30.06.2020

Anabióza spánku mysle pasáž hry. Sprievodca a návod pre "Standby: The Sleep of Reason". Mŕtve ryby v suchej rieke


Časť 1. Spánok

Strašný príbeh budú rozprávať fotografie, ktoré ležia na snehu a sú rozhádzané, akoby z nich niekto vytýčil cestu. Keď sa však zobudíte, príbeh nedosiahne koniec. Poklop pred vami je možné otvoriť stlačením a podržaním pravého tlačidla myši a ohnutím - pomocou ľavého ovládača. Po prechádzke po chodbe otvorte poklop nižšie a skočte. Tam nájdete baterku a idete ďalej.

Mŕtvoly s červeným srdcom, ktoré cestou stretnete, nie sú nebezpečné, ale rozprávajú vám o minulosti, o tom, ako ste sa sem dostali. Väčšinou stoja na jednom z okrajov pasáže a po zhliadnutí cutscény sa ocitnete na jej druhom konci, čo vám pomáha pri prechode hry Cryostasis: Sleep of Reason. Behať sa dá podržaním ľavého shiftu a baterka sa zapína klávesou F.

Ak cestou uvidíte žiarovku, určite sa zahrejte. Po dosiahnutí miestnosti s motorom ho naštartujte. Keď prvýkrát stretnete zombíkov, bude to sen. Len od neho utekajte. Odstráňte reťaz z dverí a pokračujte. Musíte bojovať päsťami. Kliknutím ľavým tlačidlom zasiahnete, kliknutím pravým tlačidlom zablokujete. Keď narazíte na dvere podopreté doskami, najprv zabite zombíkov, potom na nich vylezte a zohrejte si ruky.

Máte šancu zachrániť niektorých ľudí v minulosti. Prenikáte do jeho mysle a prežívate chvíle života pre zosnulého. Ak ho zachránite, môžete ísť ďalej. Pri dverách narazíte na prvého takého mŕtveho muža. Budete musieť mať čas uniknúť skôr, ako voda zaplaví prvé paluby. Po dosiahnutí otvoru v rohu budú dvere s mnohými kľučkami. Experimentujte s nimi a dvere sa otvoria. Tu sa prvá časť končí.

Časť 2. Les

Nezabudnite sa vyhrievať v blízkosti zdrojov tepla a vezmite si novú zbraň - ventil z potrubia. Odporúčam uložiť po každom mŕtvom zombie, aby sa v prípade smrti nezačínalo od posledného autosave. Keď sa dostanete k dverám s mŕtvym naľavo, budete sa musieť dostať do jeho hlavy a urobiť nasledovné:

Z dverí naľavo odtrhnite kľučku a vložte ju do dverí napravo, aby ste ich zatvorili a zabránili vniknutiu vody do priehradky. Ďalej prejdite k dverám, kde bola odtrhnutá kľučka a otočte každú z nich.

Časť 3. Močiar

Sú tu takmer dvaja zombíci. Po nich je potrebné zachrániť jedného človeka plávaním v skafandri pod vodou a odrezaním torz. Po dokončení misie uvidíte pochodeň, pri ktorej sa musíte zahriať. Potom, čo sa dostaneme dole a pôjdeme rovno a potom do diery vpravo. Potom opäť doprava a ku schodom.

Keď pôjdete ďalej a vysporiadate sa s ďalším nepriateľom, prejdite potrubím. Opäť sa stretnúť s mužom v skafandri. Pomôžte mu dostať sa ku schodom a prerezať potrubie, a potom, keď vás zombie začne biť sekerou, vystúpte a so sekerou ho zabite. To vám dá novú zbraň.

Časť 4. Búrka

V tejto časti najskôr spustite generátor nižšie. Môžete to urobiť hore. Keď všetko funguje, zohrejte sa pri ventilátore a choďte dole. Tam sa prebijete potrubím k dverám. Keď sa dostanete k mŕtvole s pištoľou, skočte k nej. Mierte pravým tlačidlom myši a strieľajte ľavým. Keď máte zbraň, strieľajte na kus železa, ktorý drží rebrík. Bude visieť na okraji. Ďalej ideme do veľkého potrubia. Buďte opatrní, zombíci sa môžu objaviť vpravo a vľavo. Vystúpime a ideme do tunela napravo. Zapnite ventilátor a vráťte sa. Zabíjame zombie a do ďalšej rúry.

Časť 5. Ľadovec

Pri vstupe do chodby sa postupne stretnú dve príšery. Prikrčený prejdite ďalej pod skriňu a na konci schodov uvidíte víziu. Vráťte sa a zoberte zbraň. Budeme sa musieť pokúsiť zabiť zombíkov zváračkou. Potom doľava a hore schodmi. Prejdite cez kabínu a vystúpte ešte vyššie. Tu choďte doprava, inak schody zlyhajú. Okamžite sa vyzbrojte puškou. Keď zabijete zvárača, pristúpte k mŕtvole a opäť k zombie so sekerou. Zabite ho pištoľou. Potom na poschodí a ďalšia miestnosť s generátorom. Keď sa prídete zohriať a vrátite sa dovnútra, naľavo sa objaví zombie s pištoľou. Zabijeme ho, mierime a zapneme generátor. V ďalšej miestnosti je mŕtvola, ktorej treba zachrániť život.

Keď sa dostanete do hlavy mŕtveho, bežte rovno po prvom poschodí a hore schodmi. Choďte okolo a zíďte na druhú stranu. Počkajte, kým zombie prejde do iného oddelenia a nasledujte ho. Otvorte dvere a choďte k nemu. Ustúpi a potom mu už vezmete zbraň. Ďalej sa stretnete so zombie, ktorý na vás bude neustále strieľať. Vašou úlohou je rýchlo zísť dolu schodmi a prebehnúť ho. Objaví sa a nebude môcť zasiahnuť a môžete ho ľahko zabiť cez otvory na schodoch. Cesta vedie do nákladného priestoru, kde začína ďalšia kapitola.

Časť 6. Korene

Po prejdení niekoľkých miestností pomôžte mŕtvemu mužovi, ktorý zomrel na úlomky skla. Stačí sa skryť pod oknom napravo a sadnúť si. Vo vedľajšej miestnosti si môžete pomôcť nasledujúcim spôsobom. Vezmite kľúč na podlahe a bežte k ventilu napravo. Zatvor to a zachrániš chudáka.

Ďalšiu mŕtvolu nájdete v miestnosti, ktorá ide dole schodmi. Keď ste za ním, choďte oproti, k dverám, prejdite cez veliteľské stanovište, zhoďte matrac a presuňte sa potrubím k vypínaču. Ďalej, keď je zachránený, musíte preskočiť cez vodu a zapnúť výťah. Keď príde, choďte k matracu a skočte do výťahu. Podarilo sa mi tam dostať asi 10 krát Keď pôjdete dole, tak sekerou odrežte laná, na ktorých visí mŕtvola. A keď ste na veliteľskom stanovišti, zapnite tlačidlo. Urobte to isté v druhom bode. V skrini bude aj pištoľ nabitá dvoma záchrannými svetlami. Keď uvidíte monštrum, pokojne ho zastreľte. Bitka sa odohrá, keď pôjdete výťahom hore. Technológia je taká. Okamžite zapnite spínač číslo jedna a presuňte sa na druhý, strieľajte späť a po ceste naberajte muníciu. Keď zapnete druhý vypínač, až potom môžete monštrum namočiť. Najlepšie je stáť v rohu a čakať, kým sa priblíži, pričom predtým nasmeroval zbraň na toto miesto. Stáva sa, že k vám ešte dobehne, takže po výstrele je lepšie ustúpiť, a potom opäť do predchádzajúcej polohy. Keď to skončí, zvezte sa výťahom dole a choďte do diery oproti.

Časť 7. Tma

Zosnulému môžete pomôcť tak, že najprv zoberiete kábel a správne ho nainštalujete. Potom vytiahnete sekeru a so sekerou vyberiete potrubie z dverí, aby mohol ísť kamarát von. Vráťte sa a hľadajte dvere. Po stlačení tlačidla sa objaví zombie so sekerou, ktorú musíte trikrát vystreliť. Keď zabijete, vyjde ďalší, ktorý ho zabije, nájdete ostreľovaciu pušku.

