30.09.2019

Активни игри във въздуха. Игри на открито за деца


Когато група деца се събират в дача или в частна къща, на горска поляна или на брега на река, или може би на лятната тераса на кафене, възрастните определено ще се сблъскат с проблем: какво е забавление и вълнуващ начин да заемете децата, които са откъснати от обичайните си джаджи? Особено ако ние говорим зане само за приятелска комуникация, но и за детски празник, например рожден ден или завършване на основно училище.

С помощта на изпитани във времето и модернизирани забавления на свеж въздухМожете да накарате децата си толкова да се развълнуват от прекарването на време заедно, че те ще помнят този празник дълго време и страстно ще поискат повторение!

Предлагаме на вашето внимание игри и състезания на открито за деца, които да празнуват на открито през лятото или пролетта. В зависимост от разнообразието на детската група, особеностите и интересите на малките гости, организаторите могат да комбинират състезания от различни групи.

Използвай въображението си!Много състезания могат да бъдат адаптирани според темата на вашия празник. Например, игрите, базирани на игри за наваксване, не е задължително да се наричат ​​„котка и мишка“: може би това е екип от кученца, преследващи CATastrophe, акула, преследваща малки рибки, или вещица, преследваща принцеси!

Редица игри изискват прости реквизити, повечето от които са винаги под ръка, но е по-добре да се тревожите за тях предварително:

  • въже;
  • кегли или пластмасови бутилки, претеглени с вода, боб или грах;
  • топка(и);
  • Балони;
  • парче плат, тюл, дълъг шал;
  • камъчета;
  • кестени;
  • зеленчуци и плодове;
  • водни пистолети.

Не забравяйте да се погрижите за награди и сувенири за младите победители в състезания!

Бойни игри

Тези състезания се основават на победа в конкретен мач. И дори битката да е шега, победата винаги е победа и трябва да бъде възнаградена с награда.

  1. "Петлите". Децата се разделят на двойки. За глезена на всяко дете е вързан балон. Целта е да спукате балона на опонента си, като стъпите върху него, като същевременно предотвратите спукването на вашия собствен. По време на играта определено трябва да включите забавна музика.
  2. "Кралят на хълма". Възможни са различни варианти на тази популярна игра. Можете да опитате да съборите „краля“ от дънера с дълъг балон или възглавница. Ами ако не го съборите, а се опитате да свалите огромната корона и да я сложите на себе си? Или да се състезавате, за да видите кой може да поддържа баланс най-дълго, докато стои на топката? Или държите балон на върха на пръста си?
  3. Турнир. Тази шумна и забавна игра е много забавна за децата (и обикновено ужасява възрастните!) Дайте на децата калъфки за възглавници с шепа пера във всяка, надути въздушни балони, хартиени „бомби“ с вода и предлагайте да победите вражеския отбор! Можете да подредите водни „казашки разбойници“: ако бъдете ударен в ръката, вече не можете да стреляте с тази ръка, ако получите удар в крака, ще трябва да скочите върху един, добре, ако получите удар в главата , какво да правиш, аут си! Тук е нужен рефер. Но можете да имате страхотно забавна битка между две армии! Нека децата се забавляват, а и възрастните.
  4. "Папараци". Играта се основава на факта, че съвременните деца много често имат със себе си Мобилни телефонис вградена камера. Нека няколко участници вземат „оръжия“. На гърба на всеки е прикрепен „таен знак“ - някаква ярка картина, например цвете, животно, дъга. Целта е да направите снимка на знака на опонента си по-бързо, отколкото той може да направи снимка на вашия, докато музиката свири. Можете ли да си представите какъв забавен „танц“ ще видят другите? И победителят ще бъде лесно да се определи въз основа на получените снимки.

Игри – бягане и скачане на въжета

1. Щафетни състезания.

Децата обичат да се редуват да тичат след различни предмети и да изпълняват сложни действия. В зависимост от темата на празника и наличието на реквизит, можете да предложите различни сценарии за щафетни състезания, като ги играете творчески и разделяте децата на два или три отбора:

  • прекарайте верига около карфиците или бутилките, показани на пътеката, и се върнете;
  • нахранете зайчето (таралеж, куче...) с морков (ябълка, кост и др.): на финала има играчка, която трябва да носите „лакомството“ една по една;
  • бягане с пръчка, на която на финалната линия трябва да нанижете лист и да се върнете, а следващият ще продължи общия „кебап“;
  • бягане заедно в различни интересни варианти: поставяне на ръката на рамото на предния, задържане на сгънатия крак на стоящия отзад или просто „като влакче“, присъединявайки се един по един;
  • поставете деца от различни отбори по маршрута и бягането започва с подаване на щафетна пръчка, топка или играчка: основното е да не подавате пръчката на противник от другия отбор!

2. Различни тагове.

Всички видове вариации, базирани на хващане и хващане. Можете да хванете някой, който не носи дрехи от определен цвят („цветни етикети“). Можете да прикачите уловен играч към себе си и да продължите да хващате заедно, като удължите веригата.

И ако дадете на двама шофьори дълъг шал или въже, тогава ще бъде интересно да хванете останалите, като ги закарате в „примка“.

„Етикетът на охлюва“ може да бъде забавен – ще трябва да настигнете пълзящи участници, покрити с картонени кутии. Или „еднокрак етикет“ - и ловецът, и бегачите скачат на един крак!

3. "Самолети".

Кръглите „площи за кацане“ са начертани на пътеката с тебешир или облицовани с въжета; те са с 1 по-малко от играчите. Един от участниците е диспечер. Той ръководи верига от „самолети“, определя маршрут, командва им да махат с дясно или ляво крило, коментирайки това, което е точно отпред.

По командата "Времето е нелетливо!" трябва бързо да вземете мястото за кацане. Диспечерът също се опитва да направи това. Неуспелите навреме ще станат диспечер, а не шофьор.

4. Модерни ластици.

Помните ли детските игри на нашите майки, когато двама стояха, държейки дълга еластична лента на глезените или коленете си, а третият скачаше, следвайки определена „програма“?

Ако ви хрумне по различни начинискачане на интересни съвременни имена, например „Лубутени“, „робокари“ и т.н., можете да опитате да се увлечете от тази игра малка компания, особено момичетата. Който премине през програмата най-далеч, без да стъпи на ластик, печели награда.

5. "Олимпиада".

Тази игра може да се играе със същите ластици като в предишното състезание. Двама участници държат ръбовете на конструкция с форма на лък (еластична лента, чиито краища са вързани в кръг, кръстове).

С вика "Олимпиада!" тези, които го държат, придават на конструкцията определена позиция, а останалите участници трябва да я пресекат, без да докосват еластичната лента. Можете да опитате да прескочите върха или да пропълзите в получената дупка. Който докосне ластика, заема мястото на един от тези, които го държат.

Победителят в „Олимпиадата“ (този, който успя да се изкачи най-много пъти подред, поставяйки нов рекорд) има право на медал!

6. "Висок крак".

Вариант на догонване, при който не можете да хванете някой, който е застанал на някакъв хълм с единия или двата крака. Ако бегачът виси на хоризонталната лента, той също е извън играта!

Трябва предварително да се уверите, че на площадката има пейки, пънове, преобърнати кофи и др.

7. „Скъпо място“.

Още една игра за тези, които не искат да изпускат мобилния си телефон. Играта започва като нормална криеница.

