30.09.2019

Aktívne hry vonku. Vonkajšie hry pre deti


Keď sa detská spoločnosť stretne vo vidieckom dome alebo v súkromnom dome, na lesnej čistinke alebo na brehu rieky, alebo možno na mieste letnej kaviarne, dospelí budú určite čeliť problému: čo je zábavné a vzrušujúce robiť pre deti, ktoré sú odrezané od bežných pomôcok? Najmä ak rozprávame sa nielen o priateľskej komunikácii, ale o sviatku detí, napríklad o narodeninách alebo promócii základnej školy.

S pomocou rokmi overenej, ako aj modernizovanej zábavy na čerstvý vzduch spoločne stráveným časom môžete deti tak zaujať, že budú na tento sviatok ešte dlho spomínať a vášnivo žiadať o zopakovanie!

Dávame do pozornosti outdoorové hry a súťaže pre deti na dovolenku vonku v lete alebo na jar. V závislosti od rôznorodosti detskej spoločnosti, vlastností a záujmov malých hostí môžu organizátori kombinovať súťaže z rôznych skupín.

Zapnite svoju fantáziu! Mnohé súťaže sa dajú prispôsobiť téme vašej dovolenky. Napríklad hry na doháňanie sa nemusia nazývať „mačka a myš“: možno je to tím šteniatok naháňajúcich CATOStrophy, žralok naháňajúci rybičky alebo čarodejnica naháňajúca princezné!

Pre množstvo hier potrebujete jednoduché rekvizity, z ktorých väčšina je vždy po ruke, ale je lepšie sa o to postarať vopred:

  • lano;
  • kolky alebo plastové fľaše zaťažené vodou, fazuľou alebo hráškom;
  • lopta(y);
  • Balóny;
  • kus látky, tyl, dlhý šál;
  • kamienky;
  • gaštany;
  • zelenina a ovocie;
  • vodné pištole.

Nezabudnite sa postarať o ceny a suveníry pre mladých víťazov súťaží!

Bojové hry

Tieto súťaže sú založené na víťazstve v určitom súboji. A aj keď je bitka veselá, víťazstvo je vždy víťazstvom a malo by byť odmenené cenou.

  1. "kohúti". Deti sú rozdelené do dvojíc. Na členok každého dieťaťa je priviazaný balón. Úloha: prasknúť súperovu loptičku tak, že na ňu stúpite, pričom nedovolíte prasknúť tej svojej. Počas hry si nezabudnite zapnúť zábavnú hudbu.
  2. "Kráľ hory". Sú možné rôzne variácie tejto populárnej hry. Môžete skúsiť zraziť "kráľa" z guľatiny pomocou dlhého balóna alebo vankúša. A ak nezostrelíte, ale pokúsite sa zložiť obrovskú korunu a nasadiť si ju? Alebo súťažiť o to, kto dokáže udržať rovnováhu pri státí na lopte najdlhšie? Alebo držíte balón na končeku prsta?
  3. turnaj. Táto hlučná a zábavná hra bude pre deti veľkou zábavou (a zvyčajne vydesí dospelých!) Dajte deťom obliečky na vankúše s hrsťou peria v každej, vzduchové balóny, papierové "bomby" s vodou a ponúknite porazenie nepriateľského tímu! Môžete si zariadiť vodných „kozákov-lupičov“: ak si udriete ruku, už nemôžete touto rukou strieľať, ak si trafíte nohu, budete musieť na jednu skočiť, no, ak si udriete hlavu, čo robiť , si vonku! Potrebujeme tu rozhodcu. Môžete však urobiť úžasne zábavnú bitku medzi dvoma armádami! Nechajte deti baviť sa a spolu s nimi aj dospelých.
  4. "Paparazzi". Hra je založená na skutočnosti, že moderné deti veľmi často majú Mobilné telefóny so vstavanou kamerou. Nech si pár účastníkov vezme „zbrane“. Na zadnej strane každého je pripevnený „tajný znak“ - nejaký jasný obrázok, napríklad kvetina, zviera, dúha. Úlohou je odfotiť súperovo znamenie rýchlejšie ako on pri hraní hudby to vaše. Viete si predstaviť, aký veselý „tanec“ uvidia ostatní? A víťaza ľahko určia výsledné obrázky.

Hry - bežci a skokani

1. Relé.

Deti veľmi rady striedajú beh za rôznymi predmetmi a vykonávajú zložité úkony. V závislosti od témy dovolenky a dostupnosti rekvizít môžete ponúknuť rôzne scenáre štafety, kreatívne ich poraziť a rozdeliť deti do dvoch alebo troch tímov:

  • prebehnite okolo kolkov alebo fliaš položených na ceste a vráťte sa;
  • nakŕmte zajačika (ježka, psíka...) mrkvou (jablko, kosť a pod.): v cieli je hračka, ktorú musíte po jednom nosiť „maškrtu“;
  • beh s palicou, na ktorú musíte v cieli navliecť list a vrátiť sa a ďalší bude pokračovať vo všeobecnom „grilovaní“;
  • spoločný beh v rôznych zaujímavých variáciách: položenie ruky na plece toho vpredu, držanie pokrčenej nohy toho, kto stojí vzadu, alebo jednoducho „trénovať“, spájať sa po jednom;
  • umiestnite deti z rôznych tímov pozdĺž trasy a beh začína prenesením štafetovej hokejky, lopty alebo hračky: hlavnou vecou nie je odovzdať hokejku súperovi z druhého tímu!

2. Rôzne značky.

Všelijaké variácie na báze „chyť-úlovok“. Môžete chytiť niekoho, kto nemá oblečenie určitej farby („farebné štítky“). Chyteného hráča si môžete pripevniť k sebe a pokračovať v chytaní vás dvoch, predlžovaním reťaze.

A ak dáte dvom vodičom dlhý šál alebo lano, bude zaujímavé chytiť zvyšok a priviesť ich do „slučky“.

„Značkovanie slimákov“ môže byť zábavné - budete musieť dohnať plaziacich sa účastníkov pokrytých kartónovými krabicami. Alebo „jednonohé značky“ – chytač aj bežci skáču na jednej nohe!

3. "lietadlá".

Okrúhle „pristávacie plochy“ sú na dráhe nakreslené kriedou alebo lemované lanami, je ich o 1 menej ako hráčov. Jeden z účastníkov je dispečer. Vedie reťaz „rovín“, určuje trasu, prikazuje zamávať pravému alebo ľavému krídlu a komentuje, že je správne na kurze.

S povelom "Neletové počasie!" musíte rýchlo vziať miesto pristátia. Snaží sa o to aj dispečer. Kto nemal čas - namiesto vodiča sa stane dispečerom.

4. Modernizované gumičky.

Pamätáte si na detské hry našich mám, keď dve stáli a držali dlhú gumičku na členkoch alebo kolenách a tretí skákal podľa určitého „programu“?

Ak prídete na rôzne cesty skákanie zaujímavých moderných mien, napríklad "louboutins", "robocars" atď., Môžete sa pokúsiť zaujať touto hrou malá firma, najmä dievčatá. Kto došiel najďalej bez toho, aby stúpil na gumičku, vyhráva cenu.

5. "Olympiáda".

Túto hru je možné hrať s rovnakými gumičkami ako v predchádzajúcej súťaži. Dvaja účastníci držia za okraje dizajn v podobe mašle (pružná páska, ktorej konce sú zviazané do kruhu, kríže).

So zvolaním "Olympiáda!" držiaky dávajú konštrukcii určitú polohu a ostatní účastníci ju musia prekročiť bez toho, aby sa dotkli gumičky. Môžete sa pokúsiť preskočiť vrchol alebo vyliezť do výslednej diery. Kto sa dotkol žuvačky - zaujme miesto jedného z držiteľov.

Víťaz „olympiády“ (ten, ktorý dokázal vyliezť najviac krát za sebou, čím vytvoril nový rekord) má nárok na medailu!

6. "Vysnožka".

Variant dobiehania, pri ktorom nie je možné jednou alebo oboma nohami chytiť niekoho, kto stál na nejakom kopci. Ak evader visí na hrazde, je tiež mimo hry!

Vopred sa musíte postarať o prítomnosť lavičiek, pňov, prevrátených vedier atď.

7. "Ctihodne miesto".

Ďalšia hra pre tých, ktorí nechcú pustiť mobil z rúk. Hra začína ako bežná schovávačka.

Vybavte si „cenené miesto“: napríklad lavičku pod orgovánovým kríkom, kde vodič počíta, kým sa hráči neskryjú. Potom ide všetkých hľadať a hráči sa musia pokúsiť nepozorovane vplížiť na „milované miesto“ a urobiť si tam selfie.

