познае предвиденото стихотворение в този несъгласуващ се припев. Вторият вариант е водачът да посочи всеки играч и той да каже думата си; В крайна сметка победител е играчът, който познае планираното четиристишие с най-малкото числодуми

Три пръчки

Поставете три метрови пръчки на земята успоредно, една под друга (на разстояние около половин метър една от друга). Играчите стоят в един рад; първият ускорява и прескача всяка пръчка само с един крак; Забранено е докосването на пръчките; всеки, който наруши тази забрана, напуска играта. Последният играч, който прескочи всички пръчки, премества последната пръчка на мястото, където е попаднала, и премества средната така, че да е на еднакво разстояние между външните. Всичко започва отначало. Последният останал се обявява за победител.

Електричество

Много проста, но изненадващо вълнуваща игра, която може да се играе във всяка компания, независимо дали е възрастен, трезвен или пиян, или просто детска. Седналите на празничната маса тихо се хващат за ръце. Определеният водач дава знак за начало – например пляскане с ръце; играч номер едно стиска ръката на съседа си отдясно, който предава импулса на стискането на следващия играч - и така нататък по веригата. Препоръчително е водещият да бъде разсеян за известно време или можете да помолите играчите да предадат ръкостискането не веднага, а след известна непредсказуема пауза.

При сигнал „Стоп“ играта спира и водещият трябва да познае на кого е спряло стискането. Ако успее, водещ става познатият, а ако не, водещият остава същият.

Глупости

Поставете лист хартия пред всеки участник в играта. Водещият започва да задава въпроси, на които играчите трябва да отговорят писмено. Въпросите могат да бъдат всякакви - "Кой?", "Къде?", "Кога?", "Колко?", "Защо?", "Какво направи?", "Какво видя?", "Какво направи ти каза?"; основното е, че след като отговори на следващия въпрос, всеки играч трябва горния ръбУвийте листчето си, така че написаното да не може да се прочете, и предайте листа на съседа отдясно. Съседът отляво трябва едновременно да даде на играча попълнения лист хартия.

Когато листовете хартия обиколят всички, водещият ги събира и изчита резултата на глас - като правило пълни глупости, но много често (поне по една фраза на всеки лист) въпросите и отговорите към тях се оказват смешни забавен.

Благородни навивки

За тази игра трябва да подготвите две макари с конец и самите конци (за предпочитане по-здрави и по-дебели), дълги около пет метра. Трябва да направите някаква маркировка в средата на конеца - най-лесният начин е да завържете доста забележим възел. Двама играчи стоят един срещу друг, държат макара в ръцете си, така че конецът да е опънат; по команда на лидера те започват бързо да навиват конеца върху макарата, като се приближават един към друг, докато конецът се изразходва. Победата печели играчът, който пръв стигне до средата на нишката (както се разбрахме, възела).

Ако има много хора, които искат да играят, можете да организирате състезание по олимпийската система - когато губещият е елиминиран, а в следващия кръг се срещат само победителите от предишните етапи. Абсолютният шампион трябва да получи някаква награда.

Идеални съседи

Играчите седят в кръг, с водача в центъра. Той пита всички подред: „Харесвате ли съседите си?“ Ако отговорът е отрицателен, шофьорът пита: „Кои съседи бихте искали?“ Играчът трябва да посочи всяка характеристика, която трябва да присъства в новите му съседи.

Например - „Искам съседите ми да носят ризи.“ Трябва да настъпи смяна на линията между играчите - двама души, носещи ризи, трябва да седнат на съседните столове до този играч. Следва нов вход от друг играч, например - „Искам моите съседи да се оженят”; Семейната двойка трябва да седи на съседни столове. Интересното в играта е, че новите въведения не отменят старите, трябва постоянно да търсите компромис! Между другото, шофьорът може да заеме и свободното място.

кит

Играчите застават в кръг и се хващат за ръце (трябва да играят на равна площ без възли, стърчащи от земята и т.н.). Водещият извиква две животни в ухото на всеки играч и обяснява значението на играта: когато той силно назовава всяко животно, човекът, на когото това животно е казано в ухото, трябва внезапно да седне, а неговите съседи отдясно и отляво , когато усетят, че той е приклекнал, трябва да предотвратят това, като подкрепят съседа за ръцете. Същността на шегата е, че второто животно, което домакинът нарича в ушите на играчите, е еднакво за всички - например „кит“. Така че, когато домакинът каже „кит“ малко след началото на играта, всички играчи неизбежно ще паднат на земята – което може да бъде доста забавно.

Силна воля

Без съмнение това забавление е само за мъже със силна воля. Алкохолът и спортът, свързани в един стегнат възел, не са комбинация за тези, които се съмняват в способностите си. Участниците са разделени на две (с големи количестваза жадните - за три, четири) отбора; пред всеки отбор, на разстояние няколко метра, има бутилка-две водка, чаша и чиния с проста закуска (например кисели краставички). поставени на масата.

Задачата на всеки отбор е да изпие цялата водка възможно най-бързо. По команда първият играч изтичва до масата, пълни чаша с водка, бяга назад и застава отзад на отбора. Вторият участник тича до масата и изпива този шот; третият тича и хапва краставица. И така в кръг, докато свърши водката. Броят на играчите във всеки отбор не трябва да е кратен на трима, в противен случай единият само ще пие, а другият само ще хапне...

Нос, нос, уста, уста...

Играчите седят в кръг (можете да организирате това забавление на празничната маса), а водещият е сред тях. Той произнася думи в произволен ред, които обозначават части от тялото му, които са видими за всички - например „Нос, рамо, нос, чело, чело, нос, уста...“ Докато произнася тези думи, дясна ръкаводещият докосва посочената част от тялото; тези, които седят в кръг, трябва да повторят всичко, което лидерът прави. След известно време обаче той трябва да направи умишлена грешка: да каже, да каже „Ухо“ и да докосне друга част от тялото. Играчите трябва да внимават и да не правят същата грешка - да докосват онези части от тялото, които водачът назовава, а не тези, които той сам докосва. Сбъркалият участник отпада от играта; Най-внимателният, който издържа повече от останалите, се обявява за победител.