Поставете „заветно място“: например пейка под люляков храст, където водачът брои, докато играчите се скрият. След това отива да търси всички, а играчите трябва да се опитат да се промъкнат незабелязано в „заветното място“ и да си направят селфи там.

Ако водачът успее да ги намери по-рано или има време да направи снимка на „заветното място“, той печели! А кадрите ще останат за спомен.

Игри с умения

Тези състезателни игри се основават на способността да се извършват някои трудни, неудобни и в същото време забавни манипулации с различни предмети. Този, който го направи по-добре и по-бързо от останалите, ще спечели. По-забавно е, когато участваш в такива игри голям бройдеца, но някои могат да се провеждат с двама или трима участници.

1.Удържахте ли го? Кажете на съседа си.

По различни начини можете да прехвърляте определени обекти един към друг, стоящи един до друг, например:

  • топка под брадичката;
  • картонен термометър в подмишницата;
  • пръчка в зъбите;
  • мека играчка, държана между коленете ви;
  • по двойки - преместете топката, притисната между гърбовете или между челата им.

2. „Долу ръцете!“

Подгответе малки предмети, зеленчуци и плодове, само се уверете, че са чисти. Това могат да бъдат ябълки, портокали, моркови, краставици, както и топки, кестени, моливи, малки играчки и дори листа.

Подредете ги разбъркани на масата. Задачата на децата е да прехвърлят предмети, всеки в своята кошница, разположена на известно разстояние. Можете да го носите по всякакъв начин, освен с помощта на пръстите си! Ще се използват лакти, зъби, брадичка... Ако го изпуснете, ще има 1 артикул по-малко в кошницата ви... Този, който има най-много артикули в кошницата в края на играта, ще спечели.

3. „Овесена каша за лисицата“.

Можете да победите това състезание, като използвате всеки удобен сценарий; за малките фенове на „Колобок“ този е подходящ: за да не яде лисицата Колобок, трябва да я нахраните с каша!

Саксиите с каша вече са на пъна и зърнените култури трябва да се изсипят в тях с лъжица, която младите „колобки“ ще държат в зъбите си. Загребете зърнените храни от общата торба - и ги занесете в чайника си! Наградата ще бъде дадена на този, чиято лисица се окаже най-охранена.

4. "Фламинго".

Полянката ще бъде водна повърхност, а босите деца, които се разхождат по тревата, ще бъдат фламинго. За да стане по-интересно, можете да раздадете фалшиви човки или розови пелерини. Кестените са разпръснати по поляната - това ще бъдат риби.

Фламингото трябва да ги хване - естествено, с боси крака! - и след това да ги вземе и да ги постави в центъра на поляната, където ще има "гнездо".

5. Полет "По инструменти".

Тази игра е за по-големи деца. Подгответе „писта с препятствия“: въже за прекрачване, щифтове за заобикаляне, пейка за катерене и т.н.

На свой ред всеки играч е със завързани очи и той ходи „на инструменти“, тоест следвайки инструкциите на останалите. Можете да позволите весела глъчка, когато всички дават съвети едновременно. Или въведете малко ред, като преведете първия играч през себе си и след това декларирате, че всеки, който току-що е изчистил лентата, става диспечер.

И ако тихо премахнете някои от препятствията и играчът усърдно преодолява свободния път, ще бъде още по-смешно!

6. „Неудобно лечение“.

Всеки знае колко е трудно да изядеш ябълка, която виси на косъм. Опитайте да извадите бонбони от купа с брашно със зъби или да пиете вода от пластмасова чаша, без да използвате ръцете си!

Игри на едно място

Когато всички тичат и скачат, можете да играете нещо също толкова забавно, но не изискващо значително движение. Такива игри ще успокоят малко децата и в същото време ще добавят допълнително разнообразие.


Детски куестове

Игрите, базирани на поетапно изпълнение на задачи или търсене на скрити съкровища, стават все по-популярни. Такова състезание, разбира се, изисква предварителна подготовка, но ви позволява да занимавате децата за дълго време, а освен това е лесно да го свържете с всяка празнична тема. Вариантите зависят от възрастта и възможностите на децата, както и от вашия талант на организатор.

  1. "Магическа лотария". Скрийте „лотарийни топки“ (кутии Kinder изненада, цветни топки, дървени яйца, кестени с числа, написани с маркер) на различни места, където децата могат да ги намерят: под верандата, в малиновите храсти, в хралупа или между корените от старо дърво. Обявете търсенето и след това изтеглете получените числа, давайки интересна награда за всяко.
  2. "Ловци на съкровища". Направете „пиратска карта“, следвайки която децата могат да намерят скритото „съкровище“. Може да има една или две различни карти за отборно състезание. Осигурете сложен маршрут с междинни точки, в които ще трябва да завършите нещо, за да продължите. Например „десет крачки на север от беседката“ - но как можете да определите къде е северът? Поставете компас на масата в беседката и ги оставете да разберат как да го използват. Или им дайте намек, след като решите загадката. На финала „съкровището“ може да бъде изкопано (погрижете се за лопатите) или извадено в сандък от някое скривалище. „Съкровището“ ще бъдат сувенири или сладкиши за всички гости.
  3. "Изследователи". Тук подготовката ще бъде по-задълбочена. Маршрутът на търсене трябва да се определи на самия терен: стрелки, направени от клони, обърнати и разместени камъчета, индикации върху стволовете на дърветата ... Можете да го направите малко по-просто: боядисайте камъчетата с бяла боя, нарисувайте стрелка върху всяко камъче , и скрийте тези индикаторни камъчета по цялата дължина на маршрута. Нека децата да търсят накъде по-напред! Поемете риска да усложните пътя с измамни стрелки.
  4. „Решете го и продължете напред“. Пътят на търсенето ще бъде маркиран с гатанки, всяка от които криптира конкретна точка за търсене. Всичко зависи от това какви гатанки можете да намерите или измислите: отговорът трябва да бъде едно или друго място, например пън, градинска фигурка на гном или гъба, веранда, порта, ябълково дърво, кучешка колибаи така нататък. За старша компания можете да предложите допълнителни състезания във всяка точка: за да получите следващата гатанка, трябва например да решите ребус, да направите нещо, да изпеете песен и т.н.
  5. "От снимки". Можете да дадете на децата номерирани снимки, всяка от които изобразява определено място. Разбира се, снимките трябва да са откъслечни, така че децата да се замислят, от какво дърво например е този клон, под който е скрита следващата следа?
  6. „Шифровано завършване“. Като изпълняват задачи върху различни предмети, децата получават кодово писмо. Накрая от получените букви се сглобява дума - крайната точка на търсенето.
  7. „Събирайте по списък“. Задачата на децата е да донесат всички елементи от списъка, който сте направили предварително. Списъкът трябва да изглежда като гатанка: „Нещо зелено, нещо започващо с K, нещо с две части.“ Или можете да накарате децата да нарисуват по 5-7 букви от торбата всяко и да донесат предмети за всяка буква. Можете да търсите предмети в сайта, в градината, на масата за рожден ден...

Във всяка комбинация предложените състезания определено ще бъдат популярни сред децата. А организаторът на цялото това великолепие ще заслужи обичта и благодарността на децата и техните родители, както и голямото желание да ви дойде отново на интересно детско парти. В крайна сметка за децата възможността да се забавляват е много по-ценна от лакомства и дори подаръци!

