22.09.2019

כללי האימה של ארקהאם קצרים. איך ביליתי את החופשה שלי בארקהם - סקירה של משחק הלוח Arkham Horror


סקירה | מקסים רביאקין, סנט פטרבורג | 24.09.2016

שלום. אנא ספר לי את התשובה לשאלה זו.

אחת משלוש הדרכים של חוקרים לנצח במשחק כוללת סגירת השער:
1. על החוקר לסגור את השער האחרון במגרש ל לפתוח שעריםלא נשארו כאלה.
2. כאשר השער האחרון סגור, המספר הכולל של גביעי השער לשחקנים לא אמור להיות פחות מספרשחקנים. גביעי שער כוללים רק שערים סגורים, אך גביעים שהוצאו במהלך המשחק אינם נלקחים בחשבון.
במצב שלי, START OF THE GAME ARKHAM + DUNWICH, Cthulhu עתיק ומצב סולו. קוסם הבלש דקסטר דרייק, הגדרתי את קלף הבלש כך: מהירות/התגנבות 5/1, כוח/רצון 1/3, ידע/מזל 4/1, לקח משאבים שונים. אבל דבר ייחודי קיבלתי איזה ספר עם כותרת דקדנטית: De vermiis Mysteriis, הוא מורה: תנועה: השתמש בכרטיס הזה והוציא 2 יחידות. תנועות לבדיקת ידע (-2). אם תצליח, סגור 1 OPEN GATE בארקהם לפי בחירתך (ייתכן שהם לא יהיו אטומים), אבד 1 Sanity והשליך את הכרטיס הזה; אם זה נכשל, שום דבר לא יקרה.
אז... מפת המיתוס (הראשונה במשחק) התבררה כתהליך (עיר) ובה נפתח השער בבית המכשפה, לחוקר שלי יש את המיקום המקורי של חנות הקסמים הישנה וחמש יחידות . תְנוּעָה. הכנתי שתי יחידות. תנועות (כפי שהמליץ ​​הספר) והגעתי לאוניברסיטת Miskatonic, לאחר שעברתי את מבחן הידע, השתמשתי בספר יוצא הדופן הזה, ואז הסרתי את השער היחיד במגרש: האולם הגדול היה שלם ואת שלושת המהלכים הנותרים עשיתי ל- מערה שחורה, אספה שני רמזים (ממפת המיתוסים) ואז התברר לי שכבר ניצחתי במשחק עם 2 יחידות בלבד. כבר לא ניתן היה לנסוע לאוניברסיטת מיסקטוניק ולמערה השחורה. וזה בהופעת הבכורה של המשחק, ב-ONE PHASE ועם הספר המסביר De vermiis Mysteriis? האם זה מומחה משחק מכובד? ניצחתי את המשחק ושלחתי את Cthulhu אליו חלום עמוק, להחזיר שלום לתושבי העולם כולו? והאם באמת אקבל עכשיו את התואר האזרח הראשון של ארקה"ם?... תודה על תשובתך.

תשובה מחנות Igroved:שלום, מקסים.
ראשית, "בזבז 2 נקודות תנועה" פירושו שיש להשתמש במספר היחידות שצוין במקום נקודות התנועה הזמינות עבורך. הָהֵן. אתה יכול לעשות לא 5, אלא 3 צעדים, ולהוציא 2 על מצב הרכוש של הכרטיס.
שנית, המצב שנוצר עבורך, למרות שהוא נדיר ביותר, הוא אמיתי, עשית הכל נכון.
לא לכולם יהיה כל כך בר מזל למצוא כרטיס כזה בקרב כולם; ברור שהבלש קיבל מידע נכון והוכן להופעתו של העתיק. :)
בעתיד, אנו ממליצים לך לקחת בין שתיים לארבע דמויות, גם אם אתה משחק סולו.


תעשה משחק לוח במו ידיך. הורד את החומר למשחק ושחק עכשיו, קישורים לאחר תיאור המשחק.

תיאור קצר של המשחק:

"אימה ארקאם" מאוד משחק מענייןעם עלילה עמוקה ועולם ייחודי הווארד לאבקרפט. אווירה של אימה, פרנויה מתמדת ופחד מהלא נודע תרדוף את השחקן לאורך כל המשחק, ואפילו אחריו. רוע קדום עומד להתעורר ויש למנוע זאת על ידי סגירת השערים לעולם אחר כך שלא יוכל להיכנס לעיר הארורה ארקהם. בינתיים, Cthulhu, Dagon ואלוהויות עתיקות אחרות מנמנמות, חברי הפלוגה יצטרכו להילחם עם מיניונים מסוגים שונים שרוצים למנוע את הרס הפורטלים בכל דרך אפשרית.

שמור על המוח שלך במובן האמיתי של המילה. כי במשחק, בנוסף למוות הרגיל, אתה יכול לאבד את דעתך, ליפול לציפורניים של מפלצת מצמררת מדי, וללכת לבית חולים פסיכיאטרי לקבלת טיפול. אבל אל תחשוב שהם פשוט ירפאו אותך שם! כמו בבית חולים רגיל, שבו מטפלים בפצעים, כמו בכל העיר, קורים דברים יוצאי דופן מתמשכים. ואיזה רופא אובססיבי בהחלט יערוך עליך ניסויים, או אפילו גרוע מכך...

לגבי משחק הלוח "אימה ארקאם" אתה יכול לספר די הרבה דברים מעניינים. ובפורטל שלנו יש סקירה שלמה בקנה מידה גדול של המשחק המוקדשת לכך. ברוך הבא.

בקצרה לפני המשחק "אימת ארקהאם":

  1. המשחק מיועד לחובבי עולם הווארד לאבקרפט, למי שאוהב משחקים בסגנון "אימה", למי שמכבד עמוק משחקי תפקידיםעם העלילה.
  2. תצטרך לבלות 4 שעות או יותר במשחק (מוציא לאור של המשחק כותב בין 2-4 שעות). תאמין לנו, שיחקנו, אנחנו יודעים. התכוננו למרתון.
  3. אתה יכול אפילו לעבור את הקבוצה לבד. עד שמונה אנשים מקסימום.
  4. המשחק די מורכב ולא יהיה קל להבנה.
  5. למשחק יש הרבה חומר, בהורדה קחו בחשבון שתצטרכו להדפיס הרבה.
  6. תצטרך קוביות. או סוג של תחליף עבורם.
  7. שחקן אחד חייב להקריב את עצמו ולהפוך ל"מאסטר", כלומר למנהיג המשחק. או, אם אתה רוצה, תן לו לשחק בצד של הרוע.
  8. זה יהיה נהדר אם תכיר קצת את ההגדרה הזו לפני המשחק. קרא כמה סיפורים כמו "Call of Cthulhu", "Dagon", "The Ridges of Madness".

אם כל האמור לעיל לא מפחיד אותך ו/או לא אכפת לך בכלל. אתה פשוט לא מפחד מכלום ורוצה לשחק משחק מרגש. או שאתה מפחד ואתה אוהב "פחד" ואתה אוהב להתגבר על קשיים. בכל מקרה, אנו ממליצים לך להסתכל.

