17.10.2019

Jarné hry národov nášho regiónu. Zábava v juniorských triedach „Ruské ľudové hry“


Rusi ľudové hry pre deti predškolskom veku(3-7 rokov)

Materiál je určený pre predškolákov, vychovávateľov dodatočné vzdelanie a učitelia školy.

Cieľ: Fyzická aktivita- ako faktor ovplyvňujúci zdravý imidžživota.

Úlohy:
1. Rozvíjajte rôzne typy pamäte.
2. Rozvíjať komunikačné schopnosti a emocionálnu sféru dieťaťa.
3. Rozvíjať mentálne operácie hrou.
4. Rozvíjajte predstavivosť.
5. Naučte sa strieľať emocionálny stres pomocou hry.

V súčasnosti je naliehavá úloha zachovania národných tradícií a formovania národného sebauvedomenia človeka. Riešenie problémov v škôlke diverzifikovaný rozvoj deti prostredníctvom ruskej ľudovej kultúry uprednostňujú ruské ľudové hry.
Takéto hry absorbovali najlepšie národné tradície. Jasne odzrkadľujú spôsob života ľudí, ich prácu, spôsob života a národné princípy. Ľudové hry majú veľa humoru, vtipov a nadšenia, čo ich robí obzvlášť príťažlivými pre deti. Prístupnosť a výraznosť ľudových hier aktivuje duševnú prácu dieťaťa, prispieva k rozširovaniu predstáv o svete okolo neho a rozvoju mentálne procesy. Ľudové hry majú všetko: ľudový text, hudbu, dynamickú akciu a vzrušenie. Zároveň majú prísne určité pravidlá a každý hráč je zvyknutý na spoločné a koordinované akcie, ktoré všetci rešpektujú akceptované podmienky hry. V takýchto hrách môžete vyniknúť, ak to neporušuje zavedený poriadok– to je pedagogická hodnota ľudových hier.
Učitelia v materských školách vo veľkej miere využívajú ľudové hry v triede, Každodenný život chlapi, na prechádzke, dovolenke a zábave. Na výbere hier sa podieľajú nielen pedagógovia a odborníci: hudobný režisér sleduje hudobný repertoár; Inštruktor telesnej výchovy premýšľa cez súbor pohybov, ktoré sa má naučiť.
Pri sviatkoch a zábavách sa využívajú aj ľudové hry. K deťom prichádzajú rôzne postavičky z rozprávok a hrajú sa s nimi napodobňujúce hry - „Peter kohútik“, „Kura vyšlo na prechádzku; okrúhle tance - „Zainka“, „Koza“; zábavné hry - „Granny the Hedgehog“; pre staršie deti a prípravné skupiny súťažné hry – preťahovanie lanom a pod. V každodennom živote, najmä na prechádzkach, naši žiaci radi hrajú takzvané hry na dvore: „Tag“, „More sa trápi“, „Moja veselá zvoniaca loptička“. Verím, že využívanie ľudových hier pri práci s deťmi umožňuje učiteľovi sprostredkovať deťom identitu ruského ľudu, farebnosť jeho zvykov, jedinečnosť ruského jazyka a rozvíjať záujem o ruskú ľudovú kultúru a jej tradícií.
Skúsenosti s prácou s deťmi ukazujú, že v V poslednej dobe deti hrajú bežné hry čoraz menej často predškolské hry" Zriedkavo nájdené originálne nápady v hrách zaujímavé zvraty v ich zápletkách. Hry predškolákov sú často monotónne, bez jasu a inšpirácie, ktoré sú tak vlastné detskému vnímaniu sveta okolo nich. Deti sa stretávajú s ťažkosťami, keď potrebujú ukázať predstavivosť a fantáziu a prísť s niečím vlastným.
Väčšina rodičov je presvedčená, že len hranie, rozmaznávanie, rozprávanie sa s dieťaťom nestačí. Aby ste držali krok s dobou, musíte „s dieťaťom pracovať“. Čiže v období, keď by sa mala normálne rozvíjať pravá (umelecká, syntetická) mozgová hemisféra dieťaťa, čiže sa tvorí holistický obraz sveta, je zaťažená znakovými systémami (písmená, číslice), ktoré sú pri tom zbytočné. času, čím sa stimuluje ľavá (analytická) hemisféra, na ktorej práci je už školské vzdelávanie postavené.
Tak sa ukázalo, že deti vedia písať a čítať, a s nápadité myslenie nejaký ten nedostatok zostáva a schopnosť vidieť svet živo, nápadito, odchádza spolu s detskou spontánnosťou.
U predškolákov je dôležité rozvíjať pozornosť, tvorivú predstavivosť, kognitívnu aktivitu, komunikačné zručnosti, schopnosť uvažovať, analyzovať a porovnávať, zovšeobecňovať a zdôrazňovať podstatné črty predmetov. Získané zručnosti pomôžu dieťaťu v budúcnosti úspešne zvládnuť nové poznatky. A tieto zručnosti musí dieťa rozvíjať nepozorovane, v hre. Preto je v materskej škole potrebné široko využívať hry na rozvoj kognitívnych procesov.
Napríklad:
Vývojové hry rôzne druhy pamäť: „Spomienky“, „Čo chýbalo“, „Telegram“, „Umelci“ a iné.
Hry na rozvoj komunikačných schopností a emocionálna sféra dieťa: „Nežné slová“, „Lokomotíva s menom“, „Poklony“ a iné.
Hry na rozvoj mentálnych operácií: „Slovo navyše“, „Povedz opak“, „Vyberte si slovo“, „Fakt a bájka“, „Záhadné slová“ a ďalšie.
Hry na rozvoj predstavivosti: „Čo sa stalo“, „Čo sa stane“ a iné.
Hry na zmiernenie emočného stresu.
Deti hrajú takéto hry s radosťou a záujmom, stávajú sa sebavedomejšími v seba a svoje schopnosti. Okrem toho to ovplyvňuje komunikáciu s rovesníkmi a správanie v iných triedach. Rozvíjajú komunikačné zručnosti a vytvárajú predpoklady pre ďalšie úspešné vzdelávacie aktivity.

"prázdne miesto"
Deti všetkých vekových kategórií hrajú „Prázdne miesto“ (nezávisle), od 6 do 40 ľudí.
Popis. Hráči okrem vodiča stoja v kruhu, vodič za kruhom. Každý si dá ruky za chrbát alebo ich jednoducho spustí. Vodič ide po kruhu a niekoho sa dotýka, pričom sa dotýka jeho chrbta alebo rúk. To znamená, že vyzve tohto hráča na súťaž. Po dotyku sa vodič rozbehne akýmkoľvek smerom za kruh a povolaný vbehne dovnútra opačná strana okrúhly. Po stretnutí sa buď jednoducho obídu, alebo sa pozdravia (prikrčením, uklonením atď.) a pokračujú v rýchlejšom behu v kruhu, aby zaujali voľné miesto. Kto to vezme, zostane tam a ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom.
pravidlá.
Vodič nemá právo zraziť privolanú osobu. Môže sa ho len dotknúť.
Vodič môže okamžite začať bežať jedným alebo druhým smerom. Privolaný ho sleduje a len čo vidí, ktorým smerom beží, rúti sa v kruhu opačným smerom.
Pri stretnutí plnia rôzne úlohy (podľa dohody). Kto to nedodrží, stáva sa vodičom.

Tretie koleso"
Počet účastníkov - od 8 do 40 osôb.
Popis. Hráči stoja vo dvojiciach v kruhu, tvárou k stredu tak, aby jeden z dvojice bol vpredu a druhý za ním. Vzdialenosť medzi dvojicami je 1-2 m. Dvaja jazdci zaujmú miesto za kruhom. Jeden z nich utečie a druhý ho chytí. Pri úteku pred prenasledovaním sa bežec môže postaviť pred akúkoľvek dvojicu. Potom sa osoba, ktorá stojí vzadu, ukáže ako „tretie koleso“. Musí utiecť pred druhým vodičom. Ak ten dobiehajúci chytí (dotkne sa, dotkne sa) toho, čo uteká, tak si vymenia role. Vodiči sa teda neustále menia.
Táto hra, ktorú mladí ľudia dobre poznajú a milujú, sa stáva ešte zaujímavejšou, ak je doplnená o nasledovné: keď sa bežec dostane pred akúkoľvek dvojicu, „tretie koleso“, ktoré je vzadu, neutečie pred tým, ktorý je dobieha, ale začne ho prenasledovať.
Typy hier:
- hráči stoja vo dvojiciach oproti sebe a spoja si ruky. Utekajúci, zachraňujúci sa, stojí pod náručou niekoho chrbtom k nemu. Ktokoľvek sa otočí chrbtom, je „tretím kolesom“, ktoré musí utiecť;
- hra sa hrá na hudbu. Hráči kráčajú vo dvojiciach, držia sa za ruky a voľné ruky si kladú na opasky. Osoba, ktorá uteká a uniká prenasledovaniu, môže kedykoľvek vziať jedného z chodcov za ruku. Potom sa osoba stojaca na druhej strane páru stáva bežcom.
Pravidlo. Ten, kto uteká pred prenasledovaním, nesmie byť rušený.

"Zlatá brána"
V nespočetných variáciách a variáciách táto hra existuje takmer medzi všetkými národmi. Medzi Rusmi sú najbežnejšie nasledujúce odrody.
Hrá 6-20 ľudí, najčastejšie predškolákov, mladších školákov, a niekedy tínedžeri, mladí muži, mládež.
Popis. Vyberajú si dvoch silnejších hráčov. Trochu ustúpia a dohodnú sa, ktorý z nich bude „slnko“ a ktorý „mesiac“ („mesiac“). Tí, ktorí si vybrali úlohy mesiaca a slnka, stoja oproti sebe, chytia sa za ruky a zdvihnú ich, akoby tvorili bránu. Ostatní hráči si podajú ruky a kráčajú v rade cez „bránu“. Často sa súčasne spievajú obľúbené piesne účastníkov. Keď posledný z tých, čo kráčajú, prejde „bránou“, tá sa „zatvorí“: zdvihnuté ruky sa spustia a Posledný sa ocitne medzi nimi. Zadržaného sa potichu pýtajú, na ktorej strane by chcel byť: za „mesiac“ alebo „slnkom“. Vyberie si a postaví sa za zodpovedajúceho hráča. Zvyšok opäť prechádza „bránou“ a posledný spadá do skupiny „mesiac“ alebo „slnko“. Keď sa všetci rozdelia, skupiny sa preťahujú, držia sa za ruky alebo používajú lano, palicu atď.
Obmenou tejto hry (ktorá sa v posledných desaťročiach stala rozšírenejšou ako tá opísaná vyššie) je, že tí, ktorí prechádzajú „bránou“, nespievajú, ale hráči predstavujúci „bránu“ hovoria v recitatíve:
Zlatá brána ťa nie vždy pustí: Prvýkrát je odpustené, druhýkrát je zakázané, a tretíkrát ťa už nepustíme!
„Brána“ sa zatvorí pri poslednom slove a „chytí“ toho, kto je v nej. Aby neboli prichytení, chodiaci mimovoľne zrýchľujú tempo, občas začnú behať a chytajúci zasa menia rýchlosť recitatívu. Hra sa stáva aktívnejšou a zábavnejšou. Končí to aj ťahaním.
Ďalšou variáciou je, že existujú dve „brány“. Hráči, ktorí ich stvárňujú, vyslovujú riekanku súčasne (v melódii). Prichytení si nevyberajú, kde budú stáť, ale sú okamžite zaradení do tímu „brány“, ktorá ich chytila. Zastupujúce brány súťažia o to, kto dokáže chytiť najviac hráčov. Súťaž končí preťahovaním lanom.
pravidlá.
Hráč, ktorý musí prejsť cez „bránu“, sa pred ňou nesmie zastaviť (zo strachu, že sa zatvorí). Každý, kto zastaví, je považovaný za chyteného.
Tí, ktorí kráčajú alebo bežia, nemôžu oddeliť ruky, musia sa držať za ruky aspoň s jedným hráčom. Každý, kto beží bez toho, aby sa s niekým držal za ruku, je považovaný za chyteného.
Môžete sa vzdať („zavrieť bránu“) len pri poslednom slove recitatívu.

Udieranie do lana
Na hranie potrebujete lano uzavreté v kruhu. Hráči sa lano chytia zvonku oboma rukami. Vyberie sa jeden vodič, ktorý by mal byť v strede kruhu tvoreného lanom.Cieľom vodiča je pridať soľ, t.j. trafiť ruku jedného z hráčov umiestnených na vonkajšej strane kruhu. Tí, ktorí sú mimo kruhu, môžu počas útoku vodcu uvoľniť iba jednu ruku z lana. Ak hráč uvoľní dve ruky z lana alebo vodič zasiahne jednu z nich, potom je to on, kto stojí v kruhu a hra pokračuje.

Veľká lopta
Hra, v ktorej musíte vytvoriť kruh. Deti sa spoja za ruky a vyberie sa jeden vodič, ktorý stojí v strede kruhu a pri nohách má veľkú guľu. Úlohou hráča v strede je kopnúť do lopty a vytlačiť ju z kruhu. Hráč, ktorý netrafí loptu, ide mimo kruh a ten, kto zasiahne, zaujme jeho miesto. Zároveň sa všetci otočia chrbtom k stredu kruhu a snažia sa neminúť loptu do stredu kruhu. Dôležitou podmienkou je, že loptičku nemožno zobrať počas celej hry.

Lopta v jamke
Hra s mnohými druhmi. Na hranie sa v zemi vykope plytká diera a vloží sa do nej loptička. Všetci hráči musia mať rovné palice dlhé asi meter. Žrebom sa vyberie interpret - hráč, ktorý bude loptu strážiť. Všetci ostatní hráči sa presunú za konvenčnú čiaru v určitej vzdialenosti od jamky a začnú hádzať palice v stanovenom poradí a snažia sa trafiť loptičku. Pre každého, kto to hodí, palice zostanú na svojom mieste.
Ak nikto nezasiahne, potom hráč kotúľa loptu svojou palicou smerom k najbližšej strane a snaží sa ju zasiahnuť. Ak sa mu to podarí, uteká za štartovaciu čiaru na hod, nazývaný aj domček. Účinkujúcim sa stáva ten, koho loptička zasiahne hokejkou. Ak sa počas hry niekomu podarí vyraziť loptičku z jamky, v tom istom momente bežia hráči, ktorých hokejky sú v poli, aby ju zdvihli, a hráč musí loptu položiť na jej miesto. To dáva hráčom príležitosť urobiť extra hod. Pri hádzaní palíc sa umelcovi odporúča byť mierne od lopty, aby sa predišlo nárazu palice.

