13.10.2019

Igre in tekmovanja za skupino najstnikov - zabavna zbirka. Novoletna tekmovanja za otroke in odrasle: zanimiva, zabavna in vesela, aktivna


Zabavno tekmovanje za spretne in pametne najstnike. Fantje so razdeljeni v pare. Vsak par prejme hlačne nogavice ali hlače in par čevljev (poljubnih), kar je najpomembneje, z vezalkami. Na ukaz štart fantje sodelujejo in si oblečejo hlače: v eni hlačnici desna noga enega udeleženca, v drugi nogi pa leva noga drugega udeleženca. Takoj ko si par obleče hlače, začneta nositi čevlje. In tukaj je pomembno, da se ne zmedete, saj mora biti desni čevelj ali čevelj na levi nogi prvega udeleženca in na desna noga drugi udeleženec - škorenj ali levi čevelj. Par si obuje čevlje in zaveže vezalke. Tisti par, ki si bo prvi oblekel hlače, obul čevlje in zavezal vezalke, bo zmagovalec.

Posebno naročilo za čestitke

Tekmovanje se lahko organizira tako za posamezne udeležence kot za manjše ekipe. Bistvo igre je, da si mora vsak udeleženec ali ekipa v minuti ali dveh izmisliti lastno čestitko za slavljenca, sestavljeno iz 10 besed z največjo vsebino črke "u", "r" oz. kakšno drugo pismo. Kdo bo imel več podano pismo v čestitke, bo zmagal.

Deli telesa

Vsak od gostov izmenično imenuje tisti del telesa, ki ga privlači pri slavljencu, na primer roke, zadnjica, oči, palec in tako naprej. In potem mora vsak po vrsti, samo s tistim delom telesa, ki ga je imenoval, čestitati slavljencu, na primer samo z očmi ali samo z rokami ali celo z zadnjico. Kdor zna to narediti bolj smešno, je super.

Par zaupanja

Gostje so razdeljeni v pare: fant-dekle. Na povelje vodje se dekleta obrnejo s hrbtom proti fantom in morajo pasti, fantje pa morajo ujeti svoja dekleta. Pri fantih je vse jasno, ne glede na vse bodo dekleta ujeli, dekletom pa se ne bo lahko odločiti za padec. Posledično bo par, v katerem se deklica odloči hitreje pasti in jo fant ujame, postal zmagovalec in prejel nagrado.

Vrzi, ne ustavi se

Fantje so razdeljeni v 2-3 ekipe po približno 5 ljudi. Vsaka ekipa izbere kapetana, ki mora stati s hrbtom na določeni razdalji od svoje ekipe. Vsak kapitan prejme paket enakih predmetov, na primer žogice, majhne žogice, kovance itd.). Na povelje vodje začneta kapitana drug za drugim metati predmete za hrbet, ekipa pa mora ujeti čim več teh predmetov in samo od svojega kapitana. Takoj ko gostitelj ustavi igro, se začne pošteno štetje. Fantje, ki zberejo največ predmetov, ki jih vrže njihov kapitan, bodo postali zmagovalci in prejeli nagrado.

dvoboj

Za dvoboj potrebujete 2 viteza (in tudi dekleta so lahko vitezi), 2 konja zanje (stoli) in 2 orožji (blazine). Na ukaz »borba« vitezi začnejo dvoboj, katerega cilj je zbiti nasprotnika s konja. Nagrada za zmagovalca.

Športna mladina

Vsak udeleženec prejme minuto ali dve ter nalogo - narediti le 5-krat (počepe, sklece, pritisk, skakalnico, poskok, na primer). Na ukaz "start" udeleženci začnejo dokončati nalogo, tako da 5-krat izvedejo navedene vaje. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo, prejme pa tudi nagrado, na primer shaker za športne koktajle.

Tipičen najstnik

Gostje praznovanja so razdeljeni v ekipe z enakim številom udeležencev (vsaka približno 5 oseb). Vsaka ekipa stoji v krogu. Vse ekipe prejmejo paket čipsa in steklenico (0,5) Coca-Cole. Na ukaz »start« prvi udeleženci odprejo zavitek čipsa in pojedo en čips, odprejo steklenico kole in naredijo en požirek, nato pa pijačo in hrano podajo drugim udeležencem. Tudi drugi udeleženci pojedo en čips in naredijo vsak požirek kole ter ga predajo tretjemu. Zmagala bo ekipa, v kateri bodo fantje najhitreje pojedli čips in popili coco.

Poskusi ga zadeti

En udeleženec dobi palico, na katero je pritrjen balon, drugi udeleženec pa stoji na določeni razdalji od prvega udeleženca s puščicami. Prvi udeleženec premakne palico z žogo, drugi pa mora zadeti tarčo in žogo razbiti. Če poči, dobiš nagrado, če pa ne poči, si izpolni željo.

