11.10.2019

Ako sa naučiť hrať šach ako dospelý. Ako sa naučiť hrať šach - plán krok za krokom, popis figúrok, tipy


Hralo vaše dieťa niekedy šach? Chceli by ste ho naučiť túto hru od začiatku? Potom bude pre vás veľmi užitočné prečítať si tento článok. Aj keď vy sami nie ste šachovým expertom, môžete svojho predškoláka naučiť základy tejto hry.

Na začiatok môžete svojmu dieťaťu povedať príbeh o stvorení šachu (v závislosti od veku dieťaťa môžete príbeh trochu zmeniť).


Legenda o vzhľade šachu

V dávnych dobách bol vládcom Indie mladý muž menom Bagram. Nikdy nepočúval rady iných ľudí, bol mimoriadne temperamentný a hrdý. Bagram donekonečna bojoval so svojimi susedmi, aj keď mali silnejšie jednotky. V dôsledku toho bola India blízko záhuby a ľudia začali hladovať. Dvorania nedokázali presvedčiť rádža (vtedy sa tak v Indii nazývali vládcovia), aby sa neuchýlili k vojenskej sile.

Jedného dňa jeden z múdrych mužov menom Nazir pozval Bagrama, aby si zahral hru, ktorú vymyslel, nazvanú „šach“. Každý z dvoch protivníkov v tejto hre mal svoju vlastnú armádu, ktorá pripomínala skutočnú armádu tej doby – pozostávala z pešiakov, rytierov, biskupov a veží. Ten, kto bol múdrejší a prezieravejší, vyhral šachovú partiu, pretože obe armády boli sile rovnocenné.

Mladý vládca si tak obľúbil šach, že sa okamžite stal silným hráčom, prikázal všetkým svojim dvoranom, aby sa hru naučili, a začal s nimi na šachovnici zvádzať nekonečné bitky.


A rozhodol sa mudrca za jeho skvelý vynález štedro odmeniť. Ale keď sa vládca spýtal Nazira, čo chce, odpovedal: „Potrebujem veľmi málo zrniek, postačí, ak dám jedno zrnko na prvé pole šachovnice a na každé ďalšie 2-krát viac ako na predchádzajúce. . A daj mi ich."

Bagram, prekvapený skromnou požiadavkou, sebavedome sľúbil, že dá Nazirovi svoje vrecko pšenice. Ale mudrc ho požiadal, aby sa neponáhľal s odpoveďou a vypočítal, koľko zŕn treba.

Keď počítali najlepší vedci požadované množstvo zrniek, ich úžas nepoznal hraníc. Celkovo tam bolo 18 kvintiliónov pšenice, to je obrovské množstvo – viac ako zrnká piesku v saharskej púšti!

Raja si uvedomil, že Nazir mu dal lekciu pre jeho sebavedomie. Bol ohromený svojou múdrosťou a získal si veľkú úctu k šachu. Vládca si uvedomil, že je potrebné počúvať názory iných. Bagram začal neustále hrať šach, nadviazal vzťahy so svojimi susedmi a teraz bojoval iba na šachovnici. V Indii sa začal rozvíjať poľnohospodárstvo a remeslá a India začala prosperovať.

Teraz môžete svoje dieťa zoznámiť s pravidlami šachu.


Základné prvky a pravidlá hry

Šachovnica

Ukážte svojmu dieťaťu šachovnicu.

Šachovnica pozostáva zo 64 tmavých a svetlých polí, ktoré sa nazývajú polia. Bez ohľadu na odtieň polí sa svetlé nazývajú biele a tmavé čierne. To isté platí aj o postavách – svetlé sa nazývajú biele, tmavé čierne. Striedajú sa farby polí bojových arén. Tabuľa je očíslovaná vodorovnými čiarami od jednej do osem a zvislými čiarami cudzími písmenami od a po h.


Dôležité je správne umiestniť šachovnicu – vľavo by mal byť čierny štvorec. Šachovnica je miestom boja, kde bojujú dve armády figúrok na čele s kráľmi.

Šachové jednotky

Každý súper má armádu 16 kusov. Keď sa figúrka pohne po šachovnici, nazýva sa to ťah. Kusy môžu „zjesť“ nepriateľov, zatiaľ čo zjedené sú odstránené z buniek a víťazi sú umiestnení na svoje miesta.


Kráľ

Kráľ je ústrednou postavou hry, no zároveň veľmi slabý. Robí veľmi skromné ​​pohyby - jeden krok (pole) vo všetkých smeroch a „jesť“ rovnakým spôsobom. Je veľmi dôležité chrániť a chrániť kráľa, pretože ak kráľ „zomrie“, hra končí.


Kráľovná

Kráľovná – znamená vojenský vodca, veliteľ. Amatéri mylne nazývajú kráľovnú kráľovnou. Pre malé deti môžete toto meno nechať - bude pre nich zaujímavejšie zvládnuť šach.

Dáma je najsilnejšia figúrka, robí priame a diagonálne pohyby na ľubovoľnom počte polí a rovnakým spôsobom požiera figúrky súperov.


Rook

Každý hráč má dve veže, ktoré stoja v rohoch hracej plochy. Táto riekanka pomôže deťom zapamätať si pohyb veže: „Som tvrdohlavý, takže chodím len rovno.“ Veža sa vždy pohybuje v priamych líniách a „požiera“ figúrky rovnakým spôsobom.


Slon

V hre sú 4 slony - 2 pre každého hráča (niektorí ich mylne nazývajú dôstojníci). Môžu chodiť len po šikmých líniách – jedna kraľuje na bielych uhlopriečkach, druhá na čiernych.


Kôň

Každá strana má 2 nezvyčajné figúrky - koňa. Kôň je veľmi zaujímavá figúrka, ako jediná v hre dokáže preskočiť akékoľvek figúrky. Hovorí sa, že rytier sa pohybuje po vzore „g“ – jedno pole do strany a dve vpred, alebo dve polia do strany a jedno dopredu.


Pešiak

Pešiaci sú najpočetnejšie figúrky, každý súper ich má osem. Pešiaci v armáde sú pešiaci, najslabšie figúrky. Môžu prejsť len jedno políčko v priamej línii a zvyčajne zomrú ako prví. Pri prvom ťahu sa môžu posunúť o jedno alebo dve polia dopredu. Jedia kúsky iných ľudí diagonálne.


Nezvyčajné ťahy v šachu

Rošáda

Ide o špeciálny a veľmi dôležitý ťah, pri ktorom sa dve rôzne figúrky (kráľ a veža) pohybujú naraz, kráľ sa schová do krytu a veža sa dostane do stredu. aktívna hra. Vykonáva sa to takto - kráľ sa pohne smerom k veži a veža ho preskočí a postaví sa vedľa seba. Každá strana môže počas hry urobiť iba jednu rošádu.


Prevzatie priepustky

Pešiakovi je dovolené „poraziť“ nepriateľského pešiaka na poli, cez ktoré preskočil pri prvom ťahu.


Zvládnutie šachu je dlhý proces, ktorý môže trvať aj niekoľko rokov, no nemusíte byť skvelým šachistom, aby ste vyhrali takmer každú partiu, stačí len pochopiť mechaniku hry. Tým, že sa naučíte rozpoznávať niektoré pohyby a čítať súpera, môžete účinne brániť svojho kráľa, zaútočiť na súperovho kráľa a zvíťaziť takmer v každej hre.


Predpokladá sa, že už poznáte základné pravidlá šachu. Ak s hrou ešte len začínate,

Kroky

Časť 1

Úroveň hry: začiatočník

    Pochopte hodnotu každého kúsku a podľa toho ich chráňte. Je jasné, že kráľ je najdôležitejšou figúrkou na šachovnici, pretože jeho strata vedie k porážke v hre. Napriek tomu by ste zvyšné figúrky nemali považovať za zbytočnú potravu pre delá. Podľa matematiky a geometrie šachovnice sú niektoré figúrky cennejšie ako iné. Pamätajte na to, keď budete brať kúsky iných ľudí. Napríklad by ste nemali vystavovať riziku svoju najcennejšiu vežu len preto, aby ste sa zbavili súperovho rytiera.

