13.10.2019

Ulkopelejä eri maista. Maailman eri kansojen ulkopelejä


Kiinnostaako sinua tietää, mitä lapset leikkivät muissa maailman maissa? Olen aina ollut kiinnostunut tästä kysymyksestä, joten aloin kerätä siitä tietoa. Olen siis kerännyt pienen valikoiman ulkomaisia ​​pelejä. Mielenkiintoista, että monilla heistä on kotimaisia ​​analogeja- ja tämä todistaa jälleen kerran, etteivät ihmiset ole niin erilaisia ​​toisistaan. Ainakin peleissä. **Kreikka: "Amalgata"** Tämä peli muistuttaa suositusta viihteestämme "The Sea is Unsettled", vain kreikkalaisella tavalla. Ennen pelin aloittamista on suositeltavaa lukea kirja "Myytit Muinainen Kreikka ”tai ainakin kerro niistä lapselle. _Asusteet:_ huivit, hatut, rintakorut, tikut... - pelaajaasuihin. _Pelin säännöt:_ Kuljettaja seisoo kentän keskellä. Hänen silmänsä on sidottu. Hän laskee, ja muut pelaajat kävelevät ympäriinsä. Hetken kuluttua kuljettaja lopettaa laskemisen ja sanoo äänekkäästi: "Yhdistä!" Kreikaksi se tarkoittaa "patsasta". Hän riisuu sidoksen ja katsoo pelaajia tarkasti. Samalla hetkellä kaikkien pelaajien tulisi jäätyä jonkin antiikin kreikkalaisen sankarin asennossa. Esittäjä lähestyy jokaista "patsasta" ja katsoo tarkasti, liikkuuko se. Jos vain "patsas" tärisee tai hymyilee, se poistetaan pelistä. Itsepintaisin pelaaja tulee voittajaksi ja hänestä tulee johtaja seuraavassa pelissä. **Israel: "Go-gos"** Go-goja kutsutaan Israelissa aprikoosin kiveksi. Ne voivat olla erinomaisia ​​ammuksia ampumaratapeleihin. _Tarvikkeet:_ aprikoosinsiemeniä, kenkälaatikoita, joihin on leikattu erikokoisia reikiä. _Pelin säännöt:_ Ennen kuin aloitat pelin, sinun on leikattava useita reikiä laatikoiden kansiin. Yksi on suurin, toinen on keskikokoinen, kolmas on pieni (hieman suurempi kuin itse luu). Jokaisella laatikon reiällä on oma arvonsa: iso - 10 pistettä, keskikokoinen - 15 pistettä, pieni - 20 pistettä. Laatikot on sijoitettava maahan tai lattiaan ja niistä on vedettävä rajaviiva puolentoista metrin päähän. Kaikki pelaajat seisovat linjan takana ja heittävät luita. Pelin tavoitteena on päästä reikään ja tehdä mahdollisimman monta pistettä. Se, jolla on tarkempia osumia ja siten pisteitä, voittaa. **Argentiina: "Tut-Tut Train"** Hauska ulkopeli, sopii myös sellaisille ryhmille, joissa lapset eivät tunne toisiaan. _Lisätarvikkeet:_ useita (pelaajien lukumäärän mukaan) liitupaloja ja pilli. _Pelin säännöt:_ Ensin jokainen pelaaja rakentaa henkilökohtaisen varaston: piirrä tätä varten liidulla pieni ympyrä ja seiso sen keskellä. Lapsi on vaunuissa varikolla. Kuljettaja seisoo keskellä pelialuetta. Hänellä on pilli käsissään. Tämä on höyryveturi. Veturilla ei ole omaa varikkoa. Hän aloittaa pelin, kävelee hitaasti varikolta toiseen ja autot (lapset) kiinnitetään häneen. Kun koko juna on koottu (kaikki lapset seisovat toistensa takana), veturi kiihtyy. On tärkeää, että vaunut eivät irtaudu veturista ja pysy sen perässä riippumatta siitä, kuinka nopeasti ne kulkevat. Yhtäkkiä "veturi" viheltää, jolloin "autojen" on hajallaan ympäri varikkoa. "Höyryveturi" myös kulkee ja ottaa haltuunsa jonkun varaston. Pelaajaa, jolla ei ollut aikaa liittyä varikkopiiriinsä, pidetään häviäjänä ja nyt hänestä tulee "veturi". **Korea: Bon Juggler** Ensi silmäyksellä tämä on melko yksinkertainen peli. Kuitenkin mitä pidemmälle mennään, sitä vaikeampaa, mutta myös mielenkiintoisempaa pelaaminen on. _Lisätarvikkeet:_ 5 pientä sileää kiveä. _Pelin säännöt:_ Ensimmäinen pelaaja heittää kiviä maahan. Hän yrittää heittää ne niin, että ne ovat mahdollisimman lähellä toisiaan. Sitten hän poimii yhden kiven ja heittää sen ylös. Tämän jälkeen pelaaja poimii toisen kiven. Hän pitää sitä kädessään ja nappaa ensimmäisen kiven lennossa. Joten pelaaja päätyy kaksi kiveä kädessään. Hän heittää yhden niistä uudelleen ja ottaa tällä hetkellä kolmannen kiven. Joten hän jatkaa kivien heittämistä, kunnes hänellä on 5 kiveä kädessään. Toinen osa: Tässä vaiheessa pelaajan on nostettava kaksi kiveä maasta ensimmäisen kiven lennon aikana. Seuraavassa vaiheessa - 3 kiveä, sitten - 4. Tämän seurauksena pelaaja heittää kaikki 5 kiveä ilmaan ja yrittää saada ne kiinni kämmenillä. Kivien määrä, jonka lapsi saa kiinni, on se, kuinka monta pistettä hän saa. Se, joka kerää eniten pisteitä, voittaa. Tämä peli on olemassa myös muissa maissa nimellä "Five stones" (Batu Seremban). Joskus kivien sijasta käytetään erityisesti ommeltuja riisi- tai papupusseja:

**Chile: "Mene eteenpäin, Guaraka!"** Kukaan ei tiedä, millainen hahmo tämä on – Guaraka. Tämä ei kuitenkaan ole niin tärkeää, pääasia, että peli on hauskaa. _Tarvikkeet:_ nenäliina. _Pelin säännöt:_ Pelaajat istuvat suuressa yhteisessä ympyrässä. Kuljettaja juoksee ympäriinsä (ympyrän ulkopuolelta) nenäliina käsissään. Pelaajat eivät katso kuljettajaan ja huutavat äänekkäästi yhteen ääneen: "Eteenpäin, Guaraka!" Pelin tarkoitus: Kuljettajan on asetettava hiljaa nenäliina jonkun pelaajan selkään. Jos pelaaja ei huomaa tätä, kuljettaja juoksee toisen ympyrän ympäri ja pelaaja putoaa. Jos pelaaja huomaa nenäliinan selässään, hänen tulee nopeasti hypätä ylös, ottaa kiinni ja pysäyttää kuljettaja. Jos hän onnistuu tekemään tämän, seuraavassa pelissä hänestä tulee kuljettaja. Jos ei, niin sama lapsi jatkaa ajamista. **Pakistan: "Ylös ja alas"** Jos yritys on istunut samassa paikassa liian kauan, kaverit voivat viihdyttää tämän hauskan pelin avulla. _Lisävarusteet:_ avoin tila, jossa on paljon pieniä esteitä (kohoa, kannot, hummocks...) _Pelin säännöt:_ Kaikki kokoontuvat yhdelle tasolle, kuljettaja sanoo: "Top!" ja kaikkien kaverien täytyy seisoa jollain kukkulalla. Kuljettaja komentaa: "Alas!" Tämä tarkoittaa, että et voi pysyä kukkuloilla, sinun on laskeuduttava tasaiselle pinnalle. Jokaisen komennon jälkeen lapset liikkuvat leikkipaikalla, eikä kukaan tiedä, mistä "ylös"- tai "alas"-komento löytää hänet. Pelaaja, joka ei suorittanut komentoa ajoissa, tulee kuljettajaksi. **Sumatra: "Bug, Elephant, Man"** Tämän pelin analogi on olemassa maassamme. Tämä on kivi, paperi, sakset. _Pelin säännöt:_ Kutsumme kädessä kolmea sormea: pikkusormi on bug, etusormi on ihminen, peukalo on norsu. Sinun täytyy puristaa kätesi nyrkkiin ja heittää yksi näistä sormista eteenpäin johtajan laskennassa (yksi-kaksi-kolme). Norsu vahvempi kuin ihminen, joten hän voittaa hänet. Ihminen on vahvempi kuin muurahainen, ja muurahainen on vahvempi kuin norsu. Tämän perusteella ratkaistaan, kuka voitti. Voit laskea pisteitä jokaisesta voitosta tai vain pelata toiveidesi mukaan. _ **Lue myös:**

Maailman kansojen lasten ulkoleikkejä - ulkopelejä, joita lapset kaikkialta maailmasta nauttivat pelaamisesta eri maat.

1 venäläinen kansanpeli "Mehiläiset ja pääskynen".

Pelin edistyminen. Leikkivät lapset - "mehiläiset" - kyykistävät. "Pääskynen" on "pesässään".

Mehiläiset (he istuvat aukiolla ja huminaa).

Mehiläiset lentävät ja keräävät hunajaa!

Zoomaa, zoomaa, zoomaa! Zoomaa, zoomaa, zoomaa

Martin. Pääskynen lentää

Hän saa mehiläiset kiinni!

"Lentää ulos" ja saa kiinni "mehiläisiä". Kiinni jääneestä tulee "pääskynen".

2 Venäjän kansanpeli "Kaali".

Tavoite: kehittyä motorista toimintaa lapset.

Pelin edistyminen. Ympyrä on kasvimaa. Huivit on taitettu keskeltä edustamaan kaalia. "Omistaja" istuu "kaalin" viereen ja sanoo:

Istun kivillä

Kosketan tappeja liidulla.

leikin pienillä tapeilla,

Rakennan oman kasvimaa.

Jotta kaalia ei varastettaisi,

He eivät menneet puutarhaan

Sudet ja tissit, majavat ja näädät,

Jänis on viiksikäs, karhu lonkkajalkainen.

Lapset yrittävät juosta "puutarhaan", napata "kaali" ja juosta karkuun. Kuka tahansa "omistaja" saa kiinni, eliminoidaan pelistä. Osallistuja, joka vie eniten "kaalia" on voittaja.

3 Venäläinen kansanpeli “Ball up”.

Kohde. kehittää kykyä osua kohteeseen.

Pelin edistyminen. Pelaajat seisovat ympyrässä, kuljettaja menee ympyrän keskelle ja heittää pallon sanoen: "Pallo ylös!" Tällä hetkellä pelaajat yrittävät juosta mahdollisimman kauas ympyrän keskustasta. Kuljettaja ottaa pallon kiinni ja huutaa: "Stop!" Kaikkien on pysähdyttävä, ja kuljettaja, poistumatta paikaltaan, heittää pallon lähimpänä olevaan. Pelaajasta, jolle pallo osui, tulee johtaja.