ЦВЕТОВЕ

Играчите стоят в кръг. Водещият командва: „Докосни жълто, едно, две, три!“ Играчите се опитват да грабнат предмета (предмет, част от тялото) на другите участници в кръга възможно най-бързо. Тези, които нямат време, се елиминират от играта. Водещият повтаря командата отново, но с нов цвят. Последният останал печели.

КОСМОНАВТИ

По краищата на площадката са начертани 6-8 триъгълника - „места за изстрелване на ракети“. Във всеки от тях те рисуват кръгове - "ракети", но винаги с няколко кръга по-малко от играчите. Всички участници стоят в кръг в центъра на площадката. По команда на лидера те вървят в кръг, хванати за ръце, казвайки думите: "Чакат ни бързи ракети за обикаляне на планетите. Ще летим до която си искаме! Но има една тайна в играта : няма място за закъснели!“ След това всички тичат към „ракетната площадка“ и заемат местата си в „ракетата“. Тези, които нямат време да заемат място, се елиминират от играта.

„ХВАНИ ВРАБЧЕТО“.

Децата застават в кръг и избират „врабче“ или „котка“. "Врабче" в кръг, "котка" - извън кръга. Тя се опитва да изтича в кръга и да хване "врабчето". Деца не се допускат.

"ВЗЕМИ КЪЩАТА."

Децата се разделят на двойки и се държат за ръце - това са къщи. Група деца са птици, има повече от къщи. Птици летят. „Започна да вали“ и птиците окупираха къщите. Тези, които нямат достатъчно къщи, се елиминират от играта и след това се сменят с децата, които са „къщи“.

САНТИКИ

Играчите стоят в кръг. Шофьорът се отдалечава от кръга на кратко разстояние за няколко секунди... През това време играчите избират кой да бъде „душът“. Този играч ще трябва да покаже различни движения (пляскане с ръце, потупване по главата, тропане с крак и т.н.) Всички останали играчи трябва незабавно да повторят неговите движения. След като лицето, което показва, е избрано, шофьорът е поканен в центъра на кръга. Неговата задача е да определи кой показва всички движения. Движенията започват с обикновени пляскания. В същото време през цялата игра думите „Santiki-candy wrappers-lim-po-po“ се произнасят в хор. В момент, незабелязан от шофьора, демонстраторът демонстрира ново движение. Всички незабавно да го възприемат, за да не дават възможност на водача да познае кой ги води. Водачът може да има няколко опита да отгатне. Ако един от опитите е успешен, тогава лицето, което показва, става шофьор.

ОЧАЙЕН ЗАМЪК

Играят 2 отбора. 1 трябва да размагьосва „ключалката“ и 2 трябва да им попречи да направят това. „Замъкът“ може да бъде дърво или стена. Близо до „замъка“ има главната порта - в двора на момчетата от 2-ри отбор, със завързани очи. По принцип всички играчи в този отбор трябва да са със завързани очи. Те са разположени произволно, както искат, на детската площадка. Играчите, които трябва да омагьосват „замъка“, по команда на лидера, започват безшумно да се движат към лавовата порта. И задачата е да стигнете до портата незабелязано, да преминете през нея и да докоснете „ключалката“. В този случай играта се счита за приключила. Но задачата на втория екип със завързани очи е да тормози тези, които се движат към „замъка“. Тези, които са обидени, се елиминират от играта. В края на играта момчетата сменят ролите. Посочете условието: момчетата от втория отбор ще стоят ли неподвижно или могат да се движат из площадката.

БРЯГ И РЕКА

Моля обърнете внимание. На земята са начертани 2 линии на разстояние 1 м. Между тези линии има „река“, а по краищата има „брег“.Всички застават на „бреговете“. Водещият дава команда: „РЕКА“ и всички скачат в „реката“. При команда „БРЯГ“ всички скачат на „брега“.

ЦАРЯТ ПЪТИЛ ПРЕЗ ГОРАТА

Кралят караше през гората, през гората, през гората аз се намерих принцеса - 3 r Да скочим с теб - 3 И ние ще подскочим с краката си - 3 Ние ще пляскаме с ръце - 3 И ние ще тропаме с крака - 3 Да се ​​въртим с теб - 3 Е, тогава ще се сприятелим - 3

КАПАНИ

Четирима играчи стоят по двойки, държат двете си ръце и ги вдигат. Това са капани, те са разположени на малко разстояние един от друг. Всички останали се хващат за ръце, образувайки верига. Те трябва да се движат през капани. Когато лидерът пляска, капаните се „затръшват“, т.е. капаните се отказват. Тези, които са хванати в капан, образуват двойки и също стават капани.
Изчислете за 1 и 2. Първите числа застават в кръг, вдигат ръце и казват:
Златна порта
Не винаги те пускат вътре
Първи път - довиждане
Втори път - забранено
И трети път няма да ви пуснем.
Останалите тичат във верига под мишници в кръг. (кръгът може да се движи)

СЕНА

Двама или трима играчи се хващат за ръце, образувайки „мрежа“. Тяхната задача е да уловят възможно най-много „плуващи риби“. Ако „рибата“ бъде уловена, тя се присъединява към водачите и става част от „мрежата“.

ГОРЕЛКИ

На поляната играят 15-25 човека, лятна площ поне 20-30м. Участниците, разделени по двойки, се хващат за ръце. Двойките образуват редица една зад друга. Водачът стои отпред, на 3-5 м от първата двойка. Всички казват в един глас:
Гори, гори ясно.
За да не изгасне.
Погледни към небето:
Птици летят
Камбаните бият…
Шофьорът стои с гръб към играчите. Започвайки с думите „погледни към небето“, той поглежда нагоре. По това време последната двойка отделя ръцете си и се придвижва напред. След като почти настигнаха „горелката“, те чакат думата „звънене“ и се втурват да тичат напред покрай водача. Той преследва всеки от тях и се опитва да ги хване, като ги докосва с ръка, преди да се хванат отново за ръце. Който „горелката“ хване, става двойката отпред на линията. Останалият кара. Ако „горящият” не хване никого, той отново „гори” – хваща следващата двойка.
„Горещият“ няма право да погледне назад и да шпионира. В противен случай двойката, която се готви да бяга, може да размени редове с друга. Никой не трябва да започва да бяга, преди да се чуе думата "звънене".
„Горящият“ може да хване бягащите само докато се хванат за ръце.

ЗЕМЯ, ВОДА, ВЪЗДУХ, ОГЪН

За тази народна арменска игра ще ви трябва топка. Всички застават в кръг, като водещият е в средата. Той хвърля топката на един от играчите, като същевременно произнася една от четирите думи: „земя“, „вода“, „въздух“, огън". Ако водещият каже „земя", този, който е хванал топката, трябва бързо да посочи коя 1. или домашно или диво животно; на думата "вода" играчът отговаря с името на риба; на думата "въздух" - с името на птица. При думата "огън" всички трябва бързо да се обърнат няколко пъти, размахвайки ръце След това топката се връща на водещия Тези Които не успеят да отговорят правилно на думите на водещия напускат играта.

