13.10.2019

משחקים לנייד ממדינות שונות. משחקים ניידים של עמים שונים בעולם


האם יעניין אותך לדעת מה משחקים ילדים במדינות אחרות בעולם? תמיד התעניינתי בשאלה הזו, אז התחלתי לאסוף עליה מידע. אז צברתי מבחר קטן של משחקי חוץ. מעניין שלרבים מהם יש אנלוגים ביתיים- וזה שוב מוכיח שאנשים לא כל כך שונים זה מזה. לפחות במשחקים. **יוון: "אמלגטה"** המשחק הזה מזכיר את הבידור הפופולרי שלנו "הים סוער פעם אחת", רק בצורה יוונית. לפני שמתחילים במשחק, רצוי לקרוא את הספר "מיתוסים יוון העתיקה או לפחות ספר חלק מהם לילד. _אביזרים:_ צעיפים, כובעים, סיכות, מקלות... - לתלבושות של שחקנים. _כללי המשחק:_ הנהג עומד במרכז האתר. עיניו מכוסות. הוא סופר ושאר השחקנים מסתובבים. לאחר זמן מה, הנהג מפסיק לספור ואומר בקול רם: "אמלגטה!". פירושו "פסל" ביוונית. הוא מסיר את התחבושת מעיניו ומתבונן בזהירות בשחקנים. באותו רגע, כל השחקנים חייבים לקפוא בפוזה של איזה גיבור יווני עתיק. המנהיג ניגש לכל "פסל" ומסתכל מקרוב כדי לראות אם הוא זז. אם רק ה"פסל" רועד או מחייך, הוא יצא מהמשחק. השחקן המתמיד ביותר הופך למנצח והופך למנהיג במשחק הבא. **ישראל: "גו-גוס"** גו-גוס בישראל נקראים חרצי משמש. הם יכולים להיות קליעים מצוינים לירי בטווח הירי. _אביזרים:_ גלעיני משמש, קופסאות נעליים עם חורים בגדלים שונים חתוכים לתוכם. _כללי המשחק:_ לפני תחילת המשחק, עליך לחתוך מספר חורים במכסים של הקופסאות. האחד הוא הגדול ביותר, השני בינוני, השלישי קטן (קצת גדול יותר מהעצם עצמה). לכל חור בקופסה יש ערך משלו: גדול - 10 נקודות, בינוני - 15 נקודות, קטן - 20 נקודות. יש להניח תיבות על הקרקע או הרצפה, ולאחר מטר וחצי מהן, לצייר קו מגביל. כל השחקנים עומדים מאחורי הקו וזורקים עצמות. מטרת המשחק היא להיכנס לחור ולקלוע כמה שיותר נקודות. המנצח הוא זה שיש לו יותר להיטים מכוונים היטב ובהתאם לכך, נקודות. **ארגנטינה: "רכבת טו-טו"** משחק חוצות מהנה, המתאים גם לאותן קבוצות בהן הילדים לא מכירים. _אביזרים:_ כמה (לפי מספר השחקנים) חתיכות גיר ושריקה. _כללי המשחק:_ ראשית כל שחקן בונה מחסן אישי: לשם כך הוא מצייר עיגול קטן עם גיר ועומד במרכזו. הילד יהיה עגלה במחסן. באמצע מגרש המשחקים נמצא הנהג. יש לו משרוקית ביד. זהו קטר קיטור. לקטר אין מחסן משלו. הוא מתחיל את המשחק, הולך לאט ממחסן אחד למשנהו, והקרונות (הילדים) נצמדים אליו. כאשר הרכבת כולה מורכבת (כל הילדים עומדים זה מאחורי זה), הקטר מאיץ. חשוב שהקרונות לא יתנתקו מהקטר ויעמדו בקצב, לא משנה כמה מהר הם נוסעים. לפתע שורק ה"קטר", ברגע זה אמורות ה"מכוניות" להתפזר במחסן. גם "קטר קיטור" פועל ותופס את המחסן של מישהו. השחקן שלא הספיק להיכנס למעגל המחסנים שלו נחשב למפסיד וכעת הוא הופך ל"קטר". **קוריאה: "בון להטוטן"** במבט ראשון, מדובר במשחק פשוט למדי. עם זאת, ככל שיהיה יותר קשה, אבל גם יותר מעניין לשחק בו. _אביזרים:_ 5 אבנים חלקות קטנות. _כללי המשחק:_ השחקן הראשון זורק חלוקי נחל על הקרקע. הוא מנסה לזרוק אותם כך שהם ישכבו כמה שיותר קרוב אחד לשני. ואז הוא מרים חלוק נחל אחד, זורק אותו. לאחר מכן, השחקן מרים את האבן השנייה. הוא מחזיק אותו בידו ותופס את חלוק הנחל הראשון בזבוב. אז לשחקן יש שתי אבנים בידו. הוא זורק אחד מהם שוב ובזמן הזה הוא לוקח את חלוק הנחל השלישי. אז הוא ממשיך לזרוק אבנים עד שיש לו 5 אבנים ביד. החלק השני: בשלב זה, על השחקן להרים שתי אבנים מהקרקע במהלך מעוף אבן הנחל הראשון. בשלב הבא - 3 אבנים, ואז - 4. כתוצאה מכך, השחקן זורק את כל 5 האבנים לאוויר ומנסה לתפוס אותן עם כפות הידיים שלו מקופלות בסירה. כמה חלוקי נחל תפס הילד, כל כך הרבה נקודות סופרות לו. זה עם הכי הרבה נקודות מנצח. משחק זה קיים במדינות אחרות תחת השם "חמש אבנים" (חמש אבנים, Batu Seremban). לפעמים, במקום אבנים, נעשה שימוש בשקיות תפורות במיוחד של אורז או שעועית:

**צ'ילה: "בוא נלך, גוארקה!"** איזו דמות - גוארקה - אף אחד לא יודע. עם זאת, זה לא כל כך חשוב, העיקר שהמשחק מהנה. _אביזרים:_ מטפחת. _כללי המשחק:_ שחקנים יושבים במעגל כללי גדול. הנהג מתרוצץ (בחלק החיצוני של המעגל) עם מטפחת בידיו. השחקנים לא מסתכלים על הנהג וצועקים בקולי קולות במקהלה: "קדימה, גוארקה!" מטרת המשחק: על הנהג לשים בדיסקרטיות מטפחת על גבו של אחד השחקנים. אם השחקן לא שם לב לכך, הנהג רץ מעגל נוסף והשחקן בחוץ. אם השחקן מבחין במטפחת על גבו, עליו לקפוץ במהירות, להדביק את הקצב ולצור על הנהג. אם הוא מצליח לעשות זאת, אז במשחק הבא הוא עצמו הופך לנהג. אם לא, אז אותו ילד ממשיך לנהוג. **פקיסטאן: "מעלה ומטה"** אם החברה נשארת יותר מדי זמן במקום אחד, אז אפשר לבדר את החבר'ה עם המשחק המהנה הזה. _אביזרים:_ שטח פתוח עם מספר רב של מכשולים קטנים (פקעות, גדמים, מהמורות...) _כללי המשחק:_ כולם מתאספים על אותה פלטפורמה, הנהג אומר: "טופ!" וכל הבחורים צריכים לעמוד על איזושהי גבעה. הנהג מצווה: "למטה!" זה אומר שאתה לא יכול להישאר על הגבעות, אתה צריך לרדת למשטח ישר. לאחר כל פקודה הילדים מסתובבים במגרש המשחקים ואף אחד לא יודע היכן הפקודה "למעלה" או "למטה" תמצא אותו. השחקן שלא הצליח להשלים את הפקודה בזמן הופך לנהג. **סומטרה: "חרק, פיל, אדם"** יש לנו אנלוגי למשחק הזה. זה סלע, ​​נייר, מספריים. _כללי המשחק:_ אנו קוראים שלוש אצבעות על היד: האצבע הקטנה היא באג, האצבע המורה היא גבר, הגדולה היא פיל. אתה צריך לקפוץ את היד שלך לאגרוף, ועל חשבון המנהיג (אחת-שתיים-שלוש), לזרוק את אחת האצבעות האלה קדימה. פיל חזק יותר מגבראז הוא מנצח. אדם חזק מנמלה, ונמלה יותר חזקה מפיל. בהתאם לכך, נקבע מי ניצח. אתה יכול לספור נקודות עבור כל ניצחון או פשוט לשחק כרצונך. _ **קרא גם:**

משחקי חוץ לילדים של עמי העולם הם משחקי חוץ שילדים מהם מדינות שונות.

1 משחק עממי רוסי "דבורים וסנונית".

התקדמות המשחק. ילדים משחקים - "דבורים" - סקוואט. "סנונית" - ב"קן" שלה.

דבורים (יושבים בקרחת יער ומזמזמים).

דבורים עפות, דבש נאסף!

זום, זום, זום! זום, זום, זום

סְנוּנִית. הסנונית עפה

הדבורה תתפוס!

"עף החוצה" ותופס "דבורים". נתפס הופך ל"סנונית".

2 משחק עממי רוסי "כרוב".

מטרה: להתפתח פעילות מוטוריתיְלָדִים.

התקדמות המשחק. המעגל הוא גן. באמצע, צעיפים מקופלים, המציינים כרוב. ה"מאסטר" מתיישב ליד ה"כרוב" ואומר:

אני יושב על סלע

אני משעשע יתדות קטנות.

אני משעשע יתדות קטנות,

יש לי גינה משלי.

כדי שהכרוב לא ייגנב,

לא רץ לתוך הגן

זאבים וציצים, בונים ומאדרים,

ארנבת שפם, דוב כף רגל.

ילדים מנסים לרוץ לתוך ה"גן", תופסים את ה"כרוב" ובורחים. מי ש"הבעלים" תופס יצא מהמשחק. המשתתף שלקח הכי הרבה "כרובים" הוא המנצח.

3 משחק עממי רוסי "Ball up".

יַעַד. לפתח את היכולת לפגוע במטרה.

התקדמות המשחק. השחקנים עומדים במעגל, המנהיג הולך לאמצע המעגל וזורק את הכדור ואומר: "הכדור למעלה!" השחקנים בזמן זה מנסים לרוץ רחוק ככל האפשר ממרכז המעגל. הנהג תופס את הכדור וצועק: "עצור!" כולם צריכים לעצור, והנהג, בלי לזוז, זורק את הכדור על מי שקרוב אליו יותר. השחקן שנפגע מהכדור הופך למנהיג.

4 משחק עממי רוסי "זאב".

התקדמות המשחק. כל השחקנים הם "כבשים", הם מבקשים מה"זאב" לתת להם לצאת לטיול ביער: "תן לנו, זאב, לטייל ביער שלך!" הוא עונה: "ללכת, ללכת, אבל רק אל תצבוט את הדשא, אחרת לא יהיה לי על מה לישון." "כבשים" בהתחלה רק הולכים ביער, אבל עד מהרה שוכחים את ההבטחה, נוגסים דשא ושרים:

אנחנו צובטים, אנחנו צובטים דשא, נמלה ירוקה.

סבתא על כפפות, סבא על קפטן,

לזאב העפר האפור על חפירה!

ה"זאב" רץ על פני הקרחת ותופס את ה"כבש", מי שנתפס הופך ל"זאב", המשחק מתחדש.

חוקי המשחק. בהליכה ביער, ה"כבשים" אמורות להתפזר ברחבי הקרחת.