Фламинго

Още една шега игра. Добре пиян играч е помолен да се разхожда из стаята или по някаква равна площ със завързани очи, като при никакви обстоятелства не изпуска нито една бутилка, която преди това е била поставена на пода (на земята) в произволен ред. Докато играчът е със завързани очи, един от посветените трябва бързо и тихо да премахне всички поставени бутилки. След това играта започва. Гледането на човек, който гордо крачи, като птица фламинго, през напълно свободно пространство, понякога е доста смешно. Пригответе вашите фотоапарати и видеокамери!

Японски баф на слепец

Поставете децата в кръг, поставете един от водачите в средата на този кръг и му завържете очите. По ваша команда децата трябва да танцуват около водача (той стои неподвижно) и да повтарят: „Птичка, птица, затворена в клетка, кога ще излезеш при мен, моя птица?“ След няколко кръга по ваша команда децата трябва да спрат; питате шофьора: „Кой стои зад вас?“ "Бърд" извиква името на играч. Ако познае правилно, играчът, който е посочила, става водач, но ако не, водачът остава същият и играта се повтаря.

Ако децата са достатъчно малки, опитайте се да се уверите, че лидерите („птиците“) се сменят по-често, тъй като може да бъде трудно да се познае в тази игра и едно нещастно дете може да бъде сериозно разстроено.

Пътен глупак

Има, разбира се, и по-благородни професии от игри на карти, обаче, във вагон със запазено място, на втория ден от пътуването, когато спътниците са почти познати и има още много време преди пристигането на юг, картите могат да бъдат в добър смисълприятно прекарване.

Раздайте цялото тесте по равно на всеки играч, покажете последната карта като коз и я вземете за себе си. Играчът с най-нисък коз или спечелилият предишната игра прави първия ход; Ходът се прави за играча с една карта, която трябва да бъде победена. След като картата бъде победена, играчът или хвърля (побеждава) най-горната (побеждавайки първата) карта, или се съгласява да изчисти, като в този случай редът отива при победения играч. Ако играч не може да победи горната карта, той трябва да приеме всички карти на масата, в който случай той губи правото на ход, което отива при следващия играч.

Огън!

Тази игра трябва да се играе на плажа или в добре позната компания, или в група от мъже или само от жени. Играчите (поне трима души) се събличат до гащи и отиват в друга стая (или се отдалечават от сцената). Водещият и публиката се обръщат, бъркат, объркват нещата си, ризите са обърнати наопаки, саката са с пъхнати ръкави в яката, крачолите са вързани - с една дума, злоупотребяват с дрехите, както могат. В крайна сметка всички неща са свързани в един голям пакет.

По команда "Огън!!!" играчите тичат в стаята (тичат до мястото, където нещата им са били подигравани) и се опитват да се облекат възможно най-бързо. Не е необходимо допълнително описание; Победител, разбира се, е този, който първи изпълни задачата.

Оковани от една верига…

Разделете участниците в играта на два равни отбора, посочете капитани и ги оставете да подредят своите отбори. Дайте на капитаните супена лъжица с въже, завързано за дръжката. По ваш сигнал капитаните трябва едновременно да започнат да връзват екипа си, като въжето минава през краката на мъжете и през ръкавите на жените. Може да бъде много забавно! Отборът, който е равен първи, печели играта.

дебелокож

Разпръснете няколко десети малки предмети върху масата или друга подходяща повърхност (лъжици, сладкиши, сувенири и др.) Мобилни телефони), завържете очите на играча и го помолете да определи чрез докосване кои са тези предмети. Просто поставете дебели ръкавици на ръцете на играча.

Алкохолно домино

Поставете домино пред добре затоплени гости; нека всички се редуват (едно домино наведнъж) започнете да строите къща от тях - може би най-елементарната (две домино вертикално, след това две хоризонтално...) Играчът, върху който се срути къщата, е длъжен да изпие дузпа - чаша бира, или чаша вино, или чаша водка. И къщата започва да се строи наново. Не можете да пропуснете своя ред! Не бъдете жестоки - незабавно отстранете от играта играчите, които са били силно глобени. И не заменяйте доминото с карти, в противен случай след около двадесет минути цялата компания ще бъде под масата!

Пазар за птици

Италианска игра. Поставете децата (5-8 души) в кръг, клекнали и ги оставете да хванат коленете си с ръце. Кажете на играчите, че са пилета. Обявете един от останалите играчи като продавач, а друг като купувач.

Купувачът трябва да се приближи до продавача и да попита: „Има ли пилета за продажба?“ „Да“, отговаря продавачът. „Мога ли да ги погледна?“ - "Моля те". Купувачът се приближава към пилетата отзад и ги докосва едно по едно с думите: „Това е твърде старо“, „Това е твърде кльощаво“, „Това е много вредно“ и др. Накрая, след като докосне избраното „пиле“, купувачът казва: „А, ще купя това“. Продавачът и купувачът вдигат пилето за двата лакътя във въздуха, замахват го и казват: „Ти си добро пиле. Не разтваряйте ръцете си и не се смейте. Ако избраното пиле започне да се усмихва или смее или разтвори ръце, то се елиминира от играта.

Истината си е истина

Предварително отпечатайте листове на принтера според броя на играчите с еднакъв текст: отгоре се оставя място за името на играча (всеки ще попълни листа за съседа си), вляво в колоната е пише, че носителят на това име, напр.

"...добро като..."

„...привързан, като...“

"...красива като..."

"...сериозен, като..."

Сгънете листа наполовина, така че лявата колона да е скрита. След това помолете играчите да попълнят дясната, празна колона - с всякакви съществителни, имена на животни, предмети и т.н.). Когато всичко е попълнено, листовете се разгъват, прочитат и играчът, който е попълнил листа, трябва сериозно да обясни какво е имал предвид, като посочи например, че „чичо Серьожа е внимателен като виолончело“.

