30.06.2020

Anabiosis spanje uma potek igre. Vodnik in navodila za "Cryptosis: Sleep of the Mind". Mrtve ribe v suhi reki


1. del. Spanje

Strašno zgodbo vam bodo povedale fotografije, ki ležijo v snegu in razmetane, kot da bi nekdo iz njih začrtal pot. Toda preden se zgodba konča, se zbudiš. Loputo pred vami lahko odprete tako, da pritisnete in držite desno miškino tipko, z levim gumbom pa se sklonite navzdol. Ko se malo sprehodite po hodniku, odprite loputo spodaj in skočite. Tam boste našli svetilko in nadaljujte.

Trupla z rdečimi srčki, ki jih srečate na poti, niso nevarna, a vam govorijo o preteklosti, o tem, kako ste prišli sem. Običajno stojijo na enem od robov prehoda, po ogledu videa pa se znajdete na drugem koncu, kar vam pomaga pri prehodu igre Cryostasis: Sleep of the Mind. Tečete lahko tako, da držite levi shift, svetilko pa prižgete s tipko F.

Če na poti vidite žarnico, se obvezno ogrejte. Ko pridete do sobe z motorjem, ga zaženite. Ko boste prvič srečali zombija, bo to sanjsko. Samo pobegni od njega. Odstranite verigo z vrat in nadaljujte. Boriti se boste morali s pestmi. Levi klik za udarec in desni klik za blokiranje. Ko naletite na vrata, podprta z deskami, najprej ubijte zombije, nato splezajte nanje in si ogrejte roke.

Dobili boste priložnost, da rešite nekaj ljudi v preteklosti. Vstopite v njegove misli in doživite trenutke življenja za pokojnika. Če ga rešiš, lahko greš naprej. Prvega takega mrtveca boste naleteli na vrata. Pobegniti boste morali, preden voda zalije prve krove. Ko pridete do luknje v kotu, bodo tam vrata z veliko ročaji. Eksperimentirajte z njimi in vrata se bodo odprla. S tem se konča prvi del.

2. del. Gozd

Ne pozabite se sončiti v bližini virov toplote in vzemite novo orožje - cevni ventil. Priporočam shranjevanje po vsakem zombiju, ki ga ubijete, da ne začnete od zadnjega samodejnega shranjevanja v primeru smrti. Ko pridete do vrat z mrtvecem na levi strani, boste morali priti v njegovo glavo in narediti naslednje:

Od vrat na levi odtrgajte ročaj in ga vstavite v vrata na desni, da jih zaprete in preprečite vdor vode v predel. Nato pojdite do vrat, kjer ste odtrgali kljuko, in obrnite vsako od njih.

Del 3. Močvirje

Tukaj sta skoraj dva zombija hkrati. Za njimi je treba rešiti eno osebo tako, da zaplava v skafandru pod vodo in ji odreže trupe. Ko končate misijo, boste videli baklo, ob kateri se morate ogreti. Nato splezamo navzdol in gremo naravnost, nato pa skozi luknjo desno. Nato spet desno in na stopnice.

Ko greste dlje in se spopadete z drugim sovražnikom, pojdite skozi cevi. Spet boste srečali človeka v skafandru. Pomagajte mu priti do stopnic in prerezati cev, nato pa, ko vas zombi začne udarjati s sekiro, pojdite ven in ga ubijte, vzemite sekiro. To vam bo dalo novo orožje.

4. del. Nevihta

V tem delu najprej zaženite generator na dnu. To je mogoče storiti v zgornjem nadstropju. Ko vse deluje, se ogrejte z ventilatorjem in spustite. Tam se boste skozi cevi prebili do vrat. Ko dosežete truplo s pištolo, skočite proti njemu. Ciljajte z desnim gumbom miške in streljajte z levim. Ko imate pištolo, streljajte na kos železa, ki drži lestev. Viselo bo čez rob. Nato gremo v veliko cev. Bodite previdni, zombiji se lahko pojavijo na desni in levi. Izstopimo in gremo v tunel desno. Vklopimo ventilator in gremo nazaj. Ubijemo zombije in gremo v naslednjo cev.

Del 5. Ledenik

Ko vstopite v hodnik, vas bosta izmenično pozdravili dve pošasti. Ko se usedete, pojdite dlje pod omaro in na koncu stopnic boste videli vizijo. Pojdi nazaj in vzemi pištolo. Boste morali poskusiti ubiti zombija z varilnim strojem. Nato pojdite levo in po stopnicah navzgor. Pojdite skozi prostor za krmiljenje in se dvignite še višje. Tukaj pojdite desno, sicer bodo stopnice padle skozi. Takoj se oborožite s puško. Ko ubijete zvarjenega, pojdite do trupla in spet je zombi s sekiro. Ubij ga s pištolo. Nato zgoraj in še ena soba z agregatom. Ko pridete gor, da se ogrejete in se vrnete noter, se bo na levi pojavil zombi s pištolo. Ubijemo ga z namerjanjem in vklopimo generator. V sosednji sobi je truplo, ki mu je treba rešiti življenje.

Ko pridete v glavo mrtveca, tecite naravnost po prvem nadstropju in po stopnicah navzgor. Pojdi okoli in se spusti na drugo stran. Počakajte, da gre zombi v drug prostor in za njim. Odprite vrata in pojdite proti njemu. Umaknil se bo in takrat mu boste vzeli orožje. Nato boste naleteli na zombija, ki bo nenehno streljal na vas. Vaša naloga je, da se hitro spustite po stopnicah in tečete za njimi. Pojavil se bo in ne bo mogel vstopiti, zlahka pa ga ubijete skozi odprtine na stopnicah. Cesta vodi do tovornega prostora, kjer se začne naslednje poglavje.

Del 6. Korenine

Ko greste skozi več sob, pomagajte mrtvecu, ki je umrl zaradi drobcev stekla. Samo skrijte se pod okno na desni in počepnite. V naslednji sobi lahko pomagate na naslednji način. Vzemite ključ na tleh in tecite do ventila na desni. Zaprite in rešili boste ubogega kolega.

Naslednje truplo boste našli v sobi, ko se boste spustili po stopnicah. Ko ste za njim, pojdite nasproti vrat, pojdite skozi poveljniško mesto, vrzite žimnico in se pomaknite skozi cevi do stikala. Nato, ko je rešen, morate skočiti čez vodo in vklopiti dvigalo. Ko prispe, pojdite do žimnice in skočite v dvigalo. Uspelo mi je priti kakšnih 10-krat.Ko greš dol, s sekiro odreži vrvi, na katerih visi truplo. In ko ste na poveljniškem mestu, vklopite gumb. Na drugi točki storite enako. V omari bo tudi pištola, polna dveh reševalnih luči. Ko vidite pošast, jo lahko ustrelite. Bitka se bo zgodila, ko se povzpnete z dvigalom. To je tehnologija. Takoj vklopite stikalo številka ena in se premaknite na drugo, streljajte nazaj in med potjo pobirajte naboje. Ko vklopite drugo stikalo, šele takrat lahko ubijete pošast. Najbolje je, da stojite v kotu in počakate, da se približa, potem ko na to mesto usmerite pištolo. Zgodi se, da te vseeno doseže, zato je po strelu bolje stopiti nazaj in se nato vrniti v prejšnji položaj. Ko je vsega konec, se spustite z dvigalom in pojdite v luknjo nasproti.

Del 7. Tema

Pokojniku lahko pomagate tako, da najprej vzamete kabel in ga pravilno namestite. Nato vzameš sekiro in s sekiro odstraniš cev z vrat, da lahko tvoj prijatelj pride ven. Pojdi nazaj in poišči vrata. Ko pritisnete gumb, se prikaže zombi s sekiro, ki ga morate trikrat ustreliti. Ko ga ubijete, bo prišel še en, ko ga boste ubili, boste razkrili ostrostrelko.

Del 8. Srce

IN velika soba srečali boste tri strelce. Prvega je bolje ubiti s sekirami blizu, drugega in tretjega pa s puško, skrivajoč se za ovirami. Ogrevati se boste morali ob žarnici, ki se premika po stropu. Nato gremo do nadzorne plošče in premaknemo vitel v desno ter ga spustimo. Kljuko pritrdimo na podrti most in dvignemo vitel. To bo sprostilo spodnji prehod. Tam gremo do naslednje nadzorne plošče v nadzorni sobi. Nasproti se bo pojavil zombi s pištolo. Počepi in ubil ga boš. Odidemo in gremo do daljinskega upravljalnika ter pritisnemo gumb. Pojavi se varilec. Sledi truplo, za katerega morate upravljati žerjav.