    Pochopte ciele dobrého debutu. Otvorenie je niekoľko prvých ťahov v hre, ktoré určujú vašu celkovú stratégiu a rozmiestnenie figúrok počas celej hry. Cieľom úvodných ťahov je rozmiestniť (oddialiť sa od úvodných políčok) čo najviac silných figúrok. Na dobrý začiatok je potrebné zvážiť niekoľko kľúčových bodov:

    • Presuňte pešiakov do stredu šachovnice, aby ste otvorili cestu pre silnejšie figúrky.
    • Vaše otvorenie bude závisieť aj od toho, či hráte s čiernymi alebo bielymi figúrkami. Keďže biely ide prvý, mali by ste hrať agresívne a nenechať iniciatívu prejsť na súpera. Čierny by mal zorganizovať obranu a počkať, kým sa biely vystaví útoku.
    • Nikdy nepohybujte tou istou figúrkou dva ťahy za sebou, pokiaľ nehrozí nebezpečenstvo zmietnutia z hracej plochy. Čím viac figúrok dokážete pohnúť, tým viac ťahov bude musieť váš súper postaviť.
    • S ohľadom na toto všetko si pozrite zoznam otvorení, ktoré veľmajstri robia na šachových turnajoch.
  1. Premyslite si svoju stratégiu 4-5 ťahov dopredu, aby bol každý pohyb súčasťou sofistikovanejšieho útoku. Ak chcete vyhrať v šachu, musíte neustále myslieť niekoľko krokov dopredu a pripravovať rozsiahle a zložité útoky, aby ste prekabátili svojho súpera. Váš prvý ťah určuje celú nasledujúcu hru a vedie k prvému útoku alebo ovládnutiu určitých oblastí hracej plochy. Najlepší spôsob, ako sa naučiť plánovať dopredu, je precvičiť si niekoľko bežných otvorení:

    Vykonajte 4-ťahový „Detský mat“, aby ste okamžite vyhrali hru. Problém je v tom, že táto stratégia bude fungovať iba raz skúsený hráč odhalí váš plán a odvedie kráľa z útoku. Bez ohľadu na to je detský mat skvelý spôsob, ako zaskočiť nováčika a rýchlo vyhrať hru.

    Ovládajte stred hracej plochy a ovládajte hru. Počas šachovej partie je vašou hlavnou úlohou ovládať stred šachovnice, najmä štyri políčka v strede. Je to preto, že odtiaľ môžete útočiť akýmkoľvek smerom, čo vám umožní kontrolovať tempo a priebeh hry. Jazdec má napríklad 8 potenciálnych ťahov od stredu hracej dosky, ale len 1-2 od okrajov hracej plochy. Existujú dva hlavné spôsoby, ako dosiahnuť kontrolu nad centrom:

    • Môžete získať oporu v strede dosky pomalým pohybom niekoľkých figúrok. Nechajte rytierov a biskupov stáť na okrajoch a hrať úlohu podpory, tam budú môcť v prípade útoku zaútočiť na nepriateľské figúrky. Tento druh pokojného vývoja udalostí sa používa najčastejšie.
    • Ale flanning je modernejší štýl hry, podľa ktorého sa ovládanie stredu vykonáva pozdĺž okrajov dosky. Vaše veže, kráľovná a rytieri stúpajú pozdĺž okrajov hracej dosky, čím bránia nepriateľovi získať stred zadarmo.
  2. Rozvíjajte jednu postavu po druhej. Po dokončení otvorenia prejdeme k rozmiestneniu bojových formácií. Musíte odstrániť všetky svoje figúrky z počiatočných polí a presunúť ich na miesta, ktoré sú pre nich efektívnejšie.

    • Ak môžete, posúvajte figúrky jeden po druhom. Nehýbte s tou istou figúrkou dvakrát za sebou, pokiaľ, samozrejme, nepotrebujete odstrániť útok alebo opotrebovať nepriateľské sily.
    • Taktiež nie je potrebné presúvať všetky figúrky. Posun všetkých pešiakov vám nepomôže vyhrať, pretože preruší kľúčovú líniu obrany chrániacu vášho kráľa.
  3. Naučte sa rošádovať. Rošáda je špeciálny ťah, pri ktorom kráľ „skáče“ cez vežu, ktorá pôsobí ako stena proti prichádzajúcemu útoku a je chránená pešiakmi umiestnenými nad ňou. Ide o mimoriadne účinnú obrannú taktiku, najmä pre šachových začiatočníkov. Budete musieť urobiť nasledovné:

    Nezanedbávajte výmenu kusov. Neváhajte vymeniť figúrky, ak skončíte s materiálnou výhodou, ako je napríklad obetovanie rytiera, aby ste získali nepriateľskú kráľovnú. Keď sú kusy viac-menej rovnaké, proces výmeny sa stáva dosť mätúcim. Stručne povedané, nemali by ste vykonávať výmenu, keď:

    Premyslite si svoju stratégiu 5-6 ťahov dopredu. Môže to byť ťažké, ale ak chcete pravidelne vyhrávať hry, musíte si urobiť dlhodobé plány. Každý pohyb figúrok musí sledovať tri hlavné ciele. Keď budete mať na pamäti tieto body, čoskoro budete môcť vypočítať viacnásobné ťahy na cestách, aby ste vyhrali hru:

    Využite svoju výhodu na maximum, nehrňte sa bezhlavo do útoku. Rytmus hry je to, o čom šach je, takže ho tam držte čo najdlhšie. Ak súper iba reaguje na vaše akcie a neustále odstraňuje figúrky z útoku bez možnosti protiútoku, pokračujte v pomalom znižovaní počtu jeho figúrok. Pamätajte, že víťazstvo v bitke nezaručuje, že vyhráte vojnu. Nedovoľte, aby váš protivník podnikal protiútoky v reakcii na vaše pohyby. Namiesto toho odstráňte jeho obranné figúrky, zachyťte stred hracej plochy a potom počkajte na okamih, kedy zahájite zdrvujúci útok.

    Naučte sa viazať. Pinning je útok, pri ktorom je nepriateľská figúrka zahnaná do kúta alebo zajatá ako rukojemník, čo odradí súpera od jej efektívneho použitia s rizikom jej straty. Toto pasívny pohľad Combat je skvelý na kontrolu postupu v hre a porážku nepriateľa. Najprv analyzujte možnosti pohybu postavy. Venujte zvláštnu pozornosť figúrkam s obmedzeným počtom ťahov. Potom umiestnite svoje figúrky tak, aby zaútočili na pripojený diel, nech sa kdekoľvek pohne, čím sa na chvíľu stane zbytočným.

    Objektívne zhodnoťte každý pohyb. Musíte myslieť z hľadiska celej rady a analyzovať každý pohyb, ktorý máte k dispozícii. Nerobte ťah len preto, že ste na rade, vezmite si čas a snažte sa nájsť najlepší dostupný ťah. Samozrejme, všetko závisí od situácie, ale pred každým pohybom si môžete položiť niekoľko otázok, aby ste pochopili, či robíte správnu vec:

    Zbavte sa nepriateľských kúskov ako jednotný front. Pri útoku ako jednotka si musíte udržať kontrolu nad centrom. Vaše skladby sú ako skladby v orchestri – všetky slúžia jedinečnému účelu, ale najlepšie spolupracujú. Likvidáciou súperových figúrok zvýšite svoje šance na obídenie kráľovej obrany a zorganizovaním 2-3 podporných skupín si zabezpečíte materiálnu výhodu.