Arkham Horror הוא משחק לוח מרגש שלוקח שחקנים לעולם שנוצר הווארד לאבקרפט. הוראות מתחשבות ועיצוב יפה יוצרים אווירה קסומה. מסיבות דורשות זמן לא מבוטל - 180-240 דקות.

רמת קושי:מעל הממוצע

מספר שחקנים: 2-8

מפתח מיומנויות: חשיבה לוגית, ניכוי

מה נכלל?

  • ספר עם חוקים;
  • מגרש משחקים;
  • עצמות - 5 יח'.;
  • סדינים, צ'יפס" בלשיםתחתיותבשבילם - 16 יחידות כל אחד.;
  • אסימונים עם " בלשים» – 196 יחידות.;
  • קלפים" בלשים» – 189 יחידות.;
  • עלונים" עַתִיק» – 8 יחידות.;
  • אסימונים עם " יאוש» – 20 יחידות.;
  • קלפים" עַתִיק» – 179 יח';
  • אסימונים עם " מפלצות» – 60 יחידות.;
  • אסימונים עם " ליד השער» – 16 יחידות.;
  • סמן" פעילויות» – 3 יחידות.;
  • סמן" חקר» – 3 יחידות.;
  • סמן" סָגוּר» – 6 יחידות.;
  • סמן אימה1 PC.;
  • אסימון המשתתף הראשון - 1 pc.;
  • מחווני מיומנות - 24 חלקים.

מוכנים לקצת זוועה?

בחוץ 1926עיירה בדיונית ארקהםבמדינה מסצ'וסטס. שערים למקומות פראיים ונוראיים שאי אפשר לתאר במילים החלו להיפתח בכל מקום. יצורים מפחידים מגיעים לרחובות. אבל אז זה יהיה אפילו יותר גרוע, כי " פורטלים"יהפוך לגדול עוד יותר, ישות בעלת עוצמה מדהימה תיפול על העולם. פלישת הרוע יש התנגדות של קבוצה קטנה של חוקרים שנחושים לרסן את היצורים הנוראים. הם יצטרכו להתעמק במסתרי המיתוס ולהשתמש בידע, בכל מיני כלי נשק ולחשים קסומים אם הם רוצים להשלים בהצלחה את המטרה של שחרור העולם כולו מהרע.

ארקהם סיטי

ברוך הבא ל ארקהםבשיא" שנות ה-90 שואגות" הטברנות מלאות בנערות רוקדות ושודדים. לפתע החלו ליפול על העיר צללים שחורים - זה התחיל להשפיע. הם מתחבאים בריק ועומדים לפרוץ מהשערים המפרידים בין העולמות. כאשר השערים אכן נפתחים, יש לסגור אותם בדחיפות, אחרת הם ישתלטו על העולם האמיתי לנצח.

חוץ מזה מפלצות איומותהתפקיד הראשי במשחק "אימה ארקהאם" הוא שיחק על ידי. הם בוחנים בקפידה את פינותיה של העיר הבדיונית, נפגשים עם אנשים אחרים - כל זאת על מנת לזהות ראיות שיסייעו להחליש את הרוע המאיים.

בשלב הראשוני, הדמויות נמנעות ממפגשים עם יצורים איומים ועוברים לארקהם בחיפוש אחר ראיות. לאחר מכן, הבלשים מנסים לסגור את השערים ולאטום את הדלתות הפעילות למפלצות.

לאחר רכישת כלי הנשק והלחשים נאספו, תוכלו להתחיל לאטום את הפורטלים האחרונים. אם הכל יסתדר, העולם יינצל, אבל טעות עלולה לעורר את העתיק לקרב האחרון.

אפשרויות חוקר

לכל אחד באימה של Arkham יש נתונים סטטיסטיים בודדים שיכולים להיות שימושיים בתחומים מסוימים:

  1. אינדיקטורים. לדמות ניתן גבול קבוע של בריאות ושפיות, שניתן לגוון.
  2. מיקום התחלה– המקום בו הדמות מתחילה.
  3. מאפיין אפשרויותהטבועה בשחקנים בודדים. לפעמים יכולת מעניקה לחוקר יתרון, או אפילו יכולה לגרום לנזק.
  4. רכוש אישי– ערך הכולל ראיות, כסף ועוד.
  5. אֶמְצָעִי- דברים וכישופים פשוטים, ייחודיים.

אלים עתיקים

הקדמונים הם ישויות חזקות נורא מעולמות אחרים ומגבלות זמן. הם מתעוררים ב-Arkham Horror לאחר תקופה ארוכה של חוסר פעילות. הבלשים יצטרכו לעבוד קשה כדי לעצור את ההתעוררות! הגיליון של העתיק מכיל פרמטרים: כוח, פרמטרי קרב, מיניונים של היצור. לפני תחילת המשחק, נבחר באקראי עתיק נורא, שהפעם מאיים על ארקהאם.

ובין הקדמונים יש כולם שמות מפורסמיםמהעולם לאבקרפט:

המכניקה של הקדמונים באימה של ארקהאם היא ארבע נקודות: מסלול חוסר התקווה, האימה, הופעתו של העתיק והקרב האחרון.

מפלצות

האסימונים איתם מייצגים את היצורים שמצאו את עצמם ברחובות הארקהם המיסטי. בצד הקדמי, הבלש ימצא את התשובה לאיזה כיוון נע היריב, בצד האחורי - כמה הוא חזק בקרב. כאשר הישות באימה אימה עוברת בעיר, האסימון שלה פונה, ובתחילת הקרב הוא מתהפך.

מיתוסים


קלפי מיתוס מספרים למשתתפי אימה ארקהאם היכן ובאילו תנאים פועלים כוחות חסרי תקדים או נסיבות רגילות. בכל סיבוב המפה נפתחת, משנה את המצב: שערים נפתחים באזורים לא יציבים בעיר, נחשפות עדויות חדשות ואירועים משפיעים על הדמויות שמקלים על יציאתן לציד.

חוקי משחק הלוח "ארקהם אימה"

משחק הלוח המיסטי Arkham Horror הוא משחק צוות מאתגר המיועד לעד שמונה משתתפים בקבוצת חוקרים. הכללים מנוסחים בצורה כזו שהשחקן בהחלט יזדקק לעזרת אחרים כדי לשרוד, ועוד יותר כדי להביס כוחות רשע.

המכניקה מיועדת למספר זוגות של מיומנויות, שבדיקות שלהן מאפשרות להתגבר על מכשולים:

  • מהירות בשילוב התגנבות
  • יהיה בשילוב עם קרב
  • מזל עם ידע תלוי הפוך

זה אומר שככל שדמות מוכנה יותר לקרב יד ביד, כך היא תהיה גרועה יותר כאשר תותקף בקסם עולמות אחרים.

ניחוש ב-Arkham Horror הוא חסר תועלת, מכיוון שכל הרכיבים כפופים לגורמים אקראיים. לכן, שחקן מנוסה מדמיין מה מצפה לו במשחקים.

