22.09.2019

Recenzija Igre prestolov: Epizoda ena - Železo iz ledu. Samo za svoje. Game of Thrones: A Telltale Game Series: šesta epizoda, brezbrižnost


Igra prestolov. Epizoda 5. Vodenje


splošne informacije

Razvijalec: Telltale Games. Založnik: Telltale Games.

Sistemske zahteve
Igra prestolov 5. epizoda

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Core 2 Duo 2GHz Core 2 Duo 2GHz
Oven 3 GB RAM 3 GB RAM
Video kartica 512 MB RAM
DirectX 9.0c
512 MB RAM
DirectX 11
3 GB 3 GB
operacijski sistem Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Razcepi (volitve)

Igra prestolov. Episode Five: A Nest of Viper je peta epizoda serije, ki se po strukturi ne razlikuje od prejšnjih delov. Ko napredujete skozi igro, aktivno sodelujete v dialogih in izbirate določena dejanja. V igri ni posebej težkih trenutkov. Toda mnoge od vas zanima, katera dejanja do česa vodijo. Spodaj boste izvedeli več o tem.

Izbira #1. Ramsey Snow in Rodrick Forrester

Na začetku igre se bo Ramsey približal Rodriku in mu dal rezilo, češ da ima pogum, naj ga poskusi ubiti. Imate dve možnosti:

Vrzi nož.

Zabodi Ramseyja.

Na nadaljnji razvoj dogodkov to praktično nima vpliva. V prvem primeru Ramsey Snow Rodrika označi za strahopetca, v drugem primeru pa občuduje Lorda Forresterja.

Izbira #2. Bojna jama

Sredi igre se boste morali boriti z Bludhornom, najboljšim borcem med nekdanjimi sužnji. V vsakem primeru ga boste premagali. Na koncu bitke vam bo Amaya vrgla meč, vi pa se boste morali odločiti, kaj storiti z Bludhornom:

Ubij ga.

Prizanesi mu.

Če ubiješ Bludhorna, te bodo ljudje občudovali in sledili Escherju. Na borce lahko naredite vtis le, če ubijete Bludhorna.


Če se odločite prizanesti Bludhornu, morate sprejeti še eno odločitev:

Daj mu roko.

Udari ga.

Če mu boste dali roko, vam bo hotel delati družbo.

Izbira #3. Povej resnico ali laži Tyrionu
Igra prestolov 5. Vodenje (igra)

Mira Forrester v Kraljevem pristanu bo prisiljena obiskati Tyriona, ki je zaprt. To naredi na zahtevo kraljice Cersei. Zato je Cersei prosila, naj Tyrionu ne pove resničnih motivov za obisk. Imeli boste možnost, da odgovorite Tyrionu na naslednji način:

Poslala me je Cersei.

Lady Margary me je poslala.

Skrbelo me je zate.

Tako ali drugače vas bo Tyrion pri izbiri druge in tretje možnosti spregledal. To dejanje se bo za Tyriona štelo kot laž.


Treba je omeniti, da bo po tej liniji dialoga sledil še en, kjer boste prav tako morali povedati resnico ali lagati Tyrionu. Tyrion bo postavil vprašanje: »Torej te je Cersei poslala, kajne? Verjamem, da se ne motim." Imate naslednje možnosti odgovora:

št. Ona tega ni naredila.

Ni mi pustila izbire.

Se igraš z mano?

Izbira #4. Izdajalec Roiland

Talia, Rodrikova sestra, prepozna ime izdajalca in obvesti Rodrika, da je v dvorani. Ko greste navzdol, boste videli Rodrika ali Duncana (več o tem bo napisano spodaj). Med pogovorom bo Roiland izjavil, da ve za načrte Ludda Whitehilla, vendar jim bo povedal le, če mu prizanesete. Odloči se:

Ubijte izdajalca.

Pusti ga pri življenju.

Izbira #5. Izdajalec Duncan
Igra prestolov, epizoda 5. Vodenje

Talia, Rodrikova sestra, prepozna ime izdajalca in obvesti Rodrika, da je v dvorani. Ko greste navzdol, boste videli Duncana (mogoče pa Roilanda: več o tem bo napisano spodaj). Med pogovorom bo Duncan izjavil, da ve za načrte Ludda Whitehilla, vendar jim bo povedal le, če mu prizanesete. Odloči se:

Ubijte izdajalca.

Pusti ga pri življenju.

Ne glede na vašo izbiro se nadaljnja nit dialoga ne bo spremenila.

Omeniti velja, da ime izdajalca ni pomembno, saj ne glede na to, ali je Duncan ali Roiland, če jima bo prizaneseno, boste slišali iste besede o zasedi za Asherja Forresterja.

Izbira #6. Asher ali Rodrik

Povsem pričakovano, na koncu igre boste našli trenutek, v katerem boste morali narediti težko izbiro. Asher in Rodrik držita dvižni mehanizem stran od vrat. Toda samo eden lahko pobegne iz trdnjave. Izberite lik, ki bo še naprej držal mehanizem.

Tako ostane Asher Forrester.

Ostaja Rodrick Forrester.

Vaša izbira določa, kateri od obeh bratov bo umrl. Če Esher ostane v trdnjavi, se bo moral posloviti od Beshke. Če bo Rodriku usojeno umreti, se bo poslovil od Roylanda ali Duncana, odvisno od tega, kateri od njiju je bil izdajalec.

Izbira iz 4. epizode: Kdo bo izdajalec - Rodrik ali Duncan?
Igra prestolov, epizoda 5: Gadje gnezdo

Povsem ne zavedajoč se tega, sami potiskate enega od dveh bližnjih ljudi v izdajo. A kar je pomembno: vse je odvisno od vaših dejanj v prejšnji, 4. epizodi. Preden se odpravite na vrh v brlog Whitehill, vas bosta Duncan in Roiland prepričevala, da storite tako ali drugače.

Duncan zagovarja, da pustite čete Glenmore na Iron Hillu, Roiland pa pravi, da bi morale čete Glenmore varovati Rodrika. Najpomembneje pa bo, koga boste vzeli s seboj v Whitehills – Duncana ali Roilanda. Na primer, če izberete Duncana, bo Roiland, obsojen zaradi izdaje, izjavil, da ste sami krivi. Kot trdi, se je Rodrik neumno odločil, ko je namesto njega, poznavalca vojaških zadev, s seboj v Whitehills vzel Duncana.