Novoletne igre in zabava za šolarje

Igre, predlagane v članku, vam bodo omogočile organizacijo zabavnega vsestranskega turnirja za vse, ki ostanejo v hiši ali razredu. Tekmovanja lahko potekajo po olimpijskem sistemu: udeleženci so razdeljeni v pare, poraženci izpadejo iz igre in postanejo navijači, zmagovalci pa se srečajo med seboj. Z vsakim krogom postanejo naloge bolj zapletene: razdalja do tarče se poveča, število predmetov, ki si jih je treba zapomniti, velikost krogov za metanje, velikost tarč se zmanjša itd. Vse, kar je potrebno za igre privlačnosti morajo biti pripravljeni vnaprej - tako bodo bolj dinamični. Vlogo sodnikov običajno opravljajo lastniki hiše ali tisti, ki so pripravili večer.

In ne pozabite na darila za zmagovalce! Poskusite razumeti, da darilo ni drago, pozornost pa je draga. »Sistem daril« je lahko popolnoma raznolik. Veliko je odvisno od vaše domišljije.

INDIVIDUALNE IN KOLEKTIVNE IGRE

"Igra kot darilo". Po širini prostora privežemo vrv, nanjo na razdalji 10-15 cm privežemo papirnate vrečke z darili (število vrečk naj bo enako številu gostov). Vsi udeleženci se odmaknejo 1-2 m stran in s števanko izberejo, kdo bo prvi lastnik darila. Zavežejo mu oči, se 5-krat zavrti okoli sebe in usmeri v smer, kjer je napeta vrv. Njegova naloga je odtrgati "svojo" vrečko. Nato se izbere naslednji udeleženec in igra se ponavlja od začetka, dokler vsak od gostov ne najde darila.

"Kaj se je spremenilo?". V igri sodelujejo 3-4 osebe. Na mizi so razloženi različni predmeti (igrače, svinčniki, ključi, kovanci itd.), Njihovo število je odvisno od starosti igralcev. Udeleženci v igri so pozvani, da si zapomnijo lokacijo predmetov na mizi v 1-2 minutah in se ob signalu voditelja obrnejo ali zapustijo sobo; Medtem se nekateri predmeti premaknejo drugam ali v celoti odstranijo. Zmagovalec je tisti, ki odgovori na vprašanje "Ali so vsi predmeti ostali na mizi in kateri so bili prerazporejeni?" - bo bolj natančno. Igro lahko zakompliciramo tako, da v ta namen uporabimo šah, damo, kocke, domine itd.

"Ne izpusti ga." V igri sodeluje 5-6 oseb hkrati. Sedijo na stolih 4-5 korakov drug nasproti drugega. Vsak od njih dobi rekvizit: majhno palico, svinčnik ali debel papir, zvit v cev. Naloga igralcev je, da ob znaku vstanejo in držijo predmet navpično na konici prsta, stopijo do "nasprotnikovega" stola in sedejo nanj, ne da bi predmet spustili s prsta. Če predmet pade, potem udeleženec v igri da gostitelju poraz in zapusti igro. In na koncu večera se "odkupi" kazen. Z »odkupnino« ne bi smeli odlašati, nalogo da voditelj večera. Biti morajo enostavni in enostavni za izvedbo. Na primer: zapojte en verz pesmi, recite zvijalko itd.

"Kdo ima najbolj natančno oko?" V igri sodelujejo 4 osebe. Za igranje te igre potrebujete ravnilo in več listov papirja. papir brez črt. Vsak tekmovalec dobi list papirja, zložen v 5-7-9 (nujno liho število) trakov enake širine. Naloga igralcev je, da na oko določijo dolžino in širino traku ter celotnega lista.

Voditelj s pomočjo ravnila določi zmagovalca. Zmaga tisti, ki ima najbolj natančne odčitke. Lahko določite druge naloge: določite dolžino oboda mize, višino enega od igralcev itd.

"Kdo je bolj vzdržljiv?" Sodelujejo 3-4 osebe. Na tleh je iz trakov papirja ali vrvice raztegnjen trak - pot, po kateri morate hoditi zaprte oči. Po vrsti se vsakemu udeležencu zavežejo oči, se 3-krat zavrti in usmeri na stezo.

Zmaga tisti, ki naredi najbolj natančne korake po traku.

"Sprehod z daljnogledom". Sodelujejo 3-4 osebe. Na tla položimo nekaj metrov dolgo vrv; na oči morate postaviti daljnogled s širokimi lečami (s tem se bo vrv odmaknila od igralca). Naloga igralca je, da hodi natančno po vrvi do konca.

Zmaga tisti, ki pravilno opravi nalogo.

"Določite brez gledanja." Sodelujejo 4 osebe hkrati. Udeležence v igri lahko prosite, da z dotikom določijo vrsto tkanine, vrsto zrna, material, iz katerega je predmet izdelan, in celo imena revij. Pri slednjem si tekmovalci najprej omogočijo ogled revij (po videzu se med seboj ne smejo bistveno razlikovati). Na znak voditelja imajo igralci zavezane oči. Njihova naloga je, da v 2 minutah pravilno prepoznajo material, iz katerega so izdelani predlagani predmeti (njihovo število ne sme presegati 5 kosov).

Zmaga tisti, ki poda največ pravilnih odgovorov.

"Košara s snežnimi kepami". Sodelujeta dva igralca hkrati.