зоологическа градина

Играта изисква известна подготовка: първо се запасете с достатъчен брой хартиени пръстени (обръчи, „ленти за коса“), които можете да поставите на главата си. На всяко от тях трябваше да има изписано име на животно (всички са различни). На бързо решениеПодходящи са и самозалепващи се хартийки (стикери). Поставете участниците в играта в кръг, един срещу друг, сложете пръстен на главата на всеки: така всеки може да види надписите на другите, но не и себе си. Когато задавате въпроси на другите участници в играта, всеки трябва да познае от отговорите - какво животно е посочено на челото му? Отговорите могат да бъдат само „да” или „не”; Положителният отговор дава право на нов въпрос на всеки участник; с отрицателен отговор правото на движение се прехвърля на съседа отляво.

Да украсим дома си!

Е, сега е време да помислим Новогодишна украсавашият дом...Украсихте ли вече коледната елха? Всичко е наред; Вече можете да вземете украса за коледна елха и, ако по някаква причина в къщата се е събрала весела компания, да се забавлявате много.

Раздайте на участниците коледни украси за елха със завързани цели бримки и конци или щипки, изведете всички до средата на стаята, завържете им очите и завъртете всеки няколко пъти около оста си. Задачата на играчите е едновременно да се движат в посоката, където според тях се намира коледната елха, и да я украсят с играчките си. Важно изискване: всеки играч е длъжен да прикрепи следващата играчка към предмета, на който пръв се натъкне (включително, ако това се случи, дори друг участник в забавлението). Обикновено има за какво да се смеем след свалянето на превръзките!

Рокля от хартия

Извикайте две (или повече) двойки играчи, задайте един играч като „модел“, а другия като „шивач“; Дайте на всяка двойка ролка тоалетна хартия (моля, пригответе по-хубава хартия...) „Шивачът” ще трябва да направи рокля за своя „модел” от тази хартия. В същото време можете да правите каквото искате с хартия, но не трябва да използвате други предмети (кламери, карфици, щипки). Резултатите от усилията на шивачите се оценяват колективно, а двойката победител трябва да получи награда.

Броят на участниците в тези състезателни игри е двама или повече души. Те са в състояние да предизвикат вълнение както сред играчите, така и сред зрителите. Те могат да се използват у дома на всяко празнично събитие, било то рожден ден или просто събиране, на пикник и дори на работа по време на обедната почивка.

Тези игри (Spinning the Bottle, дама, рулетка и много други) са за много възрастни. Те определено ще забавляват вашите приятели и ще добавят разнообразие към приятелските срещи.

„Полет на картата“. Игра на умения

Какво ви трябва, за да играете:

  • карти
  • кошче за отпадъци (кутия за обувки или дори шапка).

На разстояние 2-3 метра от линията (от мястото, където трябва да хвърлите карти), поставете кутия за обувки или шапка или кош за отпадъци. Водещият дава на всеки играч 5 карти и записва имената им. Стоейки зад линията (отвъд прага) и БЕЗ ПРЕСИЧАВАНЕ на границата, всеки играч се опитва да хвърли картите си в кутията една по една.

Като начало се провежда обучителен кръг. Ако някой се наведе толкова много, че загуби равновесие и прекрачи линията (прага), хвърлянето му НЕ СЕ ЗАЩИТАВА. Естествено, победител е този, който успее да хвърли най-много карти.

Буркани за сладко

Това също е игра на умения, но и тест за търпение.

Какво ви трябва, за да играете:

  • 6 бурканчета за сладко
  • 6 тенис топки.

Двама играчи се състезават. 6 кутии са поставени близо една до друга на пода. Всеки играч получава 3 тенис топки и се опитва да ги хвърли в бурканите, заставайки на предварително маркирана линия (около 2-3 метра). Това се оказва не толкова просто. Тези топки са наистина подскачащи!

Игра с чадър

Двубой между двама играчи.

Какво ви трябва, за да играете:

  • 2 пръчици
  • 2 чаши
  • скоч

Прикрепете чаша към края на пръчката (използвайте въртящ се държач за моп или четка) с лента и я напълнете с вода (за забавление те се наричат ​​„чадъри“).

Двама души стоят един срещу друг и държат тези чадъри зад гърба си до самия край. Единият задава въпрос, вторият отговаря и прави 3 крачки напред и 3 назад, като се старае да не разлее вода. Тогава вторият задава въпрос на първия. След 3 двойки въпроси и отговори играта приключва и се сумира резултатът: кой има повече вода— 3 точки, остроумни въпроси и достойни отговори също се оценяват.

Съберете статия

Какво ви трябва, за да играете:

  • фотокопия на забавна статия по брой участници
  • и същия брой пликове.

Водещият прави няколко фотокопия на една и съща статия и реже всяко фотокопие ред по ред и поставя всяка статия в отделен плик. На всички играчи се раздават пликове и те трябва да сглобят артикул от редовете. Който го направи по-бързо е победител.

Весела кърпичка

Какво ви трябва за игра: носна кърпичка.

Водещият хвърля носна кърпичка. Докато лети всички да се смеят, щом падне всички да мълчат. Който се смее е аут.

аз…

Всички играчи казват: "Аз". На всеки, който се смее, водещият добавя някоя смешна, глупава, забавна дума. И този играч вече казва две думи. В крайна сметка забележките на играчите могат да бъдат такива: „Аз съм диня, която скача под моста...“ Накратко, всякакъв вид глупости.

Обяд на сляпо

Какво ви трябва, за да играете:

  • превръзки на очите според броя на гостите.

Всички сядат на напълно подредена маса, липсват само вилици. Всички са със завързани очи. Сега трябва да се изядат и да се хранят взаимно.

