30.06.2020

אנביוזיס שינה של המוח המעבר של המשחק. מדריך והדרכה עבור "Standby: The Sleep of Reason". דגים מתים בנהר יבש


חלק 1. שינה

סיפור נורא יסופר על ידי תצלומים שרועים על השלג ומפוזרים, כאילו מישהו פרש מהם שביל. אבל הסיפור לא יגיע לסוף, כשאתה מתעורר. את הצוהר שלפניכם ניתן לפתוח בלחיצה ממושכת על כפתור העכבר הימני, והתכופפות - באמצעות הקונטרה השמאלית. לאחר הליכה מעט לאורך המסדרון, פתחו את הצוהר למטה וקופצו. שם תמצאו פנס ותמשיכו הלאה.

הגופות עם הלבבות האדומים שאתה פוגש בדרך אינן מסוכנות, אבל הן מספרות לך על העבר, על איך הגעת לכאן. בדרך כלל הם עומדים באחד הקצוות של הקטע, ולאחר צפייה בסצנה אתה מוצא את עצמך בקצה השני שלו, מה שעוזר לך להעביר את המשחק Cryostasis: Sleep of Reason. אתה יכול לרוץ על ידי החזקת ההילוך השמאלי, והפנס נדלק עם מקש F.

אם אתה רואה נורה בדרך, הקפד להתחמם. לאחר הגעה לחדר עם המנוע, הפעל אותו. בפעם הראשונה שאתה נתקל בזומבים, זה יהיה חלום. פשוט תברח ממנו. הסר את השרשרת מהדלת והמשך הלאה. אתה צריך להילחם באגרופים. לחץ שמאל כדי לפגוע, לחץ לחיצה ימנית כדי לחסום. כאשר נתקלים בדלת מוגבהת בקרשים, תחילה הרגו את הזומבים, ואז טפסו עליהם וחממו את ידיכם.

ניתנת לך הזדמנות להציל כמה אנשים בעבר. אתה חודר למוחו וחווה רגעי חיים עבור הנפטר. אם תציל אותו, תוכל ללכת רחוק יותר. אתה תתקל באדם המת הראשון כזה בדלת. תצטרך להספיק לברוח לפני שהמים הציפו את הסיפונים הראשונים. לאחר שהגענו לחור בפינה, תהיה דלת עם ידיות רבות. ניסוי איתם והדלת תיפתח. כאן מסתיים החלק הראשון.

חלק 2. יער

אל תשכח להתחמם ליד מקורות חום ולקחת נשק חדש - שסתום מצינור. אני ממליץ לשמור אחרי כל זומבי מת, כדי לא להתחיל מהשמירה האוטומטית האחרונה במקרה של מוות. כשתגיעו לדלת כשהמת משמאלה, תצטרכו להיכנס לראשו ולעשות את הפעולות הבאות:

מהדלת משמאל, תלשו את הידית והכנסו אותה לדלתות מימין כדי לסגור אותן ולמנוע כניסת מים לתא. לאחר מכן, עבור אל הדלת שבה הידית נתלשה וסובב כל אחת מהן.

חלק 3. ביצה

יש כאן כמעט שני זומבים. אחריהם, יש צורך להציל אדם אחד על ידי שחייה בחליפת חלל מתחת למים וניתוק הגו. כשתסיים את המשימה, תראה לפיד שאתה צריך להתחמם באמצעותו. אחרי שנרד ונלך ישר, ואז לתוך החור מימין. אחרי שוב ימינה ואל המדרגות.

כשאתה הולך רחוק יותר ומתמודד עם אויב אחר, תעבור דרך הצינורות. שוב תפגשו את האיש בחליפת החלל. עזור לו להגיע למדרגות ולחתוך את הצינור, ואז, כשהזומבי מתחיל להכות אותך עם גרזן, צא החוצה ולקחת גרזן, הרוג אותו. זה ייתן לך נשק חדש.

חלק 4. סופת רעמים

בחלק זה, הפעל תחילה את הגנרטור למטה. אתה יכול לעשות את זה למעלה. כשהכל עובד, תחמם את עצמך ליד המאוורר וירד למטה. שם תעשו את דרככם דרך הצינורות אל הדלת. כשתגיעו לגופה עם האקדח, קפצו לעברה. כוון עם כפתור העכבר הימני וירה עם שמאל. כשיש לך אקדח, ירה על פיסת הברזל שמחזיקה את הסולם. היא תתלה על הקצה. לאחר מכן, אנו נכנסים לצינור גדול. היזהר, זומבים עשויים להופיע מימין ומשמאל. אנחנו יוצאים ונכנסים למנהרה ימינה. הפעל את המאוורר וחזור אחורה. אנחנו הורגים זומבים ונכנסים לצינור הבא.

חלק 5. קרחון

בכניסה למסדרון, שתי מפלצות ייפגשו בתורן. מתכופפים, לכו עוד מתחת לארון ובקצה המדרגות תראו חזון. חזור והרים אקדח. נצטרך לנסות להרוג זומבים עם מכונת ריתוך. ואז שמאלה ועלה במדרגות. עברו דרך הבקתה ותעלו עוד יותר. כאן לכו ימינה, אחרת המדרגות ייכשלו. תתחמש מיד ברובה. כאשר אתה הורג את הרתך, קרב אל הגופה ושוב זומבי עם גרזן. תהרוג אותו עם אקדח. אחר כך למעלה ועוד חדר עם גנרטור. בבואכם להתחמם ולחזור פנימה, זומבי עם אקדח יופיע בצד שמאל. אנחנו הורגים אותו, מכוונים, ומפעילים את הגנרטור. בחדר הסמוך נמצאת גופה שיש להציל את חייה.

כשנכנסים לראש המתים, רוץ ישר לאורך הקומה הראשונה ועלה במדרגות. הסתובב וירד מהצד השני. המתן עד שהזומבי יעבור לתא אחר ועקוב אחריו. פתח את הדלתות ולך אליו. הוא ייסוג, ואז אתה כבר תיקח ממנו את הנשק. לאחר מכן, תתקלו בזומבי שיירה עליכם ללא הרף. המשימה שלך היא לרדת במהירות במדרגות ולדרוס אותה. הוא יופיע ולא יוכל להכות, וניתן להרוג אותו בקלות דרך פתחי המדרגות. הדרך מובילה לתא המטען, שם מתחיל הפרק הבא.

חלק 6. שורשים

לאחר שעברתם מספר חדרים, עזרו למת שמת משברי זכוכית. פשוט התחבא מתחת לחלון בצד ימין ותשב. בחדר הבא תוכלו לעזור בדרך הבאה. קח את המפתח על הרצפה ורוץ אל השסתום ימינה. סגור אותו ותציל את המסכן.

אתה תמצא את הגופה הבאה בחדר, יורדת במדרגות. כשאתם מאחוריו, לכו ממול, אל הדלת, עברו דרך עמדת הפיקוד, זרוק את המזרון ועבר דרך הצינורות אל המתג. לאחר מכן, כאשר הוא נחלץ, אתה צריך לקפוץ מעל המים ולהפעיל את המעלית. כשהוא מגיע, לכו למזרן וקפוץ למעלית. הצלחתי להגיע לשם בערך 10 פעמים, כשיורדים למטה, עם גרזן, חותכים את החבלים שעליהם תלויה הגופה. וכשאתה בעמדת הפיקוד, הפעל את הכפתור. עשה את אותו הדבר בנקודה השנייה. בארון יהיה גם אקדח טעון בשתי נורות חילוץ. כשאתה רואה מפלצת, אתה מוזמן לירות בו. הקרב יתקיים כאשר תעלה במעלית למעלה. הטכנולוגיה היא כזו. מיד הפעל את המתג מספר אחד ועבור לשני, יורה אחורה ואוסף תחמושת בדרך. כאשר אתה מפעיל את המתג השני, רק אז אתה יכול להרטיב את המפלצת. עדיף לעמוד בפינה ולחכות שיתקרב, לאחר שכיוון קודם לכן את האקדח למקום הזה. קורה שהוא עדיין רץ אליך, אז אחרי הזריקה עדיף לצעוד אחורה, ואז שוב למצב הקודם. כשזה נגמר, רדו במעלית ותכנסו לחור שממול.

חלק 7. חושך

ניתן לעזור לנפטר על ידי נטילת הכבל והתקנתו כראוי. אחר כך שולפים את הגרזן ומוציאים את הצינור מהדלת עם הגרזן כדי שחבר יוכל לצאת. חזור וחפש את הדלת. כאשר אתה לוחץ על הכפתור, יופיע זומבי עם גרזן, אותו אתה צריך לירות שלוש פעמים. כשתהרוג, עוד אחד ייצא החוצה, יהרוג אותו, תמצא רובה צלפים.