Dve papirnati košari sta obešeni na prečko, ki se nahaja na razdalji 1,5-2 metra od tal. So dekorativno okrašeni z belo barvo valovit papir. Svetlo modre snežinke lahko prilepite na papir.

Igralci dobijo 7-10 snežnih kep. Njihova naloga je, da vržejo največje število "snežnih kep" v nihajočo košaro. Zmagovalec bo tisti, ki bo v koš vrgel največ snežnih kep.

Izdelava "snežne kepe" je zelo preprosta: sešijte majhne okrogle vrečke iz debelega materiala in jih napolnite z vato.

"Vzemi nagrado". Sodeluje 5-6 ljudi. Nagrado (igračo, sadje, sladkarije) postavite na stol ali blato pod svetlo kapo. Voditelj povabi enega od igralcev, naj stoji s hrbtom ob stolu, si nadene masko z zalepljenimi očmi (ali, če maske ni, mu zaveže oči s šalom), stopi 5 korakov naprej, se obrne in , vrnitev na stol, z enim gibom dvignite pokrovček. Tisti, ki dvigne pokrovček, zmaga. Nagrado vzame zase.

"Nos k snežaku!" Sodelujejo 3-4 osebe. Snežaka v velikosti človeka naredimo iz gaze, vate, papirmašeja in žičnatega okvirja. Na glavo mu dajo kapo in mu dajo v roke metlo. Namesto oči so prilepljeni oglji, kjer naj bo nos, pa je narisan krog.

Igralec stoji na razdalji 5-7 korakov od snežaka, nataknjen je na masko z zaprtimi očmi. Dajo ti korenčka iz papirmašeja in te prosijo, da greš do snežaka in mu natakneš korenčkov nos. Če igralec zadene krog s korenčkom, prejme nagrado.

Prav tako lahko naredite ploščatega snežaka (iz vezanega lesa ali kartona).

"Zberi storže." Sodelujeta dve osebi hkrati. Vsak igralec dobi v roke košaro in zaveže oči. Na ploščad so postavljene kocke, kroglice, stožci, svinčniki ipd., v količini 15 kosov. To so »stožci«, ki jih tekmovalci začnejo na znak voditelja na slepo iskati in vlagati v košaro. Za zbiranje "stožcev" je na voljo ena minuta.

Zmaga tisti, ki zbere največ "storžkov".

"Mehurček". V igri sodelujejo 4 osebe hkrati. Igralci prejmejo steklenico milnih mehurčkov.

Naloga: pihajte čim močneje.

Zmagovalec je tisti, ki naenkrat spusti čim več milnih mehurčkov. Udeleženec, ki ima manj milnih mehurčkov, zapusti igro.

Druga tekma vključuje tri igralce. Napihniti morajo en velik milni mehurček. Zmaga tisti z največjim mehurčkom.

"Zdrobi žogo z nogo." Igrata se dve osebi. Na levi nogi bodo imeli privezane tri balone.

Cilj: zdrobiti sovražnikova jajca in zaščititi svoja. Zmaga tisti, ki mu ostane vsaj ena žoga.

"Dirke ščurkov" V igri sodeluje 3-5 oseb. Potrebujete vrvi, keglje, kocke. Vsak igralec je okoli pasu privezan z vrvjo, tako da njena konica visi od zadaj, kot rep. Na rep je privezana igla. Pred udeleženca se postavi kocka. Na znak vodje morajo igralci voditi kocko žebljev do ciljne črte brez uporabe rok.

Zmaga tisti, ki prvi pride na cilj.

"Reach for the prize." Dva igralca se z desnima rokama primeta za dlani. Pred vsemi, dva metra od njega, na tla položijo nagrado. Vsak igralec vleče nasprotnika v svojo smer in skuša prevzeti nagrado z levo roko.

Zmagovalec je tisti, ki pretehta nasprotnika in prevzame nagrado.

"Kdo je hitrejši?" Sodelujejo 4 osebe hkrati. Tekmovalci so razdeljeni v pare. Vsaka oseba drži knjigo z majhno nagrado, na primer čokoladico. Na signal vodje se igralci zbližajo, vsak od njih poskuša vzeti nagrado iz nasprotnikove knjige. Knjigo lahko postavite za hrbet, če pa nagrada pade na tla, igralec izgubi. Zmagovalec je tisti, ki je prevzel nasprotnikovo nagrado in ni izpustil svoje.

"Potegnite nagrado". Sodeluje 10 ljudi hkrati. Na veliki škatli visi 10 trakov, nagrada v škatli je vezana le na enega od njih, ostali trakovi so prazni. Igralci primejo trakove in na znak vodje izvlečejo en trak naenkrat. Zmagal je tisti, ki je imel trak z nagrado.

"Kupca." Sodelujejo 3-4 osebe hkrati. Pred vsakega udeleženca se na tla položi razgrnjen časopis ali list papirja. Desna roka igralci ga prinesejo za hrbet in z levo roko, na signal vodje, se upognejo, začnejo zmečkati časopis in poskušajo zbrati celoten list papirja v pest.

Zmagovalec je tisti, ki najhitreje zmečka časopis in ima najmanjšo kepo.