5 משחק עממי רוסי "כדור נודד".

מטרה: לפתח קשב, מיומנות תנועה.

התקדמות המשחק. כל השחקנים, מלבד הנהג, עומדים במעגל באורך זרוע. הם מעבירים אחד לשני כדור גדול. הנהג רץ מחוץ למעגל ומנסה לגעת בכדור בידו. אם הוא מצליח, אז הוא הולך למקום של השחקן שבידיו היה הכדור, והשחקן יוצא מהמעגל. המשחק חוזר על עצמו.

חוקי המשחק. בהעברת הכדור אסור לשחקנים לזוז. אתה לא יכול להעביר את הכדור דרך אחד, אתה יכול להיות רק שחקן קרוב. השחקן שהפיל את הכדור הופך לנהג.

6 משחק עממי בשקיר "גדמים דביקים".

מטרה: לפתח מיומנות ומהירות תנועה.

התקדמות המשחק. שלושה או ארבעה שחקנים כורעים כמה שיותר רחוק זה מזה. הם מתארים גדמים דביקים. שאר השחקנים מתרוצצים במגרש, מנסים לא להתקרב אליהם. "גדמים" צריכים לנסות לגעת בילדים שחולפים על פניהם. מי שנוגעים בו הופכים ל"גדמים".

חוקי המשחק. "המפ" לא צריך לקום.

7 משחק עממי בלארוסי "וניושה וברבורים".

התקדמות המשחק. על הקרקע מציירים עיגול בקוטר 10 מ' זהו יער ובאמצע ריבוע הוא בית יערנים. ווניושה מוצבת בכיכר ונבחר "יערן". השאר הם ברבורים. "ברבורים", עפים לתוך היער, מנסים לקחת את ווניושה, ואת ה"יערן" - לתפוס את ה"ברבורים" בידו. ה"ברבור", שמצליח להוביל את ווניושה מהיער, הופך ל"יערן" בעצמו, והמשחק מתחיל מחדש.

חוקי המשחק. אי אפשר להיתקל בביתו של ה"יערן". "ברבורים" שנתפסו סולקים מהמשחק עד לשינוי התפקידים. ל"לסוביק" אין זכות לצאת מהיער ולעמוד כל הזמן ליד הבית, עליו לנוע במקום.

8 אודמורט משחק עממי "מים".

מטרה: לפתח מיומנות, מהירות.

התקדמות המשחק. מתאר מעגל. האם זה בריכה או אגם. הנהג ("מים") נבחר. השחקנים רצים מסביב ל"אגם" וחוזרים על המילים: "אין מים, אבל יש הרבה אנשים". ה"מים" זורמים במעגל ("אגם") ותופסים את השחקנים שמתקרבים ל"חוף" (קו עיגול). אלה שנתפסו נשארים במעגל. המשחק נמשך עד שרוב השחקנים נתפסו.

חוקי המשחק. "Vodyanoy" תופס מבלי לעבור את קו המעגל. גם מי שנתפס הופך למלכודות. הם עוזרים ל"מים".

9 משחק עממי קווקזי "משיכה".

מטרה: לפתח כוח, זריזות.

התקדמות המשחק. על האתר מצויר עיגול גדול. זה מחולק לשניים על ידי קו. משני צידיו, כשגבם זה לזה, הופכים שני משתתפים במשחק. שמים עליהם חישוק פלדה. בסימן, שני השחקנים מתחילים למשוך אחד את השני מהמעגל. מי שיוציא מנצח.

חוקי המשחק. אתה צריך להתחיל למשוך באותו זמן בפקודה: "מרץ!" אתה צריך למשוך רק קדימה בגלל הגוף והרגליים.

10 משחק עממי מורדובי "מעגלי".

מטרה: לפתח דיוק, מהירות תגובות.

התקדמות המשחק. השחקנים מחולקים לשתי קבוצות, מציירים עיגול גדול ומסכמים מי יהיה במעגל ומי מחוץ למעגל. מי שנשאר מחוץ למעגל, בחלוקה שווה, מנסה להכות את הילדים במעגל עם הכדור. אם מישהו במעגל מצליח לתפוס את הכדור, הוא מנסה לפגוע איתו בכל ילד אחר מחוץ למעגל. אם הוא מצליח אז יש לו נקודה במילואים, אם לא אז הוא יוצא מהמעגל. כשהכדור פוגע בכל הילדים, השחקנים מחליפים מקום.

חוקי המשחק. אפשר לתפוס את הכדור רק מהאוויר, לתפוס מהקרקע לא נחשב. ילד שתופס את הכדור ופוגע בשחקן מחוץ למעגל נשאר במעגל. אם הוא נפגע, הוא נשאר במעגל מכיוון שיש לו נקודה פנויה.

11 משחק עמי הצפון "דראג".

מטרה: לפתח כוח, מהירות תנועה.

התקדמות המשחק. שני קווים מצוירים באתר במרחק של 3-4 מטרים אחד מהשני. השחקנים, המחולקים לשתי קבוצות, עומדים מאחורי הקווים הללו זה מול זה. אחד מאלה שמשחקים מרצונם החופשי ובהסכמת חבריהם, צועק "אני אעצור את זה!" רץ לצוות אחר, שכל אחד מהם מושך קדימה יד ימין. מי שרץ למעלה לוקח מישהו מהקבוצה היריבה בידו ומנסה למשוך אותו לרוחב המגרש לקו שלו. אם הוא מצליח, הוא מניח את האסיר מאחוריו. אם הוא מוצא את עצמו מחוץ לקו של נבחרת האויב, הוא הופך לשבוי שלה וממוקם מאחורי גבו של השחקן שמשך אותו לצדו. המשחק ממשיך. כעת שחקן ההתקפה נשלח על ידי קבוצה אחרת. המשחק מסתיים כאשר קבוצה אחת מושכת את כל השחקנים מהקבוצה השנייה.

12 משחק עממי קווקזי "Blind Man's Buff Man".

התקדמות המשחק. בקצה אחד של האתר מוצב שולחן קטן, עליו מונחים 10 צעצועים קטנים. בקצה השני של האתר, 10-15 מדרגות מהשולחן, שני כסאות. שני סבלים נבחרים מבין השחקנים. הם יושבים על כיסאות מול השולחן, שניהם מכוסי עיניים. על כל סבל להעביר 5 פריטים מהשולחן לכיסא שלו. מי שסיים את העבודה ראשון זוכה.

חוקי המשחק. שני הסבלים מתחילים את המשחק באותו זמן, על אות. ניתן להעביר רק פריט אחד. במהלך המשחק, יש צורך לוודא שהסבלים לא יתנגשו כשהם הולכים זה לכיוון השני.

13 משחק עמי הצפון "תפיסת צבאים".

מטרה: לפתח דיוק, מהירות תנועה.

התקדמות המשחק. בין השחקנים, נבחרים שני "רועים", והשאר הם "צבאים", אשר הופכים בתוך המעגל המתואר. "רועי צאן" נמצאים מאחורי המעגל, זה מול זה. בסימן המנהיג "אחת, שתיים, שלוש - תפוס!" ה"רועים" מתחלפים לזרוק את הכדור לעבר ה"צבי", והם בורחים. האייל שנפגע מהכדור נחשב כנתפס. לאחר ארבע או חמש חזרות, סופרים את מספר ה"צבאים" שנתפסו.

14 משחק עממי טטארי "נחש והתעדכן".

מטרה: לפתח קשב, מהירות תגובה, מיומנות.

התקדמות המשחק. השחקנים יושבים על ספסל או דשא בשורה אחת. הנהג יושב מלפנים עיניים עצומות. אחד השחקנים ניגש לנהג, מניח את ידו על כתפו וקורא בשמו בלחש. הנהג חייב לנחש מי זה. אם הוא מנחש נכון, הוא מסיר במהירות את התחבושת ומשיג את הבריחה. אם הנהג קרא בשם השחקן בצורה שגויה, אז נגן אחר עולה. אם השם נקרא נכון, השחקן נוגע בכתף ​​של הנהג, מה שמבהיר שאתה צריך לרוץ.

חוקי המשחק. אם הנהג לא מבין את החבר, אתה יכול לחזור על השם שוב. לאחר שתפס את השחקן, הנהג יושב בקצה הטור, ומי שנתפס הופך לנהג. למשחק יש סדר קפדני.

15 משחק עממי רוסי "מפתחות".

מטרה: לפתח קשב, מהירות.

התקדמות המשחק. ילדים משחקים עומדים במעגלים מצוירים על הקרקע. הנהג ניגש לשחקן ושואל: "איפה המפתחות?", הוא עונה: "לך לסשה (סרזה), תדפוק". במהלך השיחה הזו, השחקנים מנסים להחליף מקומות. הנהג חייב לקחת במהירות מעגל פנוי במהלך הריצה. אם הוא לא יכול להחזיק בו במשך זמן רב, הוא עלול לצעוק: "מצאתי את המפתחות". כל השחקנים חייבים להחליף מקום בו זמנית, והנהג לוקח את המעגל של מישהו. ילד שנותר ללא מקום הופך לנהג.

16 המשחק של עמי הצפון "אני".

מטרה: פיתוח מיומנויות מוטוריות.

התקדמות המשחק. הילדים מחולקים לשני צוותים זהים. באמצע האתר, במרחק של 2-3 מטר, מצוינים שני קווים שמאחוריהם בנויים זה כנגד זה שני קווים. שחקני הקבוצה הבורחת מוחאים כפיים יחד, מסתובבים ורצים במהירות לקצה המגרש. צוות הנהיגה רץ אחריהם, מנסה לתפוס לפחות אחד מהבורחים לפני שהם חוצים את הקו המתאר את האזור. השחקן שנגע בו חייב לצעוק בקול רם: "אני!" לאחר מכן, הוא וכל קבוצתו מסתובבים ותופסים את שחקני קבוצת הנהיגה, שמנסים לדרוס את הקו בקצה המגרש.

חוקי המשחק. אתה יכול לתפוס כל שחקן. נתפס חייב בהכרח לצעוק: "אני!" אסור לדרוס את השוליים של בית המשפט.

17 משחק עממי רוסי "העדר".

מטרה: לפתח זיכרון, תשומת לב.

התקדמות המשחק. השחקנים בוחרים "רועה" ו"זאב", וכל השאר - "כבשה". בית ה"זאב" נמצא בגן, ול"כבשים" שני "בתים" בקצוות מנוגדים של האתר. "כבשים" קוראים בקול "רועה":

ילד רועה, ילד רועה, נגן בקרן.

הדשא רך, הטל מתוק,

להסיע את העדר לשדה, לטייל בטבע.

ה"רועה" מסיע את ה"כבשים" לאחו, הם הולכים, רצים, נוגסים דשא. בסימן ה"רועה" "זאב!" כל ה"כבשים" רצות לתוך הבית בצד הנגדי של האתר. ה"רועה" מפריע ל"זאב", מגן על העדר. כל מי שנתפס על ידי ה"זאב" יצא מהמשחק.

חוקי המשחק. במהלך הריצה, "הכבשה" לא יכולה לחזור לבית שממנו יצאו. ה"זאב" אינו תופס את ה"כבשים", אלא נוגע בהן בידו. ה"רועה" יכול רק להגן על ה"כבשה" מפני הזאב, אך לא צריך לעכב אותו בידיו.

18 משחק עממי בלארוסי "פרלה-שרוף".