חלק 8. לב

IN חדר גדולתפגשו שלושה יורים. עדיף להרוג את הראשון עם צירים קרובים, ואת השני והשלישי עם רובה, מסתתר מאחורי מכשולים. יהיה צורך להתחמם על הנורה, שנעה לאורך התקרה. אחר כך ניגשים ללוח הבקרה ומניעים את הכננת ימינה ומורידים אותה. אנחנו מחברים את הקרס לגשר שנפל ומרימים את הכננת. לפיכך, שחרר את הקטע למטה. שם אנחנו הולכים לקונסולה הבאה בבית הגלגלים. זומבי עם אקדח יופיע ממול. רד למטה ותרצח אותו. אנחנו עוזבים והולכים לשלט ולוחצים על הכפתור. הרתך מופיע. הבא היא הגופה, שעבורה אתה צריך לשלוט על העגורן.

עולים אל הכור, עזור למת למצוא שלווה והכנס את המוט לתוך הכור. ואז לך לשם וקפוץ ימינה. לך ליציאה אחרת.

חלק 9. חרדה

החלק הזה פשוט. ראשית, עזור לכבות את הכור על ידי מעבר באש, ואז תתמודד מול אויב חדש. הוא יירה במקלע שלו כמעט ברציפות. פשוט תברח ממנו והוא ייעלם. לאחר מכן, עזרו להכין את החלק. בפינה, קח את חומר העבודה והפעל אותו על המכונה שלידו. לאחר מכן, עבור למכונה אחרת וסיים את החלק. אז אתה צריך ללכת לשלישי, זה שמשמאל ולתת אותו לחבר.

חלק 10. קר

ההיסטוריה שעברת תעבור שוב לנגד עיניך, ותראה תמונות של העבר כאילו אתה עצמך היית נוכח באותה תקופה. תצטרכו לעבור במסדרונות ארוכים וחדרים נטושים. הכל התחיל במחלה מוזרה שפגעה כמעט בכל הקבוצה ובאיש אפל מוזר שמופיע מולנו לאורך כל המשחק. תמצא תשובות לכל השאלות למטה.

חלק 11. פחד

זומבים עם מקלעים מתחילים להופיע. קשיים עלולים להתעורר כאשר אתה נכנס לחדר עם כדור הקרח. עלה במדרגות והסתובב. תראה צוהר שאליו אתה צריך לקפוץ. יהיו שתי גופות. תחילה שמור את האחד ללא אקדח, ולאחר מכן את השני. אז תגיעו לכלובים עם כלבים. יש להרוג את הכלבים מיד, ואז את הזומבי שהופיע, ואז הדלתות ייפתחו, ותוכלו להמשיך הלאה. טפסו למעלה ואתם כבר תהיו מעל התאים. שם אתה יכול לעבור דרך הצינורות.

זומבים עם שני מקלעים עדיף להרוג ולהרוג מהר יותר עם מקלע, ולירות בכל השאר עם רובה או להתקרב עם גרזן.

חלק 12. בריחה

הגעת אל פני השטח, אבל הבעיות לא פחתו. זה כמעט בלתי אפשרי לנשום ברחוב, אז אתה צריך לעשות הכל במהירות כדי לא למות ולהספיק להיכנס לחדר. כשיוצאים מיד שמאלה ולאורך הגדר. שם אתה פותח את הדלת, מדליק את הנורה ומחמם את עצמך. אנחנו לוקחים גרזן ושוברים את הספסל, המונח על ידי הצינור. אנחנו יוצאים החוצה וממשיכים הלאה. בחדר הסמוך יהיה זומבי עם כנפיים. כשהוא מתקרב, אנחנו מכים אותו בגרזן. חזרה לרחוב וימינה. תהיה שריפה במיכל. תתחמם ובוא נלך צד ימין, יהיה מעבר.

לאחר מכן נעבור לעמדת הפיקוד בחלק העליון. הדלת תהיה ליד המסוק שהתרסק. בלחיצה על הכפתור בחלק העליון תראו שלא ניתן לפתוח את הדלת בגלל המגדל שנפל. חוזרים לרחוב ונכנסים למסוק. תהיה גופה שצריך לחלץ. לאחר מכן, חזור ופתח את השער. היכנס פנימה ואל הדלת משמאל. יהיה מקלע, וכשתהרוג אותו, שני ממזרים עם כנפיים בבת אחת. הם יצטרכו להתמודד עם. לא הרגתי אותם, פשוט פתחתי את הדלת וסגרתי אותה. לאחר מכן, לחץ על הידית, והדלת לרחוב תיפתח, ובכך תפתח את המעבר עוד יותר. ואז אנחנו עוברים על פני החדר הזה עם שני זומבים. עוד אחד מגיח מהקרח. אנחנו עוברים לתא אחר. בהמשך החדר עם הגנרטור יהיה טבח קטן. שישה זומבים יתקפו בתורם, אז שמור את התחמושת שלך.

חלק 13. בעלי חיים

תצטרך לרוץ ברחוב ולהספיק למצוא את הדלת, הם יהיו בצד ימין. רוץ לאורך הקצה ואז מתחת לסירה. בפנים, לא יהיה שום דבר מיוחד בהתחלה, אבל אל תשכח להתחמם. במטבח תצטרכו ללכת בזהירות בין הכלבים, לא להתקרב. לאחר מכן הפעל את המתג בקצה וחזרה לדלת, שמעליה נדלקת האור האדום.

הטבח יתחיל בחדר האוכל. העיקר הוא לאסוף תחמושת ולעמוד ליד הקנה, או לקפוץ לשולחן שבו היא עומדת. קודם זומבי עם מקלע, אחר כך שניים עם כנפיים, ובסוף מקלע.

חלק 14. רעל

צריך להיכנס קשתספינה כדי לעזור להטיל שני עוגנים בו זמנית. כאשר המשימה הושלמה, צאו החוצה ורוץ אל הדלתות משמאל. אין שום דבר מסובך ומיוחד בחלק הזה. הצילו את המלח המת, תחילה תוכלו ללכת לשירותים, וכשהמים זורמים ונרגעים, לרוץ חזרה למקום ממנו באתם. לאחר שיטוט בחדרים, תצטרכו לטפס דרך החור באקווריום.

חלק 15. בחירה

החלק האחרון של המשחק, שמציב את כל הנקודות מעל i. ככל שתרחיקו יותר, כך תפגשו יותר זומבים. מסוכנים במיוחד הם אלו שיהיו בזוגות. הסיפור מסתיים בפתאומיות. בסופו של דבר, כמובן, תצטרך להתעסק קצת, כמו בכל משחק, אבל אתה תהפוך לגיבור אם תעשה את זה.

נ.ב. בקולנוע, אתה צריך לצלם על הבד, ובסוף, לאחר פתק הקפטן, הבוס יופיע. אתה צריך להרוג אותו בדרך הבאה. סדקים אדומים מופיעים ליד שלושה קירות, וליד כל קיר הבוס עוצר ומפוצץ אותם בקרח. זה הרגע שצריך להכות בו. ואז הכל אותו דבר, רק לרוץ במעגל ושוב לשבור את הקרח ולירות בבוס.