מתכוננים למשחק

  1. הכן את אזור המשחק על ידי פתיחת המגרש עליו. זכור כי צריך להיות מעט מקום מסביב ללוח כדי להכיל את ערימות הקלפים, גיליונות החוקרים וכל הקוביות והאסימונים הדרושים. אל תשכח למקם את אסימון "האימה" בתא האפס של הגשש בעל אותו השם.
  2. מקם את רמזי ההתחלה בזה אחר זה בכל מיקום אימה של Arkham עם יהלום אדום בראש. אלו נקודות לא יציבות בעיר שבהן השערים נפתחים ומתעוררות ישויות מפחידות.
  3. גלה מי יתחיל את המשחק, תן לו את אסימון השחקן הראשון.
  4. סדר את החוקרים הזמינים. השחקן הראשון מערבב 16 דפי נייר, בלי להסתכל, ומחלק אחד לאחרים, כולל לעצמו. מותר ומוסכם לבחור בנפרד, לאחר מכן הבחירה תיעשה קודם כל על ידי השחקן הראשון, ואז השאר בכיוון השעון. לכל שחקן שמכבד את עצמו צריך להיות בלש.
  5. פתח את הגיליון עם העתיק. המשתתף הראשון מתערב בגליונות המצוינים, מבלי להסתכל, בוחר אחד ומניח אותו ליד השדה. יש לפתוח את הגיליון. זה האחד העתיק שהוא הפחד של כל ארקהאם לאורך המשחק. אתה לא צריך לבחור עתיק באקראי, אלא להקצות אדם ספציפי, אחראי לגורלו של ארקהם. שיטה זו טובה כאשר זמן המשחק מוגבל.
  6. הפרד את הקלפים לחפיסות החוקר והעתיקות. החפיסות ממוקמות קרוב ללוח המשחק Arkham Horror.
  7. קבל את החלק הראשון של הנכס, שרשום בגיליון של הבלש עם ההערה "תמיד איתך", שפירושו "בתחילת כל משחק". רכוש ניתן בתורו: המשתתף הראשון מוצא את הקלפים הדרושים בערימה, ואז מעביר את החפיסה לבא הבא, לפי רשימת הנכסים שבקלף שלו.
  8. ערבב ביסודיות את ערימות החוקר והנח אותן ליד מגרש המשחקים. אם משתתף מקבל הוראה לקחת או לקבל קלף, הוא לוקח את קלף הסיום מהחפיסה הנדרשת.
  9. טען ציוד שניתן להרים בתחילת האימה של Arkham. בזה אחר זה, השחקנים שולפים את מספר הקלפים הנדרש מערימות הציוד לפי רשימות ה"יכולים לקחת" על הקלפים שלהם.
  10. קבל אסימוני גוף ונפש עם הציונים הגבוהים ביותר של גוף ונפש. הערכים כתובים על דפי החוקרים. אסימונים ממוקמים באזורים נפרדים של הגיליון. שחקנים גם רוכשים שלושה סליידרים לשימוש וממקמים אותם במסלולי מיומנות קיימים.
  11. מניחים את אסימוני המפלצת במיכל ומערבבים היטב. בהוראות האימה של Arkham, המיכל האטום נקרא בריכה, שיכולה להיות כמו ספל קפה או מיכל. כאשר מופיעה מפלצת, המשתתף הראשון, מבלי להסתכל, בוחר משם אסימון ומניח אותו על מגרש המשחקים.
  12. ערבבו את אסימוני השער והקלפים העתיקים והניחו את הערימות המתאימות עם הפנים כלפי מטה ליד הלוח.
  13. הנח את החוקרים על קטע של לוח האימה של Arkham באמצעות אסימוני המיקום המוצגים על הגיליון.
  14. שחקו את קלף המיתוס בעזרת מפעיל המסיבה. לאחר ששלפת שמועות, עליך להשליך את הקלף ולהמשיך לצייר עד שיופיע משהו שאינו שמועות. היא זו שתציין באיזה מהמקומות הלא יציבים ייפתח השער, ומפלצת איומה תופיע. לאחר שיחק את קלף המיתוסים, אתה יכול להתחיל את הסיבוב הראשון.

הַתחָלָה

לאחר השלמת ההכנות לבידור האימה של Arkham, המשחק מתחיל עם הציור המיתוס הראשון. הקלף העליון מהערימה המתאימה יציין באיזו נקודה בעיר ייפתח שער אקראי ומפלצת אקראית תופיע. בעת פתיחת השער, עליך להניח את האסימון ב מסלול של חוסר תקווה, אם הוא מלא לגמרי - העתיק יתעורר.

רצף סיבובים

סיבוב בארקהם אימה הוא 5 שלבים. המשתתף, בתורו, מבצע את הפעולות הגלומות בכל שלב. כאשר כל השחקנים משלימים שלב, השלב הבא מתחיל. בסוף השלב האחרון, השחקן הראשון שזז מעביר את האסימון שלו, והסיבוב הבא מתחיל.

השלבים בשלבי הכיף של אימה ארקהאם הם:

  1. הפסקה.
  2. מעבר דירה.
  3. אנשי קשר שונים בארקהם, כולל פעולות מסוימות.
  4. אנשי קשר בעולמות אחרים.
  5. שלבים של מיתוסים עם מספר נקודות.

הֲפוּגָה

השלב מרמז:

  1. החזרת כרטיסים משומשים. באמצעות כמה קלפים, משתתף האימה של ארקהאם חייב להסיר אותם באופן זמני מהמשחק. הראה שהנכסים שלהם עבדו ואין אפשרות להשתמש בהם במשך זמן מה. קלף כזה מופנה כלפי מעלה ונאמר שהוא "מעורב". בשלב הראשוני של ההפוגה, הם חוזרים למצבם ההתחלתי. אם קלף פונה כלפי מטה, לא ניתן לסמוך עליו עד שהוא פונה כלפי מעלה בהפוגה הבאה.
  2. פעולות. בעת השלמת משימות עם קלפים בשימוש, משתתפי אימה ארקהאם נדרשים לבדוק את הקלפים לגבי קיומה של הפוגה עבור כל הסבבים. הפעולות מתבצעות בצורה לא מסודרת. בשלב הראשון, כאשר המשתתפים מקבלים קלפים עם השמות הלוואה, קללות, מלווים וברכות, הם אינם דורשים גלילת הפוגה.
  3. שנה מיומנות. כל משתתף רשאי לשנות את מיומנות החוקר על ידי הזזת מסלולים בגיליון החוקר בהתאם.

תנועות

במהלך שלב זה, משתתף האימה של ארקהאם חייב לבצע אחת מתוך צמד פעולות המבוססות על מיקומה של הדמות: ארקהאם או עולמות אחרים.

אם החוקר של אחד מוצב באזור עירוני של לוח המשחק, אז הוא זוכה במספר יחידות תנועה השווה למהירות החוקר המוצבת על הגשש. לשחקן יש את הזכות לעבור ממיקום אחד לאחר אם שני האזורים מחוברים בפס צהוב. זה נותן לדמות את האפשרות לצאת החוצה מנקודה בעיר, לעבור מאחד לשני, או להגיע מהרחוב לכל מקום אחר ביחידת תנועה.

