15.10.2019

Letné vonkajšie hry pre deti. Vonkajšie hry a štafetové behy pre detské oslavy


Hra je hlavnou metódou, ktorú učitelia používajú na psychologickú korekciu správania detí. Vonkajšie hry pre deti sú v živote dôležité, sú prirodzenou potrebou tela, jedným z kľúčových typov spoločných aktivít. S ich pomocou môžete identifikovať charakterové vlastnosti, určiť účinných metód vplyv na osobnosť dieťaťa.

Hra je popredným typom aktivity do veku 8-9 rokov; so zručnou korekciou rodičov alebo iných dospelých môžu hry vonku s deťmi robiť zázraky.

V hre sa tiež dieťa učí o okolitej realite a získava všetky potrebné zručnosti. To znamená, že by sme nemali považovať detské hry za zbytočnú činnosť, ktorá iba odvádza pozornosť od „vážnych“ činností, ako je čítanie alebo písanie.

Výhody vonkajších hier pre dieťa

Hra pre deti je metóda poznávania sveta a vzdelávania, štúdia a práce zároveň. Deti sa prostredníctvom nej dotýkajú sveta dospelých, vštepujú si duchovné hodnoty, spoznávajú normy spoločnosti, v ktorej žijú.

Jeho dôležitosť je ťažké preceňovať, pretože detské hry vonku:

  • pomáhať dieťaťu rozvíjať sa harmonicky: fyzicky, intelektuálne, sociálne a emocionálne;
  • vykonávať pracovnú, duchovnú a estetickú výchovu, zatiaľ čo deti si nevšimnú vplyv a nebránia sa formovaniu zručností a schopností;
  • vytvoriť radostnú atmosféru, vyvolať pozitívne emócie, poskytnúť „relax“, dať pocit oslavy,
  • zbavuje strachov, v hre predškolákov a detí základného a stredného veku školského veku stať sa spoločenskejšími. Preto dieťa, ktoré má dostatok pohybu v Každodenný život- beh, skákanie, lezenie a pod., lepšie vníma učenie „za stolom“;
  • pomôcť, aby bol vzťah dieťaťa s dospelým dôveryhodný;
  • rozvíjať schopnosť tímovej interakcie, trénovať vynaliezavosť, vynaliezavosť, obratnosť, túžbu dosiahnuť cieľ, vyhrať atď.
  • pomôcť zvýšiť sebavedomie;
  • rozvíjať sluchovú pozornosť, schopnosť počúvať a poslúchať určité pravidlá, upevňovať poznatky o predmetoch, javoch, predstaviteľoch živočíšneho a rastlinného sveta;
  • Identifikujú lídrov v skupine, „bystré mysle“ a ľudí prekypujúcich nápadmi.

Čím pestrejšia je škála pohybov, ktoré dieťa pri hre vykonáva, čím bohatšia je motorická skúsenosť, tým viac údajov vstupuje do mozgu, čo prispieva k duševnému vývoju dieťaťa.

Pomocou pravidelnej fyzickej aktivity môžu deti zlepšiť tok mentálnych operácií, zvýšiť kapacitu pamäte, rýchlejšie prechádzať z jedného typu aktivity na druhý a rozvíjať rýchle prepínanie a sústredenie.

U dieťaťa, ktoré sa často hrá v kolektíve MATERSKÁ ŠKOLA alebo s rovesníkmi a dospelými na ulici a doma, zvyčajne úžasný apetít, Pekné sny a nálade, získava obratnosť.

Neustále pohyby:

  • pomôcť posilniť pohybový aparát;
  • rozvíjať koordináciu a motorické zručnosti;
  • poskytujú syntézu proteínových zlúčenín vo svaloch a podporujú ich rast;
  • viesť k intenzifikácii fyziologické procesy v tele dieťaťa;
  • zlepšiť fungovanie vnútorných systémov a orgánov.

Deti sa fyzicky vyvíjajú lepšie, menej trpia ARVI a sú silnejšie a sebavedomejšie ako ich „nehrajúci“ rovesníci. Bedminton, tenis, futbal, kolieskové korčuľovanie a cyklistika, guľovačky, schovávačka a iné aktívne hry pomáhajú harmonicky rozvíjať dieťa a chrániť ho pred chorobami.

Dostatočné množstvo pohybovej aktivity dostáva aj dospelý, ktorý s deťmi hrá vonku hry pre predškolákov.

Psychologický aspekt

Hra predškolákov a mladších školákov charakterizované rôznymi emóciami - od prekvapenia po potešenie atď. To poskytuje príležitosť na použitie herná činnosť pri náprave psychického stavu detí.

Mnohí odborníci vo svojich dielach zdôrazňovali existenciu psychologického aspektu hier, pričom zdôrazňovali, že zmysel zábavy spočíva v zážitkoch, ktoré sú pre dieťa dôležité.

Počas hry sa transformujú myšlienky, ktoré vznikli počas hromadenia životných skúseností dieťaťa. Formovanie aktivity v hre vedie k vzniku a rozvoju emócií, čo sa odráža v jej obsahu.

Vonkajšie hry pre predškolákov: populárna zábava

Pre mnohých rodičov a učiteľov v materských školách je dôležitý problém vedenia hier vonku s deťmi. To nie je prekvapujúce, pretože predškoláci sú plní energie, treba ju minúť a hry sú v tomto prípade ideálnym riešením.

Uveďme si zopár zábavných aktivít, ktoré sa dajú praktizovať vonku aj vo vnútri, ak počasie nedovoľuje dlhé prechádzky na čerstvom vzduchu.

Na ulici

"Zmraziť"

Na ihrisku s rozmermi minimálne 10 x 10 metrov môžu túto hru hrať 3 a viac hráčov. Najprv sa vyberie sprievodca. Účastníci sa rozpŕchnu rôznymi smermi, čarodejník sa snaží niekoho dobehnúť a začarovať.

Ten, ktorého sa čarodejník dotkne, zamrzne, akoby zamrzol. Iní ho môžu odčarovať dotykom „zamrznutého“ rukou. Čarodejník však zajatca nechce pustiť, a keď ho niekto vyviedol zo zajatia, opäť sa ho snaží dobehnúť a začarovať toho, kto chce jeho priateľovi pomôcť.

Ak je hráč očarený 3-krát, stane sa v tejto zábavnej hre čarodejníkom.

"Vrabci a mačka"

Na zemi s palicou (alebo na asfalte s kriedou) sú nakreslené „hniezda“ vo forme kruhov. „Vrabci“ sú v „hniezdach“ na jednej strane lokality a na druhej strane je „mačka“. Keď zaspí, „vrabci“ vyletia z „hniezda“ a hľadajú zrná. „Mačka“ sa prebudí a začne prenasledovať „vrabcov“, ktorí chcú obsadiť svoje „hniezda“.

Najprv môže byť „mačka“ dospelá osoba, potom jedno z detí. Ten, kto je pristihnutý, sa sám stáva „mačkou“.

"Vrabci a stroj"

Ďalšia variácia populárna hra. „Vrabci“ sú v „hniezde“ (na lavičke). Spomedzi hráčov sa vyberie „auto“. Keď moderátor povie: „Vrabce vyleteli z hniezda,“ chlapci vyskočia a pobehujú po mieste. Po vete: „Auto odišlo! Vrabce, lette do hniezda! - „auto“ opustilo parkovisko a deti bežali na lavičku.

"Cez prúd"

Na mieste nakreslite 2 čiary vo vzdialenosti 2 metre od seba. Od jednej čiary k druhej sa na zem kreslia kamienky kriedou alebo palicou, podobne ako pri hre poskokov.

Hráči stoja pri prvej línii – na brehu potoka, ich cieľom je skončiť v druhej línii a preskakovať kamene bez toho, aby si namočili nohy. Ten, kto preskočil kamienok, si ide domov osušiť nohy a sadne si na lavičku.

Vyhral ten, kto skončil na druhej čiare bez toho, aby čo i len raz minul kamienky.

"Medveď a včely"

Hráči sú rozdelení do 2 tímov - „včely“ a „medvede“. Na začiatku sú „včely“ v „úľoch“ (môžu to byť rebrík alebo lavička) a „medvede“ sú v „brlohu“. Na príkaz dospelého „včely“ odletia a „medvede“ sa dostanú do „úľov“, aby si užili med.

Na signál "Medvede sú v úľoch!" „Včely“ lietajú do „úľov“ a „bodajú“ „medvede“, ktoré nestihli utiecť do „brlohu“. „Medveď“, ktorého uštipla „včela“, nejde hodovať na med, ale zostáva „liečiť si rany v brlohu“.

V izbe

Nižšie uvedené vnútorné hry pre deti sú vhodné pre batoľatá vo veku od 2 rokov.

"Pes"

Zo skupiny chlapov si vyberú psa, vodia ho na vodítku a dávajú mu príkazy.

"premávka"

Cesto nakreslíme na list A2 alebo A1 veľkými ťahmi gvaše alebo akvarelu. Keď uschne, postavíme autíčko na cesty.

"kolky"

Deti kladú kocky na koberec a potom ich zrážajú pomocou lopty.

"Beh s loptou v lyžičke"

Do čajovej lyžičky sa vloží loptička na stolný tenis a ľudia bežia po určitej vedúcej trase a držia ju v lyžičke.

"had"

Deti bežia za sebou. Vodca velí, čo majú hráči robiť, napríklad plaziť sa okolo pohovky alebo robiť kotrmelce pri prenasledovaní vodcu.

"Cieľ!"

Pomocou šnúrky označíme bránu na koberci alebo podlahe. Stolnotenisové loptičky hádžeme na cieľ zo vzdialenosti, ktorú určí vedúci. Za každý gól dostane hráč 1 bod.

"Myši tancujú v kruhoch"

Najprv si vyberú „mačku“, ktorá pre seba hľadá „sporák“ (stoličku, stoličku), potom sa posadí do stredu kruhu a zavrie oči. Ostatní účastníci hry sa chytia za ruky a začnú tancovať v kruhu, pričom opakujú: „Myši tancujú v kruhu, mačka drieme na sporáku. Ticho, myši, nerobte hluk, nebuďte mačku Vasku!"

Keď povedal posledné slová, mačka sa „natiahne“, otvorí oči a začne chytať myši. Hráč, ktorý je chytený, sa sám stáva mačkou a hra začína odznova.

Vonkajšie hry pre školákov pomáhajú deťom stať sa obratnejšími, ukázať vynaliezavosť a schopnosť spolupracovať v tíme. IN modernom svete Pri kulte vychytávok je dôležité, aby sa deti veľa hýbali, rozvíjali záujem o ľudovú zábavu, upevňovali vzťahy medzi deťmi. To všetko uľahčuje zábava, o ktorej sa bude diskutovať nižšie.

Na ulici

"Lov jeleňov"

Vyberú sa 2 pastieri, ostatní účastníci hry budú jelene, ktoré budú v kruhu. Pastier je za čiarou. Na signál 2 pastieri striedavo hádžu loptičku na jeleňa, ktorý sa hodom vyhýba. Jeleň, ktorý je zasiahnutý loptou, je ulovený a je vyradený z hry.

"rybársky prút"

Hráči stoja v kruhu. V strede drží vodič švihadlo alebo lano, na jeho konci je vrece, do ktorého sa sype piesok. Lano je potrebné otáčať nad zemou a deti skákať tak, aby sa im lano nedotýkalo nôh. Tí, ktorým ublížila, opúšťajú kruh.

"3. koleso"

Hráči kráčajú ruka v ruke vo dvojiciach v kruhu, pričom medzi nimi je dvojmetrová vzdialenosť. Vyberte si 2 vodičov: jeden dobehne, druhý utečie a môže sa postaviť pred ktorýkoľvek z dvojice. Keď sa tak stane, hráč z dvojice, pred ktorou stál, sa stáva tým, koho dobiehajú. Ak je hráč chytený a urazený, vodiči si vymenia úlohy.

V izbe

"krokodíl"

Hráči sú rozdelení do 2 tímov. V jednom si vymyslia slovo („Krokodíl“) a vyberú hráča z druhého tímu, ktorému ho pomenujú. Potom slovo svojmu tímu vysvetlí nie pomenovaním, ale demonštrovaním mimikou, gestikuláciou, rôznymi zložitými pózami a tancom. Slovo môže byť zobrazené po častiach alebo celé, pomocou gest „povedzte“: „áno“, „neviem“, „nie“.

Mnoho školákov označilo „Krokodíla“ za jednu z najobľúbenejších a najobľúbenejších hier Nový rok, narodeniny a iné sviatky.

"Vezmi si stoličku"

Ak chcete zorganizovať, musíte usporiadať stoličky do kruhu s chrbtom smerom dovnútra (o jednu menej ako je počet účastníkov), hráči musia stáť okolo stoličiek. Vodič si zapne hudbu alebo hrá na nejaký nástroj, je lepšie, keď nevidí, čo sa deje.