АТОМИ И МОЛЕКУЛИ

Всички играчи се движат произволно около игралното поле, в този момент всички те са „атоми“. В една молекула може да има и 2, и 3, и 5 атома.
Играчите, които играят по команда на лидера, ще трябва да създадат „молекула“, т.е. хващайте се един друг. Ако лидерът каже: „Реакцията идва по тройки“, тогава 3-ма играчи се блокират и т.н. Сигналът за повторното разпадане на молекулите на отделни атоми е командата на лидера: „Реакцията приключи“.
Сигналът за временно изтеглените играчи да се върнат в играта е командата: 4 „Реакцията върви един по един“.

ОБАДЕТЕ СЕ

На две противоположни странисайтовете чертаят линиите на „градовете“, разделят играчите на два отбора и избират капитани. Всеки отбор се нарежда зад линията на своя град, с лице към средата на корта. Капитанът на отбора, който започва играта, изпраща всеки играч в града на другия отбор. Неговите участници изпъват десните си ръце напред, свити в лактите, с длани нагоре. Изпратеният играч докосва дланта на един или дланите на двама или трима играчи три пъти последователно, казвайки: „Едно, две, три!“ след третото докосване той бяга обратно в своя град, а този, който е докоснал за трети път, се втурва след него, опитвайки се да хване (отхвърля) обаждащия се.
Ако хване, обаждащият се бива заловен и стои зад главата му. Ако не го хване, сам отива в плен.
След това капитанът на другия отбор изпраща своя играч на предизвикателството. Изпратеният играч трябва да предизвика противник, който е по-слаб или равен по скорост на бягане. Ако е силен бегач, той може да помогне на пленен играч от своя отбор. За да направи това, той извиква играч със затворник зад него. Ако повиканият не го настигне, той бива заловен, а пленникът му също се връща при отбора си. Ако повиканият настигне врага, тогава той вече ще има двама затворници. Отборът с най-много затворници печели. Обикновено в играта участва и капитанът, а ако бъде заловен, друг играч го замества. Те се опитват да помогнат на капитана на всяка цена.

ГОВОРЕНЕ НА ЕДИН КРАК

Назначава се шофьор - салка, всички останали са свободно поставени на площадката. Салка, скачайки на един крак, се опитва да настигне и дразни играчите, а те, също скачайки на един крак, избягват. Ако етикетът настигне и докосне играча, те сменят ролите. От време на време можете да сменяте крака, на който скачате, но преминаването към бягане е забранено.

ВЪЛК В РОВА

В средата на игралното поле се очертават две успоредни линии с ширина 50-60 см. В канавката има два водещи вълка. Останалите играещи кози са от едната страна на канавката. По сигнал на водача козите се опитват да прекосят канавката, за да стигнат до другата страна на пасището. Вълците могат да хващат кози само докато са в канавка (докато козите скачат или когато са близо до канавката). Коза, която тича към канавката, но се страхува от вълка и не скача в рамките на три секунди, се счита за уловена. Мазните се отдръпват, преброяват ги и пак се включват в играта. Всеки път водачът дава знак козите да започнат да излизат на паша. След бягане два или три пъти се избират нови вълци и играта се повтаря. Победителите са кози, които никога не са били хващани, и вълци, които са хващали най по-голям бройкози

ВЪДИЦА

Играчите стоят в кръг. В средата има водач с въже, на края на което е завързана торба с пясък. По команда на лидера водачът започва да кръжи по въжето с торбата над земята, така че торбата постоянно да докосва земята. Играчите прескачат въжето, когато то стигне до краката им, като се стараят да не го докосват. Този, който удря, става шофьор.

СПРИ СЕ

Играчите образуват кръг и се нареждат в ред. Човек става шофьор. Взема малка топка и отива в средата. Водачът удря силно топката в земята и извиква нечий номер. Повиканият тича след топката, а останалите се разпръскват из игрището. Веднага след като повиканият грабне топката, той извиква: „Спри!“ и всички трябва да спрат веднага. Тогава играчът с топката я хвърля към този, който е най-близо до него, но той може да избягва, без да мърда. Ако хвърлящият пропусне, той трябва да тича след топката, а в този момент останалите могат да избягат по-далеч. След като взе топката, водачът отново извиква „Спри!“ - и се опитва да накара някого да изглежда зле. Осоленият става новият шофьор, играчите го заобикалят и играта започва отначало.
опция. Водачът не удря топката на земята, а хвърля топката възможно най-високо и извиква номера на играч, той я хваща и ако я хване, може веднага да я хвърли нагоре, като извика друг номер. Ако повиканото лице не хване топката и тя падне на земята, трябва бързо да я вземете и след това да продължите, както е посочено по-горе: ударете най-близката и т.н.

БОДЖ ТОПКИ

Водачът с топката (волейбол) е отбивачът, останалите са произволно разположени на игрището. При даден сигнал отбивачът започва да хвърля топката към играчите, които се опитват да избягват или да избягат. Отбивачът може да тича и из игрището, като задачата му е да удари с топката възможно най-много играчи. Когато това успее, той брои на глас: „Едно, две, три...“ и т.н. Играчите могат да хванат топка, хвърлена към тях, и когато успеят, да станат отбивачи. Когато високо летяща топка удари главата на играч, той не е извън играта. Понякога дори трябва да ударите топката с главата си, ако не можете да я избегнете навреме. Печели играчът, който уцели с топката най-много участващи ученици.

НЕ ПУСКАЙТЕ ШОФЬОРИТЕ

Един от играчите - водачът - е вътре в кръга, а всички останали са отвън.Тези, които стоят извън кръга, хвърлят топката във всички посоки, а водачът се опитва да я докосне. Трябва да хвърляте не по-високо от главата си, можете да търкаляте топката на пода. Ако водачът успее да удари топката, той влиза в кръга и водачът става този, чието хвърляне е ударила топката. опция.Две топки се пускат в игра и в кръга има двама водачи.

ЗАЩИТНИК

Играчите стоят в кръг. В центъра му се поставя топка или стават три клуба. Защитник стои близо до поставения обект. Играчите, хвърляйки топката един към друг, се опитват да отвлекат защитника отстрани и след това с бързо хвърляне удрят обекта, разположен в центъра на кръга. Защитникът се опитва да удари топката. Играчът, който успее да удари целта, става защитник.

С НАЙ П Е Р

Те играят на волейболното игрище (или рисуват квадрати с приблизително еднакъв размер). Играчите са разделени на два отбора, всеки с определен капитан. Отборите стоят в квадрати, капитаните зад крайните линии на корта, от противоположни страни, тоест така, че противниковият отбор е между капитана и отбора. Играят с волейболна топка.
Първо, топката се хвърля два пъти между капитана и играчите на неговия отбор, които са получили правото да започнат играта чрез жребий:
Капитанът хвърля топката в полето и тя му се връща. Това се прави, за да могат играчите на другия отбор да заемат удобни места на корта.
С третото хвърляне можете да започнете да цапате. Играч, ударен от хвърлена към него топка, трябва да напусне полето и да отиде при своя капитан. Попадение не се зачита, ако топката удари главата. Когато бъде уловена или по друг начин ударена от играч, отскочената или изпусната топка може да бъде взета. Но ако той излезе извън границите на страната на противника, отборът го губи.
Когато всички играчи в отбора бъдат изхвърлени от терена, капитанът влиза на терена (той може да влезе на терена по всяко време, но само ако неговият отбор притежава топката). Един от играчите, които са били нокаутирани или които са били на полето, заема мястото на капитана на предната линия на полето. При влизане в платформата на капитана прехвърлянето се извършва отново два пъти, а от третия път вече е възможно да се забележи. Играта се печели от отбора, който нокаутира всички противникови играчи от полето (включително капитана, който влезе на полето).
опция.Играта започва с водещия, който хвърля топката, а играчите, скачайки, се опитват да я ударят с ръка към своя отбор; смелият играч отива зад крайната линия на противниковия отбор и остава там, докато играчите му хвърлят топката в ръцете му, след което се връща при своя отбор и наравно с останалите; Те играят срещу часовника и резултатът се определя от това кой има най-много затворници.