אפשר גם לנסוע דרך עולמות אחרים. אפשר למצוא מקומות מצמררים וממדים מוזרים שהעולם שופע בהם. המשתתפים מגיעים לשם כשהם חוקרים את השער. אם דמות השחקן נמצאת בהתחלה בשלב המתואר בעולם האחר, הוא לא יקבל נקודות תנועה. פעולתו קשורה למיקומו:

  • כאשר הדמות נמצאת באזור הראשון, הדמות עוברת לשנייה בשלב התנועה;
  • אם הוא נמצא באזור השני, אז בשלב המצוין הוא מוצא את עצמו שוב בארקהם הנורא.

אנשי קשר בארקהם


כאן, משתתף במשחק האימה Arkham, מחזיק חוקר בנקודה בעיר המיסטית, נוקט בפעולה מסוימת. זה תלוי בשערים שנפתחו באותו רגע.

  1. כשאין שערים פתוחיםהדמות מקבלת קשר למיקום. המשתתף מערבב את הערימה עם הנקודות של האזור בו נמצאת דמותו ולוקח קלף. לאחר מכן, השחקן קורא את הטקסט על הכרטיס ומוצא את המיקום של הדמות על המפה ועושה את כל מה שנקבע בהודעה. הקלף עשוי להכריז כי "מופיעה מפלצת", והחוקר יצטרך מיד לעזוב אותה או להילחם בה. לאחר מכן, כאשר הפעולות משוחקות, הקלף מוחזר לערימה. ישויות ושערים לא יכולים למצוא את עצמם בנקודות סגורות של העיר, גם אם המפה מחייבת זאת. ומפלצות לעולם לא נשארות על המגרש לאחר השלמת הקשר.
  2. כשהשער פתוחהחוקר עובר לאזור העולם האחר הראשון.

אנשי קשר בעולמות אחרים


בשלב המסוים הזה, חוקרים שנמצאים באותו רגע ב עולמות אחרים, השדות שלהם מסומנים בעיגולים מרובי צבעים - סמלי קשר. השחקן שולף קלפים מערימת השער אחד בכל פעם עד שהוא שולף קלף שצבעו זהה לצבע של כל אחד מסמלי הקשר של אותו עולם. אלה שאינם תואמים לצבע ממוקמים בתחתית הסיפון.

לאחר שמצא בהצלחה את משתתף האימה של ארקהאם, הוא מחפש בנפרד טקסט ליצירת קשר עבור עולם אחר, היכן ממוקמת הדמות שלו. אם יש כזה, השחקן קורא אותו בפני כל השחקנים ומבצע את כל הפקודות שלו. אם אין טקסט, המשתתף עומד בדרישות הטקסט תחת הכותרת " אַחֵר" כמו כן, הטקסט יכול לגרום למפלצת להופיע, והחוקר חייב להילחם בה או לעזוב. הקלף ששיחק מוחזר מתחת לחפיסה.

שלב המיתוס

המשתתף בשלב זה של אימה ארקהאם שולף קלף אימה של ארקהאם ועוקב אחר השלבים:

  1. פתח את השער והרב את היצורים.
  2. פרוס את הראיות שנאספו.
  3. לך מפלצות.
  4. החל מאפיינים מיתיים.

איך לנצח את המשחק?

משחק האימה של Arkham מסתיים בשתי דרכים: החוקרים מביסים את האיום המיסטי או מתים בקרב.

בלשים יכולים לנצח בשלושה מקרים:

  • להדק את השערים העולים באופן ספונטני;
  • אטום את השער לעד;
  • להביס את היצור הקדום.

ניתן להעריך את גדולתו של הניצחון ב-Arkham Horror באמצעות תוכנית מיוחדת. צריך להתחיל עם הערך הגבוה ביותרעוקב אחר חוסר התקווה של הישות המסוכנת ביותר, הוריד את מידת האימה והוסף:

  • מינוס 1 עבור כל הלוואה שלא נפרעה;
  • מינוס 1 עבור חותם ישן המשמש במהלך בידור;
  • פלוס 1 עבור כל גביע שער;
  • פלוס 1 עבור שלוש מפלצות גביע ששרדו;
  • פלוס 1 לכל חוקר חי.

רשמים מהמשחק

המשחק בהחלט לא מיועד למי שרק מתחיל להכיר את עולם משחקי הקופסה. למרות שהכללים פשוטים יחסית, יש בהם ניואנסים שלעיתים צריך להבהיר אפילו בפורומים. כמו כן, "אימת ארקהם" דורשת ריכוז, קשב, עניין וטבילה מלאה באווירה ממשתתפי המסיבה.

המשחק "Arkham Horror" יכול לספק הרבה ערבים מרגשים במעגל של חברה נעימה, אבל לפעמים המוח יכול להתמוסס ואתה רוצה לשרוף את המשחק. אם אתה חובב יצירתיות לאבקרפט, אז המשחק בהחלט ראוי לתשומת לבך. יש גם גרסה " אימה עתיקה", אולם משחק הבסיס "Arkham Horror" משתנה יותר ומכיל מספר גדול יותררכיבים.

תריסר תוספות פותחו עבור משחק האימה Arkham, המציגים כרטיסים חדשים עם אירועים ודמויות. מרכיבים טריים מוסיפים מקוריות לבידור הבסיסי, שמדלל משחקים שגרתיים.

"קללת פרעה האפל" (הוצאה מחודשת)

שינוי זה שוחרר בשנת 2011, והוא מלא בחידושים:

  • עדיין ניתן לשמוע לחישות עתיקות ברחבי העיר. בסיום התנועה, החוקר שולף קלף ממערך "אנשי הקשר בתערוכה". שלב זה כולל קבלת תוכן מתערוכות.
  • במקום גלות (מפה הטבועה במהדורת 2006) - סיור אזרחי.
  • החבילה כוללת כעת עלון של המבשר של "פרעה האפל" הגדול.

"אימת דנוץ'"

התוספת הבאה לאימה של Arkham, שמציגה מכניקות שונות למרדף אחר מפלצות: טראומה, נסיבות ומערבולת. כמו כן כלולים בחבילה בלשים וישויות עתיקות. כאשר גיבור מאבד נקודת בריאות מכרעת, יש לו את הזכות לזרוק ראיות וחצי מהדברים שלו, או לקחת קלף מערימת ה"טירוף" הטבועה באפליקציה.

אפשרויות מסוימות כוללות הכללה של יצור - אימה של דנוויץ', שהיא הרבה פעמים חזקה ממפלצות, אבל לא תביס את הקדמונים.

"המלך בצהוב"

אפליקציית אימה של Arkham מכילה רק מפות. הופעתו של קלף "הרביינגר", יצור רב עוצמה שמטרתו להביא להתעוררותו של העתיק, הפכה לדבר נדיר.

"אימת קינגספורט"

הבסיס של השינוי הוא העיר Kingsport, הממוקמת ליד Arkham. הנה הקלפים החדשים ביותר של Ancients, Guardians וערימה ייחודית - Epic Battles. למפלצות יש כעת סוג אחר של תנועה, כולל תנועה במים, ומופיעים גם יצורים איומים שנמנעים ממפגשים. סדקים בחלל כלולים, ומאפשרים ליצורים איומים חדשים להיכנס לארקהם המיסטי.