Predstavitev

1. Iron Hill, hiša Forrester
Igra prestolov. Epizoda 5. Vodenje

Igramo kot Rodrick Forrester.

O vsem se pogovorite z Ramseyem Snowom (Bolton). Sprejmite svojo prvo pomembno odločitev - poskusite zabosti Ramseyja ali odvrzite nož (). Ko je dialog končan, se ozrite naokoli. Morate iti do vozička, v katerem leži Arthurjevo truplo, in zapreti oči Elaininemu pokojnemu bratu. Klepetajte z Duncanom in nato z Elaino.

Namig. Elaina si bo zapomnila del dialoga, v katerem jo lahko podprete, češ da ženska ni ničesar kriva.

2. Kraljev pristanek

Igramo kot Mira Forrester.

Samo pogovori se s Sero o vsem. Dialog ne vpliva na nič.

3. Daenerysin tabor, blizu Meyrina
Igra prestolov, epizoda 5. Vodenje

Igramo kot Asher Forrester.

Klepetajte z Beshko o vsem.

Namig. Beshka si bo zapomnila tisti del dialoga, v katerem jo lahko podpirate, češ da boste vedno pokrivali svojega spremljevalca.

Namig. Daenerys vas bo vprašala, ali se je zgodilo kaj nenavadnega (Daenerys govori o času, ko je Beshka poskušala ubiti Desor zo Raz, svojega nekdanjega gospodarja). Tukaj lahko lažeš ali poveš resnico Khaleesi. Laž ali resnica se bo štela v statistiko.

Namig. Če se poskušate opravičiti tako, da poveste resnico o tem, zakaj je točno Beshka poskušala ubiti (ali ubila) Dezor zo Raza, ali lažete, da bi prikrili svojega spremljevalca, se bo Beshka tega spomnila.

Dokončajte dejavnost tako, da se pogovorite s stricem Malcolmom.

4. V gozdovih na severu, na drugi strani zidu

Igramo kot Gared Tuttle.

Klepetajte s Sylvio in Cotterjem. Pojdite za šotor, kjer vas čaka Finn. Po pogovoru z njim sledite smeri, kamor je šla Sylvia.

Namig. Sylvia lovi zajce. Povej ji, da boš poskusil sam ubiti zajca. Sylvia bo pozorna na to.

Tukaj lahko ubijete enega ali dva zajca. Pogovor s Sylvio bo dopolnil dogajanje.

5. Bojne jame Meyrin
Predstavitev igre prestolov, epizoda 5

Igramo kot Asher Forrester.

Ko vstopite v stavbo, pojdite po stopnicah. Ustavil vas bo razbojnik z vzdevkom Zver. Govori z njim. Udarite ga z glavo ali izberite katero koli drugo dejanje. Ne glede na to boste lahko šli v jamo. Pojdite okoli jame in se pogovorite z Amayo. Posledično se bo začel dvoboj proti najboljšemu borcu po imenu Bloodhorn.

Vsekakor ga moraš premagati. Če želite to narediti, pritisnite tipke (gumbe), ki se prikažejo na zaslonu monitorja (TV). Na koncu se morate odločiti - prihraniti ali dokončati Bloodhorn ().

6. V gozdovih na severu, na drugi strani zidu

Igramo kot Gared Tuttle.

Premagajte več Walkerjev. Ko bo akcija napredovala, boste morali s tal pobrati gorečo leseno palico, ki bo ožgala vse zombije.

7. Kraljevi pristanek (srečanje s Cersei)
Igra prestolov. Serija iger Telltale

Igramo kot Mira Forrester.

Kraljica Cersei bo prišla v vaše sobe. Govori z njo. V pogovoru ni nič posebnega.

8. Ladja v Meyrinu

Igramo kot Asher Forrester.

Klepetajte z Beshko. Kmalu bodo prispeli osvobojeni sužnji, ki jih vodi Amaya.

Namig. V dialogu, kjer lahko Asher reče, da je glavna stvar zmaga, si bo Amaya zapomnila vašo izbiro.

Odločitev v prejšnji epizodi ima otipljiv vpliv na dogajanje, dejanja junakov najdejo odziv v pripovedi, usode posameznih likov pa so v rokah igralca. Druge interaktivne serije lahko o takšnem koncu le sanjajo. Vendar pa v primeru Game of Thrones: A Telltale Game Series vse prednosti izniči ravnodušen odnos do družine Forrester. Avtorji zabavajo z nedolgočasnim nastopom, a projekt dojemajo kot cenen dodatek k televizijski oddaji.

V zadnji epizodi z naslovom Ledeni zmaj še živeči Forresterji tvegajo odhod v oni svet, a junaki zberejo vse svoje moči, da bi sovražniku podali zadnji boj.



Izbira na koncu pete epizode, ko se eden od likov žrtvuje, da bi rešil drugega, določa razvoj številnih prizorov. Velik del zgodbe se spreminja glede na to, kdo vodi vojsko v gradu Ironrath. Nekateri ljudje raje ravnajo preudarno in zvito, drugi pa se raje spopadajo s težavami s primitivnimi metodami. Seveda je tudi dialog v vsaki različici drugačen.

Služkinja Mira iz Kraljevega pristana se mora odločiti med zaščito lastnih interesov in usode svojih prijateljev. Bodisi se bo morala sprehoditi skozi trupla in zlomljena življenja, da se znebi svojih težav, ali pa pokazati sočutje in se spraviti v nevarnost. Njene spletke vodijo do nepredvidljivih in celo tragičnih posledic. Na koncu se morate odločiti, kaj je za vas bolj dragoceno: čast ali duhovita priložnost, da ne dovolite, da vaša družina izgine na straneh zgodovine.

Sliši se mamljivo. Zdi se, da je takšno epizodo vredno ponoviti več kot enkrat. Toda o kakršni koli želji po ponovnem premisleku o vseh vilicah ni govora. Vse zaradi tega, kar je bilo očitno od samega začetka - Forresterji so nepomembne figure v splošni sliki. Bodo vsi šli v grob? Jima bo uspelo izboriti svoj prostor pod soncem? Ne glede na odgovore na ta vprašanja se obraz Westerosa ne bo spremenil. Vklopljeno sprememba bo prišlaše en vazal, ki ga na geopolitičnem zemljevidu sveta ne vidimo niti s povečevalnim steklom.