Яжте шоколад

Тази игра е подходяща за приятелски срещи между най-добри приятели или пижамено парти. Основното нещо е да увиете шоколада в много слоеве вестник или опаковъчна хартия, като всеки от тях трябва да бъде увит с конец, без да го завързвате. На масата върху дъската за рязане лежи шоколадово блокче, увито в няколко слоя хартия и завързано с конец (всеки слой). Наблизо има вилица и нож, а на стола има шапка, шал и ръкавици. Играчите хвърлят зара и всеки, който получи „шестица“, слага шапка, шал и ръкавици и се опитва да използва нож и вилица, за да стигне до шоколадовото блокче и да го изяде. Междувременно останалите играчи продължават да хвърлят заровете и който също получи „шестица“, взема шала, шапката и ръкавиците от първия играч и продължава започнатото. Играта продължава, докато шоколадовият блок не бъде изяден (играчите изяждат малко парче от него).

Кажи ми стихотворение

Какво ви трябва, за да играете:

  • орехи или големи кръгли бонбони.

Преди да започнете играта, трябва да запомните добре познато стихотворение. След това трябва да прочетете тези стихове на свой ред с ядки (бонбони) зад двете бузи. Фразите на стихотворението са доста забавни. Ако публиката познае стихотворението, участникът печели.

Комичен концерт

Играчите изобразяват музиканти от оркестъра, всеки свири на някакъв „инструмент“, включително лидерът. Внезапно водачът хвърля своя „инструмент“ и започва да свири на „инструмента“ на всеки играч, който трябва бързо да започне да „свири“ на „инструмента“ на водача. Който се поколебае, плаща неустойка

Касичка

Какво ви трябва, за да играете:

  • дреболия
  • капацитет.

Всеки човек получава шепа ресто (колкото повече, толкова по-добре). Някакъв контейнер (например трилитров стъклен буркан) се поставя на разстояние около 4-5 метра от играчите. Играчите са поканени да прехвърлят монети в буркан, като ги държат между краката си и покриват разстоянието, което ги дели от ценната „касичка“. Победител е този, който носи цялата дребна сума и разсипе най-малко количество на пода.

Кутия с изненада

Какво ви трябва, за да играете:

  • кутия
  • всяко нещо.

Играта е много забавна и непредвидима, което я прави забавна както за играчите, така и за зрителите. Под музиката гостите си предават кутия с изненада. Когато музиката спре, този, който държи кутията в ръцете си, вади от кутията (НЕ ГЛЕДАЙТЕ) първото нещо, което му попадне и си го слага (и не трябва да го сваля, например до края на играта или 1 час, или до края на вечерта).

Това може да бъде лигавник, боне (шапка, капачка), огромни бикини или сутиен, нощница и т.н. Състезанието обикновено е много забавно, защото всеки се опитва да се отърве от кутията възможно най-бързо и всяко извадено нещо това прави всички останали много щастливи.

Състезание Blow Me Out

Двама играчи се състезават.

Какво ви трябва, за да играете:

  • 2 пипети
  • 2 пера
  • 2 кръга от тишу хартия (диаметър 2,5 см)
  • навити на шишарки.

Всеки получава пипета и перце.Задачата на играча е да премести своето перо от единия край на гладката маса до другия, като за целта използва въздуха, излизащ от пипетата при натиск. Не докосвайте перото с пипетата. Победител е този, който пръв изпрати своето перо по цялата маса.

Какво има отзад?

Двубой между 2 играча.

Какво ви трябва, за да играете:

  • 2 снимки
  • 2 числа, нарисувани на хартия.

Прикрепете ясни снимки към гърбовете на играчите (например картина на заек, самолет, патица) и числа (от 10 до 10), нарисувани върху кръгове. Сега всеки от тях, застанал на един крак, държи другия сгънат в коляното с ръка.

При сигнал, започвайки да скачате на един крак в тази позиция, двамата се опитват да видят снимката и номера на гърба на другия. Печели този, който пръв успее да направи това. Не можете да стоите на другия крак!

Ловкост на краката

Още един двубой за двама.

Какво ви трябва, за да играете:

  • тебешир за рисуване на кръгове
  • 2 въжета за маркиране на тези кръгове.

Двама души стоят в начертани кръгове (диаметърът на кръга е 36-40 см за 2 фута), разположени на половин метър един от друг. Всеки играч стои в своя кръг на левия си крак. И с десния крак всеки се опитва да премести противника си от мястото му. Губещият е този, който или е докоснал земята с десния си крак, или е изскочил извън кръга, или е паднал и докоснал друг играч с ръка.

Писане в движение

Състезание за няколко участника от 2 или повече.

Какво ви трябва, за да играете:

  • Лист хартия и химикал (молив) за всеки участник.

Всички играчи се подреждат в една линия. Всеки получава лист хартия и химикал. Кой ще стигне до финала по-бързо и в същото време ще напише определена фраза четливо, докато върви?

Две минути пеша

Всички участници се нареждат в една редица. Водещият отбелязва часа и дава сигнал за движение. Всеки се придвижва към противоположната стена (или предварително маркирана линия), опитвайки се да я докосне точно 2 минути след началото на движението. Водещият отбелязва и записва часа на пристигане на всеки играч. Този, чието време е по-близо до две минути, печели.

Скрити обекти

Играта изисква внимание.

Какво ви трябва, за да играете:

  • 15−20 различни артикула
  • списък на тези елементи.

Участниците в играта получават списъци, съдържащи 15-20 предмета, скрити в цялата къща, а водещият подрежда тези предмети предварително, така че да могат да се видят, без да пренарежда или пренарежда други неща. Играчите се разхождат из къщата и след като открият предмет, записват местоположението му в списъка и продължават напред, без да докосват скрития предмет. Победител е този, който пръв предаде списъците на водещия с правилните определено местоположениеелементи.

Звънар

Играта е подходяща както за деца, така и за възрастни, можете да я играете на закрито, на пикник или на всяко семейно събитие.