Časť 8. Srdce

IN veľká miestnosť stretnete troch strelcov. Je lepšie zabiť prvého sekerami blízko a druhého a tretieho s puškou, skrývajúc sa za prekážkami. Zahriať sa bude potrebné pri žiarovke, ktorá sa pohybuje po strope. Potom prejdeme k ovládaciemu panelu a posunieme navijak doprava a spustíme ho. Zavesíme hák o spadnutý most a zdvihneme navijak. Uvoľnite teda priechod nižšie. Tam prejdeme k ďalšej konzole v kormidlovni. Oproti sa objaví zombie so zbraňou. Choďte dole a zabijete ho. Odchádzame a ideme na diaľkové ovládanie a stlačíme tlačidlo. Objaví sa zvárač. Ďalej je mŕtvola, pre ktorú musíte ovládať žeriav.

Vstúpte k reaktoru, pomôžte mŕtvemu nájsť pokoj a vložte tyč do reaktora. Potom tam choďte a skočte doprava. Choďte k inému východu.

Časť 9. Úzkosť

Táto časť je jednoduchá. Najprv pomôžte uhasiť reaktor prejdením ohňom a potom budete čeliť novému nepriateľovi. Zo svojho guľometu bude strieľať takmer nepretržite. Stačí od neho utiecť a on zmizne. Ďalej pomôžte vyrobiť časť. V rohu vezmite obrobok a zapnite ho na stroji vedľa neho. Ďalej prejdite na iný stroj a dokončite časť. Potom musíte ísť k tretej, tej naľavo a dať ju priateľovi.

Časť 10. Studená

História, ktorou ste prešli, vám opäť prebehne pred očami a uvidíte obrazy minulosti, ako keby ste boli v tom čase sami prítomní. Budete musieť prejsť dlhými chodbami a opustenými miestnosťami. Všetko to začalo zvláštnou chorobou, ktorá postihla takmer celý tím a zvláštnym temným mužom, ktorý sa pred nami objavuje počas celej hry. Odpovede na všetky otázky nájdete nižšie.

Časť 11. Strach

Začínajú sa objavovať zombie s guľometmi. Keď vstúpite do miestnosti s ľadovou guľou, môžu nastať ťažkosti. Vylezte hore schodmi a choďte okolo. Uvidíte poklop, do ktorého musíte skočiť. Budú dve mŕtvoly. Najprv zachráňte toho bez zbrane a potom druhého. Potom sa dostanete ku klietkam so psami. Psy musia byť okamžite zabité a potom zombie, ktorá sa objavila, a potom sa otvoria dvere a môžete ísť ďalej. Vylezte hore a už budete nad celami. Tam môžete prejsť potrubím.

Zombie s dvoma guľometmi je lepšie zabíjať a zabíjať rýchlejšie guľometom a zvyšok strieľať pištoľou alebo sa priblížiť sekerou.

Časť 12. Útek

Dostali ste sa na povrch, ale problémy sa nezmenšili. Na ulici je takmer nemožné dýchať, takže musíte urobiť všetko rýchlo, aby ste nezomreli a mali čas dostať sa do miestnosti. Keď vyjdete, hneď doľava a popri plote. Tam otvoríte dvere, rozsvietite žiarovku a zohrejete sa. Vezmeme sekeru a rozbijeme lavicu, ktorá je podopretá rúrou. Ideme von a ideme ďalej. V ďalšej miestnosti bude zombie s krídlami. Keď sa priblíži, zbijeme ho sekerou. Späť na ulicu a doprava. V kontajneri bude požiar. Zohrejte sa a poďme pravá strana, bude priechod.

Potom prejdeme na veliteľské stanovište hore. Dvere budú blízko havarovaného vrtuľníka. Stlačením tlačidla v hornej časti uvidíte, že dvere sa nedajú otvoriť kvôli spadnutej veži. Vráťte sa na ulicu a nastúpte do vrtuľníka. Bude tam mŕtvola, ktorú treba zachrániť. Potom sa vráťte a otvorte bránu. Choďte dovnútra a k dverám naľavo. Bude tam guľomet a keď ho zabijete, dvaja bastardi s krídlami naraz. Budú sa musieť vysporiadať s. Nezabil som ich, len som otvoril dvere a zavrel ich. Potom stlačte páku a dvere na ulicu sa otvoria, čím sa priechod ďalej otvorí. Potom prejdeme cez tú miestnosť s dvoma zombíkmi. Ďalší sa vynára z ľadu. Prechádzame do ďalšej sekcie. Ďalej v miestnosti s generátorom bude malý masaker. Šesť zombíkov bude postupne útočiť, takže si šetrite muníciu.

Časť 13. Zvieratá

Budete musieť bežať po ulici a mať čas nájsť dvere, budú napravo. Prebehnite po okraji a potom pod člnom. Vo vnútri nebude spočiatku nič zvláštne, no nezabudnite sa zahriať. V kuchyni budete musieť opatrne prechádzať medzi psami a nepribližovať sa. Potom zapnite vypínač na konci a vráťte sa k dverám, nad ktorými svieti červené svetlo.

Masaker sa začne v jedálni. Hlavná vec je zbierať muníciu a postaviť sa blízko suda alebo skočiť na stôl, kde stojí. Najprv zombie s guľometom, potom dvaja s krídlami a na konci guľomet.

Časť 14. JED

Treba sa dostať do luk loď pomôcť spustiť dve kotvy súčasne. Po dokončení úlohy vyjdite von a bežte k dverám naľavo. V tejto časti nie je nič zložité a zvláštne. Zachráňte mŕtveho námorníka, môžete ísť najskôr na záchod a keď sa voda rozprúdi a upokojíte sa, utekajte späť, odkiaľ ste prišli. Po putovaní po miestnostiach budete musieť vyliezť cez dieru v akváriu.

Časť 15. Voľba

Záverečná časť hry, ktorá dáva všetky body nad i. Čím ďalej, tým viac zombíkov stretnete. Zvlášť nebezpečné sú tie, ktoré budú v páre. Príbeh sa náhle končí. Nakoniec, samozrejme, budete musieť trochu makať, ako v každej hre, ale ak to urobíte, stanete sa hrdinom.

P.S. V kine treba strieľať do plátna a na konci sa po kapitánovej poznámke objaví šéf. Musíte ho zabiť nasledujúcim spôsobom. Pri troch stenách sa objavia červené praskliny a pri každej stene sa šéf zastaví a zafúka ich ľadom. Toto je moment, kedy ho treba poraziť. Potom je všetko rovnaké, len bežte v kruhu a znova prelomte ľady a zastrelte šéfa.