Vse otežuje dejstvo, da Forresterji spet urejajo odnose z manjšimi liki in skoraj ne komunicirajo z ikoničnimi osebnostmi. Malo verjetno je, da bo kdo žaloval za služkinjo, fantom, Rodrikovim pomočnikom ali plačancem, katerih imena je težko takoj poimenovati. Ali je hotel Telltale Studio pokazati, da je ta svet krut in nepravičen? Torej je George R.R. to naredil neprimerno bolje. Martin v svojih knjigah in avtorji televizijskih serij. Hkrati pa igra ne ponuja nič bistveno novega in se ne izogiba dokončnim izposojam. Še več, tukaj lahko naletite na luknje v pripovedi in očitne nesmisle, ko na videz pomembna zadeva v resnici ne vodi v nič.

Zgodba o Garedovem potovanju po severu ponuja eno razodetje, napeto dramo in par »mimobežnih« moralnih dilem. Ta del zapleta je bil narejen z neprikritim pogledom na naslednjo sezono, saj še ni jasnega konca dogodivščin tega tipa. Tu nas mistika ne reši dolgčasa.

Tokrat je prišlo do napake z borbami. Še vedno pritegnejo krvave umore z obglavljenjem žrtev in spektakularne boje z meči. Toda v Ledenem zmaju gredo v boj cele vojske, čeprav ne iz najvplivnejših družin. Toda bitke spominjajo na bitko več deset ljudi. Na zaslonu skoraj ni videti vojakov. Zato "bojni" prizori ne vzbujajo nič drugega kot ironičen nasmeh, tako kot navada likov, da se teleportirajo po okolici.




Diagnoza

Ledenemu zmaju, tako kot celotni seriji kot celoti, ni mogoče zanikati nekaterih prednosti. Druga in četrta epizoda sta dolgočasni, v preostalih pa z zanimanjem spremljaš zgodbo, čeprav do Forresterjev ne čutiš nobenih čustev. Avtor: vsaj, pripoved nenehno eksplodira od nasilnih dogodkov, zaradi nenehnega preklapljanja med protagonisti pa se je težko naveličati njihovih težav.

Vendar utrinki komaj opravičujejo stroške in čas, porabljen za to ersatz igro. Ne razkriva Westerosa z nepričakovane strani, razen izkrivljanja podobe Daenery, ne preseneča z izvirnimi rešitvami v zapletu ali mehaniki in prestraši z neizrazito grafiko. Poleg tega je projekt izšel v slabem času. Po eni strani sam Telltale v veličastnih Zgodbah Iz Borderlands je pokazal, kako narediti interaktivno serijo, ki temelji na obetavnih vesoljih. Po drugi strani pa se je na televizijskih zaslonih v peti sezoni Igre prestolov dogajala apokalipsa. Po tem je zadnja stvar, ki bi jo želel storiti, preiti na zakulisje z udeležbo Forresterjev.

  • Na splošno ni dolgočasna zgodba z nenehnim menjavanjem kulise
  • Pretekle odločitve vplivajo na dogodke v zadnji epizodi

Proti:

  • Usode in prihodnost Forresterjev še vedno ne skrbijo
  • Grozljivo zrežirane »velike« bitke
  • Garedova povprečna linija

17. novembra je izšla zadnja epizoda prve sezone "Igre prestolov" - ne televizijske serije HBO, ampak serije iger, ki jo je produciral studio Telltale. Xanvier Xanbie povzame in govori o tem, zakaj je Game of Thrones: A Telltale Games Series vredna ogleda za tiste, ki niso spremljali epizodne igre Telltale, in za tiste oboževalce Pesmi ledu in ognja, ki ne igrajo računalniških iger nasploh.

Telltale je poseben razvijalec. Običajno studie za razvoj iger podpirajo velika založniška podjetja; Telltale kot neodvisni studio, ki nikomur ni dolžan, je v desetih letih uspel zasloveti, iz pozabe vrniti cel žanr in okužiti igralniška industrija moda za epizodne igre, hkrati pa ustvarja - v določenem smislu - isto igro znova in znova.

Razvijalec in založnik Telltale Genre graphic quest Izdaja 2014-2015 (1. sezona) Neuradni prevod (Tolma4Team ali Quckly Team)
uradno (Teltale) Trajanje 6 epizod x 2 uri Ocena
70/100

Žanr računalniške igre, v katerem deluje Telltale, bi lahko rekli grafične naloge; Razvijalci Telltale sami raje uporabljajo izraz zgodbena igra. Telltale so ustanovili trije ljudje iz nekoč slavnega studia LucasArts - medtem ko, recimo, če primerjate naloge iz Telltale z nalogami iz LucasArtsa pred dvajsetimi leti, je zlahka videti, da ima Telltale bolj primitivno igralno mehaniko, skoraj enako v vseh igrah. in veliko manj svobode igralca. Tako skromno igranje seveda prestraši številne igralce, ki so navajeni popolnoma drugačnih iger, vendar moč iger Telltale sploh ni igralna mehanika, in v zgodbah - in, kar je veliko bolj pomembno, igralčevo vpletenost vanje. Interaktivnost je tista, ki razlikuje igre na splošno, še posebej igre Telltale, od knjig in televizijskih serij: igralec se lahko in mora odločiti.

V Igri prestolov gre običajno za izbiro linije dialoga in praviloma je ta izbira precej ostra. Tukaj junaka vprašajo o nečem, o čemer ne želi govoriti. Povej resnico? laž? Bodi tiho? Vsaka možnost vodi do različnih posledic - sogovornik se bo spomnil, da so mu takrat lagali, in se bo tega spomnil malo kasneje v igri, morda v naslednjih epizodah; nepremišljena laž - ali nepremišljena resnica - lahko pripelje do veliko bolj neprijetnega dialoga, celo do smrti junakov: to je navsezadnje Westeros. Prizorišča in dialogi se spreminjajo tako in drugače, odvisno od tega, kaj je igralec prej izbral - vendar je ta spremenljivost v mnogih pogledih iluzorna, saj je v igri samo en globalni zaplet in navidez razhajajoče se vilice prepogosto vodijo do istega konca.