"Ribiška palica". Igrajo tri osebe. Za atrakcijo so potrebne 3 plastenke in 3 ribiške palice. Vsak igralec dobi ribiško palico z obročkom na koncu - obročki so lahko iz žice, takšni naj bodo, da se jih da natakniti na vrat steklenice. Steklenice so postavljene pred vsakega udeleženca na razdalji 1,5-2 m (odvisno od dolžine ribiške palice). Na signal vodje vsak igralec začne "loviti ribe".

Zmaga tisti, ki prvi natakne prstan na steklenico.

"Winders". Igrata 2 osebi. Vrv dolžine 3-4 m na obeh koncih zavežemo s palico ali svinčnikom, sredino vrvi označimo s trakom. Dva igralca vzameta palice in se odmakneta drug od drugega ter vlečeta vrv. Na signal vodje vsi začnejo hitro ovijati vrv okoli palice in se premikati naprej.

Zmaga tisti, ki najhitreje navije vrv do sredine.

"Daj svoj rep v steklenico." V igri lahko sodeluje 5-6 oseb. Potrebujete steklenice, vrvi in ​​svinčnike.

Vsak igralec je okoli pasu privezan z vrvjo, tako da njena konica visi od zadaj, kot rep.

Na rep je privezan svinčnik. Za udeleženci se postavijo prazne steklenice. Na znak voditelja vsak udeleženec poskuša dati svoj rep v steklenico.

Zmagovalec je tisti, ki prvi spravi svinčnik v vrat steklenice.

"Najbolj pozoren". V tej igri lahko sodeluje majhna ekipa 6-7 ljudi. Voditelj z igro "Kdo ima največ gumbov" določi voznika te igre. Postane oseba, ki ima največ ali najmanj gumbov. Zapusti sobo in nekaj spremeni v svoji videz. Na primer: odpne suknjič, sleče kravato, vzame časopis, se nenavadno zlekne ipd. (takšnih sprememb ne sme biti več kot 6). Tako pripravljen vstopi v sobo, kjer ga čakajo igralci. Vsak poskuša hitro videti, kaj se je spremenilo v njegovem videzu, in takoj na glas pove vse, kar opazi. Voditelj posname odgovore igralcev.

Zmagovalec je tisti, ki opazi največ sprememb.

"Obračanje obročev" Igrajo 4 osebe. Dobijo štiri obroče. Udeleženci v igri jih položijo na robove na tla in jih na znak voditelja začnejo vrteti. Čigar obroč se vrti najdlje, zmaga.

"Pojdi skozi obroč." Igrajo 3 osebe. Vsak igralec dobi obroč in škatlo z otroškimi kockami. Na znak voditelja morate odpreti škatlo, položiti vse kocke eno na drugo v kup in jih nositi na eni roki od začetka do konca, kjer obroč leži na tleh (približna razdalja - 5-6 koraki). Medtem ko še naprej držite kup kock, se morate usesti, vzeti obroč v roko in se splaziti skozenj, ne da bi izpustili ali spustili kup kock.

Če tobogan na poti razpade, ga igralec pobere na mestu, kjer mu ni uspelo in nadaljuje igro naprej.

Zmagovalec je tisti, ki je to težko nalogo opravil najhitreje.

"Zabaven boks" Izmenično igrajo 3-4 osebe. Balon obešena v višini prsi. Na roko igralca se natakne boksarska rokavica. Igralec stoji na razdalji 10 korakov od žoge. Zavežejo mu oči, se 2-3 krat zavrti in zahteva, naj naredi 10 korakov do žoge in jo z enim udarcem roke zbije z mesta.

Oseba, ki opravi to nalogo, prejme nagrado.

"Drži snežinko."Število igralcev - 10-15 ljudi. Voditelj tistim, ki se želijo igrati, razdeli majhno kroglico vate, ki jo je treba razrahljati, da jo lahko pihneš in bo poletela kot pero.

Naloga je preprečiti, da bi "snežinka" padla, nanjo morate pihati in jo držati v zraku. Ne morete pobrati padle snežinke.

Igra se začne na ukaz vodje.

Zmagovalec je igralec, ki obdrži "snežinko" v zraku dlje kot drugi udeleženci.

"Poišči ščipalko." Sodelujejo 3-4 pari. Vodja zaveže oči enemu igralcu iz vsakega para, drugemu pa da 5 navadnih ščipalk, ki si jih pritrdi. Naloga igralca z zavezanimi očmi je, da na dotik poišče ščipalke.

Zmagovalec je tisti, ki najde vseh 5 ščipalk hitreje kot drugi.

"Ovij se v vrv". Igrata se dve osebi. Za igro potrebujete vrv ali trak dolžine 8-10 metrov. Igralci stojijo na različnih koncih vrvi in ​​jo enkrat ovijejo okoli sebe. Na signal vodje se začneta vrteti naprej in ovijata vrv okoli sebe, dokler ne trčita skupaj.

Zmagovalec je igralec, ki je navil največ metrov vrvi.