Ak sa ich vodičovi podarilo nájsť skôr alebo sa stihol odfotiť na „váženom mieste“, vyhral! A zábery zostanú v pamäti.

Hry na zručnosti

Tieto súťažné hry sú založené na schopnosti vykonávať ťažké, nepohodlné a zároveň zábavné manipulácie s rôznymi predmetmi. Vyhráva ten, kto to urobí lepšie a rýchlejšie ako ostatní. Je to zábavnejšie, keď sa zúčastňujete takýchto hier veľké množstvo deti, ale niektoré sa môžu konať s dvomi alebo tromi účastníkmi.

1.Držal si to? Odovzdajte to svojmu susedovi.

Rôznymi spôsobmi si môžete navzájom prechádzať, stojac vedľa seba, určité predmety, napríklad:

  • lopta pod bradou;
  • kartónový teplomer v podpazuší;
  • držať v zuboch;
  • plyšová hračka, držiac ju kolenami;
  • vo dvojiciach - na prenos lopty, vložené medzi chrbát alebo medzi čelo.

2. "Ruky preč!"

Pripravte si drobnosti, zeleninu a ovocie, len sa starajte o ich čistotu. Môžu to byť jablká, pomaranče, mrkva, uhorky, ako aj gule, gaštany, ceruzky, stredne veľké hračky a dokonca aj listy.

Položte ich na stôl. Úlohou detí je preniesť predmety, každý do vlastného košíka, ktorý sa nachádza v určitej vzdialenosti. Môžete ho nosiť akýmkoľvek spôsobom, okrem prstov! V kurze sa použijú lakte, zuby, brada ... Ak to zhodíte - v košíku bude o 1 položku menej ... Vyhrá ten, kto bude mať na konci hry v košíku najviac položiek.

3. "Kaša pre líšky".

Túto súťaž môžete poraziť akýmkoľvek vhodným scenárom, pre malých fanúšikov Koloboku je vhodný tento: aby líška nezjedla Koloboka, musíte ju nakŕmiť kašou!

Misky na kašu sú už na pni a oškvarky treba do nich nasypať lyžičkou, ktorú budú mladí „kolobokovia“ držať v zuboch. Nabral cereálie zo spoločného vrecka - a vezmi si ich do svojej buřinky! Cenu získa ten, ktorého líška bude najsytejšia.

4. "plamienok".

Na čistinke bude vodná plocha a bosé deti chodiace po tráve budú plameniaky. Aby to bolo zaujímavejšie, môžete distribuovať falošné zobáky alebo ružové plášte. Po čistinke sú roztrúsené gaštany – to budú ryby.

Plameniaky by ich mali chytiť - prirodzene, bosými nohami! - a potom ich vziať a umiestniť do stredu čistiny, kde bude "hniezdo".

5. Letový "nástroj".

Táto hra je určená pre staršie deti. Pripravte si „prekážkovú dráhu“: lano, ktoré budete musieť prejsť, kolky, aby ste ich obišli, lavičku, cez ktorú musíte preliezť atď.

Každý hráč má zase zaviazané oči a ide „na nástroje“, teda podľa pokynov ostatných. Môžete si dovoliť veselý rozruch, keď budú všetci radiť zároveň. Alebo pridajte poznámku o poriadku tak, že vediete prvého hráča samostatne a potom oznámite, že dispečerom sa stáva každý, kto práve uvoľnil jazdný pruh.

A ak potichu odstránite niektoré z prekážok a hráč bude usilovne prekonávať voľnú cestu, bude to ešte zábavnejšie!

6. "Nevhodná pochúťka".

Každý vie, aké ťažké je zjesť jablko visiace na vlásku. A skúste zubami dostať cukrík z misky s múkou alebo piť vodu z plastového pohára bez použitia rúk!

Hry na jednom mieste

Keď všetci behajú a skáču, môžete si zahrať niečo rovnako zábavné, ale bez výrazného pohybu. Takéto hry deti trochu upokoja a zároveň im dodajú ďalšie spestrenie.


Detské úlohy

Čoraz obľúbenejšie sú hry založené na postupnom prechode úloh alebo hľadaní skrytých pokladov. Takáto súťaž si, samozrejme, vyžaduje predtréning, ale umožňuje zabaviť deti na dlhú dobu a okrem toho je ľahké ho pripevniť na akúkoľvek tému dovolenky. Rôzne variácie závisia od veku a schopností detí, ako aj od talentu organizátora.

  1. "Kúzelná lotéria". Ukryte „lotériové gule“ (škatuľky od milších prekvapení, farebné gule, drevené vajíčka, gaštany s číslami napísanými fixkou) na rôznych miestach, kde ich deti nájdu: pod verandou, v malinových kríkoch, v priehlbine alebo medzi korene starého stromu. Vyhláste pátranie a potom zahrajte prijaté čísla za každé odovzdanie zaujímavej ceny.
  2. "Hľadači pokladov". Vytvorte „pirátsku mapu“, podľa ktorej deti nájdu skrytý „poklad“. Pre tímovú súťaž môže existovať jedna alebo dve rôzne mapy. Naplánujte si zložitú trasu s trasovými bodmi, kde budete musieť niečo dokončiť, aby ste sa mohli pohnúť ďalej. Napríklad „desať krokov na sever od altánku“ – ale ako určiť, kde je sever? Položte na stôl v altánku kružidlo, nech hádajú, ako ho použiť. Alebo im povedzte po uhádnutí hádanky. Vo finále možno „poklad“ vykopať (postarať sa o lopatky) alebo vytiahnuť v truhlici z nejakého úkrytu. „Poklad“ poslúži ako suveníry alebo sladkosti pre všetkých hostí.
  3. "Pathfinders". Tu bude príprava dôkladnejšie. Trasu hľadania je potrebné určiť na samotnom teréne: šípky z konárov, obrátené a posunuté kamienky, náznaky na kmeňoch stromov... Môžete to urobiť trochu jednoduchšie: natrieť kamienky bielou farbou, na každý kamienok nakresliť šípku a skryť tieto kamienky ukazovateľa po celej dĺžke trasy. Nechajte deti hľadať, kam ďalej! Riskujte, že si cestu skomplikujete klamlivými šípkami.
  4. "Rozmotať a ísť ďalej". Cesta úlohy bude označená hádankami, z ktorých každá zakóduje konkrétny bod hľadania. Všetko závisí od toho, aké hádanky nájdete alebo vymyslíte: toto alebo toto miesto by malo slúžiť ako vodítko, napríklad peň, záhradná figúrka škriatka alebo huby, veranda, brána, jabloň, psia búda a tak ďalej. Pre staršiu spoločnosť môžete pre každú položku ponúknuť ďalšie súťaže: na získanie ďalšej hádanky potrebujete napríklad uhádnuť rébus, vyrobiť niečo, zaspievať pieseň atď.
  5. "Podľa fotografií". Deťom môžete dať očíslované fotografie, z ktorých každá zobrazuje konkrétne miesto. Obrázky by samozrejme mali byť kusé, aby chlapi museli rozmýšľať, ale z akého stromu je napríklad tento konár, pod ktorým sa skrýva ďalšia stopa?
  6. "Zašifrované dokončenie". Pri plnení úloh pri rôznych objektoch dostávajú deti kódové písmeno. Na konci sa z prijatých písmen zostaví slovo - konečný cieľ hľadania.
  7. "Zbierajte zoznam". Úlohou detí je priniesť všetky predmety zo zoznamu, ktorý si vopred vytvoríte. Zoznam by mal vyzerať ako hádanka: "Niečo zelené, niečo s písmenom K, niečo pozostávajúce z dvoch častí." Alebo môžete nechať deti, aby si z vrecka vytiahli 5-7 písmen a priniesli predmety pre každé písmeno. Môžete hľadať položky na webe, v záhrade, na narodeninovom stole ...

V akejkoľvek kombinácii budú navrhované súťaže u detí určite obľúbené. A organizátor všetkej tejto nádhery si zaslúži lásku a vďaku detí a ich rodičov, ako aj veľkú chuť prísť k vám opäť na zaujímavé detská dovolenka. Koniec koncov, pre deti je príležitosť zabaviť sa oveľa cennejšia ako maškrty a dokonca aj darčeky!

FARBY

Hráči sa stávajú v kruhu. Vedúci velí: "Dotkni sa žltej, raz, dva, tri!" Hráči sa čo najrýchlejšie snažia uchopiť vec (predmet, časť tela) ostatných účastníkov kruhu. Kto nemal čas - odchádza z hry. Hostiteľ zopakuje príkaz znova, ale s novou farbou. Vyhráva posledný, ktorý zostane.