"עז שחורה של היערות"

הרחבת כרטיסי האימה של Arkham כוללת כרטיסי סטטוס בכת אחד מאלף, החלפת אנשי קשר במערה השחורה, וודס לאנשי קשר עם הכת. ישנם גם כרטיסי "שחיתות" חדשים שמשפיעים לרעה על החוקרים.

"אימת אינסמות'"

מיקום האירועים הוא העיירה אינסמות'. יש גם קלפים חדשים, ישויות עתיקות, איומות, כמו גם "סיפורים אישיים", קלף "אינסמות' נוף" ו"סולם טרור" ייחודי.

"אורב על הסף"

אפליקציית האימה של Arkham מבוססת על הספר באותו שם מאת H. P. Lovecraft ואוגוסט דרלת'. בנוסף לקלפים החדשים, הופיעה גם חפיסה - קלפי זוגיות, המתארים את מערכות היחסים האפשריות שבהן עשויים לקיים הבלשים זה עם זה. יש מכניקות שונות להכנת בריתות אפלות ויצורים עתיקים.

"האימה המיסקטונית"

החידושים העיקריים של הרחבת אימה ארקהאם הם הופעתם של מוסדות המספקים את הסיוע הדרוש בתמורה למשאבים שונים.

  • אוניברסיטת מיסקטוניק: לחוקר יש את הזכות להיות סטודנט, ליהנות מכך, להשיק משלחות מרגשות לעיירה סמוכה ולרכוש ספרי ספרייה.
  • לשכת החקירות: כל החוקרים מגייסים כעת סוכנים לראיות שנמצאו כדי לעזור להשמיד ישויות איומות.
  • לחימה בפשע: לפני פרסום תחילת המשחק, אתה יכול לקבל פיקדון או להיות חבר בכנופיה של שלדון. אם נעצר, יש לו את הזכות לשכור עורך דין, לשלם או להתעלם מהמעצר.

משחק לשילוב מאמצים ולאינטראקציה מתואמת. המשתתפים יצטרכו ליצור אסטרטגיה ייחודית לשימוש בנקודות החוזק של מומחי המרכז השונים במשחק עד לרגע שבו מחלות תוקפות את העולם כולו.

« Fortune and Glory: The Cliffhanger Game"

בידור משחק תפקידים עם נבלים שמאיימים בסכנה ובמוות. אירועים מתרחשים על שדה המייצג מפת העולם. שחקנים הופכים לצידי אוצרות שעוברים דרכם אל הגלובוסבחיפוש אחר חפצים עתיקים.

« »

לעומת Arkham Horror, במשחק הזה הכל קורה לפי תרחיש מסוים, לגרסה הבסיסית יש חמש. שחקן כלשהו מקבל את חלקו של "השומר", ומשימתו היא להיות מסוגל להתנגד ליריבים שמנסים את תפקיד החוקרים, ולהגשים את התוכנית. המטרה היא לשרוד, להצליח להישאר שפוי ולנחש את כל הסודות.

סקירת וידאו

אירועים מדהימים מחכים לכם בשנת 1926 במסצ'וסטס. פתחו את המשחק ותחוו את Arkham Horror. העולם הבלתי נתפס שהווארד לאבקרפט יצר. עם רדת הלילה, יצורים מפחידים מאכלסים את העיר, ולא משאירים תקווה לישועה.

אנשים רבים מכירים את מקלט ארקהאם הקודר, שהוזכר בסדרת הקומיקס באטמן.

הפוך לגיבור והציל את העולם, אבל היזהר: הסכנה אורבת בכל פינה. התנסו במה זה Arkham על ידי הליכה סביבה באופן אישי.

מארגן נפלא!

תכונות משחק

אימה ארקהםאהוב על חובבי משחקי לוח בשל התפתחות העלילה המיוחדת שלו: אין חלוקה לקבוצות. כל המשתתפים מייצגים קבוצה אחת הנלחמת בחוסר יושר וחותרת למטרה משותפת. כדי להביס יצורים מהעולם האחר, אתה צריך לתאם כל צעד עם השותפים שלך.

כל מבחן חדש מתברר כקשה יותר מהקודם, אימון מודיעין ו מערכת עצביםשחקנים. אתם צריכים להתמודד עם זה ביחד, ומי שלא יכל להתנגד ל-Arkham Horrors יעמוד בפני מוות או עונש בצורת סילוק מהמשחק.

ניתן להגביר את הקושי ולהקשות על המשחק על ידי רכישת תוספות.

ניתן להגביר את הקושי ולרבות את המשחק על ידי רכישת תוספות. בין הסטים ניתן למצוא:

  • קללת פרעה האפל
  • אימה של דאנץ'
  • Kingsport Horror
  • ורבים אחרים.

עבור שחקנים מתוחכמים במיוחד, המפתחים הוציאו גרסה מותאמת של Horror of Ackham במחשב האישי. הרגישו את עצמכם בנעלי הדמות. רוצו ברחבי העיר ובקרו בבית המקלט המפורסם Arkham. הפוך למושיע והגן על אזרחים רגילים מפני יצורים אפלים ואלוהויות מרושעות שפרצו את שערי העולם האחר.

לפי השמועות, ארקהאם הוא מקום שבו יותר מילד אחד נעלם. בנוסף לרוחות הרעות המבעיתות, המקום מפורסם בקורבנות שלו, שלפי הערכות מקומיות כבר התרחשו יותר ממאה.

עיר לא קדושה ארקהם

זנים של המשחק

  • אימה של ארקהם: קללת פרעה האפל

המאפיינים העיקריים של התוספת הם שהעלילה נוגעת לרוע העתיק של Nyarlathotep. הוא נחשב להתגלמות האמיתית של הכאוס. משהו מגעיל ורועש. בעל אלפי פרצופים. רק גיבורים אמיתיים יוכלו להביס רוע חסר תקדים ולהציל את העיר. בסט תמצאו דברים ומבצעים. כרטיסים מהתערוכה. הבלשים יתעניינו במשימות ובמידע חדשים. תשומת - לב מיוחדתהבלשים נקראים על ידי ארקהם, בית חולים למשוגעים, שנמצא בעיר מפחידה.

  • Arkham Horror משחק לוח Dunwich Horror

על פי כל המסורות של מקום מסתורי, משימות סודיות ומקומות סודיים מופיעים על מפת העיר. ארבע רעות עתיקות ומפלצת מפחידה אחת נוספו להמון החושך. שמונה חוקרים חדשים משלימים כעת את ציד המפלצות. אל העיירה המוכרת ממילא מצטרפים הכפר דנוויץ' ומפה של הסביבה. גם בסט תמצאו מערכת מעניינת של אי שפיות ופציעות שהתקבלו או נגרמו. אל תשכח לבקר הכי הרבה מקום מסתוריעיר - מקלט ארקהאם המצמרר.