Účastníci bežia v kruhu blízko stoličiek. Keď hudba prestane hrať, účastník si musí rýchlo sadnúť na stoličku. Ak nedostane stoličku, opustí kruh. 1 stolička je odstránená, hra pokračuje, kým nezostane 1 účastník, on je víťaz.

deti predškolskom veku Hrajú sa celé hodiny a organizujú veľa zábavy. Niektoré typy hier je potrebné sa naučiť pod vedením rodiča alebo učiteľa, aby sa mohli hrať so skupinami detí alebo individuálne.

  1. Odporúča sa, aby ste si našli čas na spoznávanie Nová hra, ak predchádzajúci zvládol a dospelý už nepotrebuje kontrolovať jeho priebeh.
  2. Nové hry by sa nemali učiť viac ako raz týždenne, zvyšok času posilniť slávne hry. Repertoár sa dá rozširovať zapamätávaním ľudové hry alebo sa zabávať hudbou, ako aj vymýšľať si ich sami.
  3. Vždy sa opýtajte svojho dieťaťa, čo by chcelo hrať. Analyzujte, aké hry preferuje, akých tém sa najčastejšie dotýka?

Záver

Hra nemôže vzniknúť sama o sebe, zručnosti sa prenášajú z dospelých na deti. V hrových činnostiach dochádza k veľmi intenzívnemu rozvoju emocionálnych a vôľové sféry, myslenie, predstavivosť dieťaťa. Tento článok je určený na obnovenie záujmu dospelých a detí o stratené umenie hry. Hrajte a rozvíjajte sa!

Dobrý deň, som Nadezhda Plotnikova. Po úspešnom ukončení štúdia na SUSU špecializovanej psychologičky sa niekoľko rokov venovala práci s deťmi s vývinovými problémami a konzultáciám s rodičmi v otázkach výchovy detí. Získané skúsenosti využívam okrem iného aj pri tvorbe článkov psychologického charakteru. Samozrejme, v žiadnom prípade netvrdím, že som pravda. posledná možnosť Dúfam však, že moje články pomôžu milým čitateľom vyrovnať sa s akýmikoľvek ťažkosťami.

Každý dospelý to dobre vie cvičiť stres Dieťa to jednoducho potrebuje pre svoj správny vývoj a zdravie. Preto je organizovanie kolektívnych hier mimoriadne dôležité pre učiteľov, vychovávateľov a rodičov, ktorí sa snažia poskytnúť deťom dobrý odpočinok a uspokojiť ich potrebu pohybu.

Takéto hry sa líšia od iných typov hier v tom, že konanie účastníkov je regulované pravidlami, ktoré vylučujú používanie nebezpečných techník a netaktných akcií voči sebe, čo prispieva k rozvoju vzájomného rešpektu.

Navrátilci

Na hranie budete potrebovať píšťalku. Hra sa najlepšie hrá na odpočívadle. Dospelý požiada deti, aby sa zoradili, a potom im vysvetlí pravidlá hry: na signál vodcu sa účastníci rozptýlia rôznymi smermi, behajú po mýtine, tancujú, zaujímajú rôzne pózy a zobrazujú zvieratá. Hneď ako započujú signál, musia sa hráči vrátiť na svoje pôvodné miesto a znova sa postaviť do radu. Hra sa opakuje 3x.

Tretie koleso

Je lepšie hrať túto hru na lúke, pustatine, veľkej čistinke v lese alebo háji. Počet hráčov by mal byť dostatočný, aby držiac sa za ruky vytvorili veľký kruh. Potom účastníci vymenia rady a rozdelia sa do dvojíc. Jeden z hráčov vo dvojici stojí za druhým a ten sa pozerá do stredu kruhu. Vzdialenosť medzi dvojicami je asi 3 m. Potom sa vyberie jedna dvojica a na signál vedúceho jeden hráč z dvojice utečie a druhý ho dobehne.

Účastníci bežia vo vnútri kruhu a mimo neho môžu behať iba okolo hráčov (nie viac ako 2 páry za sebou). Bežec aj chytač si môžu podľa ľubovôle a kedykoľvek vymeniť úlohy so stojacimi dvojicami, ktoré pozorne sledujú hru. Tí, čo stoja vo vnútornom kruhu, utekajú, tí vo vonkajšom ich dobiehajú. Keď má unikajúci hráč pocit, že je unavený alebo nemôže uniknúť silnejšiemu a obratnejšiemu chytačovi, postaví sa za ľubovoľnú dvojicu a hneď ten, kto skončí vo vnútornom kruhu tejto dvojice, je považovaný za tretieho a stáva sa bežcom. Podobne môže chytajúci hráč preniesť svoje funkcie na iného tak, že sa postaví vedľa ktorejkoľvek dvojice pred ňou, potom sa hráč vo vonkajšom kruhu, ktorý sa stane tretím, a teda nadbytočným, stane chytajúcim.

Hra si vyžaduje obratnosť, rýchlosť reakcie, pozornosť a neunavuje hráčov, keďže počas hry dochádza k častému striedaniu rolí, účastníci vystupujú ako pozorovatelia, chytači a utečenci. Ak chytajúci chytí hráča, chytený je vyradený z hry a spolu s ním (podľa chytača) ďalší hráč. Voľné miesto vo dvojici zaberá ten, kto dobieha.

Vyberie sa ďalšia dvojica, kruh sa zúži a hra pokračuje, kým nezostanú 2 dvojice hráčov. Sú považovaní za víťazov. Keďže pravidlá hry sú pomerne zložité, je najlepšie ju hrať s deťmi v strednom a stredoškolskom veku.

Tichá hra

Na hranie budete potrebovať zaviazané oči. Túto hru je najlepšie hrať v háji, parku alebo riedkom lese – kde je veľa suchých konárov. Jeden z hráčov - vodič - stojí blízko stromu, veľkého kameňa, malého kríka alebo pňa. Má zaviazané oči. Zostávajúci hráči sa rozptýlia rôznymi smermi vo vzdialenosti približne 25-30 m Vedúci (dospelý) je blízko vodiča. Na jeho signál sa deti začnú pomaly približovať k vodičovi a snažia sa ísť čo najtichšie. Úlohou hráčov je priblížiť sa k vodičovi a dotknúť sa rukou jeho alebo predmetu, pri ktorom stojí. Kto uspeje, je považovaný za víťaza a stáva sa vodičom. Moderátor dáva signál na výmenu vodiča a pokračovanie v hre. Keď vodič začuje šušťanie, kričí: "Počujem ťa!" a ukazuje rukou smerom, odkiaľ zvuk prichádza. Ak je smer vo všeobecnosti správny, vedúci signalizuje účastníkovi, aby opustil hru, postavil sa vedľa neho a správal sa veľmi ticho, kým sa neskončí. Kým sa vyradený hráč nepriblíži k vodcovi, zostávajúci hráči sa nepohnú a z hry sú vyradení aj porušovatelia pravidiel. Hra končí, ak sa niekto dostane k vodičovi, alebo ak vodič počul všetkých hráčov, alebo po uplynutí určitého času, napríklad 15 minút. V tomto prípade vyhráva vodič (ak sa k nemu nikto z hráčov nedostal nepozorovane a počul aspoň jedného hráča) alebo účastník, ktorý sa dostal k vodičovi najbližšie.

Poklad

Hru je možné hrať na veľkom dvore, parku alebo mimo mesta. Na jeho vykonanie budete potrebovať nejaký predmet (na skupinové hry môžete použiť hračku, tašku sladkostí, loptu alebo iné športové vybavenie).

Organizátor vykonáva prípravné práce, ktoré pozostávajú z prípravy značiek. Ich počet a náročnosť závisí od veľkosti plochy a veku hráčov.

Pre mladších školákov stačí 3-5 jednoduchých ukazovateľov, pre staršie deti je vhodné použiť väčšie číslo ukazovatele, mali by byť zložitejšie. Ukazovateľ je akákoľvek položka, ktorá poskytuje informácie o tom, čo hľadať na tomto konkrétnom mieste („pozrite sa sem“). Ak sa hra hrá mimo mesta, tak indikátorom môže byť odlomený konár zapichnutý do zeme, trs trávy vytiahnutý koreňmi a ležiaci na ceste, kríž poškriabaný na zemi alebo nakreslený kriedou na kameni. , pyramída z troch kameňov medzi trávou, stuha alebo kúsok látky na konári a pod.

Znaky by mali vyčnievať z okolitého priestoru. Pre mladších školákov je lepšie ich zviditeľniť ako pre deti stredného a vyššieho školského veku.

Ak sa hra hrá na dvore alebo v parku, znakmi môžu byť nápisy nakreslené kriedou na asfalte, noviny alebo časopis údajne zabudnuté na lavičke, kúsky farebného papiera polepené páskou atď. Všetko závisí od fantázie ten, kto predmet ukrýva.

Oblasť, kde budú hráči hľadať poklad, je určená vopred. Pred začiatkom hry musí byť objekt skrytý a potom musia byť na miesto umiestnené značky.

V tesnej blízkosti značky alebo na nej by mala byť informácia, ako nájsť ďalšiu, alebo ak je to posledná značka, kde hľadať poklad. Napríklad pod mohylou môže byť poznámka: „30 krokov, smerom k vysokému dubu“. Hľadači pokladov urobia 30 krokov naznačeným smerom a začnú sa obzerať okolo seba pri hľadaní nového znamenia; nájdu kúsok papiera priviazaný k vetve kríka a na ňom je nápis: „Poklad“. Uprostred kríka deti nájdu vrecúško so sladkosťami.

Hľadanie pokladu sa začína od vopred určeného miesta – hľadá sa na ňom prvé znamenie.

Staršie deti sa môžu rozdeliť do dvoch tímov: jeden poklad ukrýva, druhý ho hľadá.

Na konci hry dospelý spolu s deťmi uprace priestor, pričom dbajú na pozitívne hodnotenie vykonanej práce.

Zajačie domy

Hráči predstierajú, že sú zajačikovia. Každý má svoj dom, ale jeden (vodič) dom nemá. Blíži sa k domu ktoréhokoľvek účastníka hry a pýta sa: „Prosím, dajte mi dom. Zajačik sa nemieni vzdať svojho domova cudziemu človeku. Beží v kruhu vpravo, vodič beží vľavo. Pobehujú okolo všetkých účastníkov, každého sa dotýkajú. Hráč, ktorého sa to dotklo, musí zobrať prázdny domček. Na povel vodcu sa hra zastaví. Zajačik, ktorý zostal bez domu, šoféruje.

Schovávačka

Hrá sa v lesíku, parku, na športovisku alebo na dvore, mimo mesta, kde sú malé prístrešky. Hranice ihriska sú určené.

Ak je oblasť dostatočne veľká, možno budete na hranie potrebovať píšťalku. Vyberie sa vodič a miesto, odkiaľ začne hľadať a kde nájde nájdených hráčov „chytí“. Miesto vodiča by malo byť približne v strede oblasti, najlepšie v blízkosti stromu, veľkého kameňa, pňa, lavičky v parku a pod. Zapíska alebo zakričí: „Schovaj sa!“, zavrie oči a napočíta do 10 (alebo 20). ). Počas tejto doby sa hráči musia skryť. Po dopočítaní do konca vodič znova zapíska alebo zakričí: „Idem sa pozrieť!“, otvorí oči a začne hľadať hráčov. Môže sa vzdialiť od miesta vodiča, ale ak nájde niekoho, kto sa skrýva, vodič sa musí vrátiť na svoje miesto a pomenovať meno nájdeného účastníka hry. Ak je meno správne pomenované, nájdený opúšťa hru. Ak sa vodič pomýli, hráč neopustí svoje miesto a na oplátku sa môže nechať chytiť, t.j. utekať k miestu vodiča skôr a povedať jeho meno, čím si zabezpečí víťazstvo. Hra pokračuje, kým nebudú objavení všetci hráči. Potom sa prvý nájdený hráč stane vodičom. Túto hru môžu hrať deti rôzneho veku, s deťmi ju organizuje dospelá osoba, ktorá zaručuje dodržiavanie pravidiel hry.

Hľadanie hráčov môže byť časovo obmedzené, napríklad za 10 minút musí vodič nájsť jedného, ​​dvoch alebo viacerých účastníkov hry. Alebo hra pokračuje, kým vodič nenájde prvého zo skrytých, potom vodič dá signál píšťalkou alebo zakričí: "Našiel!" Potom všetci hráči vyjdú zo svojich úkrytov, nájdený sa stane vodičom a hra pokračuje. Trvanie hry si stanovujú samotní účastníci, pričom sa predtým dohodli na pravidlách pre zmenu rolí. Navyše túto hru môžu hrať deti aj dospelí spolu, ako rodina.

Ten s názvom Keen Eye

Je lepšie hrať hru na ihrisku, v parku alebo lese, kde je veľa stromov, kríkov, ako aj rôznych predmetov a miest na úkryt.