מעבר המשחק Anabiosis: Sleep of Reason
מעבר המשחק Cryostasis: Sleep of Reason
עובר שלב 1. שינה
סיפור נורא יסופר על ידי תצלומים שרועים על השלג ומפוזרים, כאילו מישהו פרש מהם שביל. נסטרוב התעורר על סיפון שוברת הקרח. אבל הסיפור לא יגיע לסוף, כשאתה מתעורר. את הצוהר שלפניכם ניתן לפתוח בלחיצה ממושכת על כפתור העכבר הימני, והתכופפות - באמצעות הקונטרה השמאלית. לאחר הליכה מעט לאורך המסדרון, פתחו את הצוהר למטה וקופצו. שם תמצאו פנס ותמשיכו הלאה.
עקבו אחרי הביוב אל הדלת הבאה, עברו דרך הדלת הנגדית של התא הראשון.
כשנכנסים לתא השני תופיע פגז של חוקר הקוטב על הרצפה (ללא פנים, מאחר וזהו נסטרוב עצמו) עם נורה אדומה.
עם מגע עם הפגז, אלכסנדר יתחיל לקבל חזון, זיכרון של איך הוא הגיע לשובר הקרח.
בעתיד גיבורנו יפגוש את המתים ויעבור לגופם על מנת לתקן את הטעות שהובילה למותם, כלומר כשיחזרו למציאות המצב ישתנה. בעוד נסטרוב נזכר איך הוא עלה על שוברת הקרח.
הגופות עם הלבבות האדומים שאתה פוגש בדרך אינן מסוכנות, אבל הן מספרות לך על העבר, על איך הגעת לכאן. בדרך כלל הם עומדים באחד הקצוות של הקטע, ולאחר צפייה בסצנה אתה מוצא את עצמך בקצה השני שלו, מה שעוזר לך להעביר את המשחק Cryostasis: Sleep of Reason. עבור לתא השלישי, לאחר טיפוס בסולם אל השכבה, תופיע פגז חדש. בתום הצפייה בשרשרת החזון החדשה, אלכסנדר יפעל הצד הנגדישכבות.
אתה יכול לרוץ על ידי החזקת ההילוך השמאלי, והפנס נדלק עם מקש F.
אם אתה רואה נורה בדרך, הקפד להתחמם.
עקוב אחר השכבה שלמעלה ועבור לתא הרביעי. קונכייה נוספת תופיע על הגשר, לאחר החזון יורדים לקונכייה בתחתית התא והפעם השתמשו ב- RMB. נשמתו של אלכסנדר תעבור לתוך הקליפה, ועכשיו תשחק את נסטרוב בפעם הראשונה בחזונו (ברגעים כאלה, חיסכון אינו אפשרי).
על משטח הקרח, נסטרוב ימצא מברק הממוען אליו (נפל בעת נפילה מהמזחלת).
צאו מבקע הקרח ועקבו אחרי הכלבים שלכם לצד שוברת הקרח, קפצו בזהירות מעל התהום מימין לעריסה, קפצו לעריסה (אם תיפלו או לא תשלימו את המשימה הרצויה, תתחילו לשחק מ ברגע שאתה נכנס לקונכייה של חוקר הקוטב (גופת הקורבן)).
לאחר סיום החזון (חזרה למציאות), עשה את דרכך אל התא הבא דרך החדרים התחתונים. היכנסו לתא עם המלח הקפוא ליד הגנרטור.
לאחר הגעה לחדר עם המנוע, הפעל אותו.
נסטרוב בחדר הגנרטור, המתג על הקיר יתחיל את הטורבינה, החדר יתחיל להפשיר. בפעם הראשונה שאתה נתקל בזומבים, זה יהיה חלום. פשוט תברח ממנו.
מאוחר יותר, המלח הקפוא אולי יהיה האויב שלך, אבל קודם תראה את גורלו.
הפעל את המפסק וראה כיצד מערכת ההגנה שלך מתחילה להתרומם (ממלאת את המעגל הפנימי).
להשפעה מלאה, עמוד קרוב לטורבינה, הושט את זרועותיך והשתמש ב- RMB.
עכשיו אתה יכול לראות איך המלח הראשון מת.
לחזור ל דלת קדמית, זה יפתח את עצמו. קופסאות בוערות (מקור חום) נראות מאחורי הדלת, עברו את הסף וצפו בסצנה. עכשיו אפשר גם להתחמם, אבל ברגע שאלכסנדר יתחיל בתהליך הזה, יתחיל סצנה חדשה (הדלת שמאחורי המדורה תיקרע על ידי המלח שאת להקתו ראית). בסוף הסרטון חזרו לחדר הגנרטור ורוץ מאחורי הטורבינה מצד ימין (נקודה בטוחה), בשלב זה למנוע לא יהיה מלח, והוא ירדוף אחריכם עם גרזן.
לאחר מותו של המלח, לא ניתן לקחת את הגרזן שלו, המעבר חסום על ידי גופה.
הסר את השרשרת מהדלת והמשך הלאה. אתה צריך להילחם באגרופים. לחץ שמאל כדי לפגוע, לחץ לחיצה ימנית כדי לחסום.
לכו לתא עם המלח הקפוא במחוצה, רדו אליו, צפו בסרטון והרגו אותו בקצהו. הפעל את המפסק והתחמם ליד המנורה.
לכו לתא חדש, שבו הדלת נתמכת על ידי סורגים, צפו בסצנה והביסו את הקורבן השני.
כשאתה נתקל בדלת מונחת בלוחות, תחילה הרגו את הזומבים, ואז טפסו עליהם וחממו את ידיכם.
המלח הבא יתקוף את נסטרוב כשהוא ילך לאורך הגשר אל הסולם על פני זרם המים הקפוא. לאחר ההתכתשות, חזור אל המנורה.
לכו לתא הבא, הוא מוצף, והמים קפואים, כשמתקרבים לקרח, צפו בסרטון.
סיילור יתקוף בתא הבא, המוצף, הוא יופיע מהחור.
ניתנת לך הזדמנות להציל כמה אנשים בעבר. אתה חודר למוחו וחווה רגעי חיים עבור הנפטר. אם תציל אותו, תוכל ללכת רחוק יותר. אתה תתקל באדם המת הראשון כזה בדלת. תצטרך להספיק לברוח לפני שהמים הציפו את הסיפונים הראשונים.
התא הבא מוקדש להצלת המלח.
ברגע שהמלח נותן את הפקודה לסגור את הדלת, והדלת הזו מאחוריך. הסתובבו, רצים לתוך התא וסגרו את הדלת, ואז בפינה הימנית הרחוקה, טפסו במדרגות האנכיות אל השבילים ועלו בסולם לתא אחר. בתא אחר לא לשבור במרכז (הגשר יתמוטט), אלא להקיף את הקיר הימני. במעבר לתא האחרון, תראה מלח חי מחזיק את הדלת עבורך. רוץ אליו, נסטרוב יחזור למציאות, המשימה הושלמה.
לאחר שהגענו לחור בפינה, תהיה דלת עם ידיות רבות. ניסוי איתם והדלת תיפתח.
לאחר שהלכתם לחור בגוף הספינה, צפו בסרטון על השיחה בין קפטן שובר הקרח לעוזרו.
עקבו אחר הגשר, על פני החור, עד לדלת מנעול האוויר. יש צורך לפתוח 8 תריסים (מנופים) בכל רצף (להדליק את הפנס, להשתמש בכל ידית פעם אחת).
כאן מסתיים החלק הראשון.
Anabiosis Sleep of Reason Solutions
רמה 2. יער
רדו ללפיד והתחממו.
אל תשכח להתחמם ליד מקורות חום ולקחת נשק חדש - שסתום מצינור.
צאו לקרח, צפו בסרטון של 2 מלחים לוחמים, ובסיומו גמרו את הימאי ששרד. עברו ללפיד הבא, בדרך, קח את השסתום מהצינור - הנשק השני של נסטרוב.
אני ממליץ לשמור אחרי כל זומבי מת, כדי לא להתחיל מהשמירה האוטומטית האחרונה במקרה של מוות.
לאחר כמה צעדים עם שסתום ביד, תיתקלו במלח. לאחר מכן, אתה צריך לזחול מתחת לצינור ולזחול, הקרח ייסדק, וליד הלפיד הבא, משמאל לו, הקרח ייפול מתחת למים.
התחמם ללפיד הבא ותעבור (מבלי לקום) מתחת לגשר, פריק יזחול לקראתך.
התחממו וטפסו על הגשר בזחילה מתחתיו, שם יפגוש אלכסנדר מלח שזקוק לעזרה (הצלה בעולם הלא אמיתי היא בלתי אפשרית).
נכנסים לדמות, הגיבור יהיה בתחילת הרמה, יש סירה מתנפחת ליד הלפיד הראשון.
אתה צריך להיכנס לסירה, להדליק את הפנס ולשחות בסירה עד לגשר. כשהסירה נעה לתוך נסטרוב, פריקים יזרקו חביות, יציבו בלוק, ישתמשו באגרופים כדי להילחם בטבועים. חוזרים למציאות, שמים שוב את נסטרוב בסירה, תנו לו לצלם (מסמך יומן).
פתח דלת נוספת ונכנס. אלכסנדר בתא הקפטן. צפו בסרטון על הפגישה השנייה של הקפטן ועוזרו. הדליקו את מנורת השולחן והתחממו.
צאו לשבילים דרך הדלת הנגדית, היכנסו לחדר עם המשאבה. מלח מטורף שיופיע ליד הסירה שהשארת יטבע ללא עזרתך.
כאשר המשאבה תופעל, הקרח יימס למטה, ומלח פריק נוסף יופיע בדלת שדרכה נכנס אלכסנדר, אך הוא יברח אל המעבר הנמס. להתחמם ולרדת למטה.
כשתגיעו לדלת כשהמת משמאלה, תצטרכו להיכנס לראשו ולעשות את הפעולות הבאות:
מהדלת משמאל, תלשו את הידית והכנסו אותה לדלתות מימין כדי לסגור אותן ולמנוע כניסת מים לתא. לאחר מכן, עבור אל הדלת שבה הידית נתלשה וסובב כל אחת מהן.
ליד דלת מנעול האוויר תמצאו גופת מלח, אחד המנופים מהדלת שלידו יהיה בידו. תסתכל על הדלת שבה הידית חסרה.
כאשר אתה מחליט להשלים את המשימה, אז אתה צריך לרוץ לדלת עם 8 מנופים, להרים את הידית שהוסרה על ידי המלח ולחזור במהירות לדלת הקדמית כדי לשים את הידית על מנגנון הנעילה משמאל ל דלת. אם יש לך זמן, חזור לדלת היציאה וסובב את 7 הידיות הנותרות. הדלת תיפתח, ונסטרוב יחזור למציאות.
הדלת הבאה בשכבה מעל חסומה על ידי מנעול אלקטרוני. היכנסו לחדר ליד הסולם והדליקו את החשמל, הרימו את המסמכים שלידו. כאשר אתה עובר דרך הדלת הלא נעולה, החלק הזה יסתיים.
מעבר של Anabiosis Sleep of Reason
רמה 3
הפעל את הכפתור להורדת סולמות קיר. השתמש במנעול אלקטרוני חוסם בשלט רחוק. אחרי שעוברים בדלת, צפו בסרטון השיחה בין 2 מלחים, ואז תתמודדו עם שניהם כפריקים.
יש כאן כמעט שני זומבים. אחריהם, יש צורך להציל אדם אחד על ידי שחייה בחליפת חלל מתחת למים וניתוק הגו. כשתסיים את המשימה, תראה לפיד שאתה צריך להתחמם באמצעותו.
על הכננת נמצאת גופתו של מלח הזקוק לעזרה.
נכנסים לתמונה של מלח, הביאו את נסטרוב אל הימאי שגורר מיכל אוויר דחוס, הוא נחוץ לחליפת חלל. כשהחליפה יורדת במעלית, נסו את החליפה ועקבו אחרי הסירה המתנפחת מתחת למים (אספקת האוויר מוגבלת). הרחיק את האדם הטובע עם מבער גז. לאחר שהגיע למגנים המכסים את החורים בעור, המלח בסירה יוריד את הקורה על הכבל למגן השני, תחתוך את הכבלים לאורך קצוות הקורה, ונסטרוב יחזור למציאות.
אחרי שנרד ונלך ישר, ואז לתוך החור מימין. אחרי שוב ימינה ואל המדרגות.
לאחר מכן, אתה צריך לחצות את התא עם מגנים, עכשיו אין מים, אבל התא רווי באדים רעילים (קרים). פתח את המנעול האלקטרוני ועבור לתא החדש. בתא החדש, מימין, יופיע מלח לא ידידותי, יהרוג אותו, אך בו זמנית, מבלי להתרחק מהדלת, כדי לא ליפול מהגשר הבלתי ניתן להריסה.