Pasáž hry Anabiosis: Sleep of Reason
Priechod hry Cryostasis: Sleep of Reason
Absolvovanie úrovne 1. Spánok
Strašný príbeh budú rozprávať fotografie, ktoré ležia na snehu a sú rozhádzané, akoby z nich niekto vytýčil cestu. Nesterov sa zobudil na palube ľadoborca. Keď sa však zobudíte, príbeh nedosiahne koniec. Poklop pred vami je možné otvoriť stlačením a podržaním pravého tlačidla myši a ohnutím - pomocou ľavého ovládača. Po prechádzke po chodbe otvorte poklop nižšie a skočte. Tam nájdete baterku a idete ďalej.
Nasledujte stoku k ďalším dverám, prejdite opačnými dverami prvého oddelenia.
Pri vstupe do druhého oddelenia sa na podlahe objaví mušľa polárnika (bez tváre, pretože toto je samotný Nesterov) s červeným svetlom.
Po kontakte s mušľou začne mať Alexander víziu, spomienku na to, ako skončil na ľadoborec.
V budúcnosti sa náš hrdina stretne s mŕtvymi a presunie sa do ich tiel, aby napravil chybu, ktorá viedla k ich smrti, čo znamená, že keď sa vrátia do reality, situácia sa zmení. Zatiaľ čo Nesterov spomína, ako sa dostal na ľadoborec.
Mŕtvoly s červeným srdcom, ktoré cestou stretnete, nie sú nebezpečné, ale rozprávajú vám o minulosti, o tom, ako ste sa sem dostali. Väčšinou stoja na jednom z okrajov pasáže a po zhliadnutí cutscény sa ocitnete na jej druhom konci, čo vám pomáha pri prechode hry Cryostasis: Sleep of Reason. Choďte do tretieho oddelenia, po vyšplhaní sa po rebríku na poschodie sa objaví nová škrupina. Na konci prezerania nového reťazca vízií bude Alexander zapnutý opačná stranaúrovne.
Behať sa dá podržaním ľavého shiftu a baterka sa zapína klávesou F.
Ak cestou uvidíte žiarovku, určite sa zahrejte.
Postupujte podľa úrovne vyššie a prejdite do štvrtého oddelenia. Na moste sa objaví ďalšia škrupina, po vízii choďte dolu k škrupine na dne priehradky a tentokrát použite RMB. Alexandrova duša sa presunie do ulity a teraz prvýkrát budete hrať Nesterova v jeho vízii (v takých chvíľach nie je možné zachrániť).
Na ľadovej kryhe nájde Nesterov telegram adresovaný jemu (spadol pri páde zo saní).
Vylezte z ľadovej trhliny a nasledujte svojich psov na stranu ľadoborca, opatrne preskočte priepasť napravo od humna, skočte do kolísky (ak spadnete alebo nesplníte požadovanú úlohu, začnete hrať od vo chvíli, keď vstúpite do ulity polárnika (tela obete)).
Po skončení vízie (návrat do reality) sa cez nižšie miestnosti prebojujte do ďalšieho kupé. Choďte do oddelenia so zamrznutým námorníkom pri generátore.
Po dosiahnutí miestnosti s motorom ho naštartujte.
Nesterov v miestnosti generátora, vypínač na stene spustí turbínu, miestnosť sa začne topiť. Keď prvýkrát stretnete zombíkov, bude to sen. Len od neho utekajte.
Neskôr môže byť zamrznutý námorník vaším nepriateľom, no najskôr uvidíte jeho osud.
Zapnite istič a sledujte, ako sa váš obranný systém začína dvíhať (vypĺňa vnútorný kruh).
Pre plný efekt sa postavte blízko turbíny, natiahnite ruky a použite RMB.
Teraz môžete vidieť, ako zomrel prvý námorník.
Návrat do predné dvere, otvorí sa sám. Za dverami sú viditeľné horiace boxy (zdroj tepla), prekročte prah a sledujte cutscénu. Teraz sa môžete aj zahriať, no akonáhle Alexander spustí tento proces, spustí sa nová cutscéna (dvere za ohňom strhne námorník, ktorého tlupu ste videli). Na konci videa sa vráťte do miestnosti s generátorom a bežte za turbínou napravo (bezpečný bod), v tomto bode už motor nebude mať námorníka a bude vás prenasledovať sekerou.
Po smrti námorníka nemožno vziať jeho sekeru, priechod je zablokovaný mŕtvolou.
Odstráňte reťaz z dverí a pokračujte. Musíte bojovať päsťami. Kliknutím ľavým tlačidlom zasiahnete, kliknutím pravým tlačidlom zablokujete.
Choďte do kupé so zamrznutým námorníkom pri prepážke, zíďte k nemu, pozrite si video a na jeho konci ho zabite. Zapnite istič a zohrejte sa v blízkosti lampy.
Choďte do nového kupé, kde sú dvere podopreté mrežami, sledujte cutscénu a porazte druhú obeť.
Keď narazíte na dvere podopreté doskami, najprv zabite zombíkov, potom na nich vylezte a zohrejte si ruky.
Ďalší námorník zaútočí na Nesterova, keď prejde po moste k rebríku popri zamrznutom prúde vody. Po šarvátke sa vráťte k lampe.
Choďte do ďalšieho oddelenia, je zaplavené a voda je zamrznutá, keď sa priblížite k ľadu, pozrite si video.
Námorník zaútočí v ďalšom, zatopenom priestore, objaví sa z diery.
Máte šancu zachrániť niektorých ľudí v minulosti. Prenikáte do jeho mysle a prežívate chvíle života pre zosnulého. Ak ho zachránite, môžete ísť ďalej. Pri dverách narazíte na prvého takého mŕtveho muža. Budete musieť mať čas uniknúť skôr, ako voda zaplaví prvé paluby.
Ďalšie oddelenie je venované záchrane námorníka.
Hneď ako námorník dá príkaz zavrieť dvere a tieto dvere sú za vami. Otočte sa, vbehnite do kupé a zatvorte dvere, potom v pravom pravom rohu vylezte po zvislých schodoch na chodníky a vylezte po rebríku do ďalšieho kupé. V inom kupé sa nerozbijte v strede (most sa zrúti), ale obíďte pravú stenu. Keď idete do posledného kupé, uvidíte živého námorníka, ktorý vám drží dvere. Utekajte k nemu, Nesterov sa vráti do reality, úloha je splnená.
Po dosiahnutí otvoru v rohu budú dvere s mnohými kľučkami. Experimentujte s nimi a dvere sa otvoria.
Po prejdení k diere v trupe lode si pozrite video o rozhovore medzi kapitánom ľadoborca ​​a jeho asistentom.
Nasledujte most, popri diere k dverám vzduchovej komory. Je potrebné otvoriť 8 uzáverov (pák) v ľubovoľnom poradí (zapnúť baterku, použiť každú páku raz).
Tu sa prvá časť končí.
Anabiosis Sleep of Reason riešenia
Úroveň 2. Les
Choďte dole k pochodni a zohrejte sa.
Nezabudnite sa vyhrievať v blízkosti zdrojov tepla a vezmite si novú zbraň - ventil z potrubia.
Choďte von na ľad, pozrite si video 2 bojujúcich námorníkov a na jeho konci dokončite preživšieho námorníka. Prejdite k ďalšej pochodni, po ceste si vezmite ventil z potrubia - Nesterovovu druhú zbraň.
Odporúčam uložiť po každom mŕtvom zombie, aby sa v prípade smrti nezačínalo od posledného autosave.
Po pár krokoch s ventilom v ruke narazíte na námorníka. Ďalej sa musíte plaziť pod potrubím a plaziť sa, ľad praskne a v blízkosti ďalšej pochodne naľavo od nej spadne ľad pod vodu.
Zahrejte sa pri ďalšej pochodni a presuňte sa (bez toho, aby ste vstali) pod most, v ústrety vám vylezie čudák.
Zohrejte sa a vylezte na most podliezaním, kde sa Alexander stretne s námorníkom, ktorý potrebuje pomoc (zachraňovanie v nereálnom svete je nemožné).
Po zadaní postavy bude hrdina na začiatku úrovne, v blízkosti prvej pochodne je nafukovací čln.
Musíte nastúpiť do člna, zapnúť lampáš a doplávať v člne k mostu. Keď sa loď presunie do Nesterova, šialenci budú hádzať sudy, umiestňovať blok a používať päste na boj s utopenými. Vráťme sa do reality, opäť posaďte Nesterova do člna, nech si urobí fotku (dokument z denníka).
Odomknite ďalšie dvere a vstúpte. Alexander v kapitánskej kabíne. Pozrite si video o druhom stretnutí kapitána a jeho asistenta. Zapnite stolnú lampu a zohrejte sa.
Vyjdite na chodníky cez dvere oproti, choďte do miestnosti s pumpou. Podivný námorník, ktorý sa objaví v blízkosti lode, ktorú ste opustili, sa potopí bez vašej pomoci.
Keď sa čerpadlo zapne, ľad sa roztopí a pri dverách, ktorými Alexander vošiel, sa objaví ďalší čudný námorník, ktorý však utečie do roztopenej chodby. Zahrejte sa a choďte dole.
Keď sa dostanete k dverám s mŕtvym naľavo, budete sa musieť dostať do jeho hlavy a urobiť nasledovné:
Z dverí naľavo odtrhnite kľučku a vložte ju do dverí napravo, aby ste ich zatvorili a zabránili vniknutiu vody do priehradky. Ďalej prejdite k dverám, kde bola odtrhnutá kľučka a otočte každú z nich.
Pri dverách vzduchovej komory nájdete mŕtvolu námorníka, v ruke bude mať jednu z pák z dverí vedľa neho. Pozrite sa na dvere, kde chýba páka.
Keď sa rozhodnete dokončiť úlohu, musíte bežať k dverám s 8 pákami, zdvihnúť páku, ktorú námorník odstránil, a rýchlo sa vrátiť k predným dverám, aby ste dali páku na uzamykacom mechanizme naľavo od dverí. dvere. Ak máte čas, vráťte sa k východovým dverám a otočte zvyšných 7 pák. Dvere sa otvoria a Nesterov sa vráti do reality.
Ďalšie dvere na poschodí sú blokované elektronickým zámkom. Choďte do miestnosti pri rebríku a zapnite elektrinu, pri nej zoberte dokumenty. Keď prejdete cez odomknuté dvere, táto časť skončí.
prechod Anabiosis Sleep of Reason
Úroveň 3
Zapnite tlačidlo na spúšťanie stenových rebríkov. Použite elektronický zámok na blokovanie diaľkového ovládania. Keď prejdete dverami, pozrite si video rozhovoru medzi 2 námorníkmi a potom sa s oboma vysporiadajte ako so čudákmi.
Sú tu takmer dvaja zombíci. Po nich je potrebné zachrániť jedného človeka plávaním v skafandri pod vodou a odrezaním torz. Po dokončení misie uvidíte pochodeň, pri ktorej sa musíte zahriať.
Na navijaku je mŕtvola námorníka, ktorý potrebuje pomoc.
Vstúpte do obrazu námorníka a priveďte Nesterova k námorníkovi, ktorý ťahá nádrž so stlačeným vzduchom, je potrebný pre skafander. Keď oblek klesne na výťah, vyskúšajte si oblek a nasledujte nafukovací čln pod vodou (prívod vzduchu je obmedzený). Utopenú osobu odožeňte plynovým horákom. Po dosiahnutí štítov pokrývajúcich otvory v koži námorník v člne spustí lúč na kábli k druhému štítu, prereže káble pozdĺž okrajov lúča a Nesterov sa vráti do reality.
Potom, čo sa dostaneme dole a pôjdeme rovno a potom do diery vpravo. Potom opäť doprava a ku schodom.
Ďalej musíte prejsť priehradkou so štítmi, teraz tam nie je voda, ale priehradka je nasýtená jedovatými parami (chladom). Odomknite elektronický zámok a prejdite do nového priestoru. V novom kupé napravo sa objaví nepriateľský námorník, zabite ho, no zároveň bez toho, aby ste sa vzdialili od dverí, aby nespadol zo zničiteľného mosta.