KOZMONAUTY

Pozdĺž okrajov miesta je nakreslených 6-8 trojuholníkov - "raketové miesta". Vnútri každého z nich nakreslite kruhy - "rakety", ale vždy o niekoľko kruhov menej ako hráči. Všetci účastníci stoja v kruhu v strede miesta. Na povel vodcu kráčajú v kruhu, držia sa za ruky a hovoria slová: "Čakajú na nás rýchle rakety, aby sme mohli cestovať po planétach. Poletíme na ktorú chceme, na takú! V hre je však jedno tajomstvo." : pre oneskorencov tu nie je miesto!“ Potom všetci bežia k „raketometu“ a zaujmú svoje miesta v „raketách“. Kto nestihol zaujať miesto - opúšťa hru.

"Chyťte vrabca".

Deti sa stanú v kruhu, vyberú si "vrabca", "mačka". "Vrabec" v kruhu, "mačka" - za kruhom. Snaží sa vbehnúť do kruhu, chytiť „vrabca“. Deti nie sú povolené.

"Vezmi si dom".

Deti sú rozdelené do dvojíc, držia sa za ruky - to sú domy. Skupina detí sú vtáky, je ich viac ako domov. Vtáky lietajú. "Prší", vtáky okupujú domy. Tí, ktorí nemajú dostatok domčekov, sú z hry vyradení a potom sa s deťmi menia – „domčeky“.

SANTIKI

Hráči stoja v kruhu. Vodič sa na pár sekúnd vzdiali od kruhu na krátku vzdialenosť... Počas tejto doby si hráči vyberajú, kto bude „ukazovať“. Tento hráč bude musieť predvádzať rôzne pohyby (tlieskanie, hladkanie po hlave, dupanie nohou atď.) Všetci ostatní hráči musia jeho pohyby okamžite zopakovať. Po výbere predstavenia je vodič pozvaný do stredu kruhu. Jeho úlohou je určiť, kto ukazuje všetky pohyby. Pohyby začínajú obyčajným tlieskaním. Zároveň sa počas celej hry slová „Santiki-wrappers-lim-po-po“ vyslovujú jednotne. V nepostrehnuteľnom momente pre vodiča predvádza demonštrátor nový pohyb. Každý by si ho mal okamžite osvojiť, aby vodičovi nedal možnosť hádať, kto ho vedie. Vodič môže mať niekoľko pokusov uhádnuť. Ak je jeden z pokusov úspešný, potom sa predstavenie stane ovládačom.

ČAROVANÝ HRAD

Hrajú 2 tímy. 1 by mal odčarovať „hrad“ a 2 by im v tom mala zabrániť. "Hrad" môže byť strom alebo stena. Neďaleko "hradu" sú hlavné brány - dvor chalanov z 2. mužstva so zaviazanými očami. Vo všeobecnosti musia mať všetci hráči v tomto tíme zaviazané oči. Náhodne, ako chcú, sú umiestnené na ihrisku. Hráči, ktorí musia na povel vodcu začarovať „hrad“, sa začnú potichu presúvať smerom k lávovej bráne. A úlohy sú potichu sa dostať k bráne, prejsť cez ne a dotknúť sa „hradu“. V tomto prípade sa hra považuje za ukončenú. Úlohou 2. tímu so zaviazanými očami je ale premôcť tých, ktorí sa pohybujú smerom k „hradu“. Tí, ktorým sa posmievajú, sú mimo hry. Na konci hry si chlapci vymenia úlohy. Uveďte podmienku: budú chlapci z 2. tímu stáť na mieste alebo sa môžu pohybovať po mieste.

BREH A RIEKA

Pozornosť. Na zemi sú nakreslené 2 čiary vo vzdialenosti 1 m. Medzi týmito čiarami je "rieka" a pozdĺž okrajov - "pobrežie". Každý stojí na "brehoch". Hostiteľ vydá povel: „RIEKA“ a všetci skočia do „rieky“. Na povel „SHORE“ všetci vyskočia na „breh“.

KRÁĽ VOZIL LESOM

Kráľ jazdil lesom, lesom, lesom našiel si princeznú - 3 r Skáčme s tebou - 3 A kopneme nohami - 3 Tlieskame rukami - 3 A dupeme nohami - 3

pasce

Štyria hráči stoja v pároch, držia obe ruky a dvíhajú ich. Sú to pasce, sú umiestnené v miernej vzdialenosti od seba. Všetci ostatní sa spoja za ruky a vytvoria reťaz. Musia prejsť cez pasce. Vatou vodcu sa pasce "buchnú", t.j. pasce spúšťajú ruky. Tí, ktorí sú chytení do pasce, tvoria dvojice a tiež sa stávajú pascami.
Vypočítajte za 1. a 2. Prvé čísla stoja v kruhu, zdvihnú ruky a povedia:
Zlatá brána
Chýba nie vždy
Prvýkrát - dovidenia
Druhýkrát - zakázané
A do tretice - nebudeš nám chýbať.
Zvyšok beží v reťazi pod rukami v kruhu. (kruh sa môže pohybovať)

SEINE

Dvaja alebo traja hráči si podajú ruky a vytvoria „sieť“. Ich úlohou je uloviť čo najviac „plávajúcich rýb“. Ak sa „ryba“ chytí, potom sa pripojí k vodičom a stane sa súčasťou „siete“.

HORÁKY

Hrajú na trávniku, letnom ihrisku minimálne 20-30 m 15-25 ľudí. Účastníci rozdelení do dvojíc sa držia za ruky. Páry sa stávajú jeden po druhom v reťazci. Vpredu, 3-5 m od prvého páru, je vodič. Všetci hovoria jednotne:
Horieť, horieť jasne.
Aby nevyšiel von.
Pozri sa na oblohu
Vtáky lietajú
Zvony zvonia…
Vodič stojí chrbtom k hráčom. Počnúc slovami „pozri sa na oblohu“, pozrie hore. V tomto čase posledný pár oddeľuje ruky a ide vpred. Keď už takmer dobehli „horák“, počkajú na slovo „zazvoní“ a ponáhľajú sa, aby prebehli vpred okolo vodiča. Prenasleduje kohokoľvek z nich a snaží sa ich chytiť dotykom ruky, kým sa opäť spoja. Koho „horák“ chytí, tým sa stáva dvojica pred šnúrou. Zvyšok jazdí. Ak „horák“ nikoho nechytil, „horí“ znova – chytá ďalšiu dvojicu.
„Horák“ nemá právo obzerať sa späť a nakukovať. V opačnom prípade si pár pripravený na spustenie môže vymeniť fronty s iným. Nikto by nemal začať behať pred vyslovením slova „ring“.
„Vypaľovač“ môže bežcov zachytiť len dovtedy, kým sa držia za ruky.

ZEM, VODA, VZDUCH, OHEŇ

Na túto ľudovú arménsku hru budete potrebovať loptu. Všetci stoja v kruhu, v strede je vedúci. Hodí loptu jednému z hráčov, pričom povie jedno zo štyroch slov: „zem“, „voda“, „vzduch“, oheň.“ Ak hostiteľ povedal „zem“, ten, kto loptu chytil, by mal rýchlo vymenovať nejakého. alebo domáce či divoké zviera; na slovo „voda“ hráč odpovedá menom ryby; na slovo „vzduch“ menom vtáka. Pri slove „oheň“ sa každý musí niekoľkokrát rýchlo otočiť a zamávať ich ruky.Potom sa lopta vráti k vedúcemu.Tí, ktorí nedokážu správne reagovať na slová prednášajúceho, sú mimo hry.

ATÓMY A MOLEKULY

Všetci hráči sa náhodne pohybujú po ihrisku, v tejto chvíli sú všetci „atómami“. V molekule je m. a 2 a 3 a 5 atómov.
Hráči na povel vodcu budú musieť vytvoriť „molekula“, t.j. chytiť sa navzájom. Ak facilitátor povie: „Reakcia prichádza v troch“, potom sú traja hráči spojení atď. Signálom, aby sa molekuly opäť rozpadli na samostatné atómy, sú príkazy hostiteľa: "Reakcia je ukončená."
Signálom pre návrat do hry dočasne vyradených hráčov je príkaz: 4 "Reakcia ide jedna po druhej."