"Vrzi laso na konja." Sodelujejo lahko do 4 osebe hkrati. V ameriških filmih drzni kavboji Divjega zahoda vržejo laso na mustange, naši igralci pa bodo morali pokazati enako natančnost.

Laso ali laso naredimo iz 3 m dolge vrvi. Na razdalji 2,5 m postavijo veliko igrišče ali iz vezanega lesa izrežejo konjsko glavo in nanjo pribijejo palico.

Na znak vodje igralci trikrat poskusijo vreči laso na konja.

Tisti, ki jim meti ne uspejo, so izločeni iz tekmovanja.

Tisti, ki to naredi, zmaga največje število natančni meti.

EKIPNE IGRE

"Tek z gorečo svečo." Sodelujeta dve ekipi po 4 osebe.

S pomočjo kegljev se določita začetek in cilj gibanja igralcev.

Gostitelj poda igralcem krožnik, na katerem je prilepljena goreča sveča. Tekmovalci tečejo v cilj in pazijo, da sveča ne ugasne. Prve številke, ko pridejo do cilja, se vrnejo na start in krožnik z gorečo svečo predajo naslednjemu udeležencu.

Zmagovalec je ekipa, ki prva konča igro in katere svečka med tekom ne ugasne.

"Zdrobi žogo." Igrajo ekipe po 2 osebi. Voditelj da vsakemu paru eno napihljivo žogo. Udeleženci držijo žogo s trebuhom in jo stisnejo na obeh straneh.

Na signal vodje naj vsi začnejo močno pritiskati na žoge.

Zmagovalec je par, ki mu poči balon, ki ne zdrži pritiska.

"Pohiti, da se oblečeš." Igrata dve ekipi po 5 ljudi. Na cilju pred vsako ekipo na stolu položijo hlače, krznen plašč in klobuk. Na znak prvi igralci obeh ekip, ko dosežejo stole, oblečejo ležeča oblačila, nato tečejo nazaj, slečejo oblačila in jih predajo naslednjemu igralcu.

Obleči si mora hlače, bundo, kapo in steči do stola, se tam sleči in teči nazaj, se z roko dotakniti naslednjega igralca, ki priteče v cilj, se obleči, vrne, sleče itd.

Zmaga ekipa, ki konča oblačenje pred drugo.

"Kamilica". To igro lahko igrajo 2-4 ekipe po 5-6 ljudi. Iz papirja morate narediti cvet marjetice in Zadnja stran bele lističe za pisanje nalog. Nato predstavnik vsake ekipe pristopi k marjetici, odtrga cvetne liste in se vrne k ekipi, ki mora v 3-4 minutah pripraviti predlagano nalogo in jo nato pokazati. Možnosti naloge:

1. Veš, da obstaja "Ples s sabljami", in izmisliš si ples

S škornji iz klobučevine;

Z metlami;

S kovčki;

Z mopi itd.

2. Izvedite pesem »V gozdu se je rodilo božično drevo«, kot da:

Indijanci iz plemena Mumba-Yumba;

Cigani iz taborišča;

Highlanders Kavkaza;

Ansambel pesmi in plesa itd.

3. Predstavljajte si, da ste pozabili govoriti in lahko samo lajate, mukate in krakate. Zato zapeljite pesem »V gozdu se je rodilo božično drevo« ali »Malo božično drevo je pozimi hladno« v jeziku živali.

4. Sestavite »Burime«, to je, napišite pesem z danimi rimanimi besedami:

Zima - hladno;

Snežinka - puh;

Frost - nos;

Božično drevo - igla.

"Prinesite škatlice za vžigalice". Sodelujeta dve ekipi po 4 osebe.

Voditelj položi škatlice vžigalic na ramena prvih igralcev, kot naramnice, po eno škatlo na desno in levo ramo. Naloga je teči do določenega mesta in nazaj, pri tem pa poskušati ne izpustiti škatel. Igralci številka ena predajo škatle naslednjim članom svoje ekipe.

Enako stori drugi udeleženec. Če škatla pade, jo udeleženec pobere, položi na ramo in se začne premikati od mesta, kjer je škatla padla.

Zmaga ekipa, ki prva konča igro in ima najmanj padcev škatel.

"Povej nekomu drugemu". Je zelo preprosto in smešna igra, lahko sodelujejo 3-4 pari ali dve ekipi po 5-6 ljudi.

Zavzeto zgornji delškatlico za vžigalice in jo položite na nos prvega udeleženca. Naloga: podajajte polja od svojega nosu do nosu drugega igralca brez uporabe rok. Če škatla pade iz nosu, jo tisti, ki jo je vrgel, pobere, si jo natakne na nos in poda naslednjemu igralcu.

Zmagajo tisti, ki nalogo opravijo hitreje in uspešneje.

Obstaja več vrst te igre:

1. Udeleženci dobijo pomarančo ali jabolko. Igralec drži pomarančo, jo z brado pritisne na prsi, in jo poskuša podati drugemu, ne da bi jo spustil iz rok; drugi udeleženec, ne da bi uporabil roke, prav tako poskuša zgrabiti pomarančo z brado in jo pritisne na prsi.