כשאתה הולך רחוק יותר ומתמודד עם אויב אחר, תעבור דרך הצינורות.
השתמשו בצינורות כדי לחצות את הפער בגשר, הסר את המסמך החדש לאורך הדרך מהקורה.
שוב תפגשו את האיש בחליפת החלל. עזור לו להגיע למדרגות ולחתוך את הצינור, ואז, כשהזומבי מתחיל להכות אותך עם גרזן, צא החוצה ולקחת גרזן, הרוג אותו. זה ייתן לך נשק חדש.
לאחר שהעביר את נסטרוב לצד השני של הגשר, הוא יראה גופה של מלח בחליפת חלל שזקוק לעזרה. נסטרוב, לאחר שנכנס לתמונה של צוללת, ממשיך לנוע למשאבה בחליפת חלל. ברגע שהצינור האדום, שריסק את צינור המשאבה, ינותק על ידי המבער, נסטרוב בחליפת חלל ייתפס על ידי אדם שטבע. כאשר הטובע מושך את חליפת החלל אל השבילים, הוא ינסה לפתוח אותה עם גרזן, המלח מהסירה יפריע לטבוע (יסיח את דעתו כלפי עצמו). כאן אתה צריך לעזוב במהירות את חליפת החלל ולהרים את גרזן האש - נשק שלישי חדש, כדי להגן על חבר. לאחר השמדתו של הטובע, אלכסנדר חוזר למציאות.
סורג קרס ליד חליפת החלל, ולאחר מכן צינורות. לפידים נראים מימין ומשמאל.
בעזרת השבכה המתהפכת, קופצים על הצינורות ומגיעים בעזרתם ללפיד מצד ימין, ניתן להרים ממנו את הנשק הרביעי - Walter AC-1940 עם 8 כדורים (משגר רקטות). הנשק החדש הזה לא הורג, אבל מאפשר לך לזעזע את האויב לכמה שניות.
לכו ללפיד שהיה גלוי משמאל, כאשר קופצים מהצינור לגשר, האחרון יטה, לא ייפול.
לפיד נוסף במרחק שני צעדים מהקורות, אבל מלח פריק זועם יקפוץ אל הקורות כאשר אלכסנדר יתקרב אליהן, ירביץ לו מבלי לרדת למטה.
לאחר מכן, אתה צריך לחצות את תא הגז במהירות ולטפס לאורך הקורה ללפיד, לידו יש מגן עם מתג סכין. מתג הסכין יפתח את השבכה עמוק לתוך התא, מימין. עוברים אל מאחורי הסורגים, צפו בסרטון, ובסיומו, הסורגים מאחורי נסטרוב ייפלו והוא יעבור מתקפה נוספת של זוג פריקים עם גרזנים. עבור אל מאחורי הסורגים עם רוחות רפאים לא מזיקות, הפעל את המתג על הקיר המאפשר לך לפתוח את הצוהר כדי לעבור לחלק חדש של המשחק.
קטע המשחק Anabiosis: Sleep of Reason
רמה 4. סופת רעמים
עברו דרך הדלת הראשונה, צפו בסצנה. מול נסטרוב נמצאת עוד גופה של מלח שזקוק לעזרה. אבל קודם, עברו דרך הדלת ובדקו את התא, על הסולם המוביל למעלה, קחו מסמכים חדשים, צינור המשאבה מונע מכם לטפס עליו, הסולם המוביל למטה מוצף.
ברגע שאלכסנדר לא נמצא במציאות, פתחו את הדלת לתא הבא ורדו בסולם אל המלח בתא התחתון.
לבקשת המלח, אתה צריך בדחיפות לפתוח דלת נוספת בתא שלו. בלי לבזבז זמן, גשו לדלת, ובעמידה ממנה שמאלה, פתחו ואל תזזו כדי שזרם המים לא ישטוף אתכם. ברגע שהמלח יעלה לרציף לאורך צינורות השאיבה, אלכסנדר יחזור למציאות.
בחלק זה, הפעל תחילה את הגנרטור למטה. אתה יכול לעשות את זה למעלה. כשהכל עובד, תחמם את עצמך ליד המאוורר וירד למטה. שם תעשו את דרככם דרך הצינורות אל הדלת.
אם תחזרו לסולם בו מונח המסמך, כעת תוכלו לטפס גבוה יותר ולהפעיל את המאוורר לחימום, אך פעולתו תגרום להגעתם של 4 מלחים עם גרזנים, 2 יהיו ממש שם מתחת לגשר, השלישי למטה, והרביעי בתא עם המשאבה. כאשר יורדים מחדש לחדר המשאבות, הסולם יקרוס תחת משקלו של אלכסנדר.
אנחנו עוברים לתא החדש דרך הדלת, שם ניקזו את המים. בתא החדש יש שייט נוסף שזקוק לעזרתו של נסטרוב, צפו בסרטון.
כשתגיעו לגופה עם האקדח, קפצו לעברה.
כשנכנסים לתמונה של היורה, אתה צריך לירות במפלצת שהופיעה מהאוורור באמצעות רובה Mosin-Nagant 1891.
כוון עם כפתור העכבר הימני וירה עם שמאל. כשיש לך אקדח, ירה על פיסת הברזל שמחזיקה את הסולם. היא תתלה על הקצה.

הרם את הקליפ באמצעות הגרזן (חסוך תחמושת), הורד את הסולם כדי להיכנס לאוורור.
לאחר מכן, אנו נכנסים לצינור גדול.
זוחל אל המאוורר הבא, זוחל חצי גמור, טפח עם גרזן. במוצא הצינור, הרם מסמך נוסף.

היזהר, זומבים עשויים להופיע מימין ומשמאל. אנחנו יוצאים ונכנסים למנהרה ימינה. הפעל את המאוורר וחזור אחורה. אנחנו הורגים זומבים ונכנסים לצינור הבא.