    Chráňte svoju kráľovnú vo všetkých fázach hry s pomocou svojho strelca a veže. Dáma je z nejakého dôvodu považovaná za najsilnejšiu figúrku na šachovnici, takže sa neponáhľajte s jej výmenou za inú nepriateľskú figúrku, dokonca aj za inú dámu, takýto ťah je zriedka opodstatnený. Kráľovná je vaša najuniverzálnejšia útočná figúrka, použite ju na určený účel. Vždy chráňte a podporujte svoju kráľovnú, pretože väčšina hráčov je ochotná obetovať takmer akúkoľvek figúrku (okrem vlastnej kráľovnej), aby sa jej zbavili.

    Neobklopujte svojich strelcov pešiakmi. Biskupi útočia na veľké vzdialenosti a na kontrolu dosky, najmä na skoré štádia hry, je mimoriadne dôležité používať obe. Existuje veľa otváracích pohybov, ktoré sa môžete naučiť, ale ich hlavným účelom je odhaliť vaše silné figúrky.

Časť 3

Úroveň hry: pokročilá

    Premýšľajte o priebehu hry od začiatku do konca.Šachová hra má v podstate tri fázy, ktoré spolu úzko súvisia. Najlepší šachisti na svete plánujú svoju hru 10-12 ťahov dopredu a súčasne vyvíjajú 3-4 stratégie založené na ťahoch súpera. Vedia, že pohyby a figúrky vynaložené na začiatku výrazne ovplyvnia konečnú fázu hry a podľa toho plánujú svoje akcie.

    • Debut: Tu sa udáva tón hry. V prvých 4-5 ťahoch nastáva zrýchlená mobilizácia mnohých figúrok a začína sa boj o stred šachovnice. Môžete ísť do útoku, preniesť bitku na stranu nepriateľa, alebo ísť do obrany a čakať, kým nepriateľ urobí prvý krok.
    • Stredná hra: jeho jediným účelom je pripraviť sa na koncovku. V tejto fáze nastáva výmena figúrok, uchopenie kontroly nad stredom dosky a inštalácia 1-2 útočných línií, ktoré sa môžu kedykoľvek pohnúť. Obchodovanie, samozrejme, môže byť prospešné, no musíte pochopiť, že s každým strateným kusom sa vaše šance na výhru znižujú.
    • Koniec hry:štádium, keď na šachovnici zostáva veľmi málo figúrok a ich hodnota sa výrazne zvyšuje. Možno si myslíte, že koniec hry bude tam, kde sa bude odohrávať hlavné zúčtovanie, no v skutočnosti je už väčšina práce hotová. Hráč, ktorý „vyhrá“ strednú hru a zostane mu najlepší materiál, ľahko ukončí hru matom.
  1. Biskupi sú na konci hry oveľa užitočnejší ako kone. Na začiatku hry majú biskupi a rytieri približne rovnakú silu. Na konci hry sa však strelci budú pohybovať po prázdnej hracej ploche mnohokrát rýchlejšie ako stále pomalí rytieri. Pamätajte na to pri výmene figúrok - aj keď z krátkodobého hľadiska nie je strelec veľmi užitočný, potom sa už v poslednej fáze hry stáva jednou z najcennejších figúrok.

  2. Využite početnú výhodu pešiakov na prázdnom poli. Pešiaci sa zdajú byť zbytoční, no na konci hry sa z nich stanú kľúčové postavy. Môžu podporovať silné figúrky, postupovať po šachovnici, znervózňujúc súpera a sú tiež ideálnym štítom pre kráľa. Túto výhodu však môžete stratiť, ak ich začnete zdvojovať na začiatku hry (dvaja pešiaci na tej istej zvislej čiare). Majte svojich pešiakov blízko, aby sa mohli navzájom kryť. Keď na šachovnici zostáva len veľmi málo figúrok, rýchly útok na povýšenie pešiaka na dámu môže rozhodnúť o výsledku hry.

    • Hľadajte súbory problémov na internete alebo si vezmite knihu o šachových stratégiách z knižnice, určite budú obsahovať príklady úloh.
  • Hrajte sebavedomo s víťazným myslením.
  • Neprestávajte cvičiť a nerozdávajte kúsky hlúpo.
  • Prejdite do útoku v skupinách. Ak sa musíte vzdialiť od skupiny, aby ste mohli zaútočiť, urobte si plán na preskupenie vašich síl.
  • V nejakom počítači šachové hry existujú tipy, ktoré môžete použiť. Tieto tipy sa vám môžu hodiť pri oficiálnych zápasoch.
  • Keď budete pripravení, zúčastnite sa turnaja alebo si zahrajte v šachovom klube. To môže zlepšiť vaše zručnosti a poskytnúť oficiálne hodnotenie šachu.
  • Majte na pamäti význam každého dielu a podľa toho si naplánujte hru. Napríklad veža má hodnotu päť bodov, zatiaľ čo strelec iba tri. Výhodu môžete získať, ak obetujete svojho strelca, aby ste zneškodnili súperovu vežu.
  • Pred posunutím figúry si svoj pohyb podrobne premyslite.

Varovania

  • Nepoužívajte lacné triky ako štvorsmerný mat. Ak o nich váš súper vie, takmer zaručene prehráte.
  • Nevadí, ak nevyhráte! Stať sa profesionálom si vyžaduje veľa praxe!
  • Neponáhľajte sa s „voľnými“ kúskami. Možno váš súper obetoval túto figúrku, aby ju vymenil za vašu silnejšiu figúrku alebo aby vykonal diverzný manéver.
  • Neriskujte dámu – je to najcennejšia figúrka na šachovnici!

Šach je neuveriteľne zaujímavá a návyková hra, ktorá si vyžaduje zručnosť a strategické myslenie. Medzi intelektuálmi a vedcami je populárny už po stáročia. Na to, aby ste mohli hrať šach, však nemusíte byť génius: dokonca aj deti môžu hrať a často poraziť dospelých. Čítať tento článok a naučte sa hrať šach - jednu z najlepších stolových hier.

Kroky

Časť 1

Pochopenie hry, dosky a figúrok
  1. Naučte sa typy kusov a ako sa každý z nich pohybuje. Každá figúrka sa pohybuje po hracej ploche vlastným spôsobom. Nižšie sú uvedené názvy figúrok a spôsob ich pohybu (nepočítajúc pár výnimiek, ku ktorým sa dostaneme neskôr).