Dvignite se do reaktorja, pomagajte mrtvecu najti mir in vstavite palico v reaktor. Nato pojdite tja in skočite na desno. Pojdi do drugega izhoda.

Del 9. Anksioznost

Ta del je preprost. Najprej pomagaj pogasiti reaktor s hojo skozi ogenj, nato pa se boš soočil z novim sovražnikom. Skoraj neprekinjeno bo streljal s strojnico. Samo pobegni od njega in izginil bo sam. Nato pomagajte narediti del. Vzemite prazno v kotu in ga vklopite v bližini stroja. Nato pojdite na drug stroj in dokončajte del. Potem moraš iti do tretjega, tistega na levi in ​​ga dati prijatelju.

Del 10. Hladno

Zgodovina, ki ste jo preživeli, vam bo znova stekla pred očmi in videli boste slike preteklosti, kot da bi bili takrat prisotni. Sprehoditi se boste morali skozi dolge hodnike in zapuščene sobe. Vse se je začelo s čudno boleznijo, ki je prizadela skoraj celotno ekipo in čudnim temnim človekom, ki se nam pojavlja skozi igro. Spodaj boste našli odgovore na vsa vprašanja.

Del 11. Strah

Začnejo se pojavljati zombiji z mitraljezi. Težave se lahko pojavijo, ko vstopite v sobo z ledeno kroglo. Povzpnite se po stopnicah in pojdite naokoli. Videli boste loputo, v katero morate skočiti. Tam bosta dve trupli. Najprej rešiš tistega brez pištole, potem pa še drugega. Nato pridete do kletk s psi. Pse je treba takoj ubiti, nato pa zombija, ki se pojavi, nato pa se bodo odprla vrata in lahko greš naprej. Povzpnite se in znašli se boste nad celicami. Tam se lahko sprehodite skozi cevi.

Bolje je ubiti zombije z dvema mitraljezom in jih hitreje pobiti z mitraljezom, ostale pa streljati s pištolo ali tako, da se približate s sekiro.

12. del. Pobeg

Prišli ste na površje, a težave se niso zmanjšale. Zunaj je skoraj nemogoče dihati, zato morate vse narediti hitro, da ne umrete in imate čas, da pridete v sobo. Ko izstopite, takoj pojdite levo in vzdolž ograje. Tam odpreš vrata, prižgeš žarnico in se ogreješ. Vzamemo sekiro in razbijemo klop, s katero je podprta cev. Gremo ven in gremo naprej. V sosednji sobi bo zombi s krili. Ko pride bliže, ga udarimo s sekiro. Spet na ulico in desno. V zabojniku bo prišlo do požara. Ogrej se in gremo desna stran, prehod bo.

Nato gremo do komandnega mesta na vrhu. Vrata bodo nedaleč od padlega helikopterja. S pritiskom na gumb na vrhu boste videli, da se vrata ne morejo odpreti zaradi padlega stolpa. Pojdite nazaj ven in v helikopter. Tam bo truplo, ki ga bo treba rešiti. Po tem se vrnite in odprite vrata. Pojdite noter in do vrat na levi. Tam bo mitraljezec in ko ga boste ubili, bosta naenkrat dva baraba s krili. Z njimi boste morali trpeti. Nisem jih ubil, samo odprl sem vrata in jih zaprl. Nato pritisnite ročico in vrata na ulico se bodo odprla, s čimer boste še naprej odprli prehod. Nato gremo čez to sobo z dvema zombijema. Iz ledu se pojavi še en. Gremo v drug kupe. Naslednji v sobi z generatorjem bo majhen pokol. Šest zombijev bo napadlo po vrsti, zato poskrbite za svoje strelivo.

Del 13. Živali

Morali boste teči po ulici in imeti čas, da poiščete vrata, na desni bodo. Tecite po robu in nato pod čolnom. Notri sprva ne bo nič posebnega, a ne pozabite se ogreti. V kuhinji boste morali previdno hoditi med psi, ne da bi se približali. Nato na koncu vklopite stikalo in se vrnite do vrat, nad katerimi gori rdeča luč.

Masaker se bo začel v jedilnici. Glavna stvar je, da zberete kartuše in stojite blizu cevi ali skočite na mizo, kjer stoji. Najprej zombi z mitraljezom, nato dva s krili in nazadnje mitraljezec.

Del 14. STRUP

Potreba po vstopu lok ladjo, ki pomaga vrči dve sidri hkrati. Ko je naloga končana, pojdite ven in stecite do vrat na levi. V tem delu ni nič zapletenega ali posebnega. Mrtvega mornarja lahko rešite tako, da greste najprej na stranišče, ko voda priteče in se umirite, pa stečete nazaj, od koder ste prišli. Po pohajkovanju po sobah se boste morali splaziti skozi luknjo v akvariju.

Del 15. Izbira

Zadnji del igre, ki je pika na i. Dlje ko greste, več zombijev boste srečali. Še posebej nevarni so tisti, ki pridejo v paru. Zgodba se bo končala nepričakovano. Na koncu se boste seveda morali malo poigrati, kot v vsaki igri, a če boste to storili, boste postali junak.

P.S. V kinu morate streljati na platno in na koncu se bo po kapitanovi opombi pojavil šef. Ubiti ga morate na naslednji način. Ob treh stenah se pojavijo rdeče razpoke, pri vsaki pa se šef ustavi in ​​iz njih piha led. V tem trenutku ga morate premagati. Potem je vse po starem, samo tečemo v krogu in spet prebijamo led ter streljamo na šefa.