Nekoliko manj pomemben del igre so akcijski prizori: Game of Thrones jih ima v primerjavi z drugimi igrami Telltale kar veliko. Nekje v epizodi se morate mečevati z meči in to mečevanje je v celoti narejeno na mehaniki QTE (Quick Time Event) - z drugimi besedami, "hitro pritisnite gumb, prikazan na zaslonu, da ne umrete." Če ste uspeli klikniti, se bitka nadaljuje, če pa niste, krvava smrt lika in nalaganje z zadnje točke shranjevanja. Te bitke, ki so v zapletu neizogibne, niso preveč zapletene in včasih QTE-ji sestavijo precej spektakularne prizore, vendar se več kot enkrat ali dvakrat za navidezno akcijskim trenutkom spet skriva prevara: igralec v bitki okleva oz. zgreši gumb - in nič, igra bo sama odločila vse v korist igralca.

Igre Telltale, žal, ne blestijo z velikimi razvojnimi proračuni in moderno grafiko, in Game of Thrones ni izjema. V The Walking Dead in The Wolf Among Us so razvijalci grobe modele likov in okrasje zakrili s stripovsko stilizacijo, v Igri prestolov pa so liki kljub vsesplošni risanki bolj realistični in manj ekspresivni, kar igri ne koristi, in klavrna animacija čisto pokvari zadevo. To niti ni najhujša tehnična težava igre v primerjavi z zamrznitvijo ali nenalaganjem shranjenih datotek. Na srečo je vsaka od šestih epizod razdeljena na šest poglavij, vsako poglavje pa je mogoče kadar koli ponoviti in po potrebi spremeniti odločitve, sprejete v njem.

Dialogi z več izbirami so najpomembnejši del igre.

Ne smemo pozabiti, da igra temelji na televizijski seriji, ne na knjigah, in je namenjena oboževalcem televizijske Igre prestolov, ki so si ogledali vsaj prve tri sezone: prva sezona igre Telltale teče vzporedno s četrto. sezone serije HBO. Razvijalci uvedejo zapletne točke, kot sta Rdeča poroka ali smrt Joffreyja in ustrezne like, v igro brez večjih razlag, kot nekaj, kar je igralcu že znano, sproščeni čas in trud pa porabijo za pisanje lokalnih, izvirnih likov. Likov iz serije je več, glas pa jim posojajo isti igralci kot v televizijski seriji, tako da znana glasova Kita Haringtona in Petra Dinklagea prihajata iz ust surovo zmodeliranega Jona Snowa ali Tyriona Lannisterja.

Tem glasovom bodo morali prisluhniti tudi tisti, ki raje igrajo v ruščini: v igri je veliko dialogov in v večini različic igre, vključno s tisto, ki jo je mogoče kupiti na Steamu, le angleški jezik. Kot se pogosto zgodi, so na pomoč priskočili amaterski prostovoljci: skupina Ekipa Tolma4 skrbno in pravočasno izdal ruske podnapise za vsako epizodo, pri tem prevodu pa so sodelovali tudi uporabniki našega foruma Glypher in LinkOFF. Drug prevod, neodvisno od Tolmačev, je naredila druga amaterska skupina, Ekipa Quckly. Novembra so dvema prevodoma oboževalcev nepričakovano dodali še tretjega, uradnega, a le na konzolah PlayStation 4 in Xbox One: igram so dodali podnapise za več jezikov, vključno z ruščino.

Sledijo vtisi posameznih epizod prve sezone. Manjši spojlerji, vključno z ilustracijami, so neizogibni, zato se vzdržite branja opomb o najnovejših epizodah, če nameravate igrati Telltale's Game of Thrones ali vsaj gledati predvajanja drugih ljudi na internetu.

Epizoda 1 – Železo iz ledu

Severna hiša Forrester, ki ji pripadajo ali služijo junaki igre, je bila načeloma omenjena v knjigah - v Plesu z zmaji je eden od Forresterjev služil kot vodnik četam Stannisa Baratheona. Vendar pa je podrobna in raznolika družina, ki jo srečamo v igri, plod domišljije Telltalejevih pisateljev, ki očitno temelji na veliko bolj znani knjižni družini. To so v bistvu Starkovi v malem in tako kot zgodba Starkovih je tudi zgodba Forresterjev zgodba o padcu.

V prvi epizodi so trije POV junaki. V liniji škržata Gareda, ki spremlja lorda Forresterja v Gemini na Rdečo poroko, je predvidljivo največ akcijskih prizorov – a to je zaenkrat le prolog. Drugi del Garedove zgodbe, ko se sam vrne v Forresterjev grad Iron Hill, pokaže igro z nekoliko močnejše plati - Gared je nosilec določene skrivnosti, ki je ne sme izdati, igra pa daje igralcu možnost, da sprosti svoje jezik.

Mladi Ethan, ki se po naravnih dogodkih na Rdeči poroki nenadoma znajde kot glava hiše, ima še več težav - kot lord je dolžan imenovati svetovalce, izreči kazni kriminalcem in vzpostaviti odnose z novim vladarjem, in grožnja vojne visi nad Iron Hillom. Tema diplomacije se nadaljuje v Kraljevem pristanu - Mira Forrester, preveč podobna Sansi Stark, je potegnjena med Cersei Lannister in Margaery Tyrell, igralec pa se odloči, ali bo v imenu Mire izkazal hlapčevsko zvestobo prestolu in Lannisterji ali pojdi v konfrontacijo. Glavni zlobnež in glavna zvezda epizode je morda Ramsay Bolton, ki ga Gared sreča na poti proti Zidu: če druga "kanonična" lika, Cersei in Margaery, ob vsem pritisku na Miro Forrester, ne zapustita zapleta niše, ki jih predpisuje televizijska serija, Ramsay tu začne živeti svoje življenje in aktivno posegati v lokalni zaplet.

Vrhunski trenutek: končni prizor. V dobrem smislu si grozljiv konec zasluži ponovitev, izbiro drugih rešitev in prepričanje o lastni nemoči: na splošno igra s tem, da igralcu ponuja paket odločitev in možnosti, v njem ustvarja iluzijo pripravljenost in nadzor nad situacijo, da bi močno podrli situacijo pod nogami

Epizoda II – Izgubljeni gospodarji

Po dramatičnem uvodu se igra nekoliko upočasni. Nasilni Asher Forrester, izgnan iz svojega doma, se zmerno zabava v Slaver's Bayu, sladko graja svojo partnerko Beshko in slastno kolje sovražne vojake na ulicah rumenega mesta Yunkai. Asher je morda edini član hiše Forrester, ki nima primerjave med knjižnimi Starkovimi, je sam - a kljub izgnanstvu je z nevidno nitjo vezan na Iron Hill in zaupana mu je velika naloga: najti vojsko za svoj dom.