4 Venäläinen kansanpeli "Susi".

Pelin edistyminen. Kaikki pelaajat ovat "lampaita"; he pyytävät "sutta" päästämään heidät kävelylle metsään: "Anna meidän, susi, kävellä metsässäsi!" Hän vastaa: "Kävele, kävele, mutta älä vain nipistele ruohoa, muuten minulla ei ole mitään, missä nukkua." Aluksi "lampaat" vain kävelevät metsässä, mutta pian he unohtavat lupauksen, napostelevat ruohoa ja laulavat:

Puristamme, puristamme ruohoa, vihreää muurahaista.

Isoäidille lapaset, isoisälle kaftaanit,

Lapiollinen likaa harmaalle sudelle!

"Susi" juoksee aukion poikki ja nappaa "lampaat", kiinni jääneestä tulee "susi", peli jatkuu.

Pelin säännöt. Metsän halki kävellessä ”lammasten” tulisi hajaantua koko raivaamaan.

5 Venäläinen kansanpeli "Vaeltava pallo".

Tavoitteena: kehittää tarkkaavaisuutta ja liikkumiskykyä.

Pelin edistyminen. Kaikki pelaajat kuljettajaa lukuun ottamatta seisovat ympyrässä käsivarren päässä. He syöttävät ison pallon toisilleen. Kuljettaja juoksee ympyrän ulkopuolelle ja yrittää koskettaa palloa kädellään. Jos hän onnistuu, hän menee sen pelaajan paikalle, jonka käsissä pallo oli, ja pelaaja poistuu ympyrästä. Peli toistaa itseään.

Pelin säännöt. Palloa syöttäessään pelaajat eivät saa liikkua paikaltaan. Et voi siirtää palloa yhden henkilön läpi, vain vieressäsi seisovalle pelaajalle. Pelaaja, joka pudotti pallon, tulee kuljettajaksi.

6 baškiirien kansanpeli "Sticky Stumps".

Tavoite: kehittää kätevyyttä ja liikenopeutta.

Pelin edistyminen. Kolme tai neljä pelaajaa kyykistyy mahdollisimman kaukana toisistaan. Ne edustavat tahmeita kantoja. Muut pelaajat juoksevat ympäri kenttää yrittäen olla lähestymättä heitä. "Penechkin" tulisi yrittää koskettaa ohi juoksevia lapsia. Niistä, joita kosketetaan, tulee "kantoja".

Pelin säännöt. "Kannot" eivät saa nousta paikaltaan.

7 Valkovenäjän kansanpeli "Vanyusha ja joutsenet".

Pelin edistyminen. Maahan on piirretty halkaisijaltaan 10 m ympyrä, joka on metsä, ja keskellä neliö on metsänhoitajan talo. Vanyusha asetetaan aukiolle ja "metsänhoitaja" valitaan. Loput ovat "joutsenia". Metsään lentävät "joutsenet" yrittävät poimia Vanyushan, ja "metsänhoitaja" yrittää saada "joutsenet" kiinni kädellä. "Joutsen", joka onnistuu saamaan Vanyushan ulos metsästä, tulee itse "metsänhoitajaksi", ja peli alkaa alusta.

Pelin säännöt. Et voi juosta "metsänhoitajan" taloon. Pyydetyt "joutsenet" eliminoidaan pelistä, kunnes roolit vaihtuvat. "Lesovikilla" ei ole oikeutta poistua metsästä ja seistä koko ajan talon lähellä, hänen on liikuttava tontilla.

8 Udmurtin kansanpeli "Vesi".

Tavoite: kehittää ketteryyttä ja nopeutta.

Pelin edistyminen. Piirrä ympyrä. Tämä on lampi tai järvi. Ohjain ("vesi yksi") on valittu. Pelaajat juoksevat "järven" ympäri ja toistavat sanoja: "Ei ole vettä, mutta ihmisiä on paljon." "Vesimies" juoksee ympyrän ("järven") ympäri ja nappaa pelaajat, jotka tulevat lähelle "rantaa" (ympyräviiva). Kiinni jääneet pysyvät ympyrässä. Peliä jatketaan, kunnes suurin osa pelaajista on kiinni.

Pelin säännöt. "Vodyanoy" saa kiinni menemättä ympyrän linjan ulkopuolelle. Myös kiinni jääneistä tulee ansoja. He auttavat merenmiestä.

9 Kaukasian kansanpeli "Drag".

Tavoite: kehittää voimaa ja ketteryyttä.

Pelin edistyminen. Sivulle piirretään suuri ympyrä. Se on jaettu puoliksi viivalla. Hänen molemmilla puolilla, selkä toisiaan vasten, seisoo kaksi pelin osallistujaa. Niihin laitetaan teräsvanne. Signaalista molemmat pelaajat alkavat vetää toisiaan pois ympyrästä. Se, joka vetää kenet pois, voittaa.

Pelin säännöt. Sinun pitäisi alkaa vetää samaan aikaan komentoa: "Maaliskuu!" Sinun tarvitsee vain vetää eteenpäin käyttämällä vartaloasi ja jalkojasi.

10 Mordovian kansanpeli "Circular".

Tavoite: kehittää reaktioiden tarkkuutta ja nopeutta.