ЧЕТИРИ ТОПКИ

Два отбора са разположени на волейболното игрище от противоположните страни на мрежата. Всеки има по две волейболни топки. По сигнал на водещия играчите хвърлят топки от различни ъгли(от задните линии) на площадката към страната на противника. Целта е да хванете или повдигнете и хвърлите тези топки на страната на противника възможно най-бързо. Един отбор губи точка, ако има три гола на своя страна. Тя също губи точка, ако хвърлената топка мине под мрежата или се приземи извън корта. Играта се състои от две или три игри по 10 точки. След всяка изиграна точка, топките се пускат в игра от нови двойки играчи. По време на играта всички се движат по терена по посока на часовниковата стрелка (както при волейбола).

НАДТЪКВАНЕ НА ТОПКАТА

Играчите стоят в кръг на една ръка разстояние. Водачът излиза извън кръга. Пет-шест души от мястото, където е, на един от играчите му дават волейболна топка. След сигнала на водача, стоящите в кръга започват бързо да подават топката един на друг в кръг, а водачът бяга в същата посока. Той се опитва да тича около кръга и да стигне до мястото си, преди топката, обиколила кръга, да се върне в началния кръг. Ако водачът успее да изпревари топката, той става водач. Топката не е разрешено да се хвърлят един към друг, тя може да се предава само от ръка на ръка.

КРЪГ ЧЕЙС

След като се разделят на два отбора, играчите образуват два кръга. Всеки играч, стоящ във вътрешния кръг, помни играча от противниковия отбор, стоящ пред него. След това, по сигнал на лидера, играчите, стоящи в кръгове, започват да се движат със странични стъпки в различни посоки. При втория сигнал играчите от външния кръг се разпръскват, а играчите от вътрешния кръг ги преследват. Трябва само да гоните играча отпред. Водещият брои до тридесет, след което казва: „Спри!“ - и брои тези, които са били мазни. След това отборите сменят ролите си.

САМ В КРЪГА

Древна, но все пак много популярна играУнгарски ученици. Петнадесет до двадесет играчи стоят в кръг и хвърлят малка топка един на друг. Ако някой изпусне топката, тя отива в средата на кръга. Стоящите в кръга продължават да хвърлят топката, като се уверяват, че човекът, който стои в центъра, не я прихваща, след което я хвърлят към човека, който стои в средата, опитвайки се да го удари. Ако ударят, отскочилата топка се хваща и хвърля отново. Но ако този, който стои в средата, прихване топката, той я хвърля към някой, който стои в кръга, и ако тя удари, той сменя мястото си с него. Играта се играе на бързи темпове и е много емоционална.

КРЪГОВ ОГЪН

Начертайте кръг с диаметър 8-10 метра. Състои се от десет играчи - по пет от всеки отбор. Същият брой играчи стоят от външната страна на кръга, по един от всеки отбор. За да обозначите тяхната зона, от кръга се изчертават линии под формата на лъчи. Отборите получават колани различен цвят. Чрез жребий топката се предава от отбор на отбор. Всеки играч може да го хвърли на партньор във или извън кръга. След като се възползва от благоприятен момент, лицето, което стои зад кръга, се опитва да удари с топката играча на противниковия отбор, който е в кръга. Той се опитва да избегне или да хване топката (в последния случай той подава топката на своите партньори, докато самият той остава в кръга, продължавайки да играе). Ако топката удари играч и отскочи и падне на земята, играчът се елиминира - напуска игрището. Докосването на топката след отскок от земята или друг играч не се счита за тъч. Друго правило е, че тези извън кръга нямат право да пресичат граничните линии със съседи от другия отбор или да отнемат топката от ръцете им, когато се борят за топката. Ако това правило е нарушено, топката се дава на другия отбор. Играят се две игри и победа се присъжда на отбора, който елиминира всички противници по-бързо.

ВЪЖЕТА ЗА СКАЧАНЕ

Един от играчите хваща въжето за единия край и, излизайки в средата на корта, го завърта хоризонтално, хващайки го зад гърба си от едната ръка в другата. Останалите участници сядат в кръг, подпряли ръце зад себе си и когато въжето мине под краката им, ги повдигат. Този, който е хванат от въжето за скачане, напуска играта.
опция.Играчите са в позиция легнали на ръце, подпрени на колене. С тласък на ръцете те повдигат тялото си от пода, прекарвайки въжето под ръцете си.

ДЪРПАНЕ В КРЪГ

На земята са начертани два концентрични кръга - един в друг - с диаметър 1 и 2 м. Всички играчи са обградени голям кръги се дръжте здраво за ръцете. По сигнал на лидера всички започват да се движат в кръг надясно или наляво, без да пускат събраните си ръце. При втория сигнал всички спират и се опитват да издърпат съседите си в кръга за ръце. За да избягат, играчите се стремят или да прескочат големия кръг, за да влязат в малкия, където им е позволено да бъдат, или да прекрачат, но така, че да не разделят ръцете си. Хванатите в голям кръг отново се хващат за ръце. Играчи, които разделят ръцете си по време на дърпане на въже, и двамата са извън играта. Когато останалите играчи не могат да обградят големия кръг, те застават около малкия кръг и се дърпат един друг в него. В този случай няма спасение от привличане.

БОРБА С ПЕТЛИ

На земята се очертава кръг с диаметър 3-4 м. Играчите се разделят на два отбора и се нареждат в две линии около кръга, една срещу друга. Всеки отбор избира капитан. Капитаните изпращат играч по един - петела - в кръга. Всеки от тях застава на единия крак, свива другия и поставя ръцете си зад гърба. По сигнал на водача петлите, скачайки на един крак, започват да се изтласкват от кръга с раменете си или се опитват да принудят противника си да застане на двата крака. Победителят печели точка за своя отбор. След това следващата двойка петли отива в средата на кръга и т.н. Играта продължава, докато всички изиграят ролята на петли. Отборът, чиито играчи имат повече победи, печели. Ако и двамата играчи напуснат кръга по време на бутането, никой не печели.

ИЗБЛЕГНЕТЕ ОТ КРЪГА

На площадката се очертават четири до шест кръга с диаметър 3 м. Всички играчи се разделят на два равни отбора и се нареждат от противоположните страни на площадката един срещу друг. За всеки отбор се избира капитан. Капитаните изпращат по един играч във всеки кръг. Двойките в кръгове получават гимнастическа пръчка. И двамата играчи държат пръчката в ръцете си, притискайки единия й край с лакът. При сигнала играчите, натискайки пръчката, се опитват да се избутат един друг извън кръга. Победителят получава печеливша точка. След това нови двойки се оформят в кръгове.
Отборът победител се определя от получените точки. Губещият е този, който стъпи поне с един крак извън кръга. Ако и двамата играчи напуснат кръга едновременно, не се присъжда точка на никого. Състезателното време за двойки може да бъде ограничено до 1-2 минути.