Jeden z účastníkov je vymenovaný za vodiča a všetci ostatní hráči sa spolu s dospelým skrývajú neďaleko. Potom sa moderátor vráti.

Neďaleko vodiča zastavuje a dáva znamenie na začatie hry. Účastníci sa snažia potichu pristúpiť k vodičovi, ten však pozorne sleduje každú ich akciu a otáča sa rôznymi smermi. V tomto čase účastníci bežia alebo sa plazia smerom k iným prístreškom. Ak si vodič všimne hráča, zavolá jeho meno a ten príde za vodcom a pokračuje v sledovaní hry s ním.

Účastník však nereaguje, ak ho vodič neuhádne.

Po uplynutí stanoveného času dá uvádzač signál na ukončenie hry, po ktorom všetci hráči vyjdú zo svojich úkrytov. Za víťaza sa považuje účastník, ktorý je najbližšie k vodičovi.

Skryté kocky

Na hranie budete potrebovať sadu detských kociek (s nakreslenými obrázkami alebo napísanými písmenami a číslami). Po vopred určenom ihrisku (zvyčajne detské ihrisko) dospelý ukryje kocky na rôznych miestach, ale pre deti nie je ťažké ich nájsť. Potom vedúci požiada deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov, ktoré zaujmú svoje miesta na opačných stranách vedúceho.

Úloha každého tímu: ísť vpred, pozorne preskúmať všetko okolo a nájsť čo najviac kociek. Tím, ktorý nájde najviac kociek, vyhráva. Na konci hry dospelý spolu s deťmi preskúma kocky a požiada ich, aby pomenovali, čo je na nich vyobrazené alebo aké písmená či čísla sú napísané, potom odmení všetkých účastníkov, ktorí sa hry zúčastnili, malými ceny - cukríky, miniatúrne postavičky vystrihnuté staršími deťmi z farebného kartónu.

Nechoďte do záhrady, králiky!

Na hranie budete potrebovať drevená palica alebo krieda. V hre je minimálne 5 ľudí. Vedúci (dospelý) nakreslí na vopred vybrané miesto kruh s priemerom 2,5-3 m. Ide o zeleninovú záhradu. Vodič je vybraný spomedzi účastníkov pomocou riekanky na počítanie. Bude strážcom.

Stráž stojí v kruhu, ostatní hráči sú zajace, ktoré sa snažia dostať do záhrady. Na vodcov signál začnú zajace „ofenzívu“, pričom všetkými možnými spôsobmi odvedú pozornosť strážcu na seba, aby účastníci, ktorí sú za chrbtom vodcu, mohli vstúpiť na „zakázané územie“. Každý, koho sa vodič dotkne mimo kruhu, prebehne bez toho, aby do kruhu vstúpil, na opačnú stranu.

Toto zábavná hra Pre deti to bude skvelá zábava pri oddychu nielen v parku či lese, ale aj na letnom ihrisku.

Magické balóny

Na hranie budete potrebovať balóny (podľa počtu účastníkov v jednom z tímov). Hra sa najlepšie hrá v otvorenom priestore. Moderátor (dospelý) vyzve deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov. Hráči druhého tímu sa zoradia, vzdialia sa od lídra a hráčov prvého tímu na vzdialenosť 25-30 krokov. Zoberú si ruky a roztiahnu ich, potom sa uvoľnia. V dôsledku toho sa medzi hráčmi v reťazci vytvorí vzdialenosť.

Každý člen prvého tímu zdvihne jeden balón. Úlohou hráčov je preniknúť do reťaze tvorenej členmi druhého tímu bez toho, aby sa nechali odhaliť.

Hneď ako všetci účastníci zaujmú svoje miesta, moderátor dá signál na spustenie hry. Účastníci s loptičkami pribehnú k reťazi, po ktorej sa snažia vkĺznuť do voľného priestoru. Hráči druhého tímu robia všetko pre to, aby zadržali účastníkov s loptičkami. Ten, kto bol urazený, dáva svoju loptu moderátorovi a pokračuje s ním v sledovaní hry. Ak sa hráčom prvého tímu podarí preniesť cez reťaz aspoň polovicu loptičiek, vyhrávajú a ak sa im to nepodarí, vyhrávajú členovia prvého tímu.

Na konci hry vedúci vyzve všetky deti, aby sa postavili do kruhu. Účastníci s loptičkami v rukách ich hádžu tým, ktorí stoja oproti, so slovami: "Ďakujem, že hráte!" Tí, ktorí to chytili, zase hádžu loptičky tým, ktorí stoja oproti, rovnakými slovami, po ktorých moderátor s kopou loptičiek v rukách osloví všetkých účastníkov: „Ďakujem, chlapci, za hru! Ak je to možné, vymeňte balóny môžu byť nahradené ich spustením do neba.

Rybári a ryby

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Dospelý nakreslí na miesto kruh s priemerom 4-4,5 m. Spomedzi hráčov sa vyberú dve deti, ktoré budú rybármi. Spojia ruky a vytvoria rybársku sieť. Zvyšok účastníkov sú ryby. Plávajú v jazere - bežia vo vnútri kruhu. Ryba nemôže bežať mimo kruhu.

Na povel vodcu vbehnú rybári do jazera, snažia sa uloviť ryby, bežia vo dvojiciach bez uvoľnenia rúk. Ulovené ryby stoja medzi rybármi. S každým chyteným účastníkom sa teda sieť rozširuje a rýb je stále menej a menej. Keď je sieť dostatočne veľká, rybári majú možnosť rybu obkľúčiť. Ak sa rybári držia za ruky, aby vytvorili kruh, potom sa ryby v kruhu považujú za ulovené.

Ryby môžu zo siete uniknúť, ak niektorý z rybárov (sú vždy na okrajoch siete) pri pohybe uvoľní ruku hráča vedľa seba. Hráč, ktorý sa ešte neodtrhol zo siete, musí rybár čo najrýchlejšie vziať za ruku. Hra pokračuje, kým rybári nechytia všetky ryby. Víťazom je hráč chytený ako posledný.

Na konci hry sa extrémni účastníci siete spoja za ruky a deti začnú tancovať v kruhu a spievať akúkoľvek zábavnú pieseň.

Orechy, šišky a huby

Hra sa hrá s deťmi predškolského alebo základného školského veku. Spomedzi hráčov sa vyberie vodič a postaví sa vedľa vodcu. Zvyšní účastníci sa na príkaz dospelého zoradia a počítajú do skupín po troch. Prvé čísla sú orechy, druhé šišky a tretie huby. Potom dospelý hovorí: "Zdvihnite ruky, orechy." Prvé čísla zdvihnú ruky. Moderátor pokračuje: "Zdvihnite ruky, huby." Tretie čísla zdvihnú ruky. "Zdvihnite ruky, babky." Druhé čísla zdvihnú ruky.

Potom moderátor vyzve deti, aby vytvorili trojičky (orech, šiška, huba). Každá trojica si spojí ruky a vytvorí kruh. Dospelý a vodič stoja v strede plošiny. Potom, čo moderátor zvolá: "Horby!", všetci účastníci, nazývaní hrbole, si vymenia miesta. Vodič sa v tomto čase snaží obsadiť akékoľvek voľné miesto.

Ak sa mu to podarí, stane sa z neho veľký strelec a ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom. Na príkaz "Huby!" alebo "Oriešky!" ostatní hráči menia miesta. Uprostred hry dospelý zvolá: „Huby! Oriešky! Šišky! Účastníci musia mať čas na zmenu miesta.

Hru možno skomplikovať zavedením súťažného prvku: hostiteľ poznamená, ako rýchlo si účastníci vymenili miesta a kto bol najrýchlejší – oriešky, šišky alebo huby.

Zázračná premena

Túto hru je najlepšie hrať s deťmi staršieho predškolského alebo základného školského veku. Za slnečného letného počasia sa dospelí s deťmi vyberú na prechádzku do parku alebo lesa. Počas odpočinku vedúci vyzve deti, aby si urobili pohodlie a začne hru. Vyberie si to najskromnejšie a najplachejšie dieťa a požiada ho, aby prišlo. Po nadviazaní priateľského kontaktu s účastníkom (dospelý môže položiť ruku na rameno dieťaťa, vziať účastníka za ruku atď.) sa moderátor obráti na ostatných hráčov: „Chlapci, teraz sa budeme hrať s vami. Vypočujte si rozprávku." Potom moderátor rozpráva nasledujúci príbeh.

Text rozprávky

Sasha (Dasha) (dospelý volá meno dieťaťa, ktoré stojí vedľa neho) je červ (húsenica). On (ona) je zelený ako listy na stromoch a tráva. Taká krásna farba! Ale pozri, Sashenka (Dasha) je smutná (smutná). Je smutný, lebo spadol do potoka, ktorý ho (ju) odniesol ďaleko, ďaleko od domova. A teraz je (ona) úplne sám.

Potom moderátor pozve deti: „Poďme, chlapci, rozveseliť Sashenku (Dasha). Ja poviem čarovné slová a ty ich zopakuj." Deti súhlasia s dospelým, tancujú okolo vodcu a zborovo po vodcovi opakujú toto: „Sme krásne kvety. Máme okvetné lístky a chrobáky (motýle) majú krídla. Kvety vedia tancovať. A chrobáky (motýle) môžu lietať. Kvety a chrobáčiky (motýle) sú priatelia. Úžasné leto! Aké úžasné je žiť vo svete! Sasha (Dasha) je chrobák (motýľ).“ Po týchto slovách dospelý zrazu zvolá: „Ach, aké zázraky! Pozri, náš červíček (húsenica), Sashenka (Dasha), sa zmenil (premenil) na chrobáka (motýľa)!“ Moderátor pokračuje: „Sasha (Dasha) teraz nie je červ (húsenica), ale chrobák (motýľ) a my sme kvety. Kvety a motýle sú priatelia!

Na konci hry dospelý organizuje s deťmi aktivitu na pozorovanie rastlín a hmyzu, počas ktorej sa deti dozvedia o prirodzenej symbióze – že všetko v prírode je prepojené. Na konci vychádzky vedúci ukáže deťom kvety, chrobáky a motýle a vedie rozhovor.

Sliepka a šarkan

V hre je 10-12 ľudí. Jeden z účastníkov, vodič, zobrazuje šarkana, druhý - sliepku. Všetci ostatní hráči sú sliepky. Vedúci vyzve deti, ktoré predstierajú, že sú sliepky, aby sa postavili do jedného súboru za sliepku a držali sa jeden druhého. Drak stojí 3-4 kroky od stĺpa.

Hra sa začína na príkaz vedúceho (dospelého): vodič sa snaží chytiť kura, ktoré je posledné v kolóne. Aby to urobil, musí sa držať stĺpca za sebou.

Ukázalo sa však, že to nie je také ľahké, pretože sliepka sa neustále otáča tvárou k šarkanovi, čím mu blokuje cestu. Natiahne ruky do strán - a celý stĺp sa odchýli v opačnom smere ako drak.

Hra pokračuje niekoľko minút. Ak sa počas tejto doby šarkanovi nepodarí chytiť kura, vyberie sa nový vodič, po ktorom sa hra opakuje.

Kobylky

Na hranie budete potrebovať kriedu. Dospelý nakreslí na miesto kruh takej veľkosti, aby sa všetci účastníci voľne zmestili po obvode. Jeden z hráčov je vymenovaný za vodiča, stojí v strede kruhu. Zostávajúci hráči – kobylky – stoja na úplnej čiare za kruhom. Na príkaz vedúceho začnú kobylky skákať dovnútra kruhu a potom z neho vyskočiť. Vodič sa snaží chytiť jedného z účastníkov v momente, keď je druhý v kruhu. Chytený hráč sa stáva vodičom a vodič sa stáva kobylkou, po ktorej sa hra opakuje.

Hru môže skomplikovať zmena jej pravidiel: skákanie, skákanie na jednej nohe alebo skákanie až po tlieskaní rukami.

Kruhové značky

Táto hra sa najlepšie hrá na ihrisku. Hráči tvoria 2 kruhy – vnútorný a vonkajší. Potom sa účastníci začnú pohybovať: vo vonkajšom kruhu - v smere hodinových ručičiek, vo vnútornom kruhu - proti smeru hodinových ručičiek. Na signál vedúceho (dospelého) sa deti zastavia. Účastníci hry, ktorí tvoria vnútorný kruh, sa snažia uraziť hráčov vo vonkajšom kruhu (dotknúť sa ich rukami) skôr, ako si stihnú sadnúť. Chytení účastníci sa postavia do vnútorného kruhu, po ktorom sa hra začína odznova. Keď vo vonkajšom kruhu zostane 5-6 ľudí, hra končí.

Počkať na to!

Na hranie budete potrebovať kriedu. Na opačných stranách ihriska sú dva lesy. Vodca, Vlk, je vybraný spomedzi hráčov. Môže byť najstarším zo všetkých účastníkov. Zvyšní hráči – zajace – sú rozdelení do dvoch skupín, z ktorých každá sa nachádza vo vlastnom lese.