    • Pešiak: najzákladnejšia figúrka v hre (je ich 8 pre každého hráča). Pri prvom ťahu sa môže posunúť dopredu o jedno alebo dve políčka, ale potom sa môže posunúť dopredu len o jedno políčko. Pešiaci môžu zachytiť figúrky, ktoré sú pred nimi na susednom poli diagonálne. Pešiak sa nemôže pohybovať dozadu a je jedinou figúrkou, ktorá sa pohybuje a útočí inak.
    • Rook vyzerá ako veža pevnosti. Pohybuje sa horizontálne a vertikálne na ľubovoľný počet buniek. V tomto prípade môže veža zajať nepriateľské figúrky na konci svojho ťahu.
    • Kôň vyzerá verná svojmu názvu a je to najzložitejšia postava. Pohybuje sa písmenom „L“ o dve políčka vodorovne a potom jedno zvislo alebo jedno vodorovne a dve zvislo v ľubovoľnom smere. Rytier je jediná figúrka, ktorá môže „preskakovať“ cez iné figúrky, či už svoje alebo iných. Môže zajať iba tie nepriateľské figúrky, ktoré sú na poslednom poli jeho ťahu.
    • Slon sa pohybuje iba diagonálne a môže pohybovať ľubovoľným počtom buniek. Na konci ťahu môže zajať súperove figúrky.
    • Kráľovná: najsilnejšia postava (zvyčajne so ženskejšou korunou ako kráľ). Môže sa pohybovať o ľubovoľný počet polí vodorovne, zvisle alebo diagonálne a zachytiť nepriateľské figúrky v ktoromkoľvek z týchto smerov.
    • Kráľ môže pohybovať alebo zachytávať figúrky o jedno pole ďalej od seba v ľubovoľnom smere. Tento kúsok nemožno za žiadnu cenu darovať, pretože to bude znamenať stratu hry. Kráľa nemožno dostať pod kontrolu. Ak je v dôsledku súperovho ťahu kráľ v šachu, musí byť okamžite stiahnutý alebo krytý. Ak jeden z hráčov dá kráľovi mat, vyhráva hru.
    • Pamätajte, že každý kus má relatívnu hodnotu.
      • Kráľ je najcennejší a musí byť chránený.
      • Dáma je najuniverzálnejšia figúrka, ktorá je skvelá na útoky a dvojité údery. Dáma kombinuje silu strelca a veže. Po kráľovi je považovaný za najcennejšiu postavu.
      • Kone sú skvelé na náhle útoky a vidly. Ich nezvyčajný štýl chôdze je pre nováčikov často prekvapením.
      • Biskupi dokonale ukazujú svoju silu v otvorených pozíciách. Začiatočníci často slony podceňujú a nevyužívajú všetky ich schopnosti.
      • Veže sú silné kusy na veľké vzdialenosti. Na otvorených vertikálach ukazujú svoju plnú silu.
      • Pešiaci sa môžu zdať bezvýznamní, ale sú skvelí na obetovanie, aby zajali silnejšiu figúrku. Niekedy môže pešiak dať mat samotnému kráľovi!
  2. Zistite, čo je to „kontrola“. Ak je kráľ napadnutý jednou zo súperových figúrok, hovorí sa, že je v šachu. Ak je kráľ daný do šachu, MUSÍ sa okamžite dostať mimo šach. To možno vykonať jedným z troch spôsobov:

    • byť kráľom na námestí, kde na neho nikto neútočí, teda tam, kde nie je v šachu;
    • zachytiť kus, ktorý vyhlásil šek;
    • chráňte sa pred šekom jednou zo svojich figúrok - táto metóda nie je vhodná, ak šek vyhlási pešiak alebo jazdec;
    • ak kráľ nemôže svojim ďalším ťahom uniknúť šachu, potom dostane mat - v tomto prípade hra končí a vyhráva ten, kto dal mat.
  3. Pochopte základný princíp šachovej hry. V šachu sa snažíte dať mat súperovmu kráľovi a on dá mat vášmu. Toto je hlavný cieľ a druhý najdôležitejší je samozrejme chrániť svojho kráľa pred matom. Na to je potrebné zničiť čo najviac figúrok súpera a zároveň sa pokúsiť zachrániť svoje figúrky.

    • Šach – intelektuál strategická hra. Existuje veľa pohybov a pravidiel, ktoré začiatočníci nebudú schopní okamžite predvídať a pochopiť. Buď trpezlivý! Zábava začína cvičením.
  4. Usporiadajte figúrky. Teraz, keď viete, ako sa každá figúrka pohybuje, môžete ich usporiadať na šachovnici. Umiestnite ho tak, aby mal každý hráč vpravo dole biely štvorec. Nižšie je uvedený postup usporiadania kusov.

    • Umiestnite všetkých pešiakov do druhého radu pred seba tak, aby ste boli oddelení od súpera hradbou pešiakov.
    • Umiestnite každú vežu do rohu na vašej strane dosky.
    • Postav jazdca ku každej veži a strelca ku každému rytierovi.
    • Umiestnite dámu na ľavé pole zvyšných dvoch podľa jej farby (čierna dáma by mala byť na čiernom poli, biela dáma na bielom).
    • Nakoniec položte kráľa na posledné zostávajúce políčko. Uistite sa, že váš partner má rovnaké usporiadanie kúskov. Kráľovné a králi musia stáť oproti sebe.
  5. Ak to myslíš vážne, nauč sa šachový zápis. Každé pole na tabuli zodpovedá písmenu a číslu. Ak niekto povie „rytier na c3“, c3 znamená konkrétne pole na šachovnici. To uľahčuje nahrávanie šachových partií. Šachová notácia je popísaná v tomto článku.

    Časť 2

    Priebeh hry
    1. Biela ide prvá. Vyberú si kus, na ktorý sa chcú podobať, a začnú hrať úvod. Biely urobí prvý ťah a čierny odpovedá. Otvorenie je jednou z najdôležitejších fáz hry. Neexistuje jeden „správny“ spôsob, ako to hrať, pretože každý má svoj vlastný štýl. Nájdite si svoj štýl aj vy. Je však potrebné pamätať na niekoľko vecí.

      • Neponáhľajte sa okamžite zaútočiť. V otvore jednoducho hľadáte tie najpohodlnejšie polohy pre vaše kúsky. Mali by byť umiestnené vo výhodných a bezpečných polohách.
      • Spravidla by ste na úplnom začiatku hry nemali robiť viac ako dva ťahy s pešiakmi. Ďalej dávajte pozor na silnejšie figúrky - strelcov, rytierov, dámu a vežu. „Rozvíjajte“ figúrky, kým neobsadia výhodné pozície (napríklad v strede dosky).
      • Veľa v úvode závisí od ťahov súpera - musíte sa pozorne pozrieť na jeho hru. Sledujte pohyby súpera a snažte sa pochopiť, čo chce. V šachu, viac ako v ktorejkoľvek inej hre, je dôležité vedieť rozlúštiť plány svojho súpera.
    2. Pamätajte na pravidlo zachytávania na prihrávke. Mnoho začiatočníkov na toto pravidlo zabúda. Ak sa však chcete stať lepším šachistom, nezabudnite na toto pravidlo:

      • Ako si pamätáte, pri prvom ťahu sa váš pešiak môže posunúť o dve polia dopredu. Predpokladajme, že to urobíte a váš pešiak skončí vedľa (teda na rovnakej pozícii) s pešiakom vášho súpera. Ďalší a jediný ťah vášho súpera vám môže vziať pešiaka na ceste. Pešiak zvyčajne útočí iba diagonálne av tejto situácii môže zajať nepriateľského pešiaka pri prechode a postúpiť o pole diagonálne, ako zvyčajne.
      • Opäť sa to môže stať len bezprostredne po tom, čo sa pešiak pri prvom ťahu pohne o dve polia. Po otočení sa táto príležitosť stratí. Na prihrávku môžu útočiť iba pešiaci. Iné postavy nemôže zachytiť pešiaka na prihrávke.
    3. Striedajte sa. A nech je hra! Striedajte ťahy so súperom, snažte sa dostať k nepriateľskému kráľovi a eliminujte figúrky, ktoré vám stoja v ceste. Pokúste sa najprv zaútočiť na kráľovnú a kráľa svojho súpera, aj keď existuje mnoho ďalších príležitostí na výhru.

      • Môže sa zdať, že pešiaci jednoducho prekážajú, ale neponáhľajte sa ich obetovať. Ak jeden z nich prejde na opačný okraj hracej dosky, zmení sa na akúkoľvek inú figúrku (okrem kráľa)! Zvyčajne je umiestnená dáma, ale pešiak môže byť povýšený aj na niečo iné, napríklad na jazdca, vežu alebo strelca. Ak sa vám podarí posunúť pešiaka na poslednú pozíciu, výrazne to ovplyvní priebeh hry.
    4. Vždy si premyslite niekoľko ťahov dopredu. Ak sem postavíš svojho rytiera, čo sa stane? Nevystavíte ho útokom súperových figúrok? Máte čas zaútočiť, alebo treba brániť svojho kráľa (alebo kráľovnú)? Ako môžete zaútočiť na svojho súpera? Kam sa bude hra uberať v najbližších ťahoch? Aká pozícia sa môže objaviť v niekoľkých ťahoch?