Pelin edistyminen. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, piirtävät suuren ympyrän ja sopivat kumpi on piirissä ja kuka sen ulkopuolella. Ne, jotka jäävät ympyrän ulkopuolelle tasaisesti jaettuna, yrittävät lyödä ympyrän lapsia pallolla. Jos joku ympyrässä onnistuu saamaan pallon kiinni, hän yrittää lyödä sillä mitä tahansa muuta ympyrän ulkopuolella olevaa lasta. Jos hän onnistuu, hänellä on piste varattuna; jos ei, hän poistuu ympyrästä. Kun pallo on osunut kaikkiin lapsiin, pelaajat vaihtavat paikkoja.

Pelin säännöt. Pallo voidaan napata vain ilmasta, maasta kiinni saatua palloa ei lasketa. Lapsi, joka ottaa pallon kiinni ja lyö ympyrän ulkopuolella olevaa pelaajaa, jää ympyrään. Jos hän osuu, hän pysyy ympyrässä, koska hänellä on piste varassa.

11 Pohjolan kansojen peli "Drag".

Tavoite: kehittää voimaa ja liikenopeutta.

Pelin edistyminen. Kohteeseen piirretään kaksi viivaa 3–4 metrin etäisyydelle toisistaan. Pelaajat, jotka on jaettu kahteen joukkueeseen, seisovat näiden rivien takana vastakkain. Yksi pelaajista, omasta tahdostaan ​​ja tovereittensa suostumuksella, huusi "Vedän sen yli!" juoksee toisen joukkueen luo, jonka jokainen jäsen vetää eteenpäin oikea käsi. Ylös juoksija ottaa jonkun vastustajajoukkueesta kädestä ja yrittää vetää hänet kentän poikki linjansa takaa. Jos hän onnistuu, hän asettaa vangin taakseen. Jos hän itse päätyy vihollisjoukkueen linjan ulkopuolelle, hänestä tulee sen vanki ja hän sijaitsee sen pelaajan selän takana, joka veti hänet kyljelleen. Peli jatkuu. Nyt toinen joukkue lähettää hyökkääjän ulos. Peli päättyy, kun yksi joukkue houkuttelee kaikki toisen joukkueen pelaajat.

12 Kaukasialaista kansanpeliä "Blind Man's Bluff Porters".

Pelin edistyminen. Alueen toiseen päähän asetetaan pieni pöytä, jonka päälle asetetaan 10 pientä lelua. Lavan toisessa päässä, 10–15 askeleen päässä pöydästä, on kaksi tuolia. Pelaajien joukosta valitaan kaksi kantajaa. He istuvat tuoleilla pöytään päin, molemmilla on sidottu silmät. Jokaisen portterin on siirrettävä 5 esinettä pöydältä tuoliinsa. Se, joka suorittaa työn ensin, voittaa.

Pelin säännöt. Molemmat portterit aloittavat pelin samaan aikaan signaalista. Voit siirtää vain yhden tuotteen kerrallaan. Pelin aikana on varmistettava, että portit eivät törmää kävellessään toisiaan kohti.

13 Pohjolan kansojen peli ”Peuran pyydystäminen”.

Tavoite: kehittää liikkeen tarkkuutta ja nopeutta.

Pelin edistyminen. Pelaajien joukosta valitaan kaksi "paimenta" ja loput ovat "peurat", jotka seisovat piirretyn ympyrän sisällä. "Paimenet" sijaitsevat ympyrän takana, vastapäätä toisiaan. Johtajan signaalista "Yksi, kaksi, kolme - kiinni!" "Paimenet" heittävät vuorotellen palloa "peuraa" kohti, ja he pakenevat. Pallon osuma ”peura” katsotaan kiinni. Neljän tai viiden toiston jälkeen lasketaan pyydettyjen "peurien" lukumäärä.

14 Tataarin kansanpeli "Arvaa ja ota kiinni".

Tavoite: kehittää huomiokykyä, reaktionopeutta, kätevyyttä.

Pelin edistyminen. Pelaajat istuvat penkillä tai nurmikolla yhdessä rivissä. Kuljettaja istuu edessä silmät kiinni. Yksi pelaajista lähestyy kuljettajaa, laittaa kätensä hänen olkapäälleen ja kutsuu häntä nimellä kuiskaten. Kuljettajan on arvattava kuka se on. Jos hän arvaa oikein, hän ottaa nopeasti siteen pois ja tavoittaa juoksijan. Jos kuljettaja sanoo pelaajan nimen väärin, toinen pelaaja tulee esiin. Jos nimi on nimetty oikein, pelaaja koskettaa kuljettajan olkapäätä tehden selväksi, että hänen täytyy juosta.

Pelin säännöt. Jos kuljettaja ei ymmärrä ystävää, voit toistaa nimen uudelleen. Saatuaan pelaajan kiinni, kuljettaja istuu kolonnin päässä, ja kiinni jääneestä tulee kuljettaja. Pelissä on tiukka järjestys.

15 venäläinen kansanpeli "Keys".

Tavoite: kehittää huomiota ja nopeutta.

Pelin edistyminen. Leikkivät lapset seisovat maahan piirretyissä ympyröissä. Kuljettaja lähestyy pelaajaa ja kysyy: "Missä avaimet ovat?", hän vastaa: "Mene Sashan (Seryozha) luo, koputa." Tämän keskustelun aikana pelaajat yrittävät vaihtaa paikkaa. Kuljettajan on otettava nopeasti vapaana oleva ympyrä ajettaessa. Jos hän ei voi miehittää sitä pitkään aikaan, hän voi huutaa: "Löysin avaimet." Kaikkien pelaajien on vaihdettava paikkoja, ja kuljettaja ottaa jonkun ympyrän. Ilman paikkaa jääneestä lapsesta tulee kuljettaja.