ZAVOLAJTE

Na dvoch protiľahlé strany platformy nakreslia čiary „miest“, rozdelia hráčov do dvoch tímov a vyberú kapitánov. Každý tím sa zoradí za líniu svojho mesta smerom do stredu pozemku. Kapitán tímu, ktorý začína hru, pošle ľubovoľného hráča do mesta druhého tímu. Jeho účastníci natiahnu pravé ruky dopredu, ohnuté v lakťoch, dlane nahor. Vyslaný hráč sa postupne trikrát dotkne dlane jedného alebo dlaní dvoch alebo troch hráčov a povie: "Jeden, dva, tri!" po treťom dotyku uteká späť do svojho mesta a ten, koho sa dotkol po tretí raz, sa rúti za ním, snažiac sa volajúceho chytiť.
Ak chytí, volajúci ide do zajatia a postaví sa zozadu do hlavy za ním. Ak nechytí, ide do zajatia.
Potom kapitán druhého tímu pošle svojho hráča do výzvy. Vyslaný hráč musí zavolať súpera, ktorý je slabší alebo rovnaký v rýchlosti behu. Ak je silný bežec, môže zachrániť zajatého hráča zo svojho tímu. K tomu zavolá hráča, za ktorým stojí väzeň. Ak ho povolaný nedohoní, ide do zajatia a jeho väzeň sa tiež vracia do svojho tímu. Ak privolaný dobehne nepriateľa, bude mať už dvoch zajatcov. Tím s najväčším počtom väzňov vyhráva. Väčšinou sa hry zúčastňuje aj kapitán a ak je zajatý, nahradí ho iný hráč. Kapitán sa snaží za každú cenu pomôcť.

NOHY NA JEDNEJ NOHE

Je menovaný vodca - značka, všetko ostatné je voľne umiestnené na stránke. Salka, skákajúca na jednej nohe, sa snaží dobehnúť a prevalcovať hráčov a aj oni, skákajúc na jednej nohe, uhýbajú. Ak sa štítok zachytil a dotkol sa hráča, vymenili si úlohy. Z času na čas môžete zmeniť nohu, na ktorej skáčete, ale je zakázané prejsť na beh.

VLK V PRIEKOLE

V strede hracej plochy je nakreslená priekopa s dvoma rovnobežnými čiarami širokými 50-60 cm. V priekope sú dvaja vedúci vlci. Zvyšok hrajúcich sa kôz je na jednej strane vodnej priekopy. Na signál od vodcu sa kozy pokúšajú prejsť cez priekopu, aby sa dostali na druhú stranu miesta na pastvine. Vlci môžu chytať kozy iba v priekope (keď kozy skáču alebo keď sú pri priekope). Koza, ktorá pribehla do priekopy, no bála sa vlka a tri sekundy neskočila, sa považuje za chytenú. Nasolené ustúpia, spočítajú sa a opäť sú zaradené do hry. Zakaždým, vodca dá znamenie, aby naštartoval kozy na pastvine. Po dvoch alebo troch behoch sa vyberú noví vlci a hra sa opakuje. Vyhrávajú kozy, ktoré sa nikdy nechytili, a vlci, ktorí sa chytili nai viac kozy.

RYBÁRSKY Prút

Hráči stoja v kruhu. V jej strede je vodca s lanom, na konci ktorého je uviazané vrece s pieskom. Na povel vodcu začne vodca krúžiť po lane s vakom nad zemou tak, aby sa vak neustále dotýkal zeme. Hráči skáču cez lano, keď príde na nohy, snažiac sa neublížiť. Ten, kto ubližuje, sa stáva vodičom.

POBYT

Hráči tvoria kruh a sú spočítaní v poradí. Jeden sa stáva vodcom. Vezme malú loptičku a ide do stredu. Vodič tvrdo udrie loptou o zem a zavolá na niekoho číslo. Vyvolaný beží za loptou a zvyšok sa rozuteká po ihrisku. Len čo povolaný chytí loptu, zakričí: „Stoj!“ a všetci musia okamžite prestať. Potom ju hráč s loptou hodí na toho, ktorý je k nemu najbližšie, no ten môže uhnúť bez pohybu. Ak hádzač netrafí, musí bežať za loptou, zatiaľ čo zvyšok môže utiecť ďalej. Vodič berie loptu a opäť zakričí "Stoj!" - a snaží sa niekoho naštvať. Nasolený sa stane novým vodcom, hráči ho obklopia a hra sa začína odznova.
Možnosť. Vodič netrafí loptičku na zem, ale hodí loptičku čo najvyššie a zavolá na číslo hráča, ten chytí, a ak chytí, môže okamžite hádzať, pričom volá ďalšie číslo. Ak volaný nechytí loptu a tá spadne na zem, treba ju rýchlo zdvihnúť a potom postupovať podľa vyššie uvedeného: zasalutujte najbližšiemu atď.

vyhadzovač

Vodič s loptou (volejbal) je odrážač, zvyšok je náhodne umiestnený na ihrisku. Na signál začne vyhadzovač hádzať loptu na hráčov, ktorí sa snažia uhnúť alebo utiecť. Odrážač môže behať aj po ihrisku a jeho úlohou je pošpiniť loptou čo najviac hráčov. Keď sa to podarí, nahlas počíta: „Jeden, dva, tri ...“ atď. Hráči môžu chytiť loptu hodenú na nich a keď sa im to podarí, môžu sa stať vybíjanou. Keď vysoko letiaca lopta zasiahne hlavu hráča, nie je mimo hry. Niekedy dokonca musíte trafiť loptu hlavou, ak sa jej nemôžete včas vyhnúť. Vyhráva hráč, ktorý trafí loptu s najväčším počtom zúčastnených žiakov.

NEDOVOLTE VODIČOVI

Jeden z hráčov - vedúci - je vnútri kruhu a všetci ostatní sú vonku, tí, ktorí stoja mimo kruhu, hádžu loptu na všetky strany a vedúci sa jej snaží dotknúť. Musíte hádzať nie vyššie ako vaša hlava, môžete loptičku hádzať po podlahe. Ak sa vodičovi podarí loptičku, vstúpi do kruhu a vodič sa stane tým, kto loptu hodil. Možnosť. Do hry sa zavedú dve lopty a v kruhu sú dvaja vodiči.

OCHRANCA

Hráči sa stávajú v kruhu. Do jej stredu sa umiestni guľa alebo sa stanú tri palcáty. V blízkosti objektu stojí chránič. Hráči, ktorí si hádžu loptu, sa snažia odvrátiť pozornosť obrancu na stranu a potom rýchlym hodom zasiahnuť predmet nachádzajúci sa v strede kruhu. Obranca sa snaží zasiahnuť loptu. Hráč, ktorému sa podarí zasiahnuť cieľ, sa stáva obrancom.

S N A Y P E R

Hrajú na volejbalovom ihrisku (alebo kreslia štvorce približne rovnakej veľkosti). Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, každý má kapitána. Družstvá stoja na štvorcoch, kapitáni za prednými líniami stanovišťa, na opačných stranách, to znamená tak, že súperiaci tím je medzi kapitánom a družstvom. Hrajú sa s volejbalom.
Po prvé, medzi kapitánom a hráčmi svojho tímu, ktorí žrebom získali právo začať hru, sa lopta hodí dvakrát:
kapitán hodí loptu do poľa, vráti sa mu. Deje sa tak, aby hráči druhého tímu mali čas zaujať vhodné miesta na ihrisku.
Pri treťom hode môžete začať s farbením. Hráč zasiahnutý loptou, ktorá je na neho hodená, musí opustiť ihrisko a ísť za svojím kapitánom. Zásah sa nepočíta, ak loptička zasiahne hlavu. Pri chytaní alebo inom zasiahnutí hráča môže byť zdvihnutá odrazená alebo spadnutá lopta. Ak sa ale vyvalil z oblasti na stranu nepriateľa, tím ho stráca.
Keď sú všetci hráči v tíme vyradení, na ihrisko vstúpi kapitán (môže vstúpiť na ihrisko kedykoľvek, ale iba ak má jeho tím loptu). Na mieste kapitána v prednej línii ihriska je jeden z vyradených alebo tých, ktorí boli v poli. Pri vstupe na kapitánsku plošinu sa prestup robí opäť dvakrát a od tretieho je už možné špiniť. Tím, ktorý vyradí všetkých súperových hráčov z poľa (vrátane kapitána, ktorý vstúpil na ihrisko), vyhráva.
Možnosť. Hra začína tým, že vodca hodí loptu hore a hráči, ktorí vyskočili, sa snažia zasiahnuť svoj tím rukou; pritlačený hráč prejde za prednú líniu súperovho družstva a zostane tam, kým mu jeho hráči nevhodia loptu do rúk, potom sa vráti do svojho družstva a na rovnakom základe s ostatnými; hrajú s časom a o výsledku rozhoduje to, kto má viac väzňov.