Predstavitev igre Cryptosis: Sleep of the Mind
Potek igre Cryostasis: Sleep of Reason
Prehod stopnje 1. Spanje
Strašno zgodbo vam bodo povedale fotografije, ki ležijo v snegu in razmetane, kot da bi nekdo iz njih začrtal pot. Nesterov se je zbudil na krovu ledolomilca. Toda preden se zgodba konča, se zbudiš. Loputo pred vami lahko odprete tako, da pritisnete in držite desno miškino tipko, z levim gumbom pa se sklonite navzdol. Ko se malo sprehodite po hodniku, odprite loputo spodaj in skočite. Tam boste našli svetilko in nadaljujte.
Sledite kanalizaciji do naslednjih vrat, pojdite skozi nasprotna vrata prvega predelka.
Ob vstopu v drugi predel se bo na tleh pojavila lupina polarnega raziskovalca (brez obraza, ker je to sam Nesterov) z rdečo lučjo.
Ob stiku s školjko bo Aleksander začel imeti vizijo, spomin na to, kako je končal na ledolomilcu.
V prihodnosti se bo naš junak srečal z mrtvimi in se vselil v njihova telesa, da bi popravil napako, ki je privedla do njihove smrti, kar pomeni, da se bo po vrnitvi v resničnost situacija spremenila. Medtem ko se Nesterov spominja, kako je prišel na ledolomilec.
Trupla z rdečimi srčki, ki jih srečate na poti, niso nevarna, a vam govorijo o preteklosti, o tem, kako ste prišli sem. Običajno stojijo na enem od robov prehoda, po ogledu videa pa se znajdete na drugem koncu, kar vam pomaga pri prehodu igre Cryostasis: Sleep of the Mind. Pojdite do tretjega oddelka, ko se povzpnete po lestvi do stopnje, se bo pojavila nova lupina. Po zaključku ogleda nove verige vizij bo Aleksander na nasprotna stran stopnje.
Tečete lahko tako, da držite levi shift, svetilko pa prižgete s tipko F.
Če na poti vidite žarnico, se obvezno ogrejte.
Sledite stopnji višje in pojdite do četrtega predelka. Na mostu se bo pojavila še ena školjka; po viziji se spustite do školjke na dnu prostora in tokrat uporabite RMB. Aleksandrova duša se bo preselila v lupino in zdaj boste prvič igrali kot Nesterov v njegovi viziji (v takih trenutkih varčevanje ni mogoče).
Na ledeni ploskvi bo Nesterov našel telegram, naslovljen nanj (izpadel je, ko je padel s sani).
Dvignite se iz ledoloma in sledite svojim psom do boka ledolomilca, previdno preskočite brezno desno od grbine, skočite v kolebnico (če padete ali ne opravite zahtevane naloge, boste začeli igrati iz trenutek, ko vstopiš v lupino polarnega raziskovalca (telo žrtve)).
Po koncu vizije (vrnitev v resničnost) se skozi spodnje prostore pomaknite do naslednjega oddelka. Pojdite v kupe z zamrznjenim mornarjem blizu generatorja.
Ko pridete do sobe z motorjem, ga zaženite.
Nesterov je v generatorski sobi, stikalo na steni bo zagnalo turbino, soba se bo začela odmrzovati. Ko boste prvič srečali zombija, bo to sanjsko. Samo pobegni od njega.
V prihodnosti bo zamrznjeni mornar morda vaš sovražnik, a najprej boste videli njegovo usodo.
Vklopite stikalo in opazujte, kako se vaš zaščitni sistem začne povečevati (polni notranji krog).
Za popoln učinek se postavite blizu turbine, iztegnite roke in uporabite RMB.
Zdaj lahko vidite, kako je umrl prvi mornar.
Vrnitev na vhodna vrata, se bo odprl sam. Za vrati lahko vidite goreče škatle (vir toplote), stopite čez prag in si oglejte video. Zdaj se lahko ogrejete, vendar takoj, ko Alexander začne ta proces, se bo začel nov video (vrata za ognjem bo odtrgal mornar, katerega trupo ste videli). Na koncu videa se vrnite v sobo z generatorjem in tecite za turbino na desni (varna točka), do takrat motor ne bo imel mornarja in vas bo lovil s sekiro.
Po smrti mornarja njegove sekire ni mogoče vzeti, prehod je blokiran s truplom.
Odstranite verigo z vrat in nadaljujte. Boriti se boste morali s pestmi. Levi klik za udarec in desni klik za blokiranje.
Pojdite do oddelka z zamrznjenim mornarjem blizu pregrade, se spustite do njega, si oglejte video in ga na koncu ubijte. Vklopite stikalo in se ogrejte v bližini svetilke.
Pojdite do novega oddelka, kjer so vrata podprta z rešetkami, oglejte si video in premagajte drugo žrtev.
Ko naletite na vrata, podprta z deskami, najprej ubijte zombije, nato splezajte nanje in si ogrejte roke.
Naslednji mornar bo napadel Nesterova, ko bo hodil po mostu do prehoda mimo zmrznjenega toka vode. Po spopadu se vrnite k svetilki.
Pojdite do naslednjega oddelka, je poplavljen in voda je zmrznjena; ko se približate ledu, si oglejte video.
Mornar bo napadel v naslednjem poplavljenem oddelku; pojavil se bo iz luknje.
Dobili boste priložnost, da rešite nekaj ljudi v preteklosti. Vstopite v njegove misli in doživite trenutke življenja za pokojnika. Če ga rešiš, lahko greš naprej. Prvega takega mrtveca boste naleteli na vrata. Pobegniti boste morali, preden voda zalije prve krove.
Naslednji del je posvečen reševanju mornarja.
Takoj, ko mornar izda ukaz za zapiranje vrat, so ta vrata za vami. Obrnite se, stecite v kupe in zaprite vrata, nato pa v skrajnem desnem kotu pojdite po navpični lestvi na hodnik in po lestvi do drugega predela. V drugem predelu ne prebijte središča (most se bo zrušil), ampak obidite po desni steni. Ko se pomaknete do zadnjega oddelka, boste videli živega mornarja, ki vam drži vrata. Teci k njemu, Nesterov se bo vrnil v resničnost, naloga je opravljena.
Ko pridete do luknje v kotu, bodo tam vrata z veliko ročaji. Eksperimentirajte z njimi in vrata se bodo odprla.
Ko pridete do luknje v ladijskem trupu, si oglejte video o pogovoru med kapitanom ledolomilca in njegovim pomočnikom.
Sledite mostu mimo luknje do vrat zračne zapore. Odpreti morate 8 zaklopov (vzvodov) v poljubnem vrstnem redu (vklopite svetilko, uporabite vsako ročico enkrat).
S tem se konča prvi del.
Kriptografija Sleep of Reason je rešena
2. stopnja. Gozd
Pojdite do bakle in se ogrejte.
Ne pozabite se sončiti v bližini virov toplote in vzemite novo orožje - cevni ventil.
Pojdite ven na led, oglejte si videoposnetek boja dveh mornarjev in na koncu pokončajte preživelega mornarja. Premaknite se do naslednje bakle, na poti vzemite ventil iz cevi - Nesterovo drugo orožje.
Priporočam shranjevanje po vsakem zombiju, ki ga ubijete, da ne začnete od zadnjega samodejnega shranjevanja v primeru smrti.
Po nekaj korakih z ventilom v roki naletiš na mornarja. Nato se morate plaziti pod cevjo in se plaziti, led bo počil in blizu naslednje bakle, levo od nje, bo led padel pod vodo.
Ogrejte se pri naslednji bakli in se premaknite (brez vstajanja) pod mostom, naproti vam bo prilezel čudak.
Ponovno se ogrejte in se povzpnite na most, se plazite pod njim, tam bo Alexander srečal mornarja, ki potrebuje pomoč (varčevanje v neresničnem svetu je nemogoče).
Po vstopu v sliko se bo junak znašel na začetku stopnje, blizu prve bakle je napihljiv čoln.
Vstopiti morate v čoln, prižgati svetilko in v čolnu odplavati do mostu. Ko čoln napreduje, bodo pošasti metale sode v Nesterova, postavile blok, uporabile pesti za boj proti utopljencem. Če se vrnete v resničnost, ponovno postavite Nesterova v čoln, naj posname fotografijo (dnevniški dokument).
Odkleni naslednja vrata in vstopi. Aleksander v kapitanovi kabini. Oglejte si video o drugem srečanju med kapitanom in njegovim sopotnikom. Prižgite namizno svetilko in se ogrejte.
Izstopite na hodnik skozi nasprotna vrata in vstopite v sobo s črpalko. Grdi mornar, ki se pojavi blizu čolna, ki ste ga zapustili, se bo utopil brez vaše pomoči.
Ko se črpalka vklopi, se bo led spodaj stopil in na vratih, skozi katera je vstopil Aleksander, se bo pojavil še en grd mornar, ki pa bo pobegnil v stopljeni prehod. Ogrejte se in pojdite dol.
Ko pridete do vrat z mrtvecem na levi strani, boste morali priti v njegovo glavo in narediti naslednje:
Od vrat na levi odtrgajte ročaj in ga vstavite v vrata na desni, da jih zaprete in preprečite vdor vode v predel. Nato pojdite do vrat, kjer ste odtrgali kljuko, in obrnite vsako od njih.
V bližini vrat zračne zapore boste našli truplo mornarja; eden od vzvodov vrat poleg njega bo v njegovi roki. Poglejte vrata, kjer manjka vzvod.
Ko se odločite za dokončanje naloge, morate teči do vrat z 8 ročicami, pobrati ročico, ki jo je odstranil mornar, in se hitro vrniti do vhodnih vrat, da postavite ročico na zaklepni mehanizem na levi strani vrat. . Če imate čas, se vrnite do izhodnih vrat in obrnite preostalih 7 ročic. Vrata se bodo odprla in Nesterov se bo vrnil v resničnost.
Naslednja vrata v zgornjem nadstropju so zaklenjena z elektronsko ključavnico. Pojdite v sobo poleg lestve in vklopite elektriko, vzemite dokumente v bližini. Ko greste skozi odklenjena vrata, se ta del konča.
predstavitev suspendirane animacije spanje uma
Stopnja 3. Močvirje
Vklopite gumb, ki spušča stenske lestve. Uporabite daljinski upravljalnik, ki blokira elektronsko ključavnico. Ko greste skozi vrata, si oglejte videoposnetek pogovora med 2 mornarjema in nato z obema obračunajte kot s čudaki.
Tukaj sta skoraj dva zombija hkrati. Za njimi je treba rešiti eno osebo tako, da zaplava v skafandru pod vodo in ji odreže trupe. Ko končate misijo, boste videli baklo, ob kateri se morate ogreti.
Na vitlu je truplo mornarja, ki potrebuje pomoč.
Ko vstopite v podobo mornarja, pripeljite Nesterova do mornarja, ki vleče rezervoar stisnjenega zraka, potreben je za vesoljsko obleko. Ko se obleka spusti z dvigalom, poskusite obleko in sledite napihljivemu čolnu pod vodo (dovod zraka je omejen). Utopljenca odženite s plinsko baklo. Ko doseže ščite, ki pokrivajo luknje v ohišju, bo mornar v čolnu spustil žarek na kablu do drugega ščita, prerezal kable vzdolž robov žarka in Nesterov se bo vrnil v resničnost.
Nato splezamo navzdol in gremo naravnost, nato pa skozi luknjo desno. Nato spet desno in na stopnice.
Nato morate prečkati predel s ščiti; zdaj ni vode, vendar je predel nasičen s strupeno paro (mraz). Odklenite elektronsko ključavnico in se premaknite v nov predal. V novem oddelku, na desni, se bo pojavil neprijazen mornar, ga ubil, a hkrati, ne da bi se oddaljil od vrat, da ne bi padel z uničljive steze.