      • Toto nie je hra, v ktorej môžete bezmyšlienkovite preskupovať figúrky – všetky sa tak či onak navzájom ovplyvňujú. Neopatrnosť môže viesť k tomu, že váš vlastný pešiak bude stáť v ceste vášmu strelcovi, kráľa bude chrániť iba jazdec a súperova veža nečakane zaútočí na vašu dámu. Plánujte si preto ťahy a ak je to možné, predvídajte ťahy súpera. Ak chcete vyhrať, budete musieť ukázať všetky svoje schopnosti!
      • Vždy, keď je to možné, urobte protiopatrenia. Môžete nahradiť pešiaka za súperovho strelca, ak si ho vezmete so svojím jazdcom pri ďalšom ťahu. Niekedy treba urobiť dobre naplánované obete.
    5. Naučte sa hradiť. Okrem zajatia pešiaka na uličke je tu ešte jeden špeciálny ťah. Toto je rošáda zahŕňajúca kráľa a vežu. Rošáda je jediný prípad, keď sa dve figúrky pohybujú súčasne. Pri rošádovaní si kráľ a veža vymenia miesto – to vám umožní zakryť kráľa a odstrániť vežu, čím zabijete dve muchy jednou ranou. V dôsledku toho sa kráľ ocitá v bezpečnom úkryte.

      • Pre rošádovanie sú potrebné tieto podmienky:
        • kráľ a veža zúčastňujúci sa rošády sa ešte nepohli;
        • kráľ nie je v šachu;
        • medzi kráľom a vežou nie sú žiadne iné figúrky;
        • Pri rošádovaní kráľ neprechádza cez polia, ktoré sú pod útokom nepriateľských figúrok.
      • V jednom pohybe sa kráľ a veža pohybujú súčasne. Najprv musíte posunúť kráľa o dve polia smerom k veži a potom vežu položiť na pole za kráľom. Pri rošádovaní doprava sa kráľ posunie o dve polia doprava a veža sa posunie o dve polia doľava. Pri rošádovaní doľava sa kráľ posunie o dve polia doľava a veža o tri doprava.
    6. Dajte mat súperovmu kráľovi a vyhrajte hru. Mali by ste dať kontrolu na súperovho kráľa, z ktorého nemôže uniknúť. Môžete vyhlásiť „Checkmate!“, hoci to nie je potrebné. V tomto prípade súper umiestni svojho kráľa na šachovnicu, čo signalizuje jeho porážku.

      • Niekedy dôjde k patovej situácii, v takom prípade sa hra končí remízou. V patovej situácii hráč, ktorý je na rade, nemá možnosť nikam sa pohnúť s kráľom alebo inými figúrkami a zároveň jeho kráľ nie je v šachu.
      • Existuje niekoľko ďalších situácií, v ktorých sa hra môže skončiť remízou.
        • Po dohode oboch hráčov. Ak obaja hráči veria, že nemôžu vyhrať, môžu sa uspokojiť s remízou.
        • V dôsledku opakovania pohybov. Ak rovnaký pozícia sa na šachovnici zopakuje trikrát, hra končí remízou. Napríklad, ak obaja hráči hráča opakovane presúvajú svojich rytierov na rovnaké polia, zaznamená sa remíza.
        • Podľa pravidla 50 ťahov. Ak žiadny hráč nemôže pohnúť pešiakom alebo zajať súperovu figúrku do 50 ťahov, hra končí remízou. To zabraňuje nekonečnému pokračovaniu hry a možnosti prevalcovať nepriateľa.
        • V prípade nedostatku materiálu. Ak obaja súperi nemajú dostatok figúrok na mat, partia končí remízou. Napríklad kráľ a rytier nemôžu dať mat osamelému kráľovi.
        • Ak na šachovnici ostanú len králi. Toto špeciálny prípad nedostatočný materiál, keďže je nemožné dať mat iba kráľovi. V tomto prípade sa hra končí remízou.

    Časť 3

    Herná stratégia
    1. Použite všetky tvary. Napríklad, nehýbte sa príliš dlho s jedným rytierom len preto, že ho možno kontrolovať. Použite celú svoju armádu! Jednou z najväčších chýb, ktoré začiatočníci robia, je, že používajú len niektoré svoje kúsky. Zvyšné figúrky zároveň zaostávajú vo vývoji a stávajú sa ľahkou korisťou pre súpera. Oživte hru a majte svojho súpera v strehu.

      • V úvode posuňte niekoľko pešiakov o jedno alebo dve políčka dopredu a potom začnite presúvať ďalšie figúrky. To vám umožní priniesť viac figúrok z prvého radu, ľahko vstúpia do hry a posilnia váš útočný potenciál.
    2. Ovládajte centrum. Keďže figúrky sa odtiaľ môžu pohybovať rôznymi smermi, kontrola stredu je dôležitejšia ako boky. Keď dominujete v strede, vaše figúrky majú väčšiu pohyblivosť ako na okrajoch a rohoch dosky. Napríklad, ak rytier stojí v rohu, môže len robiť dva rôzne ťahy, zatiaľ čo v strede sa počet ťahov zvyšuje na osem! Pokúste sa čo najrýchlejšie získať kontrolu nad stredom hracej plochy.

      • To je dôvod, prečo veľa ľudí začína hru pohybom centrálnych pešiakov. Len si dávajte pozor, aby ste svojho kráľa nevystavili matu od dobre postaveného strelca alebo dámy!
    3. Nedávajte svoje kúsky bezdôvodne. Hoci je to celkom zrejmé, mnohí hráči (dokonca aj veľmajstri!) niekedy stratia svoje figúrky. Ak sa musíte kúsku vzdať, skúste ho za niečo vymeniť. Nikdy nerozdávajte figúrky bezmyšlienkovite – všetky sú cenné, od pešiaka po dámu. Význam každého čísla sa dá zhruba posúdiť v bodoch. Čím hodnotnejšia je postava, tým viac bodov má hodnotu:

      • pešiak - 1 bod;
      • kôň - 3 body;
      • slon - 3 body;
      • veža - 5 bodov;
      • kráľovná - 9 bodov;
      • kráľ je na nezaplatenie, pretože jeho prehra znamená stratu hry.
    4. Chráňte svojho kráľa. Toto by malo byť dané Osobitná pozornosť. Aj keď nič iné nerobíte a veľmi neradi útočíte, tak len povinný chrániť svojho kráľa. Ukryte ho v rohu rošádou, zakryte ho niekoľkými pešiakmi a poskytnite únikové cesty pre prípad, že by váš súper checkol. Potom zaútočte na seba, aby váš protivník začal uvažovať o úteku a nie o útoku a čím skôr, tým lepšie.