ДЪРПАЙТЕ (беларуска игра).

Участниците в играта се подреждат на средната линия (крайна). Играчите от различни отбори застават един до друг и се изправят в различни посоки. При даден сигнал играчите се хващат за ръце, образувайки верига. При втория сигнал те започват да блъскат и дърпат съотборниците си, опитвайки се да ги прехвърлят през ръбовата линия. По този начин се извършват няколко опита, резултатите от които определят отбора победител.

ГОВОРИТЕ С ФУТБОЛНА ТОПКА

Шест или седем играчи стоят на полето в произволен ред, един от тях е етикет. При сигнал етикетът се опитва да настигне и да се подиграе с някого, но други играчи му подават топката с ритници и този с топката не може да бъде маркиран. След това тагът преминава към хващане на друг играч, но топката също се подава към него. Тагът изисква много сръчност и бързина, за да се подобри правилният момент и да се хване някой, който не е имал време да прихване топката. Ако тагът докосне топката или я овладее, той се заменя от този, който е направил неточния пас. Победител е този, който никога не е карал етикета или е карал най-малко пъти (първият не се взема предвид).

ФУТБОЛ РАКОВ

Това е забавна игра, но дава значителни резултати физическа дейност. Провежда се на баскетболно или волейболно игрище. „Раците“ или седят, или се движат около обекта в позиция за почивка, легнали отзад, без да излизат извън неговите граници. При сигнал шофьорът, стоящ на предната линия, се опитва да удари с топката един от раците. Последните могат да се предпазят от удар с топката, като поставят краката си към топката или се движат в посочената позиция. Ако водачът удари с топката тялото или ръцете на играча, той сменя мястото си с него. Ако водачът пропусне или удари краката на играча. Раците, след като са получили топката на свое разположение, започват да я подават един на друг с краката си, движейки се в подходящата позиция около корта. Когато водачът успее да отнеме топката от раците, той отново я хвърля към раците от мястото, където я е прихванал.
Играта продължава около 10 минути. Тези, които никога не са били шофьори, печелят или по-малко числоведнъж.

ДВИЖИ СЕ БЪРЗО

В гората лидерът поставя задача на играчите: да се движат зад него тайно, като са на разстояние 30-40 м. Когато играчите заемат местата си на определеното разстояние, лидерът върви напред, но от време на време спира, обръща се и се опитва да забележи един от играчите. Забелязан и назован правилно по фамилия, той е привързан към него. Това се прави, докато един човек остане незабелязан, той ще бъде победител (при условие, че е спазил определената дистанция).

МАСКИРАЙТЕ БЪРЗО

Лидерът брои до двадесет със затворени очи. През това време играчите трябва да тичат в различни посоки и бързо да се скрият. След като приключи с броенето, водещият надува свирката (казва: „Започвам да гледам!“) И, отваряйки очи, се оглежда, без да напуска мястото си. Нарича всички открити с фамилията им. Последният открит печели.

ИГРА С МЕЧЕТО

Играчите стоят в кръг. Мечка и неговият пазач седят на пейка в средата. И двамата държат в ръцете си краищата на половинметрово въже (в краищата се правят възли, за да се държи по-лесно). Стоящите наоколо внимателно се придвижват към мечката, опитвайки се да я докоснат. Но както мечката, така и нейният пазач могат да грабнат играча. Ако това успее, тогава уловеният става мечка, а мечката - пазач. Но не е лесно да хванете играча, тъй като движенията на мечката и пазача са възпрепятствани от въже, което те нямат право да пуснат.

ЛАБИРИНТ

Децата стоят в няколко редици. 2 шофьора (заек, вълк). Децата стоят на една ръка разстояние (тези отстрани не вдигат ръце) Заекът бяга през лабиринта, без да бяга под ръцете му. По команда на учителя „надясно“ децата се обръщат и заекът вече бяга през друг лабиринт. Вълкът настига заека, настигне ли го, сменят се.

СМЕЕ СЕ

Могат да играят произволен брой участници. Всички участници в играта, ако е свободна зона, образуват голям кръг. В центъра е шофьорът с носна кърпа в ръце. Той хвърля кърпичката нагоре, докато тя лети на земята, всички се смеят силно, кърпичката е на земята - всички се успокояват. Щом кърпичката докосне земята, оттук започва смехът, а от най-смешното взимаме неустойка - това е песен, стихотворение и т.н.

ЗДРАВЕЙТЕ

Всички застават в кръг с лице рамо до рамо. Водачът минава по външната страна на кръга и докосва един от играчите. Водачът и удареният играч тичат в различни посоки по външната страна на кръга. След като се срещнат, те се ръкуват и казват: „Здравей“. Можете също да кажете името си. След това те бягат по-нататък, опитвайки се да заемат празно място в кръга. Останалият без място става шофьор.

ЗАЕК БЕЗ ЛЕГОВИЩЕ

Децата стоят по двойки един срещу друг, вдигайки стиснати ръце нагоре. Това са "къщи" или "бърлога на заек". Избрани са два водача - „заек” и „ловец”. Заекът трябва да избяга от ловеца, докато той може да се скрие в къщата, т.е. застанете между играчите. Този, към когото е обърнат гръб, става „заек“ и бяга от ловеца. Ако ловецът убие заека, те сменят ролите.

ЗООЛОГИЧЕСКА ГРАДИНА.

Всеки сяда в кръг, така че един стол да е свободен. Водачът стои в центъра на кръга. Всеки участник, който седи в кръг, нарича себе си някакво животно. Участникът, който седи отляво на празния стол, пляска дясна ръкаТой кръщава някакво животно на него. Този, който чу името на избраното от него животно, трябва да заеме празен стол. Участникът, отдясно на когото столът е свободен, трябва да го удари и да назове друго животно. Задачата на шофьора е да има време да заеме стол преди пляскането. Този, който не е имал време да пляска, става шофьор.

КЪДЕ Е ДЯСНОТО, КЪДЕ Е ЛЯВОТО?

Децата скачат, за да броят. Когато учителят каже „правилно“, децата поставят дясната си ръка на пръстите на краката си. (ръце на колана)

Толкова е хубаво да прекарвате време навън през лятото, особено ако времето е хубаво и ясно! Забавните и интересни игри на открито за деца и възрастни ще ви помогнат да се насладите напълно на това време от годината.

Събрахме за вас всякакви игри за всяка възраст и всяка компания. Можете да ги играете както в двора, така и на село, сред природата или дори в гора или парк.

Защо е важно всички да играят заедно?

  • Игрите в група и особено с възрастни укрепват доверието и подобряват отношенията в семейството.
  • Груповите игри ви помагат да се отпуснете, да се погледнете отвън и да се почувствате като част от цялото. Те често се използват като метод на психотерапия при работа с депресия и неувереност в себе си.

Три неочевидни правила летни игриза деца на открито:

  • Ако играещите деца са на различна възраст, трябва да се съсредоточите върху по-възрастните, като помагате и подсказвате по-младите. Ако възрастовата разлика е значителна (например 1 година и 7-8 години), тогава е по-добре да организирате две различни игри.
  • Ако играта включва бягане, търсене или друга активна дейност, възрастен трябва да присъства през цялото време близо до мястото, където се играе. Той следи какво се случва и се грижи да се спазват правилата.
  • След всеки 2-3 рунда активна игра Децата трябва да пият.