16 Pohjolan kansojen peli "Minä olen".

Tavoite: kehittää motorisia taitoja.

Pelin edistyminen. Lapset jaetaan kahteen identtiseen joukkueeseen. Kohteen keskelle, 2–3 metrin etäisyydelle, on merkitty kaksi linjaa, joiden taakse rakennetaan kaksi linjaa vastakkain. Juoksujoukkueen pelaajat taputtavat käsiään yhteen, kääntyvät ja juoksevat nopeasti kentän päähän. Ajotiimi juoksee heidän perässään yrittäen saada kiinni ainakin yhden juoksijasta ennen kuin he ylittävät alueen rajaavan linjan. Kosketun pelaajan tulee huutaa äänekkäästi: "Olen!" Sen jälkeen hän ja hänen koko tiiminsä kääntyvät ympäri ja saavat kiinni ajotiimin pelaajat, jotka yrittävät ajaa kentän päässä olevan linjan yli.

Pelin säännöt. Voit saada minkä tahansa pelaajan kiinni. Sen, joka jää kiinni, täytyy huutaa: "Minä olen!" Kentän sivulinjan yli ei saa juosta.

17 Venäläinen kansanpeli "The Herd".

Tavoite: kehittää muistia ja huomiokykyä.

Pelin edistyminen. Pelaajat valitsevat "paimen" ja "susi", ja kaikki muut valitsevat "lampaat". "Suden" talo on puutarhassa, ja "lampailla" on kaksi "taloa" tontin vastakkaisissa päissä. "Lampaat" kutsuvat äänekkäästi "paimenta":

Paimentar, paimentar, soita torvea.

Ruoho on pehmeää, kaste on makeaa,

Aja lauma kentälle, kävele luonnossa.

"Paimen" ajaa "lampaat" ulos niitylle, ne kävelevät, juoksevat ja napostelevat ruohoa. "Paimenen" signaalista "Susi!" kaikki "lampaat" juoksevat taloon sivuston vastakkaisella puolella. "Paimen" seisoo "suden" tiellä ja suojelee laumaa. Kaikki "suden" kiinnijäämät lähtevät pelistä.

Pelin säännöt. Juoksun aikana "lampaat" eivät voi palata taloon, josta he lähtivät. "Susi" ei saa kiinni "lampaita", vaan koskettaa niitä kädellä. "Paimen" voi vain suojella "lammasta" sudelta, mutta ei saa pitää sitä käsillään.

18 Valkovenäjän kansanpeli "Prela-gorela".

Pelin edistyminen. Esittäjä ja kuljettaja ovat piilossa eri paikkoja leluja, liittää toimintaan sanat:

Prela-poltto lensi ulkomaille,

Ja kun hän saapui, hän istui jonnekin,

Se, joka löytää sen ensin, saa sen!

Näiden sanojen jälkeen kaikki hajallaan ympäri sivustoa etsiessään piilotettuja esineitä. Se, joka löytää eniten, voittaa.

Pelin säännöt. Voit alkaa etsiä esineitä vasta puhuttujen sanojen jälkeen. Leluja asetettaessa kaikkien tulee seistä silmät kiinni eikä kurkistaa. Sinun on piilotettava lelut nopeasti.

19 Valkovenäjän kansanpeli "Ring".

Tavoite: kehittää tarkkaavaisuutta ja havainnointia.

Pelin edistyminen. Pelaajat seisovat ympyrässä pitäen käsiään veneen edessä. Yksi johtaja valitaan. Hänen käsissään on pieni kiiltävä esine (Se voi olla sormus, foliokääre). Johtaja kävelee ympyrässä ja näyttää laittavan sormuksen kaikkien käsiin. Samalla hän sanoo:

Tässä menen ympyröihin

Annan teille kaikille sormuksen,

Pidä käsiäsi tiukemmin

Kyllä, varo, älä haukottele!

Hän laittaa hiljaa sormuksen yhdelle lapsesta, poistuu sitten ympyrästä ja sanoo: "Soita, soita, mene ulos kuistille!" Se, jolla on sormus käsissään, juoksee ulos, ja lasten täytyy nopeasti pitää kädestä ja yrittää pitää häntä takaisin ja päästämättä häntä ulos ympyrästä.

20 Dagestanin kansanpeli "Ota lelu".

Tavoite: kehittää liikkeiden kätevyyttä.

Pelin edistyminen. Pelaajat seisovat ympyrässä; mikä tahansa suuri lelu asetetaan keskelle. Opettaja lyö tamburiinia, kaikki pelaajat liikkuvat ympyrässä. Soiton lopussa jokainen pelin osallistuja yrittää noutaa lelun ensimmäisenä.

Pelin säännöt. Et voi vetää lelua ja poistua ympyrästä ennen kuin tamburiini lakkaa soimasta.

21 Kazakstanin kansanpeli "Huivi solmulla".

Tavoite: kehittää kätevyyttä ja liikkeiden koordinaatiota.

Pelin edistyminen. Kuljettaja antaa yhdelle osallistujasta solmuun sidotun nenäliinan. Osallistujat seisovat ympyrässä kuljettajan ympärillä. Kuljettajan käskystä "Yksi, kaksi, kolme!" kaikki osallistujat pakenevat. Kuljettajan tulee tavoittaa pelaaja huivin kanssa, koskettaa hänen olkapäätään ja ottaa huivi. Takaa-ajon aikana pelaaja, jolla on huivi

22 Venäläinen kansanpeli "Snow Woman".

Tavoite: kehittyä liikuntajärjestelmä, ketteryyttä.