      • Na začiatku a v strede hry môže sám kráľ urobiť len málo. V týchto fázach hry kráľ takmer vždy potrebuje ochranu pred kontrolami v podobe niekoľkých figúrok. Na konci hry, keď na šachovnici zostáva málo figúrok a málo pešiakov, sa však kráľ zmení na plnohodnotnú bojovú jednotku a mal by byť privedený do stredu šachovnice.
    • Pozorne sledujte pohyby súpera. Ovplyvnia vaše pohyby, ale nie plán, ktorý chcete realizovať.
    • Učte sa z chýb. Ako začiatočník ste jednoducho odsúdení robiť chyby. Dokonca aj veľmajstri „zívajú“ a prehrávajú.
    • Môžete sa domnievať, že ste svoje figúrky plne rozvinuli, keď váš kráľ obsadil hrad, vaši strelci a rytieri boli odstránení zo svojich počiatočných pozícií a priestor medzi vežami je voľný.
    • Pokúste sa udržať v strede dosky veľké množstvo postavy. Čím viac pešiakov za sebou necháte, tým lepšie budú kryť vášho kráľa.
    • Nenechajte sa odradiť častými prehrami. Aby ste sa naučili správne hrať šach, potrebujete určitý čas- mnohí majstri na to potrebovali viac ako 10 rokov!
    • Naučte sa niekoľko šachových pascí, aby ste ich mohli používať aj sami a vyhli sa tak prepadnutiu súperových trikov.
    • Choďte schválne. Na rozdiel od iných figúrok sa pešiaci nemôžu vrátiť na pole, z ktorého odišli. Sú dosť nemotorní a umiestnenie pešiakov do značnej miery určuje priebeh šachovej partie.
    • Nesnažte sa dať rýchly mat. Ak sústredíte všetko svoje úsilie na snahu získať rýchly mat, môže vás za to súper potrestať.
    • Nikto nepozná recept na 100% výhru. V šachu neexistuje metóda, ktorá by vám umožnila s istotou vyhrať partiu.
    • Najlepšie je umiestniť figúrky na štyri centrálne bunky, pretože tu je ich pohyblivosť maximálna. Takto zvýšite počet svojich možné pohyby a zúžiť výber súpera.
    • Rošáda je niekedy nebezpečná a môže viesť k strate. V iných prípadoch môže rošáda dať mat aj súperovmu kráľovi! Rozhodnite sa na základe vašej konkrétnej pozície v predstavenstve.

    Varovania

    • Rapid šach nie je pre začiatočníkov. Sú komplexné, podporujú súťaživosť a vyvolávajú medzi začiatočníkmi pochybnosti.
    • Šachové figúrky môžu byť pre malé deti nebezpečné – môžu ich prehltnúť.

Šach je športová hra, uznávaný v 100 krajinách. MOV ich uznal za športové podujatie v roku 1999 a v roku 2018 debutovali na zimnom olympijské hry. Šach sa vyznačuje nielen vzrušením, ale aj silným fyzickým tréningom a pozoruhodnou inteligenciou protivníkov.

Prečo sa učiť šachové hry? To pomáha trénovať mentálne schopnosti a mentálne zručnosti, ako napríklad:

  • Koncentrácia pozornosti.
  • Riešenie zložitých problémov.
  • Kritické myslenie.
  • Rozpoznávanie vzorov.
  • Strategické a taktické plánovanie.
  • Priestorová predstavivosť.
  • Logika a analýza.

Hra učí, že po každej akcii je dôsledok. Že rozhodnutia urobené na základe predpovedí a uvažovania majú lepšie výsledky ako impulzívnosť a nepremyslenosť.

Okrem učenia sa súťažných zručností (v šachu sa naučíte útočiť a brániť súčasne), existujú paralely medzi matematikou, hudbou a šachom.

Samoštúdium šachu od nuly

Ak sa chcete naučiť hrať doma sami, je dobré začať rozdelením pravidiel na jednotlivé časti. Pri učení ťahov je jednoduchšie použiť na hracej ploche iba jednu figúrku.

Najlepšia cesta naučiť sa hru - hrať. Porážky sú neoceniteľné lekcie a skúsenosti. Čoskoro zistíte, že každý kúsok má určitú hodnotu.

Od osobná skúsenosť Pre mnohých hráčov sa šach dá ľahko naučiť prostredníctvom online aplikácií. K dispozícii je aj množstvo online vzdelávacích zdrojov. Všetko závisí od toho, ktorá metóda je vhodnejšia: učenie sa za pochodu alebo od základov.

Teraz sa pozrime na možnosti online vzdelávania:

  • Šach-online (Chess.com). Najlepšia bezplatná šachová aplikácia pre všetky typy zariadení a webových stránok, aby ste sa mohli začať učiť šach, hrať online s protivníkmi vašej úrovne. Vynikajúca analýza vašich hier pomocou funkcie strojovej analýzy. Tento zdroj poskytuje úplne všetko, od tréningu od nuly až po každodenné tréningy pre majstrov. Ich video lekcie o teórii otvorenia, taktike priemerná hra, stratégie matu, štruktúry pešiakov, útočná iniciatíva atď. Poskytnite prehľad o tom, ako maximalizovať svoju hru. Stránka pomôže každému, kto sa snaží naučiť základy a chce tiež zlepšiť svoje schopnosti.
  • Youtube kanály. Stačí zadať do vyhľadávania na Youtube potrebný dopyt na učenie sa od nuly a systém ponúkne obrovské množstvo kanálov a videoklipov. Vyberte si čo najviac zaujímavý materiál a s radosťou pozerať.
  • Špeciálna literatúra. Kúpte si knihu, ktorá načrtáva pravidlá a základy šachu. Neodporúčam žiadne, pretože ich je veľa a väčšina z nich je skvelá. Hľadajte taký, ktorý má veľa obrázkov a málo textu. Väčšina vzdelávacích kníh „pre deti“ funguje aj pre dospelých.

Opis postáv, ako kráčajú

  1. Kráľ– najdôležitejšia zo všetkých postáv je tá s korunou a krížom.
  2. U kráľovná je tam aj koruna - to je druhá vysoká postava.
  3. Slon- postava so špičatým klobúkom.
  4. LaDue tiež ľahko zapamätateľné, vyzerá ako hradná veža.
  5. Kôň veľmi ľahko zapamätateľné.
  6. Pešiaci– zapamätať si ich nebude ťažké, sú „najmenšie“ a najpočetnejšie.

Tu je niekoľko pravidiel, ktoré je užitočné zvládnuť od samého začiatku:

  • Kráľ musí byť vždy chránený, pohybuje sa o jedno pole akýmkoľvek smerom.
  • Kráľovná je najuniverzálnejším vojakom, ktorý sa pohybuje po palube všetkými smermi.
  • Slony majú veľký rozsah pohybu, ale iba striktne v priamom smere, v kolmých smeroch.
  • Veža je často novými hráčmi podceňovaný. Pohybuje sa „krížom“ po hracej ploche – diagonálne, ako „kráľ“ v dáme.
  • Kôň je vhodný na premyslené, neočakávané útoky, jeho pohyb je známy každému - ruské písmeno „G“ vo všetkých smeroch.
  • Pešiaci sú dobrí v zachytávaní nepriateľských figúrok. Sú obmedzené v pohybe - iba jedna bunka dopredu.

Video lekcia

Rôzne herné techniky

Základná technika hry:

  • Farbu figúrok si zvolíte vy (bielu alebo čiernu, prípadne iné kontrastné farby), súper si vezme opačnú farbu.
  • V pohyboch sa striedate. Ako prvé idú biele kúsky.
  • Cieľ: Hru vyhráva hráč, ktorý ako prvý zajme súperovho kráľa.

Nainštalujte dosku správne. Hrá sa na šachovnici pozostávajúcej zo 64 polí – osem riadkov a osem stĺpcov.

Stratégiou pre začiatočníka je zajať čo najviac dôležitých figúrok nepriateľov, aby sa ľahšie dostali ku kráľovi. Robí sa to pohybom figúrok po poliach, kde sa nachádza polovica protivníka. Kus je zachytený odstránením z poľa.

Pravdepodobne ste už počuli slovo „Shah“, však? To znamená, že vy (alebo váš súper) ste postavili svojho kráľa (alebo súpera) do pozície, v ktorej sa nemôže nikam pohnúť bez toho, aby bol zajatý.

Teraz si povedzme o pešiakoch. Existuje niekoľko výnimiek z pravidla jedného ťahu: ak sa pešiak nikdy predtým nepohol, pri prvom ťahu sa môže pohnúť o dve polia. Okrem toho pešiak nemôže zajať súpera, ktorý je pred ním. Ale ak je pred ňou nepriateľská figúrka, môže tam ísť a zajať ju. Ďalšia výhoda pešiaka: ak sa dostane na druhú stranu šachovnice, kde sa nemôže pohnúť dopredu, možno ho vymeniť za akúkoľvek inú figúrku (okrem kráľa).