Po številu QTE in relativno nizki stopnji resnosti zgodba Gareda, ki se je pridružil Nočni straži, tekmuje z Escherjevo linijo: svoje prve dni v Castle Black doživlja v ozadju mini iger in poskusov, da bi prijatelji z drugimi naborniki, skoraj-pokukaj in skoraj-Grenn. Vse to skoraj ponovitev prvih dni Jona Snowa, ki se mimogrede pojavi tudi v kadru s par moralizirajočimi maksimami. Mirina zgodba v Kraljevem pristanku je najbolj raznolika - obstaja nadaljevanje spletk, okronano s težko izbiro s ponarejenim pismom, pa neresna scena z vinom Arbor in nočno srečanje na vrtu z zelo nenadnim izidom.

Najpomembnejša stvar se zgodi v Iron Hillu, ki ga zasedajo sovražni vojaki: v pripoved se vrne lik, ki je bil, kot kaže, v zadnji epizodi usmrčen. Zdaj so vajeti moči nekoliko v rokah v najboljših rokah kot zadnjič - novi gospod še vedno zna udariti s pestjo po mizi, da vsi utihnejo, in predrzneža z enim pogledom pregnati s poti. Glede na stanje junaka renčanje in jeza s strani igralca nista vedno najbolj razumna možnost: okoli vas niso samo sovražniki, ampak tudi morebitni zavezniki, ki čakajo na poštenost in ne na dober obraz za slabo igra.

Vrhunski trenutek: pogreb v Godswoodu. Thalijina lepa in temna pesem ni samo poklon njenemu očetu in bratu, ni le obljuba upanja in maščevanja, ampak hvalnica vsemu svetu PLIO:

Ni povsem očitno, vendar ima pesem v igri več različic in se spreminja glede na dejanja igralca na koncu prve epizode.

Epizoda III – Meč v temi

Escher in njegovi spremljevalci se pomikajo proti Meereenu: zdi se, da njihova linija obstaja samo zato, da zagotovi akcijske prizore proti rumeni pokrajini Essosa. Tu pa se pojavi zmaj Drogon, na koncu epizode pa se pojavi njegova ljubica na čelu vojske, ki koraka proti Meereenu. Tako sam Escher kot Beshka in njun stari-novi znanec Croft ponovno izkazujeta brezobzirno moralo, ki se zelo razlikuje od smrtne resnosti Westerosijevih linij.

Mirina nočna pustolovščina v Kraljevem pristanu se je nekako končala v nič: ne glede na vse dosedanje spletke se znajde na obrobju Vijolične poroke in opazuje leteče golobčke, zaprtje Tyriona Lannistra v ječo pa neprecenljivo kraljevo odredbo samodejno spremeni v obremenilno. dokazi. Na zidu so stvari bolj zanimive: glavna stvar je, da je nejasna volja lorda Forresterja dve epizodi pozneje začela dobivati ​​nek pomen: Gared gre onkraj zidu z zelo jasnim ciljem. Spopad z boltonskim vojakom Brittom, ki ga poznamo iz prve epizode, se hitro sprevrže v krvav dvoboj – če pa bo moral Gared v prihodnosti dezertirati, mu bo ta zgodba morda spodbuda.

Dvoboj se odvija v Iron Hillu, tokrat čisto psihološki: sovražnik si nadene obraz in ime - Griff (sin lorda Whitehilla, brez povezave s Conningtonovi iz knjig). To je celo prijetno: psihopat Ramsey, brez kakršnih koli zavor, je bil zanesljivo pokrit s ploskvijo televizijske serije in je zato ostal nekaznovan, toda Griff, ki je bil pripeljan, da ga nadomesti, lahko nekega dne umre. Vendar se položaj Lorda Forresterja z vsako epizodo slabša: Whitehills pozna vse junakove načrte, saj je nekdo okoli njega izdajalec.

Vrhunski trenutek:"Le upajte si vstati!" Če se spomnimo konca prve epizode, ki se tu skorajda ponovi in ​​da skozi epizodo vsi liki – prijatelji in sovražniki – v en glas rotijo ​​junaku, naj zaenkrat skloni glavo in si ne zabrede v težave z berglo. proti meču je izbira večine igralcev povsem očitna - kdo pa izbere dostojanstvo zdrava pamet, bo do neke mere nagrajen.

Epizoda IV – Sinovi zime

V tej epizodi se zaplet premakne naprej - če so se v prejšnjih epizodah liki zataknili v zapletnem močvirju, se zdaj drug za drugim izvlečejo od tam. Gared precej predvidljivo zapusti Zid v družbi prijateljev, scenarist pa jih izriva iz Črnega gradu s tako slonjo milino, da te spravi v jok: ali je igralec svojemu zakletemu sovražniku v prejšnji epizodi prizanesel ali ga je pokončal, ali je kdo povedati dobro besedo za Gareda ali ne - vse je isto. Pohod se je vsaj začel: kulisa Črnega gradu se je spremenila v zasneženi Začarani gozd.

Po vseh ponižanjih, ki jih je doživel, Rodrick Forrester prejme darilo usode v obliki majhne, ​​a zveste vojske, ki Griffa in njegove privržence zmagoslavno postavi na njihovo mesto in Iron Hill vrne Forresterjevim. Poleg tega Rodrik obišče sovražnikov brlog. Gostija ob samostrelih več kot spominja na Rdečo poroko in se lahko ob neprimernem vedenju igralca konča na enak način: masaker.

Mirin najkrajši nastop v epizodi je na Tommenovi poročni pojedini, kamor vstopi nepovabljena in brez dovoljenja. Tukaj je vse zgrajeno na pogovorih: prisluškujte nekaterim pogovorom, uporabite prejete informacije v drugih in na koncu pokažite železo iz ledu značaj. Linija Escherja, ki prodira v Meereen, je pravo nasprotje: najmanj besed, največ dejanj. Za Escherja se igra začasno predstavlja kot nekakšna prikrita akcijska igra, vsaj na videz: v obliki trdnjave s patruljskimi stražarji, ki jih Escher in njegovi tovariši enega za drugim odpravljajo in z vedno hitrejšim tempom iz miren začetek do epske scene v finalu. Za prezgodaj pomirjene igralce pa je čisto za konec rezerviran še en prizor - z vrnitvijo nekoga, na katerega so že pozabili.

Vrhunski trenutek: udarjanje s palico po tleh. Napetost za ta zmagoslavni trenutek je naraščala skozi celotno prejšnjo epizodo - vloge so obrnjene, poraženci postanejo zmagovalci. Glavna stvar je, da ne pretiravate, prekvalificirate se iz žrtve v krvnika.