  • Arkham Horror King בצהוב

שחקנים יכולים כעת להדביק את כל תושבי העיר המבוקשת בטירוף. לחשים הופיעו משחק ארוך. התנאים שבהם משתתפים בקרב עם הרשע יכולים להיחשב מובסים שונו עקב משחקו הנורא של המלך.

  • Kingsport Horror

עיר חדשה עם מפה של האזור. נוספו יצורים מדהימים - שומרים, המסווגים כעתיקים. מבשרים חדשים. עכשיו מפלצות מחכות לכם לא רק ביבשה: נוספו מפלצות שנעות על המים. גיבורים מסובכים חדשים.

  • עז שחורה של היערות

אלוהות הפוריות המעוותת נוספה למפה - שוב-ניגורה.לכבודו נקרא התוספת, כי הוא נחשב לעז השחור של היערות עם אלף צאצאים. הסדר "אחד מאלף" משתתף באופן פעיל במשחק, שאליו נוספו קלפים מיוחדים. פעולות חדשות המאפשרות לך להחיל נזק.

זנים של המשחק

  • האימה של אינסמות'

סולם האימה נעשה גדול יותר. הבסיס לתוספת נחשב ל"זוועות אישיות". נוסף מפה חדשההעיר אינסמות'. שמעולם לא נראו מפלצות איומות ואלוהויות עתיקות הופיעו.

  • מוסתר בסף

הרחבה מיניאטורית. קלפי סיפור מיתיים ומבשר נוספו למשחק. תוך כדי כך צצים המושגים "מערכות יחסים" ו"הסכמות", המסייעים להסדיר את עבודת הבלשים.

  • אימה של Miskatonee

התוספת המינורית ביותר, שהביאה רק את המכונים למשחק הלוח, נועדה לעזור לגיבורי ארקהם.

  • גרסה מיוחדת של המשחק למחשב

הפרויקט המקוון Vassal הפך את Arkham Horror ל משחק מחשב. באתר תוכלו למצוא את המשחק עצמו ואת כל התוספות לו, שהוסבו לתוכנית למחשב.

למי זה מתאים?

משחק הלוח Arkham Horror נוצר עבור חובבי סיפורי בלשים. חקור את האזור, חפש דרכים לצאת ממצבים בלתי צפויים, המציא דרכים להביס את הרוחות הרעות שהגיעו משערי החושך שנפתחו. הסט יעניין במיוחד אנשים שאוהבים יצורים פנטסטיים וסיפורים על עולמות אחרים. עם המשחק תצללו לעולם של עימות לא ידוע ומרתק בין האלים העתיקים המסוכנים לבין תושבים רגילים שמנסים להציל את עיר הולדתם.

המאבק ברוע מן העולם האחר זמין לילדים מגיל עשר ונמשך בממוצע מאה וחמישים דקות. הסט יהיה מעניין ושימושי לילדים שמתקשים באינטראקציה עם בני גילם. מכיוון שהמשחק הוא שיתופי, המשתתפים זקוקים כל הזמן למגע ו פתרון יחיד, כי זו הדרך היחידה להביס את החושך ולהציל את העיר המסתורית ארקהם. גם מעריצי לאבקראפט יעריכו את הסט.

המשחק די קשה

משחק הלוח Arkham מסווג כקשה. הסט לא מתאים לאנשים שצריכים לתפוס מקום ראשון בכל דבר: כאן או שכל הקבוצה מנצחת או שכל העיר מפסידה.

המשחק נמשך עד מאה ושמונים דקות, כך שהוא דורש הרבה זמן פנוי. בידור מסוג זה אינו מתאים להפסקה של חמש דקות בעבודה. לפיכך, סביר להניח שילדים מתחת לגיל עשר לא יוכלו להשתתף בקרב עם רוחות רעות.

אם אתה חובב יצירותיו של הווארד פיליפס לאבקרפט ואוהב משחקי לוח, אל תהססו, קחו את זה.
הכל במשחק מגניב, מלבד, כמובן, כללים מורכבים, שלפעמים עדיף לבדוק עם מומחי משחקים.
אווירה מדהימה, ערך שידור חוזר, עיצוב, כל זה הוא רק עשר נקודות.
לעתים קרובות אתה צריך לחשוב מה לעשות. ואז לדאוג אם יהיה לך מזל או לא.
מספר עצום של דמויות, מפלצות ו"בוסים" ראשיים של המשחק. ברור שהם ניסו לעשות את המשחק טוב. ובכל זאת הם עשו את זה אפילו יותר טוב מסתם טוב.
אבל למי שלא מכיר את Lovecraft, כנראה שזה לא ברור. אבל אף פעם לא מאוחר מדי לקרוא את Lovecraft.
פרטים נוספים על אוצוביק:
https://otzovik.com/review_5276733.html

חוקי המשחק

המשחק Arkham Horror אינו נחשב למשחק הפשוט ביותר, מכיוון שהחוקים שלו תופסים קצת יותר מעמוד אחד. בנוסף להוראות פעולה, הסט כולל תנאים מיוחדיםהכנה. לא מספיק רק לפתוח את הקופסה, כי תמיד כדאי להתכונן ביסודיות לקרבות הגדולים ביותר. כל הכללים מתוארים בפירוט בויקי האימה של Arkham.

מתכוננים למשחק

  1. פרוס את המפה של Arkham City.
  1. מקם רחוב אחד בכל הרחובות הלא יציבים.
  1. הנח את אסימון האימה על סולם האימה.
  1. הצב את אסימוני החקירה, הסגורים והפעילות ליד לוח המשחק.
  1. כדי לקבוע את השחקן הראשון, מטילים קוביות. הקוביות למבחן זה מכריזות מי יהיה המנהיג.
  1. השחקן שמתחיל את התור מקבל אסימון מנהיג. המשתתף הנבחר מחלק דפי חוקר ועמדות אסימונים כדי להציג את כל התנועות ברחבי ארקהם.
  1. לכל חוקר שניתן לשחקנים יש סיפור משלו. להרפתקנים יש תכונות ייחודיות משלהם וכישורים מיוחדים. בכיסם תוכלו למצוא מיומנויות שימושיות לקרב.

המשחק לוקח בחשבון את כל התכונות של הדמויות שלו

תכונות אופי

כללים משחק לוחאימה של ארקהםלקחת בחשבון תכונות רבות של הדמויות שלהם. גיליונות הבלש מתארים:

  • מגבלת שפיות ראשונית.מגבלה זו עשויה להשתנות במהלך המשחק.
  • בְּרִיאוּת.ניתן לשנות את המספר במהלך המשחק.
  • מקום,בו השחקן מתחיל את חקירתו ונלחם ברוע.
  • דברים,שנמצאים ברכוש הבלש.
  • תכונה ייחודיתדמות אימה של Arkham, שיכולה להיות מפתח במצבי משחק מסוימים. נכס כזה קיים רק בבלש שבכרטיסו הוא מתואר. למשל, היכולת של קייט וינטרופ היא המדע.
  • קוֹר רוּחַחוקר מאפשר לך לשנות מיומנויות זוגיות ללא כל השלכות שליליות. מספר כוללהחלוקה מציינת את מספר הקיזוזים האפשריים.
  • מערכת מיומנות זוגית.כאשר פרמטר אחד משתנה, גם הפרמטר המשויך משתנה. ישנם שלושה זוגות של מיומנויות בסך הכל: מהירות והתגנבות; רצון וקרב; מזל וידע.