Ko greste dlje in se spopadete z drugim sovražnikom, pojdite skozi cevi.
Uporabite cevi, da prečkate vrzel v mostu; na poti odstranite nov dokument z nosilca.
Spet boste srečali človeka v skafandru. Pomagajte mu priti do stopnic in prerezati cev, nato pa, ko vas zombi začne udarjati s sekiro, pojdite ven in ga ubijte, vzemite sekiro. To vam bo dalo novo orožje.
Ko bo Nesterov prenesel na drugo stran mostu, bo videl truplo mornarja v vesoljski obleki, ki potrebuje pomoč. Nesterov, ki je vstopil v podobo podmorničarja, se še naprej premika do črpalke v vesoljski obleki. Takoj, ko bo rdeča cev, ki je zdrobila cev črpalke, prerezana z baklo, bo Nesterova v skafandru ujel utopljenec. Ko utopljenec potegne skafander na most, ga poskuša s sekiro odpreti, mornar iz čolna bo motil utopljenca (odvrnil pozornost k sebi). Tukaj morate hitro zapustiti obleko in, ko vzamete požarno sekiro - novo tretje orožje, zaščitite svojega prijatelja. Po uničenju utopljenca se Alexander vrne v resničnost.
V bližini skafandra se je zrušila rešetka, nato pa cevi. Bakle so vidne desno in levo.
S pomočjo prevrnjene rešetke skočite na cevi in ​​jim sledite, da pridete do bakle na desni, iz nje lahko poberete četrto orožje - Walter AS-1940 z 8 naboji (raketomet). To novo orožje ne ubija, ampak vam omogoča, da za nekaj sekund šokirate nasprotnika.
Pojdite do bakle, ki je bila vidna na levi, ko skočite iz cevi na most, se bo ta nagnila, ne padite.
Druga bakla je dva koraka stran od tramov, toda razjarjeni mornarski čudak bo skočil na tramove, ko se jim bo približal Alexander, in ga udaril, ne da bi se spustil nižje.
Nato morate s hitrostjo prečkati prostor, napolnjen s plinom, in se povzpeti po žarku do bakle, poleg nje je plošča s stikalom. Stikalo bo odprlo rešetko globoko v predel, na desni. Po odhodu za rešetke si oglejte videoposnetek, na koncu pa se bodo rešetke za Nesterovom spustile in znova ga bo napadla nekaj čudakov s sekirami. Pojdite za rešetke z neškodljivimi duhovi, aktivirajte stikalo na steni, ki vam omogoča, da odklenete loputo, da greste v nov del igre.
potek igre Anabiosis: Sleep of the Mind
Stopnja 4. Nevihta
Pojdite skozi prva vrata, oglejte si video. Pred Nesterovom je še eno truplo mornarja, ki potrebuje pomoč. Toda najprej pojdite skozi vrata in preglejte predel, na lestvi, ki vodi zgoraj, poberite nove dokumente, cev črpalke vam preprečuje, da bi se povzpeli, lestev, ki vodi spodaj, je poplavljena.
Ko Alexander izstopi iz resničnosti, odprite vrata naslednjega oddelka in se po lestvi spustite do mornarja v spodnjem predelu.
Na zahtevo mornarja je treba nujno odpreti druga vrata v njegovem oddelku. Brez izgubljanja časa pojdite do vrat, stojte levo od njih, jih odprite in se ne premikajte, da vas tok vode ne odnese. Takoj ko se mornar skozi cevi črpalke povzpne na ploščad, se Alexander vrne v resničnost.
V tem delu najprej zaženite generator na dnu. To je mogoče storiti v zgornjem nadstropju. Ko vse deluje, se ogrejte z ventilatorjem in spustite. Tam se boste skozi cevi prebili do vrat.
Če se vrnete do lestve, kjer je ležal dokument, greste zdaj lahko višje in vklopite ventilator za ogrevanje, vendar bo njegovo delovanje povzročilo prihod 4 mornarjev s sekirami, 2 bosta tik pod mostom, tretji spodaj in četrti v predelu s črpalko. Pri ponovnem spustu v črpalnico se bo lestev zrušila pod Aleksandrovo težo.
V nov predel gremo skozi vrata, kjer je bila izčrpana voda. V novem oddelku je še en mornar, ki potrebuje pomoč Nesterova, oglejte si video.
Ko dosežete truplo s pištolo, skočite proti njemu.
Ko vstopite v podobo strelca, morate s puško Mosin-Nagant 1891 ustreliti pošast, ki se pojavi iz prezračevanja.
Ciljajte z desnim gumbom miške in streljajte z levim. Ko imate pištolo, streljajte na kos železa, ki drži lestev. Viselo bo čez rob.

Dvignite sponko s sekiro (prihranite strelivo) in spustite lestev, da pridete v prezračevanje.
Nato gremo v veliko cev.
Priplazi do naslednjega oboževalca, plazi napol pečen, ga udari s sekiro. Na izhodu iz cevi vzemite drug dokument.

Bodite previdni, zombiji se lahko pojavijo na desni in levi. Izstopimo in gremo v tunel desno. Vklopimo ventilator in gremo nazaj. Ubijemo zombije in gremo v naslednjo cev.