Vlk ide do stredu ihriska, po ktorom dáva moderátorka signál na začatie hry. Vlk ich chytí.

Účastník, ktorému sa podarí zafarbiť, sa považuje za Vlkovho asistenta. Zastaví sa na mieste, kde ho chytili, a s roztiahnutými rukami blokuje cestu hráčom pri ďalších ťahoch. Keď je pomocníkov Vlka priveľa a potom dospelý povie deťom, že sú na návšteve u Vlka pri príležitosti jeho narodenín.

Moderátor pozýva všetkých účastníkov, aby sa postavili do kruhu, a Wolf - do stredu tohto kruhu. Deti sa držia za ruky, tancujú okolo Vlka a spievajú veselú pesničku a Vlk tancuje.

Úvahy

Na hranie budete potrebovať píšťalku. Najlepšie je hrať na ihrisku alebo v parku. Spomedzi účastníkov sa vyberie vodič. Ostatní hráči sa rozdelia do dvojíc, držia sa za ruky, potom vytvoria jeden spoločný kruh.

Vodič je v strede kruhu. Dospelý vysvetľuje deťom pravidlá hry: pomenuje činnosti a účastníci ich vykonajú, ale akoby sa pozerali do zrkadla a videli v ňom svoj odraz. Potom moderátor hovorí: "Pozeráme sa na seba!"

Účastníci každej dvojice sa obrátia tvárou k sebe. Potom moderátor hovorí: "Zdvíhame ruky!"

Deti zdvihnú voľnú ruku. „Usmievame sa,“ pokračuje moderátorka.

Hráči sa na seba usmievajú. Potom dospelý zrazu vydá príkaz „Zmeňte miesta!“ a všetci účastníci začnú behať okolo vodiča a na vodcovo znamenie tvoria nové dvojice. Úlohou vodiča je spárovať sa s jedným z hráčov. Účastník, ktorý odišiel bez partnera, sa stáva vodičom.

Ak sa hra hrá s deťmi v strednom školskom veku, potom môže byť vodič a moderátor ten istý účastník.

Raz, dva, tri - zmraziť!

Na hranie budete potrebovať nafukovaciu loptu. Hráči vytvoria kruh, stoja na dĺžku paže. Jeden z účastníkov hodí loptu druhému. Ten zase rovnakým spôsobom prihráva loptu ďalej. Hráči si prihrávajú loptu, kým ju jeden z nich nezasiahne. Tento účastník sa stáva vodičom. Všetci hráči sa rozpŕchnu po ihrisku. Vodič čo najrýchlejšie zdvihne loptu a zakričí: "Raz, dva, tri - zmraziť!" Všetci účastníci okamžite zastavia na mieste, kde sa ocitli, keď počuli príkaz vodiča. Hodí loptu na jedného z hráčov. Účastníci sa nepohnú zo svojho miesta, ale môžu uhýbať – čupnúť, zohnúť sa atď. Ak sa vodičovi podarí niekoho zraziť, každý sa vráti na svoje miesta, po čom hra pokračuje. Ak vodič netrafí, beží za loptou, zatiaľ čo všetci ostatní utekajú. Vodič vezme loptu do rúk a opäť vydá príkaz „Jeden, dva, tri - zmraziť! Potom sa pokúsi zosmiešniť jedného z účastníkov. Rozrušený hráč sa stáva vodičom a hra sa opakuje.

Živé bludisko

Na hranie budete potrebovať píšťalku. Spomedzi účastníkov sa vyberú dvaja – unikajúci a dobiehajúci. Zvyšní hráči stoja v kolóne 4-6 ľudí a vzďaľujú sa od seba na dĺžku paže. Na signál vodcu unikajúci účastník skončí v jednej z chodieb. Ten, kto ho dobieha, ho prenasleduje. Títo účastníci sa pohybujú po chodbách. Moderátor sa vopred dohodne s hráčmi, že vždy, keď začujú signál, spoja si ruky. Útek a dobiehanie sa teda v tejto chvíli ocitnú v rôznych chodbách. Potom na signál vedúceho hráči opäť rozpútajú ruky a hra pokračuje.

Bežec sa môže presunúť do ďalšej chodby tak, že do nej vbehne z okraja bludiska v momente, keď si ostatní hráči podajú ruky a zablokujú cestu tomu, kto ho dobieha. Ak sa chytačovi podarí chytiť bežca skôr, ako sa ten dostane von z bludiska, vymenia si úlohy a hra pokračuje.

Predátor a bylinožravce

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Spomedzi hráčov sa vyberie účastník, ktorý bude pôsobiť ako predátor. Vedúci (dospelý) stojí v strede stanovišťa a nakreslí kruh s priemerom 2-2,5 m. Zvyšní účastníci (bylinožravce) sa rozptýlia rôznymi smermi po stanovišti.

Dravec ich prenasleduje a snaží sa niekoho chytiť. Chytení hráči sú odvedení do kruhu - bude ich strážiť vedúci. Bylinožravce si môžu navzájom pomáhať: stačí sa dotknúť natiahnutej ruky niekoho, kto stojí v kruhu. Ak však vodca alebo dravec zašpiní záchrancu, v kruhu končí aj tento.

Zachránené bylinožravce utekajú a pridávajú sa k ostatným a stávajú sa záchrancami. Hra pokračuje, kým v kruhu nezostane ani jeden účastník.

Zvieratá - choďte do ich domov!

Táto hra sa hrá s predškolskými deťmi. Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Dospelý človek chodí v kruhu a oddeľuje ho na niekoľkých miestach.

Účastníci vytvorených väzieb vytvárajú malé kruhy - domčeky zajacov, ježkov, žiab atď. Vedúci prechádza okolo detí stojacich v domčekoch a vyzýva ich, aby ho nasledovali. Deti napodobňujú pohyby zvierat: zajačiky a žaby skáču, ježkovia robia malé kroky, kráčajú pomaly, odmerane. Po vytvorení spoločného kruhu všetci účastníci tancujú v kruhu a spievajú veselú pieseň.

Zrazu dospelý vydá príkaz: "Všetci do domov!" Zvieratá sa ponáhľajú, aby zaujali svoje miesta a vytvorili domy čo najrýchlejšie. Vyhráva skupina detí, ktorá to zvládne rýchlejšie ako ostatní.

Sova-sova

Deti sa môžu zúčastniť tejto hry rôzneho veku. Účastníci hry vytvoria kruh. Jeden z hráčov, vodič, stojí v strede kruhu a zobrazuje sovu a všetci ostatní hráči sú vtáky a hmyz. Moderátor zvolá: "Prebuď sa - prišiel deň!" Všetci účastníci, okrem vodiča, bežia v kruhu a mávajú rukami ako krídlami. Sova v tomto čase drieme – stojí, so zavretými očami, uprostred kruhu. Keď moderátor nahlas povie: „Prichádza noc - všetci zaspia!“, vtáky a hmyz sa zastavia a zamrznú. Tu ide sova na lov. Hľadá tých, ktorí sa smejú alebo sa hýbu, a vezme týchto účastníkov do svojho hniezda v strede kruhu. Z uloveného hmyzu a vtákov sa stanú sovy a všetci spolu idú na lov.

Roky ubehli, na pravidlá kedysi obľúbených hier sa zabudlo a zhromaždiť na súčasných stránkach spoločnosť vhodnú napríklad pre „kozáckych lupičov“ sa zdá byť nemožná úloha.
No aj dnes je pre deti na ulici niečo zaujímavejšie ako obyčajné visačky.
Tagy však môžu byť aj nezvyčajné!
Prebuďte svoje spomienky, povedzte svojim deťom, čo ste sa hrali, keď ste vy sami kráčali pod stolom. Spestrite svoje letné prechádzky. Jednoduchá pouličná zábava zanechá v duši vášho dieťaťa nezmazateľné spomienky na vaše spoločné detstvo – bezstarostné, veselé, ľahké a absolútne šťastné.
Potrebujeme rôzne druhy značiek, všetky druhy značiek sú dôležité!

Držte sa jednoduchého pravidla – vyznačte si hranice oblasti, za ktorú nemôžete bežať. keď sa prenasledovanie stane menej zaujímavé, ponúknite nové možnosti hry.

"Tag - nohy vo vzduchu"
Ak hráč zdvihne obe nohy nad zem, napríklad visí na hrazde alebo kruhoch, sadne si na lavičku alebo len tak na zem, vodič nemá právo ho v tejto chvíli urážať a musí sa rozbehnúť za iným hráčom.

Náučné hry pre deti od 1 roka s plyšovým zajačikom

"Štítky s chvostom"
Všetci hráči, okrem vodiča, majú za opasok zastrčené malé laná alebo stuhy. Vodič musí hráča dobehnúť, vytiahnuť mu stuhu a zastrčiť si ju pre seba. Teraz sa hráč bez chvosta stáva novým vodičom a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na ihrisku sú vopred určené domčeky (napríklad nakreslené kriedou na asfalte alebo palicou na zemi), v ktorých sa hráči môžu na krátky čas schovať pri úteku pred vodičom.

„V hre „Viem päť... (mená dievčat, mená zvierat, ovocie, kvety atď.) musíte trafiť loptu na zem, „Masha - jedna, Nastya - dve...“ premýšľať, váhať, opakovať - ​​odovzdať loptu niekomu inému . Vyhráva ten, kto hral s loptou najdlhšie a nikdy sa nepomýlil. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Označiť loptou"
Naše staré mamy poznajú túto hru ako „Stander“. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich drží loptu v rukách, postaví sa do stredu, hodí loptu a vyvolá meno jedného z účastníkov hry. Tento hráč musí chytiť loptu a zvyšok rýchlo utiecť. Ten, kto chytil loptu, kričí: "Stoj!" Všetci hráči musia okamžite zastaviť. Úlohou vodiča je teraz zasiahnuť loptou ktoréhokoľvek hráča, ktorý sa zároveň nemôže pohnúť zo svojho miesta, ale snaží sa loptičke uhnúť - prikrčiť sa, skočiť, zohnúť sa. Manéver zlyhal a lopta stále trafila hráča? Stáva sa novým vodičom - musí chytiť loptu, zakričať „stop“ a hodiť loptu na niekoho iného. Ak vodič netrafí, opäť chytí loptu a hra pokračuje. Pokiaľ nie je lopta v rukách vodiča, deti sa môžu voľne pohybovať po ihrisku a zaujímať najvýhodnejšie pozície.

"Označiť na ceste"
Nakreslite veľký kruh, do ktorého sa zmestia všetci hráči, a rozdeľte ho na štyri rovnaké sektory – to je hracie pole. Vodič stojí v strede kruhu, hráči sú umiestnení v kruhu v náhodnom poradí. Na signál sa vodič začne pohybovať v kruhu a snaží sa zosmiešniť hráčov, ale s jedným obmedzením -
aspoň jedna z jeho nôh musí vždy zostať na čiare (vonkajšia, ktorá ohraničuje kruh, alebo vnútorná, ktorá ho rozdeľuje). Na asfalt je vhodné nakresliť kriedou kruh, ale hrať sa dá aj na trávniku tak, že ihrisko obložíte povrazmi alebo ho nakreslíte palicou.

"Salky Snake"
Pri tomto type tagu hrdý hráč chytí vodiča za ruku (v inej verzii za opasok) a ďalej spolu bežia za ostatnými chlapmi bez toho, aby pustili ruky. Postupne sa had stáva dlhším a nemotornejším a smiech detí je hlasnejší.

Môžete tiež hrať tag skákaním na jednej nohe, jazdou na kolobežke alebo kolieskových korčuliach, chôdzou v husom kroku alebo na všetkých štyroch!

"V hre "Žaby"
zúčastňujú sa dva tímy (vždy sme mali zapojených celý dvor, asi dvadsať ľudí, ale teraz to neuvidíte!). Hráči sa zoradia na rovnakú čiaru, sadnú si a na signál preskočia na „náraz“. Kto to dosiahol ako prvý, tím vyhral. Zábavné a športové!

Ukazujeme vynaliezavosť a vynaliezavosť

Tieto hry vám umožnia správny pohyb malá firma deti
v obmedzenom priestore.

"Zajace a kapusta"
Označte malý kruh (môže byť nakreslený kriedou, palicou na zemi alebo pieskom alebo položený šnúrkou) - bude to zeleninová záhrada. Určte priemer kruhu na základe počtu účastníkov a veku detí. Do stredu kruhu by malo každé z detí položiť nejaký predmet (čiapku, hračku, sponku do vlasov atď.), alebo môžete do kruhu dať malé hračky a suveníry pre deti. Toto je kapusta. Vodič stráži záhradu. Na povel (môže to byť krátka básnička, veta z piesne) sa hráči pokúsia vbehnúť do kruhu a ukradnúť kapustu bez toho, aby ich chytil strážca. Naraz si môžete zobrať iba jednu položku z kruhu. Vyhráva ten, kto ukradne najviac kapusty zo záhrady. Hráči, ktorých strážca chytí, môžu vypadnúť z hry alebo prejsť na stranu strážcu a pomôcť mu chytiť šikovné zajace - podľa dohody.