Keď pôjdete ďalej a vysporiadate sa s ďalším nepriateľom, prejdite potrubím.
Pomocou rúrok prekonajte medzeru v moste, odstráňte nový dokument po ceste z nosníka.
Opäť sa stretnúť s mužom v skafandri. Pomôžte mu dostať sa ku schodom a prerezať potrubie, a potom, keď vás zombie začne biť sekerou, vystúpte a so sekerou ho zabite. To vám dá novú zbraň.
Po prenesení Nesterova na druhú stranu mosta uvidí mŕtvolu námorníka v skafandri, ktorý potrebuje pomoc. Nesterov, ktorý vstúpil do obrazu ponorky, pokračuje v pohybe k pumpe v skafandri. Len čo horák odreže červenú rúrku, ktorá rozdrvila hadicu čerpadla, Nesterova v skafandri chytí utopenec. Keď utopenec vytiahne skafander na chodníky, pokúsi sa ho otvoriť sekerou, námorník z člna prekáža utopencovi (rozptyľuje ho k sebe). Tu musíte rýchlo opustiť skafander a zdvihnúť požiarnu sekeru - novú tretiu zbraň, aby ste ochránili priateľa. Po zničení utopeného muža sa Alexander vracia do reality.
V blízkosti skafandru sa zrútila mriežka a potom aj potrubia. Pochodne sú viditeľné vpravo a vľavo.
Pomocou prevráteného roštu skočte na rúry a nimi sa dostanete k pochodni napravo, môžete z nej vybrať štvrtú zbraň - Walter AS-1940 s 8 nábojmi (raketomet). Táto nová zbraň nezabíja, ale umožňuje vám šokovať nepriateľa na niekoľko sekúnd.
Choďte k pochodni, ktorá bola viditeľná naľavo, pri skoku z potrubia na most sa ten nakloní, nespadnite.
Ďalšia fakľa dva kroky od trámov, ale nahnevaný námorník vyskočí na trámy, keď sa k nim Alexander priblíži, zmláti ho bez toho, aby šiel nižšie.
Ďalej musíte v rýchlosti prejsť cez splynovanú priehradku a vyliezť po lúči k pochodni, vedľa je štít s nožovým spínačom. Nožový spínač otvorí rošt hlboko do priehradky, vpravo. Ísť za mreže, pozrieť si video a na jeho konci padnú mreže za Nesterovom a podstúpi ďalší útok od pár čudákov so sekerami. Choďte za mreže s neškodnými duchmi, aktivujte spínač na stene, ktorý vám umožní odomknúť poklop a prejsť do novej časti hry.
Pasáž hry Anabiosis: Sleep of Reason
Úroveň 4. Búrka
Prejdite prvými dverami, sledujte cutscénu. Pred Nesterovom je ďalšia mŕtvola námorníka, ktorý potrebuje pomoc. Najprv však prejdite dverami a prezrite si priehradku, na rebríku vedúcom hore zoberte nové dokumenty, hadica pumpy vám bráni vyliezť, rebrík vedúci dole je zaplavený.
Len čo Alexander nebude v skutočnosti, otvorte dvere do ďalšieho kupé a zíďte po rebríku k námorníkovi v spodnom kupé.
Na žiadosť námorníka musíte naliehavo otvoriť ďalšie dvere v jeho kupé. Bez toho, aby ste strácali čas, prejdite k dverám a postavte sa z nich doľava, otvorte sa a nehýbte sa, aby vás prúd vody nezmyl. Len čo sa námorník zdvihne na plošinu pozdĺž čerpacích hadíc, Alexander sa vráti do reality.
V tejto časti najskôr spustite generátor nižšie. Môžete to urobiť hore. Keď všetko funguje, zohrejte sa pri ventilátore a choďte dole. Tam sa prebijete potrubím k dverám.
Ak sa vrátite k rebríku, kde ležal dokument, teraz môžete vyliezť vyššie a zapnúť ventilátor na kúrenie, ale jeho chod spôsobí príchod 4 námorníkov so sekerami, 2 budú priamo tam pod mostom, tretí dole, a štvrtý v priehradke s pumpou. Pri opätovnom zostupe do čerpacej miestnosti sa rebrík pod váhou Alexandra zrúti.
Cez dvere prejdeme do novej priehradky, kde bola vypustená voda. V novom kupé je ďalší námorník, ktorý potrebuje Nesterovovu pomoc, pozrite si video.
Keď sa dostanete k mŕtvole s pištoľou, skočte k nej.
Keď vstúpite do obrazu strelca, musíte zastreliť monštrum, ktoré sa objavilo z ventilácie, pomocou pušky Mosin-Nagant 1891.
Mierte pravým tlačidlom myši a strieľajte ľavým. Keď máte zbraň, strieľajte na kus železa, ktorý drží rebrík. Bude visieť na okraji.

Zdvihnite svorku pomocou sekery (ušetrite muníciu), zložte rebrík, aby ste sa dostali do ventilácie.
Ďalej ideme do veľkého potrubia.
Doplazte sa k ďalšiemu ventilátoru, plazenie napoly hotové, ťuknite sekerou. Na výstupe z potrubia zoberte ďalší dokument.

Buďte opatrní, zombíci sa môžu objaviť vpravo a vľavo. Vystúpime a ideme do tunela napravo. Zapnite ventilátor a vráťte sa. Zabíjame zombie a do ďalšej rúry.