טפסו לפיר השמאלי והפעילו את המאוורר, פריק (שומר מפתח (ללא נשק)) יחכה ביציאה מהפיר, הכה אותו בגרזן מבלי לצאת מהצינור.
לאחר שעוברים צינור נוסף, צאו אל הסולם הבא. משמאל מכשיר לחימום, ומימין מתג שמדליק אותו, לאחר הפעלת המחמם יתחבא איש עם גרזן ליד המעבר. הסולם יוביל לדלת המעבר לחלק חדש של המשחק.
מהלך המשחק Cryostasis: Sleep of Reason
רמה 5. קרחון
בכניסה למסדרון, שתי מפלצות ייפגשו בתורן. מתכופפים, לכו עוד מתחת לארון ובקצה המדרגות תראו חזון. חזור והרים אקדח. נצטרך לנסות להרוג זומבים עם מכונת ריתוך. ואז שמאלה ועלה במדרגות. עברו דרך הבקתה ותעלו עוד יותר. כאן לכו ימינה, אחרת המדרגות ייכשלו. תתחמש מיד ברובה. כאשר אתה הורג את הרתך, קרב אל הגופה ושוב זומבי עם גרזן. תהרוג אותו עם אקדח. אחר כך למעלה ועוד חדר עם גנרטור. בבואכם להתחמם ולחזור פנימה, זומבי עם אקדח יופיע בצד שמאל. אנחנו הורגים אותו, מכוונים, ומפעילים את הגנרטור. בחדר הסמוך נמצאת גופה שיש להציל את חייה.
כשנכנסים לראש המתים, רוץ ישר לאורך הקומה הראשונה ועלה במדרגות. הסתובב וירד מהצד השני. המתן עד שהזומבי יעבור לתא אחר ועקוב אחריו. פתח את הדלתות ולך אליו. הוא ייסוג, ואז אתה כבר תיקח ממנו את הנשק. לאחר מכן, תתקלו בזומבי שיירה עליכם ללא הרף. המשימה שלך היא לרדת במהירות במדרגות ולדרוס אותה. הוא יופיע ולא יוכל להכות, וניתן להרוג אותו בקלות דרך פתחי המדרגות. הדרך מובילה לתא המטען, שם מתחיל הפרק הבא.
הדרכה של אנימציה מושעה
רמה 6. שורשים. הדרכה
לאחר שעברתם מספר חדרים, עזרו למת שמת משברי זכוכית. פשוט התחבא מתחת לחלון בצד ימין ותשב. בחדר הבא תוכלו לעזור בדרך הבאה. קח את המפתח על הרצפה ורוץ אל השסתום ימינה. סגור אותו ותציל את המסכן.
אתה תמצא את הגופה הבאה בחדר, יורדת במדרגות. כשאתם מאחוריו, לכו ממול, אל הדלת, עברו דרך עמדת הפיקוד, זרוק את המזרון ועבר דרך הצינורות אל המתג. לאחר מכן, כאשר הוא נחלץ, אתה צריך לקפוץ מעל המים ולהפעיל את המעלית. כשהוא מגיע, לכו למזרן וקפוץ למעלית. הצלחתי להגיע לשם בערך 10 פעמים, כשיורדים למטה, עם גרזן, חותכים את החבלים שעליהם תלויה הגופה. וכשאתה בעמדת הפיקוד, הפעל את הכפתור. עשה את אותו הדבר בנקודה השנייה. בארון יהיה גם אקדח טעון בשתי נורות חילוץ. כשאתה רואה מפלצת, אתה מוזמן לירות בו. הקרב יתקיים כאשר תעלה במעלית למעלה. הטכנולוגיה היא כזו. מיד הפעל את המתג מספר אחד ועבור לשני, יורה אחורה ואוסף תחמושת בדרך. כאשר אתה מפעיל את המתג השני, רק אז אתה יכול להרטיב את המפלצת. עדיף לעמוד בפינה ולחכות שיתקרב, לאחר שכיוון קודם לכן את האקדח למקום הזה. קורה שהוא עדיין רץ אליך, אז אחרי הזריקה עדיף לצעוד אחורה, ואז שוב למצב הקודם. כשזה נגמר, רדו במעלית ותכנסו לחור שממול.
מעבר אנביוזיס
רמה 7
ניתן לעזור לנפטר על ידי נטילת הכבל והתקנתו כראוי. אחר כך שולפים את הגרזן ומוציאים את הצינור מהדלת עם הגרזן כדי שחבר יוכל לצאת. חזור וחפש את הדלת. כאשר אתה לוחץ על הכפתור, יופיע זומבי עם גרזן, אותו אתה צריך לירות שלוש פעמים. כשתהרוג, עוד אחד ייצא החוצה, יהרוג אותו, תמצא רובה צלפים.
רמה 8
בחדר גדול תפגשו שלושה יורים. עדיף להרוג את הראשון עם צירים קרובים, ואת השני והשלישי עם רובה, מסתתר מאחורי מכשולים. יהיה צורך להתחמם על הנורה, שנעה לאורך התקרה. אחר כך ניגשים ללוח הבקרה ומניעים את הכננת ימינה ומורידים אותה. אנחנו מחברים את הקרס לגשר שנפל ומרימים את הכננת. לפיכך, שחרר את הקטע למטה. שם אנחנו הולכים לקונסולה הבאה בבית הגלגלים. זומבי עם אקדח יופיע ממול. רד למטה ותרצח אותו. אנחנו עוזבים והולכים לשלט ולוחצים על הכפתור. הרתך מופיע. הבא היא הגופה, שעבורה אתה צריך לשלוט על העגורן.
עולים אל הכור, עזור למת למצוא שלווה והכנס את המוט לתוך הכור. ואז לך לשם וקפוץ ימינה. לך ליציאה אחרת.
מעבר (פתרון) של המשחק Anabiosis
רמה 9
החלק הזה פשוט. ראשית, עזור לכבות את הכור על ידי מעבר באש, ואז תתמודד מול אויב חדש. הוא יירה במקלע שלו כמעט ברציפות. פשוט תברח ממנו והוא ייעלם. לאחר מכן, עזרו להכין את החלק. בפינה, קח את חומר העבודה והפעל אותו על המכונה שלידו. לאחר מכן, עבור למכונה אחרת וסיים את החלק. אז אתה צריך ללכת לשלישי, זה שמשמאל ולתת אותו לחבר.
משחקי פתרון קריוסטזיס
רמה 10
ההיסטוריה שעברת תעבור שוב לנגד עיניך, ותראה תמונות של העבר כאילו אתה עצמך היית נוכח באותה תקופה. תצטרכו לעבור במסדרונות ארוכים וחדרים נטושים. הכל התחיל במחלה מוזרה שפגעה כמעט בכל הקבוצה ובאיש אפל מוזר שמופיע מולנו לאורך כל המשחק. תמצא תשובות לכל השאלות למטה.
איך לקבל אנימציה מושעה, טיפים וטריקים למעבר
רמה 11
זומבים עם מקלעים מתחילים להופיע. קשיים עלולים להתעורר כאשר אתה נכנס לחדר עם כדור הקרח. עלה במדרגות והסתובב. תראה צוהר שאליו אתה צריך לקפוץ. יהיו שתי גופות. תחילה שמור את האחד ללא אקדח, ולאחר מכן את השני. אז תגיעו לכלובים עם כלבים. יש להרוג את הכלבים מיד, ואז את הזומבי שהופיע, ואז הדלתות ייפתחו, ותוכלו להמשיך הלאה. טפסו למעלה ואתם כבר תהיו מעל התאים. שם אתה יכול לעבור דרך הצינורות.
זומבים עם שני מקלעים עדיף להרוג ולהרוג מהר יותר עם מקלע, ולירות בכל השאר עם רובה או להתקרב עם גרזן.
הדרכה בנושא שינה של אנביוזיס
רמה 12
הגעת אל פני השטח, אבל הבעיות לא פחתו. זה כמעט בלתי אפשרי לנשום ברחוב, אז אתה צריך לעשות הכל במהירות כדי לא למות ולהספיק להיכנס לחדר. כשיוצאים מיד שמאלה ולאורך הגדר. שם אתה פותח את הדלת, מדליק את הנורה ומחמם את עצמך. אנחנו לוקחים גרזן ושוברים את הספסל, המונח על ידי הצינור. אנחנו יוצאים החוצה וממשיכים הלאה. בחדר הסמוך יהיה זומבי עם כנפיים. כשהוא מתקרב, אנחנו מכים אותו בגרזן. חזרה לרחוב וימינה. תהיה שריפה במיכל. תתחממו ולכו בצד ימין, יהיה מעבר.
לאחר מכן נעבור לעמדת הפיקוד בחלק העליון. הדלת תהיה ליד המסוק שהתרסק. בלחיצה על הכפתור בחלק העליון תראו שלא ניתן לפתוח את הדלת בגלל המגדל שנפל. חוזרים לרחוב ונכנסים למסוק. תהיה גופה שצריך לחלץ. לאחר מכן, חזור ופתח את השער. היכנס פנימה ואל הדלת משמאל. יהיה מקלע, וכשתהרוג אותו, שני ממזרים עם כנפיים בבת אחת. הם יצטרכו להתמודד עם. לא הרגתי אותם, פשוט פתחתי את הדלת וסגרתי אותה. לאחר מכן, לחץ על הידית, והדלת לרחוב תיפתח, ובכך תפתח את המעבר עוד יותר. ואז אנחנו עוברים על פני החדר הזה עם שני זומבים. עוד אחד מגיח מהקרח. אנחנו עוברים לתא אחר. בהמשך החדר עם הגנרטור יהיה טבח קטן. שישה זומבים יתקפו בתורם, אז שמור את התחמושת שלך.
לא מצליח לעבור את קריוסטזיס שינה של התבונה? - קרא את ההדרכה!
רמה 13
תצטרך לרוץ ברחוב ולהספיק למצוא את הדלת, הם יהיו בצד ימין. רוץ לאורך הקצה ואז מתחת לסירה. בפנים, לא יהיה שום דבר מיוחד בהתחלה, אבל אל תשכח להתחמם. במטבח תצטרכו ללכת בזהירות בין הכלבים, לא להתקרב. לאחר מכן הפעל את המתג בקצה וחזרה לדלת, שמעליה נדלקת האור האדום.
הטבח יתחיל בחדר האוכל. העיקר הוא לאסוף תחמושת ולעמוד ליד הקנה, או לקפוץ לשולחן שבו היא עומדת. קודם זומבי עם מקלע, אחר כך שניים עם כנפיים, ובסוף מקלע.