„Obľúbená hra mojich priateľiek a ja bola“ Tajomstvá" Na odľahlom mieste na zemi sa urobí malá priehlbina, položia sa tam poklady - krásny kamienok, kvet, čokoľvek. Na vrchu je kúsok skla. Úlohou je nájsť tajomstvá a preskúmať poklady.

Vyznačujeme cestu širokú niekoľko metrov. Vodič stojí v strede cesty chrbtom k hráčom, hráči stoja za čiarou cesty. Vodič pomenuje akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou ku každému. Tí, ktorí majú menovanú farbu na oblečení, držiac sa tohto oblečenia, pokojne prechádzajú cez cestu. Tí, ktorí túto farbu nemajú, musia prebehnúť cez cestu a vodič sa ich snaží uraziť. Z rozrušeného hráča sa stáva nový vodič. Ak všetci hráči bezpečne prešli cez cestu, vodič sa opäť odvráti a pomenuje novú farbu. Je možné vymyslieť farby (šedá-hnedá-karmínová) a pomenovať odtiene (svetlá lila, tmavo modrá)? Je to ako dohoda!

"Čí dom?"
Túto hru je možné hrať na ihrisku, v uličke v parku alebo na pláži. Musíte si vybrať vodiča a určiť domy podľa počtu účastníkov mínus jeden. Domy môžu byť stromy, lavičky, kriedové kruhy, plážové osušky atď. Hráči zaujmú miesta pri domoch a na signál začnú utekať od jedného k druhému a vodič sa musí pokúsiť obsadiť akýkoľvek prázdny dom. Ten, kto nedostal dom, sa stáva novým vodičom. Môžete hrať na elimináciu, potom v každom kruhu opustí hru najpomalší hráč spolu so svojím domom, to znamená, že vždy by malo byť o jeden dom menej ako detí.

"A ja som miloval" Oceán sa chveje". To je tá, kde moderátorka hovorí: „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, morská postava zamrzne!“ A všetci zamrznú v nepredstaviteľných pózach: skúste hádať! S mojím synom to hráme aj teraz, len v vyladenej verzii: častejšie je to „freeze dino figúrka“.

Rozvíjajte obratnosť, presnosť tréningu

Keď sú deti unavené z behania (áno, aj to sa niekedy stáva!), je čas ponúknuť im jednu z hier, ktorá je o niečo pokojnejšia.

"Zemiak"
Na to budete potrebovať malú, ľahkú loptu (môžete si vziať nafukovaciu gumu). Hráči stoja v kruhu s priemerom 5–6 metrov a začínajú si hádzať loptičky. Ten, komu chýbala prihrávka, drepuje v strede kruhu, ostatní pokračujú v hre. Môžu „pomôcť“ tým, ktorí sedia v kruhu, tým, že ich odpália loptou. Ak však netrafí, bude si musieť do kruhu sadnúť aj hráč. Ak hráč v kruhu chytí loptu letiacu nad ním (nemôžete sa postaviť, ale môžete si sedieť), všetci sediaci sa vrátia do hry a ten, kto loptičku neúspešne hodil, sedí v strede kruhu. Hra pokračuje dovtedy, kým v kruhu nezostane iba jeden hráč – ten sa stane víťazom.

« No, čo je detstvo bez skrývačky! Toto je mega hra. Pamätám si, ako sme sa s kamarátmi hrali v mojom byte na schovávačku. Za súmraku, bez zapnutia svetla. A potom sa na skrini začalo miešať a kvíliť niečo veľké. Radosť a hrôza! Ako sa tam Vovka dostal? Tajomstvo. Nedokázal sa dostať dole sám.

« palice"
Ak chcete hrať, musíte nazbierať niekoľko párnych (od 10 kusov) palíc približne rovnakej veľkosti a hodiť ich na zem na hromadu. Hráči striedavo vyťahujú jednu palicu z kôpky, aby sa nedotkli iných palíc. Za každú vytiahnutú palicu dostane hráč jeden bod. Ak sa dotknete inej hokejky (pohyby, pády), za ťah sa neprideľujú žiadne body. O víťazovi rozhoduje počet získaných bodov.

„Kamienky»
Vyznačte si na zemi kruh a položte doň malé kamienky (alebo šišky, gaštany), 5 kusov na hráča. Väčší plochý kameň (alebo palica) bude netopier. Hráči sa striedajú v hádzaní pálky do kruhu a snažia sa mimo neho zraziť malé kamienky. Hráč si vezme všetky kamienky nájdené mimo kruhu pre seba. Vyhráva hráč, ktorý nazbiera najviac kamienkov.

Môžete tiež hádzať kamienky, šišky a žalude na ciele nakreslené na stene alebo zemi (a získavať body podľa toho, ktorý sektor terče zasiahli), do kontajnerov (vedrá, poháre), do dier vykopaných v piesku alebo ich zraziť. poháre s kamienkami, formičky na pieskovisko, veľkonočné koláče. Takéto jednoduché hry ľahko zaujmú deti a rozvíjajú vytrvalosť a oko.

“Milovali sme celý dvor” Gumička" Pravidlo je jednoduché: Dievčatám stojacim oproti sebe sa zošil dlhý elastický pás, ktorý sa pretiahol cez členky, aby nevisel. Striedavo ho preskakovali, pričom zakaždým sťažovali úlohy a dvíhali gumičku vyššie.

Pohodové leto

Leto je skvelý čas na cestovanie. Ale nie každý má v tomto období možnosť dostať sa k moru. Časom overené nápady vám pomôžu zabaviť sa počas troch najhorúcejších mesiacov v roku.

Skrytie pokladu
Čo môže byť zaujímavejšie ako hľadanie pokladu? Len to pochovať! A nezáleží na tom, že je nepravdepodobné, že by ste obetovali skutočné poklady. Plastová brošňa, sponka do vlasov, drobné mince, náramky, detské knižky - teraz už nemajú cenu, ale o päťsto rokov... Už len pomyslenie, že by tieto veci niekto mohol nájsť po mnohých storočiach, vzruší detskú fantáziu. K tejto fascinujúcej záležitosti bude určite pristupovať so všetkou vážnosťou. Vyzvite svoje dieťa, aby vložilo „poklad“ do krásnej plechovej škatule, požiadajte ho, aby nakreslilo obrázok alebo napísalo list nálezcovi, previažte škatuľu špagátom a zakopte. Chcete, aby poklad našli vaši potomkovia? Budete musieť nakresliť mapu, ktorá sa bude dediť z generácie na generáciu.

Postavenie domu na strome alebo chaty

Kto z nás pri čítaní knihy o Pipi Dlhej Pančuche v detstve nesníval o vlastnom domčeku na strome, v ktorom sa môžeme hrať s kamarátmi alebo snívať sami? Je celkom možné ho postaviť. Aby rastlina odolala štruktúre, vyberte si silný strom so silným koreňovým systémom a rozvetveným kmeňom. Vytvorte kresbu (sami alebo pomocou internetu). Steny a strecha môžu mať akýkoľvek tvar a môžu byť vyrobené z akýchkoľvek dostupných materiálov (dosky, konáre, dosky), ale schody musia byť čo najspoľahlivejšie.

Výroba záhradného strašiaka

Každý, samozrejme, veľmi dobre chápe, že moderné vtáky nemôžete vystrašiť záhradným strašiakom, ale urobiť vtipný prvok záhradnej výzdoby je pre dušu príjemné a jednoduché. Aj keď nie je dačo, strašiak možno umiestniť do najbližšej predzáhradky. Na základ sú vhodné dva odrezky z lopaty alebo palice rôznych dĺžok - zložte ich krížom. Na výrobu hlavy vezmite obyčajné plastové vrecko a naplňte ho slamou. Vytvorenú guľu prikryte starými nylonovými pančucháčmi. Namiesto očí prišite dva veľké modré gombíky, vyšívajte ústa stehmi pomocou hustej červenej vlnená niť. Rovnakým spôsobom ozdobte mihalnice a obočie a prišite kúsok flanelu ako nos. Vlasy sa dajú ľahko vyrobiť z žinku, nite alebo slamy. Na hlavu strašiaka položte starý klobúk a vložte do neho husacie pierko. Oblečte svojho „strašiaka“ do starých šiat s vrecovinou, okolo krku mu uviažte šatku a dajte mu do rúk vedro.

Budovanie rozprávkového kráľovstva
Počas prechádzky pozvite svoje dieťa, aby z vetvičiek postavilo rozprávkový domček pre škriatkov a škriatkov. Veľkosť týchto tvorov je veľmi malá, takže potrebujú vhodné bývanie. Pomôžte malému postaviť malú búdku z tyčiniek, zakryte ju listami, ozdobte malými kvietkami, bobuľami a pierkami. Ak sa vám táto činnosť páči, môžete si postaviť celé mestečko, oplotené po obvode keramzitom. Vyložte studničku zápalkami, cestičky drobnými kamienkami, zasaďte vetvičky-stromčeky, vytvorte jazierko z plastovej formy, spustite loďku s orechovou škrupinou.

Obdivovanie hviezdnej oblohy

Hviezdopád možno pozorovať každý august. Svoj vrchol dosahuje dvadsiateho dňa v mesiaci, no pohľad na nočnú oblohu je vždy zaujímavý. Vysvetlite svojmu dieťaťu, že pomaly sa pohybujúca „hviezda“ je satelit alebo lietadlo. Skutočné hviezdy, alebo skôr meteority, rýchlo padajú. Naučte sa identifikovať dorastajúci a ubúdajúci mesiac (ak vyzerá ako písmeno „c“, potom starne; ak naň priložíte pomyselnú palicu, dostanete písmeno „r“ - rastúci). Nájdite Polárku, ukážte súhvezdia - Veľká medvedica a Cassiopeia. Venujte pozornosť zhluku hviezd - toto je Mliečna dráha, naša galaxia.

« Dobrá hra- "Vybíjaná". Môžete hrať aj v troch ľuďoch, a aj keď sa zíde veľká spoločnosť... Pravidlá sú jednoduché – všetci pobehujú po ihrisku a snažia sa vyhnúť lopte, ktorú hádžu dvaja vodcovia. Ten, kto dostane zásah, je vyradený. Môžete ho však vrátiť chytením „sviečky“. Svetlana Sorokina, umelecká riaditeľka

Horúcich desať nápadov

— Robte ranné cvičenia na čerstvom vzduchu.
— Choďte s dieťaťom na ryby.
— Upravte balkón: vyneste smeti, zasaďte kvety, postavte stoličku.
— Vydajte sa na prechádzku s dáždnikom v teplom letnom daždi.
— Pečieme zemiaky v uhlíkoch z ohňa.
— Usporiadajte bublinkový festival.
- Choďte na túru.
— Raňajkuj na lodžii.
— Zahrab sa do piesku na pláži.
— Urobte si piknik vonku.

A som v „dome“!

- Koľko máte rubínov?
– 50!
- Wow! Pokezh, aký máš mlyn?

Onedlho som si vypočul tento dialóg so susednými chlapcami. Sedeli na lavičke a ukazovali si telefóny. Keď som sa rozhliadol, nevidel som žiadne deti, ako sa hrajú na „Psa“ alebo kreslia pole „Čím pomalšie pôjdeš, tým ďalej zájdeš“. Moderné deti, bohužiaľ, radšej klepajú na klávesnicu a sedia na VKontakte.

Hry na dvore, ktoré sme hrali celé dni (až kým ich nevyhnali), sa postupne stávajú minulosťou. Väčšina z nich však rozvíja nielen obratnosť, vytrvalosť a silu, ale učí aj také dôležité veci, ako sú súdržnosť a vzájomná pomoc.

Pozývam vás, aby ste si pripomenuli naše obľúbené hry na dvore a predstavili im vaše deti.

Schovávačka

Raz-dva-tri-štyri-päť, idem sa pozrieť.

Jednoduchá hra - môžete hrať kdekoľvek a kedykoľvek. Je to obzvlášť vzrušujúce večer, keď sa zotmie.

pravidlá

Najprv sa vyberie vodič. Aby sme to dosiahli, v detstve sme poznali miliardu riekaniek. Potom sa vodič postaví čelom k stene (stromu, stĺpu...) a nahlas počíta do 20 (50, 100...). Hráči sa skrývajú.

Úlohou hráčov je ukryť sa, aby ich vodič nenašiel. Úlohou vodiča je nájsť každého, kto sa skrýva.

Keď vodič nájde jedného z hráčov, musí sa bezhlavo rozbehnúť späť k stene (stromu, stĺpu...), aby ho „chytil“. Ak hráč pribehol ako prvý, potom sa slovami „Knock-klop I“ vyradí z hry. Koho vodca chytí ako prvého, stane sa vodcom v ďalšej hre („Prvé kura zatvára oči“).