Какво трябва да играете: звънец.

На шията на „звънаря” се окачва камбана или няколко камбани, а ръцете му се връзват на гърба, за да не може да държи камбаните. Всички останали завързват очите си и се опитват да хванат „звънящия“, който се опитва внимателно да се движи между тях, за да не бие камбаната. Всеки се радва много, когато хване, но не и правилния.

Крадци

Играта е подходяща за всяка компания, за всеки празник.

Какво ви трябва, за да играете:

  • вестник
  • набор от „съкровища“ или награди.

Шофьорът седи на пода със завързани очи. Пред него той постави „съкровища“ (брошки, мъниста, гривни...) или малки награди. В ръцете си държи навит вестник. Играчите са разположени около водача на разстояние 1-1,5 метра. Те се редуват, опитвайки се да откраднат неговите „съкровища“, а шофьорът слуша и се опитва да удари приближаващия играч с вестник. Ако успее, „крадецът“ се връща на мястото си с празни ръце. Играчът, който вземе най-много „съкровища“, печели.

Освободете приятеля си

Възрастта на играчите е от 12 години.

Какво ви трябва, за да играете:

  • въже
  • превръзка на очите.

„Приятел“ седи на един стол с вързани ръцеи краката, до него седи пазач със завързани очи. На известно разстояние останалите играчи седят на столове. Играчите се опитват да освободят своя "приятел". Стражът СЛУША и се опитва да предотврати това да се случи, ако докосне някой играч, той е извън играта. Който успее да освободи затворника, следващия път става пазач.

Музикални падания

Всички се движат към музиката, веднага щом тя спре, играчите трябва да седнат на пода (Преди да започнете играта, е необходимо да се съгласите, че трябва да седнете напълно на пода, така че задните части да докосват пода).

  1. Дженга
    За играта ще ви трябват гладки и еднакви по размер дървени блокове, по-добре е да закупите готов комплект Jenga. От малки блокове е издигната кула. Освен това всяко следващо ниво е поставено в различна посока. След това участниците в играта трябва внимателно да извадят всеки блок и да го поставят на горното ниво на кулата. Това трябва да се направи внимателно, така че структурата да не се разпадне.

    И играчът, чиято неловкост доведе до разрушаването на кулата, се счита за губещ.

  2. Шапка
    Тази игра изисква 10 листа хартия, които всеки играч трябва да има. Участниците пишат произволни думи на всичките си листчета. След това листчетата с думите се поставят в шапка. Всеки участник, изваждайки лист хартия от шапка, трябва да обясни, покаже или дори да нарисува думата, която е срещнал. А останалите трябва да го познаят.

    Този, който се окаже най-сръчен в края на играта, получава някаква награда. Има някои уау думи!

  3. Асоциации
    Всички сядат в кръг. Избира се водач, който казва всяка дума в ухото на съседа си. Човекът, който получи тази дума, трябва бързо да я съобщи на играча, който седи до него, но под формата на асоциация. Например домът е огнище. А той от своя страна предава своята версия на следващия участник.

    Играта се счита за успешна, ако думата на лидера няма нищо общо с последната асоциация. Можете да играете, без дори да ставате от масата.

  4. Да ме опознаеш
    Тази игра ще изисква няколко доброволци, които седят на един ред. Водещият е със завързани очи и се довежда до доброволците, за да може да разпознае всеки от тях чрез допир. Всяка част от тялото може да се използва за разпознаване.

  5. Крокодил
    Водещият прави дума за участника, която той трябва да покаже с жестове, мимики, но без да сочи с пръст или да рисува. Останалите участници трябва да отгатнат тази дума. Много е смешно да гледаш как някой се гърчи, опитвайки се да покаже някакъв предмет или явление.

  6. Краставица
    Отлично игра за голяма компания , защото тук се нуждаем от възможно най-много повече хора. Един се избира за водач, а останалите застават в тесен кръг и слагат ръце на гърба си. Всеки от стоящите в кръга, незабелязан от лидера, трябва да подаде краставица (или друг подходящ зеленчук) зад гърба си на съседа си. В същото време трябва дискретно да отхапете от зеленчука.

    Целта на лидера е да хване играча с краставицата. Самият уловен участник става лидер.

  7. данетки
    Това е един вид детективска история. Водещият запознава участниците в играта с пъзела, който трябва да разгадаят. За да направите това, играчите могат да зададат най-много различни въпроси. Но водещият може да им отговори само с „да“, „не“ или „няма значение“.

  8. Има контакт!
    Някой измисля дума, но казва на другите играчи само нейната първа буква. Например партито е първото V. Всеки от участниците измисля собствена дума, започваща с V, и се опитва да я обясни на другите. Забранено е произнасянето на думата. Веднага щом някой от играчите познае какво се казва, той трябва да извика: „Има контакт!“

    След това и двамата играчи - този, който е познал думата, и този, който я е познал, съобщават своите версии на тази дума. Ако са еднакви, играта продължава. За да направи това, водещият издава следващата буква от думата си „парти“. Сега играчите ще трябва да измислят думи, използвайки първите две букви - B и E.

  9. Мръсни танци
    Компанията е разделена на двойки. На пода се поставя лист хартия, по един за всяка двойка танцьори. Музиката се включва и трябва да танцувате върху листа, за да не докосвате пода с крак. Ако един от двойката излезе извън хартията, тогава всеки участник от тази двойка трябва да премахне нещо. Печели този с най-много останали дрехи в края на танца. Играта е доста пикантна.

  10. Фанта
    Водещият взема по един предмет от всеки участник и ги поставя в торба. След това се избира играч, който ще назначи загуби. Той е със завързани очи, помолен да извади всеки предмет от торбата и да даде задача на собственика му.

  11. Приказки с модерен привкус
    Защо не се погрижите вместо скучни и безинтересни професионални разговори гостите да се разсмиват взаимно? Много е просто. На участниците се раздават листове хартия и се поставят задачи: да представят съдържанието на известни приказки на професионален език.