Zajačikov
Hra sa hrá na otvorenom priestranstve. Zo všetkých hráčov je vybraný jeden lovec, všetci ostatní sa vydávajú za zajace a snažia sa skočiť na dve nohy. Úlohou lovca je chytiť najpomalšieho zajaca úderom ruky. V hre je však jedna dôležitá podmienka: poľovník nemá právo chytiť zajaca, ak je na „strome“. V kontexte tejto hry bude strom akýkoľvek kúsok alebo peň. Tento stav poľovníkovi veľmi sťažuje život, čo ho pri hre často hnevá. Len čo sa mu však podarí zabiť jedného zo zajacov, okamžite sa z neho stáva poľovník, ktorý na seba preberá nezávideniahodnú zodpovednosť chytať zajace.

Skákanie so zviazanými nohami
Všetci účastníci majú nohy zviazané hrubým širokým povrazom alebo šatkou. Potom sa všetci postavia blízko štartovacej čiary a na signál začnú skákať smerom k cieľovej čiare. Vyhráva ten, kto prekonal vzdialenosť najrýchlejšie. Vzdialenosť by nemala byť príliš veľká, pretože skákanie so zviazanými nohami je dosť ťažké.

Bez soli
Pre túto hru sa vyberú dvaja vodiči, ktorí si sadnú na zem oproti sebe tak, aby sa chodidlá ich nôh navzájom dotýkali. Vodiči majú zaviazané oči hrubým látkovým obväzom. Ruky vodičov sú za chrbtom. Všetci ostatní sú hráči na ihrisku. Hráči v poli, ktorí jeden po druhom z jednej strany pristupujú k jazdcom, kričia „No salt“ a voľne im preskakujú cez nohy. Na spiatočnej ceste musíte kričať „Soľ“ a znova sa pokúsiť preskočiť vodičom cez nohy. Jediný rozdiel je v tom, že vodiči sa snažia chytiť skokanov rukami. Ak uspejú, zmení sa vodič. Ten, koho chytili, sedí na mieste toho, kto ho chytil, a už má zaviazané oči.

Zmätený
Deti, ktoré sa zúčastňujú tejto hry, stoja v jednom rade, spoja sa za ruky, čím vytvoria reťaz. Autor: pravá strana k reťazi je pridelený vodca, ktorý na povel začne bežať so zmenou smeru a celá reťaz sa začne pohybovať za ním. Nikto okrem vodcu však nepozná smer pohybu, takže udržať rovnováhu a neodpojiť reťaz je dosť náročné. Čím ďalej je hráč od lídra, tým ťažšie je pre neho udržať rovnováhu, nespadnúť alebo nepretrhnúť reťaz.

Horáky (horáky, stĺp, páry)
Táto hra vyžaduje vodiča, ktorý je vybraný pred začiatkom hry. Všetci ostatní tvoria dvojice, hlavne chlapec – dievča a ak sa do hry zapoja aj dospelí, tak muž – žena. Páry stoja jeden za druhým a vodič je v určitej vzdialenosti otočený chrbtom k prvému páru a má prísny zákaz obzerať sa dozadu. Potom jeden alebo všetci spolu začnú hovoriť: "Horieme, horí jasne! Aby to nezhaslo. Pozri na oblohu, tam letia vtáky!" (Nájdu sa aj iné rýmy). Potom sa vodič pozrie do neba. Potom zadný pár beží dopredu cez boky, jedna osoba cez pravú stranu, druhá cez ľavú stranu. Úlohou zadnej dvojice je pokúsiť sa postaviť pred vodiča, držať sa za ruky. Vodič sa snaží chytiť alebo aspoň uraziť jedného z pohybujúcej sa dvojice. Ak sa tak stane, vodcom sa stane ten, kto bol urazený, a jeho miesto v páre zaujme „starý“ vodič. Hra pokračuje, kým hráči nestratia záujem alebo sa unavia.

Pri medveďovi v lese
Hra pre najmenších. Zo všetkých účastníkov hry je vybraný jeden vodič, ktorý je označený ako „medveď“. Na hracej ploche sú nakreslené dva kruhy. Prvý kruh je „medvedí“ brloh, druhý je domovom všetkých ostatných účastníkov hry.
Hra sa začína a deti odchádzajú z domu a hovoria:
Pri medveďovi v lese
Beriem huby a bobule.
Ale medveď nespí,
A vrčí na nás.
Keď deti povedia tieto slová, „medveď“ vybehne z brlohu a pokúsi sa chytiť jedno z detí. Ak niekto nemá čas ujsť do domu a „medveď“ ho chytí, potom sa sám stane „medveďom“ a ide do brlohu.

Krotiteľ divokých zvierat
Na ihrisku sú pne umiestnené v kruhu alebo mäkké koberce, ak ide o halu. Pne (rohože) sú umiestnené v kruhu, ale je ich o jeden menej, ako je počet hráčov, ktorí sa zúčastňujú hry. Ten, kto nemá pahýľ, je krotiteľ zvierat a všetky ostatné zvieratá sú zvieratá. Pred začiatkom hry si deti vyberú, kto bude vlk, kto líška a kto zajac. Zvieratá sedia na pňoch stromov. Krotiteľ zvierat chodí zvonku do kruhu a pomenuje jedno zo zvieratiek. Ten, ktorý bol menovaný, vstane a nasleduje krotiteľa. A tak môže krotiteľ pomenovať niekoľko zvierat, tie vstanú a idú za vodcom. Len čo krotiteľ povie: „Pozor, poľovníci,“ pokúšajú sa zvieratá a krotiteľ sadnúť na voľný pník. Ten, pre koho nie je voľné miesto, sa stáva krotiteľom a hra pokračuje.

Jedle
Veľmi zaujímavá hra, ktorý sa rozšíril v rôznych regiónoch a má niekoľko modifikácií. Všetci hráči nie sú ďaleko od seba (na trávniku, na dvore, na ihrisku) a kopú si malé jamy, každý pre seba. Potom stoja jednou nohou v diere. S výnimkou vodiča, ktorý má v rukách metrovú palicu a loptičku (loptičku). Všetci hráči v poli majú aj hokejky. Vodič trafí loptičku palicou a snaží sa ňou zasiahnuť ostatných hráčov. Len čo hráči v poli vidia, že sa loptička valí smerom k nim, snažia sa loptu trafiť hodením hokejky. Ak hráč netrafí, jeho spolubojovníci mu môžu pomôcť. Hneď ako je loptička zasiahnutá, vodič beží za loptou, dotkne sa jej a snaží sa zaujať miesto toho, kto hodil hokejku a musí ju zdvihnúť. Ak sa vodičovi podarí obsadiť „prázdne miesto“, dieru, do ktorej hráč bežal pre palicu, vodič sa zmení.

V nohe
Ľudová kozácka hra, ktorá sa rozšírila v 19. storočí. Hra vyžaduje od jej účastníkov prejav presnosti a obratnosti. Deti sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Na jednej z čiar sa nakreslia kruhy s priemerom asi 30 centimetrov, podľa počtu hráčov v jednom tíme. Potom sa hráči jedného tímu zoradia pozdĺž čiary a umiestnia jednu nohu do nakresleného kruhu. Hráči súperovho tímu stoja oproti, v určitej, vopred určenej vzdialenosti. Ich úlohou je zasiahnuť hráčov súperovho tímu mäkkými loptičkami. Hra trvá podľa počtu založených hodov (napríklad 5), po ktorých si tímy vymenia miesta. Za každý zásah môžete získať body. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Počas hry je zakázané hádzať loptu do tváre a hráčom v kruhoch je zakázané zdvíhať nohu umiestnenú v kruhu zo zeme.

Husi
Deti sú rozdelené do 2 tímov. V strede lokality je nakreslený kruh. Hráči, jeden za tím, vyjdú do kruhu, zdvihnú ľavú nohu dozadu, chytia ju rukou a natiahnu pravú ruku dopredu. Na signál začnú hráči tlačiť dlaňami vystretých paží. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Kohút boj
Hra sa hrá podľa takmer rovnakých pravidiel ako hra Husi. Hlavný rozdiel je v tom, že hráči, ktorí skáču na jednej nohe, si dajú ruky za chrbát a tlačia plece pri pleci, nie dlaňami. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vypchávka
Všetky deti, ktoré sa zúčastnia tejto hry, sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Pozvaná je jedna osoba z každého tímu. V strede miesta je meter. Účastníci, ktorí vychádzajú, chytia palicu každý zo svojej strany a na povel začnú palicu ťahať, každý svojim smerom. Vyhráva ten, kto získa súpera na svoju stranu. Potom idú ďalší členovia tímu do stredu lokality. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vlci v priekope
Pre túto hru budete potrebovať „vlkov“, nie viac ako 2 alebo 3 ľudí a všetky ostatné deti budú označené ako „zajace“. V strede lokality je nakreslená chodba široká asi 1 meter (priekopa). "Vlci" zaberajú priestor vo vnútri chodby (priekopy). Úlohou „zajakov“ je preskočiť priekopu a nedotknúť sa ich jedným z „vlkov“. Ak je „zajačik“ urazený a chytený, mal by opustiť hru. Ak počas skoku „zajac“ vkročí na územie priekopy, zlyhá a tiež opustí hru.

Putovný kôň
Do hry sa môžu úspešne zapojiť dospelí aj deti, najmä počas štátnych sviatkov. Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: niektorí sú „kone“, iní sú „jazdci“. „Jazdci“ nasadnú na „kone“ a vytvoria kruh. Jeden z „jazdcov“ dostane loptu. „Jazdci“ si prihrávajú loptu v kruhu jedným alebo druhým smerom, napríklad doprava. A lopta musí niekoľkokrát obísť, ako bolo dohodnuté pred zápasom. Potom si tímy vymenia miesta, ale hra sa spravidla vyvíja inak. Ak pri hádzaní lopta skončí na zemi, tímy si okamžite vymenia miesta: „kone“ sa stanú „jazdcami“ a „jazdci“ sa stanú „koňami“.

12 palíc
12 palíc - hra, do ktorej sa môžu zapojiť ľudia veľké množstvo deti. Dôležitou podmienkou jej realizácie je oblasť, v ktorej sa realizuje. Malo by tam byť veľa kríkov, stromov alebo iných prístreškov, aby bola možnosť schovať sa. Všetci hráči sa musia poznať po mene. Na hru budete potrebovať dosku dlhú asi 50-80 centimetrov, 12 krátkych palíc (asi 15 centimetrov) a guľaté poleno. Doska sa položí na poleno a palice sa umiestnia na jeden okraj dosky. Výsledkom je štruktúra podobná hojdačke.
Zo všetkých hráčov sa vyberie ovládač. Zavrie oči a počíta napríklad do 20. Všetci ostatní hráči sa musia skryť. Palice ležia na polene. Vodič musí nájsť hráčov, ale nesmie zabudnúť na palice. Hneď ako niekoho nájde, musí zavolať hráčovo meno, pribehnúť k hracej ploche a kopnúť do konca oproti paličkám, aby sa rozleteli, potom sa môže skryť a nájdený sa stane vodičom. Hra pokračuje.
Ak vodič odišiel ďaleko od dosky s palicami, potom jeden z tých, ktorí sa skrývajú, môže pribehnúť a naraziť do dosky tak, že sa palice rozletia. V tomto prípade musí vodič zbierať palice a až potom ísť hľadať ďalšie oblasti hry.

Rybársky prút (ryba, chyť rybu)
Všetci hráči tvoria kruh. Vyberie sa jeden vodič, ktorý sa postaví do stredu kruhu. Vodič dostane lano. Vodič môže byť aj dospelý. Vodič začne otáčať lanom. Úlohou všetkých hráčov v kruhu je preskočiť ho a nenechať sa chytiť. Existujú dve možnosti vývoja hry.
1. možnosť: bez výmeny vodiča (dospelá osoba). V tomto prípade sú tí, ktorí padnú na návnadu, vyradení z hry a idú mimo kruh. Hrá sa dovtedy, kým v kruhu nezostanú najobratnejšie a skákajúce deti (3-4 osoby).
2. možnosť: so zmenou vodiča. „Ryba“, ktorá vezme návnadu, zaujme miesto v strede kruhu a stane sa „rybárom“.

Sliepka a šarkan
Pred začiatkom hry sa spomedzi všetkých jej účastníkov vyberú dvaja najsilnejší: jeden je vymenovaný za šarkana, druhý za sliepku. Všetko ostatné sú sliepky. Šarkan stojí bokom a podľa starých ruských pravidiel vyhrabáva malú dieru. Sliepky stoja za sliepkou jedno za druhým a berú sa okolo pása. Potom sa kráľovná a jej mláďatá priblížia k šarkanovi a kráľovná začne hovoriť: "Kite! Čo to robíš?" -"Vykopávam jamu." -"Prečo potrebuješ jamku?" -"Hľadám peniaze." -"Prečo potrebuješ peniaze?" - "Kúpte si ihlu." -"Prečo potrebuješ ihlu?" - "Ušiť tašku." -"Prečo tašku?" - "Umiestnite kamienky." -"Prečo kamienky?" - "Mrmlať a šušťať na svoje deti." - "Prečo?" - "Lezú do mojej záhrady." - "Mali by ste urobiť plot vyššie, ale ak neviete ako, tak ich chyťte. Potom sa šarkan pokúsi chytiť posledné kura. Sliepka chráni svoje kurčatá a nedovolí poslednému kura, ktoré sa tiež snaží vyhnúť sa, dať sa namazať.Ulovené kura sedí na lavičke a hra pokračuje, kým šarkan všetkých nechytí.Hru možno hrať aj tak, že spustíte vetu sliepky.

Horáky
Toto je, dalo by sa povedať, „klasika žánru“. Hráči sedia vo dvojiciach, držia sa za ruky a tvoria stĺpec. Vodič stojí vpredu. Každý hovorí nahlas alebo zborovo skanduje:
Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.
Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.
Pozri sa na oblohu -
Vtáky lietajú.
Zvony zvonia!
Raz, dva, tri - bežte!!!