Игри на открито за деца през лятото, които можете да играете в момента

1. Котка и мишки– Могат да играят 5 или повече деца на различна възраст.

Многоъгълна форма е начертана върху асфалта или земята. Фигурата трябва да има толкова ъгли, колкото участват деца минус един. Ако има петима играчи, тогава рисуваме правоъгълник, ако има шест, тогава ще има пет ъгъла. Лидерът стои в центъра на фигурата; това е котка. Останалите стоят в ъглите, това са мишки. Котката бавно се обръща около себе си, казвайки:

Мишка, мишка,
Продайте ъгъла!

След тези думи мишките трябва да сменят местата си, тичайки от ъгъл на ъгъл, а котката трябва да ги хване. Този, който котката успя да хване, заема неговото място.

2. Объркване– игра за деца от всяка възраст и възрастни.

От играчите се избират „майка“ и „дъщеря“. Мама се извръща. Останалите играчи се хващат за ръце, образувайки голям пръстен. Дъщеря ми оплита този пръстен, за да не се налага да откача ръцете си. Можете да се обръщате, да пълзите под ръцете или краката си, като под портите, да прекрачвате стиснати ръце и т.н. Тогава майката е помолена да се обърне и да разплете тълпата, без да пуска ръцете си. Ако тя успее, те избират нова майка и дъщеря, ако не, играта се повтаря със същия състав.
Ако има по-малко от 5 играча в играта, използвайте парче въже или шал за помощ, за които двама участници се държат.

Игри за деца на открито през лятото, които изискват подготовка или оборудване

3. Класика "Охлюв"- За деца от 5г.

На асфалта с тебешир е нарисуван охлюв с големи клетки, които са номерирани от 1 до 15. Две клетки в различни местабоядисани - това са „пропасти“, върху които не може да се стъпи. Играчът взема малко камъче или пръчка и го хвърля в първия квадрат, като се старае да не докосва линиите. След това той скача на същото поле на един крак. След това с пръста на крака си играчът се опитва да премести камъчето до следващата клетка и да скочи след нея, докосвайки начертаните линии. Първата грешка се прощава, вторият ход отива на следващия играч. Победител е този, който е успял да прескочи целия охлюв, без да удари линиите.

4. „Крокодил се разхождаше“- за деца над 4 години.

За тази игра ще ви трябва въже за скачане.

Детето скача върху него колкото може по-добре, като произнася римата:

Един крокодил се разхождаше и пушеше лула.
Телефонът падна и пише.

С тези думи той хвърля въжето на земята, като го усуква на примки. В един от тези цикли трябва да застанете на един крак, а останалите участници трябва да броят до 10 и да накарат стоящия да се смее, така че да загуби равновесие. Ако детето не може да стои на единия крак, то предава реда на следващия играч. Ако е изпълнил задачата, той има още един опит, след който редът продължава.

5. Рибар и риба– за деца на всяка възраст, ако вече знаят как да скачат.

Друг интересна играна открито за деца, за което ще ви трябва въже за скачане.

Участниците избират рибар, който стои в центъра. Останалите застават около него в широк кръг. Рибарят хваща въжето за единия край и го завърта около себе си на земята, опитвайки се да „хване рибата“. Рибите скачат при вида на въжето за скачане, за да не ги удари. Ако въжето за скачане удари нечии крака, той е извън играта. Последната най-упорита риба става рибарят.

6. "Топка нагоре!"- За деца от 3г.

Водещият хвърля топката възможно най-високо, крещейки „Топката нагоре!“ По това време всички останали играчи се разпръскват. Когато водещият хване топката обратно, той извиква: „Спри!“ Всички трябва да спрат. Домакинът хвърля топката към играчите, опитвайки се да удари някого. Ако успее, водачът се сменя, ако не, играта се повтаря отначало.

7. "Опашки"- игра за всяка възраст.

За да играете играта ще ви трябват цветни шалове или панделки според броя на играчите. От тях се правят „опашки” за всяко дете, като се закачат в колана на дрехите. Задачата на всеки е да събере възможно най-много опашки от другите, без да остави собствените си да бъдат извадени. Този, чиято опашка е издърпана, излиза от играта.

Тези интересни, вълнуващи и забавни игризаниманията на открито за деца и възрастни ще ви помогнат да си прекарате добре през лятото и да оставите след себе си много хубави спомени.

което означава, че децата и възрастните прекарват повече време навън. Време е за интересни игри и игри на открито.

Можете да играете в малки и голяма компаниязаедно с възрастни.

Игри на открито

Такива игри учат децата:

Управлявайте поведението си (това ще бъде полезно за училище),

Наблюдавайте правила на играта,

- бъдете креативни, намерете изход от настоящата ситуация,

Научете се да общувате с хората.

Също така игрите на открито развиват скорост, координация на движенията, сръчност, сръчност и други полезни качества. За да могат децата да играят, те се нуждаят от възрастен, който да организира играта, да обясни правилата на играта и след това да контролира играта, за да няма недоразумения.

Препоръчително е да провеждате игри на открито в двора, в дачата или на разходка. Днес ще ви предложа няколко игри, които се предават от поколение на поколение - tag и blind man's buff.

Етикет или етикет

Тази игра е много разпространена по целия свят. Има различни имена, но съдържанието остава същото: един или повече шофьори хващат други играчи и, ако бъдат хванати, сменят ролите с тях.

Играта се играе на открито, на закрито, с деца различни възрастии възрастни. Броят на участниците е от 3 до 40. Играта не изисква водачи и съдии.

Чрез жребий или чрез броене (може да изберете) се избира водачът - "салката". Границите на игралното поле са определени условно. всички се разпръскват в границите на игралното поле. Шофьорът казва: „Аз съм етикет!“ и започва да хваща играчите. Когото настигне и поздрави (докосне), той става „сълка” и казва, вдигайки ръка нагоре: „Аз съм салка!” Той започва да хваща играчите и бившият „таг“ бяга с всички.

правила:

1. Да хванете играчи означава да докоснете някого с ръка или определен предмет (кърпичка, пръчка), но не и да хванете играча или да го влачите.

2. Играчите могат да бягат само в рамките на установените граници.

3. Всеки, който избяга извън границите, се счита за уловен и разменя ролите с „етикета“.

4. Всеки нов шофьор трябва да обяви това, за да знаят децата от кого да избягат.

Тази игра може да има много разновидности.

Жмурки

Тази древна игра също има много видове. Играят деца от различни възрасти. Броят на участниците е от 4 до 20. Същността е една и съща: водачът със затворени очи - "слепец" - трябва да хване други играчи и да познае кого е хванал.

Баф на слепец с глас.

Всички играчи се хващат за ръце и образуват кръг. Водачът стои в средата на кръга. Той е със завързани очи. Можете да дадете пръчка на ръцете си.

Всички играчи се движат в кръг в една посока, докато водачът каже: „Стоп!“ Всички спират, а шофьорът протяга ръка напред. Тя трябва да бъде поета от играча, към когото е насочена. Шофьорът иска гласуване. Играчът извиква шофьора по име, може да промени гласа си, ще бъде по-смешно. Ако шофьорът познае кой го е извикал, тогава те сменят местата. Ако не познае правилно, той продължава да кара.

правила:

2. Ако водачът не познае правилно три пъти, той се замества от друг играч.