ŠTYRI loptičky

Dve družstvá sú umiestnené na volejbalovom ihrisku z rôznych strán siete. Každý má dve volejbalové lopty. Na signál vedúceho hádžu hráči loptičky z rôzne uhly(od zadných čiar) ihriska na stranu súpera. Úlohou je tieto loptičky čo najskôr chytiť alebo pozbierať a prehodiť na stranu súpera. Tím stráca bod, ak má na svojej strane tri lopty. Bod stráca aj vtedy, ak hodená loptička prejde pod sieť alebo dopadne mimo územia. Hra pozostáva z dvoch alebo troch hier po 10 bodov. Po každom odohratom bode dávajú loptičky do hry nové dvojice hráčov. Počas hry sa každý pohybuje na ihrisku v smere hodinových ručičiek (ako vo volejbale).

PREHRAJTE loptičku

Hráči stoja v kruhu na dĺžku paže. Vodič vychádza z kruhu. Po piatich-šiestich ľuďoch z miesta, kde je, dostane jeden z hráčov volejbalovú loptu. Po signáli vodiča si tí, ktorí stoja v kruhu, začnú rýchlo odovzdávať loptu v kruhu a vodič beží rovnakým smerom. Po behu okolo kruhu sa snaží zaujať svoje miesto pred loptou, ktorá obíde kruh a vráti sa do pôvodného kruhu. Ak sa vodičovi podarí predbehnúť loptu, stane sa vodičom. Lopta sa nesmie hádzať medzi sebou, môže sa podávať len z ruky do ruky.

OKRUHÁ CHASE

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov a tvoria dva kruhy. Každý hráč stojaci vo vnútornom kruhu si pamätá hráča opačného tímu, ktorý stojí pred ním. Potom sa na signál vedúceho hráči stojaci v kruhoch začnú pohybovať bočnými krokmi v rôznych smeroch. Na druhý signál sa hráči vonkajšieho kruhu rozpŕchnu a hráči vnútorného kruhu ich prenasledujú. Musíte len prenasledovať hráča pred vami. Vedúci napočíta do tridsať a potom povie: "Stop!" - a počíta osalennyh. Potom si tímy vymenia úlohy.

JEDEN V KRUHU

Starožitné, ale stále veľmi populárna hra maďarskí školáci. Pätnásť až dvadsať hráčov sa postaví do kruhu a hádže si malú loptičku. Ak niekomu padne lopta, ide do stredu kruhu. Tí, ktorí stoja v kruhu, pokračujú v hádzaní lopty, pričom sa ubezpečia, že ten, ktorý stojí v strede, ju nezachytí, a potom ju hodia na toho, ktorý stojí v strede, snažiac sa ho zasiahnuť. Ak zasiahnu, skákajúca lopta je chytená a hodená znova. Ale ak ten, čo stojí v strede, loptu zachytí, hodí ju na niekoho stojaceho v kruhu a ak zasiahne, vymení si s ním miesto. Hra sa hrá v rýchlom tempe a je veľmi emotívna.

okrúhla škrupina

Nakreslite kruh s priemerom 8-10 metrov. Tvorí ho desať hráčov – päť z každého tímu. Rovnaký počet hráčov stojí na vonkajšej strane kruhu a z každého tímu cez jedného. Na označenie ich zóny sú z kruhu nakreslené čiary vo forme lúčov. Tímy dostanú obväzy na opasok iná farba. Žrebom sa lopta prenáša z tímov. Každý hráč ju môže hodiť partnerovi, ktorý je v kruhu alebo mimo neho. Po využití priaznivého momentu sa ten za kruhom snaží trafiť loptu do hráča opačného družstva, ktorý je v kruhu. Snaží sa uhnúť alebo chytiť loptu (v druhom prípade prihráva loptu svojim partnerom, pričom sám zostáva v kruhu a pokračuje v hre). Ak loptička zasiahne hráča a po odraze spadne na zem, hráč je mimo - opúšťa ihrisko. Dotyk lopty po odraze od zeme alebo od iného hráča sa nepovažuje za značkovanie. Ďalšie pravidlo, tí mimo kruhu nesmú v boji o loptu prekročiť hraničné čiary so susedmi z druhého tímu alebo si vytrhnúť loptu z rúk. Ak sa toto pravidlo poruší, lopta sa prenesie na druhý tím. Hrajú sa dve hry a víťazstvo je udelené tímu, ktorý rýchlo vyradil všetkých súperov.

ROPE-JOINT ROPE

Jeden z hráčov vezme lano za jeden koniec a prejde do stredu miesta, otočí ho vodorovne, pričom ho za chrbtom zachytáva z jednej ruky do druhej. Ostatní účastníci sedia v kruhu, opierajú sa rukami za seba a keď im lano prejde pod nohami, zdvihnú ich. Ten, kto je zachytený za lano, je mimo hry.
Možnosť. Hráči dôrazne ležia na rukách, opierajú sa o kolená. Zatlačením rúk zdvihnú telo z podlahy a prevlečia si lano pod ruky.

ŤAHAJTE V KRUHU

Na zemi sú nakreslené dva sústredné kruhy - jeden v druhom - s priemerom 1 a 2 m. Všetci hráči obklopujú veľký kruh a pevne sa držte za ruky. Na signál vedúceho sa všetci začnú pohybovať v kruhu doprava alebo doľava bez toho, aby uvoľnili spojené ruky. Na druhý signál sa všetci zastavia a snažia sa za ruky vtiahnuť susedov do kruhu. Hráči, ktorí sa snažia uniknúť, buď preskočia veľký kruh, aby sa dostali do malého, kde je to dovolené, alebo prekročia, ale tak, aby si nerozdelili ruky. Chytený vo veľkom kruhu opäť spojiť ruky. Hráči, ktorí si počas preťahovania oddelia ruky, sú obaja mimo hry. Keď sa zvyšným hráčom nepodarí obkolesiť veľký kruh, postavia sa okolo malého kruhu a navzájom sa doň vtiahnu. V tomto prípade nie je kam uniknúť zo stiahnutia.

KOHÚTI SÚBOJ

Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 3-4 m. Hráči sa rozdelia do dvoch tímov a zoradia sa do dvoch radov pri kruhu, jeden proti druhému. Každý tím si vyberie kapitána. Kapitáni posielajú do kruhu jedného hráča – kohúta. Každý z nich stojí na jednej nohe, druhú pokrčí, ruky si dá za chrbát. Na signál od vodcu sa kohúty, skákajúce na jednej nohe, začnú navzájom vytláčať z kruhu ramenami alebo sa snažia prinútiť súpera, aby sa postavil na obe nohy. Víťaz získava bod pre svoj tím. Potom ďalší pár kohútov ide do stredu kruhu a tak ďalej. Hra pokračuje, kým nie sú všetci kohútom. Tím s najväčším počtom víťazstiev vyhráva. Ak obaja hráči opustia kruh počas pretláčania, nikto nevyhráva.

VYTLAČIŤ Z KRUHU

Na hracej ploche je nakreslených štyri až šesť kruhov s priemerom 3 m. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a zoradia sa na opačných stranách hracej plochy oproti sebe. Každý tím si vyberie kapitána. Kapitáni posielajú do každého kruhu jedného hráča. Páry v kruhoch dostávajú gymnastickú palicu. Obaja hráči držia v rukách hokejku a jeden jej koniec pritláčajú lakťom. Na signál sa hráči stláčaním hokejky snažia vytlačiť jeden druhého von z kruhu. Víťaz získa víťazný bod. Potom sa z nových párov stanú kruhy.
Víťazný tím je určený súčtom získaných bodov. Porazený je vyhlásený, že prekročil aspoň jednu nohu za čiaru kruhu. Ak obidvaja hráči opustia kruh súčasne, nikomu sa neprizná žiadny bod. Čas pre súťaž dvojíc môže byť obmedzený na 1-2 minúty.

POTYAG (bieloruská hra).

Účastníci hry sa zoradia na stredovú čiaru (extrém). Hráči rôznych tímov stoja cez jeden a čelia rôznymi smermi. Na signál si hráči dajú ruky a vytvoria reťaz. Na druhý signál začnú tlačiť a ťahať svojich súperov do tímu a snažia sa ich viesť za extrémnu hranicu. Robí sa teda niekoľko pokusov, podľa ktorých sa ukáže víťazný tím.