Epizoda V – Gnezdo gadov

Naravna katastrofa je prišla in odšla, igrala nagradno igro in za seboj pustila iztrebljeno truplo prijetnega, a vseeno manj pomembnega lika. Vendar vojakov Glenmore ni več, Rodrik se lahko zanese le na lastno moč. Skrivnost izdajalca v Iron Hillu je razkrita kar se da preprosto - tukaj pa so možne možnosti glede na eno staro izbiro igralca v prvi epizodi.

Od Daenerys Targaryen prejme Esher bolj ali manj zmerno hvaležnost in, po želji, skrinjo z zlatom - vendar ne enega samega bojevnika. Vendar pa Esherjev prijatelj Beshka ve, kje jih iskati: med gladiatorji Meereena je več kot dovolj ljubiteljev vojne, le vtis nanje morate narediti z vstopom v areno. V Kraljevem pristanku Mira sklene še en posel, tokrat s Cersei Lannister, vendar je ta posel takšne vrste, da ga je nemogoče izpolniti: kaj pametna Mira karkoli že je, ostati zunaj zadnji dnevi v svoji celici je Tyrion pametnejši in ga ne bo mogoče prevarati. Gared, ki se poskuša pomiriti z divjo Sylvie, dobi malo lokostrelstva in pojav novih sovražnikov, proti katerim ne pomagajo ne loki ne kopja, le ogenj.

Na koncu epizode Asher in njegova depresivno majhna ekipa prispejo v Westeros - bratje so ponovno združeni, obstaja nekdo, ki bo zaščitil Iron Hill in se boril proti Whitehills, vse bo v redu ... o ja, to je Igra prestolov .

Vrhunski trenutek: glavna izbira igre. Da, igralcu pade na glavo nepričakovano in nelogično, a iz tega ni pobega. Ena od usod se konča tukaj in zdaj. Kdo je bolj vreden - ali bolj sposoben - nositi breme obeh? Se je »izdajalec« tako zelo zmotil - morda Iron Hill res potrebuje drugega gospodarja? S kom se igralec težje loči?

Epizoda VI – Ledeni zmaj

Prva in zadnja epizoda celotne sezone, ki naredi tisto, kar bi morali storiti vsi ostali: nenadoma so ljudje Telltale prekršili lastna pravila in napisali dve različni zgodbi za dva lika – odvisno od tega, kdo je živel in kdo umrl v zadnji epizodi. Na koncu morata oba junaka braniti Železni hrib pred vojsko Whitehilla, junaka pa do neke mere zamenjata vlogi: Rodrik mora voditi gladiatorje in mahati z mečem, Esher, ki je bil na koncu izgnan v Essos prav zaradi razmerja z Gwyn Whitehill - privoščite si pojedino z orožjem strahopetcev. V obeh primerih igralca čaka velika bitka in žalosten konec, ki pa daje upanje za nadaljevanje: sile so boleče neenake.

Gared in njegovi spremljevalci so na koncu dosegli Severni gaj - recimo, da ta kraj s svojo magijo in temnimi skrivnostmi preveč spominja na votlino trookega vrana. Skrivnostni »ledeni zmaj« v naslovu epizode se izkaže le za ozvezdje, ki kaže proti severu, a v samem gozdičku je več kot dovolj čarovnije. Res je, tukaj ni Otrokov gozda, vendar so lokalni prebivalci Telltalejev lastni prispevek k mitologiji zidu in krvne magije. Lokalno Forresterji, ki ščitijo sveti gozd pred ghouli s pomočjo warga in nečesa drugega, kar se ne razlikuje veliko od ghoulov, vidijo Gareda kot zaveznika in mu postavijo zadnje vprašanje v tej zgodbi, ki nejasno spominja na zadnja izbira Jon Snow: Drži svojo prisego pokojnemu lordu Forresterju ali pa jo prelomi in pojdi na jug.

Stvari v Kraljevem pristanu se nikakor niso mogle dobro končati: Mira Forrester je bila spletkarjena, dokler je niso izključili iz Margaeryjeve službe, Lannisterji pa jo iščejo zaradi umora stražarja v tretji epizodi. Ko se Mira poda na beg, se razkrije pravi krivec za njene nesreče – tisti, ki je celo sezono poslal morilca in vtaknil palico v kolesa, in če je prej njegova maska ​​vzbujala vsaj nekaj sočutja, je zdaj odpadla. Glavna izbira sezone: poslati nedolžno osebo na kocko in se poročiti z moškim, ki ga sovražiš, vendar rešiti svoje življenje, ali pa pojdi v smrt, a umre kot Forrester. Brez šale, Mirino življenje in zgodba bi se lahko končala tukaj tako kot Eddarda Starka v prvi sezoni – tudi glavni liki niso nesmrtni.

Spodnja črta

Telltalejeva Igra prestolov je slaba Igra. Premalo je dejanske igre, volitve se prevečkrat izkažejo za lažne in ne vplivajo na nič. Čehovljevo orožje ne strelja, zaplet visi v zraku. Telltale ima morda bolj privlačne igre, kot je nagrajena The Walking Dead ali nedavna Tales from Borderlands- bolj življenjsko potrjujoč, bolj razumen, ne iztisne solze igralca zaman.

Pa vendar je Telltalejeva Igra prestolov dobra kot zgodba in predvsem kot zgodba, ki temelji na Martinu, četudi ni neposredna priredba, ampak delo, ki temelji na Martinovih knjigah. Če se pustiš prevarati - tako kot v gledališču - se čarovnija vseeno zgodi: navežeš se na like z različnimi in neenakimi osebnostmi in te začne skrbeti, kaj se dogaja na odru. Je temno, resno, kljubovalno močna čustva zgodba, polna smrti in nenadnih zapletov, tako kot knjige in TV serije, na katerih temelji.

Za začetek, epizoda je kratka, dinamična in žalostna, saj vsebuje veliko smrti na vseh frontah, razen v delu Mire Forrester, v katerem se je zgodilo nekaj nerazložljivo žalostnega, o čemer nočem niti govoriti. Asher Forrester se je odlikoval z zbiranjem vojske na jugu, da bi se spopadel s silami Whitehilla na severu. Lik je bil popolnoma razkrit, kar kaže na značaj in fizične sposobnosti pravega voditelja.