התקדמות המשחק. המנהיג, יחד עם הנהג, מתחבאים מקומות שוניםצעצועים, המלווים את הפעולות במילים:

פרלה-שרוף מעל הים עף,

וכשהיא טסה פנימה, היא התיישבה איפשהו,

מי שמוצא את זה ראשון מקבל את זה!

אחרי המילים האלה כולם מתפזרים באתר ומחפשים חפצים נסתרים. מי שמוצא הכי הרבה מנצח.

חוקי המשחק. אתה יכול להתחיל לחפש פריטים רק לאחר המילים המדוברות. במהלך פתיחת הצעצועים כולם צריכים לעמוד בעיניים עצומות ולא להציץ. הסתר צעצועים במהירות.

19 משחק עממי בלארוס "טבעת".

מטרה: לפתח קשב, התבוננות.

התקדמות המשחק. השחקנים עומדים במעגל, מחזיקים את ידיהם מול הסירה. נבחר מנהיג אחד. בידיו יש לו חפץ קטן מבריק (זה יכול להיות טבעת, עטיפה בנייר כסף). המארח הולך במעגל ונראה שהוא שם טבעת בכל יד. במקביל הוא אומר:

הנה אני הולך במעגלים

אני נותן לכולכם טבעת,

החזק את הידיים חזק

כן, תיזהר, אל תפהק!

הוא מצמיד לאחד הילדים טבעת באופן בלתי מורגש, ואז עוזב את המעגל ואומר: "צלצל, תצלצל, צא למרפסת!" מי שיש לו טבעת בכפות ידיו אוזל החוצה, והילדים צריכים לשלב ידיים במהירות, לנסות להחזיק אותו, לא לתת לו לצאת מהמעגל.

20 משחק עממי דאגסטן "להרים את הצעצוע".

מטרה: לפתח מיומנות תנועות.

התקדמות המשחק. שחקנים עומדים במעגל, במרכזו הם שמים כל צעצוע גדול. המורה מכה בטמבורין, כל השחקנים נעים במעגל. בתום הצלצול, כל משתתף במשחק מנסה להיות הראשון להרים את הצעצוע.

חוקי המשחק. אתה לא יכול למשוך את הצעצוע ולצאת מהמעגל לפני שהטמבורין מפסיק להישמע.

21 משחק עממי קזחי "צעיף עם קשר".

מטרה: לפתח מיומנות ותיאום תנועות.

התקדמות המשחק. המנהיג נותן לאחד המשתתפים צעיף קשור בקשר. המשתתפים עומדים במעגל סביב הנהג. בפקודת הנהג "אחת, שתיים, שלוש!" כל המשתתפים בורחים. על הנהג להדביק את השחקן עם הצעיף, לגעת בכתפו ולהרים את הצעיף. בזמן המרדף, השחקן עם מטפחת הראש

22 משחק עממי רוסי "אישת שלג".

מטרה: להתפתח מנגנון תנועה, זריזות.

התקדמות המשחק. "איש השלג" נבחר. היא מתיישבת על הקופסה בקצה האתר. ילדים הולכים אליה, רועמים.

אשת השלג עומדת,

נרדם בלילה, ישן במהלך היום,

מחכה בשקט בערבים

בלילה כולם יפחדו.

למילים אלו מתעוררת "אישת השלג" ומשיגה את הילדים. מי שהוא תופס הופכת ל"אשת שלג".

23 משחק עממי בוריאט "מחט, חוט וקשר".

מטרה: לפתח קשב, מיומנות.

התקדמות המשחק. השחקנים עומדים במעגל, מחזיקים ידיים. עם חדר ספירה, בחר "מחט", "חוט" ו"קשר". כולם רצים לתוך המעגל בזה אחר זה, ואז בורחים ממנו. אם ה"חוט" או ה"קשר" התנתקו (פיגור מאחור או יצאו בטעות מהמעגל עבור ה"מחט" או רץ לתוך המעגל), אז קבוצה זו נחשבת למפסידה. שחקנים אחרים נבחרים. המנצח הוא השלישייה שזזה במהירות, במיומנות, בצורה נכונה, עומדת בקצב זה עם זה.

"מחט", "חוט", "קשר" מוחזקים בידיים, יש לשחרר אותם מהמעגל ללא דיחוי ולסגור אותו מיד.

24 משחק עממי גאורגי "יום ולילה".

מטרה: לפתח פעילות גופנית.

התקדמות המשחק. שני קווים מצוירים במרחק מסוים אחד מהשני. בנים עומדים בתור על קו אחד, בנות בתור על קו שני. מנהיג ביניהם. נבחרת הבנים היא לילה ונבחרת הבנות היא יום. בפקודה "לילה" הבנים תופסים את הבנות, בפקודה "יום" הבנות תופסות את הבנים. מי שנתפס הולך לקבוצה היריבה.

25 משחק עממי בוריאט "הזאב והכבשים".

מטרה: לפתח מיומנות, מהירות תנועה.

התקדמות המשחק. שחקן אחד הוא "זאב", אחר הוא "כבשה", השאר הם "כבשים". ה"זאב" יושב על הכביש שלאורכו נעים ה"כבשים" עם ה"כבשים". היא מקדימה, ה"כבשים" עוקבים אחריה בזה אחר זה בתיק בודד. תתקרב לזאב. ה"כבשה" שואלת: "מה אתה עושה כאן?" "אני מחכה לך", אומר ה"זאב". "למה אתה מחכה לנו?" "לאכול את כולכם!" - במילים אלו הוא ממהר לעבר ה"כבשים", וה"כבשה" חוסמת אותם. ה"כבשים" נאחזים זה בזה וב"כבשים".

חוקי המשחק. ה"זאב" יכול לתפוס רק את ה"כבש" האחרון. "כבשים" חייבים במיומנות לעשות פניות הצידה, בעקבות תנועות ה"כבשים". את ה"זאב" לא ניתן להדוף על ידי ה"כבשה".

26 משחק עממי דאגסטן "שים כובע".

מטרה: לפתח קשב, קואורדינציה.

התקדמות המשחק. הילד יושב על כיסא. הנהג מתרחק ממנו במרחק של 8–10 צעדים, פונה אל היושב, כדי שהנהג יוכל לגלות היכן הוא יושב. הם עוצמים את עיניהם לנהג, מסתובבים ונותנים כובע בידיים. עליו לעשות מספר מסוים של צעדים ולשים כובע על הילד. שאר השחקנים סופרים בקול את צעדי הנהג ומריעים לו. כאשר המשחק חוזר על עצמו, ילדים אחרים מוקצים לתפקידים אלה.

חוקי המשחק. הנהג לא צריך להציץ; השחקנים לא צריכים לעזור לנהג, תבקש ממנו.

27 משחק עממי בלארוס "חודש הארנבת".

מטרה: לפתח את מהירות התנועה.

התקדמות המשחק. השחקנים עומדים במעגל. המנהיג והילדים מתחילים במסדר:

- חודש הארנב, איפה זה היה? - איפה שמת את זה?

- ביער. מתחת לסיפון.

- מה עשית? - מי גנב את זה?

- הוא חתך את החציר. - צ'ור.

מי שמקבל את המילה "צ'ור" משיג את הילדים, והם מתפזרים לכל הכיוונים.

חוקי המשחק. אתה יכול לרוץ רק אחרי המילה "צ'ור". שחקן שנגע בו על ידי התופס נחשב כנתפס.

28 משחק עממי גאורגי "ילדים ותרנגול".

מטרה: לפתח מיומנות, מהירות.

התקדמות המשחק. אחד השחקנים מגלם תרנגול. "תרנגול" יוצא מביתו, מסתובב במקום ועורב שלוש פעמים. ענו השחקנים: "תרנגול, תרנגול, מסרק זהב, ראש חמאה, זקן משי! למה אתה קם כל כך מוקדם, אל תיתן לילדים לישון?

לאחר מכן, ה"תרנגול" מכהב שוב, מנפנף ב"כנפיים" ומתחיל לתפוס ילדים שעזבו את בתיהם מתרוצצים במגרש המשחקים.

חוקי המשחק. אסור לתפוס ילדים בבית.

29 משחק עממי טטארי "קרקרים".

מטרה: לפתח מהירות, זריזות.

התקדמות המשחק. עַל צדדים הפוכים ah אתרים מסומנים בשני קווים מקבילים שתי ערים. המרחק ביניהם הוא 20-30 מטר. כל הילדים מסתדרים ליד אחת הערים בשורה אחת: יד שמאל על החגורה, יד ימין מושטת קדימה, כף היד למעלה. המנהיג נבחר. הוא ניגש אל העומדים ליד העיר ומבטא את המילים:

מחא כפיים כן מחא כפיים! - זה האות.

אני רץ ואתה עוקב אחרי!

במילים אלו, הנהג מטיח קלות למישהו על כף היד. הנהג והמוכתם רצים במירוץ לעיר ממול. מי שרץ מהר יותר יישאר בעיר החדשה, ומי שנשאר מאחור הופך לנהג.

חוקי המשחק. עד שהנהג לא נוגע בכף היד של מישהו, אתה לא יכול לרוץ. בזמן ריצה אסור לשחקנים לגעת זה בזה.

30 משחק עממי טטארי "מיירטים".

מטרה: לפתח מיומנות, מהירות.

התקדמות המשחק. בקצוות מנוגדים של האתר מסומנים שני בתים בקווים. השחקנים ממוקמים באחד מהם בשורה. באמצע, מול הילדים, נמצא הנהג. הילדים אומרים את המילים במקהלה:

אנחנו יכולים לרוץ מהר

אנחנו אוהבים לקפוץ ולקפוץ.

אחת שתיים שלוש ארבע חמש,

אין דרך לתפוס אותנו!

לאחר סיום המילים הללו, כולם רצים לכל הכיוונים על פני הרציף לבית אחר. הנהג מנסה להכתים את העריקים. אחד המוכתמים הופך לנהג, והמשחק ממשיך. בסוף המשחק מסומנים החבר'ה הכי טובים שמעולם לא נתפסו.

חוקי המשחק. הנהג תופס את השחקנים על ידי נגיעה בכתף ​​בידו. המוכתמים יוצאים למקום המיועד.

31 משחק עממי טטארי שנטרל ותרנגולות.

מטרה: לפתח פעילות גופנית.

התקדמות המשחק. בקצה אחד של האתר "תרנגולות ותרנגולים בלול תרנגולות". בצד הנגדי יש "שנטרל". "תרנגולות" ו"תרנגולים" מסתובבים באתר, מעמידים פנים שהם מנקרים גרגרים, מחפשים תולעים וכו'. כאשר "שנטרל" מתגנב אליהם, ה"תרנגולים" צועקים: "קו-קה-רה-קו!" באות זה, כולם רצים ל"לול התרנגולות", "שנטרל" שועט אחריהם, שמנסה לתפוס כל אחד מהשחקנים.

חוקי המשחק. אם לא ניתן להכתים אף אחד מהשחקנים, אז ה"שנטרל" מוביל שוב.

32 משחק עמי הצפון "חמש עשרה על מזחלת".

מטרה: לפתח מיומנות, מהירות תנועה.

התקדמות המשחק. כמה זוגות משחקים. בכל אחד מהם, שחקן אחד נושא את השני על מזחלת. נבחר זוג נהגים. נהגים נוטים להדביק כל זוג אחר ולהכתים אחד מהם. שחקן שיושב על מזחלת תופס, הוא עושה זאת רק במגע ידו. אם בזוג נוגעים בשחקן אחד, צמד זה הופך למנהיג.