מעבר של אנביוזיס שנת הנפש
רמה 14
יש צורך להיכנס לחרטום הספינה כדי לעזור להטיל שני עוגנים בו זמנית. כאשר המשימה הושלמה, צאו החוצה ורוץ אל הדלתות משמאל. אין שום דבר מסובך ומיוחד בחלק הזה. הצילו את המלח המת, תחילה תוכלו ללכת לשירותים, וכשהמים זורמים ונרגעים, לרוץ חזרה למקום ממנו באתם. לאחר שיטוט בחדרים, תצטרכו לטפס דרך החור באקווריום.
רמה 15
החלק האחרון של המשחק, שמציב את כל הנקודות מעל i. ככל שתרחיקו יותר, כך תפגשו יותר זומבים. מסוכנים במיוחד הם אלו שיהיו בזוגות. הסיפור מסתיים בפתאומיות. בסופו של דבר, כמובן, תצטרך להתעסק קצת, כמו בכל משחק, אבל אתה תהפוך לגיבור אם תעשה את זה.
נ.ב. בקולנוע, אתה צריך לצלם על הבד, ובסוף, לאחר פתק הקפטן, הבוס יופיע. אתה צריך להרוג אותו בדרך הבאה. סדקים אדומים מופיעים ליד שלושה קירות, וליד כל קיר הבוס עוצר ומפוצץ אותם בקרח. זה הרגע שצריך להכות בו. ואז הכל אותו דבר, רק לרוץ במעגל ושוב לשבור את הקרח ולירות בבוס.
קריוסטזיס שינה של סיבה הדרכה קריוסטזיס שינה של סיבה
מחבר: דמיטרי נוביקוב.
ההבהרות מדמיטריץ' נכתבות באותיות נטוי.
תוספת של דמיטרי:
רמה 16
עברו מהאח (בקע האש) אל האח וחסכו לעתים קרובות יותר, הקור הוא האויב היחיד.
בוא לחדר הבקרה ומצא את גופת הקפטן.
בצד שמאל של הבקתה בדלת היציאה לחלק הבא של המשחק, קח את המסמך.
רמה 17
עברו לאורך ה- Chronos של הספינה אל פיר הכור וצפו בחזיונותיו של אלכסנדר.
עולים על הקורה עם ניצוץ בודד (ניצוץ מסתובב של אור וחום).
לאחר שהתיישבו בניצוץ, יתחיל קרב הטיטאנים. בצד הקור נמצא טיטאן החושך, בצד האש (אור) הטיטאן של המשחק אלכסנדר נסטרוב.
טיטאן החושך עצמו הוא לא האויב שלך, רק אל תיפול מתחת לפטיש שלו, הוא עיוור ולא רואה את מי הוא יפגע.
אתה מוגבל למעגל של פיר הכור. המשימה שלך היא לאסוף 10 ניצוצות מהמפלצות המופיעות על המעגל, טיטאן החושך יפגע באותן מפלצות עם הפטיש שלו, וישיג עודף משקל של פתיתי שלג של 6 חלקים. עם תוצאה של 6:0 לטובת Darkness, תתחיל מחדש. לוח התוצאות הוא האצבעות של הגיבור.
ברגע שהמפלצת מופיעה על המעגל (היא לא תזוז, העיקר לא להיות בקרבתה), תירה בה עם ניצוץ שמסתובב בין כפות הידיים. אם תפגע בהצלחה במפלצת, ניצוץ יידלק על קצה האצבע שלך, וקשת אדומה תופיע מעל המכרה. כדי לקבל ניצוץ נוסף, אתה צריך ללכת במעגל לקצה הקרוב ביותר של הקשת ולחצות אותו. אם במקביל נחצה הקשת הכחולה, האור על האצבע ייכבה.
לאחר שהעלה את התוצאה ל-10:0 לטובתו, טיטאן החושך יציע לגיבור לעלות בידו, מה שיאפשר לו לראות את החלק האחרון של המשחק.
רמה 18
טיטאן החושך מסר את אלכסנדר נסטרוב להריסות המבנים הרומיים בחלל, שם על אחד ההריסות היה מדען שעבד עם כור בספינה המונעת על ידי גרעין. הוא יישב על מטוס מאולתר שנרקח ממדעני זבל שונים.
קח את אלכסנדר מאחורי המנגנון, שם תראה את הפגז של הקפטן. היכנס (לאכלס) את עורו וצפה בסרטון המפגש בין הקפטן והמדען. אתה יכול לגלול אותו בלי סוף, ואם אתה משתעמם, אז תעבור לגוף של מדען ותשחק את אותו סרטון, אבל מהצד של האחרון.
אם אתה רוצה לראות את הסוף האמיתי על גורלו של חוקר הקוטב אלכסנדר נסטרוב, הספינה המונעת על ידי גרעין וכל הצוות שלה, אז לאחר שנכנסו לגופו של מדען וקיבלתם מברק מהקפטן, לכו איתה ל- מתלה עם דגם הספינה המונעת על ידי גרעין, הניח את המברק על המדף, ובתמורה קח את הדגם ותן אותו לקפטן...

מה אני אעשה למען אנשים? דנקו צעק חזק יותר מרעם.
ופתאום קרע את חזהו בידיו וקרע את לבו ממנו ו
הרים אותו גבוה מעל ראשו.
מקסים גורקי

שדות לבנים חסרי גבולות עם חיוך דורסני של גבנון קרח, רוח צפונית איומה המכסה את השמים באובך שלג, כפור חודר לעצמות, שרק מחכה שהנשימה תיחלש ועיניך ייסגרו לעייפה. אז הקור ישאב את אחרון כוח החיים מתוך היצור החלש אך הגאה ועדיין מתנגד שנקרא אדם. העולם הזה לא סובל את חלשי הרצון והאיטיים. הילחם עד הנשימה האחרונה, זז כל עוד הריאות יכולות לשאוף את האוויר הקפוא ששורף הכל בפנים כמו גז רעיל. להילחם כל עוד הרגליים מחזיקות, והמוח מרגיש כאב. אחרת, החושך יבלע את התודעה, והגוף יתמוסס בשקט קפוא נצחי. האם אתה מוכן לאתגר הזה? האם אתה מוכן לאתגר את איתני הטבע ולמדוד את כוחך מול המוות עצמו? אז העולם הקפוא הקודר של אנאביוזיס מחכה לך...

הסיפור הזה יכול היה להסתיים בצורה אחרת לגמרי אלמלא שילוב של נסיבות שונות. או אולי זה לא היה שילוב של תאונות שגרם למה שקרה. מי יודע, אולי ההשגחה העיוורת הזו והגורל בכל מקום הפגישו את כל האנשים האלה? אבל באותו רגע, כשהמטאורולוג אלכסנדר נסטרוב עזב את התחנה הריקה "קוטב 21" והלך בצוות אל שוברת הקרח "רוח צפונית", הוא עדיין לא חשב על עניינים גבוהים, ועוד יותר מכך לא יכול היה לדמיין שבמקום ידידותי. פרצופים על הספינה הוא יפגוש משהו לא מובן, כוח מסוים שהכניע את הספינה, והכניס את כל יושביה לשינה נצחית בחלל נצחי.


היסוד החל לשחק עם אדם בודד בדרך למקום הרע, שהפך למקלט האחרון של המלחים המתים. לאחר שנפל לקרע, אשר שלל ממנו את הצוות שלו, נסטרוב צריך להגיע לספינה בכוחות עצמו ולחפש כניסה (חברים על ארבע עוזרים לו רבות בעניין).

עם זאת, פנים הכלי מעיד מעט על כך שעד לאחרונה היה כאן צוות ענק. מחזיקי חושך עם מדרגות וגשרים שקרסו, גושי קרח קורעים את הגוף, תבניות כפור מוזרות על הקירות ונטיפי קרח תלויים כמו נטיפים עתיקים, המדגישים את השלווה והשלווה הנצחית של המקום הזה.



אילו סודות מסתירים את השקט הקפוא? האם המקום הזה שומם כמו שהוא נראה במבט ראשון? נסטרוב יצטרך לענות על שאלות אלו במסעו במבוך התאים המתים של ספינה ענקית.



חמושים בפנס קטן, יצאנו לשוטט בין המסדרונות האפלים, בתקווה לשרוד ולברוח. ההיכרות הראשונה עם תושבי העולם הזה תתחיל במסע אל העבר. באמצעות יכולת "הד נפשי" חודר נסטרוב אל עברם של המתים, שם יוכל לשנות את מהלך האירועים. נגיעה בגווייה קפואה לוקחת אותנו אל העבר, זמן קצר מרגע מותו. בשמו של אדם זה אנו חוזרים על מעשיו, אך אנו יכולים כבר לשנות אותם וברגע המכריע להצילו מסולם הנופל על ראשו, מתפרץ דרך בור במים קפואים או סכנה אחרת.







מ"פלאשבקים" כאלה מתפתח בהדרגה פסיפס של אירועי עבר. שברי העבר שזורים באירועי ההווה. בכל חזרה אחורה בזמן נחשפות בפנינו דמויות הדמויות הראשיות של הטרגדיה שהתחוללה - העימות בין הקפטן לעוזרו, העימות בין ניסיון וטכנולוגיה, נחישות אנושית, יהירות וגורמים חסרי רחמים. לאחר שמנענו הצפה של תא כלשהו בצורה זרה, נוכל ללכת רחוק יותר דרך הגזרה הזו של הספינה, ולחזור לגוף שלנו. כך, הצלת חיים מלווה גם בהסרת מכשולים בדרכו של השחקן.