Rodrick Forrester je bil znova ponižan, Ramsay Snow se je trudil po najboljših močeh. Glede razkritja so lorda prikazali z romantične strani, mu dali pomembno izbiro glede izdajalca v hiši Forrester, a na koncu se mi je zdelo, da so Telltale Games na vse možne načine poskušali narediti Rodrika slabega da bi dal zagon izbiri na koncu epizode. Epski met palice v ogenj je zadel čustva, a ne toliko, da bi lorda pustil kot favorita.

V zgodbi Gareda Tuttlea so se za "zidom" pojavili "beli sprehajalci", bitka s katerimi ni videti zelo impresivna, vendar je razvoj same zgodbe zunaj "Iger prestolov" zelo zanimiv za opazovanje.

In zdaj o glavnem. Konec epizode je bil pripravljen zelo premišljeno. Asher ali Rodrick? Na eni strani pogumen, močan, dobrodušen, rojen Lord Usher, ki je naredil vse, kar je bilo v njegovi moči, da bi pomagal svoji hiši. Na drugi strani pa de facto gospodar hiše Forrester, Rodrik, ki se ljubi z njegovim bodoča žena Helena, medtem ko Asher hodi po tanki črti med življenjem in smrtjo in dela vse, da bi hitro ponovno zavzel "prestol". Posledično imajo igralci možnost izbire, katerega od obeh bratov bodo rešili in katerega bodo prepustili gotovi smrti, situacija je precej predvidljiva, vendar je opremljena s slavnim Thaylovim ganljivim peresom, ki resnično povzroči vihar čustev. .

Čeprav se je Asher v novi epizodi izkazal z najboljše strani, je imel precej temno preteklost, povezano z izdajo in odrekanjem družini, kar je odvrnilo željo, da bi ga ohranil pri življenju, Rodrick pa je bil v novi epizodi, čeprav večinoma, ponižan. , je še vedno gospodar hiše Forrester, ki je bil v epicentru dogajanja skozi celotno igro, tudi s hudimi poškodbami in drugimi neprijetnimi dejavniki. Rodrik je bil tisti, ki je odšel živ.

Na splošno peta epizoda ohranja visoko lestvico, ki jo je postavila prejšnja, toda zgodba o Miri Forrester v "Kraljevem pristanku" se zdi popolnoma nepotrebna in nezanimiva. Ena najtežjih izbir v zgodovini iger iz Tailsa na koncu epizode vsekakor pokrije to zmešnjavo in pusti trajen pozitiven vtis.

Spoznajte naš vodnik in navodila Igra Reigns of Thrones - kako dokončati igro z vsemi liki, preživeti zimo in dobiti vse konce. V njej vam bomo povedali, kako to prebroditi kul igra za vseh devet likov in pridobite zanimive konce zanje ter, kar je najpomembnejše, preživite zimo z vsakim od vladarjev.

Kako dokončati Reigns Game of Thrones kot Daenerys

Raven: Raven stoji na goreči cesti. Skozi plamene vibrirajo globoki odmevi dveh zmajevih krikov.
Če želite preživeti zimo z Daenerys, boste morali najprej odkleniti učinek Dragon Rider. In tako:

Igrajte, dokler ne srečate nekoga, ki pravi, da vaša najljubša pošast povzroča uničenje. Izkazalo se je, da je to tvoj zmaj, Ragal. Nadaljujte z igro in Tyrion je vaš desna roka, bi moral o tem nadalje razpravljati.

Sčasoma izveš, da zmaj potrebuje jezdeca. Ko se pojavi Ragal. Imate dve možnosti: pogledati ga ali se ga dotakniti. Vsaka bo zadostovala, vendar si zapomnite, katero izberete. Nadaljujte z igro, dokler ne pridejo štirje potencialni kolesarji. Potem boste morali izbrati med njimi

Če bi pogledali Ragala, izberite Tyriona za svojega jezdeca. Če se ga dotaknete, izberite Sanso za svojega jezdeca. Nato boste pridobili učinek Dragon Rider, ki vam bo omogočil preživetje zime.

Zdaj morate živeti do zime, med njo umreti in pojavili se bodo Walkerji, vendar boste močni, da jih premagate. Tako boste preživeli zimo za Daenerys.

Zdaj lahko umreš kadarkoli in ko boš spet srečal Melisandre, bo komentirala dogodke, ki so se pravkar zgodili. Nato bo zgornji levi krokar izginil in na njegovem mestu se bodo pojavili rdeči listi. Čestitamo, prejeli ste svoj prvi finale!

Kako dokončati Reigns Game of Thrones kot Jon Snow

Če želite preživeti zimo z Jonom Snowom, boste morali najprej odkleniti učinek Valyrian Dust/Powder. Evo kako:

Krokarja moraš prejeti od Daenerys. Preberite sporočilo in izvedeli boste, da je tat ukradel nekaj zelo dragocenega Warlocks of Kart in se skriva v bližini kraljeve rezidence.

Naslednji del ni tako očiten, če ga še niste videli in se ga ne spomnite. Na to sem naletel po naključju. Toda v vsakem primeru morate priti do gostilne. To lahko storite s tekom mali nasvet s konzuli in nato pogovor z mojstrom šepetalcev. Ali pa mu preprosto sledite, ko reče, da bi rad govoril s tabo na samem.

Takoj, ko se znajdete v gostilni, ignorirajte vse pogovore (nehajte poslušati), dokler ne vidite Pirata. Omenja, kako je v Zemljevidu našel čudež! To je tvoj moški! Še naprej ga poslušaj. Omenja prašek, ki ga je mogoče spremeniti v valyrsko jeklo (se spomnite bleščečega prahu iz krokarjevega namiga?).

Poslušajte, dokler ne reče: "Samo kralj bi lahko kupil takšno skrivnost." Izberite "Oprosti mi ..." in kupili boste puder. Po vrnitvi v prestolno dvorano se bo Samwell Tarly ponudil, da preuči prah. Za nekaj časa bo odšel in se sčasoma spet pojavil pravi recept kovati valirsko jeklo.

Prosite kovača, naj vam jo naredi in povedal vam bo, da bo pripravljena v osmih lunah. Zdaj moraš preživeti osem lun. Če to storite, se bo vrnil z Valyrian Dust/Steel.

Sedaj pa samo živite dovolj dolgo, da dočakate zimo in umrete med zimo. Uporabite valyrsko jeklo, da premagate Bele sprehajalce. Preživel boš zimo in dočakal poletje. Ob vaši naslednji smrti bo Jonahovega krokarja zamenjalo še nekaj rdečih listov.