חוקי המשחק. אתה צריך לשחק בתוך אזור מסוים. זוג שנסע מחוץ לאתר הופך לנהג, והמשחק ממשיך. אתה לא יכול לתפוס את השחקנים של הזוג שזה עתה הוביל.

33 המשחק של עמי הצפון "תפיסת צבאים".

מטרה: לפתח דיוק, מיומנות.

התקדמות המשחק. בין השחקנים נבחרים שני "רועי צאן" - השאר הם "צבאים". הם הופכים בתוך המעגל המתואר. "רועי צאן" נמצאים מאחורי המעגל, זה מול זה. בסימן המנהיג "אחת, שתיים, שלוש - תפוס!" ה"רועים" מתחלפים לזרוק את הכדור לעבר ה"צבי", והם בורחים ממנו. האייל שנפגע מהכדור נחשב כנתפס. לאחר ארבע או חמש חזרות, סופרים את מספר ה"צבאים" שנתפסו.

חוקי המשחק. יש להתחיל את המשחק רק עם אות. לזרוק את הכדור רק לרגלי השחקנים. מכה ישירה נחשבת, לא אחרי ריבאונד.

34 משחק עממי רוסי "Big Ball".

מטרה: לפתח מיומנות תנועות, מהירות.

התקדמות המשחק. אתה צריך כדור גדול כדי לשחק. השחקנים עומדים במעגל ומחזיקים ידיים. הנהג עם הכדור הגדול נמצא באמצע המעגל. הוא מנסה לגלגל את הכדור עם רגליו מהמעגל, ומי שהחמיץ את הכדור הופך למנהיג ועומד מאחורי המעגל. השחקנים מפנים את הגב למרכז. כעת הנהג צריך לגלגל את הכדור למעגל, השחקנים שוב מסתובבים זה מול זה, ומי שהחמיץ את הכדור עומד באמצע. המשחק חוזר על עצמו.

אתה יודע מה משחקים במדינות אחרות? יש להם גם משחקים מהנים משלהם.

ברים.זה משחק צרפתי. אבל זה נמצא גם במדינות אחרות באירופה.
השחקנים (20-30 איש) מחולקים לשתי מפלגות. בראש כל צד עומדת האם. במרחק של 50-60 מדרגות מצוירים שני קווים - "ערים", ומימין ריבועים "לאסירים". כל מפלגה ממוקמת ב"עיר" שלה.
בהגרלה, אחד השחקנים הולך לאמצע ומתקשר לכל אחד מהצד השני. הם עומדים אחד מול השני. המתקשר מכה שלוש פעמים עם כף ידו על כתפו של האויב ורץ אל שלו. האויב מנסה להדביק אותו ולהכתים אותו. אבל שחקן אחר בורח מהעיר כדי לעזור ל"שלו": הוא כבר מחפש את האויב המבחין. ואז "שלו" רץ לעזרתו.
רק מי שאחר כך אזל מה"עיר" זכאי להכתים. אם הוא מצליח להכתים את האויב, הוא צועק: "נכבש!" ואז כל השחקנים הולכים למקומות שלהם, ומי שנתפס נלקח ל"שבי".
המשחק מופעל מחדש. אבל עכשיו זה מסובך בגלל העובדה שיש צורך להציל חבר מ"שבי". כדי לעשות זאת, פשוט רוץ אליו והכה בידו. אבל ה"אסירים" נשמרים על ידי ה"זקיף", והוא מכתים את המצילים.
אם אמא נתפסת, אזי יש לה את הזכות לשלוח שניים משלה במקום עצמה או לשחרר שני יריבים.
לפני תחילת המשחק נקבע מספר ה"אסירים" לנצח. הוסכם, למשל, עד שלושה "אסירים", לקח שלושה "אסירים" - המשחק מסתיים. אבל אתה יכול לשחק עד שכולם מצד אחד "ילכדו" על ידי אחר.
הערות.
1) כדי לקבל את הזכות להכתים, עליך לבקר ב"עיר" שלך. 2) לא ניתן לחדש את המשחק לאחר "שבי" או "שחרור" עד שכולם ביקרו ב"עיר" שלו.

IVOL.המשחק העתיק מאוד הזה נולד ביוון.
באמצע האתר, כרי דשא שמים אבן, גדם או משהו כזה.
גם 20-30 אנשים שמשחקים מתחלקים לשתי מפלגות ומחליטים בהגרלה מהי העיקרית.
אחרי זה כולם מתפזרים, ובפקודה: "זמן!" - שחקני המפלגה הראשית רצים אל האבן כדי לגעת בה בידם. אחרים תופסים אותם. (כדי להפוך את המשחק לחיים יותר, אלו שבורחים ערמומיים: הם מתכופפים לפתע, תופסים את היריב ברגליים וכו') מי שנתפס נלקח הצידה, שם הוא נשאר עד סוף המשחק. גם מי שהצליח לגעת באבן מתאספים שם (בסמוך).
אם יש יותר מהאחרונים מאשר מהראשונים, היד העליונה נשארת אצלם. או שיריביהם הופכים להיות העיקריים, והם יכולים רק לשמור על האבן ולתפוס.

שועל צולע.בחורים גרמנים אוהבים לשחק את המשחק הזה.
בחר שועל. בפינת החדר (או שאתה יכול לצייר פינה על הקרקע) - חור.
השועל עומד שם על רגל אחת. כולם מתגרים בה, מושכים בבגדיה, מחקים נביחות של כלבים, מוחאים כפיים וכו'. השועל מנסה להכתים מישהו, אבל כולם מתחמקים. אם השועל נעמד על שתי רגליו או החליף רגל, הם צועקים: "שועל, לתוך המינק!"
זה שהוכתם על ידי השועל קופץ על רגל אחת והופך לשועל צולע, והשועל לשעבר מצטרף לשחקנים.

ציד שועלים.זה משחק באנגלית.
שני הרצים הטובים ביותר נבחרים מתוך צוות גדול בטבע. אלו שועלים. נותנים להם שקית נייר קרוע כל אחד, והם רצים למקום שנקבע וידוע מראש, חמישה או שישה קילומטרים משם. הם לא רצים בקו ישר, אלא עושים זיגזגים, מעקפים וזורקים ניירות לכל עבר.
שאר השחקנים הם כלבי ציד. המסלול לא ידוע להם, והם מתחילים 15-20 דקות אחרי השועלים! רודפים לאורך השביל, מרים נייר. לבסוף, כולם מתאספים סביב המדורה, רעבים, עייפים... אבל אם ארוחת הערב מוכנה, המנוחה מובטחת. וכמה סיפורים על מקרים מצחיקים והרפתקאות בדרך!

NTEU(חלק עליון) - משחק אפריקאי. באפריקאית ו מדינות המזרחילדים ומבוגרים מראים מיומנות רבה במשחק העליון. ביפן, למשל, יש עד 30 סוגי סביבונים, וחלקם עשויים יוצאי דופן! פסגה, למשל, יורדת מהר, או רוקדת על חבל, או מתנפצת לרסיסים וכל חלק ממשיך להסתובב...
המשחק "nteu" הולך ככה: כולם יושבים במעגל וכל אחד משיק את החלק העליון שלו. כשהחלק העליון של מישהו מפיל את החלק העליון של אחר, אז המנצח לוקח את זה לעצמו ומשיק כבר שני חלקים. והמפסיד יצא מהמשחק. מי שלוקח מהשחקנים את כל הצמרות מנצח.

נָחָשׁ.זה משחק גרמני. מקורו ממשחקי הפולחן של הגרמנים הקדמונים.
החבר'ה עומדים בשורה, מחזיקים ידיים. הראשון, המנהיג, רץ, נושא את כולם, פונה פתאום לכיוון זה או אחר, עושה פניות מהירות וחדות. מי שנופל יצא מהמשחק.

CHIKOM.השניים עומדים במרחק מסוים, זה מול זה. אחד זורק את הכדור ורץ לתפוס את מקומו של השני. השני, לאחר שתפס, זורק את הכדור על הראשון עד שהוא מגיע למקום. אם הוא פוגע, אז הוא מתחיל לזרוק את הכדור מהנקודה, אם לא, אז הוא זורק אותו למעלה ולאחר שתפס אותו, מנסה לפגוע בשותף בזמן שהוא רץ לאותו המקום. אם הוא פוגע, אז הזכות לזרוק את הכדור תישאר אצלו, אם לא, אז השותף זורק את הכדור.

שוורים.כמה אנשים משחקים. לנהג יש מקל (כמו מקל) וכדור. השאר, גם עם מקלות, עומדים בשורה במרחק מסוים, מול כל אחד מהם יש חור באדמה. הנהג מבקש להכניס את הכדור לחור של מישהו עם מקל. הם מנסים לגרש את הכדור. מי שפוגע בכדור מוביל.

גאוקר.הם עומדים במעגל וזורקים את הכדור, קוראים בשמו למי שצריך לתפוס אותו. אם השם לא תופס, אז הוא חייב לתפוס את הכדור מהקרקע ולפגוע במישהו. אם פגעת - 2 נקודות לזה, החמצת - 4 נקודות לעצמך. כאשר מישהו מקבל את מספר הנקודות המוסכם (לדוגמה, 25), הוא עוזב את המשחק.

משחק SALKI (Pyatnashki), רוסיה

בפקודת אחד השחקנים - תגיות (תגים) - כל השאר מתפזרים. המשימה של מנהיג התג היא להדביק את הבורחים ולתייג, להכתים. המלוח הופך למנהיג. כל נהג חדש מרים את ידו וצועק: "אני סטוקר!" אסור להכתים מיד את הסלקה הקודמת. כדי לסבך את המשחק, אתה יכול להתקין כזה, למשל, כללים נוספים: אתה לא יכול להצדיע למישהו שיש לו זמן ליפול על הקרקע, נשען על כפות הידיים והבהונות של רגליים מושטות; או להקפיא על רגל אחת, להחזיק את הרגל השנייה בנחת בשתי הידיים. ואפשר להסכים שהנוגע בידו בחפצי עץ, ברזל, אבן, יהיה בטוח מהתג. אתה יכול גם להציל את עצמך ב"בית" - עיגול מתואר במיוחד וכו' המשחק הופך אפילו יותר מעניין וקצת יותר קשה אם אתה מכתים לא עם היד שלך, אלא עם כדור קטן.

משחק "Balteni", לטביה

מספר המשתתפים במשחק זה הוא מ-5 ומעלה. כדי לשחק, תצטרך מקל עץ חצוב היטב. ראשית עליך לבחור מנהיג. אז כל השחקנים צריכים לשכב עם הפנים על הדשא, והמנהיג צריך לזרוק את המקל לשיחים כדי שהשחקנים לא ימצאו אותו מיד. בפקודה, כל השוכבים קופצים ורצים לחפש מקל. מי שעושה את זה הכי מהר מנצח. המנצח הופך למנהיג.