Splezajte v levi jašek in zaženite ventilator, čudak (držalec ključa (brez orožja)) bo čakal na izhodu iz jaška, udarite ga s sekiro, ne da bi prišli iz cevi.
Ko prečkate drugo cev, boste prišli do naslednje lestve. Na levi je grelna naprava, na desni pa stikalo, ki jo vklopi, po vklopu grelnika se bo ob lestvi skrival moški s sekiro. Lestev bo vodila do prehodnih vrat v nov del igre.
potek igre Anabiosis: Sleep of the Mind
Stopnja 5. Ledenik
Ko vstopite v hodnik, vas bosta izmenično pozdravili dve pošasti. Ko se usedete, pojdite dlje pod omaro in na koncu stopnic boste videli vizijo. Pojdi nazaj in vzemi pištolo. Boste morali poskusiti ubiti zombija z varilnim strojem. Nato pojdite levo in po stopnicah navzgor. Pojdite skozi prostor za krmiljenje in se dvignite še višje. Tukaj pojdite desno, sicer bodo stopnice padle skozi. Takoj se oborožite s puško. Ko ubijete zvarjenega, pojdite do trupla in spet je zombi s sekiro. Ubij ga s pištolo. Nato zgoraj in še ena soba z agregatom. Ko pridete gor, da se ogrejete in se vrnete noter, se bo na levi pojavil zombi s pištolo. Ubijemo ga z namerjanjem in vklopimo generator. V sosednji sobi je truplo, ki mu je treba rešiti življenje.
Ko pridete v glavo mrtveca, tecite naravnost po prvem nadstropju in po stopnicah navzgor. Pojdi okoli in se spusti na drugo stran. Počakajte, da gre zombi v drug prostor in za njim. Odprite vrata in pojdite proti njemu. Umaknil se bo in takrat mu boste vzeli orožje. Nato boste naleteli na zombija, ki bo nenehno streljal na vas. Vaša naloga je, da se hitro spustite po stopnicah in tečete za njimi. Pojavil se bo in ne bo mogel vstopiti, zlahka pa ga ubijete skozi odprtine na stopnicah. Cesta vodi do tovornega prostora, kjer se začne naslednje poglavje.
prekinjen prehod animacije
Stopnja 6. Korenine. Predstavitev
Ko greste skozi več sob, pomagajte mrtvecu, ki je umrl zaradi drobcev stekla. Samo skrijte se pod okno na desni in počepnite. V naslednji sobi lahko pomagate na naslednji način. Vzemite ključ na tleh in tecite do ventila na desni. Zaprite in rešili boste ubogega kolega.
Naslednje truplo boste našli v sobi, ko se boste spustili po stopnicah. Ko ste za njim, pojdite nasproti vrat, pojdite skozi poveljniško mesto, vrzite žimnico in se pomaknite skozi cevi do stikala. Nato, ko je rešen, morate skočiti čez vodo in vklopiti dvigalo. Ko prispe, pojdite do žimnice in skočite v dvigalo. Uspelo mi je priti kakšnih 10-krat.Ko greš dol, s sekiro odreži vrvi, na katerih visi truplo. In ko ste na poveljniškem mestu, vklopite gumb. Na drugi točki storite enako. V omari bo tudi pištola, polna dveh reševalnih luči. Ko vidite pošast, jo lahko ustrelite. Bitka se bo zgodila, ko se povzpnete z dvigalom. To je tehnologija. Takoj vklopite stikalo številka ena in se premaknite na drugo, streljajte nazaj in med potjo pobirajte naboje. Ko vklopite drugo stikalo, šele takrat lahko ubijete pošast. Najbolje je, da stojite v kotu in počakate, da se približa, potem ko na to mesto usmerite pištolo. Zgodi se, da te vseeno doseže, zato je po strelu bolje stopiti nazaj in se nato vrniti v prejšnji položaj. Ko je vsega konec, se spustite z dvigalom in pojdite v luknjo nasproti.
sprehod po suspendirani animaciji
Stopnja 7. Tema
Pokojniku lahko pomagate tako, da najprej vzamete kabel in ga pravilno namestite. Nato vzameš sekiro in s sekiro odstraniš cev z vrat, da lahko tvoj prijatelj pride ven. Pojdi nazaj in poišči vrata. Ko pritisnete gumb, se prikaže zombi s sekiro, ki ga morate trikrat ustreliti. Ko ga ubijete, bo prišel še en, ko ga boste ubili, boste razkrili ostrostrelko.
Stopnja 8. Srce
V veliki sobi boste srečali tri strelce. Prvega je bolje ubiti s sekirami blizu, drugega in tretjega pa s puško, skrivajoč se za ovirami. Ogrevati se boste morali ob žarnici, ki se premika po stropu. Nato gremo do nadzorne plošče in premaknemo vitel v desno ter ga spustimo. Kljuko pritrdimo na podrti most in dvignemo vitel. To bo sprostilo spodnji prehod. Tam gremo do naslednje nadzorne plošče v nadzorni sobi. Nasproti se bo pojavil zombi s pištolo. Počepi in ubil ga boš. Odidemo in gremo do daljinskega upravljalnika ter pritisnemo gumb. Pojavi se varilec. Sledi truplo, za katerega morate upravljati žerjav.
Dvignite se do reaktorja, pomagajte mrtvecu najti mir in vstavite palico v reaktor. Nato pojdite tja in skočite na desno. Pojdi do drugega izhoda.
Predstavitev (rešitev) igre Anabiosis
Stopnja 9. Anksioznost
Ta del je preprost. Najprej pomagaj pogasiti reaktor s hojo skozi ogenj, nato pa se boš soočil z novim sovražnikom. Skoraj neprekinjeno bo streljal s strojnico. Samo pobegni od njega in izginil bo sam. Nato pomagajte narediti del. Vzemite prazno v kotu in ga vklopite v bližini stroja. Nato pojdite na drug stroj in dokončajte del. Potem moraš iti do tretjega, tistega na levi in ​​ga dati prijatelju.
rešitve igre začasno animacijo
Stopnja 10. Hladno
Zgodovina, ki ste jo preživeli, vam bo znova stekla pred očmi in videli boste slike preteklosti, kot da bi bili takrat prisotni. Sprehoditi se boste morali skozi dolge hodnike in zapuščene sobe. Vse se je začelo s čudno boleznijo, ki je prizadela skoraj celotno ekipo in čudnim temnim človekom, ki se nam pojavlja skozi igro. Spodaj boste našli odgovore na vsa vprašanja.
kako opraviti začasno animacijo, nasveti in nasveti za prehod
Stopnja 11. Strah
Začnejo se pojavljati zombiji z mitraljezi. Težave se lahko pojavijo, ko vstopite v sobo z ledeno kroglo. Povzpnite se po stopnicah in pojdite naokoli. Videli boste loputo, v katero morate skočiti. Tam bosta dve trupli. Najprej rešiš tistega brez pištole, potem pa še drugega. Nato pridete do kletk s psi. Pse je treba takoj ubiti, nato pa zombija, ki se pojavi, nato pa se bodo odprla vrata in lahko greš naprej. Povzpnite se in znašli se boste nad celicami. Tam se lahko sprehodite skozi cevi.
Bolje je ubiti zombije z dvema mitraljezom in jih hitreje pobiti z mitraljezom, ostale pa streljati s pištolo ali tako, da se približate s sekiro.
Anabioza spanje uma sprehod
Stopnja 12. Pobeg
Prišli ste na površje, a težave se niso zmanjšale. Zunaj je skoraj nemogoče dihati, zato morate vse narediti hitro, da ne umrete in imate čas, da pridete v sobo. Ko izstopite, takoj pojdite levo in vzdolž ograje. Tam odpreš vrata, prižgeš žarnico in se ogreješ. Vzamemo sekiro in razbijemo klop, s katero je podprta cev. Gremo ven in gremo naprej. V sosednji sobi bo zombi s krili. Ko pride bliže, ga udarimo s sekiro. Spet na ulico in desno. V zabojniku bo prišlo do požara. Ogreli smo se in gremo po desni strani, tam bo prehod.
Nato gremo do komandnega mesta na vrhu. Vrata bodo nedaleč od padlega helikopterja. S pritiskom na gumb na vrhu boste videli, da se vrata ne morejo odpreti zaradi padlega stolpa. Pojdite nazaj ven in v helikopter. Tam bo truplo, ki ga bo treba rešiti. Po tem se vrnite in odprite vrata. Pojdite noter in do vrat na levi. Tam bo mitraljezec in ko ga boste ubili, bosta naenkrat dva baraba s krili. Z njimi boste morali trpeti. Nisem jih ubil, samo odprl sem vrata in jih zaprl. Nato pritisnite ročico in vrata na ulico se bodo odprla, s čimer boste še naprej odprli prehod. Nato gremo čez to sobo z dvema zombijema. Iz ledu se pojavi še en. Gremo v drug kupe. Naslednji v sobi z generatorjem bo majhen pokol. Šest zombijev bo napadlo po vrsti, zato poskrbite za svoje strelivo.
Ne morete preživeti Cryptosis Sleep of the Mind? - preberite navodila!
Stopnja 13. Zveri
Morali boste teči po ulici in imeti čas, da poiščete vrata, na desni bodo. Tecite po robu in nato pod čolnom. Notri sprva ne bo nič posebnega, a ne pozabite se ogreti. V kuhinji boste morali previdno hoditi med psi, ne da bi se približali. Nato na koncu vklopite stikalo in se vrnite do vrat, nad katerimi gori rdeča luč.
Masaker se bo začel v jedilnici. Glavna stvar je, da zberete kartuše in stojite blizu cevi ali skočite na mizo, kjer stoji. Najprej zombi z mitraljezom, nato dva s krili in nazadnje mitraljezec.