Ďalší variant:
Jasne horieť-horieť
Aby to nezhaslo.
A jeden, dva a tri.
Posledný pár, bežte!
V každom prípade, keď sa povie slovo „utekať“, tí, ktorí stoja v poslednom páre, otvoria ruky a ponáhľajú sa na začiatok kolóny, bežia okolo nej z rôznych strán (jedna zľava, druhá sprava), a vodič sa pokúsi chytiť jedného z nich pred dvojicou. Keď sa stretol, opäť si podá ruky.
Ak sa to podarí, tak spolu s chyteným hráčom stojí vodič v prvej dvojici kolóny a ten, kto nebol chytený, sa stáva vodičom.

Mráz - červený nos
Hranice dvoch „domov“ sú vyznačené pozdĺž okrajov hracej plochy. Hráči sa zhromažďujú v jednom z nich.
Vodič, t.j. Frost - Červený nos, stojí v strede plošiny a hovorí:
Som Frost - Červený nos,
Zmrazujem všetkých bez rozdielu.
Čoskoro sa vysporiadam so všetkými,
Kto bude teraz rozhodovať?
Vydajte sa na dlhú cestu!
Hráči ako odpoveď skandujú:
Nebojíme sa vyhrážok
A nebojíme sa mrazu!
A okamžite utekajú do opačného „domu“. Frost sa ich snaží dobehnúť a „zmraziť“: tí, ktorých sa mu podarí dotknúť rukou, zamrznú na mieste.
Na konci behu sú buď vyradení z hry, alebo zostanú v „zamrznutej“ pozícii pre nasledujúce kolá. V tomto prípade vyhráva ten, kto ako posledný unikne dotyku Frosta.

Malechina - zmrzačená
Po umiestnení palice na prst, dlaň, nohu atď. ju musíte udržiavať v rovnováhe, kým hovoria slová: „Malechina-kalechina, koľko hodín do večera?
Jeden, dva... desať.
Zlatá brána
Dvojica hráčov stojí oproti sebe a zdvihne ruky – to je cieľ. Zvyšní hráči sa proti sebe postavia tak, že vznikne reťaz.
Hráči brány hovoria riekanku a reťaz medzi nimi musí rýchlo prejsť.
Zlatá brána
Nie vždy minú.
Prvýkrát sa rozlúčiť
Druhý je zakázaný.
A už tretíkrát
Nebudeš nám chýbať!
S týmito slovami padnú ruky a zabuchnú brány. Tie, ktoré sú chytené, sa stávajú ďalšími bránami. „Brána“ vyhráva, ak sa im podarí chytiť všetkých hráčov.

Hra "Sprievodca"
Toto je viac než len hra. Ide o zoznámenie duší, kedy nedochádza k rozptýleniu ako napr vzhľad a pozri sa.
Muži stoja vo vnútornom kruhu tvárou k stredu kruhu, držia sa za ruky a zatvárajú oči. Vo vonkajšom kruhu dievčatá tancujú v kruhu na hudbu. Po nejakom čase, na vodcovský signál, tlieskanie alebo píšťalku, dievčatá začnú triediť chlapcov - každého, koho majú radi od tých, ktorí sú bližšie. Vezmú chlapa za ruku a vedú ho v kruhu, chlap to všetko robí čas beží s oči zatvorené. Je vhodné, aby sa počet dievčat a chlapcov zhodoval, aby nikto nezostal sám stáť vo vnútornom kruhu.
Na signál vodcu dievčatá opäť opatrne zoradia chlapcov do vnútorného kruhu a oni sami pokračujú v okrúhlom tanci. Toto sa opakuje trikrát. Keď sa po tretíkrát chlapci opäť umiestnia do vnútorného kruhu, vodca dá signál - "Môžete otvoriť oči." Zdieľanie začína. Chalani opisujú svoje pocity, pomenujú, ktoré z troch dievčat sa im páčilo, ktoré by chceli vidieť. Dievčatá sa väčšinou rady priznajú a ukážu.
Potom sa dievčatá postavia do vnútorného kruhu so zatvorenými očami a chlapci sa postavia do vonkajšieho kruhu a všetko sa opakuje.

Husi
Pozdĺž okrajov hracej plochy sú dva „domy“, v jednom z nich sa zhromažďujú hráči – „husi“. Ten, ktorý bol vybraný pre úlohu „vlka“, je umiestnený v kruhu symbolizujúcom jeho brloh. Moderátor ide do prázdneho „domu“ a začne dialóg s „husami“:
- Husi, husi!
- Ha-ha-ha!
- Chceš jesť?
- Áno áno áno!
- Tak lette domov!
- Nie je nám dovolené:
Sivý vlk pod horou
Nepustí nás domov!
- No, leť, ako chceš.
Len sa starajte o svoje krídla!
„Husi,“ mávajúc krídlami, snažia sa prejsť do iného domu a „vlk ich chytí“. Chytený hráč sa stáva „vlkom“.

Yasha
Táto hra je najstaršia (ako uvádza akademik B.A. Rybakov a spomína aj V.Ya. Propp).
Vodič - Yasha (t.j. Jašterica - majster podmorského a podzemného sveta, jedna z inkarnácií Velesa) sedí v strede kruhu, ktorý tvoria ostatní účastníci hry. Držiac sa za ruky sa pohybujú v okrúhlom tanci a skandujú:
Yasha sedí a sedí
Pod orechovým kríkom.
Yasha hlodá a hlodá
Pražené orechy,
Darovaný môjmu drahému...
Potom nasleduje dialóg:
- Čo chce Yasha?
- Chcem sa oženiť.
- Vezmi si dievča
Ktorýkoľvek chcete.
Účastníci okrúhleho tanca sa rozpŕchli na všetky strany a „Yasha“ niekoho chytí: ak chytí dievča, pobozká ju, ak chytí chlapa, stane sa vodičom.

Pasca na myši
Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky - to je pasca na myši. Jedna alebo dve sú „myši“. Sú mimo kruhu. Držia sa za ruky a zdvihnú ich, pohybujú sa v kruhu so slovami:
Ach, aké sú myši unavené,
Všetko ohlodali, všetko zjedli!
Pozor, darebáci,
My sa k vám dostaneme!
Zabuchneme pascu na myši
A my vás hneď chytíme!
Počas vyslovovania textu „myši“ bežia do kruhu a von z kruhu. S posledným slovom „pasca na myši buchne“ spustia ruky a podrepnú. Tí, ktorí nestihli vybehnúť z kruhu, sú považovaní za chytených a stoja v kruhu. Vyberú sa iné „myši“.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" atď.)
Táto hra má rôzne názvy a pravidlá, ale hlavný obsah zostáva rovnaký: jeden alebo viacerí vodiči chytia iných hráčov a ak ich chytia, vymenia si s nimi role.
Hru je možné hrať v rôznych podmienkach: vnútri, vonku, pre deti všetkých vekových kategórií, mládež a dospelých. Počet účastníkov - od 3 do 40 osôb. Hra nevyžaduje vodcov ani sudcov.
Žrebom alebo počítaním sa vyberie jeden vodič - „salka“. Hranice hracej plochy sú stanovené konvenčne. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Vodič oznamuje: "Som značka!" - a začne chytať tých, ktorí hrajú v rámci stanovených limitov stránky. Koho dostihne a pozdraví (dotkne sa), stane sa „tagom“ a zdvihne ruku a vyhlási: „Ja som tag!“ Začína chytať hráčov a bývalý „tag“ uteká so všetkými. Hra nemá jednoznačný koniec.
Odrody "Salok"
- "Označte dom." Pre tých, ktorí unikajú, je na stránke nakreslený „dom“, v ktorom môžu uniknúť zo „značky“, ale nemajú právo tam dlho zostať.
- Salki "Nohy zo zeme." Aby hráči unikli z "tagu", musia zdvihnúť nohy zo zeme (podlahy). Za týmto účelom vylezú na nejaký predmet alebo si sadnú, ľahnú si a zdvihnú nohy. V tejto situácii nemá „salka“ právo ich soliť.
- Salki "Podaj mi ruku." V tejto hre osoba, ktorá uteká od značky, kričí: „Podaj mi ruku!“ Ak ho niekto z jeho kamarátov chytí za ruku, vodič nemá právo ich urážať. Ak sa na druhej strane pripojí ďalší hráč, teda budú traja, vodič má právo vysoliť ktoréhokoľvek posledného.
- "Tag-crossing." Tí, ktorí utekajú, si môžu navzájom pomôcť tak, že prejdú cez cestu medzi chytajúcou „značkou“ a tým, ktorý uteká. Len čo niekto prejde cez cestu, „Salka“ ho musí chytiť. Tu sa opäť niekto pokúša pomôcť kamarátovi a prebehne cez cestu, „salka“ ho začne chytať a tak sa všetci snažia zachrániť súdruha, za ktorým „salka“ uteká. Vodič ("tag") sa musí rýchlo prepnúť a chytiť nového hráča, ktorý prešiel cez cestu.

Hawk
Deti do 16 rokov a viac sa zhromažďujú na dvore, v záhrade alebo v priestrannej miestnosti a hádžu medzi sebou losy. Ten vybraný žrebom predstavuje jastraba. Ostatné deti sa spoja za ruky a stanú sa pármi, ktoré vytvoria niekoľko radov.
Pred každým je jastrab, ktorý sa môže pozerať len dopredu a neodváži sa obzrieť späť. Na tento signál sa dvojice zrazu od seba oddelia a rozbehnú sa rôznymi smermi, v tom čase ich jastrab dobehne a snaží sa niekoho chytiť.
Obeť, teda ten, kto sa ocitne v pazúroch jastraba, si s ním mení roly.
Deti sa počas behu pokúšajú hádzať po jastrabovi šatku alebo zrolované škrtidlo – ak ho trafia, považuje sa za zabitého a na jeho miesto sa spomedzi detí vyberie iný.

Mačky a myši
Najlepším miestom pre túto hru je priestranná plocha vonku.
Účastníci tejto hry, do 25 a viac, bez rozdielu pohlavia, nominujú jedného zo svojich rovesníkov do úlohy myši a ďalších dvoch do úlohy mačky.
Ostatné deti sa chytia za ruky a vytvoria otvorený kruh, na jedno miesto z ktorého dvaja susediaci účastníci spustia ruku, čím vytvoria akúsi otvorenú „bránu“ a mačky môžu do kruhu vstúpiť výlučne cez tieto "brány" , myš, navyše cez všetky ostatné medzery vytvorené medzi deťmi.
Táto hra je založená na skutočnosti, že mačky sa snažia chytiť myš za každú cenu; Hneď ako sa to stane, títo traja najaktívnejší účastníci si dajú ruky a spoja sa s ostatnými, aby vytvorili rovnaký kruh, a na ich miesto sa postaví nová myš a mačky atď., kým všetky deti nebudú v týchto úlohách.
Touto hrou dostávajú deti dostatok príležitostí šantiť a behať pod holým nebom, čo pre rozvoj a posilnenie ich fyzická sila má obrovský význam.

Tag
Tagové hry sa odohrávajú vonku, kde sa deti zhromažďujú v ľubovoľnom počte, od 4 do 5 až po 25 alebo viac.
Keď sa deti zhromaždia, vyberú si jedného zo svojho stredu a dajú mu prezývku; Jeho úlohou je, že pozorne sleduje deti bežiace rôznymi smermi a snaží sa za každú cenu jedno chytiť a pošpiniť, teda dotknúť sa ho rukou.
Chytený je takto zadržaný a mení sa na „tag“, pričom jeho meno je verejne vyslovené, aby jeho spolubojovníci vedeli, na koho si majú dávať pozor.
Akonáhle zase chytí jedného z účastníkov, okamžite naňho prenesie svoju rolu a sám sa presunie do skupiny utekajúcich detí.
V tejto hre by sa malo pokračovať, kým o ňu deti neprestanú mať veľký záujem a nebudú sa cítiť unavené.
Tagové hry sú primárne založené na pohybe; dajú sa však obmieňať zavedením rôznych prvkov, napríklad hádzaním loptičky a podobne.

Králiček
Deti, v akomkoľvek počte, do 30 alebo viac, si so sebou berú obyčajnú loptu, priemerná veľkosť a choďte na dvor.
Deti, ktoré sa zúčastňujú hry, všetky okrem jedného, ​​sú umiestnené v kruhu a otočia sa tvárami do stredu kruhu. Ruky si preložia za chrbát, čím si podajú loptičku, ktorá v tomto prípade slúži ako zajačik.
Jeden z účastníkov, ktorý sa nachádza v samotnom kruhu, sa ho snaží chytiť pri podávaní lopty z ruky do ruky a má právo požadovať, aby mu každý účastník ukázal ruky.
Len čo si všimne, že niekto má loptu alebo ju jedno z detí neprítomne odhodí, zdvihne loptu a zaujme miesto obete, vstúpi do kruhu a vymení si s ním úlohy.
Ten v kruhu sa nazýva „vodca“; Hneď ako sa ocitne chrbtom k jednému z účastníkov, ktorý sa zmocnil lopty, má právo dotknúť sa ňou chrbta „vodiča“, teda pošpiniť ho a zafarbenie je povolené iba vzadu a nie na žiadnom inom mieste.
Poškvrnený zoberie loptičku a ponáhľa sa za tým, kto ju zafarbil; s veľkou šikovnosťou sa mstí, teda snaží sa ho aj pošpiniť; V prípade úspechu si vymenia úlohy.
Ak sa mu nepodarí predbehnúť nepriateľa, ide opäť do stredu kruhu a zostáva ako vodič.
V tejto hre, okrem behu, dôležitý prvok je hádzanie loptičkou – obe tieto podmienky sú pre deti mimoriadne užitočné, keďže im dávajú možnosť rozvinúť maximum svalovo-nervovej energie; pri dlhotrvajúcom behu a hádzaní sa svaly rozvíjajú a posilňujú, dýchacie pohyby sú časté a hlboké, hrudný kôš sa rozvíja a krvný obeh sa výrazne zlepšuje.
Hra by sa mala prerušiť hneď, ako sa prejaví únava.