משחק "WOLF IN THE DITCH", רוסיה

משחק ישן יכול להיות מצוין לאירוח בהפסקה בחצר בית הספר. במקום משורטט מסדרון ברוחב של עד מטר אחד. ניתן לצייר חפיר גם בדוגמת זיגזג - היכן שהוא צר יותר, היכן שהוא רחב יותר. נהגים ממוקמים בחפיר - "זאבים" - שניים, שלושה ועוד: זה כמו שאתה אוהב. כל שאר השחקנים - "ארנבים" - מנסים לקפוץ מעל החפיר ולא להיות מוכתמים. אם ה"ארנבת" מוכתמת, הוא יצא מהמשחק. "זאבים" יכולים להכתים "ארנבות" רק כשהם נמצאים בחפיר. "ארנבות" לא רצים על פני התעלה, אלא קופצים מעליה. זה כל החוקים. תחשוב על האפשרויות שלך...

משחק "Belyak", בלארוס

במשחק הזה יכולים לשחק 5 אנשים או יותר. אתה יכול לשחק "Belyak" רק בחורף. לשם כך, המשתתפים צריכים לגלגל כדור גדול מהשלג (קוטר - 1 מ') ולעמוד סביבו, תוך שהם מחזיקים ידיים. לאחר מכן, כל משתתף צריך לנסות לגרור מישהו לאמצע המעגל בידיים כך שייגע בכדור בגופו. אם באמת הייתה נגיעה, המשתתף מודח מהמשחק. השאר משלבים ידיים שוב וממשיכים במשחק. מי שיגרום ליריב האחרון לגעת בכדור מנצח.

משחק קלאבש! (הולך הביתה), פרו

שחקנים מציירים לעצמם בתי מעגל, והנהג נשאר "חסר בית". כולם צועקים "קלאבזה!" (לכו הביתה!) והתפזרו במעגלים שלהם. "חסר בית" מתייחס לאחד השחקנים: "אתה מוכר ביצים?" הוא עונה: "אני - לא, אבל אולי הוא מוכר" ומצביע על חבר, שאליו פונה ה"הומלס". בינתיים, השחקנים צריכים להחליף מקום. אם הנהג מצליח לכבוש את ביתו של מישהו אחר, אז הוא הופך לאדון שלו, ומי שנשאר מחוץ למעגל מוביל.

ריצת מטפחות, קנדה

במשחק זה יכולים לשחק 10 אנשים או יותר. ראשית, בין השחקנים, אתה צריך לבחור מנהיג. לאחר מכן, השחקנים עומדים במעגל, המנהיג עם צעיף רץ סביבו 2 פעמים, נוגע בגבו של מישהו, שם צעיף מאחורי הגב וממשיך לרוץ. מהות המשחק היא שהשחקן שנגע בו המארח חייב להרים את המטפחת, לעקוף את המארח ולחזור למקומו. במקרה הזה הוא מנצח. אם לשחקן אין זמן לעקוף את המנהיג, הוא מפסיד ותופס את מקומו.

משחק "תן מטפחת", אזרבייג'ן

ילדים בגילאי בית ספר יסודי ותיכון משחקים, מ-6 עד 40 איש. המשחק דורש שתי מטפחות קטנות. השחקנים מחולקים לשתי קבוצות שוות ומתיישרים אחד מול השני לאורך צדדים מנוגדים של האתר במרחק של 10-15 מ' אחד מהשני. ידיים מוחזקות מאחורי הגב. קברניטי הנבחרת הנבחרים, לאחר שקיבלו מטפחת, מסתובבים בשורותיהם מאחור ומניחים באופן בלתי מורגש את המטפחות בידי אחד המשתתפים העומד בתור, כדי שהשאר לא ישימו לב למי ניתנה המטפחת. ואז מנהיג המשחק (המנהיג) אומר: "תן לי מטפחת!" מי שיש לו מטפחות רץ החוצה במהירות ומעביר אותן למנהיג, שעומד באמצע בקו המגע. מי מהמשתתפים שנגמר יהיה הראשון שימסור את המטפחת, הוא מקבל נקודה אחת עבור הצוות שלו. הקבוצה עם הכי הרבה נקודות מנצחת. אותו שחקן לא יכול להיגמר פעמיים (כלומר, אותו שחקן לא צריך לקבל צעיף יותר מפעם אחת. אסור לברוח מהקו ללא פקודה של המנהיג.

משחק "מקל לבן", טג'יקיסטן

יותר מ-10 אנשים יכולים לשחק ב-White Stick. על המשתתפים לבחור מנהיג לפי חרוז הספירה, לחלק ל-2 קבוצות שוות ולבחור מקום למקל לבן. לאחר מכן על המארח להסתיר בדיסקרטיות את השרביט, והשחקנים חייבים לחפש אותו. מי שמוצא את השרביט נושא אותו למקום הנבחר, ובשעה זו מנסים שחקני הקבוצה השנייה לעצור אותו. ניתן להעביר את השרביט לחברי הצוות שלך.

משחק Punipuni, ניו זילנד

זהו משחק מאורי שמשחקים שני אנשים. שחקנים עומדים זה מול זה במרחק של כ-2 מטר. האחד מושיט את ידו לכיוון השני, והוא בעיניים עצומות מנסה למצוא את ידו של חברו, מושיט יד אליה ומצליב אצבעות. במקרה זה, שניהם לא צריכים לעזוב את המקום.

משחק "Bilyasha" *, הרפובליקה של מרי אל

בספרי המאה הקודמת מוזכר המשחק הזה כאחד מהמשחקים המקוריים של Cheremis (Mari) או טורקי. זה עדיין משוחק על ידי בני נוער, כמו גם צעירים. מספר המשתתפים - מ-8 עד 30 איש. שני קווים מקבילים מצוירים במרחק של 4 מ' אחד מהשני. השחקנים מחולקים לשתי קבוצות ועומדים בדרגות זה מול זה מאחורי קווים מקבילים. שחקן שהתנדב מאחת הקבוצות עם קריאת "בילשל" רץ לקבוצה השנייה, שכל אחד מחבריה מושיט את ידו הימנית קדימה. זה שרץ למעלה, תופס מישהו בידו, מנסה למשוך את היריב על פני המגרש אל הקו שלו. אם הוא מושך אותו, הוא הופך אותו ל"אסיר" שלו, ומניח אותו מאחוריו. אם הוא לא עולה, אבל הוא עצמו בסופו של דבר מתחת לקו של הקבוצה השנייה, אז הוא הופך (כמו "אסיר") מאחורי גבו של המנצח שלו. לאחר מכן השחקן נשלח על ידי קבוצה אחרת. הוא גם תופס את ידו של היריב, שאותו הוא מקווה למשוך מעבר לקו שלו. הם שואפים במיוחד לגרור את מי שיש לו "שבוי" על מנת לשחררו במקרה של ניצחון. אז הקבוצות מתחלפות לשלוח את השחקנים שלהן. המשחק מסתיים בכך שקבוצה אחת מושכת את כל היריבים לעברם בהדרגה. במהלך המשחק, קבוצות מעודדות את השחקנים שלהן על ידי קריאת שמם. כללים. 1). אתה יכול לבחור כל שחקן מהקבוצה הנגדית לגרור ולשחרר! אף אחד לא צריך למשוך את היד המושטת. 2). אתה יכול לגרור עם יד אחת בלבד, מבלי לעזור ביד השנייה. 3). ה"אסיר" המשוחרר חוזר למקומו בצוות.

דגים במשחק רשת, גינאה החדשה

השחקנים מחולקים לשתי קבוצות, ואחת הופכת לטבעת סביב השנייה. בפנים יש "דגים" - שחקנים שחייבים לחמוק מה"רשת". על פי כללי המשחק, אתה יכול לעשות זאת רק על ידי זחילה בין רגליהם של חבריך. כשמישהו מצליח, השחקנים מחליפים תפקידים. במשחק זה ניתן לשחק גם במים.

משחק "צייר וצבעים", טטרסטן

במשחק מעורבים בעיקר ילדים בגילאי הגן והיסודי, מ-5 עד 40 אנשים. שני קווים מקבילים מצוירים במרחק של 20-30 מטר. על אחד מהם מותקנים ספסלי התעמלות. בצד, בין השורות, מצויר עיגול בקוטר 3-4 מ' - "צייר הבית". נבחר נהג ו"צייר", שאר השחקנים הופכים ל"צבעים". "צבעים" יושבים על ספסלים או על הדשא בשורה אחת. לאחר ששלח את ה"צייר" לביתו, הנהג מחלק את הצבעים בין המשחקים: אדום, ירוק, צהוב וכו'. בסימן של המנהיג, "צייר" ניגש לנהג (הוא עומד ליד ה"צבעים") ושואל: - סבתא, סבתא, באתי לצייר. אפשר לקחת את זה? - ידידי, יש לי הרבה צבעים. איזה מהם לתת לך? "מאליאר" שם איזה צבע, למשל אדום. המשתתף במשחק, הנקרא "צבע אדום", קם במהירות ורץ לקו השני. "מליאר" מנסה להדביק אותו ולגעת בו בידו. אם הוא מצליח, אז הוא לוקח את ה"צבע" ל"ביתו". אם ה"צייר" לא תופס את ה"צבע", אז הוא חוזר ל"בית" שלו (על הספסל) ו"משנה" את צבעו. לאחר מכן, המשחק חוזר על עצמו. כללים.1). אתה יכול לתפוס "צייר" רק לקו הנגדי של האתר. 2). "מאליאר" אסור לתפוס את השחקן עד שיקום מספסל ההתעמלות או מהקרקע. 3). לפני שמגיעים לקו השני, אין ל"צייר" זכות לחזור ולשבת על הספסל.

משחק תגים, פולין

מספר המשתתפים במשחק הזה הוא בלתי מוגבל (מ-2 אנשים). לפני המשחק, אתה צריך להכין 10 תגים - לוחות 8 ס"מ, מנוסר מעץ. ציפורים יוצרים זוגות: קיסר וקיסרית, מלך ומלכה, נסיך ונסיכה, איכרה ואיכרה (2 זוגות). במהלך המשחק, על המשתתף הראשון לקחת את כל התגים בידיו, להרים אותם ולנסות לתפוס אותם בכף ידו באצבעות מיושרות. רק זוגות תואמים נחשבים כנתפסים. לקיסרי ניתנות 12 נקודות, למלכות - 7, לנסיך ולנסיכה 4, לאיכרים - נקודה אחת. המנצח הוא זה שקולע את מספר הנקודות המקסימלי עבור מספר מסוים של זריקות.

משחק חתול חולה, ברזיל

במשחק זה ניתן לשחק עד 5 אנשים. אחד השחקנים נבחר להיות "חתול בריא" ותפקידו לתפוס ולהכתים את שאר המשתתפים. המתמודדים המנומרים חייבים לעזור ל"חתול הבריא" בכך שהם מחזיקים ביד אחת את הנקודה בה נגע. "חתולים חולים" יכולים להכתים את המשתתפים הנותרים רק בידם הפנויה. המשתתף הנותר ללא כתמים הופך ל"חתול בריא" בסיבוב הבא של המשחק.