Kódové frázy:

  • „Sekera, seď ako zlodej a nepozeraj sa do dvora,“ kričali „prichytení“ hráči na svojich kamarátov, keď sa priblížilo „nebezpečenstvo“ (sedieť a nevystrkovať hlavu).
  • „Píla-píla, leť ako šíp,“ kričali, aby naznačili, že vodič je ďaleko od steny a môžu sa dostať von z úkrytu.

Počet hráčov:čím väčšie, tým lepšie.

Tag / Catch-up


Salki - sú dohonia, sú náplasti, sú lyapki, sú kvach. Podľa Wikipédie má táto hra asi 40 (!) mien (takmer každý región bývalej Únie má svoje).

Zároveň je hra jednoduchá. Podstatou obyčajného tagu je dohnať („tagovať“) hráčov (ak šoférujete), ktorí bežia rôznymi smermi.

pravidlá

Vodič sa vyberá pomocou počítacej tabuľky (kde by sme bez nej boli?). Hráči stoja v kruhu a na príkaz „Ja som značka!“ rozptýliť do všetkých strán. (Ihrisko bolo často špecifikované: „Nebehajte za plot“, „Nebehajte za hojdačku.“)

Úlohou vodiča je dobehnúť jedného z hráčov a dotknúť sa ho rukou. Koho sa dotkne, stane sa „tagom“ a vodič sa zmení na bežného hráča.

Existuje variácia zvyčajného tagu, keď vodič, ktorý dostihne jedného hráča, sa sám nestane hráčom, ale pokračuje v dobiehaní iných chlapcov spolu s prvým „namazaným“. Potom spolu chytia druhého, tretieho atď., kým nechytia všetkých.

Počet hráčov: od 3 a viac.

Variácie Salku:

  • Tag s „domčekom“ je rovnaký, len je vybratá zóna (pieskovisko, kruh na asfalte a pod.), kde si hráči môžu odbehnúť a oddýchnuť si, nemôžu tam „soliť“, ale ani sedieť aj v „dome“ na dlhú dobu.
  • „Nad nohami“ – aby ste sa „neosolili“, musíte na niečo skočiť a zdvihnúť nohy („Nad nohami zo zeme“ / „Nohy vo vzduchu“), avšak podľa pravidiel tiež nemôže dlho zdvihnúť nohy.
  • "Čaj-čaj, pomôž mi!" - v tejto verzii saloku môže „mastný“ zastaviť, zakričať túto čarovnú frázu a jeho priatelia ho pribehnú zachrániť, ale vodič je v strehu a existuje možnosť, že bude druhý a tretí pridaný k jednej „obete“.
  • Sifa - v tejto verzii sa „šalát“ nerobí rukou, ale „sifa“ (handra, skrútené lano a akákoľvek „smradľavá“ vec, ktorú nájdete na dvore); kto je zasiahnutý, stáva sa sifom, teda vodcom.

Táto hra, ktorú mnohí milujú, má tiež veľa mien: „Cár“, „Pop“, „Klek“, „Sticks“, „Banks“ a ďalšie. Pravidlá sa zdajú komplikované, ale len na prvý pohľad. Každý dvor mal svoju variáciu hry. Ale vo všeobecnosti sa jeho podstata scvrkáva na nasledujúce.

inventár:

  • palice (kúsky, kusy výstuže, ale najviac šik je zlomená hokejka);
  • plechovka (plastová fľaša, drevený blok atď.);
  • krieda (na obkreslenie oblasti).

Najprv je potrebné pripraviť hraciu plochu (asi 10 x 6 metrov). Čiary sú nakreslené rovnobežne s krátkou stranou stanovišťa každý meter a pol: 1. čiara – pešiak (vojak); 2. riadok – kráľovná; 3. riadok – králi; 4. riadok – esá atď.

Od začiatku stránky do posledný riadok– pásmo hodnosti; od poslednej čiary po koniec ihriska je pekárska zóna (kráľ, kňaz atď.).

Vo vzdialenosti 5 metrov od poslednej čiary je nakreslený kruh, v ktorom je umiestnená ryukha (niekedy na tehle).

pravidlá


Najprv sa vyberie „pekár“ a stanoví sa poradie mútenia ryukhy. Hráči na to položia jeden koniec palice na špičku chodidla a druhý na dlaň, potom odtlačia palicu do diaľky nohou. Koho palica doletela najďalej, zrazí ryukha ako prvý; ktorého najbližšie je ten „pekár“.

„Pekár“ zaujme pozíciu „za plechovkou“, hráči sú v prvej línii. Ďalej sa pálkari striedajú a snažia sa vyradiť ryukhu. Potom začína „útok“ – hráči bežia pre svoje netopiere a vracajú sa späť do „rank zóny“. V tomto čase „pekár“ beží za ryukhou, nastavuje ho na miesto a chráni ho. Jeho hlavnou úlohou je však zabrániť tomu, aby bola palica „ukradnutá“ z jeho územia. Okrem toho sa snaží pálkou dotknúť hráčov a následne sám zraziť loptu. Ten, ktorého sa dotkne „pekár“, sa stane „pekárom“ v ďalšom koni a starý „pekár“ sa stane hráčom.

Za každý zostrel hráč stúpal v hodnosti. Inými slovami, posunul sa ďalej cez pole a priblížil sa k ryukhovi. Okrem toho má každý „titul“ svoje vlastné charakteristiky a privilégiá. Napríklad Eso je nezraniteľné a nemôže viesť.

Počet hráčov: nie je obmedzený.


Mnoho ľudí si myslí, že „klasika“ bola vynájdená v ZSSR. V skutočnosti je to veľmi stará hra. Už v stredoveku chlapci (pôvodne bola hra pre chlapcov) skákali na očíslovaných políčkach. V Rusku sa chmel vo veľkom hrával už koncom 19. storočia.

pravidlá

Na asfalte je kriedou nakreslené obdĺžnikové pole s 10 štvorcami a polkruhom („kotol“, „voda“, „oheň“). Existuje niekoľko možností na skok a označenie lokality. Ale spravidla sa hráči striedajú v hádzaní bielej gule (kamienkovej, bonboniérovej atď.) do prvého poľa. Potom prvý hráč skáče zo štvorca na políčko a tlačí bielu guľu za seba.

  • č.1 – jedna noha;
  • č.2 – jedna noha;
  • č. 3 a 4 – vľavo na 3, vpravo na 4;
  • č. 5 – oboma nohami (môžete si dať prestávku);
  • č. 6 a 7 – vľavo na 6, vpravo na 7;
  • č.8 – jedna noha;
  • č.9 a 10 – vľavo o 9, vpravo o 10.

Potom rovnakým spôsobom otočte o 180 % a späť. Stúpli ste na čiaru alebo ju zasiahla biela guľa? Stál si na oboch nohách? Ťah sa presúva na ďalší.

Počet hráčov: nie je obmedzený.


Pri hraní tejto hry bolo možné sa zraniť o loptu, ale vzrušenie bolo mimo tabuľky. Navyše to nevyžaduje nič iné ako loptu.

pravidlá

Vyberú sa „vyhadzovači“ (zvyčajne 2 ľudia na každej strane). Stoja oproti sebe vo vzdialenosti asi 10-15 metrov. „Vyradený“ stojí v strede lokality.

Úlohou „vyhadzovačov“ je zasiahnuť loptou všetkých hráčov (ak sa vás loptička dotkne, opustíte ihrisko). Úlohou „vyradených“ hráčov je byť obratný a rýchly a vyhýbať sa lopte.

Keď v „vykopnutom“ tíme zostane iba jeden hráč, musí sa vyhnúť lopte toľkokrát, koľkokrát je starý. V prípade úspechu sa tím vracia na ihrisko.


Kultová hra na dvore. Je ťažké nájsť dieťa z rokov 1980-1990, ktoré by neskákalo v gumičkách. Majiteľ nového elastického pásu (bol ho nedostatok) bol považovaný za „majora“ na dvore a bol obzvlášť obľúbený.

pravidlá

Jednoduché a zložité zároveň. Na jednej strane nepotrebujete nič iné ako 3-4 metre gumy. Na druhej strane sa môžete zmiasť v úrovniach a cvičeniach (v detstve ich každý poznal naspamäť). Dvaja hráči potiahnu gumičku medzi sebou a tretí skáče.

  1. elastický pás na úrovni členkov na držanie (ľahkosť!);
  2. elastický pás na úrovni kolena (takmer každý zvládol);
  3. elastický pás na úrovni bokov (nejako sa im to podarilo!);
  4. gumička v páse (takmer nikomu sa to nepodarilo);
  5. elastický pás na úrovni hrudníka a elastický pás na úrovni krku (za hranicou fantázie).

Na každej úrovni musíte vykonať určitý súbor cvičení: bežci, kroky, luk, obálka, loď atď.

Počet hráčov: 3-4 ľudia (štyria zvyčajne hrajú vo dvojiciach).

Hra je tiež považovaná za dievčenskú. Chlapci skákali len zriedka, ale radi sa pozerali na dievčatá. :)

Červená pečať je na to, aby nikto neutekal.

Toto je zábavná hra, ktorá spája dobrodružstvo tagov a vzrušenie zo schovávačky. Existuje názor, že hra vznikla v 16. storočí, keď kozáci chránili civilistov pred potulnými lupičmi.

pravidlá

Pravidlá hry sa líšia v závislosti od regiónu a sú často značne zjednodušené. Jedna vec zostáva rovnaká - hráči sú rozdelení do dvoch tímov („kozáci“ a „lupiči“). Okamžite sa vyberú „Atamani“ a určí sa „bojisko“ (mimo neho sa nehrá). Kozáci si vyberú centrálu a lupiči vymýšľajú heslá (jedno je správne, ostatné sú falošné).

Úloha lupičov: dobyť veliteľstvo kozákov. Úloha kozákov: chytiť všetkých lupičov a „vynútiť“ správne heslo.

Na signál sa lupiči rozpŕchnu a skryjú a na asfalte nechajú šípy, aby kozáci mali indície, kde ich hľadať. V tomto čase kozáci zakladajú „žalár“ a vymýšľajú, ako budú väzňov „mučiť“ (štekliť, strašiť hmyzom, „štípať“ žihľavou atď.). Po nejakom čase sa kozáci vydali hľadať zbojníkov. Ak sa im to podarí, dajú lupiča do „žalára“, odkiaľ nemá právo utiecť. Lupiči sa zase snažia dostať blízko k „ústrediu“ a dobyť ho.

Počet hráčov: od 6 ľudí.


Ani jedno leto sa nezaobišlo bez plesu. Jednou z obľúbených vonkajších loptových hier pre sovietske deti je „horúci zemiak“. Jeho podstata je nasledovná.

pravidlá

Hráči stoja v kruhu a hádžu „horúci zemiak“ (loptu). Ak niekto zaváha a netrafí loptu včas, sadne si do „kotla“ (stred kruhu). Počas sedenia v „kotli“ sa môžete pokúsiť chytiť loptu letiacu nad vašou hlavou, ale nemôžete vstať zo zadku. Ak sa hráčovi v „kotli“ podarilo chytiť loptu, oslobodí seba aj ostatných väzňov a na ich miesto nastúpi hráč, ktorý loptičku neúspešne hodil.

Navyše, hráči hádzajúci „horúce zemiaky“ môžu niekoho konkrétne oslobodiť z „kotla“. Aby to urobil, pri údere do lopty musí zasiahnuť hráča sediaceho v strede kruhu.

Počet hráčov: nie menej ako 3.


Túto hru spravidla hrali staršie deti, pretože je dosť traumatická, trochu nekultúrna, ale divoko zábavná.

pravidlá

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov – slonov a jazdcov. Slony sa stanú reťazou, prehnú sa na polovicu a dajú hlavu pod pazuchu toho vpredu. Jazdci sa striedajú v pokusoch jazdiť na „slonovi“ od rozbehu.

Úlohou slonov je postaviť sa pod váhu jazdcov. Úlohou jazdcov je skákať čo najbližšie k „slonej hlave“.

Ak sa jeden z jazdcov nedokázal udržať na „slonovi“ a spadol, a ak si všetci jazdci sadli a „slon“ ich doviedol do cieľa, vyhrali slony. Ak sa „slon“ rozpadol, vyhrali jazdci.

Počet hráčov: 3-5 ľudí v každom tíme.


Toto je jeden z variantov hier s loptou a stenou, kde na zábavu potrebujete v skutočnosti stenu, loptu a skákacie schopnosti. Hrali to väčšinou dievčatá, hoci chlapci, ktorí už mali dosť „vojnovej hry“, nemali odpor k skákaniu pri stene.

pravidlá

Na stene je nakreslená čiara (čím vyššia, tým zaujímavejšia) - pod ňu nemôžete hodiť loptu. Hráči sa zoradia do radu, jeden po druhom. Prvý hráč hodí loptu, tá narazí do steny, odrazí sa, dopadne na zem a v tomto momente ju hráč musí preskočiť. Ďalší hráč zodvihne loptu, pričom opakuje to isté – a tak ďalej v kruhu.