Medveď
Počet hráčov môže byť ľubovoľný.
Účastníci hry si žrebom vyberú spomedzi seba jedného súdruha, ktorý je poverený úlohou medveďa, a každého dodajú škrtidlami – tie nie je ťažké vyrobiť tak, že si podľa toho zrolujú vreckovky.
Na jednej strane priestoru vyhradeného na hru je zriadené malé miesto, alebo skôr ohraničené čiarou, ktorá slúži ako brloh pre medveďa.
Na tento signál sa deti vyrútia z jedného konca dvora na druhý a medveď, neozbrojený škrtidlom, sa k nim vyrúti a snaží sa jedného z nich dotknúť rukou, teda zafarbiť ho.
Aj škvrnitý sa stáva medveďom a je odvedený do brlohu. Hra pokračuje v tomto poradí, kým nie je viac medveďov ako zvyšných účastníkov hry.
Ako pribúda pomocníkov medveďa, všetci sa s ním vydávajú na lov koristi a sú umiestnení do radu, pričom právo chytiť hráčov majú len tí na okrajoch. Hlavným prvkom hry je beh.

Vlk v kruhu
Počet účastníkov môže byť ľubovoľný. Deti sa zhromažďujú na priestrannom dvore.
Na podlahu alebo na zem sa nakreslí kruh a po výbere vlka spomedzi seba žrebom ho umiestnia do vyznačeného kruhu.
Deti zúčastňujúce sa hry sa hrnú do kruhu a snažia sa z neho vybehnúť bez toho, aby ich pošpinil vlk, ktorý sa ich zo všetkých síl snaží zafarbiť.
Obeť si vymení úlohy s vlkom a zaujme jeho miesto v kruhu. Táto hra nie je náročná, dáva deťom skvelá zábava. Hlavným prvkom, ktorý je v ňom zahrnutý, je beh.

Cat
Deti sa zhromažďujú na priestrannom mieste. Najlepší čas začať túto hru je hneď, ako sa začne stmievať.
Účastníci si zo svojho stredu vyberú jedného, ​​ktorý sa vyznačuje šikovnosťou a obratnosťou, a zveria mu úlohu mačky. Mačka sa opatrne skrýva za stromom alebo kríkom a snaží sa zostať bez povšimnutia svojich kamarátov.
Ten sa na znamenie od jedného zo starších ponáhľa na všetky strany hľadať mačku; mačka z času na čas mňaukne, čím dáva najavo svoju prítomnosť a rýchlo sa schová, aby nebola otvorená.
Hra pokračuje, kým sa mačka nenájde, potom sa žrebom opäť pridelí ďalšia mačka a hra sa hrá, kým sa deti neunavia alebo o ňu nestratia záujem.

Chromá líška
Počet zúčastnených detí môže byť ľubovoľný. Po zhromaždení na priestrannom nádvorí alebo vo veľkej miestnosti si vyberú jedného z účastníkov, ktorý dostane prezývku chromá líška.
Na mieste zvolenom pre hru sa celkom nakreslí kruh veľké veľkosti, ktorá zahŕňa všetky deti okrem chromej líšky. Na tento signál sa deti rozbehnú v kruhu a chromá líška v tomto čase vyskočí na jednu nohu a snaží sa za každú cenu pošpiniť jedného z bežiacich ľudí, teda dotknúť sa ho rukou.
Len čo sa jej to podarí, vstúpi do kruhu a pripojí sa k zvyšku svojich pobehujúcich spolubojovníkov, pričom obeť prevezme rolu chromej líšky.
Deti sa hrajú, kým nie sú všetci v úlohe chromej líšky; hra sa však dá zastaviť aj skôr, pri prvom náznaku únavy.
Pre správne odohranie hry je potrebné dodržať nasledujúce podmienky: deti, ktoré vstúpia do kruhu, musia bežať iba v ňom a neprekračovať vyznačenú čiaru, navyše účastník, ktorého vybrala chromá líška, musí bežať len na jednej nohe. Hlavnými prvkami tejto hry sú beh a skákanie.

Vážka
Deti sa zhromažďujú na dvore, v záhrade alebo v priestrannej miestnosti, čupnú, ruky v bok a súperia medzi sebou, pretekajú sa, snažia sa preskočiť na opačný koniec miesta určeného na hru.
Ktoré dieťa sa takto dostane na určené miesto ako prvé, je považované za víťaza a to, ktoré cestou zakopne, je potrestané vylúčením z počtu hráčov. Táto jednoduchá hra prináša deťom veľkú radosť a rozvíja ich fyzickú silu.

Žmurki
Deti sa často a ochotne hrajú na slepého muža, najmä malé deti, pretože táto hra je veľmi jednoduchá. Miestom vybraným pre to je veľká, priestranná izba alebo čistý dvor.
Deti si vyberú jedného zo svojho prostredia, dajú mu na oči pásku, použijú čistú vreckovku atď. Na tento signál sa účastníci hry rozbehnú rôznymi smermi a chlapec so zaviazanými očami, stojaci uprostred dvora, resp. miestnosti, snaží sa chytiť, koho jeden z tých beží.
Ten, koho chytia, si s ním mení roly, teda má zaviazané oči a on sa zasa snaží chytiť aj jedného zo svojich kamarátov.
Pri behu by deti mali stále dbať na to, aby ten, kto má zaviazané oči, nenarazil do nejakého predmetu; Keď vidia nebezpečenstvo, varujú krikom: „oheň“!

trubica
Rúrka sa podobá slepačej buffke, len je pre deti oveľa zaujímavejšia.
Účastníkov môže byť ľubovoľný počet – deti sa zhromažďujú vo veľkej miestnosti alebo na čistom dvore. Jeden z nich dostane prezývku „blind man’s buff“, dajú mu cez oči šatku, zviažu ho a dajú mu do rúk tubu zloženého papiera. Buff pre nevidomého stojí v strede miestnosti a ostatní účastníci sa navzájom chytia za ruky a vytvoria kruh, v strede ktorého je umiestnená hviezda nevidomého muža. Na tento signál deti 2-3 krát obídu blúdku slepca, potom ten pristúpi k jednému z nich a zavolá mu nejaké slovo alebo sa ho opýta: Kto si?
Pýtaný musí v odpovedi niečo nezreteľne zamrmlať a slepý blázon, ktorý ho udrie slamkou, musí pomenovať svojho kamaráta. V prípade úspechu si vymenia úlohy. Hlavným prvkom hry je chôdza a ak je zapnutá čerstvý vzduch, potom sú jeho výhody zrejmé, pretože chôdza je najlepšia gymnastické cvičenie pre telo.

mestská predškolská vzdelávacia inštitúcia

MATERSKÁ ŠKOLA s. Korshik

Školiteľ: Panagushina E.A-metodológ

Scenár pre ruské ľudové hry

Relevantnosť: Ruské ľudové hry sú veľmi rozmanité: detské hry, Stolné hry, okrúhle tanečné hry pre dospelých s ľudovými piesňami, vtipmi a tancami. Žiaľ, musíme priznať fakt, že moderné deti poznajú veľmi málo hier, ktoré hrali ich predkovia. V Rusku už dlho existuje veľké množstvo hier, ktoré prispievajú k rozvoju detskej obratnosti, rýchlosti, sily, inteligencie, pozornosti a toho, čo moderná pedagogika nazýva „socializácia dieťaťa“ (tréning na dodržiavanie etických noriem a pravidlá komunity). Nižšie sú uvedené len niektoré z nich.

Cieľ:

Vytváranie podmienok pre formovanie základov vlasteneckého vedomia a vzdelávanie univerzálnych ľudských hodnôt u predškolských detí (4-6 rokov) prostredníctvom oboznámenia sa s históriou a kultúrou Ruska.

Úlohy:

Podporovať u detí formovanie vlasteneckého cítenia: lásku k vlasti, úctu k tradíciám ľudovej kultúry a histórie.

Vytvárať podmienky pre aktivizáciu tvorivého myslenia detí

Podporovať rozvoj pamäti, fyzický vývoj deti predškolského veku

Obohaťte zážitok zo spolupráce medzi rodičmi a deťmi

"rohy"

Ide o starú hru, ktorá má veľa názvov a variácií, no hlavnou náplňou v nej je rýchla výmena miest. Hru je možné hrať za akýchkoľvek podmienok: vnútri aj vonku, kde môžete robiť malé čiarky. Hrajú ju deti od predškolského veku až po tínedžerov. Na hranie nie je potrebný žiadny inventár. Vykonáva sa nezávisle, bez sudcov a manažérov. Ak hrajú vo vnútri, zúčastňuje sa 5 ľudí, pri hraní vonku až 10 ľudí.

Popis

Hráči stoja v rohoch miestnosti, vodič stojí v strede. Ak hrá viac ako 5 ľudí, nakreslia sa pre nich kruhy - „domy“ („diery“). Všetci v rohoch sú „myši“. Jedna z nich - vedúca "myška" - sa nachádza v strede miestnosti. Pristúpi k jednému z tých, čo stoja v rohu ("nork") a hovorí: "Myš, myš, predaj svoj kútik!" Ona odmieta. Potom vodič prejde k druhej „myši“. V tom čase „myš“, ktorá odmietla predať „roh“, zavolá jedného z hráčov a zmení si s ním miesto. Ten v strede sa snaží zaujať miesto niekoho, kto prebehne. Ak uspeje, tak ten, ktorý zostal bez miesta, ide do stredu a hra pokračuje; ak zlyhá, pristúpi k inej „myši“ so žiadosťou o predaj „rohu“. Ak vodič povie: "Mačka prichádza!" - potom si každý musí zmeniť miesto a vodič sa snaží obsadiť niečí „roh“ („norok“).

1. „Rohovú dieru“ zaberá ten, kto sa tam dostal ako prvý.

2. Ak slová " mačka chodí„Ak si niekto nepresedí, stáva sa vodičom.

Odrody "rohov"

"kľúče"

Hráči sú rozdelení do kruhov. Vodič je uprostred. Podíde k niekomu a spýta sa: "Kde sú kľúče?" Ten v kruhu mu odpovedá: "Zaklopať!" - a ukazuje smer. Keď vodič odíde uvedeným smerom, osoba, ktorá odpovedala, si s niekým vymení miesto a vodič sa pokúsi zaujať jedno z ich miest.

"Blázon pri strome"

Hrajú sa na trávniku, kde sú stromy. Všetci okrem vodiča stoja pri stromoch, vodič stojí uprostred medzi stromami. Tí, čo stoja pri stromoch, začínajú behať od stromu k stromu. Vodič ich musí natrieť skôr, ako bežec dobehne k stromu a povie: „Utekajte so stromom!“ Ten, kto je nasolený, sa stáva vodičom a vodič zaujme svoje miesto pri strome.

"Oceán sa chveje"

Hrajú sa vonku aj vnútri. Ak sú vonku, potom kreslia kruhy v kruhu podľa počtu hráčov, okrem jedného. Každý si musí zapamätať svoj okruh. Pri hre v interiéri sú stoličky umiestnené v dvoch radoch tak, aby sa operadlo jednej z nich dotýkalo operadla druhej. Každý by si mal pamätať na svoju stoličku. Vodič stojí bokom. Prechádza sa pomedzi kruhy alebo okolo stoličiek a zrazu povie: More je rozbúrené! Všetci hráči vybehnú z kruhov alebo vyskočia zo stoličiek a bežia, kým vodič nepovie: „More je pokojné!“ - po ktorom sa každý snaží rýchlo zaujať svoje miesto. Aj vodič sa snaží zaujať miesto niekoho iného. Ten, kto zostane bez sedadla, sa stáva vodičom.

"Dva mrazy"

Zapnuté protiľahlé strany plochy (haly) čiarami označujú dva „domy“ vo vzdialenosti 10-20 m od seba. Z hráčov sa vyberú dvaja vodiči - dva „mráz“: „mráz - červený nos“ a „mráz - modrý nos“. Stoja v strede pozemku. Zvyšní účastníci sú na jednej strane ihriska za domácou čiarou.

Oba „mrazy“ oslovujú chlapcov slovami:

Sme dvaja mladí bratia,

Dva mrazy sú odstránené.

Jeden z nich ukazuje na seba a hovorí:

Som mráz - červený nos.

Som mráz - modrý nos.

A spolu:

Kto z vás sa rozhodne

Vydať sa na cestu?

Všetci chlapci odpovedajú:

Nebojíme sa vyhrážok

A nebojíme sa mrazu!

Po týchto slovách hráči utekajú na druhú stranu ihriska za domácu čiaru. Obidva „mrazy“ zachytia a „zmrazia“ tých, ktorí nabehnú. Okamžite zastavia na mieste, kde „zamrzli“. Potom sa „mrazy“ opäť obrátia na hráčov a oni po odpovedi utekajú späť do „domu“ a pomáhajú tým „zamrznutým“ na ceste: dotknú sa ich rukami a pridajú sa k ostatným. chlapi. "Mrazy" zachytia hráčov a bránia im pomáhať tým "zamrznutým". Takto hrajú niekoľkokrát. Potom sa z nechytených hráčov vyberú noví vodiči. Na záver je potrebné poznamenať, ktorý „mráz“ dokázal deti viac „zmraziť“.

1. Vybehnúť môžete až po slovách „mráz sa nebojíme.“

2. Ak niekto pomôže „zamrznutému“, ale sám je „zamrznutý“ skôr, ako sa dostane k „domu“, potom osoba, ktorú zachránil, opäť zaujme miesto, kde bol „zmrazený“.

"labutie husi"

V hre je od 5 do 40 ľudí.

Popis

Na jednej strane pozemku (haly) je nakreslená čiara oddeľujúca „husaciu stodolu“, na druhej strane čiara, za ktorou je „pasienok“. Z hráčov si vyberú „pastiera“ a „vlka“. Zvyšok sú „husi“ a „labute“. Stoja v rade v husom krku. „Pastier“ sa nachádza na strane „husi“, „Vlk“ je v strede pozemku.

"Pastier" hovorí:

Husi-labute, kráčajte, kým neuvidíte vlka!

Všetky „husi“ a „labute“ „lietajú na pastvu“ a napodobňujú vtáky. Len čo „pastier“ nahlas povie:

"Husi-labute, choďte domov, sivý vlk je za horou!"

utekajú z „pastiev“ do „husieho kurína“ a „vlk“ ich chytí na rad ich „husinca“. Ulovených spočítajú a vypustia do svojho „stáda“ alebo idú do „vlčieho brlohu“ a zostanú tam, kým ho nevymenia. Hrajú sa s jedným „vlkom“ 2-3 krát, potom si z nechytených vyberú nového „vlka“ a „pastiera“. Na záver sú uvedené najlepšie „husi“ (ktoré „vlk“ nikdy nechytil) a najlepší „vlk“ (ktorým sa podarilo chytiť viac „husi“). Ak je účastníkov málo, hrajú sa, kým sa nechytia všetky „husi“.