בולבה, אזרבייג'ן

10 אנשים או יותר יכולים לשחק. מלכתחילה, על המשתתפים לבחור מנהיג, להתפצל לשתי צוותים, לעמוד אחד מול השני בשורות ולשלם לפי מספרים. לאחר מכן, מול כל אחת מהקבוצות, יש צורך לצייר קו עונשין, וביניהם - עיגול. יש להניח מקבית במרכז המעגל. לאחר מכן, על המנהיג למנות את המספרים של שני משתתפים משתי הקבוצות, והם, בתורם, רצים למרכז מגרש המשחקים ומנסים לתפוס את המקבת. המשתתף שלוקח את המקבת ראשון חייב לחזור במהירות לקבוצתו, והמפסיד מנסה למשוך ולגעת בו (כתם). במקרה שהמשתתף המפסיד ישיג את הפער והכתים את המנצח, הקבוצה המפסידה תקבל נקודה. אם המשתתף שלקח את המקבת מצליח להביא אותו לצוות שלו ללא כתמים, ניתנת לו נקודה. אתה יכול לגעת בשחקן המנצח אם הוא עדיין לא הגיע לקו העונשין שלו.

כיבוי אש גרמניה

10 אנשים או יותר משחקים. כיסאות לפי מספר השחקנים מונחים במעגל, גב פנימה. השחקנים (הכבאים) מסתובבים סביב הכיסאות הללו לצלילי מוזיקה (פעימות של טמבורין, תוף). ברגע שהמוזיקה נפסקת, על השחקנים להניח פריט לבוש על הכיסא שלידו הם עומדים. המשחק ממשיך. כאשר כל משתתף מסיר 3 פריטים (הם מסתיימים על כיסאות שונים), נשמעת אזעקה: "אש!". השחקנים חייבים למצוא במהירות את החפצים שלהם וללבוש אותם. מי שמתלבש הכי מהר מנצח.

רכבת ארגנטינה

7 אנשים או יותר משחקים. ציוד: משרוקית. כל שחקן בונה לעצמו מחסן: מצייר עיגול קטן. באמצע האתר נמצא הנהג - קטר קיטור. אין לו מחסן משלו. הנהג עובר ממכונית אחת לאחרת. למי שהוא מתקרב, הוא הולך אחריו. כך מורכבים כל הקרונות. הקטר שורק לפתע, וכולם רצים למחסן, גם הקטר. השחקן שנותר ללא מקום הופך לנהג - קטר.

מצא את הצעיף! אוֹסְטְרֵיָה

ארבעה אנשים או יותר משחקים. ציוד: צעיף. התקדמות המשחק. שחקנים בוחרים בנהג שמסתיר מטפחת, בעוד השאר עוצמים את עיניהם בזמן זה. הצעיף מוסתר על שטח גדול, אשר צוין מראש. לאחר שהחביא את המטפחת, השחקן אומר: "המטפחת נחה". כולם מתחילים לחפש, החיפוש מכוון על ידי מי שהסתתר. אם הוא אומר "חום", ההולך יודע שהוא קרוב למקום בו נמצא הצעיף, "חם" - בסמיכות אליו, "אש" - אז אתה צריך לקחת צעיף. כאשר המחפש מתרחק מהמקום בו מסתתרת המטפחת, הנהג מזהיר אותו במילים "קריר", "קר". מי שמוצא את המטפחת אינו מדבר על כך, אלא מתגנב לשחקן הקרוב אליו ומכה אותו במטפחת. בסיבוב הבא הוא יסתיר את המטפחת.

מכבי אש (גרמניה)

10 אנשים או יותר משחקים. כיסאות לפי מספר השחקנים מונחים במעגל, גב פנימה. השחקנים (הכבאים) מסתובבים סביב הכיסאות הללו לצלילי מוזיקה (פעימות של טמבורין, תוף). ברגע שהמוזיקה נפסקת, על השחקנים להניח פריט לבוש על הכיסא שלידו הם עומדים. המשחק ממשיך. כאשר כל משתתף מסיר 3 פריטים (הם מסתיימים על כיסאות שונים), נשמעת אזעקה: "אש!" השחקנים חייבים למצוא במהירות את החפצים שלהם וללבוש אותם. מי שמתלבש הכי מהר מנצח.

רכבות (ארגנטינה)

7 אנשים או יותר משחקים. ציוד: משרוקית. כל שחקן בונה לעצמו מחסן: מצייר עיגול קטן. באמצע האתר נמצא הנהג – "קטר". אין לו מחסן משלו. הנהג עובר מ"מכונית" אחת לאחרת. למי שהוא מתקרב, הוא הולך אחריו. כך מורכבות כל ה"מכוניות". ה"קטר" שורק לפתע, וכולם רצים למחסן, גם ה"קטר". השחקן שנותר ללא מקום הופך לנהג - "קטר".

חתול חולה (ברזיל)

יותר מ-5 אנשים משחקים. שחקן אחד הוא חתול בריא שמנסה לתפוס את כולם. כל שחקן שהוכתם חייב להניח את ידו בדיוק במקום בו הוכתם. הוא גם הופך לחתול, אבל חולה ועוזר לחתול בריא בעת התפיסה. חתול חולה יכול להכתים רק ביד בריאה. השחקן שלא מוכתם מנצח. הוא הופך לחתול בריא לסיבוב הבא.

אחד במעגל (הונגריה)

משוחק על ידי 5 אנשים או יותר. ציוד: כדור. שחקנים עומדים במעגל וזורקים כדור אור גדול אחד לשני עד שמישהו עושה טעות ומפיל אותו. שחקן זה נכנס למעגל ועומד באמצע. השחקנים ממשיכים לזרוק את הכדור, אך משתדלים לא לתפוס את השחקן שעומד במרכז, והכדור פגע בו. אם, בכל זאת, השחקן המרכזי מצליח לתפוס את הכדור, אז הוא יכול לזרוק אותו על כל אחד. מי שנפגע, הוא תופס את מקומו. המשחק הופך למעניין יותר אם הוא הולך בקצב טוב והעברה מהירה מצליחה לגרום לאדם במרכז להסתובב ולקפוץ טוב.

בוקר טוב, צייד! (שוויץ)

10-15 אנשים משחקים. שחקנים עומדים במעגל, בוחרים צייד שהולך מאחורי גבם של השחקנים. לפתע, הוא נוגע בכתפו של השחקן. האדם שנגע בו מסתובב ואומר, "בוקר טוב, צייד!" - ומיד הולך במעגל, אבל בכיוון ההפוך למקום שהצייד הולך. לאחר שהסתובבו חצי מעגל, הם נפגשים, השחקן שוב אומר: "בוקר טוב, צייד!" ושניהם רצים לתפוס מקום ריק במעגל. כל מי שלא הספיק לעשות זאת הופך לצייד.

שלוף את המטפחת (אזרבייג'ן)

10 אנשים או יותר משחקים. ציוד: צעיפים. שתי קבוצות מסתדרות אחת מול השנייה במרחק מה. נמתח קו ביניהם. לכל אחד יש מטפחת או צעיף תחובים בחגורתו מאחורי החגורה שלו. בהגרלה, אחד הצוותים הופך למנהיג. בפקודת השופט הילדים מתקדמים (הנהגים עומדים במקום), חוצים את הקו, ואז השופט צועק: "אש!" השחקנים רצים לאחור, והיריבים (המנהיגים) מנסים להדביק אותם כדי לשלוף צעיף מהחגורה שלהם. ואז הצוותים מחליפים תפקידים.

הקבוצה שכובשת מנצחת יותרצעיפים.

ברווז צולע (אוקראינה)

10 אנשים או יותר משחקים. סמן את גבולות האתר. נבחר "ברווז צולע", שאר השחקנים מונחים באקראי על המגרש, עומדים על רגל אחת, והרגל השנייה כפופה בברך מוחזקת מאחור ביד. אחרי המילים "השמש מתלקחת, המשחק מתחיל", ה"ברווז" קופץ על רגל אחת, מחזיק את הרגל השנייה בידו, מנסה ללגלג על אחד השחקנים. המלוחים עוזרים לה להמליח אחרים. השחקן האחרון שאינו מקולף הופך לברווז הצולע.

כְּלָל. שחקן שעומד על שתי רגליו או קופץ מחוץ לתחום נחשב למתויג.

פסל (ארמניה)

5-20 אנשים משחקים. השחקנים מחולקים לתופסים ולמתחמקים. לוכד אחד מונה לכל 5 אנשים, ארבעה לוכדים לכל 20 איש. לכיוון הראש יוצאים הלוכדים מהשדה, והבורחים נמצאים בחופשיות במקום. באות, התופסים רודפים אחרי שאר השחקנים, מנסים להפיל אחד מהם. על המומלח להפסיק מיד (להקפיא במקום) במצב בו הומלח. מי שקפא יכול להיות "לשחרר" על ידי כל שחקן על ידי נגיעה בו. המשחק מסתיים כאשר כל השחקנים תויגו. לאחר מכן, בוחרים לוכדים חדשים, והמשחק ממשיך.

כלל 1. אתה יכול לגעת בשחקן על ידי נגיעה בכל חלק בגוף עם כף היד, מלבד הראש. כלל 2. בורח אשר בורח מחוץ לתחום על ידי אינרציה נחשב כיוצא מהמשחק.

משחק הוא סוג של פעילות שבה העיקר הוא לא התוצאה, אלא התהליך שמטרתו לשחזר מצבי חיים מסוימים.

משחקי עם רוסיים

משחק לילד הוא חלק בלתי נפרד מהחיים. לא משנה באיזה לאום הילד, תמיד יהיה מעניין עבורו לשחק. אבל, למרות זאת, במדינות שונות לאותם משחקים עשויה להיות פופולרית שונה, וקורה שמשחקים מסוימים קיימים רק במדינה אחת. מדוע ילדים ברחבי העולם בוחרים משחקים שונים? זה תלוי במסורת של המדינה, בתנאי מזג האוויר, במנהגים, בספרות ובהרבה היבטים אחרים.

אם כבר מדברים על משחקי ילדים ממדינות שונות, הייתי רוצה להתחיל עם רוסיה. המשחקים הרוסיים המסורתיים כאן כוללים את "ברוק", "קוזקים-שודדים", "זמורקי", "קולצ'קו" ורבים אחרים. משחקים רוסיים מסורתיים רבים נשכחים ומוחלפים במשחקים מודרניים חדשים פופולריים בקרב ילדים. לדוגמה, בימים עברו המשחק "גדם" היה מאוד פופולרי. הילדים הקצו שטח מרובע למשחק, ארבעה ילדים עמדו בפינות ואחד באמצע. השחקן שעמד באמצע נקרא גדם. הוא קופץ על רגליו ושר: "גדם, גדם, תן לי קנבוס, טרושקה, אפונה, חמאה מכפית". ברגע שהשחקן באמצע שותק, הילדים מחליפים מקום. מי שקיבל את המקום באמצע הוא ה"גדם" הבא.

משחק עממי רוסי מעניין "ללא מלח-מלח". שני המנהיגים יושבים בקרחת יער זה מול זו ומתוחים את רגליהם כך שסוליותיהם נוגעות. השחקנים ניגשים לסירוגין למנהיגים, אומרים: "אין מלח!" ולקפוץ מעל רגליהם, ללכת כמה מטרים ולהסתובב. כשהם חוזרים, הם שוב קופצים מעל רגליהם של המנהיגים, ואומרים: "מלח". המשימה של המנהיג היא לתפוס את השחקנים ברגליים. מי שייתפס, יושב במקומו של אחד המנהיגים. המשחק של אלה היה מאוד פופולרי אצל רוס. השחקנים חייבים לחפור בורות קטנים באדמה בהם הם יעמדו על רגל אחת. למנהיג לא יהיה חור. כל שחקן נושא מקל. המנהיג לוקח את הכדור ופוגע בו במקל כך שהוא פוגע בשחקן. המשימה של השחקן היא לזרוק מקל על הכדור המעופף כדי לפגוע בו. אם הוא לא הצליח, אז חבריו יכולים לעזור לו. ברגע שהשחקן רץ החוצה בשביל המקל שנזרק על ידו, המנהיג צריך לנסות לתפוס את מקומו. אם שחקן איבד מקום, אז הוא הופך למנהיג. משחקי עם רוסיים לוו לעתים קרובות בחרוזי ספירה שונים, פזמונים ושירים. הילדים הכירו אותם בעל פה. נכון לעכשיו, משחקים רבים מתחילים להישכח, אבל יש כאלה שעוברים מדור לדור.