הסכנה הראשונה נובעת מהקור. בהתאם לטמפרטורת הסביבה, סרגל החיים יורד לערך מסוים, וכמה אזורי טמפרטורה נמוכים במיוחד מסוכנים במיוחד ושהייה ארוכה בהם מובילה למוות בלתי נמנע. תמיכה חיוניותוניתן לחדש אותם ליד מקורות חום שונים.



אבל הסכנה העיקרית נובעת מיצורים איומים, פעם אחת אנשים לשעבר. יצורי החושך הקפואים אינם גורמים לכם לחכות זמן רב, והליכה בין התאים הריקים נקטעת במהירות בהתנגשות עם התושבים המקומיים. בהתחלה, אתה צריך להגן על עצמך באגרופים, אבל בהמשך תועיל שרשרת שתמלא את התפקיד של פרקי פליז ושסתום כבד מצינור. גם הגרזן שנמצא על מגן האש ייכנס לפעולה מיד.





עם זאת, בתנאים קשים אתה לא יכול להניף גרזן הרבה, כל פעולה, מכה וריצה קצרה גורמים לעייפות, וכאשר אספקת הכוח אוזלת, תנועות הדמות הראשיות מואטות מאוד, מה שהופך אותו לטרף קל ביד- קרב יד. אמנם יש מעט שילובים של מכות, אבל בשילוב עם יכולת החסימה, זה נותן לכל התכתשות מתח. כל מאבק הופך למבחן קשה, במיוחד אם רף הבריאות כבר קרוב לאפס בגלל הקור. אין זכות לטעות, צריך לחסום בזמן ומיד להגיב במכה חזקה.



אפילו נשק חם לא גורם לך להרגיש את היתרון שלך. כל מחסנית נחשבת, והיצורים המקומיים הם די עקשנים. בנוסף, חלקם גם מהירים. יתר על כן, המראה שלהם מסודר בצורה תיאטרלית למדי, אם כי זה לא תמיד הפתעה עבור השחקן. אבל באותם רגעים נדירים שבהם, במסדרון ריק לכאורה, גרזן נופל מעבר לפינה על ראשך הקטן והאלים, מתחמק ממנו אתה נתקל באף לאף עם מת מזוקן שמביט בך בעיניים מזוגגות מרושעות, אתה כמובן לקפוץ בכיסא ולהתחיל לשהק. לגבי כלי הנשק עצמו, הוא צנוע למדי ומורכב מכמה רובים ו-PPSh. נסטרוב משנה את המגזין לאט למדי, כך שטעינה מחדש בזמן הלא נכון עלולה להיות קטלנית.



כאשר אנו מתקרבים ללב הספינה, לא רק פרטים חדשים של הטרגדיה שהתגלתה נחשפים ושברי גורלם של מלחים שונים נאספים למכלול אחד, אלא גם, באופן טבעי, ההתנגדות של אותו כוח לא ידוע שיש לו. בלע הכל כאן גדל. טווח קצרהזמן שבין התנגשות שובר קרח בקרחון לבין פיצוץ כור גרעיני מלא באירועים רבים, סבל וכאב של נשמות נודדות.





בכל שלב חדש של התקרבות לאמת, יצירות לא טבעיות חדשות של העולם הסוריאליסטי הזה המלא בטירוף וייאוש מופיעות לפני השחקן. זומבים קרועים מפנים לאיטם את מקומם לקופצני לפיד, דמויות אנושיות עם כנפיים וקוצים לזרועות, יצורים איטיים וענקיים עם גלימה חמושים בזוג PPShs.







אבל הזכורים ביותר הם זומבים עם רגליים תותבות וראש ריק. יתרה מכך, הריקנות הזו היא מילולית, ומבעד לסורג של חלון קטן המחליף את עיני היצור, נראה חדר עם נורה תלויה בודדה, המדגישה את עומק ה"כלום" הזה.





ישנם יצורים שאיבדו כמעט אפילו את המראה של מראה אנושי, והפכו לעכבישים עם רגליים מקומרות קפואות.



סופו של הסיפור הקודר הזה יוצא דופן כמו השביל הקוצני אליו. ככל שאתה מעמיק לתוך העולם הזה, נאבק עם יצורים לא ידועים ואלמנטים קרים, הגיבור מתמודד עם שאלות חדשות. ולמרות שחוזרים לעבר, אנחנו מקבלים יותר ויותר תמונה מלאהמה שקרה, התככים נמשכים עד הסוף. האם אדם אחד יכול לשנות לא רק את גורלו שלו, אלא גם את גורלם של רבים אחרים? האם נסטרוב יהפוך לעוד קורבן של חושך קר, או, לאחר שכבר צעד רגל אחת מעבר לגבול המוות, הוא עדיין יוכל לקחת צעד כמעט בלתי אפשרי אחורה? כל זה יוכרע בקרב הסופי, שאפשר להשוות אותו לקנבס המתאר בדימויים אלגוריים את המאבק הנצחי בין טוב לרע, המאבק בצדק הגורל הבלתי נמנע על נשמות הנופלים.

הגרפיקה במשחק, ללא הגזמה, נהדרת. תאים כהים קודרים עם קירות מכוסי קרח נראים יותר משכנעים. מוּזָר דפוסי קרחהם פשוט מהפנטים, ותחושת הנפח לא אובדת, לא משנה כמה אתה מתקרב אליהם. הקצה הקפוא של המסך, יחד עם האדים הכבדים של נשימתנו, מעצימים את אפקט הטבילה המוחלטת בעולם הזה, ופתיתי שלג מרחפים באוויר ונוצצים באור מוסיפים עומק וצמיגות לחלל התאים הפנימיים של הספינה.















אבל הדבר הכי מדהים מתחיל כאשר אתה מפעיל את החימום של התא. ואז הקרח מתחיל להימס באיטיות ולזרום במורד הקירות בפלגי מים. ולראשונה, תופעה פשוטה לכאורה זו מושכת מבט מתפעל, משום שיישום כה סביר של תהליך המעבר של החומר ממצב אחד לאחר משחקי מחשבזה פשוט עוד לא היה שם.





משחק האור והצל נעשה היטב.





קריוסטזיס הוא אולי אחד הפרויקטים הראשונים שבהם נעשה ניסיון לדמות את הקווסטיקה של קרני האור, שעוברות דרך נטיפי קרח תלויים, נשברות ויוצרות מקלעת סבוכה של דגשים. לא לעתים קרובות האפקט הזה מודגש, אבל איפה שהוא מורגש, העבודה שלו נראית ממש יפה.



עם זאת, כל הקסמים הגרפיים וממתקי העיניים הללו עולים הרבה. דרישות מערכת. המשחק תומך ב-DirectX 10, אבל יש לכרטיסי מסך של Radeon בעיות גדולותבעת הפעלת עיבוד עם Shaders 4.0. במצב זה, התמונה מעוותת על ידי פסי צבע בהירים רעילים באזורים הבהירים ביותר (בוהק או פנס). תיקון מיוחד היה אמור לפתור את הבעיות הטכניות הללו, אך למעשה, הוא אינו מתקן את שגיאת העיבוד הזו עבור רבים (כמו גם גרסה חדשהזָרָז). מוזר שהכל נראה רגיל בצילומי המסך, אבל בתלת מימד זה נראה כאילו איזה פילטר צבע שגוי מוצב על התמונה מלמעלה.

המשחק תומך גם ב-NVIDIA PhysX, ועם עיבוד חומרה של פיזיקה על ידי כרטיסי מסך חזקים, ביצועי המשחק בנקודות מסוימות גדלים בצורה ניכרת. אבל זה לא משחק לידיים של כרטיסי המסך של AMD, כתוצאה מכך, אפילו ה-Radeon HD 4870 יכול לספק רמת ביצועים נורמלית רק ברזולוציה של 1280x1024 בהגדרות מקסימליות ב-DX9 - בערך כמו ה-GeForce 9800GTX הזול יותר.

Anabiosis (הידוע גם בשם Cryostasis: Sleep of Reason) הוא נציג מבריק של גל חדש של פרויקטים ביתיים שהם באמת עוצרי נשימה. S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, קריסה דינמית, ועכשיו "Anabiosis", אשר, לאחר שיצא בסוף השנה שעברה, רק חיזק את המוניטין הטוב של מפתחים אוקראינים. בניגוד לתעשיות אחרות, בתעשיית המשחקים, כפי שאנו רואים, הכל מסודר. יתרה מכך, על רקע התשוקה הכללית לפרויקטי קונסולות ומעבר מאסיבי למעודן ומסוכר, עם טעם של פאתוס הוליוודי זול, סיפורים, אולפנים מקומיים (רוסים ואוקראינים) מחלקים יותר ויותר פרויקטים איכותיים וייחודיים . העלילה של "אנאביוזיס" לא גורמת לתחושה של פאתוס משני וזול. ולמרות שהמשחקיות לא שונה בהרבה מ-Condemned, המשחק נשאר ייחודי. אולי הפרויקט הזה לא מתאים לכל גיימר. סביר להניח שחובבי הדרייב יבקרו את ההתכתשויות האיטיות והמותחות, וחסידי הריאליזם הסוציאליסטי לעולם לא יהיו חדורים בסוריאליזם היומרני של הפרק האחרון. למשחק, למעשה, אין אפילו חוט קשור בבירור של הסיפור. מיהו נסטרוב, למעשה, נותר לא ידוע, כמו גם מהיכן הגיעה יכולת ה"הד הנפשי" שלו. נקודות רבות אחרות נותרו בסימן שאלה. אבל שם טמון חלק משמעותי מהמשיכה של אנאביוזיס. זה כמו ספר מסובך, שקורא אותו מחדש, שבו אתה תופס כמה היבטים בצורה חדשה. גם הדמויות במשחק לא נראות שטוחות וחד משמעיות. למשל, בפרק אחד הקברניט מתנהג כרודן עקשן, ובאחר כמפקד מנוסה ואיש חובה.