Predstavitev anabioze - spanje uma
Stopnja 14. STRUP
Treba je priti v premec ladje, da bi pomagali spustiti dve sidri hkrati. Ko je naloga končana, pojdite ven in stecite do vrat na levi. V tem delu ni nič zapletenega ali posebnega. Mrtvega mornarja lahko rešite tako, da greste najprej na stranišče, ko voda priteče in se umirite, pa stečete nazaj, od koder ste prišli. Po pohajkovanju po sobah se boste morali splaziti skozi luknjo v akvariju.
Stopnja 15. Izbira
Zadnji del igre, ki je pika na i. Dlje ko greste, več zombijev boste srečali. Še posebej nevarni so tisti, ki pridejo v paru. Zgodba se bo končala nepričakovano. Na koncu se boste seveda morali malo poigrati, kot v vsaki igri, a če boste to storili, boste postali junak.
P.S. V kinu morate streljati na platno in na koncu se bo po kapitanovi opombi pojavil šef. Ubiti ga morate na naslednji način. Ob treh stenah se pojavijo rdeče razpoke, pri vsaki pa se šef ustavi in ​​iz njih piha led. V tem trenutku ga morate premagati. Potem je vse po starem, samo tečemo v krogu in spet prebijamo led ter streljamo na šefa.
Cryostasis: Sleep of Reason potek igre Cryostasis Sleep of Reason
Avtor: Dmitry Novikov.
Dmitričeva pojasnila so v poševnem tisku.
Dmitričev dodatek:
Stopnja 16. Ogenj.
Premikajte se od ognjišča (ognjena razpoka) do ognjišča in pogosto rešujte, mraz je edini sovražnik.
Pojdite v kontrolno sobo in poiščite kapitanovo truplo.
Na levi strani kabine, na izhodnih vratih v naslednji del igre, vzemite dokument.
Stopnja 17. Kronos
Pomaknite se vzdolž ladijskega Chronosa do reaktorskega jaška in si oglejte Aleksandrove vizije.
Povzpnite se na žarek z eno samo lučjo (vrteča se iskra svetlobe in toplote).
Po prevzemu iskre se bo začela bitka Titanov. Na strani Hlada je Titan teme, na strani Ognja (Luč) je Titan igre Aleksander Nesterov.
Sam Titan teme ni vaš sovražnik, samo ne padite pod njegovo kladivo, slep je in ne vidi, koga bo udaril.
Omejeni ste na krog reaktorskega jaška. Vaša naloga je zbrati 10 isker iz pošasti, ki se pojavijo v krogu; Titan teme bo s svojim kladivom udaril iste pošasti in tako dosegel prednost 6 snežink. Če je rezultat 6:0 v korist Darknessa, boste začeli znova. Semafor so junakovi prsti.
Takoj, ko se pošast pojavi na krogu (ne bo se premaknila, glavna stvar je, da se ji ne približate), streljajte nanjo z iskro, ki se vrti med vašimi dlanmi. Če pošast uspešno zadenete, se bo na konici vašega prsta zasvetila iskra, nad gredjo pa se bo pojavil rdeč lok. Če želite dobiti še eno iskro, morate hoditi v krogu do najbližjega konca loka in ga prečkati. Če modri lok prekrižate, lučka na prstu ugasne.
Ko je prinesel rezultat 10:0 v svojo korist, bo Titan teme povabil junaka, da se povzpne na roko, kar mu bo omogočilo, da vidi zadnji del igre.
Stopnja 18. Svetloba
Titan teme je dostavil Aleksandra Nesterova do razbitin rimskih zgradb v vesolju, kjer se je na eni od razbitin znašel znanstvenik, ki je delal z reaktorjem na ladji na jedrski pogon. Sedel bo na domačem letalu, sestavljenem iz različnih znanstvenikovih smeti.
Peljite Aleksandra za napravo, tam boste videli kapitanovo školjko. Vživite se (vselite) se v njegovo kožo in si oglejte posnetek srečanja med kapitanom in znanstvenikom. Po njem se lahko pomikate v nedogled, in če se ga naveličate, se preselite v telo znanstvenika in si predvajate isti video, vendar s strani slednjega.
Če želite videti resnični konec o usodi polarnega raziskovalca Aleksandra Nesterova, ladje na jedrski pogon in njene celotne posadke, potem ko ste vselili telo znanstvenika in prejeli telegram od kapitana, pojdite z njim do stojala z maketo ladje na jedrski pogon, odložite telegram na polico, v zameno pa vzemite maketo in jo dajte kapitanu ...

- Kaj bom naredil za ljudi?! - Danko je kričal glasneje kot grom.
In nenadoma si je z rokami raztrgal prsi in iz njih iztrgal srce in
dvignil visoko nad glavo.
Maksim Gorki

Neskončna bela polja z grabežljivim nasmehom ledenih grbin, grozljiv severni veter, ki nebo prekriva s snežno meglico, do kosti jezeča zmrzal, ki samo čaka, da ti popusti sapa in se utrujeno zaprejo oči. Takrat bo mraz posrkal še zadnje življenjske moči iz šibkega, a ponosnega in še vedno upornega bitja, imenovanega človek. Ta svet ne prenese šibkih in počasnih. Bori se do zadnjega diha, premikaj se, dokler tvoja pljuča še lahko dihajo v ledenem zraku, ki žge vse v sebi kot strupen plin. Borite se, dokler vaše noge zdržijo in vaš um čuti bolečino. V nasprotnem primeru bo tema zajela zavest in telo se bo raztopilo v večni ledeni tišini. Ste pripravljeni na ta izziv? Ste pripravljeni izzvati sile narave in meriti svojo moč s samo smrtjo? Potem vas čaka mračni ledeni svet "Cryptosis" ...

Ta zgodba bi se lahko končala povsem drugače, če ne bi bilo spleta različnih okoliščin. Ali pa morda to, kar se je zgodilo, ni povzročila kombinacija naključij. Kdo ve, kaj če bi slepa previdnost in vseprisotna usoda nenadoma združila vse te ljudi? Toda v tistem trenutku, ko je meteorolog Aleksander Nesterov zapustil prazno postajo Polyus 21 in se na sani odpravil do ledolomilca North Wind, še ni razmišljal o vzvišenih stvareh in zagotovo si ni mogel predstavljati, da bo na ladji namesto prijaznih ljudi on srečati nekaj nedoumljivega, neko silo, ki si je podredila ladjo in vse njene prebivalce potopila v večni spanec v brezčasnem prostoru.


Elementi so se začeli igrati z osamljenim človekom že na pristopu do nesrečnega kraja, ki je postal zadnje zatočišče mrtvih mornarjev. Po padcu v razpoko, ki mu je bila odvzeta ekipa, mora Nesterov sam priti do ladje in poiskati vhod (pri tem mu veliko pomagajo njegovi štirinožni prijatelji).

Vendar pa notranjost ladje le malo kaže, da je bila tukaj še nedavno velika posadka. Temna skladišča s podrtimi stopnišči in mostovi, ledenimi bloki, ki žvečijo trup na koščke, bizarnimi zmrznjenimi vzorci na stenah in visečimi ledeniki kot starodavni kapniki, ki poudarjajo spokojnost in večni mir tega kraja.



Kakšne skrivnosti skriva ledena tišina? Je ta kraj tako zapuščen, kot se zdi na prvi pogled? Nesterov bo moral odgovoriti na ta vprašanja na svojem potovanju skozi labirint mrtvih predelkov ogromne ladje.



Oboroženi z majhno svetilko se odpravimo na tavanje po temnih hodnikih v upanju, da bomo preživeli in pobegnili. Prvo spoznavanje prebivalcev tega sveta se bo začelo s potovanjem v preteklost. S pomočjo sposobnosti "mentalnega odmeva" Nesterov prodre v preteklost mrtvih, kjer bo lahko spremenil potek dogodkov. Dotik zmrznjenega trupla nas popelje nazaj v čas, kmalu po trenutku njegove smrti. V imenu te osebe ponavljamo njegova dejanja, vendar jih lahko zdaj spremenimo in ga v odločilnem trenutku rešimo pred lestvijo, ki ji pade na glavo, ledeno vodo, ki drvi skozi luknjo, ali kakšno drugo nevarnostjo.







Iz takih »prebliskov« se postopoma oblikuje mozaik dogodkov, ki so se zgodili. Drobci preteklosti se prepletajo z dogodki sedanjosti. Ob vsaki vrnitvi v preteklost se nam razkrijejo značaji glavnih junakov odvijajoče se tragedije – spopad med kapitanom in njegovim pomočnikom, spopad izkušenj in tehnologije, človeške odločnosti, arogance in neusmiljene prvine. Ko smo preprečili poplavo nekega oddelka pod preobleko nekoga drugega, se lahko premaknemo naprej skozi ta sektor ladje in se vrnemo v svoje telo. Tako reševanje življenj spremlja tudi odstranjevanje ovir na igralčevi poti.