עתיק יומין, הסכנה הגדולה ביותר נובעת ממנו.

כל משחק קובע את העתיק שממנו תבוא הסכנה הגדולה ביותר. המארח קובע איזו אלוהות תהיה הנוראה ביותר בסוס הזה. הסדין של המפלצת הנבחרת מונח ליד מגרש המשחקים. כל הקלפים העתיקים מקובצים לפי נושא, מערבבים ומונחים ברחבי העיר בצורה פתוחה.

עבור כל גיליון דמויות, המגיש נותן את כל מה שאתה צריך: כישורים, לחשים, כסף ודברים. קלפים מיוחדים וחוקרים מערבבים ומניחים ליד הלוח. בין השחקנים מחולקים אסימוני סטטוס בלש, שהקריאות שלהם מצוינות בתחילה על הקלפים. אם לחוקר יש יכולת מיוחדת הרשומה בכישוריו המאפשרת לו להוציא יותר קלפים, הוא יכול להשתמש בה במהלך ההכנה למשחק.

כל האסימונים עם מפלצות עולמיות שפורצות לעולם דרך שערי החושך מוכנסים למיכל אחד. הכלי צריך להיות אטום. Arkham Horror הוא משחק שמטיל כל הזמן אתגרים חדשים על המשתתפים בו. לכן, כל המפלצות פורצות ברגע הכי לא מתאים, בהתאם למצבי משחק שונים. לא נעשה שימוש באסימונים המסומנים "מסכה" אלא אם כן הקרב כרוך בהרחבת פרעה האפל, שבה ניתן לציין את האלוהות העתיקה Nyarlathotep כ"נבל הראשי".

התקדמות המשחק

למשחק הלוח Arkham Horror יש כמה שלבים. בכל אחד מהם, על המשתתפים לבצע פעולות מסוימות. המעבר לשלב הבא מותר רק כאשר השחקנים עשו את כל הנדרש בהתאם לתנאי הסיבוב. יותר תיאור מפורטניתן למצוא את הכללים ב- Arkham Horror Wiki.

שלב א' הפוגה

לכל בלש אימה של Arkham יש שלושה סוגים של פעולות בתורו:

  • לחלק מהכרטיסים יש תקופת צינון. בשימוש, הם מופנים כלפי מטה. כאשר מתרחשת תקופת ה-Cooldown, הכרטיס הופך זמין שוב וניתן לעשות בו שימוש חוזר.
  • אם מתרחשת תקופת נשימה, השחקן חייב לבצע את פעולותיו. אתה יכול לבצע אותם בסדר אקראי.
  • במהלך שלב השינוי מיומנויות, דמויות יכולות לשנות את המאפיינים שלהן ככל שקור הרוח של החוקר מאפשר.

יש הרבה דמויות במשחק

חלק ב. תְנוּעָה

פעולות הבלשים בעיר ארקהם מבוססות על העקרונות הבאים:

  • הוא יכול לבצע את פעולת התנועה. זה נספר אם הדמות נעה בין מיקומים המחוברים בקו צהוב. תנועה בין רחובות, ממקום חיצוני לחוץ, ומרחוב למקום או להיפך נספרת.
  • הבלש יכול לבצע Escape from Monsters ולצבור נקודות תנועה. הקושי לברוח מכמויות שונות של רוחות רעות משתנה. אם הקרב מתרחש עם מפלצות, אז כל הנקודות שהתקבלו עבור הישג זה נשרפו. כאשר אתה בורח ממפלצות למקום אחר עם מפלצות, אתה מאבד את היכולת להשתמש בנקודות תנועה.
  • כאשר שחקן משלים תנועה, אסימוני ראיות הופכים זמינים עבורו לאסוף. רק ממצאים מהמקום בו הוא נמצא כעת נחשבים.

הכללים מסובכים ובוגדניים

בשלב השני הכל פעולות אפשריותתלוי באיזה תא של העולם האחר נמצאת הדמות:

  • במהלך התנועה, החוקרים הממוקמים בתא הראשון יכולים לעבור מהחלוקה הראשונה של העולם לשני.

השנה היא 1926. העיר ארקהם, מסצ'וסטס. בכל רחבי העיר החלו להיפתח שערים למקומות איומים שעמדו בניגוד לתיאור או לדמיון. יצורים מרושעים מגיחים מהשערים הללו אל רחובות הלילה של העיר. כדי להחמיר את המצב, כאשר השערים הללו יהיו גדולים יותר, תרד על העולם ישות בעלת עוצמה לאין שיעור. מול הפלישה הזו עומדת חוליה קטנה של בלשים הנחושה לרסן את הכוחות הרשלניים של היקום. הם יצטרכו להתעמק במסתרי המיתוס ולהשתמש בכל הכישורים, הנשקים והלחשים שלהם אם הם רוצים לעמוד בכל סיכוי להשלים בהצלחה את משימתם חסרת התקווה להציל את העולם.

הרפתקאות ממש ליד השולחן

משחק הלוח Arkham Horror לוקח שחקנים לעולם שנוצר על ידי H. P. Lovecraft. זה אפילו לא עולם, זה מיתוס: אלוהויות עולמיות עתיקות גדולות, ממדים מקבילים מוזרים, מפלצות אכזריות לא אנושיות, חזקות ובלתי פגיעות - זו הסביבה האפית שבנה הסופר המפורסם במרחב הרב-ממדי סביב ניו אינגלנד. כמה עשורים לאחר מכן, ריצ'רד לאוניוס ביים את הדרמה שלו, המהדורה הראשונה של אימה ארקהם, בסביבה זו. המשחק נותר אחד מהרפתקאות האימה השולחניות המרגשות ביותר במשך שנים רבות, אבל הזמן הוא בלתי נמנע. מאז 2004, Fantasy Flight Games, מוציאה לאור אמריקאית מובילה של משחקי לוח, החלה לאסוף את אוסף משחקי הקופסה הטובים ביותר שלה להוצאה מחדש בפורמט מודרני. אחד המשחקים שזכו לתשומת לבם של טייקוני מינסוטה היה Arkham Horror. ריצ'רד לאוניוס ביטל את החסרונות שזוהו של המשחק, ויחד עם קווין ווילסון הוא גם פיתח חוקים חדשים.

עלילה

אתה אחד הבלשים, התושבים או האורחים של עיירה פרובינציאלית אמריקאית שבה מתרחש משהו על טבעי. אתה מרגיש את זה, ואולי אתה אפילו יודע בוודאות מה קורה, אבל או שאתה מפחד שלא יאמינו לך וימסרו אותך לכלא המקומי למשוגעים (המפורסם בחוגים צרים Arkham Asylum), או שאתה רגיל להסתמך על החוזקות שלך בחקירה. לפניכם כל ארקהאם עם סניף הבנק שלה, תחנת המשטרה, רציפי הנהר, הכנסייה והעיתון, אוניברסיטת מיסקטוניק ומקלט המיסטיקנים שצמחו בבית - האכסניה של סילבר דמדומים. תשעה מחוזות של העיר עם שלושה מיקומים בכל אחד יוצרים רשת נרחבת של רחובות ובתים שבהם אתה צריך למצוא כמה שיותר רמזים, לחשים, בני ברית וכלי נשק: בלי חבר שיכסה את הגב שלך וארסנל הגון של קונבנציונלי וקסום נשק, יש מה לעשות בארקהאם אין מה לעשות, שלא לדבר על להתערב בעולמות אחרים.