Vlezte do ľavej šachty a spustite ventilátor, pri východe zo šachty bude čakať čudák (držiteľ kľúčov (bez zbraní)), ubite ho sekerou bez toho, aby ste sa dostali z potrubia.
Po prejdení ďalšej rúry vyjdite na ďalší rebrík. Naľavo je zariadenie na kúrenie a napravo vypínač, ktorý ho zapne, po zapnutí ohrievača sa pri uličke schová muž so sekerou. Rebrík povedie k dverám prechodu do novej časti hry.
chodec hry Cryostasis: Sleep of Reason
Úroveň 5. Ľadovec
Pri vstupe do chodby sa postupne stretnú dve príšery. Prikrčený prejdite ďalej pod skriňu a na konci schodov uvidíte víziu. Vráťte sa a zoberte zbraň. Budeme sa musieť pokúsiť zabiť zombíkov zváračkou. Potom doľava a hore schodmi. Prejdite cez kabínu a vystúpte ešte vyššie. Tu choďte doprava, inak schody zlyhajú. Okamžite sa vyzbrojte puškou. Keď zabijete zvárača, pristúpte k mŕtvole a opäť k zombie so sekerou. Zabite ho pištoľou. Potom na poschodí a ďalšia miestnosť s generátorom. Keď sa prídete zohriať a vrátite sa dovnútra, naľavo sa objaví zombie s pištoľou. Zabijeme ho, mierime a zapneme generátor. V ďalšej miestnosti je mŕtvola, ktorej treba zachrániť život.
Keď sa dostanete do hlavy mŕtveho, bežte rovno po prvom poschodí a hore schodmi. Choďte okolo a zíďte na druhú stranu. Počkajte, kým zombie prejde do iného oddelenia a nasledujte ho. Otvorte dvere a choďte k nemu. Ustúpi a potom mu už vezmete zbraň. Ďalej sa stretnete so zombie, ktorý na vás bude neustále strieľať. Vašou úlohou je rýchlo zísť dolu schodmi a prebehnúť ho. Objaví sa a nebude môcť zasiahnuť a môžete ho ľahko zabiť cez otvory na schodoch. Cesta vedie do nákladného priestoru, kde začína ďalšia kapitola.
návod na pozastavenú animáciu
Úroveň 6. Korene. Návod
Po prejdení niekoľkých miestností pomôžte mŕtvemu mužovi, ktorý zomrel na úlomky skla. Stačí sa skryť pod oknom napravo a sadnúť si. Vo vedľajšej miestnosti si môžete pomôcť nasledujúcim spôsobom. Vezmite kľúč na podlahe a bežte k ventilu napravo. Zatvor to a zachrániš chudáka.
Ďalšiu mŕtvolu nájdete v miestnosti, ktorá ide dole schodmi. Keď ste za ním, choďte oproti, k dverám, prejdite cez veliteľské stanovište, zhoďte matrac a presuňte sa potrubím k vypínaču. Ďalej, keď je zachránený, musíte preskočiť cez vodu a zapnúť výťah. Keď príde, choďte k matracu a skočte do výťahu. Podarilo sa mi tam dostať asi 10 krát Keď pôjdete dole, tak sekerou odrežte laná, na ktorých visí mŕtvola. A keď ste na veliteľskom stanovišti, zapnite tlačidlo. Urobte to isté v druhom bode. V skrini bude aj pištoľ nabitá dvoma záchrannými svetlami. Keď uvidíte monštrum, pokojne ho zastreľte. Bitka sa odohrá, keď pôjdete výťahom hore. Technológia je taká. Okamžite zapnite spínač číslo jedna a presuňte sa na druhý, strieľajte späť a po ceste naberajte muníciu. Keď zapnete druhý vypínač, až potom môžete monštrum namočiť. Najlepšie je stáť v rohu a čakať, kým sa priblíži, pričom predtým nasmeroval zbraň na toto miesto. Stáva sa, že k vám ešte dobehne, takže po výstrele je lepšie ustúpiť, a potom opäť do predchádzajúcej polohy. Keď to skončí, zvezte sa výťahom dole a choďte do diery oproti.
pasáž Anabióza
Úroveň 7
Zosnulému môžete pomôcť tak, že najprv zoberiete kábel a správne ho nainštalujete. Potom vytiahnete sekeru a so sekerou vyberiete potrubie z dverí, aby mohol ísť kamarát von. Vráťte sa a hľadajte dvere. Po stlačení tlačidla sa objaví zombie so sekerou, ktorú musíte trikrát vystreliť. Keď zabijete, vyjde ďalší, ktorý ho zabije, nájdete ostreľovaciu pušku.
Úroveň 8
Vo veľkej miestnosti stretnete troch strelcov. Je lepšie zabiť prvého sekerami blízko a druhého a tretieho s puškou, skrývajúc sa za prekážkami. Zahriať sa bude potrebné pri žiarovke, ktorá sa pohybuje po strope. Potom prejdeme k ovládaciemu panelu a posunieme navijak doprava a spustíme ho. Zavesíme hák o spadnutý most a zdvihneme navijak. Uvoľnite teda priechod nižšie. Tam prejdeme k ďalšej konzole v kormidlovni. Oproti sa objaví zombie so zbraňou. Choďte dole a zabijete ho. Odchádzame a ideme na diaľkové ovládanie a stlačíme tlačidlo. Objaví sa zvárač. Ďalej je mŕtvola, pre ktorú musíte ovládať žeriav.
Vstúpte k reaktoru, pomôžte mŕtvemu nájsť pokoj a vložte tyč do reaktora. Potom tam choďte a skočte doprava. Choďte k inému východu.
Pasáž (riešenie) hry Anabióza
Úroveň 9
Táto časť je jednoduchá. Najprv pomôžte uhasiť reaktor prejdením ohňom a potom budete čeliť novému nepriateľovi. Zo svojho guľometu bude strieľať takmer nepretržite. Stačí od neho utiecť a on zmizne. Ďalej pomôžte vyrobiť časť. V rohu vezmite obrobok a zapnite ho na stroji vedľa neho. Ďalej prejdite na iný stroj a dokončite časť. Potom musíte ísť k tretej, tej naľavo a dať ju priateľovi.
riešenie hry Cryostasis
Úroveň 10
História, ktorou ste prešli, vám opäť prebehne pred očami a uvidíte obrazy minulosti, ako keby ste boli v tom čase sami prítomní. Budete musieť prejsť dlhými chodbami a opustenými miestnosťami. Všetko to začalo zvláštnou chorobou, ktorá postihla takmer celý tím a zvláštnym temným mužom, ktorý sa pred nami objavuje počas celej hry. Odpovede na všetky otázky nájdete nižšie.
ako získať pozastavenú animáciu, tipy a triky na absolvovanie
Úroveň 11
Začínajú sa objavovať zombie s guľometmi. Keď vstúpite do miestnosti s ľadovou guľou, môžu nastať ťažkosti. Vylezte hore schodmi a choďte okolo. Uvidíte poklop, do ktorého musíte skočiť. Budú dve mŕtvoly. Najprv zachráňte toho bez zbrane a potom druhého. Potom sa dostanete ku klietkam so psami. Psy musia byť okamžite zabité a potom zombie, ktorá sa objavila, a potom sa otvoria dvere a môžete ísť ďalej. Vylezte hore a už budete nad celami. Tam môžete prejsť potrubím.
Zombie s dvoma guľometmi je lepšie zabíjať a zabíjať rýchlejšie guľometom a zvyšok strieľať pištoľou alebo sa priblížiť sekerou.
Návod na spánok anabiózy mysle
Úroveň 12
Dostali ste sa na povrch, ale problémy sa nezmenšili. Na ulici je takmer nemožné dýchať, takže musíte urobiť všetko rýchlo, aby ste nezomreli a mali čas dostať sa do miestnosti. Keď vyjdete, hneď doľava a popri plote. Tam otvoríte dvere, rozsvietite žiarovku a zohrejete sa. Vezmeme sekeru a rozbijeme lavicu, ktorá je podopretá rúrou. Ideme von a ideme ďalej. V ďalšej miestnosti bude zombie s krídlami. Keď sa priblíži, zbijeme ho sekerou. Späť na ulicu a doprava. V kontajneri bude požiar. Zahrejte sa a choďte po pravej strane, tam bude priechod.
Potom prejdeme na veliteľské stanovište hore. Dvere budú blízko havarovaného vrtuľníka. Stlačením tlačidla v hornej časti uvidíte, že dvere sa nedajú otvoriť kvôli spadnutej veži. Vráťte sa na ulicu a nastúpte do vrtuľníka. Bude tam mŕtvola, ktorú treba zachrániť. Potom sa vráťte a otvorte bránu. Choďte dovnútra a k dverám naľavo. Bude tam guľomet a keď ho zabijete, dvaja bastardi s krídlami naraz. Budú sa musieť vysporiadať s. Nezabil som ich, len som otvoril dvere a zavrel ich. Potom stlačte páku a dvere na ulicu sa otvoria, čím sa priechod ďalej otvorí. Potom prejdeme cez tú miestnosť s dvoma zombíkmi. Ďalší sa vynára z ľadu. Prechádzame do ďalšej sekcie. Ďalej v miestnosti s generátorom bude malý masaker. Šesť zombíkov bude postupne útočiť, takže si šetrite muníciu.
Nemôžete prejsť cez Cryostasis Sleep of Reason? - prečítajte si návod!
Úroveň 13
Budete musieť bežať po ulici a mať čas nájsť dvere, budú napravo. Prebehnite po okraji a potom pod člnom. Vo vnútri nebude spočiatku nič zvláštne, no nezabudnite sa zahriať. V kuchyni budete musieť opatrne prechádzať medzi psami a nepribližovať sa. Potom zapnite vypínač na konci a vráťte sa k dverám, nad ktorými svieti červené svetlo.
Masaker sa začne v jedálni. Hlavná vec je zbierať muníciu a postaviť sa blízko suda alebo skočiť na stôl, kde stojí. Najprv zombie s guľometom, potom dvaja s krídlami a na konci guľomet.