    Само си представете приказка, написана в стила на полицейски доклад или медицинска история. Печели авторът на най-смешната приказка.

Бременен мъж.

Друго състезание само за мъже. Домакинът вика няколко гости и ги кани да се изпитат като жени. Всеки участник има големи надуваеми балони, залепени за корема. Пред участниците се разхвърлят кибритени клечки. Задачата на участниците е да съберат всички клечки, без да спукат балона си. Победителят се обявява за потенциално добра жена.

Мъжки крака.

В това състезание могат да участват само мъже. Водещият информира мъжете участници, че тяхната задача е да съберат колкото се може повече козметика от пода възможно най-бързо (които са били разпръснати предварително, можете да използвате бонбони). Победителят може да подари събраната козметика на своята любима.

Но има и тайна част от състезанието - краката на мъжете ще бъдат оценявани от момичетата. Затова водещият информира мъжете, че за удобство при събирането на предмети трябва да навият (повдигнат) панталоните си възможно най-високо. След като цялата козметика или бонбони са събрани, водещата съобщава на мъжете истинската същностсъстезание, а момичетата избират победителя и го награждават с медал

Стартиране на мотоциклета

Това е може би най-забавното състезание за шеги. За него ще ви трябва една кутия и един участник, който е добър с хумора и вече е леко подпийнал. Водещият кани жертвата да направи тест за координация. Същността на този тест е, че играчът трябва да вдигне кутия кибрит, използвайки само две кибритени клечки. Трябва да вземете всеки кибрит с два пръста и да го поставите отстрани на кутията.

След известно време участникът в състезанието успява да направи това, но водещият съобщава, че това е само началото и основната задача е да повдигнете кутията до нивото на главата, като я държите с тези две клечки на протегнати ръце и да тропнете с крака си. По това време лицето на участника ще бъде толкова радостно глупаво, че е време да се обърнете към публиката и да кажете: „Ето как стартират мотоциклет в лудница“. Всички се смеят, както и пострадалият участник.

Намерете сърцето

Сърцата са разположени из стаята или залата. Домакинът поставя на гостите задача: да намерят възможно най-много сърца, които са скрити на най-неочакваните места. Гостите започват търсенето си. Който намери най-много сърца, печели състезанието и съответно получава награда.

Съвпада

Всеки, който иска да участва в състезанието, получава кибрит. Когато първият играч влезе в центъра на залата, клечката му се запалва. Преди мачът да изгори, той трябва да разкаже колкото се може повече подробности за себе си. Всички играчи правят същото. Накрая се броят кой е казал повече подробности.

Начертайте думата

Домакинът и гостите измислят дума и я казват на един от участниците в състезанието. Неговата задача е да изобрази тази дума на хартия, без да използва букви и цифри. Участникът опитва и тегли. Задачата на отбора от играчи е да отгатне за коя дума става дума. Този, който пръв познае, ще получи награда.

рокля

В състезанието участват две (или повече) двойки. След като водещата разказа за модата през този сезон, всеки мъж от двойката получава ролка тоалетна хартия, от която ще трябва да направи рокля за половинката си. Но роклята да е само от тоалетна хартия! Разрешени са възли и разкъсвания, но не могат да се използват кламери, карфици и други предмети. На двойките се дават 10-15 минути, за да подготвят роклята, след което партньорът се връща в нова „рокля“. Журито, след като оцени външния вид на роклята, кани двойките да танцуват. Колко грациозно, красиво и бавно се разпада тази крехка творба! :)

Прост молив

Това състезание включва два отбора, всеки от 3-5 души (редуващи се мъже и жени). Същността на състезанието е, че трябва да предадете от първия участник до последния и обратно обикновен молив, който участниците в състезанието държат между Горна устнаи нос! Разбира се, забранено е да пипате молива с ръце, но всичко останало е позволено!!! :)

Информация чрез жестове

Преди състезанието трябва да подготвите листове или карти с написана информация, например: близнаци, момче и момиче, по 2,8 кг. Роди се момче, черно, едро кафяви очи. Момиче, височина 48 см, тегло 3 кг, малки уши. И така нататък според смисъла. От публиката се избират двойки: „баща“ и „майка“. Картите се дават на момичета, чиято задача е да кажат на „татко“ с жестове информацията, която са получили. Победител е младият „баща“, който най-точно е разбрал и предал смисъла на написаното.

Намерете жена си

Това състезание изисква трима семейни двойки. Съпрузите се поставят срещу съпругите си на разстояние няколко метра, след което на пътя между тях се поставят бутилки от всякакви алкохолни напитки. След това всички мъже трябва да бъдат със завързани очи и да се обърнат няколко пъти, но така, че той да стои с лице към жена си. През това време, докато не гледат, жените се разменят и бутилките се отстраняват. Задачата е да стигнете до жена си и да я прегърнете, докато всички останали са помолени да замълчат и да не подсказват.

Конкурс "Мечтатели"

Можете да играете направо на празничната маса, но трябва предварително да подготвите идентични, но недовършени рисунки на празнична тема (умножете предварително подготвените рисунки на принтер). Задачата на играчите е да изпълнят рисунките така, както си ги представят. Победител е този, който не само познае какво трябва да бъде изобразено, но и се справи най-добре с творческата задача.

Конкурс "На възел"

В центъра на шнура се завързва възел, а по краищата се завързват моливи. Двама мъже трябва да се състезават и да навият кабел около моливи, за да стигнат първи до възела.

Приятно прекарване в весела компанияприятели, като организира необичаен шампионат. Игрите са важни не само за децата, но и за възрастните, защото могат да ни сплотят още повече. В допълнение, това е чудесен начин да помогнете на нови приятели да се присъединят към екипа, вместо да стоите сами до стената цяла вечер. Избрахме 10 популярни игри, които ще ви позволят да си прекарате добре. В нашата статия ще намерите разнообразие от забавления, които тренират ума и развиват гъвкавостта на тялото.