מֵכָנִיקָה

"אימת ארקהאם" - משחק קבוצתי. עד שמונה אנשים יכולים להקים צוות של בלשים כדי למנוע את האיום המרחף מעל ארקהאם. מרכיבים וחוקים רבים יוצרים סביבה אגרסיבית ודינמית שבה הדמות הבלשית פשוט לא יכולה לשרוד ללא עזרת אחרים. כדי לנצח במשחק, על החוקרים לאסוף רמזים וציוד, להביס מפלצות ולאטום את השערים בין העולמות. המכניקה של פעולות החוקרים מבוססת על שלושה זוגות של מיומנויות, שבדיקתם מאפשרת להם להתגבר על מכשולים. הכישורים של התגנבות ומהירות, קרב ורצון, ידע ומזל קשורים זה לזה פרופורציה הפוכה: ככל שהידע גבוה יותר, המזל נמוך יותר, אדם מוכן יותר לקרב יד ביד, כך יהיה לו גרוע יותר כאשר הוא יותקף בקסם של עולמות אחרים, מדכא את הנפש. במקרה זה, הדמות יכולה לשנות את ערכי המיומנויות בשלב מסוים בתורו, מנסה לחזות את התפתחות האירועים. עם זאת, מיותר לנחש: כמעט כל מה שקורה כפוף לכלל אחד - חוק ההסתברות. כלומר, שחקן עם ניסיון במשחק יכול לזכור אילו אירועים נמצאים בחפיסת המיתוס, אילו אנשי קשר יכולים לחכות לו במיקום מסוים, ועל המגרש במקומות יש אפילו סמלים מיוחדים המראים את סוג האירועים הסבירים ביותר, אלא בכל אחד משחק חדשהעלילה תתפתח בדרכה שלה, והדמות שלך תצטרך להתגבר על מכשולים חדשים בדרך אל השער.

הגמר

למה בעצם ללכת לשער? ובכן, פורטלים נפתחים לעולמות אחרים, מי לא? אולי הם יקרסו מעצמם? והמפלצות בארקהם יטרפו את כולם וימותו בעצמן - האנשים כאן מחורבנים... לא, חבר'ה, צריך להציל את ארקהם ולאטום את השערים, כי זה "ז-ז-ז" מסיבה כלשהי. אי שם מעבר לגבולות המציאות, הקדמון הגדול מנמנם ומתהפך לפני התעוררות! כאשר מספר השערים יגיע לגבול קריטי, העתיק יתעורר סוף סוף, ואז כל העולם שלנו יאופס. החוקרים יוכלו לקחת את הקרב האחרון עם הקדום הגדול (ועם סיכויי הצלחה מועטים), אבל עדיף לא לתת לזה להגיע. אז הבלשים חופרים את ארקהאם בחיפוש אחר ראיות, משמידים מפלצות מעצבנות ואוספים גביעים על מנת להבין טוב יותר את אופי התופעה שהתעוררה ולאטום את השער האחרון לפני שאזאת' או קטולהו יתעוררו. למשחק יש בחירה בין תשעה Great Ancients, וטוב שרק אחד מהם מתעורר: כאן מספיק אחד לעיניים. אחרי הכל, האלוהות לא רק תבשר על סוף המשחק והעולם, אלא שנתו של המוח המפלצתי משפיע ללא הרף על ארקהם. כתותים סוגדים לאל הקדום, מפריעים לחקירת הבלשים, וסיוטים ומפלצות אכזריות משגעים את תושבי ארקהאם ומאלצים אותם לברוח מהעיר, וזו הסיבה שמפעלים רבים המועילים לבלשים נסגרים. אבל הפעולות המתואמות של צוות בלשים עם קצת מזל יעזרו לשחקנים להטות את הכף לטובתם.

סיכום

חוקים מתחשבים, עיצוב מעולה וקצב משחק גבוה יוצרים את האווירה הדרושה של ציפייה מתוחה לאסון גדול, מירוץ נגד הזמן ואחריות לגורל העולם. משחק הלוח Arkham Horror קיבל חיים חדשים: Fantasy Flight Games הוציאו כמה הרחבות בקנה מידה גדול למשחק הזה, שהן לא פחות מוצלחות מהמשחק המקורי. אתר החברה מארח את תחרות ליגת Arkham, משחק קבוצתי שבו קבוצה צריכה להשלים עשרה תרחישים קשים יותר בהדרגה עם מינימום הפסדים. כל אחד יכול לקחת חלק במשחק - אנחנו מדברים בלשון עבר כי תרחיש הליגה האחרון כבר פורסם; עם זאת, זו כבר הייתה הליגה השנייה, וייתכן שתהיה שלישית. העובדה שהמשחק חי ומתפתח במשך 4 שנים, בעולם שלנו של מפגשים חולפים וארעיות מתמדת, מדברת על העקשנות של צבא המעריצים של Lovecraft, Cthulhu ו-Arkham Horror.

משחקים נוספים בסדרה

משחק נהדר ששונא אותך. אתה מתאחד נגד המשחק כי אחרת אתה גמור. זה מגניב כשאתה לא יכול לנצח רק בגלל שהמשחק מתוכנת כך. ומספר עצום של מכונאים. מנומניים ואטמוספריים. משחק טוב. הכללים קצת קשים להבנה. אחד המשחקים הראשונים שלי.

איבן מסליקין, רכז מוסקבה

שיחקתי בפעם הראשונה, עדיין לא עבדתי במוסיגרה, גרתי במעונות. דילגנו על שיעורים ונצמדנו לשחק במשך שבע שעות. המשכנו במשחק והחלטנו לשחק שוב. וכן הלאה ארבע פעמים עד שניצחו. ואז אמרו לעולם לא עוד. בילינו יומיים בחיפוש אחר אסטרטגיה מנצחת. ואז חשבתי שזה וואו! זה היה 2008, אני מניח. עכשיו זה נראה משעמם לשחק כל כך הרבה זמן. למשחק יש תפאורה טובה. Lovecraft משתלב בו היטב. מכניקה טובהתנועה של מפלצות ברחבי העיר. מבחן מיומנות ישן וטוב. סיפור טוב, אמנות טובה. יש הרבה בוסים אחרונים במשחק, והמשחק עצמו משתנה לעתים קרובות. ערך שידור חוזר טוב. אבל הכניסה קשה, אי אפשר לשחק רק עם חברים והורים.

מקסים פולובצב, מפתח

טוֹב משחק קשהעם תפאורה טובה. אנשים מכורים. בדרך כלל הם קונים תוספות.

סרגיי עבדולמנוב, ראש מחלקת השיווק