Prechod anabiózneho spánku mysle
Úroveň 14
Je potrebné dostať sa do prednej časti lode, aby ste pomohli spustiť dve kotvy súčasne. Po dokončení úlohy vyjdite von a bežte k dverám naľavo. V tejto časti nie je nič zložité a zvláštne. Zachráňte mŕtveho námorníka, môžete ísť najskôr na záchod a keď sa voda rozprúdi a upokojíte sa, utekajte späť, odkiaľ ste prišli. Po putovaní po miestnostiach budete musieť vyliezť cez dieru v akváriu.
Úroveň 15
Záverečná časť hry, ktorá dáva všetky body nad i. Čím ďalej, tým viac zombíkov stretnete. Zvlášť nebezpečné sú tie, ktoré budú v páre. Príbeh sa náhle končí. Nakoniec, samozrejme, budete musieť trochu makať, ako v každej hre, ale ak to urobíte, stanete sa hrdinom.
P.S. V kine treba strieľať do plátna a na konci sa po kapitánovej poznámke objaví šéf. Musíte ho zabiť nasledujúcim spôsobom. Pri troch stenách sa objavia červené praskliny a pri každej stene sa šéf zastaví a zafúka ich ľadom. Toto je moment, kedy ho treba poraziť. Potom je všetko rovnaké, len bežte v kruhu a znova prelomte ľady a zastrelte šéfa.
Návod na kryostázu Sleep of Reason Cryostasis Sleep of Reason
Autor: Dmitrij Novikov.
Vysvetlenia od Dmitricha sú uvedené kurzívou.
Dodatok od Dmitrija:
Úroveň 16
Presuňte sa z ohniska (požiarna trhlina) do ohniska a častejšie šetrite, chlad je jediný nepriateľ.
Dostaňte sa do riadiacej miestnosti a nájdite mŕtvolu kapitána.
Na ľavej strane kabíny pri východe do ďalšej časti hry si vezmite dokument.
Úroveň 17
Presuňte sa pozdĺž lodného Chronos k šachte reaktora a sledujte vízie Alexandra.
Vylezte na trám jedinou iskrou (točiaca sa iskra svetla a tepla).
Po usadení sa do iskry sa začne bitka titánov. Na strane Chladu je Titán temnoty, na strane Ohňa (Svetla) Titán hry Alexander Nesterov.
Samotný Titan of Darkness nie je váš nepriateľ, len mu nespadnite pod kladivo, je slepý a nevidí, koho zasiahne.
Ste obmedzení na okruh šachty reaktora. Vašou úlohou je pozbierať 10 iskier z príšer, ktoré sa objavia na kruhu, Titan of Darkness zasiahne tie isté príšery svojím kladivom, čím dosiahne nadváhu snehových vločiek 6 kusov. So skóre 6:0 v prospech Darkness začnete odznova. Tabuľka výsledkov sú prsty hrdinu.
Akonáhle sa monštrum objaví na kruhu (nepohne sa, hlavné je nebyť v jeho blízkosti), zastreľte ho iskrou, ktorá sa otáča medzi dlaňami. Ak príšeru úspešne zasiahnete, na končeku vášho prsta sa rozsvieti iskra a nad baňou sa objaví červený oblúk. Ak chcete získať ďalšiu iskru, musíte prejsť v kruhu k najbližšiemu koncu oblúka a prejsť ho. Ak sa zároveň prekríži modrý oblúk, svetlo na prste zhasne.
Po vyrovnaní skóre na 10:0 vo svoj prospech ponúkne Titan of Darkness hrdinovi, aby zdvihol ruku, čo mu umožní vidieť záverečnú časť hry.
Úroveň 18
Titan of Darkness dopravil Alexandra Nesterova k troskám rímskych budov vo vesmíre, kde na jednom z vrakov bol vedec, ktorý pracoval s reaktorom na lodi s jadrovým pohonom. Bude sedieť na provizórnom lietadle vykonštruovanom z rôznych vedcov.
Dostaňte Alexandra za prístroj, tam uvidíte kapitánovu škrupinu. Dostaňte sa (obývajte) jeho kožu a pozrite si video zo stretnutia kapitána a vedca. Môžete ho posúvať donekonečna a ak sa budete nudiť, presuňte sa do tela vedca a pustite si to isté video, ale zo strany toho druhého.
Ak chcete vidieť skutočný koniec o osude polárnika Alexandra Nesterova, lode s jadrovým pohonom a celej jej posádky, potom po presunutí do tela vedca a prijatí telegramu od kapitána choďte s ním do poskladajte s modelom lode s jadrovým pohonom, položte telegram na policu a na oplátku vezmite model a odovzdajte ho kapitánovi...

Čo urobím pre ľudí? Danko kričal hlasnejšie ako hrom.
A zrazu si rukami roztrhol hruď a vytrhol si z nej srdce a
zdvihol ho vysoko nad hlavu.
Maxim Gorkij

Bezhraničné biele polia s dravým úškrnom ľadových hrbolčekov, strašný severák zahaľujúci oblohu snehovým oparom, mráz prenikajúci až do kostí, ktorý len čaká, kým zoslabne dych a unavene sa zatvoria oči. Potom chlad zo slabého, no hrdého a stále odolávajúceho tvora zvaného človek vysaje aj posledné zvyšky životnej sily. Tento svet netoleruje slabých a pomalých. Bojujte do posledného dychu, hýbte sa tak dlho, kým pľúca dokážu vdychovať ľadový vzduch, ktorý spaľuje všetko vo vnútri ako jedovatý plyn. Bojujte, kým nohy vydržia, a myseľ pocíti bolesť. Inak temnota pohltí vedomie a telo sa rozpustí vo večnom ľadovom tichu. Ste pripravení na túto výzvu? Ste pripravení vyzvať sily prírody a zmerať svoje sily so samotnou smrťou? Potom na vás čaká pochmúrny ľadový svet Anabiosis...

Tento príbeh sa mohol skončiť úplne inak, nebyť súhry rôznych okolností. Alebo možno to, čo sa stalo, nebola kombinácia nehôd. Ktovie, možno táto slepá prozreteľnosť a všadeprítomný osud všetkých týchto ľudí spojili? No v tej chvíli, keď meteorológ Alexander Nesterov opustil prázdnu stanicu Pole 21 a vydal sa v tíme na ľadoborec Severný vietor, stále nemyslel na vysoké veci, ba čo viac si nevedel predstaviť, že namiesto priateľských tvárí na loď stretne niečo nepochopiteľné, istú silu, ktorá si loď podmanila a všetkých jej obyvateľov uvrhla do večného spánku v bezčasovom priestore.


Živel sa začal pohrávať s osamelým mužom na ceste na nešťastné miesto, ktoré sa stalo posledným útočiskom mŕtvych námorníkov. Po páde do trhliny, ktorá ho pripravila o tím, sa Nesterov musí sám dostať na loď a hľadať vchod (výdatne mu v tejto veci pomáhajú štvornohí priatelia).

Vnútro plavidla však málo nasvedčuje tomu, že donedávna tu bol obrovský tím. Tmavé podzemia so zrútenými schodmi a mostami, bloky ľadu, ktoré roztrhali trup, bizarné mrazivé vzory na stenách a visiace cencúle ako staroveké stalaktity, zdôrazňujúce pokoj a večný pokoj tohto miesta.



Aké tajomstvá skrýva ľadové ticho? Je toto miesto také opustené, ako sa na prvý pohľad zdá? Na tieto otázky bude musieť Nesterov odpovedať na svojej ceste labyrintom mŕtvych oddelení obrovskej lode.



Vyzbrojení malou baterkou sme sa vydali na potulky medzi tmavými chodbami v nádeji, že prežijeme a unikneme. Prvé zoznámenie sa s obyvateľmi tohto sveta sa začne cestou do minulosti. Pomocou schopnosti „mentálnej ozveny“ Nesterov prenikne do minulosti mŕtvych, kde bude môcť zmeniť priebeh udalostí. Dotyk zamrznutej mŕtvoly nás prenesie do minulosti, krátko od okamihu jeho smrti. V mene tejto osoby opakujeme jeho činy, ale už ich môžeme zmeniť a v rozhodujúcej chvíli ho zachrániť pred pádom rebríka na hlavu, prepadnutím diery v ľadovej vode alebo iným nebezpečenstvom.







Z takýchto „flashbackov“ sa postupne vytvára mozaika minulých udalostí. Fragmenty minulosti sa prelínajú s udalosťami súčasnosti. S každým návratom späť v čase sa nám odkrývajú charaktery hlavných postáv tragédie, ktorá sa odohrala – konfrontácia medzi kapitánom a jeho asistentom, konfrontácia skúseností a techniky, ľudského odhodlania, arogancie a bezohľadných živlov. Keď sme zabránili zaplaveniu nejakého priestoru v mimozemskej forme, môžeme ísť ďalej cez tento sektor lode a vrátiť sa do vlastného tela. Záchranu životov teda sprevádza aj odstraňovanie prekážok hráčovi v ceste.