Когато става дума за игри за голяма компания, много хора си спомнят преди всичко „Мафията“, която завладя целия свят и спечели много фенове. За да играете интелектуален детектив, ще ви трябва тесте специални карти, които можете да закупите в интернет или да нарисувате сами. Можете също така да създадете свои собствени шаблони за карти и да поръчате отпечатването им във всяко издание. Е, ако горните опции не отговарят, вземете най-много обикновени картии се договорете с приятелите си какви роли ще им възложите. Например: спатия - мафия, асо пика - бос на мафията, вале купа - доктор, поп купа - комисар и т.н. За да попречите на играчите да се шпионират един друг, препоръчително е да носите маски или ленти за глава веднага щом градът заспи.



Същността на играта
В играта има три страни: мафия, цивилни и маниак. Целта на мафиозата е да убива играчи през нощта и да ги екзекутира през деня, представяйки се за добри герои. Целта на гражданите е да открият и екзекутират мафията. Маниакът е умишлен човек, който убива всички безразборно.
герои
Класическата версия има активни и пасивни герои. Лидерът е пасивен герой, който не влияе върху хода на играта, но координира действията на всички нейни участници.
Зли герои: мафия (състои се от шефа и неговите поддръжници), маниак.
Добри герои:Комисар, доктор, мирни граждани.
Миролюбивите граждани са пасивни играчи: те спят през нощта, но могат да гласуват през деня, изпращайки онези, които не харесват, на смърт.
Мафията се събужда през нощта.
Шефът на мафията избира жертвата, която да бъде ударена. Ако шефът умре, друг мафиот поема поста му.
Маниакът удря всеки играч през нощта.
Комисарят може да провери всеки играч през нощта. Ако мафията или маниакът дойде при този играч, проверката на комисаря плаши престъпниците, спасявайки живота на играча.
Докторът също прави своя ход през нощта и може да излекува всеки (един играч), отменяйки убийствения ход на мафията или маниака.

Напредък на играта

Играта е разделена на интервали – ден и нощ. През първия ден Домакинът раздава карти на играчите, след което започва първата нощ. Първата нощ (по заповед на водача) играчите се събуждат на свой ред, уведомявайки го кой каква роля има. Мафията се опознава и открива кой е получил ролята на Бос. Всички играчи се събуждат през деня. Водещият описва накратко събитията от изминалата нощ. Например: „Мафията удари, но посещението на комисаря изплаши бандитите. Цяла нощ маниакът брутално се подиграваше с поредната си жертва, но Докторът успя да спаси нещастника. Тези улики позволяват на играчите да разберат опонента си. Следва гласуване, по време на което всеки играч може да предложи кандидат за изпълнение. Чрез внимателно изучаване на аргументите и заподозрените е възможно да се идентифицират мафиотите, тъй като те обикновено са единодушни при гласуването през деня. Въпреки това, умните играчи знаят как да се показват, обвинявайки се един друг през деня (но само ако съотборникът очевидно не е застрашен от екзекуция). След екзекуцията картата на убития се разкрива и всички виждат неговата роля. Тогава нощта пада над града и активните играчи правят своя ход отново. Играта завършва с победа на мирните, ако всички мафи и маниаци бъдат убити. Мафията печели, когато остане мнозинство. При успешна комбинация от обстоятелства Maniac може да спечели, оставайки сам с пасивен играч.

В допълнение към класическия сюжет, има много различни опции за игра. Съветваме ви да изберете най-креативния приятел с отлично чувство за хумор за ролята на Водещ. Във вашите състезания можете да използвате препратки към различни книги и филми. Например, една история за вампири и върколаци стана популярна, където граф Дракула играе ролята на шефа, д-р Франкенщайн лекува болести, а комисарят се превръща в Хелсинг или Бъфи. Колкото повече приятели имате, толкова повече герои можете да въведете в играта, правейки я още по-забавна!

Вълнуващата игра „Twister“ ще ви даде повод да се посмеете на неудобните пози на приятелите си и в същото време да тренирате, защото по време на играта ще трябва да се навеждате, да протягате ръце и крака, за да достигнете до многоцветни кръгове и се опитайте да запазите баланса си.

Напредък на играта

Водещият завърта специална стрелка, давайки на всеки играч определена поза (напр. лява ръкана зеления кръг, десен кракдо жълто и т.н.). Победител е играчът, който успее да остане на терена, следвайки всички заповеди на лидера. Ако играч докосне повърхността на полето на грешното място, той автоматично се елиминира от играта.

Едно от най-популярните младежки забавления в чужбина е играта „Въпрос или желание“. За да определите опашката от играчи, можете да използвате указатели (например бутилка) или да прехвърлите завоя по посока на часовниковата стрелка.

Напредък на играта

Играч А предлага на играч Б една от двете възможности: въпрос или желание. Ако играч B избере въпрос, тогава играч A може да го попита всичко. Ако играч B избере желание, тогава играч A може да поръча всичко. Семейните двойки е по-добре да не играят, защото въпросите може да се окажат твърде лични и трудни. Това забавление е най-подходящо за необвързани момчета и момичета.

Детективска викторина, която развива изобретателността и въображението е вид популярна игра"Данетки".

Напредък на играта

Водещият описва ситуация (най-често ние говорим заза грабеж или убийство), а вие, използвайки логика и въображение, се опитвате да разберете какво се е случило. Ключът към решението винаги се крие в самия проблем.

Примери за гатанки

1) Тялото на мъж е намерено насред пустинята, с раница, лежаща до него. Човекът е бил абсолютно здрав, нито гладът, нито обезводняването са причинили смъртта. От какво умря?
Отговорът: ключът към решението е раницата, в която е бил парашутът, а горкият умрял, защото парашутът не се отворил.