TERČ S FUTBALOVOU LOPTOU

Na ihrisku stojí šesť sedem hráčov v náhodnom poradí, jeden z nich je tag. Na signál sa troll snaží niekoho dobehnúť a posmievať sa mu, no ostatní hráči mu prihrávajú loptu kopancami a nie je možné manipulovať s tým, kto má loptu. Potom sa tag prepne na chytanie iného hráča, ale lopta je prihrávaná aj jemu. Od zápisu sa vyžaduje veľa obratnosti a rýchlosti, aby sa zlepšil správny moment a posmieval sa ten, kto nemal čas zachytiť loptu. Ak sa štítok dotkne lopty alebo sa jej zmocní, nahradí ju ten, kto urobil nepresnú prihrávku. Víťazom sa stáva ten, kto nikdy nebol na prvom mieste alebo viedol menší počet krát (prvý výsledok sa neberie do úvahy).

FUTBAL RAKOV

Ide o zábavnú hru, ktorá však dáva výrazné fyzická aktivita. Realizuje sa na basketbalovom alebo volejbalovom ihrisku. "Raci" buď sedia alebo sa pohybujú po mieste v polohe podpory ležiacej vzadu, bez toho, aby ju prekročili. Na signál sa vodič stojaci v prvej línii snaží trafiť loptou jedného z rakov. Títo hráči sa môžu brániť proti zasiahnutiu loptou priložením nôh k lopte alebo pohybom v naznačenej polohe. Ak vodič zasiahne loptičku do tela alebo rúk hráča, vymení si s ním miesto. Ak vodič minul alebo trafil hráča do nôh. Raci, ktorí dostali loptu k dispozícii, si ju začali navzájom podávať nohami a pohybovali sa vo vhodnej polohe na ihrisku. Keď sa vodičovi podarí odobrať rakovi loptičku, opäť ju hodí do raka z miesta, kde zachytil.
Hra trvá približne 10 minút. Win alebo bývalý nikdy nejazdí resp menšie číslo raz.

POĎME! RÝCHLEJŠIE

V lese vodca stanoví úlohu pre hráčov: pohybovať sa za ním tajne vo vzdialenosti 30-40 m. Keď hráči zaujmú svoje miesta v určenej vzdialenosti, vodca ide dopredu, ale z času na čas zastaví, otočí sa a pokúsi sa všimnúť si jedného z hráčov. Videné a správne nazývané priezviskom je pripojené k nemu. Robí sa to dovtedy, kým nezostane jeden nepovšimnutý, víťazom bude on (za predpokladu, že dodržal určenú vzdialenosť).

RÝCHLA MASKA

Vedúci počíta do dvadsať so zavretými očami. Počas tejto doby sa hráči musia rozptýliť rôznymi smermi a rýchlo sa skryť. Po dokončení počítania hostiteľ zapíska (hovorí: „Začínam sa pozerať!“) A otvárajúc oči, skúma všetko okolo seba bez toho, aby opustil svoje miesto. Každého, koho nájde, volá priezviskom. Vyhráva posledný, ktorý bude objavený.

MEDVEĎ HRAŤ

Hráči sa stávajú v kruhu. V strede na lavičke sedí medveď a jeho strážca. Obaja držia v rukách konce polmetrového lana (na koncoch sú urobené uzly, aby sa ľahšie držalo). Okolostojaci sa opatrne pohybujú smerom k medveďovi a snažia sa ho dotknúť. Ale medveď aj jeho strážca môžu hráča chytiť. Ak sa to podarí, zajatá osoba sa stane medveďom a medveď sa stane strážcom. Nie je však ľahké hráča chytiť, keďže v pohybe medveďa a strážcu bráni lano, ktoré nemajú právo pustiť.

LABYRINT

Deti stoja v niekoľkých radoch. 2 vodiči (zajac, vlk). Deti stoja na dĺžku paží (bočné ruky sa nedvíhajú) Zajac beží bludiskom bez toho, aby mu bežal pod pažami. Na povel učiteľky „doprava“ sa deti otáčajú a zajac už beží ďalším bludiskom. Vlk dobieha zajaca, ak dobieha, menia sa.

SMIECH

Hrá ľubovoľný počet účastníkov. Všetci účastníci hry, ak ide o voľnú plochu, vytvoria veľký kruh. V strede - vodič s vreckovkou v rukách. Hádže vreckovku, zatiaľ čo letí na zem, všetci sa nahlas smejú, vreckovka je na zemi - všetci stíchnu. Len čo sa vreckovka dotkla zeme, tu začína smiech a z tých najvtipnejších si berieme fantóma – to je pesnička, verš atď.

AHOJ

Všetci stoja v kruhu, plece pri pleci. Vodič ide po vonkajšej strane kruhu a dotkne sa jedného z hráčov. Vodič a hráč, ktorý bol zasiahnutý, bežia rôznymi smermi pozdĺž vonkajšej strany kruhu. Po stretnutí si potriasli rukami a povedali: "Ahoj." Môžete tiež povedať svoje meno. Potom bežia ďalej a snažia sa zaujať prázdne miesto v kruhu. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom.

ZAJAČ BEZ PEUPÁKA

Deti stoja vo dvojiciach oproti sebe so zodvihnutými rukami. Ide o "domy" alebo "zajačie brlohu". Vyberú sa dvaja vodiči – „zajac“ a „poľovník“. Zajac musí pred poľovníkom utiecť, pričom sa môže ukryť v dome, t.j. postavte sa medzi hráčov. Ten, ku ktorému sa postavil chrbtom, sa stáva „zajačom“ a uteká pred lovcom. Ak poľovník zrazí zajaca, vymenia si úlohy.

ZOO.

Všetci sedia v kruhu tak, aby jedna stolička bola prázdna. Vodič je v strede kruhu. Každý účastník sediaci v kruhu sa nazýva nejakým zvieraťom. Účastník naľavo od prázdnej stoličky tlieska pravá ruka na ňom a pomenuje nejaké zviera. Ten, kto počul meno ním vybraného zvieraťa, by mal vziať prázdnu stoličku. Účastník, napravo od ktorého je stolička uvoľnená, musí na ňu zatlieskať a pomenovať ďalšie zviera. Úlohou vodiča je stihnúť si pred tlieskaním zobrať stoličku. Šoférom sa stáva ten, kto nestihol zatlieskať.

KDE JE VPRAVO, KDE VĽAVO?

Deti skáču hore-dole. Keď učiteľ povie „správne“, deti dajú právo na palec na nohe. (ruky v páse)

V lete je tak príjemné tráviť čas vonku, najmä ak je pekné a jasné počasie! Zábavné a zaujímavé hry vonku pre deti a dospelých vám pomôžu naplno si užiť toto ročné obdobie.

Zozbierali sme pre vás najviac akýchkoľvek hier pre akýkoľvek vek a akúkoľvek spoločnosť. Môžete ich hrať ako na dvore, tak aj na vidieku, v prírode alebo aj v lese či parku.

Prečo je dôležité, aby všetci hrali spolu?

  • Hry v skupine a najmä s dospelými budujú dôveru a zlepšujú vzťahy v rodine.
  • Skupinové hry pomáhajú uvoľniť sa, pozrieť sa na seba zboku, cítiť sa ako súčasť celku. Často sa používajú ako metóda psychoterapie pri zvládaní depresie a pochybností o sebe.

Tri nesamozrejmé pravidlá letné hry pre deti vonku:

  • Ak sú deti, ktoré sa hrajú, vekovo rozdielne, musíte sa zamerať na starší vekový rozsah, pomáhať a povzbudzovať mladších. Ak je vekový rozdiel významný (napríklad 1 rok a 7-8 rokov), potom je lepšie zorganizovať dve rôzne hry.
  • Ak je hra spojená s behaním, hľadaním alebo inou náročnou činnosťou, dospelá osoba musí byť neustále v blízkosti miesta, kde sa hrá. Dohliada na veci a dbá na dodržiavanie pravidiel.
  • Po každých 2-3 kolách aktívnej hry deti musia piť.

Letné vonkajšie hry pre deti, ktoré si môžu zahrať práve teraz

1. Mačka a myši- Môže hrať 5 alebo viac detí rôzneho veku.

Na asfalte alebo na zemi je nakreslený mnohouholník. Na obrázku by malo byť toľko rohov, koľko detí sa zúčastňuje, mínus jeden. Ak je päť hráčov, potom nakreslíme obdĺžnik, ak je šesť, potom bude päť rohov. Vodca sa stáva stredom postavy, toto je mačka. Zvyšok stojí v rohoch, to sú myši. Mačka sa pomaly otáča a hovorí:

Myška, myš,
Predajte roh!