Existuje ďalší špeciálny pohyb nazývaný rošáda. Týka sa to postavenia kráľa a veže. Pre začiatočníka to môže byť spočiatku mätúce, takže sa to môžete naučiť neskôr, keď si osvojíte základné pravidlá.

Teraz použite svoje kúsky! Najmä nedovoľte, aby rytieri a biskupi zotrvávali na svojich pozíciách, pretože sú užitoční na začiatku hry.

Priveďte svojho kráľa do bezpečnej oblasti. Kráľ v strede hracej plochy je zraniteľný kráľ.

Spravujte centrum! "Toto je dôležitý koncept pre nových študentov." Na ovládanie sú dôležité 4 centrálne štvorce.

Majte na pamäti, že iba kôň môže preskakovať políčka. Pamätajte, že všetky figúrky sa môžu pohybovať dozadu, s výnimkou pešiakov.

Celá stratégia hry je vtlačiť súperovho kráľa do pasce. Nezáleží na tom, ako to urobíte - stačí to urobiť raz, aby ste vyhrali!

Nemôžete sústrediť všetku svoju pozornosť na útok, inak by ste mohli byť ukolísaní falošným pocitom bezpečia a ponechať priestor súperovi, aby ho využil. Existuje mnoho spôsobov, ako posilniť obranu - umiestnenie figúrok na aktívne pozície (obzvlášť dobré sú strelci a veže). Starostlivo bráňte svoju polovičku a hlavne majte svoje figúrky koordinované. Posledná vec, ktorú chcete, je stratiť svoju kráľovnú, pretože ste ju nedokázali brániť alebo ste hrali unáhlene.

Zlé otváranie šarže zvyčajne vedie k negatívnym výsledkom. Pracujte na posunutí svojho stredu, aby ste ustúpili biskupom a zapojili sa do rytierov. Starajte sa o dámu a veže neskôr. Neexistuje jeden univerzálny prvý krok, hoci niektoré stoja za zváženie pred ostatnými. Sú hráči, ktorí preferujú defenzívne, pasívne pozície, alebo agresívne, dynamické stratégie. V počiatočných fázach sa zamerajte na obrannú, pasívnu hru.

Analyzujte pozície pre taktiku. Veľmajstri zvyčajne ťažia z taktiky. Vaším cieľom je prekabátiť súpera a nájsť spôsoby, ako čo najlepšie využiť svoje figúrky. Naučte sa základy vidličiek, špendlíkov, špíz a iných taktických konceptov. Funkcia Tactical Coach na Chess.com je neoceniteľná. Šach sa vo veľkej miere spolieha na hľadanie podobných vzorov na rôznych pozíciách. Použitie týchto nápadov výrazne zvýši vašu silu.

Ako dlho bude trvať štúdium

Ak chcete urýchliť svoje učenie, skúste nasledovné:

  1. Hrajte šach aspoň 1 hodinu denne.
  2. Keď získate viac skúseností, pridajte 30 minút taktických hádaniek a 30 minút živého šachu denne.

Samotné štúdium zaberie približne 1 mesiac, ak sa hre budete venovať 30-60 minút denne. Ďalší pokrok na seba nenechá dlho čakať, pretože vás hra úplne uchváti!

Ako naučiť dieťa hrať šach

Učiť deti je v mnohých ohľadoch viac jednoduchá úloha než dospelí. V dobe dostupného internetu sa deti môžu ľahko naučiť hrať šach samy. Vyššie uvedené taktiky sú určené pre hráčov všetkých vekových kategórií.

Video príbeh

Školenie v sekciách

V rôznych kluboch a oddieloch učia hrať šach „oficiálne“, teda s vysvetlením všetkých šachových pojmov a názvov stratégií. Poskytnite a ukážte všetko možné techniky a pohybuje sa. Samoukovia spravidla hrajú intuitívne a budujú si svoje vlastné logické reťazce. Nie sú silní v hľadisku, no zároveň hrajú veľmi vysoký stupeň.

Slávni šachisti sveta a Ruska

  • Sestry Polgar, Judit a Susan sú maďarské remeselníčky. Najmladšia zo sestier Judit (41 rokov) je momentálne najsilnejšou šachistkou planéty. Jej výhodou je, že sa zúčastňuje a vyhráva len na majstrovstvách mužov. Judit získala titul mužského veľmajstra vo veku 15 rokov, čím prekonala úspechy mnohých ctihodných šampiónov. jej staršia sestra Susan v súčasnosti rozvíja šachový šport v Spojených štátoch a je tiež medzinárodnou majsterkou.
  • Antoaneta Stefanova je 38-ročná bulharská majsterka sveta a Európy v šachu a rapid šachu. V roku 2002 sa stala medzinárodnou veľmajsterkou.
  • Xie Jun je čínsky šachista, uznávaný tréner a majster sveta (47 rokov). Šampiónkou sa stala vo veku 10 rokov a začala hrať vo veku 6 rokov.
  • Alexandra Kosteniuk je majsterkou Európy a Ruska. Jej motto: „Šach je skvelý“ a „Krása a inteligencia sú neoddeliteľné. Pod jeho vedením propaguje šach, je modelkou a „šachovou veľvyslankyňou“ a snaží sa vzbudiť záujem o túto hru na celom svete.
  • Anatolij Karpov (66 rokov) a Garry Kasparov (54 rokov) sú najznámejšími veľmajstrami Ruska. V súčasnosti aktívne politická činnosť. V minulosti - niekoľkonásobní majstri sveta, Európy a Ruska.
  • Khalifman Alexander (52 rokov) je trojnásobným víťazom Svetovej šachovej olympiády. Teraz trénuje mladšiu generáciu a je autorom kníh o šachovej stratégii.
  • Magnus Carlsen (27 rokov) je aktuálny absolútny majster sveta z Nórska, jeden z najmladších veľmajstrov planéty.
  • Anand Viswanathan (47 rokov) je aktuálny najsilnejší indický majster sveta v rapid šachu. Anand hrá veľmi rýchlo a trávi minimálny čas premýšľaním o ťahoch, dokonca aj keď súťaží s najsilnejšími šachistami na svete.

Ako sa stať šachovým profesionálom

Naučili ste sa už všetky pravidlá šachu a ste na ceste k zlepšeniu? Ďalej musíte urobiť nasledovné:

  • Naučte sa algebraický zápis. Tento systém používajú šachisti na zaznamenávanie partií alebo pozícií figúrok na šachovnici, aby si mohli neskôr prečítať a znovu vytvoriť akúkoľvek hru.
  • Preštudujte si hodnotu kusov. Nie všetky šachové figúrky sú v hre rovnako silné. Naučte sa určiť ich hodnotu a dôležitosť v konkrétnej hre, potom pochopíte, či stojí za to obetovať.
  • Sledujte a analyzujte hry veľmajstrov, minulých aj súčasných. Sledujte profesionálnu hru medzi majstrami.
  • Začnite štúdiom hier staroveku od roku 1600 do začiatku 1900, sú ľahšie pochopiteľné. Niektoré príklady majstrov tej doby: Adolf Andersen, Paul Morphy, Wilhelm Steinitz, Johannes Zuckerert, Emanuel Lasker, Jose Raul Capablanca, Alexander Alekhine.
  • Vyriešte hádanky, ktoré vám pomôžu rozpoznať a identifikovať taktické príležitosti a vaše slabé stránky.
  • Naučte sa používať šachový engine a umelú inteligenciu na analýzu. Najužitočnejším nástrojom pre hráčov sú dnes počítače. Pre Windows a Linux je populárnym GUI Arena. S jeho pomocou môžete sledovať hry vo formáte PGN, ktoré je možné stiahnuť z rôznych stránok. Zaznamenajte si svoje hry pre neskoršiu analýzu. Urobte to isté pri sledovaní živej hry a sami pochopte pozície.
  • Sledujte profesionálny šachový svet. Poznajte aktuálnych majstrov a majstrov sveta, ostrieľaných a mladých hráčov. Sledujte svetové turnaje.