Každý, kto nepreskočí loptu, dostane za trest „písmeno“ (l - i - g - y - w - k - a). Zozbierali ste všetky tieto listy? Si žaba!

Počet hráčov: nie je obmedzený.

Aké hry ste hrali na dvore?

Larisa Kalabukh
Vonkajšie hry pre deti vo veku 5–7 rokov

1Vonkajšie hry pre deti vo veku 5-7 rokov

"sova". Hniezdo sovy je uvedené na mieste (kruh, v ktorom sa nachádza. Zvyšok hranie: myši, ploštice, motýle - rozmiestnené po celej hale (stránka). Na signál učiteľ: "Deň!" všetky deti chodia a behajú po ihrisku, pohybmi vyjadrujú charakter obrazu a snažia sa navzájom nedotýkať. Po nejakom čase učiteľ vyslovuje: "Noc!" a všetci zamrznú a zostanú na mieste v pozícii, v ktorej ich tím našiel. Sova sa prebudí, vyletí z hniezda a vezme toho, kto sa presťahuje do svojho hniezda. Na signál "Deň!" sova odletí a myši, chrobáky a motýle opäť začnú šantiť. Hra sa opakuje s ďalším vodičom (z tých, ktorí neboli nikdy chytení).

"lietadlá". Deti sú rozdelené do dvoch tímov a umiestnené na rôznych stranách haly (platformy, pred každým je umiestnený jeden predmet iná farba (kocka, špendlík atď.). Hráči predstierajú, že sú piloti tím: "Pripravte sa na let", deti vystupujú kruhové pohyby s pokrčenými rukami spúšťajú motory. Zapnuté signál: "Leť!", deti zdvihnú rovné ruky do strán a rozbehnú sa rôznymi smermi cez celé ihrisko. Autor: tím: "Pristátie!", lietadlá sa vrátia a pristanú (sformujú sa do svojich formácií a klesnú na jedno koleno, ruky rovno do strán). Odkaz, ktorý bol vybudovaný rýchlejšie a krajšie, je označený. (dodržiavajte vzdialenosť od seba).

"pasca na myši". Deti sú rozdelené do 2 skupín. Jeden tvorí kruh pasce na myši. Zvyšok predstavuje myši a je mimo kruhu. Deti zobrazujúce pascu na myši sa držia za ruky a kráčajú v kruhu vpravo (vľavo, odsúdenie:

Ach, aké sú myši unavené,

Bola to len vášeň, ktorá ich rozdelila.

Všetko ohlodali, všetko zjedli,

Všade lezú, je to katastrofa.

Pozor, darebáci,

My sa k vám dostaneme.

Postavme pasce na myši,

Poďme chytiť všetkých naraz!

Keď sa slová vyslovujú, myšie deti vbehnú do kruhu a plazia sa pod zopnutými rukami. deti chôdza v kruhu a vybiehanie z kruhu. Na konci slov sa pasca na myši zavrie a deti to vzdajú. Tí, ktorí zostanú v kruhu, sú považovaní za chytených. Stoja v kruhu - pasca na myši sa zväčšuje. Hra sa opakuje.

"pasce" (značka). S pomocou vodiča sa vyberie vodič pasce a postaví sa do stredu miesta. Na príkaz učiteľa "Jeden, dva, tri úlovky!", všetci sa rozutekajú po ihrisku, uhýbajú sa pasci, ktorá sa snaží jedného z hráčov dobehnúť a dotknúť sa ho rukou. (zašpiniť) Ten, koho sa pasca dotkla rukou, odíde nabok. Keď sú chytení 3-4 hráči, vyberie sa ďalšia pasca. Hra sa opakuje.

"Farebné autá". Deti sú umiestnené na jednej strane ihriska (hala, sú to autá. Každé dostane farebný volant - kruh (plochá obruč s malým priemerom alebo kartónový kruh). Vodič (učiteľ) má v rukách 2 farebné vlajky, vztýči zelenú vlajku - a deti s kruhom zodpovedajúcej farby sa rozptýlia po celom ihrisku ľubovoľným smerom. Trúbia napodobňujúce auto. iná farba, napríklad modrá a deti 2. skupiny Aj utekajú.Po chvíli idú vlajky dole a hráči sa zastavia.Hra sa opakuje.Učiteľ najprv dáva pokyny, aby sa rozbehli rôznymi smermi a narazili do seba. , inak dôjde k nehode.Táto hra vám umožňuje rozvíjať priestorovú orientáciu.

"rybársky prút" Hráči stoja v kruhu, v strede ktorého je vodič (učiteľ, v rukách drží lano, na konci je priviazané vrecko s pieskom. Učiteľ otáča lano s vrecom v kruhu nad zem (podlaha a deti vyskočia na 2 nohy a snažia sa, aby sa im taška nedotýkala nôh. Po opísaní 2-3 kruhov s taškou sa učiteľ odmlčí, počas ktorej sa počet deti ktorých nohy sa dotkol vak a pomoc sa poskytuje pri vykonávaní skokov. Hra sa opakuje 2-3 krát.

"Nájdi svoju farbu". Na rôznych stranách ihriska (haly) sú v malých kruhoch umiestnené farebné kolky.Hráči sedia tesne okolo nich.Na 1. podmienený signál sa všetci rozpŕchnu po ihrisku.2. sigal: "Nájdi svoju farbu", každý hráč musí nájsť špendlík vhodnej farby. Tím, ktorý rýchlo a správne dokončí úlohu, vyhráva.

"Lopta pre vodiča". Hráči stoja v 3-4 stĺpcoch, vo vzdialenosti 1 m od nich stoja vodiči s loptou veľkého priemeru v rukách. Pre deti sú vyznačení tí, ktorí stoja prví v kolónach a vedú rad, za ktorý sa nedá prejsť. Vodič hodí loptičku hráčovi stojacemu ako prvému v kolóne a ten ju rovnakým spôsobom vráti a dobehne na koniec kolóny, potom hodí loptičku druhému hráčovi v kolóne atď. Keď prvý hráč v kolóne koleno je na svojom mieste, zdvihne ruky hore. Víťazný tím je určený. Hra sa opakuje.

"Migrácia vtákov". Na jednej strane haly (nástupište) sú vtáčie deti, na druhej strane rôzne položky: gymnastická stena, lavičky, nízke kladiny (ak je toto stránka) Sú to stromy, na ktorých lietajú vtáky. Na signál učiteľ: "Vtáky odleteli!", deti, mávajúc rukami, rozpŕchli sa po sále ako krídla; pre ďalšie signál: "Búrka!" všetci bežia do výšin a tam sa schovávajú. Keď učiteľ povedal T: "Búrka prestala!", deti zostúpia z výšky a opäť sa rozpŕchnu po sále – vtáčiky pokračujú v lete. Poistenie počas hry sú povinné, najmä pri zostupe deti z pódia.

"Nájdi si partnera". Pre hry potrebujete farebné vreckovky (alebo stuhy, v závislosti od počtu deti. Polovica šatiek je jednej farby, zvyšok je inej farby. Každý hráč dostane jednu vreckovku. Na signál učiteľa deti utekajú. Na signál "Nájdi si partnera!", deti s vreckovkami rovnakej farby sa stanú pármi. Ak dieťa zostane bez partnera, hranie Hovoria: „Vaňa, Váňa (Tanya) Nezívajte, rýchlo si vyberte pár!" Hra sa opakuje.

"Husi-husi". Na jednej strane haly (nástupište) je označený dom, v ktorom sa husi nachádzajú. opačná strana- pastier. Z boku domu je vlčí brloh, zvyšok pozemku tvorí lúka. Vyberte si deti za rolu vlka a pastiera, zvyšok sú husi. Pastier vyháňa husi na lúku.

Pastier: "Husi, husi!"

Husi: (zastavím sa a odpoviem jednohlasne)

Ha! Ha! Ha!

Pastier: "Dáš si niečo na jedenie?"

Husi: Áno! Áno! Áno!

Pastier: "Tak Leť!"

Husi: Nám je zakázané:

Sivý vlk pod horou

Nepustí nás domov.

Pastier: „Tak lietaj, ako chceš,

Len sa staraj o svoje krídla!"

Husi rozprestierajú krídla (ruky do strán, letia domov cez lúku a vlk vybiehajúci z brlohu sa ich snaží chytiť (zašpiniť). Ulovené husi idú do brlohu. Po dvoch behoch sa spočíta počet husí ulovených vlkom. Potom sa vyberie ďalší vlk a pastier. Hra sa opakuje.

"Ponáhľaj sa, aby si vybehol!". Hráči tvoria kruh. V strede kruhu je približne jedna tretina deti. Deti stojace v kruhu sa držia za ruky, kráčajú doprava a bežia na signál učiteľa. Tí, ktorí stoja v strede, rytmicky tlieskajú rukami. Na signál "Prestaň!", deti sa zastavia a zdvihnú zopnuté ruky. Učiteľ počíta do troch. Počas tejto doby musia mať chlapci stojaci v strede čas vybehnúť z kruhu. Po sčítaní "Tri!", deti rýchlo spustia ruky, kto nestihne vybehnúť, je považovaný za porazených. Pri opakovaní hry ostatné deti prídu do stredu.

"Potulná Líška". Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Na strane mimo kruhu je domček líšky. Na signál učiteľa deti zatvoria oči a on okolo nich obíde zvonku kruhu a nenápadne sa dotkne jedného z hráčov, ktorý sa stane vodcom – prefíkanou líškou. Deti otvoria oči a refrén 3-krát (s krátkym intervalom) opýtať sa (najskôr potichu, potom hlasnejšie): "Sly Fox, kde si?". Po treťom raze hráč, ktorého si vybrala prefíkaná líška, rýchlo vybehne do stredu kruhu, zdvihne ruku a hovorí: "Som tu!". Všetci sa rozpŕchnu po mieste a líška ich vezme k sebe. Spočítajte počet tých, ktoré líška chytila. Hra sa opakuje s ďalším vodičom.

"Jack Frost". Na opačných stranách pozemku sú 2 domy, hráči sa nachádzajú v jednom z nich. Vodič (Jack Frost) postavte sa do stredu ihriska tvárou k hráčom a hovorí:

Som Frost Red Nose.

Kto z vás sa rozhodne

Mali by sme vyraziť na cestu?

Hráči odpovedajú jednohlasne:

Nebojíme sa vyhrážok

A nebojíme sa mrazov.

Po vyslovení slova "zmrazenie" Deti utekajú cez ihrisko k ďalšiemu domu a vodič ich dobieha, snaží sa ich dotknúť rukou a zmraziť ich. Zamrznuté zastavia na mieste, kde sa ich dotkol vodič, a až do konca prejazdu stoja bez pohnutia. Učiteľ a Frost spočítajú počet zamrznutých. Po každej pomlčke sa vyberie ďalší Frost. Nakoniec hry porovnávať Ktorý z vodičov bol šikovnejší a zamrzelo viac chlapov.

"Lovec a zajace". Jeden lovec je vybraný spomedzi hráčov, zvyšok sú zajace. Na jednej strane miesta je miesto pre poľovníka a na druhej je dom pre zajace. Poľovník chodí po okolí, tvári sa, že hľadá stopy zajacov, a potom sa vráti na svoje miesto. Zajace vyskočia z kríkov, vyskočia na 2 nohy rôznymi smermi. Na signál "Poľovník!" Zajace vbehnú do domu a poľovník hodí zajacovi pod nohy snehovú guľu. Tých, ktorých zasiahne, berie do svojho domu. Po každej poľovačke sa vyberie nový poľovník, nie však spomedzi ulovených.

Pre hry(aby nedošlo k zraneniu) Je lepšie použiť domáce gule šité z kúskov látky.

"Biele medvede". Dvaja vodiči stoja v kruhovej ľadovej kryhe, sú to ľadové medvede. Zvyšok chlapov - mláďatá - sa rozpŕchli po celej ploche mimo ľadovej kryhy. Medvede, držiace sa za ruky, sa snažia medvedicu predbehnúť a voľnými rukami ju objať. Chytenú osobu odvezú k ľadovej kryhe. Lov pokračuje, kým sa nechytia 2-3 medvieďatá. Po výmene medveďov sa hra opakuje. Vyhrávajú tí, ktorých nikdy nechytili.

"Sme vtipní chlapci". Deti stoja na jednej strane ihriska za čiarou (šnúra). Na opačnej strane nie je veľký snehový val vysoký 20-30 cm. Na stranu hráčov (asi v polovici) sú tam vodiči (značka). Hra v zbore Hovoria:

Sme vtipní chalani

Milujeme behať a skákať.

No skús nás dobehnúť,

Raz, dva, tri - chyťte to!