אם אנו מעריכים אך ורק לפי הקריטריונים של ז'אנר האימה ההישרדותי, ש-action Forms התנדנד בו, אז אולי הכל לא כל כך מושלם. האווירה הנהדרת מעוררת את המתח בצורה מושלמת, אבל חובבי ים הדם ומפלצות קופצות לפתע נותרים ללא עבודה. והגרפיקה המפוארת מאפילה לא רק על ידי דרישות גבוהות מאוד עבור חומרת מחשב, אבל לא הכי הרבה האנימציה הטובה ביותראנשים שהתנועות שלהם קצת "עץ". כמו כן, הפירוט של הדגמים משאיר הרבה מקום לרצוי, מה שגורם לאנשים להיראות כמו בובות פלסטיק (זה, אגב, הוא עקב אכילסיריות היי-טק רבים). אם כי, אולי, הדברים הקטנים האלה מושכים תשומת לב רק בגלל שהרמה הכללית של ביצועי הגרפיקה גבוהה מאוד. אבל גם אם אתה מפרק את המשחק חלק אחר חלק, פגמים קלים כאלה לא מפחיתים מהיתרונות שלו. אולי זה לא נציג אידיאלי של הז'אנר, בדיוק כפי שזה לא הניסיון החזק ביותר לדמיין ולהמחיש כמה מחקרים מטפיזיים של השאלה הנצחית של חיים ומוות (שנחשפת מצוין ב-Sublustrum), אבל בכך היא הכי מותחן בלתי נשכח, יפה ואפילו אינטלקטואלי בין הפרויקטים של השנה שעברה, ללא ספק.

7.5 מהעורכים

0

0

23.09.2015

אנביוזיס: שינה של התבונה

  • מוציא לאור: 1C/505 Games
  • הוצאה לאור ברוסיה: 1C
  • מפתח: טפסי פעולה (אתר חסום)
  • אתר אינטרנט: -
  • מנוע משחק: AtmosFear 2.0
  • ז'אנר: אימה
  • מצב משחק: שחקן יחיד
  • התפשטות: -

דרישות מערכת:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz או AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 ג'יגה-בייט
  • תואם ל-DirectX 9.0c, 256 מגה-בייט
  • 6 ג'יגה-בייט

לגבי המשחק

המשחק מתרחש באזור הארקטי, בקוטב הצפוני. הגיבור, המטאורולוג אלכסנדר נסטרוב, עולה ברצון הגורל על שוברת הקרח הגרעינית "רוח צפונית", שקפאה במדבר הקרח לפני שנים רבות. מפלצת הפלדה, שנלחמה בעבר בעוז על חיים וחופש, הייתה בשבי קרח. כל היצורים החיים על הסיפון איבדו לא רק את המראה הקודם שלהם, אלא גם את הזכות לנוח בשלום.

עלילת המשחק

1981 חוג הארקטי. משטח מת של שדות קרח. תחנת סחיפה מוט 21"התושב האחרון בדיוק עזב - המטאורולוג אלכסנדר נסטרוב. הוא קיבל מברק דחוף מהיבשת ועכשיו עליו לעזוב את הארקטי חסר הגבולות בספינה נוחה שתאסוף אותו במקום המיועד בשעה היעודה. עם זאת, במקום קבלת פנים חמה, מצפה למדען סיוט אמיתי: במקרה, בקרוב הוא יעלה על סיפונה של שוברת הקרח הגרעינית "רוח צפונית", שאבדה לפני שנים רבות בקרח האי-קיום.

תכונות משחק

» כוחה של התודעה. « הד נפשי» — יכולתו הייחודית של הגיבור לחדור לזיכרונותיהן של דמויות הספינה ולשנות את פעולותיהן בעבר;
» קרח ואש.איום המוות כתוצאה מהיפותרמיה, קרבות עם מפלצות על מקורות חום הנחוצים לחיים;
» אנשים נוספים.עלילה מרגשת המתפתחת לשני כיוונים: הטרגדיה של אסירי "כלא הקרח" וההתמודדות הפנימית של הגיבור באשליותיו שלו;
» כמו במציאות.גרפיקה ממוחשבת מודרנית ואפקטים חזותיים מבוססים על DirectX 10.

אמנות גרפית

איכות הגרפיקה במשחק היא ב רמה גבוההבהגדרות המקסימליות. מצולעים רבים, פיזיקה מציאותית עם טכנולוגיית PhysX. לדוגמה, אתה יכול לראות איך מים זורמים לאורך הקירות, כאשר מקור החום מופעל, הכל קפוא מתחיל להמיס, המים נראים מאוד מציאותיים. מנוחה השפעות פיזיותנעשה ברמה הרגילה. יחד עם זאת, צריך לשלם על איכות – המשחק דורש מחשב חזק למדי.

הפרויקט של סטודיו "טופס פעולה" פותח במשך 3 שנים בדיוק, ולאחר מכן יצא לאור ב-2008. כמעט אף אחד לא ציפה שהמשחק יעשה סנסציה גדולה ויעורר סערה בשוק המקומי. תעשיית המשחקים. אבל לא משנה איך. הכל קורה בדיוק ההפך. כך, העולם קיבל עוד יריות אימה שווה, יתר על כן, מהמפתחים המקומיים שלנו. לקבלת הרעיון השלם ביותר, עליך ללמוד את הרעיון המרכזי של המשחק "Standby: Sleep of Reason", את ההליכה והמדריך שניתן למצוא להלן.

קר ומפחיד

כל האקשן מתרחש ב-1968 באזור הארקטי. הגיבור וחוקר הקוטב במשרה חלקית מקבל את המשימה לעלות על "הרוח הצפונית" במקום המצוין. בדרך לנקודת המפגש, אלכסנדר מבחין שאף אחד מהספינה לא פוגש אותו. מחליט להתמודד עם מוזרות כזו, הוא עדיין מחליט לנסוע על שוברת קרח ענקית. לאחר מכן, הדמות הראשית תצטרך לחשוף את הסוד האפל של כל מה שקרה על הספינה הזו, נטולת החיים והחום הקודמים שלה. מבני מתכת ריקים, מסדרונות נטושים וצלילים מפחידים מוזרים הבוקעים מהקירות הם גולת הכותרת של המשחק "Standby: Sleep of Reason", שמעברו יגרום ללב לפעום מהר פי כמה.

תתחמם או תמות

מרכיב מעניין במשחק הוא החיפוש המתמיד אחר מקור חום, שבלעדיו דמות ראשיתלהסתיים עם מהירות מירבית. כמובן שבספינה יהיו חלקים כאלה שבהם הצורך הזה כבר לא נחוץ, אבל מספרם לא משמעותי. החום המצטבר נותן זמן לעבור בשטח קשה וקפוא. גם "Standby: Sleep of Reason", שמעברו די קשה, והעלילה תתחרה בכל מותחן פראפסיכולוגי, מספר את סיפורו של צוות הספינה, מציג את האירועים העיקריים שהתרחשו כמה ימים לפני המוות. המשחק כולו נשלט על ידי רבים גלובליים תופעת טבע: מוות, חיים, מאבק, חום וקור.

להרוג את המתים!

באופן טבעי, המעבר של המשחק "Standby: Sleep of Reason" מרמז על נוכחותם של אויבים, המוצגים במקרה זה בצורה של זומבים ורוחות רעות אחרות. בכנות, בני שיח לא נעימים במיוחד. אבל לא רק ידיים משמשות, אלא גם כל מיני ברזלים ותליונים, אקדחים, רובי ציד ורובים. אז תהיו בטוחים, הרחקה לאויבים מסופקת.

עיטוף קלאסי

זה די טבעי שכאשר אדם רוצה לשחק משהו מכוער ולהרגיש מאות אלפי עור ברווז מתרוצצות על כל גופו, הוא יפחד וידאג בזמן משחק כזה. "Standstill: Sleep of Reason", שהקטע בו מרגש מאוד, יוצר אווירה סגורה מפחידה ומקפיאה עד כדי כך שפשוט בלתי נסבל לשחק בנקודות מסוימות. להלן העיקריים אלמנטים קלאסייםכל משחק אקשן אימה טוב: צליל איכותי ובזמן (רעשים, שחיקה, לחישות), פניות ואירועים חדים ובלתי צפויים, וכמובן עיצוב גרפי מתאים. גיימרים רבים שהשלימו את המשחק מצפים לסרט ההמשך - "Standby: Sleep of Reason 2". אבל בכלל רצון היזמים.