1. „Husi“ môžu vybehnúť a vrátiť sa k „husiam“ až po slovách „pastiera“. Kto prvý utečie, je považovaný za chyteného.

2. „Vlk“ môže chytať len za slovami „pod horou“ a len po „husací vlasec“. Deti milujú konverzáciu medzi „pastierom“ a „husami“ v tejto hre: po slovách „sivý vlk za horou“ sa „husi“ pýtajú:

čo tam robí?

"Pastier" odpovedá:

— Húsky štípu!

Šedá a biela.

Po posledných slovách sa „husi“ rozbehnú domov do „husej maštale“.

3. Vodič má právo pristihnúť utekajúcich len na „domácu“ čiaru; hráč chytený za čiarou sa nepovažuje za chyteného.

Táto hra môže byť komplikovaná zavedením druhého „vlka“ do nej, umiestnením prekážok vo forme lavičiek („cesta“) na dráhu pohybu „husi“ a „labutí“, po ktorých musíte bežať alebo skákať.

"lano"

Staroveká ruská hra. Hra pre deti od predškolského veku. Počet hráčov - od 5 do 30 osôb. Súprava hrudníka obsahuje jedno lano.

Vodič je určený akýmkoľvek spôsobom. Všetci hráči stoja v kruhu a oboma rukami chytia lano. Vodič sa pohybuje vo vnútri kruhu a snaží sa uraziť niečiu dlaň, keď sa dotýka lana. Hráči môžu stiahnuť dlane z lana alebo ich po ňom posúvať. Ten nasolený nahrádza vodičák. Skúsený vodič sa snaží nebyť otravný, ale vystrašiť hráčov tak, aby pustili lano a ono spadlo na zem. Tým porazí všetkých hráčov.

Možnosti hry:

Ak sa v kruhu zhromaždí príliš veľa detí, držia sa lana jednou rukou alebo sú určení dvaja vodiči naraz. Hru môžete hrať s chôdzou v kruhu alebo inými pohybmi bez toho, aby ste narušili tvar kruhu.

"Vlk a deti"

Jeden z hráčov žrebom zobrazuje vlka, zvyšok - deti. Vlk s tvárou v dlaniach zhrbený sedí nabok a mlčí. Deti bežia rôznymi smermi, predstierajú, že zbierajú bobule v lese a spievajú:

Trhali a trhali bobule

Na čierne ríbezle

Otec na vložke

Na mamin rukáv

K šedému vlkovi

Bylinky na lopate

Nedaj bože umyť si tvár

Nedaj bože utiecť

A nedaj bože upratovať.

S poslednými slovami deti hádžu na vlka trávu a utekajú pred ním a vlk ich chytí. Každý chytený sa stáva vlkom; ak sa vlkovi nepodarí niekoho chytiť, vráti sa na svoje miesto a opäť predstiera, že je vlkom, ostatní hráči opäť začnú v jeho blízkosti zbierať bobule.

"Líška do norky"

Hráči si vyberú líšku. Jeden z rohov miestnosti je jej diera, v ktorej stojí na jednej nohe. Hráči dráždia líšku ťahaním za šaty, napodobňovaním štekotu psov, tlieskaním rukami atď. Líška sa rýchlo otočí, urobí skok a snaží sa niekoho udrieť rukou. Okolo pobehujúce líšky sa vyhýbajú jej skokom, a ak zbadajú, že líška stála na oboch nohách alebo zmenila nohy, kričia: „Líška v diere, líška v diere!“ a pokúsiť sa udrieť líšku rukou.

Ten, koho zasiahla líška, sa stáva líškou a stará líška sa pridáva k hráčom.

"Most"

Hrajú sa traja ľudia: dvaja chlapci a dievča alebo dve dievčatá a chlapec. Dievča a chlapec stoja proti sebe. Dievča natiahne obe ruky k chlapcovi, ktorý ich drží pevne vo svojich, takže ich ruky tvoria most z dvoch priečok. Tretí hráč sa pokúša zničiť tento most tak, že sa naň vrhne celou váhou svojho tela a bude na ňom visieť, kým si manželia nerozdelia ruky, čo má spravidla za následok pád visiaceho. Keď je most zničený, jeden z dvojice zostane na mieste, zatiaľ čo druhý hráč utečie.

Ten, kto zničil most, dvíhajúci sa zo zeme, sa ponáhľa dohnať utekajúceho, aby vytvoril nový pár, ktorý ten, ktorý zostane na mieste, rozbije.

"pomlčka"

Hráči, ktorí sa rozdelili na dve rovnaké strany, sa nachádzajú oproti sebe na dvoch líniách, vo vzdialenosti 15-20 siah, a striedavo bežia z jednej strany, potom z druhej na opačnú líniu a hráči súpera strana ich chytí a ak ich chytia, ponechajú ich vo svojej skupine, ale ak ich nechytia, pošlú ich späť na svoje skupiny.

"Kozáci a lupiči"

Hráči sú rozdelení na dve skupiny. Jedna strana zobrazuje kozákov, druhá - lupičov. Kozácka partia má nejaký znak, napríklad krížik zo žltého papiera na hrudi, alebo si zväzuje ruky šatkami.

Zbojníci sa rozpŕchnu rôznymi smermi a schovávajú sa pred kozákmi. Kozáci ich hľadajú, a ak zbojník vidí, že jeho úkryt je otvorený, uteká sa schovať na iné miesto; kozák ho prenasleduje a ak nedokáže chytiť zbojníka sám, potom si zavolá na pomoc svojich druhov. Kozák vedie chyteného zbojníka do väzenia, po ktorom sa stáva kozákom a pomáha chytiť, ako kozák, zbojníkov.

Neberte „čierne“ a „biele“, nehovorte „áno“ a „nie“.

Podstatou hry je nepoužívať slová: „čierna“, „biela“, „áno“, „nie“. Kto vysloví jeden z nich, dáva prepadnutie, napríklad orech. Jeden z hráčov pristúpi k druhému a pýta sa:

Aký klobúk nosíš?

Ktorý modrý? Je biela.

Zelená.

Ktorý zelený? Áno, je úplne čierna.

Modrá.

Takto, modrá? Čiapka je modrá? Áno, pozri; Dá sa to nazvať modrá? Úplne biela.

Nie, nie biele, ale čierne.

Každý, kto odpovie týmto spôsobom, bude potrestaný trojitým trestom za slová „nie“, „biely“ a „čierny“. Alebo sa pýtajú takto:

Máte rohy?

Naozaj existuje?

Takže máte aj chvost?

Nemám chvost.

Neexistuje žiadny chvost, ale sú tam rohy; tak kto si?

Ľudské.

Nie, nie človek, ale zviera bez chvosta a s rohmi.

Nie, človeče.

A odporca zaplatí pokutu.

"Šeptom"

Spomedzi hráčov sa vyberie vodič - parník. Má zaviazané oči a je umiestnený na prahu. Jeden z hráčov k nemu príde a niečo mu pošepká do ucha a parník musí uhádnuť, kto to je. Ak neuhádne, potom mu všetci ostatní šepkajú, kým neuhádne správne.

"ticho"

Hráči sedia v kruhu a mlčia; nemali by sa ani hýbať, ani usmievať. Za porušenie sa berie prepadnutie. Jeden z hráčov chodí v kruhu a snaží sa prelomiť ticho: kladie vtipné otázky, na ktoré treba odpovedať iba znakmi. Hrajú sa aj takto: osoba vybraná na prerušenie ticha chodí v kruhu a tvári sa alebo si predstavuje, čo chce. Sediaci musia opakovať všetko, čo robí, ale bez smiechu a slov; za porušenie sa berie prepadnutie.

"Kuchyňa"

Každý hráč si vyberie meno z kuchynských predmetov, napríklad: tanier, vidlička, nôž atď.

Jeden z hráčov začne klásť otázky, ukazujúc buď na okolité predmety alebo na seba, napríklad: „Čo to máš na nose? Druhý hráč musí odpovedať iba svojim menom, napríklad: „Poker“.

Čo je na tvári?

poker.

Na čom sedíš?

Na pokri atď.

Ak sa osoba, ktorej sa to pýta, smeje alebo hovorí príliš veľa, berie od neho prepadnutie.

Príloha č.2

Ruské ľudové básne, bájky, riekanky.

Kde to bolo vidieť?

A v ktorej dedine to bolo počuť,

Aby sliepka porodila býka,

Malé prasiatko znieslo vajíčko

Áno, vzal som to do police.

A polica sa zlomila,

A vajce sa rozbilo.

Ovečka štrngala

Kobylka sa zachichotala:

- Ach, kde-kde-kde!

Toto sa nám ešte nikdy nestalo,

Aby bezruký vylúpil našu klietku,

Ten s holým bruchom si to dal do lona,

A slepý muž špehoval,

A hluchý muž odpočúval,

A beznohý Vogon bežal,

„Strážca“ bez jazyka kričal!

Išla jedna dedina

Za mužom

Zrazu spod psa

Brány štekajú.

Chytil palicu

Sekera sekla

A pre našu mačku

Prebehol cez plot.

Strechy dostali strach

Sedeli sme na havranovi,

Kôň preteká

Muž s bičom.

V močiari je peň,

Je príliš lenivý na pohyb.

Krk sa nehýbe

A chcem sa smiať.

Líška bežala lesom,

Líška prišla o chvost.

Vanya odišiel do lesa

Našiel líščí chvost.

Lisa prišla skoro

Vanya priniesla bobule,

Požiadala ma, aby som jej dal chvost.

Kvôli lesu, kvôli horám

Prichádza starý otec Egor

Na bulanovom vozíku,

Na vŕzgajúcom koni.

Má topánky s vreckom,

A vesta s podpätkom.

Opásal sa palicou,

Oprel sa o krídlo.

Medzi nebom a zemou

Prasiatko sa hrabalo

A náhodou chvost

Prilieha k oblohe.

Súložiť, buch, buch,

Myška jazdí na ježkoch.

- Počkaj, pichľavý ježko,

Už nevydržím ísť ďalej,

Si veľmi pichľavý, ježko.

Naše kačice ráno -

Kvak-kvak-kvak! Kvak-kvak-kvak!

Naše husi pri rybníku -

Ha-ha-ha! Ha-ha-ha!

A moriak uprostred dvora -

Lopta-lopta-lopta! Hovadina!

Naše malé prechádzky sú vyššie -

Grru-grru-ugrr-u-grru-u!

Naše kurčatá cez okno -

Kko-kko-kko-ko-ko-ko-ko!

Čo tak kohútik Peťa

Skoro, skoro ráno

Bude nám spievať ka-ka-re-ku!

Tieň-tieň-tieň,

Nad mestom je plot.

Zvieratá sedeli na plote.

Celý deň sme sa chválili.

Líška sa pochválila:

Som krásna pre celý svet!

Zajačik sa pochválil:

Choď dobehnúť!

Ježkovia sa pochválili:

Naše kožušiny sú dobré!

Medveď sa pochválil:

Viem spievať pesničky!

Kohútik, kohútik,

zlatý hrebeň,

Olejová hlava,

Hodvábna brada,

Nenechávate deti spať?

Skoro ráno

Pastier: "Tu-ru-ru-ru!"

A kravy mu pristanú

Spievali: "Moo-moo-moo!"

Ty, Burenushka, choď,

Prejdite sa na otvorenom poli,

A večer sa vrátiš,

Dajte nám mlieko.

Pre vlka je nudné žiť v lese -

Začína pieseň.

Tak zle, tak trápne...

Vybehnite aspoň z lesa.

Pred ním tancuje líška -

Mávne červenou labkou.

Aj keď nie som naladený a nie som v dobrej kondícii -

Tancuje, kým nepadne.

Vrabec škrípe na konári

Zo všetkých síl.

Nech je to trápne, nepochopiteľné,

Stále pekné.

Ako na tenkom ľade

Napadlo trochu bieleho snehu.

Napadlo trochu bieleho snehu

Vanyushka, môj priateľ, šoféroval.

Vanya šoféroval, ponáhľal sa,

Spadol zo svojho dobrého koňa.

Vanya spadla a leží tam,

K Vanyovi nikto neuteká.

Videli to dve dievčatá

Bežali priamo k Vanyovi,

Posadili Vanyu na koňa,

Ukázali cestu.

Ukázali cestu,

Áno, potrestali:

Ako sa máš, Ivan?

Nezívajte okolo!

Starý zajac kosí seno,

A líška hrabe.

Mucha nesie seno do vozíka,

A komár hádže.

Vzali nás do senníka -

Z vozíka kričala mucha:

„Nepôjdem do podkrovia,

Spadnem odtiaľ

Zlomím si nohu,

Budem chromý."

Umyli pohánku, rozdrvili pohánku,

Poslali myš cez vodu

Pozdĺž mosta,

Žltý piesok.

Stratené na dlhú dobu -

Bál som sa vlka

Stratený, slzy stekajú dole,

A studňa je neďaleko.

Ach, ty šikmý zajac – takto!

Nechoď za mnou - takto!

Skončíte v záhrade – len tak!

Všetku kapustu odhryzneš - takto,

Ako ťa môžem chytiť - takto,

Chytím ťa za uši - takto,

A odskrutkujem chvost - presne tak!

V Múzeu ruskej zábavy pod otvorený vzduch, vytvorený špeciálne na oživenie ruských ľudových hier, miestni historici zhromaždili hry, ktoré roľníci Vyatka hrali pred storočím alebo viac. Ponúkame vám niektoré z nich:

Malechina-Kalechina

Malechina-kalechina je starodávna ľudová hra. Hra spočíva v tom, že palicu položíte kolmo na špičku jedného alebo dvoch prstov (palicu nemôžete podoprieť druhou rukou) a otočíte sa k chlapcovi a zarecitujete riekanku:

„Malechina-malechina,
kolko hodin do vecera?
Jeden dva tri..."