Prva nevarnost prihaja iz mraza. Glede na temperaturo okolja se življenjska vrstica zniža na določeno vrednost, nekatera ultra nizkotemperaturna območja pa so še posebej nevarna in dolgo bivanje v njih vodi v neizogibno smrt. Podpora vitalnost in jih je mogoče dopolniti v bližini različnih virov toplote.



A glavno nevarnost predstavljajo srhljiva bitja, ki bivši ljudje. Bitja ledene teme ne pustijo dolgo čakati, sprehod po praznih kupejih pa hitro prekine trk z lokalnimi prebivalci. Sprva se je treba braniti s pestmi, kasneje pa bosta prav prišli veriga, ki bo imela vlogo medeninastih členkov, in težka cevna zasuna. Tudi sekira, najdena na požarnem ščitu, bo šla takoj v uporabo.





Vendar v težkih razmerah ne moreš preveč zamahniti s sekiro, vsako dejanje, udarec in kratek zalet povzročajo utrujenost, in ko zmanjka zalog moči, se gibanje glavnega junaka močno upočasni, zaradi česar postane lahek plen v roki. -rokoboj. Čeprav je malo kombinacij udarcev, skupaj z možnostjo blokiranja, to doda napetost vsakemu spopadu. Vsaka bitka se spremeni v težko preizkušnjo, še posebej, če je indikator življenjske dobe zaradi mraza že skoraj nič. Ni prostora za napake, morate pravočasno blokirati in takoj odgovoriti z močnim udarcem.



Tudi strelno orožje ne daje občutka vaše prednosti. Vsaka kartuša šteje in lokalna bitja so precej vztrajna. Poleg tega so nekateri tudi hitri. Še več, njihov nastop je uprizorjen precej teatralno, čeprav za igralca ni vedno presenečenje. A v tistih redkih trenutkih, ko ti na na videz praznem hodniku izza vogala na divjo glavico pade sekira, ki se ji izogneš, se soočiš iz oči v oči z bradatim mrličem, ki te gleda z zloveščimi steklenimi očmi, seveda poskočiš. na stol in se začne kolcati. Kar zadeva sam arzenal strelnega orožja, je precej skromen in je sestavljen iz nekaj pušk in PPSh. Nesterov spreminja nabojnik precej počasi, zato lahko ponovno polnjenje ob nepravem času povzroči smrt.



Ko se bližamo osrčju ladje, se ne odkrijejo le nove podrobnosti odvijajoče se tragedije in se drobci usod različnih mornarjev strnejo v eno samo celoto, ampak seveda tudi odpor tisti neznani sili, ki je posrkala vse. tukaj raste. Kratko obdobjeČas med trkom ledolomilca v ledeno goro in eksplozijo jedrskega reaktorja je poln številnih dogodkov, trpljenja in bolečine tavajočih duš.





Na vsaki novi stopnji približevanja resnici se pred igralcem pojavijo nove nenaravne stvaritve tega nadrealističnega sveta, polnega norosti in obupa. Zombiji v raztrganih oblačilih se postopoma umikajo skakalcem z gorilniki, humanoidom s krili in konicami namesto rok, počasnim, nerodnim bitjem v plašču, oboroženim s parom PPSh.







Najbolj pa so ostali v spominu zombiji s protetičnimi nogami in prazno glavo. Poleg tega je ta praznina dobesedna in skozi rešetke majhnega okna, ki nadomešča oči bitja, je vidna soba z osamljeno visečo žarnico, ki poudarja globino tega "niča".





Obstajajo bitja, ki so praktično izgubila celo podobo človeške oblike in se spremenila v pajke z ledenimi koničastimi nogami.



Konec te temne zgodbe je tako nenavaden kot trnova pot do njega. Ko se pomika globlje v ta svet, se bori proti neznanim bitjem in hladnim elementom, se junak sooča z novimi vprašanji. In čeprav se vračamo v preteklost, dobimo vedno več polna slika zgodilo, spletka ostaja do konca. Je ena oseba sposobna spremeniti ne samo svojo usodo, ampak tudi usode mnogih drugih? Ali bo Nesterov postal še ena žrtev mrzle teme ali pa bo, ko je že z eno nogo stopil čez mejo smrti, vendarle lahko naredil skoraj nemogoč korak nazaj? Vse to se bo odločilo v zadnji bitki, ki jo lahko primerjamo s platnom, na katerem je v alegoričnih podobah upodobljen večni boj med dobrim in zlim, boj z neizogibno pravičnostjo usode za duše padlih.

Grafika v igri je brez pretiravanja veličastna. Mračni temni oddelki z ledom pokritimi stenami so videti več kot prepričljivi. Nenavadno ledeni vzorci Preprosto očarljivi so in občutek volumna se ne izgubi, ne glede na to, kako blizu se jim približate. Ledeni rob zaslona skupaj s težko paro našega diha poveča učinek popolne potopljenosti v ta svet, snežinke, ki lebdijo v zraku in se lesketajo v svetlobi, dodajo globino in viskoznost prostoru notranjih predelkov. ladja.















Toda najbolj neverjetna stvar se začne, ko vklopite ogrevanje prostora. Nato se začne led počasi topiti in v potokih vode teči po stenah. In prvič ta na videz preprost pojav pritegne občudujoč pogled, saj je proces prehoda snovi iz enega stanja v drugega tako verjeten. računalniške igre Samo še ni bilo.





Igra svetlobe in sence je odlično realizirana.





"Annabiosis" je morda eden prvih projektov, v katerem so poskušali simulirati jedkost svetlobnih žarkov, ki se ob prehodu skozi viseče ledenike lomijo in tvorijo zapletene pleksuse bleščanja. Ni pogosto, da je ta učinek izrazit, a kjer je opazen, je njegovo delo videti res lepo.



Vendar imajo vsi ti grafični užitki in paša za oči zelo visoko ceno. Sistemske zahteve. Igra podpira DirectX 10, grafične kartice Radeon pa podpirajo velike težave ko je upodabljanje aktivirano z uporabo senčnikov 4.0. V tem načinu je slika popačena zaradi strupeno svetlih barvnih prog na najsvetlejših območjih (bleščanje ali svetloba bliskavice). Poseben popravek naj bi rešil te tehnične težave, vendar v resnici za mnoge ne popravi te napake pri upodabljanju (kot dejansko počne nova različica katalizator). Nenavadno je, da je na posnetkih zaslona vse videti v redu, v 3D pa je videti, kot da je na zgornji sliki nameščen nekakšen napačen barvni filter.

Igra podpira tudi NVIDIA PhysX in ko fiziko strojne opreme obdelujejo zmogljive grafične kartice, se zmogljivost igre v nekaterih trenutkih opazno poveča. Toda to ne igra v rokah grafičnih kartic AMD; posledično lahko celo Radeon HD 4870 zagotovi normalno raven zmogljivosti le pri ločljivosti 1280x1024 pri najvišjih nastavitvah v DX9 - približno enako kot cenejši GeForce 9800GTX.

“Cryostasis” (alias Cryostasis: Sleep of Reason) je izrazit predstavnik novega vala domačih projektov, ki resnično dih jemajo. Atmosferski S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, dinamični Collapse in zdaj "Cryptosis", ki je izšel konec lanskega leta, je samo okrepil dober ugled ukrajinskih razvijalcev. Za razliko od drugih panog je v naši igralniški industriji, kot vidimo, vse v redu. Poleg tega v ozadju splošne strasti do konzolnih projektov in množičnega prehoda na rafinirano-sladke, z okusom poceni hollywoodske patosa, zaplete, domači (ruski in ukrajinski) studii ustvarjajo vse bolj kakovostne in edinstvene projekte. Zaplet "Cryptosis" ne vzbuja občutka sekundarnega ali cenenega patosa. In čeprav se igranje ne razlikuje veliko od Condemneda, igra ostaja edinstvena. Ta projekt morda ni primeren za vsakega igralca. Ljubitelji zagona bodo najverjetneje kritizirali počasne, intenzivne spopade, privrženci socialnega realizma pa nikoli ne bodo prežeti z izdelanim nadrealizmom zadnjega poglavja. Igra pravzaprav niti nima jasno povezane pripovedne niti. Kdo je pravzaprav Nesterov, ostaja neznanka, tako kot tudi od kod njegova sposobnost "mentalnega odmeva". Številne druge točke bodo ostale vprašljive. Toda to je velik del privlačnosti kriptografije. Je kot zapletena knjiga, ob ponovnem branju katere nekatere vidike zaznaš na nov način. Liki v igri prav tako niso videti ravni in nedvoumni. Na primer, v eni epizodi se kapitan pojavi kot trmast tiran, v drugi pa kot izkušen poveljnik in človek dolžnosti.