2. Držanje svinčnika med Zgornja ustnica in s svojim nosom ga podajte drugemu, ne da bi ga spustili.

Hiša je napolnjena z vonjem po medenjakih, vabila na zabavo so poslana prijateljem. Torej, čas je za pripravo zabavni program. Na tak večer nikomur ne sme biti dolgčas! Tudi če načrtujete tematsko zabavo z jasnim scenarijem, bo nekaj univerzalnih tekmovanj povsem primernih. Pri izbiri zabave morate biti pozorni na starost, število in celo značaj gostov. Vaša babica se ne bo mogla udeležiti vlečenja vrvi, vaš petnajstletni nečak pa se verjetno ne bo izkazal v kvizu o poznavanju sovjetskih okrajšav.

Ob sprejemu gostov jim zagotovite zabavni novoletni program

Novoletna tekmovanja in nagrade za zmagovalce

Izberite preproste, nevtralne igre, da nihče ne bo izpuščen. Gibljiva, glasbena in plesna tekmovanja so kot nalašč za odvračanje prisotnih od banketa. Seveda pa je zelo pomembna tudi gurmanska večerja. A uspešne veljajo le tiste počitnice, ki so zabavne. Upoštevajte, da boste za nekatere aktivnosti potrebovali posebne rekvizite in ne pozabite na nagradni sklad. Lahko je karkoli: od banalnih sladkarij do najbolj izvirnih daril.

V papirnatih ali tkaninskih vrečkah, tako da nagrada postane pravo presenečenje in prijetno razveseli zmagovalca. Ves večer lahko udeležencem igre dodelite točke. Na koncu počitnic preštejte točke in določite edinega zmagovalca. Za to priložnost pripravite posebno potrdilo (vzorci so na voljo na internetu) ali čokoladno medaljo.

Tekmovanje želja

Vsak od gostov bi moral čestitati svojim prijateljem s frazo v po abecednem vrstnem redu. Prvi gost izreče željo, ki se začne s črko "A", drugi - s črko "B" in tako naprej. Na primer: "A" - "Absolutna sreča za vas!", "B" - "Bodite previdni: kmalu Novo leto! in tako naprej. Ko igra pride do črk "E", "Y", "B", postane še posebej zabavno. Zmaga tisti, ki se domisli najbolj smešnega pozdrava.


Vsekakor nagradite zmagovalce z majhnimi darili!

Ples na časopisu

Staro dobro tekmovanje še danes ni izgubilo svoje pomembnosti! Udeleženci so razdeljeni v pare. Vsak od njih stoji na časopisu in ob vklopu glasbe začne plesati na njem. To je treba storiti tako, da ne preseže "platforme" in ustreza ritmu in slogu glasbe. Po nekaj minutah se časopis prepogne na pol in zmanjša prostor za ples. Po 1-2 minutah se "plesišče" spet sesuje. Zmagovalec je par, ki mu uspe zdržati najdlje in ne preseči papirja.

Balonsko presenečenje

Za to tekmovanje se morate pripraviti Baloni. Njihovo število mora ustrezati številu gostov. Vsak balon vsebuje listek z zabavno novoletno nalogo. Nato se baloni napihnejo, gostje večera pa morajo balon brez roke preluknjati in izpolniti pogoj na listu. Naloge so lahko naslednje:

  • oglašati zvonce
  • stopimo na stol in obvestimo vse, da Božiček prihaja k nam
  • plesati rokenrol
  • rešiti uganko
  • jejte limono brez sladkorja

Naloge si lahko izmislite sami. Izberite zmagovalca z ljudskim glasovanjem.


Izberite tekmovanja tako, da se jih lahko udeleži vsak

Lepa obleka

V torbo so vnaprej spravljena različna oblačila: spodnje perilo, kape, nogavice, palčniki. Bolj kot bo vaša garderoba raznolika, bolj bo zanimiva. Udeleženci plešejo ob glasbi in si med igranjem podajajo vrečko. V trenutku premora mora tekmovalec, ki ima v rokah vrečko, potegniti en predmet in ga nadeti nase.

Glasba in ples se nadaljujeta, dokler stvari ne zmanjka. Tukaj zmagovalca ni, vsem udeležencem pa sta zagotovljena smeh in zabava. V to igro so lahko vključeni gostje, ki so ignorirali kodeks prazničnega oblačenja in prišli na obisk brez pustnih kostumov.

Kiparsko tekmovanje

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi: fantje in dekleta. Vsakemu dajo veliko baloni različne velikosti in oblike ter dvostranski lepilni trak. Naloga žensk je iz balonov narediti moškega v določen čas(10-15 minut). Fantje morajo ustvariti damo iz istih materialov. Najbolj izvirna skulptura postane zmagovalka in gre svojim ustvarjalcem.

Dirke mandarin

Premični in smešno tekmovanje za več ekip, zgrajeno kot štafeta. Postavite pladnje z mandarinami za vsako ekipo na en konec sobe. Udeleženci izmenično tečejo do mandarin, dajo sadje na jedilno žlico in se čim hitreje vrnejo k svojim prijateljem, da žlico podajo naslednjemu udeležencu. Zmaga ekipa, ki prva prenese vse mandarine. Nagradni sklad je na pladnju.