Pelin edistyminen. "Luminainen" on valittu. Hän istuu kyyneleilleen tasanteen päässä. Lapset kävelevät häntä kohti jaloillaan.

Luminen nainen seisoo

Hän nukkuu yöllä, nukkuu päivällä,

Iltaisin hän odottaa hiljaa,

Yöllä hän tulee pelottamaan kaikkia.

Näistä sanoista "luminainen" herää ja tavoittaa lapset. Kenestä hän saa kiinni, tulee "luminainen".

23 Burjaatin kansanpeli "Neula, lanka ja solmu".

Tavoite: kehittää tarkkaavaisuutta ja kätevyyttä.

Pelin edistyminen. Pelaajat seisovat ympyrässä kädestä pitäen. Valitse laskentataulukosta "neula", "lanka" ja "solmu". Kaikki heistä yksi toisensa jälkeen joko juoksevat ympyrään tai juoksevat ulos siitä. Jos "lanka" tai "solmu" irtoaa (ne jäävät jälkeen tai juoksevat väärin ympyrästä "neulan" jälkeen tai juoksevat ympyrään), tätä ryhmää pidetään häviäjänä. Muut pelaajat valitaan. Voittaja on ne kolme, jotka liikkuvat nopeasti, taitavasti, oikein, pysyen toistensa perässä.

"Neula", "lanka", "solmu" pitää kädestä, ne on päästävä viipymättä ulos ympyrästä ja suljettava välittömästi.

24 Georgian kansanpeli "Päivä ja yö".

Tavoite: kehittää motorista toimintaa.

Pelin edistyminen. Kaksi viivaa piirretään tietylle etäisyydelle toisistaan. Pojat rivissä toisella rivillä, tytöt toisella. Johtava heidän välillään. Poikien joukkue on "Yö" ja tyttöjen joukkue "Päivä". Komennolla "Yö" pojat nappaavat tytöt, komennolla "Päivä" tytöt pojat. Se, joka jää kiinni, menee vastustajajoukkueelle.

25 Burjaatin kansanpeli "Susi ja lampaat".

Tavoite: kehittää kätevyyttä ja liikenopeutta.

Pelin edistyminen. Yksi pelaaja on "susi", toinen on "lammas", loput ovat "lammas". "Susi" istuu tiellä, jota pitkin "lammas" ja "lammas" liikkuu. Hän on edessä, takana, yksi toisensa jälkeen, "karitsat" kävelevät yhtenä tiedostona. He lähestyvät "sutta". "Lampaat" kysyy: "Mitä sinä täällä teet?" "Minä odotan sinua", sanoo "susi". "Miksi sinä odotat meitä?" "Syömään teidät kaikki!" - näillä sanoilla hän ryntää "karitsojen" kimppuun, ja "lammas" tukkii heidät. "Karitsat" pitävät kiinni toisistaan ​​ja "lampaista".

Pelin säännöt. "Susi" voi napata vain viimeisen "karitsan". "Karitsojen" on tehtävä näppärästi käännöksiä sivulle seuraten "lampaiden" liikkeitä. "Susi" ei voi työntää pois "lammasta".

26 Dagestanin kansanpeli "Pistä hattu".

Tavoite: kehittää tarkkaavaisuutta ja koordinaatiota.

Pelin edistyminen. Poika istuu tuolilla. Kuljettaja otetaan 8-10 askeleen päähän hänestä ja käännetään istuvaan päin, jotta kuljettaja voi suuntautua istumapaikkaansa. Kuljettaja sulkee silmänsä, kääntää hänet ympäri ja antaa hänelle hatun. Hänen täytyy ottaa tietty määrä askeleita ja laittaa hattu pojalle. Muut pelaajat laskevat kuljettajan askeleita ääneen ja kannustavat häntä. Kun peli toistetaan, muut lapset jaetaan näihin rooleihin.

Pelin säännöt. Kuljettajan ei tulisi kurkistaa; Pelaajien ei tule auttaa kuljettajaa tai antaa hänelle vihjeitä.

27 Valkovenäjän kansanpeli "Jänis-kuukausi".

Tavoite: kehittää liikenopeutta.

Pelin edistyminen. Pelaajat seisovat ympyrässä. Johtaja ja lapset aloittavat nimenhuudon:

- Kuujänis, missä olet ollut? - Minne laitoit sen?

- Metsässä. - Kannen alla.

- Mitä sinä teit? -Kuka varasti sen?

- Niitetty heinä. - Chur.

Se, joka saa sanan "hullu", tavoittaa lapset, ja he hajoavat joka suuntaan.

Pelin säännöt. Voit juosta vain sanan "chur" jälkeen. Pelaaja, johon tarttuja koskettaa, katsotaan kiinniotetuksi.

28 Georgian kansanpeli "Lapset ja kukko".

Tavoite: kehittää ketteryyttä ja nopeutta.

Pelin edistyminen. Yksi pelaajista edustaa kukkoa. "Kuko" tulee ulos talostaan, kävelee ympäriinsä ja laulaa kolme kertaa. Pelaajat vastasivat: "Kuko, kukko, kultakampa, voipää, silkkiparta! Miksi heräät niin aikaisin etkä anna lasten nukkua?"

Tämän jälkeen "kukko" laulaa uudelleen, räpyttelee "siipiä" ja alkaa napata lapsia, jotka lähtivät talostaan ​​​​juoksuvat leikkipaikalla.

Pelin säännöt. Et voi saada lapsia taloon.

29 Tataarin kansanpeli “Clappers”.

Tavoite: kehittää nopeutta ja ketteryyttä.