2) Тялото на охранител е открито в средата на супермаркета. Мъжът не е бил нападнат, той не е починал от болест. До него имаше само табела. Какво стана?
Отговорът: сигурно сте забелязали табели в магазините с надпис „Мокър под“. Очевидно е, че гардът се е подхлъзнал на мокрия под и се е ударил при падането.

3) Близо до спортната площадка е открит мъж, починал при мистериозни обстоятелства. По тялото му няма видими рани. Детективите забелязаха топка наблизо. Какво стана?
Отговорът: тежка баскетболна топка, излитаща от игрището, удари горкия човек в главата.


Тази игра има много имена и вероятно сте запознати с нея. Тя придоби особена популярност след излизането на филма "Inglourious Basterds".

Напредък на играта

Всеки участник пише име на стикер (литературен герой, филмов герой или истински човек). Листовете се раздават на играчите (играчът не трябва да вижда думите на своя лист) и се закрепват на челото. Задавайки въпроси на другите участници, играчът трябва да познае неговия характер. На въпроси може да се отговаря само с „да” или „не”.

Пример за гатанка
Играч 1: Човек ли съм?
Играч 2: Не.
Играч 1: Аз ли съм героят на филма?
Играч 2: Да.
Играч 1: Да бълвам ли огън?
Играч 2: Да.
Играч 1: Аз ли съм драконът Дрогон?
Играч 2: Да.

Рундът се печели от играча, който даде правилния отговор, като зададе най-малко въпроси.

„Черната кутия” е разновидност на играта „Какво? Където? Кога?”, където вместо класическата черна кутия се използва черна кутия. Особеността на играта е, че всички въпроси и отговори са някак несериозни: те са свързани със секс, пиене и т.н. Такива въпроси не бихте чули в телевизионната версия.

Напредък на играта

Водещият задава въпрос, свързан с предмета в черната кутия. След минута играчите трябва да отговорят на въпроса. Между другото, изобщо не е необходимо да използвате черна кутия, тя може да бъде условна.

Примерен въпрос за "ChSh"
Актьорите от популярния мюзикъл "Котки" закачат микрофони под чорапогащниците си. Артистите често танцуват и (за да се предпазят от изпотяване) носят ТОВА на микрофоните. Въпрос за внимание: какво има в черната кутия?
Отговор: презервативи.


Този тест ще ви позволи да тествате своята ерудиция и да се състезавате в скоростта на мислене.

Напредък на играта

Един от играчите (който пропуска този рунд) отправя добре познато желание към домакина популярен израз, поговорка или поговорка. Водещият съобщава броя на думите в дадено изречение. Играчите трябва да отгатнат фразата, като зададат на домакина толкова въпроси, колкото думи има във фразата. Въпросите и отговорите могат да бъдат абсолютно всякакви. Всеки отговор обаче може да се състои само от едно изречение и трябва да съдържа 1 дума от скритата фраза.

Пример за гатанка
Водещ: Фразата съдържа 3 думи. Играчът може да зададе 3 въпроса.
Играч: Колко е часът сега?
Водещ: Погледнете стената, където виси часовникът.
Играч: Има ли живот на Марс?
Водещ: Учените не са на едно мнение по този въпрос.
Играч: Кой е виновен?
Водещ: Коренът на проблема е скрит от очите ни.
Отговор: Афоризмът на Козма Прутков „Погледни в корена” е скрит.

Със сигурност всички сте добре запознати с играта „Крокодил“, по време на която един участник мълчаливо показва скритата дума на група отгатващи играчи. Във фалшивия "Крокодил" правилата са малко по-различни.

Вълнуващите куестове в стила на „Намерете изход от стаята“ се превърнаха в едно от най-модерните забавления. В почти всеки град има стаи за търсене, където (срещу умерена и не много разумна такса) ще ви направят цяло шоу.

Напредък на играта

Екипът е заключен в непозната стая, от която трябва да избяга в рамките на определен период от време. Играчите търсят гатанки и улики за различни тайни кутии с нови ключове. След като разреши всички проблеми, екипът намира основния ключ, който отключва вратата към свободата. Ако имате просторна стая и неизчерпаемо въображение, можете сами да измислите сценарий за търсене. Съберете приятелите си, оставете им подсказки и вижте как се справят със задачата.

"Literball" - игра за възрастнив стил „кой кого ще изпие“. Историците твърдят, че различните му аналози са съществували от незапомнени времена във всички краища на планетата. Желаещите да премерят способността си да надпиват противниците си се появиха веднага щом човечеството изобрети алкохолни напитки. Казват, че древните гърци и Петър I особено харесвали такива игри.В страните от ОНД т.нар. „Пияни пулове“, при които вместо бели и черни пулове използват чаши с водка и коняк или чаши със светла и тъмна бира. Веднага след като „изядете“ пула на опонента си, трябва да изпиете съдържанието на тази чаша и да я извадите от дъската. По-напредналите играчи предпочитат Drunken Chess. За партито върху чашите се рисуват силуети с маркер фигури за шах.

„Пиянски шашки“ и „Пиянски шах“ обаче могат да се играят само от 2 души, така че ще разгледаме вариант за по-многолюдна група. Говорим за ученическа игра, наречена „Бирен пинг-понг“ (или „Бирен понг“).

Напредък на играта

Ще ви трябват пластмасови чаши, маса, топка за пинг-понг и бира. Много бира. Участниците се разделят на 2 отбора. Съдията налива бирата в чаши и ги поставя еднакво от двете страни на масата, подреждайки чашите в триъгълна форма. Състезателите се редуват да хвърлят топката в чашата на противника. Ако топката попадне в чаша, играчът, който уцели, пие бира от тази чаша, премахва празната чаша от масата и получава правото да хвърли отново. Отборът с най-голяма точност, изпразнил всички чаши на противника, печели.

Предупреждение: любимото занимание на учениците може да доведе до алкохолно отравяне. Съветваме ви да вземете по-малки чаши, за да не ви боли по-късно безцелно убития черен дроб.