Počítajú, kým sa im podarí udržať palicu, aby nespadla. Keď sa palica kýve, zdvihne sa sekundovou rukou, čím sa zabráni jej pádu. O víťazovi rozhoduje počet, ktorý dosiahne.

babky

V Rusku boli „babky“ rozšírené už v 6. – 8. storočí. a bola to obľúbená hra. Na hru sa berú diby - špeciálne spracované kosti kĺbov nôh kráv, ošípaných a oviec. Rusi si nadprstia kráv veľmi vážia: sú väčšie a dajú sa zasiahnuť z veľkej diaľky. Každý hráč musí mať svoju pálku a 3-10 báb. Najväčší a najťažší vreteník sa berie ako netopier ( vnútorná dutina je často naplnená olovom alebo cínom). Samotné babské hry sa delia na nespočetné množstvo druhov. Tu je príklad jedného z nich. Hráči z ničoho nič umiestnia na bielu guľu zásuvku. Potom sa určí podmienená vzdialenosť - kone. Kto by mal začať hru ako prvý a kto by mal zasiahnuť potom, sa losuje. Hráči stojaci na čiare odbíjajú svoje biele gule v poradí podľa seniority. Ak zrazí peniaze, o ktoré ide, považujú to za svoju výhru. Keď všetci trafia, potom každý ide k svojej bielej gule a udrie z miesta, kde leží ich biela guľa; Kto leží ďalej, začína udierať ako prvý a ostatní dokončia hru podľa vzdialenosti svojich bielych gúľ.

Lano

Rope je stará svadobná hra, ktorá zabáva manželov a rodinných príslušníkov na stretnutiach, stretnutiach a večierkoch pre dievčatá, samotné, bez mužov. Ale to sa už stalo predtým; V súčasnosti sa všetci svadobní plánovači bez rozdielu hrajú na strunu. Dohadzovač prinesie do miestnosti povraz, ktorého konce zviaže dohadzovač alebo kamarát na jeden uzol. Hráči chytia toto lano oboma rukami a urobia okolo neho kruh. Dohadzovač alebo dohadzovač sa postaví do stredu kruhu a začne. Obchádzajúc všetkých, dohadzovač komu povie pekné slovo, komu zaspieva príslovie alebo vidí rozprávku, snažiac sa v nej vyjadriť postavy sprisahancov. Na jej slová, hoci niekedy dosť urážlivé, sa odpovedá pochvalou, úsmevom a milou mladosťou. Kruh - to je meno dohadzovača, ktorý stojí uprostred hráčov - medzi rozprávkami, všimne si, kto sa obzerá, a čakajúc ho okamžite udrie do ruky. Ten pomýlený stojí v kruhu, všetci sa smejú, a začína svoje rozprávky. Niekedy namiesto bájok spievajú hráči svadobné piesne.

repa

Zábava založená na ruštine ľudová rozprávka"Ruka". Všetci hráči stoja jeden po druhom, pričom predchádzajúceho držia okolo pása. Prvý hráč chytí malý kmeň stromu alebo stĺp. „Dedko“ začne ťahať posledného hráča a snaží sa ho odtrhnúť od ostatných. Existuje ďalšia verzia hry: Hráči sedia oproti sebe a opierajú sa nohami o nohy súpera. Ruky sa držia palice. Na povel sa začnú ťahať k sebe bez toho, aby vstali. Vyhráva ten, kto ťahá súpera.

Zábavná "čerešňa"

Táto zábava je určená pre mladých chlapcov a dievčatá v sobášnom veku. Každý stojí bok po boku v dvoch radoch oproti sebe na dĺžku paže (alebo trochu bližšie). Účastníci si položia ruky pred seba na úroveň tesne nad pásom, dlaňami nahor alebo si ruky spoja pre pevnejšie spojenie. Ukazuje sa, že ide o chodbu. Pribehne dobrovoľník (čerešňa) a skočí mu do rúk ako ryba na začiatku chodby. Úlohou je zhodiť čerešňu na koniec chodby. Cherry by mal natiahnuť ruky dopredu a držať nohy pri sebe. Chodba by sa mala trochu posadiť a zároveň za kričania „Eeeee-h“ vyhadzujte čerešňu hore a dopredu pozdĺž chodby. Hlavná vec je tu bežať na diaľku a lietať vyššie a ďalej, a potom ruky jeho kamarátov privedú hráča k dievčaťu, ktoré potrebuje pobozkať. Po prevalení sa cez vlny z vašich rúk na niekoľko desiatok metrov sa bozk ukáže ako veľmi zmyselný. V hre je hlavné spomaliť v čase, inak preletíte za želaným cieľom.

Horáky

Stará ruská hra. Dievčatá a slobodní mladí muži hrali Gorelki. Za vodiča bol vždy vybraný chlap a mohol chytiť iba dievča, takže hra poskytovala príležitosť stretnúť sa s ľuďmi, komunikovať a vybrať si nevestu. „Slobodní chlapci a dievčatá sú umiestnení do párov v dlhom rade a jeden z nich, ktorý žrebom uhorí, stojí pred všetkými a hovorí:

- "Horím, pálim peň!"

-"Prečo horíš?" - pýta sa dievčenský hlas.

- "Chcem červenú pannu."

- "Ktorý?"

-"Ty, mladý!"

Pri týchto slovách sa jeden pár rozpŕchne rôznymi smermi, snažiac sa dať opäť dokopy a chytiť sa rukami; a ten, čo horel, sa ponáhľa chytiť svoju priateľku. Ak sa mu podarí chytiť dievča skôr, ako sa stretne so svojím druhom, postavia sa do radu a ten, kto zostane sám, zaujme jeho miesto. Ak sa mu nepodarí chytiť, pokračuje v prenasledovaní ďalších párov, ktoré sa po rovnakých otázkach a odpovediach striedajú.“ A.N.Afanasjev

Brook

Ani jeden sviatok za starých čias sa medzi mladými nezaobišiel bez tejto hry. Tu máte boj o svojho milovaného a žiarlivosť a skúšku citov a magický dotyk na ruke vyvoleného. Hra je úžasná, múdra a mimoriadne zmysluplná. Hráči stoja jeden po druhom vo dvojiciach, zvyčajne chlapec a dievča, chytia sa za ruky a držia ich vysoko nad hlavou. Zopnuté ruky vytvárajú dlhú chodbu. Hráč, ktorý nezískal pár, ide k „zdroju“ prúdu a prechádzajúc popod zopnuté ruky hľadá pár. Držiac sa za ruky sa nový pár dostane na koniec chodby a ten, ktorého pár bol zlomený, ide na začiatok „prúdu“. A prechádzajúc pod zopnutými rukami, berie so sebou toho, koho má rád. Takto sa pohybuje „pramienok“ – čím viac účastníkov, tým viac zábavnejšia hra, obzvlášť zábavné pri počúvaní hudby.

Kubár

IN Staroveká Rus Hry hlava nehlava patrili k tým najrozšírenejším. Už v 10. stor. Kubár mal toľko perfektná formaže zostal takmer nezmenený dodnes. Najjednoduchšie kubari sa vyrezávali z dreveného valca sekerou a nožom tak, že jeho spodný koniec bol vyrezaný do tvaru kužeľa. Povinným doplnkom pri hrách s hlavou na päte je bič (lano na krátkej palici) alebo len lano, pomocou ktorého sa hlava na päte roztočí do rýchlej a stabilnej rotácie. Kubar sa spúšťa rôznymi spôsobmi. Niekedy je rozkrútený medzi dlaňami a častejšie sa okolo hlavy omotá lano a za koniec sa silno potiahne. Dáva to hlavu na hlavu rotačný pohyb, ktorý sa potom dá podoprieť šľahaním hlavy cez päty bičom alebo povrazom. Zároveň kubar nepadá, ale iba mierne skáče „akoby nažive“ a začína sa otáčať ešte rýchlejšie a postupne sa pohybuje v určitom smere. Zruční hráči súťažia tak, že kubar jazdia vopred určeným smerom, často sa kľukatia, manévrujú medzi rôznymi prekážkami alebo prekonávajú prekážku.

Čižik

Chizhik je detská hra, robí deti šťastnými a zarmucuje ich náhodnými bitkami. Najstaršie z detí kriedou alebo ostrou palicou nakreslí na zem štvorec – „klietku“, do stredu položí kameň, na ktorý položí palicu – „siskinu“. Každý sa striedavo približuje ku „klietke“ ďalšou dlhou palicou a udiera do „sikiny“, ktorá po údere vyletí hore. Potom ostatní hráči narazili na „sikinu“ za behu a snažili sa ju zahnať späť do „klietky“. Hra pokračuje, kým sa jeden z hráčov neobjaví so zlomenou tvárou a s krikom nezačne hľadať vinníka. Ale keďže deti na bitky čoskoro zabudnú, hra Chizhik sa čoskoro obnoví.

Zarya

Hráči stoja v kruhu, držia si ruky za chrbtom a jeden z hráčov, „Zarya“, kráča za ním so stuhou a hovorí:

Úsvit - blesk,

Červená panna,

Išiel som cez pole,

Pustili kľúče

Zlaté kľúče

Modré stuhy,

Prepletené prstene -

Poďme si nabrať vodu!

S poslednými slovami vodič opatrne položí stuhu na rameno jedného z hráčov, ktorý si to všimne, rýchlo stuhu vezme a obaja sa v kruhu rozbehnú rôznymi smermi. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva „úsvitom“.

Kohútiky

Chlapci milujú šikanovanie, tlačenie, dokonca boj - jedným slovom, sú namyslení. Ale skutočné chlapčenské súboje neboli vedené žiadnym spôsobom, ale podľa pravidiel. Na hranie bol nakreslený malý kruh a do jeho stredu sa postavili dvaja hráči. Pravidlá boli prísne - chlapci mali ruky za chrbtom, nedalo sa stáť na dvoch nohách, iba skákať na jednej nohe. Chlapom bolo dovolené tlačiť ramenami, hrudníkom a chrbtom, ale nie hlavami ani rukami. Ak sa vám podarí postrčiť súpera tak, že stúpi druhou nohou na zem alebo vyskočí z kruhu, vyhrali ste.

Facky

Stará dobrá zábava pre chlapov. Dvaja mladíci sedia na lavičke oproti sebe so skríženými nohami pod lavicou a fackujú sa. Úzka lavica a prekrížené nohy sťažujú silné údery napnutou pažou. Raz sa jeden z chalanov pokúsil udrieť silnejšie a dokonca aj päsťou, čo bolo proti pravidlám, no dopadlo to pre neho ešte horšie – stal sa obeťou vlastnej neuhasenej zotrvačnosti a úzkej lavice a zletel na zem.

Boj vo vreci

Dvaja dobrí chlapíci sa postavia alebo posadia na poleno, vezmú do rúk vrece a na povel začnú vrecom udierať súpera, snažiac sa ho zhodiť z polena na zem. Aby ste to sťažili, môžete držať jednu ruku pevne pritlačenú k dolnej časti chrbta a konať druhou rukou. Tu vyššiu hodnotu získava schopnosť pohybovať sa, vnímať pohyb nepriateľa a využívať jeho zotrvačnosť.

Jazda na tyči

Táto ľudová zimná zábava bola kedysi rozšírená v provinciách Ruska. Na svahu hory alebo kopca sú paralelne umiestnené dve hladké, hladko hobľované palice (tyče) dlhé 15-20 m od seba vo vzdialenosti asi 1 metra. Získate dve hladké koľajnice, po ktorých sa môžete šmýkať . Palice sa opakovane polievajú, aby poriadne zamrzli a stali sa šmykľavými. Každý, kto chce jazdiť na paliciach, si vyberie partnera podobnej výšky a hmotnosti. Partneri stoja na tyči oproti sebe, podopierajú sa rukami na ramenách alebo v páse. Môžu však existovať rôzne metódy, len aby ste odolali rýchlemu skĺznutiu nadol. Súdržnosť akcií, schopnosť udržať rovnováhu, vynaliezavosť a odvaha umožňujú niektorým jazdiť v tých najodvážnejších a najkomickejších pózach.

Kolíska

Na túto zábavu potrebujete 2-3 metre dlhé lano. Lano držia dvaja ľudia, alebo môžete jeden z koncov priviazať k stromu. Lano nie je skrútené, ale iba kývané nad zemou v rôznych výškach - od 10 centimetrov a vyššie. Chlapci a dievčatá, jeden po druhom (alebo vo dvojiciach), pribehnú a preskočia hojdacie lano alebo začnú skákať rôzne cesty: so zatvorenými nohami, na jednej nohe, so skríženými nohami, s obratom pri skoku atď. Skákajú, kým neurobia chybu. Ten, kto sa pomýlil, nahradí jedného z tých, ktorí kývajú lanom. Za chybu sa považuje nielen nevydarený skok, ale aj akékoľvek očesanie lana.

Spillikins

Biryulki sú malé slamky (alebo palice - drevené, trstinové, kostené alebo z akéhokoľvek iného, ​​dokonca aj umelého materiálu) dlhé 10 centimetrov a v počte od šesťdesiat do sto. Parta je hodená na stôl alebo akýkoľvek rovný povrch, takže spilikiny ležia v chaotickom neporiadku, jeden na druhom a vedľa seba. Hrajúci účastníci hry sa striktne striedajú v ich odstraňovaní po jednom - podľa toho, čo je pohodlnejšie: prstami alebo špeciálnym drôteným háčikom pripevneným na palicu. Každý, kto sotva pohne susedným rozsypom, okamžite odovzdá háčik ďalšiemu hráčovi. Toto pokračuje, kým sa celá hromada úplne nerozloží. Vyhráva ten účastník, ktorý nazbieral najviac väčšie číslo perfektne natočené spillikins. K niektorým spilikinom sú pripevnené hlavy, ktoré ich nazývajú: kráľ, generál, plukovník atď.; Môžete tiež dať paliciam vzhľad oštepu, noža, píly, lopaty atď. Za takéto špeciálne spillikiny sa udeľujú viac bodov.

Žmurki

Vedúci hráč sa nazýva "blind man's buff."

Žena so zaviazanými očami má zaviazané oči (zvyčajne šatkou alebo vreckovkou). Rozvinú to a potom sa opýtajú:

- Mačka, mačka, na čom to stojíš?

- V kanvici.

- Čo je v miesiči?

- Chytajte myši, nie nás.

Potom hráči utekajú a slepý buff ich chytí. Zhmurka musí chytiť akéhokoľvek iného hráča a identifikovať ho. V prípade úspechu sa z chyteného človeka stane blúznivec slepého muža. Hráči môžu behať, mrznúť na jednom mieste, „dráždiť“ vodiča, aby upútali jeho pozornosť a možno tak zachrániť hráča, ku ktorému sa vodič alebo „blind man’s buff“ dostal príliš blízko.