Pelin edistyminen. Päällä vastakkaiset puolet Kohteet on merkitty kahdella rinnakkaisella viivalla, kahdella kaupungilla. Niiden välinen etäisyys on 20-30 metriä. Kaikki lapset asettuvat yhteen riviin lähellä yhtä kaupunkia: vasen käsi on vyöllä, oikea käsi on ojennettuna eteenpäin kämmen ylöspäin. Kuljettaja on valittu. Hän lähestyy kaupungin lähellä seisovia ja sanoo sanat:

Taputa ja taputtaa! - Tämä on signaali.

Minä juoksen, ja sinä seuraat minua!

Näillä sanoilla kuljettaja lyö kevyesti jotakuta kämmenelle. Kuljettaja ja tahrainen juoksevat kilpaa vastakkaiseen kaupunkiin. Se, joka juoksee nopeammin, pysyy uudessa kaupungissa, ja jäljessä olevasta tulee kuljettaja.

Pelin säännöt. Ennen kuin kuljettaja koskettaa jonkun kämmeniä, et voi juosta. Juoksun aikana pelaajat eivät saa koskettaa toisiaan.

30 Tataari-kansanpeli "Siepparit".

Tavoite: kehittää ketteryyttä ja nopeutta.

Pelin edistyminen. Tontin vastakkaisissa päissä kaksi taloa on merkitty viivoilla. Pelaajat sijaitsevat yhdessä niistä rivissä. Keskellä, lapsia päin, on kuljettaja. Lapset sanovat sanat kuorossa:

Voimme juosta nopeasti

Rakastamme hyppäämistä ja laukkaa.

Yksi kaksi kolme neljä viisi,

He eivät voi mitenkään saada meitä kiinni!

Luettuaan nämä sanat kaikki juoksevat hajallaan tontille toiseen taloon. Kuljettaja yrittää tahrata loikkareita. Yksi tahratuista tulee kuljettajaksi ja peli jatkuu. Pelin lopussa juhlitaan parhaita, joita ei ole koskaan saatu kiinni.

Pelin säännöt. Kuljettaja ottaa pelaajat kiinni koskettamalla olkapäätä kädellä. Tahrat menevät määrättyyn paikkaan.

31 Tataarin kansanpeli "Ketut ja kanat".

Tavoite: kehittää motorista toimintaa.

Pelin edistyminen. Sivuston toisessa päässä on "kanat ja kukot kanankopassa". Vastakkaisella puolella on "kettu". "Kanoja" ja "kukoja" kävelevät ympäriinsä, teeskennellen nokkivansa jyviä, etsivänsä matoja jne. Kun "kettu" hiipii niiden luo, "kukot" huutavat: "Ku-ka-re-ku!" Tämän signaalin jälkeen kaikki juoksevat "kanakopaan", ja "kettu" ryntää heidän perässään, joka yrittää saada ketään pelaajista kiinni.

Pelin säännöt. Jos ketään pelaajista ei voida tahrata, niin "kettu" johtaa taas.

32 Pohjolan kansojen peli "Tag on reki".

Tavoite: kehittää kätevyyttä ja liikenopeutta.

Pelin edistyminen. Useat parit pelaavat. Jokaisessa niistä yksi pelaaja kantaa toistaan ​​kelkassa. Ohjainten pari on valittu. Kuljettajat pyrkivät saamaan kiinni minkä tahansa muun parin ja tahraavat toisen heistä. Kelkassa istuva pelaaja saa kiinni, hän tekee tämän vain koskettamalla kättään. Jos yksi pelaaja parissa on järkyttynyt, tästä parista tulee johtaja.

Pelin säännöt. Sinun täytyy pelata tietyllä alueella. Kentän ulkopuolella ajanut pariskunta tulee kuljettajaksi ja peli jatkuu. Et voi saada kiinni juuri johtaneen parin pelaajia.

33 Pohjolan kansojen peli ”Peuran pyydystäminen”.

Tavoite: kehittää tarkkuutta ja kätevyyttä.

Pelin edistyminen. Pelaajien joukosta valitaan kaksi "paimenta" - loput ovat "peura". Ne seisovat piirretyn ympyrän sisällä. "Paimenet" sijaitsevat ympyrän takana, vastapäätä toisiaan. Johtajan signaalista "Yksi, kaksi, kolme - kiinni!" "Paimenet" heittävät vuorotellen palloa "peuraa" kohti, ja he pakenevat sitä. Pallon osuma ”peura” katsotaan kiinni. Neljän tai viiden toiston jälkeen lasketaan pyydettyjen "peurien" lukumäärä.

Pelin säännöt. Pelin tulee alkaa vasta signaalista. Palloa saa heittää vain pelaajien jalkoihin. Suora osuma lasketaan, ei levypallon jälkeen.

34 Venäläinen kansanpeli "Big Ball".

Tavoite: kehittää liikkeiden kätevyyttä ja nopeutta.

Pelin edistyminen. Pelataksesi tarvitset ison pallon. Pelaajat seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. Kuljettaja ison pallon kanssa on ympyrän keskellä. Hän yrittää vierittää pallon pois ympyrästä jaloillaan, ja pallon ohittaneesta tulee kuljettaja ja seisoo ympyrän takana. Pelaajat kääntävät selkänsä keskelle. Nyt kuljettajan on vieritettävä pallo ympyrään, pelaajat kääntyvät jälleen vastakkain, ja pallon ohittanut seisoo keskellä. Peli toistaa itseään.

Tiedätkö mitä lapset muissa maissa leikkivät? Heillä on myös omat mielenkiintoiset pelinsä.