Potom všetci prebehnú na druhú stranu miesta a skryjú sa za snehom. Snažia sa pošpiniť tých, ktorí nemajú čas uhnúť a utekať za krytom. Po dvoch behoch sa spočíta počet chytených. Hra sa opakuje s ostatnými ovládačmi.

« Snehová kráľovná» . Spomedzi hráčov sa vyberie vodič (môžete použiť riekanku na počítanie)- Snehová kráľovná. Deti sa rozpŕchnu po ihrisku a Snehová kráľovná sa ich snaží dotknúť. Ten, ktorého sa dotkne, sa zmení na kus ľadu a musí zostať na mieste. Pri opakovaní hry Vyberie sa ďalší vodič, ale nie spomedzi porazených.

"kľúče". Hráči stoja v kruhoch nakreslených v ľubovoľnom poradí vo vzdialenosti 2 m od seba. Vodič je vybraný. Pristúpi k jednému z hráčov a pýta sa: "Kde sú kľúče?". To odpovede: "Ísť do (Názov) klop!“ V tomto čase sa ostatné deti pokúšajú zmeniť miesto. Vodič musí rýchlo zakrúžkovať, môže kričať: „Našiel som kľúče!“ Ten, kto ostane bez miesta, sa stáva šoférom.

"kolotoč". Deti vytvoria kruh, držia sa za ruky a kráčajú v kruhu, najskôr pomaly, potom rýchlejšie a začnú bežať. Pohyby sa vykonávajú v súlade s text:

Sotva, sotva, sotva

Kolotoče sa točia

A potom dookola, dookola

Všetci bežte, bežte, bežte!

Keď deti odbehnú 2-3 kolá, učiteľ ich zastaví a dá signál, aby zmenili smer pohybu. Hráči sa otočia a pokračujú v chôdzi a behu. Potom učiteľ spolu s deťmi vyslovuje:

Ticho, ticho, neponáhľajte sa!

Zastavte kolotoč!

Raz-dva, raz-dva.

Hra skončila!

Pohyb kolotoča sa spomalí, a keď skončí, deti sa zastavia.

"Pavúk a muchy". V jednom z rohov chodby (stránky) pavučina, kde žije pavúk, je označená krúžkom (jazda). Ostatné deti predstierajú, že sú muchy. Na signál učiteľa sa hráči rozptýlia po celej miestnosti, muchy lietajú a bzučia. Pavúk je momentálne v sieti. Na signál "Pavúk!" muchy zamrznú a zastavia sa na mieste, kde ich zachytil signál. Pavúk vychádza a pozerá. Pavúk vezme toho, kto sa pohybuje, do jeho siete. Porazení sa spočítajú a vyberie sa ďalší vodič.

"Oceán sa chveje". Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti 1-2 krokov od seba a každý okolo seba nakreslí kruh. Vodič je vybraný. Prechádza pomedzi hrajúceho sa hada. Tie deti, ktorým hráč povie "Oceán sa chveje", nasledujte ho a postupne vytvorte reťaz. Takáto reťaz obieha každý kruh pri chôdzi alebo behu. Podľa učiteľky "More je pokojné" Každý to vzdáva a snaží sa obsadiť akýkoľvek voľný kruh. Ten, kto zostane bez kruhu, je považovaný za porazeného.

"Poľovníci a kačice". Hráči sú rozdelení do dvoch rovnocenných tímov – poľovníkov a kačíc. Kačice stoja v strede veľký kruh, lovci sa nachádzajú mimo kruhu. Lovci, ktorí hádžu loptičku s veľkým priemerom, sa ňou snažia zasiahnuť kačice, ktoré odpadnú hry. Keď je väčšina kačíc zabitá, tímy si vymenia úlohy.

"Žaby v močiari". Na oboch stranách sú načrtnuté brehy a v strede je močiar. Na jednom z brehov je žeriav (za čiarou). Žaby sa nachádzajú na humnoch (kruhy vo vzdialenosti 50 cm) A Hovoria:

Tu z vyliahnutého zhnitého miesta

Do vody špliechali žaby.

Z vody začali kvákať:

Kwe-ke-ke, que-ke-ke,

Na rieke bude pršať.

S koncom slov žaby skáču z humna do močiara. Žeriav chytí tie žaby, ktoré nestihli skočiť do močiara. Ulovená žaba ide do hniezda žeriava. Potom, čo žeriav chytí niekoľko žiab, vyberie sa nový žeriav z tých, ktoré nikdy neboli chytené.

"Zajac bez domova". Spomedzi hráčov sa vyberie zajac bez domova a poľovník. Oddych "zajace" kreslia si kruhy, stoja v nich - to sú ich domy. Na signál učiteľa zajac bez domova uteká a lovec ho dohoní. Zajac môže uniknúť lovcovi tak, že vbehne do akéhokoľvek kruhu; potom musí zajac stojaci v kruhu rýchlo utiecť, pretože sa stáva bezdomovcom a poľovník ho už prenasleduje. Ak sa poľovníkovi podarí chytiť zajaca, ktorý zostal bez domova, potom si vymenia úlohy.

"Označiť loptou" Hráči vytvoria kruh a postavia sa vo vzdialenosti 2-3 krokov od seba. Vodič je v strede kruhu, pri nohách má dve loptičky ušité z kúskov látky. Vodič vykonáva rôzne pohyb: drepy, záklony, tlieskanie nad hlavou atď. Hráči tieto pohyby opakujú. Učiteľ zrazu vyslovuje: "Utekaj z kruhu!" a každý uteká iným smerom.

"Líška a kurčatá". Deti predstierajú, že sú sliepky. Jeden z obrázkov je kohút, druhý je líška. Kurčatá chodia po mieste a hľadajú jedlo. Líška ich pozorne sleduje. Podľa pokynov učiteľa (všetci bez povšimnutia) Líška vyjde von a potichu sa priplazí ku kuriatkam. Kohút nahlas kričí: "Ku-ka-re-ku!". Kurčatá utekajú, lietajú na hriadku (guľatina, lavica). Kohút musí ujsť ako posledný. Líška chytí tie kurčatá, ktoré nestihli vyliezť na úkryt a zostať na ňom. Pri opakovaní hry ostatné deti sa vyberú, aby hrali rolu líšky a kohúta.

"Vlk v priekope". V strede miesta sú nakreslené dve rovnobežné čiary vo vzdialenosti 60-70 cm od seba - ide o priekopu. Jeden z vodičov (alebo dva)- je vlk v priekope. Na tej istej strane stanovišťa (na konci za čiarou je kozliatka. Na opačnej strane priekopy je pasienok pre kozy. Na signál učiteľa prebehnú kozy na druhú stranu, skákajú. nad priekopou.Vlci vybehnú z priekopy, chytia kozy.Po každom behu sa počet chytených kôz a po dvoch behoch sa menia vodiči.

"Blind Man's Bluff" Je vybraný slepý buff. Stojí v strede plošiny, má zaviazané oči a niekoľkokrát sa otočí. Deti sa rozutekajú po celom ihrisku a slepý muž sa snaží niekoho chytiť. Ak sa nevidomý buff priblíži k okraju miesta, je upozornený slovom "Oheň!". Podľa pravidiel musia hráči bežať za podmienené čiary. Hra sa najlepšie hrá s malým počtom hráčov (možné na smeny). Ak je to možné, všetky nepotrebné položky sú z lokality odstránené. Ak slepý buff nemôže dlho nikoho chytiť, potom ho nahradí iný vodič.

"Šikovní chlapci". Hráči sedia v kruhu. Pred každým podľa pohlavia (zem) vrece s pieskom (môžete dať kamienok, blok). V strede sú dvaja vodiči. na signál učiteľa deti skáču do kruhu na jednej nohe, preskakujú predmety a späť na dve nohy; Vodiči sa ich snažia namazať skôr, ako stihnú vyskočiť z kruhu. Hráč, ktorého sa vodič dotkne, dostane trestný bod. (ale od hra nie je vylúčená) . Po 30-40 sekundách sa hra zastaví a spočíta sa počet porazených. Vodiči sú vyberaní z tých, ktorých nikdy nechytili. Hra sa opakuje.

"Označiť". Vyberie sa vodič, ktorý bude stáť v strede miesta. Po signáli "Chyť!" deti sa rozutekajú po ihrisku a vodič sa snaží niekoho dobehnúť a zosmiešniť. Ten, ktorého sa dotkne vodič, sa odsunie nabok. Po chvíli učiteľ dáva tím: "Prestaň!" a hra sa zastaví. Spočíta sa počet chytených a vyberie sa ďalší vodič.

"Mačka a myš". Vybraný vodičov: jedna je mačka, druhá je myš. Deti sa spoja za ruky a vytvoria kruh. Mačka stojí za kruhom a myš je v kruhu. Mačka sa snaží vojsť do kruhu a chytiť myš, hráči sa prikrčia a zatvoria vchody a nepustia ju. Ak sa mačka predsa len vkradne do kruhu, deti okamžite otvoria bránu a prepustia myš a snažia sa mačku nepustiť z kruhu. Ak mačka chytila ​​myš, potom sa obaja postavia do kruhu a hráči si vyberú iných vodičov.

"Jazdeckí športovci". Stánky sú označené vo vzdialenosti 2 m od steny (kruhy) 1 m od seba. Malo by ich byť o 2-3 menej ako hráčov. Deti stoja v kruhu a otáčajú sa doprava (vľavo) bokom do stredu, zobrazujúci športové kone. Podľa príkazu "Krok koňa!" kone chodia, zdvíhajú kolená vysoko, dosahujú dlane, ohnuté v lakťoch; na príkaz "Otoč!" otočte sa a pokračujte v pohybe v opačnom smere; za tím "Klusom!"- bežia. Úlohy sa opakujú 2-3 krát. Podľa príkazu "Do stánkov!" všetci bežia a snažia sa zaujať určené miesto. Vľavo bez stánku stratiť. Hra sa opakuje.

"Chytanie motýľov". Učiteľ určí dva páry vodičov – deti so sieťkami. Ostatné motýle na signál "Leť!" deti so sieťkami (dva deti držiac sa za ruky) chyťte motýle - spojte ruky okolo motýľa a odneste ich na určené miesto. Zatiaľ čo tých pristihnutých odvádza učiteľ hovorí: "Motýle odpočívajú a sedia na kvete", deti sa hrbia (pauza). Na signál "Leť!" sova motýle rozhadzujú. Po určitom čase sa chytené motýle spočítajú a vyberú sa ďalší vodiči.

"Nezostávaj na zemi". Vyberie sa vodič, ktorý beží so všetkými deťmi. Hneď ako povie učiteľ "Chyť!"- všetci utekajú pred vodičom a snažia sa vyliezť na kopec - poleno, peň atď. Ak sa vodičovi podarí niekoho uraziť, je považovaný za chyteného a ustúpi. Po dokončení hry Spočíta sa počet porazených a spomedzi nechytených sa vyberie ďalší vodič.

"Medvede a včely". Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín, jedna sú medvede, zvyšok sú včielky. Vo vzdialenosti 3 m od domu včiel sa črtá les, kde sú medvede.

Na opačnej strane vo vzdialenosti 8-10m je lúka. Včely sú umiestnené na svojom dome - na kopci (stena, lavica, nízke poleno). Na signál učiteľa letia na medovú lúku a bzučia. V tomto čase medvede vyliezajú do úľa a hodujú na mede. Na signál učiteľa "Medvede!" včely lietajú do svojich úľov a bodajú (dotyk) tie medvede, ktoré nestihli ujsť do lesa. Včely sa potom vrátia do úľa a hra pokračuje. Pri opakovaní hry deti menia roly.

"Kite vrabce". Nakreslite kruh s priemerom 5 m. Vodič, drak, je vybraný a stojí v strede kruhu. Malé vrabce skáču na dvoch nohách v kruhu (olúpať zrná) a späť z kruhu. A šarkan lieta v kruhu, bráni vrabcom klovať zrno a chytí ich (dotýka sa ich). Malý vrabec, ktorý je chytený, zdvihne ruku, urobí krok späť a nezúčastňuje sa hry. Hra sa opakuje niekoľkokrát po dobu 40-50 sekúnd. Počas výmeny vodiča nastáva pauza, ktorá slúži ako odpočinok pre deti.

"Kasor a šťuka". Jeden vodič je šťuka, zvyšok hráčov je rozdelený do dvoch podskupín. Jeden z nich tvorí kruh - to sú kamienky, druhý - karas, ktorý plávajú vo vnútri kruhu. Šťuka je mimo kruhu. Na signál učiteľa "Pike!"Šťuka rýchlo vbehne do kruhu a snaží sa chytiť karasa. Karasi sa ponáhľajú, aby zaujali miesto za jedným z hráčov a sadli si (skryť). Hra sa opakuje s ďalšou šťukou. Nakoniec hry, ktorý sa opakuje 3-4 krát, učiteľ označí vodiča šťuky, ktorý ulovil najviac karasov.