משחקי עם גרמניים

בגרמניה יש גם הרבה משחקי עם מעניינים לילדים. בגרמניה ל משחקי עם, כמו גם ברוסיה, כוללים את המשחק "Zhmurki".

משחק גרמני עממי מעניין "פייר". שחקנים מסדרים כיסאות במעגל, כל אחד יושב על הכיסא שלו. המנהיג עומד במרכז המעגל, הוא נקרא איכר. המנחה מקצה לכל שחקן את שם החפץ, למשל, השחקן הראשון יהיה עגלה, השני יהיה סוס, השלישי יהיה קשת וכו'. הפריטים חייבים להיות קשורים ליריד. המנחה מתחיל את סיפורו באזכור הפריטים שהוא ניכס לשחקנים. השחקן, לאחר ששמע את חפצו, חייב לקום מהר מאוד מהכיסא ולגלול על רגל אחת סביבו. אם השחקן לא עשה זאת, הוא הופך למנהיג. המארח יכול לומר את המשפט: "היריד נסגר!" אז כל המשתתפים חייבים להחליף מקום במהירות, בתנאי שאי אפשר להחליף עם שכנים. אם המנהיג מצליח להתיישב על הכיסא, אז מי שלא קיבל מקום הופך למנהיג.

עוד משחק גרמני "שלושה. שְׁלוֹשׁ עֶשׂרֵה. שְׁלוֹשִׁים". שחקנים עומדים במעגל במרחק של זרועות מושטות זו מזו. המנהיג הופך באמצע. כשהמארח אומר: "שלוש!", השחקנים פורשים את ידיהם לצדדים, במילה "שלוש עשרה" הם מרימים את ידיהם למעלה, ובמילה "שלושים" הם שמים את ידיהם על החגורה. המנחה קורא באקראי את המספרים. אם שחקן הראה את התנועה בצורה לא נכונה, הוא משנה מקום עם המנהיג. המנצח הוא זה שמעולם לא טעה.

עוד משחק ילדים "סנאי". השחקנים מחולקים שווה בשווה. חלקם עומדים בצד אחד של האתר, השני בצד השני. באמצע עומד הנהג, שאני קורא לו הסנאי. קבוצה אחת חייבת לזרוק את הכדור לקבוצה השנייה כך שיפגע בסנאי. חשוב שהכדור יקפוץ קודם כל מהקרקע, כלומר. אתה לא יכול לזרוק את הכדור על הנהג מיד. אסור לשחקנים ולנהג לעבור את קו האתר. מי שפוגע בסנאית, הוא תופס את מקומה.

למשחק הגרמני "Weaver" אתה צריך מינימום 20 שחקנים. שני שחקנים הופכים לנהגים ונקראים שאטלים. שאר השחקנים מחולקים שווה בשווה ויוצרים שתי שורות זו מול זו. כל השחקנים העומדים באותה שורה מצמידים את ידיהם במרפקים. המוזיקה נדלקת והשורות מתחילות להתקרב זו לזו בהדרגה, ואז מתרחקות. מעבורות עומדות בקצוות מנוגדים של השורה. כאשר נוצר מסדרון בין השורות, המעבורות חייבות להספיק לרוץ על פניו, ולהחליף מקומות אחד עם השני. קצב התנועה של השורות עולה בהדרגה, וברגע שלשאטלים אין זמן לרוץ לאורך המסדרון, המשחק מסתיים ונבחרים נהגים אחרים. משחק מעניין מאוד לילדים "ילד". השחקנים עומדים במעגל, והנהג כורע באמצע, מבלי לגעת בקרקע בברכיו. הנהג חובש כובע, וקוראים לו ילד. המשימה של השחקנים היא להסיר את הכובע מהעז מבלי לגעת בו. אם העז נוגעת בידו של השחקן, הוא מחליף מקום. אם הכובע מוסר מהילד, אז הוא ממלא את רצונות השחקנים.

IN זמן מודרניבגרמניה, המשחק "אש" פופולרי מאוד. למשחק מונחים כיסאות במעגל, והשחקנים מסתובבים סביבם לצלילי המוזיקה. כאשר המוזיקה נפסקת, הנגן חייב להשאיר על הכיסא, בסמוך אליו היה, כל אחד מהדברים שלו. זה חוזר על עצמו שלוש פעמים. לאחר מכן, המנהיג צועק: "אש". כל שחקן צריך לאסוף את כל הדברים שלו מהר ככל האפשר. מי שעשה את זה ראשון, ניצח.

משחקים אוסטריים לילדים

אחד המשחקים האוסטריים הפופולריים הוא Four in a Room. כדי לשחק על המגרש, מציירים ריבוע שכל צד שלו שווה לעשרה מטרים. בתוך הכיכר נמצא החדר הפנימי, מחוץ לכיכר החיצוני. ארבעה שחקנים הופכים בתוך הריבוע, הם נקראים "פנימיים", וארבעה מחוצה לה, הם נקראים "חיצוניים". שחקנים "חיצוניים" מעבירים את הכדור אחד לשני, וצריכים לפתע לזרוק את הכדור לתוך הרחבה ולפגוע באחד השחקנים. אם שחקן מחטיא או שהקבוצה היריבה תופסת את הכדור, אזי מיוחסת לקבוצה נקודת עונשין, והמהלך מועבר ליריב. על כל 4 נקודות עונשין, שחקן מורחק מהקבוצה. הצוות עם המספר הגדול ביותרהשחקנים הנותרים. שתי הקבוצות אינן מורשות לחצות את גבולות הכיכר.

עוד אחד משחק פופולריזה נקרא הציד הגדול. משחקים אותו בשטח גדול, למשל, בחורשה, שתילה וכו'. נהג אחד נבחר, הוא נקרא צייד, וכל שאר השחקנים הם איילים. לצייד יש משרוקית. כל המשתתפים עומדים במעגל, הנהג שורק וכולם מתפזרים. המשימה של הצייד היא לתפוס איילים, אם הצייד נוגע באייל, אז היא הופכת להיות בת ערובה שלו ומשחקת עבורו. הצייד חייב לשרוק מדי פעם. הצבי האחרון שלא נתפס הוא המנצח.

פופולריים באוסטריה הם גם משחקים שפופולריים גם ברוסיה - אלו הם הכדורים האהובים על כולם, הכלבים והמשחק חם-קר.

משחקי יוון

המשחק הוותיק והפופולרי ביותר ביוון הוא זוגי או מוזר. הכללים שלה מאוד פשוטים. שני שחקנים עומדים זה מול זה. לכל אחד יש 15 שעועית ביד ימין. השחקנים עוברים לסירוגין, מאחורי הגב שלהם יד שמאלכמה שעועית. לאחר מכן, היריב נשאל: "זוגי או אי זוגי?" לאחר התשובה הם מתחילים לספור את השעועית - מספר זוגי או אי-זוגי. אם היריב ניחש נכון, אז השחקן נותן לו שעועית אחת, אם הוא ענה לא נכון, הוא נותן את השעועית. המשחק נמשך עד שנגמר השעועית לאחד השחקנים.

משחק אחר דומה מאוד למשחק הרוסי "Kolechko". שחקנים עומדים בתור עם כפות ידיים סגורות מושטות קדימה. המארח מחזיק אבן בידו, מתקרב לשחקנים בתורו ומעמיד פנים שהוא רוצה לשים אבן בכף ידו. מי שהמנהיג באמת שם לו חלוק נחל רץ במהירות למקום שנקבע מראש, וחוזר למנהיג. כל שאר השחקנים מנסים לתפוס אותו. אם השחקן לא נתפס, אז הוא הופך למנהיג, ואם נתפס, אז המנהיג הוא זה שתפס אותו.

למשחק יווני אחר תצטרך כדור. השחקנים מחולקים לזוגות, ואחד קופץ על הגב של השני. השחקן למטה הוא הסוס, והשחקן למעלה הוא הרוכב. לאחד הרוכבים יש כדור. הוא מתחיל את המשחק. הרוכבים חייבים לזרוק את הכדור זה לזה ללא הרף. אם הרוכב לא תופס את הכדור, אז הוא מחליף מקום עם הסוס. משחקי דנמרק

משחק פופולרי בדנמרק נקרא Live Bird. המשחק הזה מבוסס על אגדה דנית ישנה על ציפור. שחקנים יושבים במעגל ומתחילים להעביר מקל דולק אחד לשני. המקל הוא הציפור. כל עוד האש בוערת, הציפור חיה. מי שמכבה את האש - נותן התחייבות. אם האש לא כבה, אז השחקן אומר - "הציפור חיה". עוד משחק להרוג את הדוב. כל השחקנים עומדים במעגל, ובאמצע המעגל יש שני מנהיגים: דוב והשומר שלו. הדוב והשומר קשורים זה לזה בחבל המאפשר להם להתרחק זה מזה בחצי מטר. כל השחקנים מנסים לגעת בדוב מבלי להיתפס. אם השחקן נתפס, הוא תופס את מקומו של הדוב, הדוב תופס את מקומו של השומר, והשומר עומד במעגל. גם השומר וגם הדוב יכולים לתפוס שחקנים.

משחקים פיניים

לפינלנד יש גרסה משלה של סדרנים. למשחק, צייר עיגול בקוטר של 8 מטרים. השחקנים נמצאים במעגל, והנהג עם הכדור מאחורי המעגל. המשימה שלו היא לדפוק את השחקן. השחקן שנפגע מהכדור יוצא מהמעגל ומתחיל לעזור לנהג. גם השחקנים הבאים מצטרפים. האחרון שנותר במעגל מנצח. המשחק הבא נקרא "למי יש את הפריט?". הנהג עומד ליד הכיסא, סופר עד חמישים, וכל השחקנים מתחבאים בתוך הטריטוריה שנקבעה מראש. לאחד השחקנים יש חפץ, למשל, כדור. הנהג חייב למצוא את השחקן ולגעת בו, ואז הוא יצא מהמשחק. הנהג חייב בהכרח לגעת בנגן. המשימה העיקרית שלו היא למצוא את השחקן עם הכדור. הנהג לא צריך להתרחק מהכיסא, כי. אם השחקן שיש לו את הכדור רץ החוצה ושם חפץ על כיסא, אז זה נחשב שהנהג הפסיד. המשחק מתחיל מחדש. שחקנים יכולים לנוע ולהגיד לשחקן עם הפריט היכן נמצא הנהג כעת.

משחקי שוודיה

בשוודיה, המשחק "צורבים" פופולרי, רק שכאן הוא נקרא "זוג אחרון - לך!". השחקנים מחולקים לזוגות ועומדים בזה אחר זה בטור. הנהג עומד מול הטור עם הגב לשחקנים. הוא צועק: זוג אחרון - לך! הזוג האחרון של העמוד רץ קדימה, שחקן אחד רץ סביב העמוד בצד אחד, השני בצד השני. המשימה של השחקנים היא לעמוד מול הנהג ולהחזיק ידיים. המשימה של הנהג היא לתפוס את אחד השחקנים בידו מהר יותר מאשר בן זוגו, בעוד הנהג לא יכול להביט לאחור ולהסתובב.