Na tekmovanjih aktivno uporabljajte novoletne simbole in atribute

Božiček in severni jeleni

To je tekmovanje v parih. »Jelen« si z ruto zaveže oči in na pas pripne vrv. "Božiček" je zadaj in drži drugi konec vrvi. Z žebljički ali preprostimi plastičnimi steklenicami se oblikuje pot. Voditelj daje znak za začetek. Zmagovalec je ekipa, ki prva pride na cilj in ne podre kegljev. Tekmovanje poteka v veliki dvorani.

Agile palčniki

V zabavi sodeluje več parov. Fantje dobijo debele zimske palčnike, v katerih morajo zapeti gumbe na partnerjevi halji ali jakni. Oblačila z zapenjanjem se nosijo čez obleko udeleženca. Zmagovalec je tisti par, ki mu uspe pritrditi največje število gumbi

Novoletni kompliment Snow Maiden

Tekmovanje za moške. Dedek Mraz ali gostitelj praznika natakne vžigalico na trepalnice udeleženca in začne pohvaliti Sneguročko ali drugo dekle. To se nadaljuje, dokler tekma ne pade. Zmaga tisti, ki zna povedati najbolj prijetne besede.

Božičkova torba

Božičkovo rdečo vrečo prinesejo v hišo. Vsak gost mora prinesti s seboj

»V študentskih časih sem z vsemi, ki so želeli izvedeti ime svoje zaročenke, zelo spretno izvedel en trik, ki sem se ga sam naučil v družbi istih radovednih deklet - mojih prijateljic. starejša sestra. In celoten trik je pravzaprav zelo preprost, kot vse genialno. Za uspeh tega dogodka potrebujete kopalnico ali le umivalnik z majhnim koščkom mila, po možnosti povsem ravnim, čeprav bo zadostoval kateri koli, če ne bo ničesar drugega. No, ostali, torej jata ljudi, željnih resnice, mislim, da se bodo našli tako kot škatlica vžigalic, saj je treba sveče prižgati, zato jih kupite vnaprej. In ko je vse to pripravljeno, vsi zbrani, vsi so že izčrpali svoje znanje na področju božičnega vedeževanja, lahko, kot mimogrede, vprašate: »Ali vam lahko povem, kako bo možu ime za katerega koli. od tebe." V odgovor lahko slišite karkoli: presenečenje, nezaupanje itd. Bo pa zagotovo koga zanimalo. Tukaj se vse začne. Še preden izgovorite svojo intrigantno frazo, lahko pišete naprej znotraj podlaket (od dlani do komolca) s katerim koli pripravljenim milom moško ime. To je treba storiti z grebenom rahlo mokrega mila, tako da vaša roka ostane suha. Če tega niste imeli časa narediti vnaprej, potem ko ste vse zainteresirali, naredite nekaj, da boste morali iti ven (vzemite vžigalice, počešite lase, končno pojdite na stranišče), samo ne recite, da se morate pripraviti na vedeževanje, to lahko opozori najbolj sumljive in takšni ljudje so vedno in povsod. Ko odhajate, morate napisati ime katerega koli moškega ali ime bodočega ženina tistega, ki se je prvi javil. Ko se vrnete k vsem, morate z resnim pogledom vse povabiti, naj se osredotočijo in se pod nobenim pogojem ne smejijo, na splošno ne puščajte megle. Nato povabite dekle, za katero se bo vedeževalo, da zažge 5-20 vžigalic (kolikor vam srce poželi, vendar ne manj kot 5) in popolnoma zgorele vžigalice položite na svojo pripravljeno podlaket. Ko dekle zažiga vžigalice, naj se popolnoma osredotoči na svojo prihodnost, kot jo vidi (ali pa si za isto meglo znova izmisli nekaj zanimivega). Nato morate z nič manj koncentracijo zgorele vžigalice podrgniti neposredno po roki (kruto, a tega ne morete storiti za smeh) in z vsakim premikom se bo na vaši strani pojavilo ime, ki ste ga prej napisali. roka. Lahko verjamete, da bodo tudi najbolj skeptični ljudje tukaj verjeli in želeli to storiti sami in morda večkrat. Drugič in naslednjič vam ne bo več treba iskati izgovora, da bi šli do dragocene vode in mila, da bi napisali dragoceno ime za naslednje dekle. Priporočljivo je, da nihče razen vas ne pozna te šale, vendar to ni tako pomembno, če je ta oseba vaš zaveznik. Prav tako je pomembno, da ste popolnoma resni in celo morda brezbrižni in da se v nobenem primeru ne smejite. Ko so vsi zadovoljni, lahko poveš o vsem, razen če hočeš obdržati monopol še naslednje leto. V mojem primeru je bilo od samega začetka večina skeptikov, vse pa se je začelo iz radovednosti. In na koncu so se tudi najbolj goreči skeptiki tako navdušili in v vse resno verjeli. Še vedno so dvomili, tudi ko sem jim vse iskreno povedal. A na splošno so bili vsi zadovoljni in, kar je najbolj zanimivo, tudi po mojem priznanju so vsem povedali, da bo njihovi zaročenki ime točno tako, kot sem jim napovedal. Vsem želim veliko sreče pri izvajanju tega vedeževanja!«...