Če ga ocenjujemo zgolj po merilih žanra survival horror, na katerega se je osredotočil studio Action Forms, potem morda vse ni tako idealno. Čudovito vzdušje odlično poveča napetost, a ljubitelji morja krvi in ​​nenadoma poskočnih pošasti ostanejo brez posla. In čudovito grafiko ne zasenčijo le zelo visoke zahteve za računalniška strojna oprema, vendar ne najbolj najboljša animacija ljudi, katerih gibanje je malo »leseno«. Tudi podrobnosti modelov puščajo veliko želenega, zaradi česar so ljudje videti kot plastični manekeni (to je, mimogrede, Ahilova peta veliko visokotehnoloških strelcev). Čeprav morda te malenkosti pritegnejo pozornost le zato, ker je splošna raven grafične zmogljivosti zelo visoka. Toda tudi če igro razstavite, takšne manjše pomanjkljivosti ne zmanjšajo njenih zaslug. Morda to ni idealen predstavnik žanra, tako kot ni najmočnejši poskus vizualizacije in verbalizacije nekaterih metafizičnih študij večnega vprašanja življenja in smrti (ki se odlično razkrije v Sublustrumu), a v tem je najbolj nepozaben, lep in celo intelektualen triler med projekti lanskega leta, ni dvoma.

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Kriptografija: Spanje uma

  • Založnik: 1C / 505 Games
  • Založnik v Rusiji: 1C
  • razvijalec: Obrazci za ukrepanje (blokirano spletno mesto)
  • Spletna stran: -
  • Igralni motor: AtmosFear 2.0
  • Žanr: grozljivka
  • Način igre: en igralec
  • Širjenje: -

Sistemske zahteve:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz ali AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 GB
  • Združljiv z DirectX 9.0c, 256 MB
  • 6 GB

O igri

Igra se odvija na Arktiki, na severnem polu. Glavni junak, meteorolog Alexander Nesterov, po volji usode konča na jedrskem ledolomilcu "Severni veter", zamrznjenem v ledeni puščavi pred mnogimi leti. Jeklena pošast, ki se je pred tem goreče borila za življenje in svobodo, se je znašla v ujetništvu v ledu. Vsa živa bitja na krovu so izgubila ne le svoj prejšnji videz, ampak tudi pravico do počitka v miru.

Zaplet igre

1981 Polarni krog. Mrtvo prostranstvo ledenih polj. viseča postaja Poljak 21»Zadnji stanovalec, meteorolog Alexander Nesterov, je pravkar odšel. Prejel je nujen telegram s celine in zdaj mora zapustiti neskončno Arktiko na udobni ladji, ki ga bo pobrala na dogovorjenem mestu ob dogovorjeni uri. Toda namesto tople dobrodošlice znanstvenika čaka prava nočna mora: po naključju se kmalu znajde na krovu jedrskega ledolomilca Severni veter, ki se je pred mnogimi leti izgubil v ledu pozabe.

Funkcije igre

» Moč zavesti. « Mentalni odmev»—junakova edinstvena sposobnost, da prodre v spomine ladijskih likov in spremeni dejanja, ki so jih storili v preteklosti;
» Led in ogenj. Grožnja smrti zaradi hipotermije, bitke s pošastmi za vire toplote, potrebne za življenje;
» Dodatni ljudje. Fascinantna zgodba, ki se razvija v dveh smereh: tragedija zapornikov "ledenega zapora" in notranji boj junaka z lastnimi iluzijami;
» Kot v resnici. Temelji na sodobni računalniški grafiki in vizualnih učinkih DirectX 10.

Grafične umetnosti

Kakovost grafike v igri je na visoka stopnja pri maksimalnih nastavitvah. Veliko poligonov, realistična fizika s tehnologijo PhysX. Na primer, lahko vidite, kako voda teče po stenah, ko vklopite vir toplote, se vse zamrznjeno začne topiti, voda izgleda zelo realistično. Počitek fizični učinki opravljeno na običajni ravni. Hkrati morate plačati za kakovost - igra zahteva precej zmogljiv računalnik.

Projekt studia "Action Forms" je nastajal natanko 3 leta, nato pa je bil objavljen leta 2008. Skoraj nihče ni pričakoval, da bo igra močno odmevala in dvignila vihar na domačem trgu igralniška industrija. Ampak ne glede na to, kako je. Vse se zgodi ravno obratno. Tako je svet dobil še eno vredno grozljivko, in to od naših domačih razvijalcev. Za najbolj popolno idejo morate preučiti glavno idejo igre "Cryptosis: Sleep of the Mind", navodila in priročnik za katero najdete spodaj.

Hladno in strašljivo

Celotno dogajanje se odvija leta 1968 na Arktiki. Glavni junak in občasni polarni raziskovalec prejme nalogo, da se na določeni lokaciji vkrca na Severni veter. Ko se približuje zbirnemu mestu, Alexander opazi, da ga ne čaka nihče z ladje. Ko se odloči spopasti s to nenavadnostjo, se končno odloči potovati na ogromnem ledolomilcu. Kasneje bo glavni lik moral razkriti temno skrivnost vsega, kar se je zgodilo na tej ladji, brez nekdanjega življenja in topline. Prazne kovinske strukture, zapuščeni hodniki in čudni srhljivi zvoki, ki izvirajo iz sten, so glavni vrhunec igre "Cryptosis: Sleep of the Mind", ob prehodu katere bo vaše srce večkrat hitreje utripalo.

Ostanite topli ali pa umrite

Zanimiva komponenta igre je nenehno iskanje vira toplote, brez katerega glavna oseba bo obupal največja hitrost. Seveda bodo na ladji območja, kjer ta potreba ne obstaja več, vendar je njihovo število zanemarljivo. Akumulirana toplota daje čas za prehod skozi težke in ledene predele terena. Tudi "Cryptosis: Sleep of the Mind", katerega prehod je precej težaven, zaplet pa bo tekmoval s katerim koli parapsihološkim trilerjem, pripoveduje zgodbo o ladijski posadki in prikazuje glavne dogodke, ki so se zgodili nekaj dni pred smrtjo. . V celotni igri prevladujejo številni globalni naravni pojavi: smrt, življenje, boj, vročina in mraz.

Premagajte mrtvo stvar!

Seveda prehod igre "Cryptosis: Sleep of the Mind" pomeni prisotnost sovražnikov, ki so v tem primeru predstavljeni v obliki zombijev in drugih zlih duhov. Iskreno povedano, niso ravno prijetni sogovorniki. Vendar se ne uporabljajo samo roke, ampak tudi vse vrste lomi in lomi, pištole, šibrenice in puške. Torej bodite prepričani, odpor do sovražnikov je zagotovljen.

Klasičen ovoj

Povsem naravno je, da bo človek, ko želi igrati nekaj strašnega in čuti na stotine tisoče kurjih polt po telesu, med igranjem takšnih iger prestrašen in zaskrbljen. "Cryptosis: Sleep of the Mind", katerega prehod je zelo razburljiv, ustvarja tako srhljivo in ledeno zaprto vzdušje, da na nekaterih točkah postane preprosto neznosno igrati. Tukaj so glavni klasični elementi vsaka dobra grozljivka: kakovosten in pravočasen zvok (šumi, ropotanje, šepetanje), ostri in nepričakovani obrati in dogodki ter seveda primerna grafična podoba. Številni igralci, ki so dokončali igro, se veselijo izida nadaljevanja - "Cryptosis: Sleep of the Mind 2". Toda vse je odvisno od volje razvijalcev.