Prvé nebezpečenstvo prichádza z chladu. V závislosti od teploty prostredia klesá životnosť na určitú hodnotu a nebezpečné sú najmä niektoré ultranízkoteplotné zóny, pri ktorých dlhý pobyt v nich vedie k nevyhnutnej smrti. podpora vitalita a môžu sa dopĺňať v blízkosti rôznych zdrojov tepla.



Ale hlavné nebezpečenstvo pochádza od hrozných stvorení, raz bývalí ľudia. Bytosti ľadovej tmy na seba nenechajú dlho čakať a prechádzku prázdnymi kupé rýchlo preruší zrážka s miestnymi obyvateľmi. Najprv sa musíte brániť päsťami, no neskôr príde vhod retiazka, ktorá bude hrať rolu mosadzných kĺbikov a ťažký ventil z potrubia. Sekera nájdená na požiarnom štíte sa tiež okamžite spustí.





V drsných podmienkach sa však sekerou veľmi nemôžte oháňať, každá akcia, úder a krátky beh spôsobujú únavu, a keď dochádza zásoba síl, pohyby hlavného hrdinu sa výrazne spomaľujú a stáva sa tak ľahkou korisťou v ruke- boj proti sebe. Kombinácií úderov je síce málo, no v kombinácii so schopnosťou blokovať to dodáva každému skirmish napätie. Každý súboj sa stáva tvrdou skúškou, najmä ak sa latka zdravia už kvôli chladu blíži k nule. Na chybu nie je právo, treba včas zablokovať a okamžite reagovať silným úderom.



Ani strelné zbrane vám nedajú pocítiť svoju výhodu. Každá kazeta sa počíta a miestne stvorenia sú dosť húževnaté. Niektoré sú navyše aj rýchle. Navyše, ich podoba je naaranžovaná dosť teatrálne, aj keď nie vždy je to pre hráča prekvapenie. Ale v tých vzácnych chvíľach, keď v zdanlivo prázdnej chodbe spoza rohu spadne sekera na vašu násilnú malú hlavičku, uhýbajúc pred nosom a nosom s bradatým mŕtvym mužom, ktorý sa na vás pozerá zlovestne zasklenými očami, prirodzene poskočte na stoličke a začnite štikútať. Pokiaľ ide o samotnú strelnú zbraň, je pomerne skromná a pozostáva z niekoľkých pušiek a PPSh. Nesterov mení zásobník pomerne pomaly, takže opätovné nabitie v nesprávnom čase môže byť smrteľné.



Keď sa blížime k srdcu lode, odhaľujú sa nielen nové detaily tragédie, ktorá sa odohrala, a fragmenty osudov rôznych námorníkov sa spájajú do jedného celku, ale, prirodzene, aj odpor tej neznámej sily, ktorá pohltil všetko tu rastie. krátke rozpätieČas medzi zrážkou ľadoborca ​​s ľadovcom a výbuchom jadrového reaktora je naplnený mnohými udalosťami, utrpením a bolesťou blúdiacich duší.





V každej novej fáze približovania sa k pravde sa pred hráčom objavujú nové neprirodzené výtvory tohto neskutočného sveta plného šialenstva a zúfalstva. Zombíci v roztrhaných šatách pomaly ustupujú skokanom na pochodne, humanoidom s krídlami a hrotmi na ruky, pomalým, mohutným zahaleným tvorom vyzbrojeným párom PPSh.







Najpamätnejšie sú však zombie s protetickými nohami a prázdnou hlavou. Navyše, táto prázdnota je doslovná a cez mriežku malého okna, ktoré nahrádza oči stvorenia, je viditeľná miestnosť s osamelou visiacou žiarovkou, zdôrazňujúcou hĺbku tohto „ničoho“.





Existujú stvorenia, ktoré prakticky stratili aj zdanie ľudského vzhľadu a zmenili sa na pavúky s ľadovými ostnatými nohami.



Koniec tohto pochmúrneho príbehu je rovnako nezvyčajný ako tŕnistá cesta k nemu. Ako sa posúvate hlbšie do tohto sveta, zápasíte s neznámymi tvormi a chladnými živlami, hrdina stojí pred novými otázkami. A hoci sa vraciame do minulosti, dostávame stále viac a viac úplný obrazČo sa stalo, intrigy pretrvávajú až do samého konca. Dokáže jeden človek zmeniť nielen svoj osud, ale aj osud mnohých iných? Stane sa Nesterov ďalšou obeťou chladnej temnoty, alebo keď už vykročil jednou nohou za hranicu smrti, dokáže urobiť takmer nemožný krok späť? O tom všetkom sa rozhodne v záverečnom súboji, ktorý možno prirovnať k plátnu zobrazujúcemu v alegorických obrazoch večný boj dobra so zlom, boj s nevyhnutnou spravodlivosťou osudu pre duše padlých.

Grafika v hre je bez preháňania veľkolepá. Ponuré tmavé priehradky so stenami pokrytými ľadom vyzerajú viac než presvedčivo. bizarné ľadové vzory sú jednoducho hypnotizujúce a pocit objemu sa nestráca bez ohľadu na to, ako blízko sa k nim priblížite. Ľadový okraj obrazovky spolu s ťažkou parou nášho dychu umocňuje efekt úplného ponorenia sa do tohto sveta a snehové vločky vznášajúce sa vo vzduchu a trblietajúce sa vo svetle dodávajú priestoru vnútorných priestorov lode hĺbku a viskozitu.















Najneuveriteľnejšia vec sa však začína, keď zapnete vykurovanie priestoru. Potom sa ľad začne pomaly topiť a stekať po stenách vo vodných prúdoch. A po prvý raz tento zdanlivo jednoduchý jav priťahuje obdivný pohľad, pretože takáto vierohodná realizácia procesu prechodu hmoty z jedného stavu do druhého v r. počítačové hry len to tam ešte nebolo.





Hra svetla a tieňa je vydarená.





Kryostáza je možno jedným z prvých projektov, v ktorom sa uskutočnil pokus simulovať žieraviny svetelných lúčov, ktoré sa pri prechode cez visiace cencúle lámu a vytvárajú zložitý plexus melír. Nestáva sa často, aby bol tento efekt výrazný, no tam, kde je badateľný, vyzerá jeho práca naozaj nádherne.



Všetky tieto grafické kúzla a pastva pre oči však stoja veľa. Požiadavky na systém. Hra podporuje DirectX 10, no grafické karty Radeon áno veľké problémy pri aktivácii vykresľovania pomocou Shaders 4.0. V tomto režime je obraz skreslený jedovatými jasnými farebnými pruhmi v najjasnejších oblastiach (oslnenie alebo baterka). Tieto technické problémy mal vyriešiť špeciálny patch, no v skutočnosti túto chybu vykresľovania mnohým neopravuje (ako napr. novú verziu katalyzátor). Je zvláštne, že na snímkach obrazovky vyzerá všetko normálne, ale v 3D to vyzerá, že na obrázku zhora je prekrytý nejaký zlý farebný filter.

Hra podporuje aj NVIDIA PhysX a s hardvérovým spracovaním fyziky výkonnými grafickými kartami sa výkon hry v niektorých bodoch citeľne zvyšuje. To však nehrá do kariet grafickým kartám AMD, výsledkom je, že aj Radeon HD 4870 môže poskytnúť normálnu úroveň výkonu iba pri rozlíšení 1280 x 1024 pri maximálnom nastavení v DX9 - približne rovnako ako lacnejšia GeForce 9800GTX.

Anabiosis (alias Cryostasis: Sleep of Reason) je jasným predstaviteľom novej vlny domácich projektov, ktoré skutočne vyrážajú dych. Atmosférický S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, dynamický Collapse a teraz aj "Anabiosis", ktorý po vydaní koncom minulého roka len posilnil dobrú povesť ukrajinských vývojárov. Na rozdiel od iných odvetví, v hernom priemysle, ako vidíme, je všetko v poriadku. Navyše, na pozadí všeobecnej vášne pre konzolové projekty a masívneho prechodu na rafinované a sladké, s príchuťou lacného hollywoodskeho pátosu, príbehov, domáce (ruské a ukrajinské) štúdiá rozdávajú stále viac kvalitných a jedinečných projektov. . Dej "Anabiosis" nespôsobuje pocit sekundárneho a lacného pátosu. A aj keď sa hrateľnosť od Condemned príliš nelíši, hra zostáva jedinečná. Možno tento projekt nie je vhodný pre každého hráča. Milovníci jazdy budú s najväčšou pravdepodobnosťou kritizovať pomalé, napäté šarvátky a prívrženci socialistického realizmu nikdy nebudú presýtení domýšľavým surrealizmom záverečnej kapitoly. Hra vlastne ani nemá jasne prepojenú niť príbehu. Kto je Nesterov v skutočnosti zostáva neznámy, rovnako ako odkiaľ pochádza jeho schopnosť „duševnej ozveny“. Mnoho ďalších bodov zostáva otáznych. V tom však spočíva významná časť príťažlivosti Anabiózy. Je to ako zložitá kniha, pri ktorej opätovnom čítaní vnímate niektoré aspekty novým spôsobom. Postavy v hre tiež nepôsobia plocho a jednoznačne. Napríklad v jednej epizóde sa kapitán správa ako tvrdohlavý tyran a v inej ako skúsený veliteľ a muž v službe.