Zvony

Toto je stará ruská hra. Hráči stoja v kruhu. Do stredu idú dvaja ľudia - jeden so zvončekom alebo zvončekom a druhý má zaviazané oči. Všetci ostatní spievajú:

Tryntsy-bryntsy, zvončeky,

Odvážlivci volali:

Digi-digi-digi-don,

Hádajte, odkiaľ zvonenie pochádza!

Po týchto slovách musí hráč so zaviazanými očami zvukom zvončeka zachytiť účastníka, ktorý sa mu vyhýba. Keď je chytený účastník so zvončekom, stáva sa vodičom a druhý hráč sa pripojí k všeobecnému kruhu.

Zlatá brána

V tejto hre stoja dvaja hráči oproti sebe a držiac sa za ruky ich zdvihnú. Výsledkom je „brána“. Ostatní sa postavia jeden po druhom a položia ruky na plecia osoby idúcej vpredu alebo jednoducho spoja ruky. Výsledná reťaz by mala prechádzať pod bránou. A v tomto čase „brána“ hovorí:

Zlatá brána

Nie vždy minú!

Prvýkrát sa rozlúčiť

Druhýkrát je to zakázané

A už tretíkrát

Nebudeš nám chýbať!

Po týchto slovách „brána“ prudko spustí ruky a tí hráči, ktorí sú chytení, sa tiež stanú „bránami“. Postupne sa zvyšuje počet „brán“ a reťaz klesá. Hra končí, keď sa všetci hráči stanú bránami.

labutie husi

Po výbere dvoch alebo jedného vlka, v závislosti od počtu hráčov, si vyberú vodcu, ktorý začína hru. Všetci ostatní sa stanú husami. Vodca stojí na jednom konci areálu, husi na druhom a vlci sa skrývajú nabok. Vodca obíde, pozrie sa a keď zbadá vlkov, beží na svoje miesto, tlieska rukami a kričí:

-Husi-labute, choďte domov!

- Utekaj, leť domov, za horou sú vlci!

- Čo chcú vlci?

- Otrhajte sivé husi a obhrýzajte ich kosti!

Po týchto slovách musia mať husi čas utiecť k vodcovi skôr, ako ich vlci uchmatnú. Ulovené husi opustia hru a zvyšní hráči hru opakujú znova, kým vlci nechytia všetky husi.

Veľkonočné kotúľanie vajíčok

Kotúľanie vajíčok je súťažná hra a cieľom je získať vajíčka od ostatných hráčov. Na rovnej ploche je inštalovaná cesta (nazývaná aj klzisko alebo podnos), čo je koryto vyrobené z lepenky alebo dreva, na konci ktorého sú položené maľované vajíčka, ako aj hračky a iné drobnosti. Cesta môže byť naklonená a jej tvar sa mení. Niekedy sa zaobídu bez špeciálneho cesta, vajíčka sa kotúľajú po podlahe alebo po tráve. Každý hráč hádže svoje vajíčko po dráhe. Ak zasiahne niektorú z položiek, táto položka je vyhraná. Ak sa vajíčko nedotkne žiadneho predmetu, zostane na stránke a ďalší hráč ho môže získať ako cenu.

Slon

Elephant je stará ruská hra, ktorú milujú najmä chlapci, pretože hra odhaľuje tých najsilnejších a najodolnejších. Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých síl a počtu členov tímu. Jeden z tímov je slon, druhý naňho skáče. Najsilnejší a najsilnejší hráč stojí vpredu čelom k stene, opiera sa o ňu, predkláňa sa a spúšťa hlavu. Ďalší účastník ho chytí za opasok a skryje mu hlavu, nasleduje tretí, štvrtý atď. Musia sa navzájom pevne držať a napodobňovať slona. Členovia druhého tímu sa striedajú v behu a skákaní na chrbát slona, ​​aby mohli sedieť čo najviac vpredu a nechali priestor pre ďalších. Úlohou hráčov je zostať na slonovi ako tím a nespadnúť do 10 sekúnd. Potom si členovia tímu vymenia úlohy.

Bozk, dievča, dobre

Hra si bude vyžadovať veľa účastníkov - dievčat a chlapcov. Hráči stoja v kruhu a jedna osoba stojí v strede. Potom sa všetci začnú pohybovať: kruh sa otáča jedným smerom, ten v strede sa otáča druhým smerom. Hráč v strede sa otáča so zavretými očami a rukou natiahnutou pred sebou. Všetci spievajú:

Po ceste kráčala matrioška,

Stratil som dve náušnice

Dve náušnice, dva prstene,

Bozk, dievča, dobre.

S poslednými slovami sa všetci zastavia. Hráč, na ktorého ukazuje vodcova ruka, ide do stredu. Hráči stoja chrbtom k sebe a otáčajú hlavy doľava alebo doprava na počet troch; ak sa strany zhodujú, potom sa šťastlivci bozkávajú!

Vodca

Najprv sa všetci hráči postavia do kruhu smerom k stredu. Vodič sa vzdiali od hráčov, ktorí si zase vyberú „vodcu“. „Vedúci“ ukazuje všetkým ostatným hráčom rôzne pohyby a hráči tieto pohyby opakujú, pričom držia krok s „vodcom“. Vodič musí uhádnuť, kto je „vodca“. Ak po 20 sekundách neuspeje, vodič je vyradený z hry a hráči si vyberú nového vodiča.

ring-ring

Všetci sedia na lavičke. Vodič je vybraný. Medzi dlaňami má prsteň alebo iný drobný predmet. Ostatní majú dlane zatvorené. Šofér s prsteňom všetkých obíde a zdá sa, že im zazvoní. Ale len ten, kto prsteň získal, vie, komu ho dal. Ostatní musia pozorovať a hádať, kto má tento predmet. Keď vodič povie: „zazvoň, zazvoň, vyjdi na verandu“, ten, kto to má, by mal vyskočiť a ostatní, ak to uhádli, by ho mali zadržať. Ak sa mu podarilo vyskočiť, začne jazdiť, ak nie, šoféruje ten, kto ho zadržal. Navyše ho môžete držať iba lakťami, pretože dlane zostávajú zatvorené.

Ruské ľudové hry sú veľmi rozmanité: detské hry, stolové hry, okrúhle tanečné hry pre dospelých s ľudovými piesňami, vtipmi a tancami. Hry oddávna slúžili ako prostriedok sebapoznania, tu ukázali svoje najlepšie vlastnosti: láskavosť, ušľachtilosť, vzájomná pomoc, sebaobetovanie pre druhých.

Netreba dokazovať, že ľudové hry už dávno nie sú len zábavou, ale aj nácvikom, vzdelávaním, psychickou úľavou a na festivaloch a slávnostiach boli určite zaradené do „kultúrneho programu“. Tu sú napríklad hry na dobiehanie: rozvíjajú obratnosť, ladia pozornosť a zlepšujú rýchlosť reakcie. A špeciálne štúdie ukazujú, že majú veľmi priaznivý vplyv aj na formovanie kultúry komunikácie.

Ktoré z úlovkov, okrem banálnych „tagov“ a „tagov“, boli v Rusku populárne? Často to boli tie, ktoré boli sprevádzané prísloviami, vtipmi, chorálmi a spevmi. Je úžasné, ako sa ukázali byť odolné. Možno preto, že napriek všetkej svojej nenáročnosti skrývajú v sebe nejaké tajomstvo, rozumom nepochopiteľné, no duši drahé? A preto sa po stáročia zachovali hry, ktoré uchvátia každú novú generáciu. Pamätáme si ich?

Horáky
Toto je, dalo by sa povedať, „klasika žánru“. Hráči sedia vo dvojiciach, držia sa za ruky a tvoria stĺpec. Vodič stojí vpredu. Každý hovorí nahlas alebo zborovo skanduje:

Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.
Horieť, horieť jasne
Aby to nezhaslo.

Pozri sa na oblohu -
Vtáky lietajú.
Zvony zvonia!
Raz, dva, tri - bežte!!!

Ďalší variant:

Jasne horieť-horieť
Aby to nezhaslo.
A jeden, dva a tri.
Posledný pár, bežte!

V každom prípade, keď sa povie slovo „utekať“, tí, ktorí stoja v poslednom páre, otvoria ruky a ponáhľajú sa na začiatok kolóny, bežia okolo nej z rôznych strán (jedna zľava, druhá sprava), a vodič sa pokúsi chytiť jedného z nich pred dvojicou. Keď sa stretol, opäť si podá ruky.

Ak sa to podarí, tak spolu s chyteným hráčom stojí vodič v prvej dvojici kolóny a ten, kto nebol chytený, sa stáva vodičom.

Mráz - červený nos

Hranice dvoch „domov“ sú vyznačené pozdĺž okrajov hracej plochy. Hráči sa zhromažďujú v jednom z nich.

Vodič, t.j. Frost - Červený nos, stojí v strede plošiny a hovorí:

Som Frost - Červený nos,
Zmrazujem všetkých bez rozdielu.
Čoskoro sa vysporiadam so všetkými,
Kto bude teraz rozhodovať?
Vydajte sa na dlhú cestu!

Hráči ako odpoveď skandujú:

Nebojíme sa vyhrážok
A nebojíme sa mrazu!

A okamžite utekajú do opačného „domu“. Frost sa ich snaží dobehnúť a „zmraziť“: tí, ktorých sa mu podarí dotknúť rukou, zamrznú na mieste. Na konci behu sú buď vyradení z hry, alebo zostanú v „zamrznutej“ pozícii pre nasledujúce kolá. V tomto prípade vyhráva ten, kto ako posledný unikne dotyku Frosta.

Malechina – kalečina

Po umiestnení palice na prst, dlaň, nohu atď. ju musíte udržiavať v rovnováhe, kým hovoria slová: „Malechina-kalechina“
kolko hodin do vecera?
Jeden, dva... desať.

Zlatá brána
Dvojica hráčov stojí oproti sebe a zdvihne ruky – to je cieľ. Zvyšní hráči sa proti sebe postavia tak, že vznikne reťaz.
Hráči brány hovoria riekanku a reťaz medzi nimi musí rýchlo prejsť.

Zlatá brána
Nie vždy minú.
Prvýkrát sa rozlúčiť
Druhý je zakázaný.
A už tretíkrát
Nebudeš nám chýbať!

S týmito slovami padnú ruky a zabuchnú brány. Tie, ktoré sú chytené, sa stávajú ďalšími bránami. „Brána“ vyhráva, ak sa im podarí chytiť všetkých hráčov.


Hra "Sprievodca"

Toto je viac než len hra. Toto je známosť duší, keď faktory ako vzhľad a pohľad nie sú rušivé.

Muži stoja vo vnútornom kruhu tvárou k stredu kruhu, držia sa za ruky a zatvárajú oči. Vo vonkajšom kruhu dievčatá tancujú v kruhu na hudbu. Po nejakom čase, na vodcovský signál, tlieskanie alebo píšťalku, dievčatá začnú triediť chlapcov - každého, koho majú radi od tých, ktorí sú bližšie. Zoberú chlapíka za ruku a vedú ho v kruhu, chlap celý čas chodí so zavretými očami. Je vhodné, aby sa počet dievčat a chlapcov zhodoval, aby nikto nezostal sám stáť vo vnútornom kruhu.

Na signál vodcu dievčatá opäť opatrne zoradia chlapcov do vnútorného kruhu a oni sami pokračujú v okrúhlom tanci. Toto sa opakuje trikrát. Keď sa po tretíkrát chlapci opäť umiestnia do vnútorného kruhu, vodca dá signál - "Môžete otvoriť oči." Zdieľanie začína. Chalani opisujú svoje pocity, pomenujú, ktoré z troch dievčat sa im páčilo, ktoré by chceli vidieť. Dievčatá sa väčšinou rady priznajú a ukážu.
Potom sa dievčatá postavia do vnútorného kruhu so zatvorenými očami a chlapci sa postavia do vonkajšieho kruhu a všetko sa opakuje.

Husi

Pozdĺž okrajov hracej plochy sú dva „domy“, v jednom z nich sa zhromažďujú hráči – „husi“. Ten, ktorý bol vybraný pre úlohu „vlka“, je umiestnený v kruhu symbolizujúcom jeho brloh. Moderátor ide do prázdneho „domu“ a začne dialóg s „husami“:

Husi, husi!
- Ha-ha-ha!
- Chceš jesť?
- Áno áno áno!
- Tak lette domov!
- Nie je nám dovolené:
Sivý vlk pod horou
Nepustí nás domov!
- No, leť, ako chceš.
Len sa starajte o svoje krídla!

„Husi,“ mávajúc krídlami, snažia sa prejsť do iného domu a „vlk ich chytí“. Chytený hráč sa stáva „vlkom“.

Táto hra je najstaršia (ako uvádza akademik B.A. Rybakov a spomína aj V.Ya. Propp).

Vodič - Yasha (t.j. Jašterica - majster podmorského a podzemného sveta, jedna z inkarnácií Velesa) sedí v strede kruhu, ktorý tvoria ostatní účastníci hry. Držiac sa za ruky sa pohybujú v okrúhlom tanci a skandujú:

Yasha sedí a sedí
Pod orechovým kríkom.
Yasha hlodá a hlodá
Pražené orechy,
Darovaný môjmu drahému...

Potom nasleduje dialóg:

Čo chce Yasha?
- Chcem sa oženiť.
- Vezmi si to, dievča,
Ktorýkoľvek chcete.

Účastníci okrúhleho tanca sa rozpŕchli na všetky strany a „Yasha“ niekoho chytí: ak chytí dievča, pobozká ju, ak chytí chlapa, stane sa vodičom.

Pri medveďovi v lese

Jedného si vyberú ako „medveďa“. Sú vyznačené dva kruhy. Jedno miesto je pre „medveďa“, druhé je domovom pre ostatných účastníkov. Všetci odchádzajú z domu a hovoria:

Pri medveďovi v lese
Beriem huby a bobule,
Medveď však nespí
A vrčí na nás.

Pri poslednom slove „medveď“ so zavrčaním vybehne z brlohu a zvyšok vbehne do „domu“. Ten, kto je chytený, sa stáva „medveďom“.

Pasca na myši.

Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky - to je pasca na myši. Jedna alebo dve sú „myši“. Sú mimo kruhu. Držia sa za ruky a zdvihnú ich, pohybujú sa v kruhu so slovami:

Ach, aké sú myši unavené,
Všetko ohlodali, všetko zjedli!
Pozor, darebáci,
My sa k vám dostaneme!
Zabuchneme pascu na myši
A my vás hneď chytíme!

Počas vyslovovania textu „myši“ bežia do kruhu a von z kruhu. S posledným slovom „pasca na myši buchne“ spustia ruky a podrepnú. Tí, ktorí nestihli vybehnúť z kruhu, sú považovaní za chytených a stoja v kruhu. Vyberú sa iné „myši“.

"Salki"(„Pätnásť“, „Lovitki“, „Loviski“, „Lyapki“, „Lepki“, „Knedle“, „Salo“ atď.)

Táto hra má rôzne názvy a pravidlá, ale hlavný obsah zostáva rovnaký: jeden alebo viacerí vodiči chytia iných hráčov a ak ich chytia, vymenia si s nimi role.

Hru je možné hrať v rôznych podmienkach: vnútri, vonku, pre deti všetkých vekových kategórií, mládež a dospelých. Počet účastníkov - od 3 do 40 osôb. Hra nevyžaduje vodcov ani sudcov.

Žrebom alebo počítaním sa vyberie jeden vodič - „salka“. Hranice hracej plochy sú stanovené konvenčne. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Vodič oznamuje: "Som značka!" - a začne chytať tých, ktorí hrajú v rámci stanovených limitov stránky. Koho dostihne a pozdraví (dotkne sa), stane sa „tagom“ a zdvihne ruku a vyhlási: „Ja som tag!“ Začína chytať hráčov a bývalý „tag“ uteká so všetkými. Hra nemá jednoznačný koniec.

Odrody "Salok"

- "Salki s domom". Pre tých, ktorí unikajú, je na stránke nakreslený „dom“, v ktorom môžu uniknúť zo „značky“, ale nemajú právo tam dlho zostať.

Salki "Nohy zo zeme". Aby hráči unikli z "tagu", musia zdvihnúť nohy zo zeme (podlahy). Za týmto účelom vylezú na nejaký predmet alebo si sadnú, ľahnú si a zdvihnú nohy. V tejto situácii nemá „salka“ právo ich soliť.

Salki "Daj mi ruku". V tejto hre osoba, ktorá uteká od značky, kričí: „Podaj mi ruku!“ Ak ho niekto z jeho kamarátov chytí za ruku, vodič nemá právo ich urážať. Ak sa na druhej strane pridá ďalší hráč, teda budú traja, vodič má právo zabiť posledného.

-"Tag-crossing". Tí, ktorí utekajú, si môžu navzájom pomôcť tak, že prejdú cez cestu medzi chytajúcou „značkou“ a tým, ktorý uteká. Len čo niekto prejde cez cestu, „Salka“ ho musí chytiť. Tu sa opäť niekto pokúša pomôcť kamarátovi a prebehne cez cestu, „salka“ ho začne chytať a tak sa všetci snažia zachrániť súdruha, za ktorým „salka“ uteká. Vodič ("tag") sa musí rýchlo prepnúť a chytiť nového hráča, ktorý prešiel cez cestu.

Elena Anokhina

RUSKÉ ĽUDOVÉ HRY S DEŤMI (4-7 ročné)

Elena Anatolyevna Anokhina

Ruský ľud prostredníctvom hry odrážal mnohé procesy svojho života. Ľudové hry sú aktuálne a zaujímavé aj dnes, dajú sa využiť pri práci so školákmi a predškolákmi, na zdravotných táboroch i vo voľnom čase s rodinou.

Hra „Bluf slepého muža so zvonom“

Priebeh hry. Žrebom (počítacím stolom) vyberú „blind man’s buff“ a hráča, ktorý

bude hľadať. „Zhmurka“ má zaviazané oči a druhé dieťa dostane zvonček. Účastníci hry stoja v kruhu. „Zhmurka“ musí vodiča zachytiť zvončekom. Potom sa vyberie nová dvojica hráčov.

Môže existovať niekoľko „nadšencov slepého muža“. Deti stojace v kruhu varujú „slepého buffa“ pred vzájomným stretnutím slovami: „Páľ! Oheň!"

Hra "Blind Man's Bluff"

Skok-skok, skok-skok,

Zajačik vyskočil na peň

Hlasno bije na bubon,

Pozýva všetkých, aby si zahrali slepého buffa.

Hrá sa hra „Blind Man's Bluff“.

Priebeh hry. Hráčovi sa zaviažu oči, odoberie sa od hráčov nabok a niekoľkokrát sa otočí. Potom sa s ním rozprávajú:

Mačka, mačka, na čom to stojíš?

V miske na miesenie.

Čo je v miesiči?

Chyťte myši, nie nás!

Po týchto slovách účastníci hry utekajú a slepý buff ich chytí.

Hra so slnkom

V strede kruhu je „slnko“ (na hlave dieťaťa je umiestnená čiapka s obrázkom slnka). Deti zborovo hovoria:

Lesk, slnko, jasnejšie -

V lete bude teplejšie

A zima je teplejšia

A jar je krajšia.

Deti tancujú v kruhu. Na 3. línii sa približujú k „slnku“, zužujú kruh, ukláňajú sa, v 4. línii sa vzďaľujú a rozširujú kruh. Na slovo "horím!" - „slnko“ dobieha deti.


Hra "Pretiahnite lano"

Položte 2 obruče na podlahu a natiahnite lano zo stredu jedného do stredu druhého. Účastníci hry sú rozdelení do 2 tímov. Jedna osoba z každého tímu vstúpi do obruče. Na signál utekajú a menia miesta. Za víťaza sa považuje ten, kto prvý vbehne do súperovej obruče a vytiahne lano z druhej obruče. Po prvom páre druhý, tretí a tak ďalej až do posledného.


Hra "Napaľovače"

Hráči sa zoradia do dvojíc jeden za druhým - do stĺpca. Deti sa držia za ruky a zdvíhajú ich, čím vytvárajú „bránu“. Posledný pár prechádza „popod bránu“ a stojí vpredu, za ním nasleduje ďalší pár. „Reproduktor“ stojí vpredu, 5-6 krokov od prvého páru, chrbtom k nim. Všetci účastníci spievajú alebo hovoria:

Horieť, horieť jasne

Aby to nezhaslo!

Pozri sa na oblohu

Vtáky lietajú

Zvony zvonia:

Ding-dong, ding-dong,

Vybehnite rýchlo von!

Na konci piesne sa dvaja chlapci, ktorí sú vpredu, rozpŕchli rôznymi smermi, ostatní zborovo kričia:

Raz, dva, nebuď vrana, ale bež ako oheň!

„Ten horiaci“ sa snaží dobehnúť tých bežiacich. Ak sa hráči stihnú chytiť za ruky skôr, než jedného z nich chytí „horiaci“, postavia sa pred kolónu a „horiaci“ to opäť chytí, teda „popáli“. A ak „horiaci“ chytí jedného z bežcov, stojí pri ňom a hráč, ktorý odišiel bez dvojice, vedie.

Hra "Veselí hudobníci"

Priebeh hry. Na akúkoľvek dvojdielnu melódiu deti stojace v kruhu hrajú na hudobných nástrojoch (hrkálky, rumby, zvončeky atď.). Petruška stojí v strede kruhu a diriguje. Na konci prvej časti deti, ktoré položili svoje nástroje na podlahu, ľahko bežia v kruhu. Petržlen stojí vo všeobecnom kruhu a beží s deťmi. Keď hudba skončí, hráči rýchlo rozoberú svoje nástroje. Dirigentom sa stáva ten, kto nezískal nástroj.

Hra "kolotoč"

Pokračujeme v zábave

Váha bežiaca na kolotoči.

Stuhy sa viažu na obruč. Deti chytia pásku jednou rukou a kráčajú najprv jedným smerom a potom, striedajúc ruky, druhým smerom. Obruč drží dospelá osoba. Na kolotoči sa môžete „voziť“ v sprievode tradičného textu:

Sotva, sotva, sotva, sotva

Kolotoče sa točia

A potom, potom, potom

Všetci bežte, bežte, bežte.

Ticho, ticho, neponáhľaj sa,

Zastavte kolotoč.

Raz-dva, raz-dva,

Hra sa teda začala.


Hra "Ring"

Všetci hráči sa postavia do radu. Buffon má v rukách prsteň, ktorý si schová do dlaní a potom sa ho snaží nenápadne odovzdať jednému z chlapov, pričom hovorí:

Pochovávam zlato

Pochovávam čisté striebro!

Vo vysokej komore

Hádaj, hádaj, dievča.

Hádaj, hádaj, červená!

Osoba, ktorá stojí ako posledná, hľadá prsteň a šašo hovorí: "Hádaj, hádaj, kto má prsteň, čisté striebro." Ak účastník uhádne, kto má prsteň, stane sa hostiteľom.

Hra "Baba Yaga"

Kohút sedel na lavičke a počítal svoje špendlíky:

Raz, dva, tri, ide vám to!

(Baba Yaga stojí v kruhu nakreslenom na podlahe, na zemi. Chlapi pobehujú po kruhu a dráždia Babu Yaga a Baba Yaga sa snaží dostať k deťom metlou; kohokoľvek sa dotkne, zastaví sa a zamrzne na mieste, posledný z detí sa stáva Baba Yaga).

dráždiť

Baba Yaga,

kostná noha,

Spadol zo sporáka

Zlomil som si nohu

Bežal som do záhrady,

Vystrašil všetkých ľudí

Utekal som do kúpeľov

Vystrašil zajačika!

Hra "Zarya-Zaryanitsa"

Priebeh hry. Vyberú sa dvaja vodiči. Vodiči aj hráči stoja v kruhu, v rukách držia stužku (na kolotoč sú pripevnené stužky podľa počtu hráčov). Všetci tancujú a spievajú.

Zarya-Zaryanitsa, Červená panna,

Išiel som cez pole,

Pustili kľúče

Zlaté kľúče

Maľované stuhy.

Raz, dva, tri - nie vrana, ale bež ako oheň!

Zapnuté posledné slová Vodič beží rôznymi smermi. Kto to vezme prvý

uvoľnená stuha je víťazom a zvyšný si vyberá sám

ďalšieho partnera.

KRUHOVÉ JAZDIČSKÉ HRY

Hra "Bochník"

Pravdepodobne najznámejšia okrúhla tanečná hra v Rusku! Je to takmer povinný atribút narodenín každého dieťaťa od jedného roka do konca roka. Základná škola. Toto je ruský ekvivalent amerického "Happy birthday!" Okrúhly tanec je veľmi jednoduchý. Všetci stoja v kruhu a spájajú si ruky. Narodeninový chlapec stojí v strede okrúhleho tanca. Okrúhly tanec sa začne pohybovať v kruhu, sprevádzaný slovami:

Ako na... meniny (povedzte meno oslávenca)

Upiekli sme bochník.

Taká výška! (ruky zdvihnuté čo najvyššie)

Takéto minimá! (sadnúť si, ruky prakticky položené na podlahe)

Takto je široký! (roztiahnite do strán, snažte sa urobiť kruhový tanec s čo najväčším priemerom)

Toto sú večere! (okrúhly tanec sa zbieha, zmenšuje, približuje sa k oslávencovi)

Bochník, bochník, vyberte si, koho milujete! (okrúhly tanec sa vráti do svojej „normálnej“ veľkosti a zastaví sa)

Oslávenec hovorí: Milujem všetkých, samozrejme.

Ale tu... viac ako všetci ostatní! (zavolá meno vybraného dieťaťa, vezme ho za ruku a vedie do stredu okrúhleho tanca)

Teraz sa oslávenec pripojí k okrúhlemu tancu a dieťa, ktoré si vyberie, sa stane „narodeninovým chlapcom“.


Hra „Boyari a my sme prišli k vám“

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, ktoré sa zoradia oproti sebe v reťazci. Prvý tím ide dopredu so slovami:

Bojari, prišli sme k vám! A vráti sa na pôvodné miesto:

Vážení, prišli sme k vám!

Ďalší zopakuje tento manéver so slovami:

Bojari, prečo prišli? Drahí, prečo ste prišli?

Dialóg sa začína:

Bojari, potrebujeme nevestu. Drahí, potrebujeme nevestu.

Bojari, ktorý je vám drahý? Vážení, ktorý z nich máte najradšej?

Prvý tím sa poradí a vyberie niekoho:

Bojari, tento je nám drahý (ukazuje na vyvoleného).

Vážení, toto je pre nás milé. Vybraný hráč sa otočí a teraz kráča a stojí v reťazi otočený opačným smerom.

Dialóg pokračuje:

Bojari, ona je naša blázon. Drahí, ona je naša blázon.

Bojari, a my ju bičujeme. Milí, vyšľaháme ju.

Bojari, bojí sa biča. Drahí, bojí sa biča.

Bojari, dáme vám perník. Drahí, dáme vám perník.

Bojari, bolia ju zuby. Vážení, bolia ju zuby.

Bojari, vezmeme vás k lekárovi. Vážení, vezmeme vás k lekárovi.

Bojari, pohryzie doktora. Vážení, pohryzie doktora.

Prvý príkaz dokončí:

Bojari, nehrajte sa na blázna, dajte nám nevestu navždy!

Tá, ktorá bola vybraná za nevestu, musí dobehnúť a pretrhnúť reťaz prvého tímu. Ak uspeje, vráti sa do svojho tímu a vezme so sebou ktoréhokoľvek hráča z prvého.

Ak sa reťaz nepretrhne, nevesta zostáva v prvom tíme. V každom prípade porazený tím začína druhé kolo. Úlohou tímov je udržať si viac hráčov.


Hra "Kalachi"

Deti stoja v troch kruhoch. Pohybujú sa skákaním v kruhu a súčasne vyslovujú slová:

Bai - hojdačka - hojdačka - hojdačka!

Pozri - bagely, rolky!

Horúce, horúce, von z rúry.

Na konci slov sa hráči roztrúsení jeden po druhom rozbehnú po ihrisku. Na slová "Nájdite svoj kalach!" vrátiť sa do ich kruhu. Pri opakovaní hry si hráči môžu meniť miesta v kruhoch.


Ďakujem za tvoju pozornosť!