Po týchto slovách by si myši mali zmeniť miesto, behať z rohu do rohu a mačka by ich mala chytiť. Ten, komu sa podarilo mačku chytiť, nastupuje na jej miesto.

2. Zmätok je hra pre deti všetkých vekových kategórií a dospelých.

Z hráčov sa vyberá „matka“ a „dcéra“. Mama sa odvráti. Ostatní hráči si podajú ruky a vytvoria veľký prsteň. Dcéra si tento prsteň zamotá, aby si neodpojila ruky. Môžete sa otáčať, plaziť sa pod rukami alebo nohami, ako pod goliermi, prekračovať zopnuté ruky atď. Potom je matka požiadaná, aby sa otočila a rozmotala publikum bez toho, aby odpojila ruky. Ak sa jej to podarilo, vyberú novú matku a dcéru, ak nie, hra sa opakuje v rovnakom zložení.
Ak sa hry zúčastňuje menej ako 5 hráčov, použite ako pomôcku kus lana alebo šatku, ktorú držia dvaja účastníci.

Letné vonkajšie hry pre deti, ktoré vyžadujú tréning alebo vybavenie

3. Klasika "Slimák"- Pre deti od 5 rokov.

Na asfaltku je kriedou nakreslený slimák s veľkými bunkami, ktoré sú očíslované od 1 do 15. Dve bunky v rôzne miesta prelakovať – to sú „priepasky“, na ktoré sa nedá stúpiť. Hráč vezme malý kamienok alebo palicu a hodí ho do prvej bunky, pričom sa snaží nedotýkať sa čiar. Potom skočí do tej istej cely na jednej nohe. Potom sa špičkou nohy hráč pokúsi presunúť kamienok do ďalšej bunky a skočiť za ňou bez toho, aby sa dotkol nakreslených čiar. Prvá chyba je odpustená, pri druhom ťahu ide ďalšiemu hráčovi. Vyhráva ten, kto dokázal preskočiť celého slimáka bez toho, aby zasiahol čiary.

4. "Bol tam krokodíl"- pre deti od 4 rokov.

Pre túto hru budete potrebovať švihadlo.

Dieťa na ňu skáče, ako najlepšie vie, pričom hovorí riekanku:

Kráčal krokodíl a fajčil fajku.
Rúrka spadla a napísala.

S týmito slovami hádže lano na zem a skladá ho do slučiek. V jednej z týchto slučiek musíte stáť na jednej nohe a ostatní účastníci musia počítať do 10 a rozosmiať stojaceho, aby stratil rovnováhu. Ak dieťa nemôže stáť na jednej nohe, presunie ťah na ďalšieho hráča. Ak sa s úlohou vyrovnal, má ešte jeden pokus, po ktorom sa ťah stále posúva ďalej.

5. Rybár a ryba- pre deti akéhokoľvek veku, ak už vedia skákať.

Ďalší zaujímavá hra vonku pre deti, na čo potrebujete švihadlo.

Účastníci si vyberú rybára, ktorý stojí v strede. Zvyšok stojí okolo neho v širokom kruhu. Rybár chytí lano za jeden koniec a točí ním okolo seba na zemi a snaží sa „chytiť rybu“. Ryby pri pohľade na lano vyskočia, aby ich nezasiahlo. Ak sa lano dotkne niekoho nôh, je vyradený z hry. Poslednou najodolnejšou rybou sa stáva rybár.

6. "Guľa hore!"- Pre deti od 3 rokov.

Vedúci hodí loptu čo najvyššie a kričí "Lopta hore!" V tomto čase sa všetci ostatní hráči rozpŕchnu. Keď vedúci chytí loptu späť, zakričí: "Stop!" Každý sa musí zastaviť. Vodca hádže loptu na hráčov a snaží sa niekoho zasiahnuť. Ak sa mu to podarí, zmení sa vedúci, ak nie, hra sa opakuje od začiatku.

7. "Chvosty"- hra pre všetky vekové kategórie.

Na hranie budete potrebovať farebné šatky alebo stuhy podľa počtu hráčov. Z nich sú pre každé dieťa vyrobené "chvosty", ktoré sa zavesia na opasok oblečenia. Úlohou každého z nich je nazbierať čo najviac chvostov od ostatných bez toho, aby ich nechali vytiahnuť svoje vlastné. Ten, komu sa vytiahne chvost, je mimo hry.

Tieto zaujímavé, dojemné a zábavné hry vo vzduchu pre deti a dospelých pomôže dobre sa v lete zabaviť a zanechať za sebou veľa dobrých spomienok.

čo znamená, že deti a dospelí trávia viac času vonku. Je čas na zaujímavé hry vonku.

Môžete hrať v malom veľká spoločnosť spolu s dospelými.

hry vonku

Takéto hry učia deti:

Spravujte svoje správanie (toto bude užitočné pre školu),

Pozorovať pravidlá hry,

- byť vynaliezavý, nájsť východisko zo súčasnej situácie,

Naučte sa komunikovať s ľuďmi.

Vonkajšie hry tiež rozvíjajú rýchlosť, koordináciu pohybov, obratnosť, obratnosť a ďalšie užitočné vlastnosti. Na to, aby sa deti mohli hrať, potrebujú dospelého, ktorý hru zorganizuje, vysvetlí pravidlá hry a následne hru bude kontrolovať, aby nedošlo k nedorozumeniam.

Vonkajšie hry je žiaduce vykonávať na dvore, v krajine alebo na prechádzke. Dnes vám ponúknem niekoľko hier, ktoré sa dedia z generácie na generáciu – 15 a Blind Man's Buff.

Salky alebo štítky

Táto hra je veľmi populárna po celom svete. Má rôzne názvy, ale obsah zostáva rovnaký: jeden alebo viacerí vodiči chytia iných hráčov a ak ich chytia, vymenia si s nimi roly.

Hra sa hrá vonku, vnútri, s deťmi rôzneho veku a dospelých. Počet účastníkov je od 3 do 40. Hra nevyžaduje vodcov a rozhodcov.

Žrebom alebo počítacou riekankou (môžete si vybrať) vyberú vodcu – „salka“. Podmienečne nastavte hranicu hracej plochy. všetci sa rozpŕchnu v rámci hraníc hracej plochy. Šofér hovorí: „Ja som koláč!“ – a začína chytať hráčov. Koho dostihne a dotkne sa (dotkne sa), stane sa „kŕmidlom“ a zdvihnúc ruku hovorí: „Ja som krmivo!“ Začne hráčov chytať a bývalá „čírka“ s každým uteká.

pravidlá:

1. Chytanie hráčov znamená dotknúť sa niekoho rukou alebo určitého predmetu (vreckovka, palica), ale hráča nechytiť a nevláčiť.

2. Hráči môžu behať len v rámci stanovených hraníc.

3. Vybehol z hranice, je považovaný za chyteného a mení rolu s "teedom".

4. Každý nový vodič to musí oznámiť, aby deti vedeli, komu majú ujsť.

Táto hra môže mať veľa druhov.

Žmurki

Táto stará hra má tiež veľa druhov. Hrajú ho deti všetkých vekových kategórií. Počet účastníkov je od 4 do 20. Podstata je rovnaká: vodič so zavretými očami – „slepák slepý“ – musí chytiť ostatných hráčov a uhádnuť, koho chytil.

Blinders s hlasom.

Všetci hráči, ktorí sa držia za ruky, tvoria kruh. Vodič sa dostane do stredu kruhu. Má zaviazané oči. Môžete dať prútik do ruky.

Všetci hráči sa pohybujú v kruhu ľubovoľným smerom, kým vodič nepovie: "Stop!" Všetci zastavia a vodič natiahne ruku dopredu. Mal by si ho vziať hráč, ktorému je nasmerovaný. Vodič žiada o hlasovanie. Hráč volá vodiča menom, môže mu zmeniť hlas, takže to bude zábavnejšie. Ak vodič uhádol, kto mu volal, vymenili si miesta. Ak ste neuhádli správne, pokračujte v jazde.

pravidlá:

2. Ak vodič trikrát neuhádol správne, nahradí ho iný hráč.

Zmätok

Toto je zaujímavé stará hra. Je užitočné držať ho, keď chcú deti zhromaždiť, spriateliť sa, odstrániť rôzne bariéry, priniesť radostnú náladu. Túto hru je možné hrať na ulici, v altánku, v interiéri, na narodeninovej oslave, s hosťami. Môžete sa hrať s deťmi spolu s dospelými, bude to zaujímavejšie.