המשחק "מחסום" משוחק עם מספר רב של אנשים. שחקנים עומדים בתור. מספר השחקנים בכל שורה תלוי במספר השורות עצמן, למשל, אתה יכול ליצור חמש שורות של חמישה אנשים, או 7 שורות של שבעה אנשים. שחקנים ברצף משלבים ידיים. כך מתקבלים רחובות שלאורכם ינסה שחקן אחד להדביק את השני. כל השחקנים נמצאים בצד של המתחמק, ​​ואם השחקן השני משיג אותו, אז המנהיג נותן פקודה ועל השחקנים להוריד בפתאומיות את הידיים, לפנות שמאלה ולשלב ידיים שוב. כך, כיוון הרחובות משתנה ומתברר שהרודף נמצא במרחק שני רחובות מהמתחמק. המשחק ממשיך עד שהמתחמק נתפס. אפילו בשוודיה אוהבים לשחק כדור דודג' עם כדורי שלג. השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות ומנסים בתורו לפגוע ביריב בכדורי שלג. אם אתה מחטיא, המהלך עובר לקבוצה השנייה, אם אתה פוגע באויב, הזכות לזרוק נשארת בידי הצוות. לפעמים אפשר לבנות מבצרים שלמים של שלג למשחק הזה, ואז המשחק הופך לשדה קרב.

משחקי סין

משחק פופולרי מאוד בסין נקרא Catch the Dragon by the Tail. ילדים עומדים בתור ומניחים את יד ימין על כתפו של השחקן מלפנים, חייבים להיות לפחות עשרה משתתפים. המערכת המתקבלת היא דרקון. השחקן הראשון בשורה הוא ראש הדרקון, האחרון הוא זנבו. משימת המשחק היא כזו שהמשתתף הראשון תופס את השני, כלומר. ראש הדרקון חייב לתפוס את הזנב. יחד עם זאת, לשחקנים אין את הזכות להסיר את ידיהם מכתפיו של שכן ולהפריד את הקו. משתתפים מהצד של השחקן האחרון עוזרים לו לברוח, ומשתתפים מהצד של הראש עוזרים לה להדביק את הקצב. אם השחקן האחרון נתפס, הוא עובר לעמדת הראש והמשחק ממשיך.

עוד משחק פופולרי בסין הוא באולינג. שחקנים עומדים בשני טורים זה מול זה. ליד כל שחקן יש שולחן עליו יש כוס. לכל שחקן יש גם מלקחיים או מהדקים. בצד השני של המגרש מניחים קערה גדולה בה מניחים כדורי טניס - צריכים להיות 4 מהם לכל שחקן. כל שחקן בתורו ניגש לקערה הגדולה, לוקח כדור אחד עם קליפ ונושא אותו לתוך הקערה שלו. המשימה של השחקן היא לא להפיל את הכדור, אחרת הוא מחזיר אותו לקערה הגדולה. אתה לא יכול לגעת בכדור עם הידיים. מי שמכניס 4 כדורים לקערה שלו ראשון מנצח.

משחקי לאוס

בלאוס משחקים במשחק שנקרא "הנחש תופס את התרנגולות". אחד השחקנים משחק תפקיד של נחש, השני משחק תפקיד של תרנגולת, וכל שאר המשתתפים בתפקיד תרנגולות. העוף והנחש עומדים זה מול זה. מאחורי התרנגולת עומדים הגוזלים. המשימה של הנחש היא לתפוס את התרנגולות, ומשימת התרנגולת היא להרחיק את הנחש מהן. תרנגולת נחשבת לתפוס אם הנחש תופס אותה בשתי ידיו. עוף יכול להביס נחש אם הוא תופס את אפו. אם לתרנגולת לא נשארו אפרוחים, היא הפסידה. פופולרי הוא גם המשחק פעמון מצלצל". פעמון תלוי על עץ, עטלף מונח לידו. הנהג עומד מול העץ ומדקלם שיר. כל שאר השחקנים מתחבאים. הנהג מחפש שחקנים, אם הוא מוצא מישהו שמסתתר, אז הוא חייב לרוץ לעץ וללחוץ על הפעמון. אז השחקן יעזוב את המשחק, אבל אם השחקן שנמצא הוא הראשון שפגע בפעמון, אז הנהג שוב אומר את הפסוק ליד העץ, והשחקן מתחבא. שחקנים יכולים להסכים ביניהם ובאות, לרוץ יחד לפעמון ולהכות בו. אם למנהיג אין זמן להקדים אותם, אז הוא נחשב למפסיד והמשחק מתחיל שוב.

משחקי מלזיה

במלזיה, ילדים מרבים לשחק במשחק קן הצבים. על הקרקע מציירים עיגול בקוטר של מטר וחצי. זה יהיה קן הצב. יש צורך לשים 5 אבנים במעגל - אלה ביצי צב. הצב עומד במעגל ושומר על הביצים. כל שאר השחקנים הם שודדים, הם מחוץ למעגל, אבל הם יכולים לרוץ בתוכו ולגנוב ביצים. זה חייב להיעשות כדי שהצב לא יתפוס את השחקנים. למי שהצב נוגע, אז הוא תופס את מקומו. כאשר כל הביצים נגנבו, הצב חייב לעצום את עיניו והשחקנים להסתיר את הביצים. המשימה של הצב היא למצוא אותם. אם הוא לא מוצא את כל הביצים, אז הוא מעניק משאלות. עוד משחק לילדים יותר גיל צעיר יותר- "אבן שחיקה". המשתתפים עומדים במעגל, מנהיג ושחקן נוסף עומדים כמה מטרים מהמעגל. המארח נותן את הפקודה: "חדד, אבן שחיקה!" ומיד אומר איזו משימה, למשל, קפיצה על רגל אחת, ניענע בראש, ריקוד וכו'. השחקנים העומדים במעגל חייבים להשלים אותו מיד, והשחקן העומד ליד המנהיג חייב לתפוס את אחד השחקנים לפני שהוא מתחיל לבצע את המשימה. אם הוא הצליח, השחקנים מחליפים מקום.

משחקים יפניים לילדים

בין המשחקים לילדים במדינה זו, "חובב עיוור יפני" ו"אף, אף, אף, פה" פופולריים. המהות של המשחק "חובב עיוור יפני" היא כדלקמן: המשתתפים יוצרים מעגל, ובאמצע הנהג מכוסה בעיניים. זה נקרא ציפור. כל המשתתפים רוקדים סביבו ואומרים: "ציפור, ציפור, כלואה בכלוב, מתי תבוא אליי, ציפור שלי?" לאחר זמן מה, המעגל נעצר והנהג נשאל: "מי עומד מאחוריך?". אם הנהג מנחש, אז האדם שנקרא על ידו הופך במעגל, אם לא, אז המשחק ממשיך עד שהנהג מנחש את השחקן שעומד מאחור. למשחק השני שורשים בארצות הברית, אך הוא הפך פופולרי ביפן. שחקנים צריכים לשבת במעגל, הנהג יושב באמצע. הוא אומר את המילים האלה: "אף, אף, אף..." (כל חלק אחר בגוף). בשלוש המילים הראשונות, הוא נוגע באפו, והלאה מילה אחרונהמשתלט בפתאומיות על כל חלק אחר בגוף, אבל לא את זה ששמו. המשימה של השחקנים היא לגעת בעצמם עבור אותם חלקים בגוף שהמנהיג קורא להם, ולא עבור אלו שהוא מראה. אם שחקן הפסיד, הוא בחוץ. מי שנשאר אחרון - הוא ניצח.

משחקי קונגו

בקונגו ילדים אוהבים לשחק עם כדור. הנה משחק אחד מאוד פופולרי: המשתתפים מחולקים לשתי קבוצות ומפוזרים ברחבי המגרש. הכדור נזרק והמשחק מתחיל. המשימה של השחקנים היא לתפוס את הכדור ולהעבירו בין חברי הצוות שלהם, המשימה של היריב היא ליירט את הכדור. כלל חשוב: לא ניתן לקחת את הכדור בכוח, ניתן ליירט אותו רק במהלך ההטלה. אם הקבוצה השנייה השתלטה על הכדור, כל חבריה מתחילים למחוא כפיים ולרקוע ברגליהם. אין מנצחים ומפסידים במשחק הזה, אבל הוא מאפשר לך להפגין את המיומנות שלך.

משחק מעניין בקונגו נקרא "Dump the Cob". יש לשחק את המשחק הזה בזוגות. שחקנים יושבים על הקרקע זה מול זה במרחק של 4 מטרים. כל שחקן תוקע אוזן תירס באדמה לפניו. לכל שחקן יש כדור, ובפקודת השחקנים חייבים לדחוף בו זמנית את הכדור שלהם בכוח כזה שלא רק פוגע בקלח של היריב, אלא גם מפיל אותו. על כל קלח שהופל, השחקן מקבל נקודה. אני משחק עד תוצאה קבועה מראש.

משחקים בסודן

סלקים סודנים שונים בחוקים מעט שונים והם נקראים "אריה ואנטילופות". האריה הוא המנהיג, והאנטילופות הן השחקנים האחרים. אנטילופות צריכות לעצום את עיניהן בתחילת המשחק, והאריה צריך להסתתר מהן מתחת לשיח או מאחורי עץ. אנטילופות מתפזרות באתר, מבלי לדעת היכן נמצא האריה, כך שהוא יכול לתקוף אותן באופן בלתי צפוי לחלוטין. משתתפים שנתפסו עוברים לצדו של הנהג ועוזרים לו.

מאוד משחק כיפי, הפופולרי בסודן נקרא "באפלו במכלאה". החוקים שלה פשוטים מאוד: כל המשתתפים יוצרים מעגל, 2 או 3 שחקנים הופכים למעגל. הם נקראים תאואים. המשימה שלהם היא לפרוץ את המעגל עם ידיים מורמות תוך שימוש בכוח הריצה. שחקנים העומדים במעגל חייבים למנוע מהתאואים לברוח. מי שלא הצליח לשמור על התאואים הולך למקומם.

יש הרבה מדינות אחרות עם שלהם משחקים מעניינים. במדינות רבות יש משחקים דומים, אשר נבדלים רק בפיד עצמו. לדוגמה, בכל העולם ניתן למצוא מספר עצום של תגים ותאואים. הפופולריות של משחקים תלויה הן באקלים והן בערכים הרוחניים של עם מסוים. לדוגמה, משחקים עם תפוזים פופולריים מאוד במדינות אפריקה, שכן יש מספר עצום מהם. משחקים קשורים לעתים קרובות למסורות עממיות. גם אם אדם גר במדינה אחרת, שום דבר לא מונע ממנו לנסות לשחק משחק כל כך פופולרי בקרב זרים. משחקים כאלה לא רק מעודדים, אלא גם מאחדים עמים שונים. יש צורך להכיר לילד את תרבות העולם, ועדיף ומעניין יותר לעשות זאת בצורה שובבה.

ראה גם

קישורים

  • הכל על משחקים, צעצועים ופנאי לילדים, רשת חברתיתלהורים "אמהות כפריות"