объркване

Този е интересен стара игра. Полезно е да го провеждате, когато искате да обедините децата, да се сприятелите, да премахнете различни бариери и да внесете радостно настроение. Тази игра може да се играе на открито, в беседка, на закрито, на рожден ден, с гости. Децата могат да играят заедно с възрастни, ще бъде по-интересно.

Как се играе объркване

Те избират майка и дъщеря. Мама си тръгва. всички играчи се хващат за ръце в кръг. Дъщеря ми бърка това хоро - можете да вдигнете ръцете си и да ги прекрачите. кръст. Основното нещо е да не го пускате. Когато играчите се объркат. Обаждат се на мама.

Мама разплита нишките и трябва да върне всички обратно в кръга. на мястото си. правилото е същото: играчите не трябва да пускат ръцете си. Ако мама разплиташе конците. е избран друг драйвер.

Спри се

Играчите се подреждат в единия край на корта. в другия край, с гръб към тях. става лидер. Той покрива очите си с ръце и казва: „Върви бързо, виж, не се прозявай!“

Задачата на играчите е да се приближат възможно най-близо до лидера. През кратко времеводещият казва: „Спри!“ Играчите трябва да замръзнат и да спрат. Водещият бързо се обръща. Ако забележи, че някой не е имал време да спре, той връща играча обратно и след това всичко се повтаря отново.

Играта продължава, докато един от играчите се приближи до лидера и го докосне с ръка, преди той да има време да погледне назад. Тогава всички се разбягват, а лидерът ги настига. Този, който е настигнат, става лидер.

Скачащи врабчета

На пода или площадката се очертава кръг с такъв размер, че всички играчи да могат да се поберат около обиколката му. Един от играчите е „котка“. Той стои в центъра на кръга.

Останалите играчи са малки врабчета. „Те стоят зад кръга точно до линията. По сигнал на лидера „врабчетата“ започват да скачат в и извън кръга. и "котката" се опитва да хване един от тях в момента, когато той е вътре в кръга. Този, който е хванат, става „котка“. и "котка" означава "врабче". След това играта се повтаря.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки, като се редуват. Две деца, с широко разкрачени крака, накланят торсовете си напред и опират чела едно в друго. Ръце сключени зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг, без да мърдате, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуци - „Be-be-be“.

Ето някои игри на открито, които децата могат да играят на открито.

Тогава ще ви предложа и игри за деца.

Междувременно запишете какви игри на открито обичат да играят вашите деца. Играете ли с тях? Умеят ли децата да спазват правилата на играта? Спомняте ли си какви игри на открито играехте като дете?

Очаквам вашите коментари.

Ако не ви е трудно, кликнете върху социалните бутони. мрежи. Нека и вашите приятели го прочетат.

IN добро време, особено през лятото, децата на всяка възраст прекарват огромно количество време навън. Когато се събират големи групи, те организират и забавления, които им позволяват да прекарат времето си полезно и интересно.

В тази статия предлагаме на вашето внимание няколко занимателни игри на открито за деца, с помощта на които децата могат да изхвърлят енергията си и да се забавляват много.

Игри на открито за деца

Най-често за ученици и предучилищна възрастОрганизират се активни игри на чист въздух, които позволяват на децата да се отпуснат малко и да се откъснат от училище. По-специално, следните забавни дейности могат да бъдат предложени на момчета и момичета:

  1. „Затваряне на кръга“.Измежду всички момчета се избира един шофьор, докато всички останали участници стоят, хванати за ръце и образуват кръг. Шофьорът се обръща, след което децата започват да объркват кръга с цялата си сила, изкачвайки се над други играчи по всякакъв възможен начин. възможни начини, но без да отваряте ръцете си. Задачата на водача е да върне кръга в първоначалното му състояние, но да не го счупи, тоест да не разделя ръцете на другите участници.
  2. „Смешни скокове“.Преди да започнете тази игра, трябва да начертаете кръг с радиус 1,5-2 метра с тебешир или пръчка. Едно от момчетата е поставено в центъра на кръга, а всички останали са разпръснати по периметъра му. При даден сигнал всички играчи започват един по един да скачат в кръга и да излизат от него. Детето, което стои в центъра, трябва да ги докосне с ръка, след което децата се считат за уловени. Играта продължава докато остане един участник.
  3. "Кити".Измежду играчите се избира шофьор, който се скрива зад дърво или друг предмет и започва да мяука. Останалите момчета трябва да го намерят възможно най-бързо. В този случай на „котето“ е позволено да променя местоположението си, стига никой да не го вижда. Играта продължава, докато водачът бъде намерен, след което, ако желаете, се повтаря с нов играч като него.

Също така забавните игри и състезания са подходящи за група деца на чист въздух:

  1. „Бягане на заден ход“.В това забавление всички момчета са разделени на двойки, участниците във всяка от които се обръщат с гръб един към друг и се държат за ръце. В това положение, без да се отделят един от друг, те трябва да тичат дадена точкаи обратно. Печелят участниците, които са успели да постигнат целта по-бързо от останалите.
  2. "Великани и лилипути".Тази игра изисква лидер, който ще дава команди на играчите. Той трябва да каже на децата думите „лилипути“, „гиганти“, както и всякакви други, например „стани“, „седни“, „затвори очи“ и други. В този случай в отговор на думата „лилипути“ играчите трябва да седнат, а в отговор на думата „гиганти“ трябва да се изправят и да протегнат ръце нагоре. Участниците в играта изобщо не трябва да реагират на всички други команди. Тези играчи, които са объркали нещо, се елиминират. Печели този, който може да издържи по-дълго от останалите.
  3. "4 елемента".Тази игра е чудесно забавление за младши учениции освен това допринася за развитието на вниманието при децата. Преди да започне, всички играчи застават в кръг, а един от тях, държащ топка в ръцете си, застава в центъра му. Водещият хвърля топката на всяко дете на свой ред, като казва една от 4 думи: „земя“, „огън“, „въздух“ или „вода“. Този, към когото е хвърлен снарядът, трябва да отговори правилно на дадената команда - в отговор на думата „земя“, назовете всяко животно, което другите играчи не са назовали преди това, в отговор на думата „вода“ - риба, „въздух“ - птица, а в отговор на думата „огън“ » просто размахайте ръце. Невнимателен играч веднага се елиминира. Победител е участникът, който успя да издържи по-дълго от останалите.

И накрая, класическите за деца на чист въздух ще бъдат отлично забавление за голяма група, например:

  1. "Кенгуру".Всички играчи са разделени на 2 линии, на капитана на всяка от които се дава малка топка за тенис. Задачата на всеки участник е да задържи топката между коленете си и да тича до дадена точка, след което да се върне и да подаде топката на следващия играч. Ако предмет падне на земята по време на процеса, детето трябва да спре, да го задържи отново между краката си и да продължи задачата. Печели отборът, който успее да изпълни задачата за най-кратко време.
  2. „Баба Яга в хаванче“.Момчетата трябва да бъдат разделени на 2 отбора, капитанът на всеки от които получава малка кофа и моп. Играчът стои с единия си крак в кофата, докато оставя другия на земята. Неговата задача е едновременно да поддържа кофата за дръжката и да държи мопа, за да не падне. В тази позиция участникът в щафетата трябва да достигне дадена точка, да се върне на своята линия и да предаде предметите на следващия играч. Победителите са онези момчета, които постигат целта по-бързо.