Ako hrať zmätok

Vyberte si matku a dcéru. Mama odchádza. Všetci hráči si dajú ruky do kruhu. Dcéra si zamieňa tento okrúhly tanec - môžete zdvihnúť ruky, prekročiť ich. kríž. Hlavná vec je nepustiť. Keď sú hráči zmätení. Volajú mame.

Mama rozmotáva vlákna a musí všetkých vrátiť späť do kruhu. na tvoje miesto. pravidlo je rovnaké: hráči nesmú pustiť ruky. Keby mama rozmotala nitky. vyberie sa iný vodca.

Stop

Hráči sa zoradia na jednom konci ihriska. na druhom konci, chrbtom k nim. sa stáva vodcom. Rukami zavrie oči a povie: "Rýchlo kráčaj, pozri, nezívaj!"

Úlohou hráčov je dostať sa čo najbližšie k lídrovi. Cez krátky čas hostiteľ hovorí: "Stop!" Hráči musia zmraziť a zastaviť sa. Vedúci sa rýchlo otočí. Ak si všimne, že niekto nestihol zastaviť, pošle hráča späť a potom sa všetko opakuje znova.

Hra pokračuje, kým sa jeden z hráčov nepriblíži k vodcovi a nedotkne sa ho rukou skôr, ako sa stihne obzrieť späť. Potom všetci utečú a vodca ich dobehne. Kto je chytený, stáva sa vodcom.

skákajúce vrabce

Na podlahe alebo na ihrisku je nakreslený kruh taký veľký, že sa na jeho obvod zmestia všetci hráči. Jeden z hráčov je „kocúr“. Stáva sa stredom kruhu.

Zvyšok hráčov sú vrabce. „Stojí okolo kruhu na samom okraji. Na signál vedúceho začnú „vrabce“ skákať dovnútra kruhu a vyskakovať z neho. a "mačka" sa snaží chytiť jedného z nich v momente, keď je vo vnútri kruhu. Ten, koho chytia, sa stáva „mačkou“. a "mačka" - "vrabec". Ďalej sa hra opakuje.

Dvaja barani

Túto hru je možné hrať vo dvojiciach. Dve deti, nohy naširoko od seba, naklonia telíčka dopredu, oprie sa čelami o seba. Ruky sú zopnuté za chrbtom. Úlohou je postaviť sa proti sebe, bez pohybu, čo najdlhšie. Môžete vydávať zvuky – „Buďte-byť-byť“.

Tu sú niektoré vonkajšie hry, ktoré môžu deti hrať vonku.

Potom vám ponúknem hry pre deti.

Zatiaľ napíšte, aké hry vonku radi hrajú vaše deti. Hráte sa s nimi? Vedia deti dodržiavať pravidlá hry? Pamätáš si, aké hry vonku si hrával ako dieťa?

Čakám na vaše komentáre.

Ak to pre vás nie je ťažké, kliknite na sociálne tlačidlá. siete. Dajte to prečítať aj svojim priateľom.

IN dobré počasie, najmä v lete trávia deti akéhokoľvek veku na ulici obrovské množstvo času. Zhromažďujú sa vo veľkých spoločnostiach a organizujú aj zábavu, ktorá im umožňuje tráviť čas s prospechom a záujmom.

V tomto článku vám dávame do pozornosti niekoľko zábavných hier vonku pre deti, pomocou ktorých môžu chlapci vybiť energiu a zabaviť sa.

Vonkajšie hry pre deti

Najčastejšie pre deti školy a predškolskom veku Na čerstvom vzduchu sa organizujú aktívne hry, ktoré umožňujú deťom trochu si oddýchnuť a odviesť pozornosť od štúdia. Chlapcom a dievčatám môžu byť ponúknuté najmä tieto zábavné aktivity:

  1. "Uzatváranie kruhu". Spomedzi všetkých chlapcov sa vyberie jeden vodič, zatiaľ čo všetci ostatní účastníci vstanú, držia sa za ruky a vytvoria kruh. Vodič sa otočí, potom si deti začnú pliesť kruh zo všetkých síl a preliezajú ostatných hráčov s ktorýmkoľvek možné spôsoby, ale bez otvárania rúk. Úlohou vedúceho je vrátiť kruh do pôvodného stavu, ale nerozbiť ho, teda neodpútať ruky ostatných účastníkov.
  2. "Vtipné skoky" Pred začatím tejto hry kriedou alebo palicou musíte nakresliť kruh s polomerom 1,5 až 2 metre. Jeden z chlapcov je umiestnený do stredu kruhu a všetci ostatní sú rozptýlení po jeho obvode. Na signál začnú všetci hráči postupne skákať do kruhu az neho. Dieťa stojace v strede sa ich musí dotknúť rukou, potom sú chlapci považovaní za chytených. Hra pokračuje, kým nezostane jeden hráč.
  3. "Mačička". Medzi hráčmi sa vyberie vodič, ktorý sa schová za strom alebo akýkoľvek iný predmet a začne mňaukať. Ostatní chlapci by ho mali nájsť čo najrýchlejšie. V tomto prípade je "mačiatko" dovolené zmeniť svoje miesto, zatiaľ čo nikto nevidí. Hra pokračuje, kým sa nenájde vodič, a potom, ak je to potrebné, sa zopakuje s novým hráčom v jeho funkcii.

Pre spoločnosť detí na čerstvom vzduchu sú vhodné aj zábavné hry-súťaže:

  1. "Beží v opačnom smere." V tejto zábave sú všetci chlapci rozdelení do dvojíc, z ktorých účastníci sa k sebe otáčajú chrbtom a držia sa za ruky. V tejto polohe, bez toho, aby sa od seba odpútali, musia bežať daný bod a späť. Vyhrávajú účastníci, ktorým sa podarilo dosiahnuť cieľ rýchlejšie ako ostatným.
  2. "obri a liliputáni". Táto hra vyžaduje vodcu, ktorý bude dávať príkazy hráčom. Mal by povedať chlapcom slová „Liliputáni“, „obri“, ako aj akékoľvek iné, napríklad „vstať“, „sadnúť si“, „zavrieť oči“ a ďalšie. Zároveň, v reakcii na slovo „liliputáni“, si hráči musia sadnúť a na slovo „obri“ vstať a natiahnuť ruky. Účastníci hry by nemali vôbec reagovať na všetky ostatné príkazy. Tí hráči, ktorí niečo pomiešali, sú mimo. Víťazom je ten, kto dokázal vydržať dlhšie ako ostatní.
  3. "4 prvky". Táto hra je skvelá zábava mladších školákov a navyše prispieva k rozvoju všímavosti u detí. Pred jeho začiatkom sa všetci hráči postavia do kruhu a jeden z nich s loptou v rukách stojí do jeho stredu. Vedúci striedavo hádže každému dieťaťu loptičku, pričom hovorí jedno zo 4 slov: „zem“, „oheň“, „vzduch“ alebo „voda“. Ten, komu bol projektil vrhnutý, musí správne reagovať na daný príkaz - ako odpoveď na slovo "pristátie" pomenovať akékoľvek zviera, ktoré ostatní hráči predtým nepomenovali, na slovo "voda" - ryba, "vzduch" - a vtáka a pri slove „oheň“ len mávnite rukou. Nepozorný hráč je okamžite mimo. Víťazom je účastník, ktorý dokázal vydržať dlhšie ako ostatní.

Nakoniec, klasické outdoorové aktivity pre deti budú vynikajúcou zábavou pre veľkú spoločnosť, napríklad:

  1. "Klokan". Všetci hráči sú rozdelení do 2 radov, z ktorých kapitán dostane malú tenisovú loptičku. Úlohou každého účastníka je držať projektil medzi kolenami a prebehnúť týmto smerom k danému bodu a potom sa vrátiť a odovzdať loptu ďalšiemu hráčovi. Ak predmet počas procesu spadne na zem, dieťa sa musí zastaviť, opäť ho držať medzi nohami a pokračovať v úlohe. Tím, ktorý to stihne v najkratšom čase, vyhráva.
  2. "Baba Yaga v mažiari" Chlapci by mali byť rozdelení do 2 tímov, z ktorých kapitán dostane malé vedierko a mop. Hráč stojí s jednou nohou vo vedre, pričom druhú necháva na zemi. Jeho úlohou je súčasne podopierať vedro za rukoväť a držať mop tak, aby nespadol. V tejto pozícii musí účastník štafety dosiahnuť daný bod, vrátiť sa na svoju líniu a odovzdať predmety ďalšiemu hráčovi. Víťazmi sú tí chlapci, ktorí dosiahli cieľ rýchlejšie.