Šach je múdra hra. Už dávno ľudí lákala krása šachu a jeho tajomný svet. Ako sa teda môžu deti alebo začiatočníci naučiť hrať šach?

Položte šachovnicu pred seba. Je rozdelená na štvorce. Celkovo je 64 štvorcov, polovica je čierna, druhá polovica je biela. Doska je umiestnená tak, že v ľavom dolnom rohu (ktorý je bližšie k vám) je čierny štvorec.

Figúrky sa pohybujú na šachovnici. Pamätajte si, že na to, aby ste mohli hrať, musíte vedieť, ako by mali byť figúrky umiestnené pred začatím hry. V prvom rade sú pešiaci, za nimi sú ostatné figúrky: vonkajšie sú veže, za nimi rytieri, potom strelci, v strede sú dáma a kráľ. Kráľovná musí byť vždy na svojej farbe: čierna na čiernej, biela na bielej. Táto poloha figúrok je vždy dodržaná pred začiatkom hry.

Šach hrajú vždy 2 ľudia. Jeden hrá čierneho, druhý bieleho. Za ťah môžete pohnúť iba jednou figúrkou. Hráči sa striedajú.

Teraz vám UchiEto predstaví šachové figúrky a naučí vás s nimi pohybovať:

Čo sa stane, ak sa človeku príliš dlho pozeráte do očí?

Kráľ. Toto je najdôležitejší údaj, ale dosť slabý. Ak má kráľ mat, hra je prehraná. Na ktorékoľvek pole susediace s ním sa môže posunúť iba o jedno políčko. Hlavným cieľom hry je postaviť súperovho kráľa do beznádejnej pozície a dať mu mat. Ak uspejete, máte vyhraté.

Kráľovná. Najsilnejšia postava. Hovorí sa jej aj kráľovná. Chodí, ako chce: diagonálne, vertikálne, horizontálne, tam a späť. Dáma môže jedným ťahom pokryť celé šachové pole aj jedno pole.

Rook. Toto je druhá najsilnejšia figúrka v šachu. Pohybuje sa takmer rovnako ako kráľovná, ale nie diagonálne.

Kôň. Toto je celkom zaujímavý údaj. Pohybuje sa týmto spôsobom: 2 bunky dozadu, 1 nabok alebo 2 bunky nabok, 1 dozadu a tiež 2 bunky dopredu, 1 nabok alebo 2 bunky nabok, 1 dopredu. Rytier pri každom ťahu mení farbu poľa.

Slon. Táto figúrka sa môže pohybovať iba diagonálne, dozadu alebo dopredu. Pohybuje sa po poliach len vlastnej farby, teda ak je kôň biely, tak na bielom a ak čierny, tak na čiernom.

Pešiak. Najslabšia postava. Pešiak sa pohybuje len dopredu a to len o jedno pole len z východiskovej pozície a raz môže urobiť dvojitý ťah (teda cez bunku, napr. a2-a4). Ale ak sa pešiakovi podarí prejsť celé pole, tak keď sa dostane na posledné pole v rade, môže sa stať ľubovoľnou šachovou figúrkou, samozrejme okrem kráľa.

Čo ľudia na konci života najviac ľutujú?

Ako nájsť svoju spriaznenú dušu: tipy pre ženy a mužov

Výhody pitia kávy

Ako správne hrať šach?

Naučili ste sa, ako sa pohybujú všetky šachové figúrky jednotlivo. Ale ak jedna postava blokuje cestu druhej, čo by ste mali robiť v tomto prípade? Mali by ste to urobiť: ak je vaša postava na ceste, cesta je uzavretá. Ak je však figúrka súperom, cestu možno uvoľniť jej zajatím. Stáva sa to takto: odstránite nepriateľskú figúrku z hracej plochy a na jej miesto položíte figúrku, ktorou ste ju zajali. Všetko je to jeden pohyb. Nie je však potrebné trafiť sa do kusov.

Pozrime sa na príklad:

Napravo a naľavo od bieleho pešiaka je čierna figúrka, ak ide o ťah bieleho, pešiak môže zajať jednu aj druhú figúrku a zaujať jej miesto.

Takmer všetky figúrky sa počas hry pohybujú po hracej ploche, narážajú do seba a sú odstránené z hracej plochy. Z hracej plochy nemožno odstrániť iba kráľa. Môžete mu vyhlásiť „šek“, teda varovanie, že môže byť bitý. Ak dostane šek, musí okamžite reagovať a opustiť túto pozíciu. Dá sa to urobiť takto: prejdením na bezpečné pole, jeho ochranou inou figúrkou a zvrhnutím útočiacej figúry. Ak nemôžete brániť svojho kráľa, dostali ste mat. Hra je stratená. Pri písaní „šek“ to znamená +, mat – x.

Z pravidiel šachu existujú ešte 2 výnimky

  1. Už viete, že v jednom ťahu môžete pohnúť iba 1 figúrkou, ale každý hráč môže raz urobiť dvojitý ťah – rošádu (presunúť vežu a kráľa súčasne). Robí sa to takto: posuňte vežu smerom ku kráľovi, prehoďte cez ňu kráľa a položte ju na druhú stranu. Rošáda nie je možná, ak: po hádzaní by veža a kráľ nemali byť napadnutí, kráľ bol vyhlásený za šach, veža a kráľ sa už pohli.
  2. Táto výnimka platí len pre pešiakov. Pešiaka môžete zajať na prihrávke, kým urobí dvojitý ťah. Keď pešiak vášho súpera urobí dvojitý ťah, môžete ho odstrániť z hracej plochy umiestnením pešiaka na pole, ako keby pešiak vášho súpera urobil jediný ťah. Pešiaka na uličku môžete vziať len okamžite po dvojitom ťahu. Ak si to nevzal hneď, už to neznesieš. Napríklad biely pešiak a2 urobil dvojitý ťah na a4. Čierny pešiak a!4 môže odstrániť bieleho pešiaka z a4 a presunúť sa na a3, ako keby biely pešiak urobil normálny ťah.

Počas hry dodržujte hlavné pravidlo šachu: ak sa dotknete figúrky, musíte ňou pohnúť. Preto, ak ste si svoj ďalší ťah dopredu nepremysleli, nemali by ste sa figúrok dotýkať.

Oboznámili ste sa s najzákladnejšími pravidlami šachu a teraz môžete hrať svoju prvú šachovú partiu.

Ako sa naučiť šachovú anotáciu?

Anotácia je označenie figúrok na hracej ploche. Začiatočníci a deti, ktoré chcú túto hru hrať vážne, by sa to určite mali naučiť. Existuje istý druh šachového jazyka na opis šachovej hry. Je to celkom jednoduché. Všetky políčka šachového poľa sú označené latinské písmeno a čísla. Vodorovné sú označené číslami, zvislé písmenami.

Počítanie sa vykonáva z ľavého poľa bielych figúrok. Napríklad: a1, c2, d3, h4, f8. Pri písaní figúry sa označenia skracujú: dáma - F, kráľ - K, jazdec - K, strelec - S, veža - L, pešiak - neurčený.

Napríklad: číslo a2-a4 označuje sériové čísloťah, pešiak sa presunul z poľa a2 na pole a4.

Ťah si môžete zapísať v skrátenej forme s uvedením iba „miesta príchodu“. Napríklad: a4.

Ťah čierneho je zaznamenaný tromi bodkami pred záznamom. Napríklad: ...a5 - čierny pešiak sa presunul z a7 na a5.

Zachytenie diela je napísané „:“. Napríklad: Q: a7 – dáma si vzala pešiaka a7.

Video lekcie