Ak by sme hodnotili len podľa kritérií žánru survival horor, na ktorý sa Action Forms prehupli, tak možno nie je všetko také dokonalé. Veľkolepá atmosféra dokonale rozprúdi napätie, no milovníci mora krvi a zrazu skákajúcich príšer zostávajú bez práce. A nádherná grafika je zatienená nielen veľmi vysokými požiadavkami na hardvér počítača, ale nie najviac najlepšia animáciaľudí, ktorých pohyby sú tak trochu „drevené“. Tiež detaily modelov zanechávajú veľa požiadaviek, vďaka čomu ľudia vyzerajú ako plastové figuríny (mimochodom, achilova päta veľa špičkových strelcov). Aj keď možno tieto maličkosti priťahujú pozornosť len preto, že celková úroveň grafického výkonu je veľmi vysoká. Ale aj keď si hru rozoberiete kúsok po kúsku, takéto drobné nedostatky neznižujú jej prednosti. Možno nejde o ideálneho predstaviteľa žánru, rovnako ako nejde o najsilnejší pokus o vizualizáciu a verbalizáciu niektorých metafyzických štúdií večnej otázky života a smrti (ktorá je vynikajúco odhalená v Sublustrum), ale v tom, že je to najviac nezabudnuteľný, krásny a dokonca intelektuálny triler medzi projektmi minulého roka nepochybne.

7.5 od redakcie

0

0

23.09.2015

Anabióza: spánok z rozumu

  • Vydavateľ: 1C/505 Games
  • Vydavateľ v Rusku: 1C
  • Vývojár: Akčné formuláre (blokované stránky)
  • Webstránka: -
  • Herný engine: AtmosFear 2.0
  • Žáner: horor
  • Herný režim: Jeden hráč
  • Rozširovanie, šírenie: -

Požiadavky na systém:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz alebo AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 GB
  • Kompatibilné s DirectX 9.0c, 256 MB
  • 6 GB

O hre

Hra sa odohráva v Arktíde, na severnom póle. Hlavný hrdina, meteorológ Alexander Nesterov, sa vôľou osudu dostane na jadrový ľadoborec „Severný vietor“, zamrznutý v ľadovej púšti pred mnohými rokmi. Oceľové monštrum, ktoré predtým urputne bojovalo o život a slobodu, bolo v ľadovom zajatí. Všetky živé veci na palube stratili nielen svoj bývalý vzhľad, ale aj právo na odpočinok v pokoji.

Dej hry

1981 Polarný kruh. Mŕtvy povrch ľadových polí. driftovacia stanica Poliak 21„Práve odišiel posledný obyvateľ – meteorológ Alexander Nesterov. Dostal naliehavý telegram z pevniny a teraz musí opustiť bezhraničnú Arktídu na pohodlnej lodi, ktorá ho v určenú hodinu vyzdvihne na určenom mieste. Namiesto vrelého privítania však vedca čaká skutočná nočná mora: náhodou sa čoskoro ocitne na palube jadrového ľadoborca ​​„Northern Wind“, ktorý sa pred mnohými rokmi stratil v ľade neexistencie.

Vlastnosti hry

» Sila vedomia. « mentálna ozvena» — jedinečná schopnosť hrdinu preniknúť do spomienok postáv lode a zmeniť ich činy v minulosti;
» Ľad a oheň. Hrozba smrti v dôsledku podchladenia, bitky s monštrami o zdroje tepla potrebné pre život;
» Ľudia navyše. Napínavá zápletka, ktorá sa rozvíja dvoma smermi: tragédia väzňov „ľadového väzenia“ a vnútorný boj hrdinu s vlastnými ilúziami;
» Ako v realite. Moderná počítačová grafika a vizuálne efekty založené na DirectX 10.

Grafické umenie

Kvalita grafiky v hre je na úrovni vysoký stupeň pri maximálnych nastaveniach. Veľa polygónov, realistická fyzika s technológiou PhysX. Môžete napríklad vidieť, ako voda steká po stenách, keď sa zapne zdroj tepla, všetko zamrznuté sa začne topiť, voda vyzerá veľmi realisticky. Oddych fyzické účinky vyrobené na bežnej úrovni. Za kvalitu si zároveň treba zaplatiť – hra vyžaduje pomerne výkonný počítač.

Projekt štúdia "Action Forms" sa vyvíjal presne 3 roky, potom bol publikovaný v roku 2008. Takmer nikto nečakal, že hra urobí veľký rozruch a vzbudí búrku na domácom trhu. herný priemysel. Ale bez ohľadu na to, ako. Všetko sa deje presne naopak. Do sveta sa tak dostala ďalšia hodnotná hororová strieľačka, navyše od našich domácich vývojárov. Pre čo najúplnejšiu predstavu si musíte preštudovať hlavnú myšlienku hry „Standby: Sleep of Reason“, ktorej návod a sprievodcu nájdete nižšie.

Chladné a strašidelné

Celá akcia sa odohráva v roku 1968 v Arktíde. Hlavný hrdina a polárny bádateľ na čiastočný úväzok dostane úlohu nalodiť sa na „Severný vietor“ na vyznačenom mieste. Na ceste k miestu stretnutia si Alexander všimne, že sa s ním nikto z lode nestretáva. Keď sa rozhodne vysporiadať s takouto zvláštnosťou, stále sa rozhodne cestovať na obrovskom ľadoborci. Následne bude musieť hlavná postava odhaliť temné tajomstvo všetkého, čo sa stalo na tejto lodi, zbavenej svojho bývalého života a tepla. Prázdne kovové konštrukcie, opustené chodby a zvláštne strašidelné zvuky vychádzajúce zo stien sú hlavným ťahákom hry „Standby: Sleep of Reason“, pri ktorej prejdení sa srdce niekoľkokrát zrýchli.

Zohri sa alebo zomrieš

Zaujímavou hernou zložkou je neustále hľadanie zdroja tepla, bez ktorého Hlavná postava skoncovať s maximálna rýchlosť. Samozrejme, na lodi budú také úseky, kde už táto potreba nie je potrebná, no ich počet je zanedbateľný. Naakumulované teplo dáva čas prejsť náročným a zľadovateným terénom. Tiež "Standby: Sleep of Reason", ktorého prechod je dosť ťažký a dej bude konkurovať akémukoľvek parapsychologickému thrilleru, rozpráva príbeh posádky lode, ukazuje hlavné udalosti, ku ktorým došlo niekoľko dní pred smrťou. Celej hre dominujú mnohí svetoví prirodzený fenomén: smrť, život, boj, teplo a zima.

Zabíjajte mŕtvych!

Prirodzene, prechod hry „Standby: Sleep of Reason“ znamená prítomnosť nepriateľov, ktorí sú v tomto prípade prezentovaní vo forme zombie a iných zlých duchov. Úprimne povedané, nie veľmi príjemní partneri. Používajú sa však nielen ruky, ale aj všelijaké páčidlá a lafety, pištole, brokovnice a pušky. Takže buďte si istí, odpudzovanie nepriateľov je zabezpečené.

klasický zábal

Je celkom prirodzené, že keď sa chce človek zahrať na niečo škaredé a po tele mu nabehnú státisíce husej kože, bude sa pri takýchto hrách báť a trápiť. "Standstill: Sleep of Reason", ktorej pasáž je veľmi vzrušujúca, vytvára takú desivú a mrazivo uzavretú atmosféru, že sa v niektorých momentoch jednoducho nedá hrať. Tu sú hlavné klasické prvky každá dobrá hororová akčná hra: kvalitný a aktuálny zvuk (hluky, brúsenie, šepot), prudké a nečakané zvraty a udalosti a, samozrejme, vhodné grafické spracovanie. Mnoho hráčov, ktorí hru dokončili, sa teší na pokračovanie – „Standby: Sleep of Reason 2“. Ale vôbec vôľa vývojárov.