Vlomilec

Igralci dobijo šop ključev in zaklenjeno ključavnico. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico.

Šaljiva igra

Vsi gostje stojijo v krogu in drug drugemu položijo roke na ramena. Voditelj reče vsem na uho »raca« ali »gos« (naključno recite »raca« več igralci). Nato razloži pravila igre: "Če zdaj rečem: "Gos", bodo vsi igralci, ki sem jih tako poklical, podtaknili eno nogo. Če pa "Raca", bodo igralci, ki sem jih imenoval "Raca", podtaknili obe noge.” Kup vam je zagotovljen.

Pravljica

Ko imate vsaj 5-10 gostov (starost ni pomembna), jim ponudite to igro. Vzemite otroško knjigo s pravljico (čim preprostejša je, tem bolje, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" itd. so idealne). Izberite voditelja (on bo bralec). Iz knjige na ločene liste izpišite vse junake pravljice, vključno z drevesi, štori, reko, vedri ipd., če to dovoljuje število ljudi. Vsi gostje izvlečejo liste papirja z vlogami. Voditelj začne brati pravljico in vsi liki "oživijo" ...

Spomini

To igro lahko ponudite med pogostitvijo. V igri sodeluje poljubno število ljudi. Igralci izmenično imenujejo dogodek (po možnosti prijeten ali smešen), ki se je zgodil v podjetju (ali je neposredno povezan z njim) v zadnjem letu. Kdor se ne spomni nobenega dogodka, je izločen iz igre. Zadnji udeleženec, ki ostane v igri, prejme nagrado.

Praznična ličila

Voditelj razdeli vse udeležence v pare. Po možnosti fant-punca (če ne bo šlo, bo še bolj zabavno). Fantje imajo zavezane oči. Po tem morajo obraz dekleta, s katerim se seznanijo, naličiti. Iz očitnih razlogov je žensko polovico bolje opozoriti vnaprej. Fantom vam sploh ni treba zavezati oči, saj bo vseeno zabavno. Nato odstranijo prevezo z oči in pustijo občudovati rezultate svojega dela. Zmagovalec ni tisti, ki se najbolje naliči, ampak tisti, ki je bolj zabaven.

Ne polijte niti kapljice

Vsi gostje sedijo za mizo in si v krogu podajajo kozarec. Vsak natoči malo pijače v kozarec. Zadnji, ki se mu kozarec prelije in pijača prelije, mora nazdraviti in piti.

Kdo je izgubil?

V tekmovanju sodelujejo vsi prisotni. En udeleženec je izbran in zapusti sobo. Ko pride ven, vsak od prisotnih pospravi enega od svojih predmetov v torbo (to je lahko vžigalnik, uhan, lasnica). Ko vsi udeleženci odložijo svoje stvari, voditelj pokliče tistega, ki je odšel, recimo mu Igralec. Nato igralec vzame en predmet naenkrat in poskuša uganiti, komu pripada. Če igralec ne ugane, čigav predmet je, mora opraviti nalogo, ki mu jo je dal lastnik predmeta. Če igralec ugane, kdo je lastnik predmeta, potem njegov lastnik dokonča igralčevo nalogo.

Praznični meni

To je namizno tekmovanje.
Ob rojstnih dnevih odraslih.
Udeleženci so vsi gostje, ki sedijo za mizo in poskusijo vse praznične jedi.
Voditelj napove, da mora vsak udeleženec, ko poimenuje eno črko, poimenovati neko jed praznična miza ali karkoli je na njegovem krožniku.
Zmaga tisti, ki je v tem tekmovanju najbolj aktiven. Zmagovalec dobi slastno nagrado, kakšna bo, pa bo odločil slavljenec.

klobasa

Ta igra je primerna za vas, če imate veliko skupino staršev in otrok in nikakor ne morete ugotoviti, kaj bi počeli z vsemi. To igro lahko igrate, ko sedite za mizo. Voznik je izbran, prvič ste to lahko vi. Voznik vse najbolj sprašuje razna vprašanja, naloga igralcev pa je, da podajo enak odgovor "klobasa" ali sorodne besede: "klobasa", "klobasa" itd. Glavna stvar je dati odgovor z najbolj resnim obrazom. Tisti, ki se prvi smeje, izpade iz igre. Zmagovalec je igralec, ki se popolnoma spopade s svojimi čustvi in ​​ne podleže provokacijam voditelja.

Dirigent

Ko pride čas za lirične pesmi v vaši družbi in vsi zbrani začnejo peti kakšno melodijo, se lahko pošalite s prijatelji. Kdor prevzame vlogo dirigenta, že vnaprej opozarja: "Če zamahnem z roko in stisnem prste v pest, takoj utihni." Nenavadno, a skoraj nikoli se ne zgodi, da bi se ob tem znaku pesem popolnoma končala; nekdo nadaljuje s petjem na ves glas. Nepazljivi pevec dobi kazen!