Kako dokončati Reigns Game of Thrones kot Cersei

Če želite preživeti zimo s Cersei, boste morali najprej odkleniti učinek War Machines. Evo kako:

Udeležite se manjšega sestanka sveta in izberite "Zima". Nato izberite "Wildfire" in naj piromancer razišče požar namesto vas. Sčasoma se bo vrnil in rekel, da se je razvil nov način proizvodnja gozdnih požarov. Vprašal bo, ali naj začne s proizvodnjo. Če želite, lahko zahtevate demo. Vendar se prepričajte, da ko vam pove, da potrebuje 10 lun za izdelavo 100 vojnih strojev, se strinjate.

Zdaj pa preživi še 10 lun in vrnil se bo z vojnimi stroji.

Zdaj preživite do zime, umrite in ubijte vojne sprehajalce.

Kako dokončati Reigns Game of Thrones kot Sansa

Če želite preživeti zimo s pomočjo Sansa, morate najprej odkleniti učinek One Realm. Evo kako:

To je lik, ki ga je najtežje dokončati, saj je veliko gibljivih delov in veliko možnosti, da se zamotiš. Sploh ne morete ugotoviti, kje ste se zapletli. Torej, če želite biti prepričani, predlagam, da preberete celotno stvar, preden jo preizkusite.

Počakajte, da pride stražar in vam pove, da so opazili Jaimeja Lannisterja. Reci jim, naj ga zgrabijo.

Takoj zatem vam bodo rekli, da morate nekaj storiti z njim, saj gnije v ječi. Obiščite Jaimeja v njegovi celici, poklepetajte z njim in ga prosite, naj se poroči z njim. Ko vas vpraša, ali je "to vaša želja," odgovorite "Ne, to je moja izbira." Je zelo pomembno

Tyrion vam nato pove, da poroka ne bo mogoča, dokler ne sklenete miru z vsemi svojimi sovražniki. Zato obiščite mali svet in izberite "Diplomacija".

Odvisno od tega, s kom se borite, je tukaj opisano, kako doseči mir: ponudite Lannisterju denar, naredite Greyjoya za Mojstra šepetanja, preusmerite Martellovo pozornost, obiščite Starka v Winterfellu.

Ko bo poroka enkrat mogoča, se morate izogniti nezadovoljstvu hiše Greyjoy in hiše Martell. Ko visoki septon reče, da boste imeli veliko slovesnost pred sedmerico, recite "Ne samo sedem!", bo to všeč Greyjoyjem. In ko Maria Sand iz hiše Martell vpraša, zakaj bi moral biti Dorn prisoten na poroki, ji recite: "Pridi bližje ..." Nato ji nekaj zašepetajte na uho.

Zdaj pa počakaj na zimo in potem umri. Imeti boste morali govor (bodite previdni pri izbiri, če je katera od vaših frakcij blizu minimuma ali maksimuma!).

Po govoru vodi boj proti belim sprehajalcem. Tukaj so vaše možnosti za zmago:

Tretji val, proti Nočnemu kralju, ki jezdi modrooke Viserione (zmaj) - uporabite Drogona

Zdaj morate zmagati v bitki.

Kako dokončati Reigns Game of Thrones kot Jaime Lannister

Če želite preživeti zimo z Jaime, boste morali najprej odkleniti učinek meča (Radiant). Evo kako:

Igrajte, dokler se ne pojavi Tyrion (vaša roka) in sporoči, da so ujeli Cersei. Pokličite jo na sojenje in čez nekaj časa se bo pojavil Varys, vaš mojster šepetalcev, in povedal, da se sojenje lahko začne. Nato obsodite Cersei na smrt (prerežite njeno karto na pol).

Nato se bo Varys znova pojavil pred vami in vam povedal, da ljudje verjamejo, da ste prinašalec luči. Verjamejo, da te je poslal Gospodar Luči, da jih rešiš pred Belimi sprehajalci. Nato boste prejeli učinek statusa meča.

Zdaj pa počakaj na zimo in potem umri. Imeti boste morali govor (bodite previdni pri izbiri, če je razmerje katere od vaših frakcij blizu minimuma ali maksimuma!).

Po govoru vodite bitko proti Belim sprehajalcem. Tukaj je pravilna izbira:

Prvi val, proti nemrtvim velikanom, medvedom in drugim pošastnim bitjem - Uporabite svoje lokostrelce.

Drugi val, proti obujanju lastnih mrtvih vojakov - Uporabite svoje viteze.

Tretji val, proti modrookemu Viserionu (zmaj) - uporabite Škorpijona (ubijalec zmajev).

Kako dokončati Reigns Game of Thrones kot Tyrion

Če želite preživeti zimo s Tyrionom, morate najprej odkleniti učinek Trap. Evo kako:

Ko se pojavi Varys in omeni demonske krokare, morate storiti naslednje

Igrajte, dokler se ne prikaže Balerion. Poskusite ga ujeti in ga pregnati v ječo. Mačke ne boste mogli ujeti, a če se malo sprehodite naokoli, bi morali priti do vrat z "rahlim zelenim sijem". Pojdite skozenj, da srečate piromanca.

Prosite Pyromancerja, da vam zažge gozdni požar in rekel vam bo, da se vrnite čez šest lun. Zdaj moraš preživeti še šest dni. Ko se vrne, vas bo vprašal, kaj želite narediti z Wildfire. Se spomnite krokarjevega namiga o zelenem jezeru? Torej izberite "Jezero".

Vsi vas bodo skušali odvrniti, vendar vztrajajte pri ohranjanju Wildfire pod ledenim pokrovom Božjega očesa.

Tukaj se zlahka zmotiš. Po cesti lahko preprosto pridete do Harrenhala brez težav. Če pa se vaš skrbnik pritožuje zaradi zelenega madeža na nožnici, mu ne dovolite, da se ga znebi! Namesto tega izberite "Ne ... upajte si ... premakniti se." Preostanek potovanja naj bo varen. Ko prispete v Harrenhal, boste dosegli želeni učinek.

Še enkrat preživite do zime in se potem prisilite, da nekako umrete. Nato aktivirajte past Wild Fire, medtem ko so beli sprehajalci na ledu. Dočakali boste poletje!

Objava je v procesu posodabljanja, saj je igra zunaj. Prosimo, da to upoštevate