BAARIT. Tämä on ranskalainen peli. Mutta sitä löytyy myös muista Euroopan maista.
Pelaajat (20-30 henkilöä) on jaettu kahteen puolueeseen. Jokaisen puolueen pää on äiti. 50–60 askeleen etäisyydelle piirretään kaksi viivaa - "kaupungit" ja oikealle ruudut "vangeille". Jokainen puolue sijaitsee omassa "kaupungissaan".
Arvalla yksi pelaajista menee keskelle ja soittaa kenelle tahansa toisesta osapuolesta. He seisovat toistensa edessä. Soittaja lyö kämmenellä kolme kertaa vastustajan olkapäätä ja juoksee omaansa kohti. Vihollinen yrittää saada hänet kiinni ja tahrata häntä. Mutta toinen pelaaja juoksee ulos kaupungista auttamaan "ystäväänsä": hän on jo metsästämässä tahraavaa vihollista. Sitten "joku omasta" juoksee pelastamaan häntä.
Vain niillä, jotka myöhemmin juoksivat ulos "kaupungista", on oikeus tahrata. Jos hän onnistuu tahraamaan vihollisen, hän huutaa: "Kiinnitetty!" Sitten kaikki pelaajat menevät paikoilleen, ja kiinni jäänyt viedään "vankeuteen".
Peli jatkuu. Mutta nyt sitä monimutkaistaa se, että on tarpeen pelastaa toveri "vankeudesta". Voit tehdä tämän juoksemalla hänen luokseen ja lyömällä häntä käteen. Mutta "vankeja" vartioi "vartiomies", ja hän tahraa heidät, jotka pelastavat heidät.
Jos äiti jää kiinni, hänellä on oikeus lähettää kaksi "ystävää" tilalle tai vapauttaa kaksi vastustajaa.
Ennen pelin alkua määritetään voittavien "vankien" lukumäärä. Sovimme esimerkiksi, että jopa kolme "vankia", otimme kolme "vankia" - peli päättyy. Mutta voit pelata, kunnes toinen osapuoli on "vanginnut" kaikki.
Huomautuksia
1) Saadaksesi oikeuden tahraan, sinun on vierailtava "kaupungissasi". 2) Et voi jatkaa peliä sen jälkeen, kun olet "vangittu" tai "vapautettu", ennen kuin jokainen on käynyt "kaupungissaan".

IVOL. Tämä ikivanha peli syntyi Kreikassa.
Tontin tai niityn keskelle laitetaan kivi, kanto tai jotain vastaavaa.
20–30 pelaavaa henkilöä jaetaan myös kahteen osapuoleen ja päätetään arvalla kumpi on tärkein.
Sen jälkeen kaikki hajoavat ja käskystä: "Aika!" – pääpuolueen pelaajat juoksevat kiveen koskettamaan sitä käsillään. Muut saavat ne kiinni. (Pelin elävöittämiseksi karkuun juoksevat ovat ovelia: kyykistyvät yhtäkkiä alas, tarttuvat vastustajan jalkoihin jne.) Kiinni otettu viedään sivuun, jossa hän pysyy pelin loppuun asti. Ne, jotka onnistuivat koskettamaan kiveä, kokoontuvat myös sinne (lähelle).
Jos jälkimmäisiä on enemmän kuin edellisiä, ylivoima jää heille. Tai heidän vastustajista tulee tärkeimpiä, ja he voivat vain vartioida kiveä ja ottaa sen kiinni.

LAME FOX. Saksalaiset lapset rakastavat pelata tätä peliä.
He valitsevat ketun. Huoneen nurkassa (tai voit piirtää kulman maahan) on reikä.
Kettu seisoo siellä yhdellä jalalla. Kaikki kiusoittelevat häntä, tuijottelevat hänen vaatteitaan, matkivat koirien haukkumista, käsien taputtamista jne. Kettu yrittää tahrata jonkun, mutta kaikki väistävät. Jos kettu seisoo molemmilla jaloilla tai vaihtaa jalkaa, he huutavat: "Kettu, mene reikään!"
Ketun tahraama hyppää yhdellä jalalla ja muuttuu ontuva kettu, ja vanha kettu liittyy pelaajiin.

KETTUMETSÄSTÄ. Tämä on englantilainen peli.
Kaksi parasta juoksijaa valitaan suuresta luonnossa olevasta joukkueesta. Nämä ovat kettuja. Heille annetaan pussi revittyä paperia, ja he juoksevat ennalta määrättyyn ja tunnettuun paikkaan, noin viiden tai kuuden kilometrin päähän. Ne eivät kulje suorassa linjassa, vaan tekevät siksakkia, kiertoteitä ja heittelevät paperinpaloja kaikkialle.
Loput pelaajat ovat koirakoiria. Reitti on heille tuntematon, ja ne lähtevät 15-20 minuuttia kettujen jälkeen! He seuraavat jälkiä ja poimivat paperia. Lopulta kaikki kokoontuvat tulen ympärille nälkäisinä, väsyneinä... Mutta jos lounas on valmis, lepo on taattu. Ja kuinka monta tarinaa hauskoista tapauksista ja seikkailuista matkan varrella!

NTEU(hyrrä) - Afrikkalainen peli. Afrikassa ja itäiset maat Lapset ja aikuiset osoittavat erinomaista taitoa leikkiessään huipulla. Esimerkiksi Japanissa on jopa 30 erilaista toppia, ja osa niistä on valmistettu epätavallisesti! Esimerkiksi huippu laskeutuu alas vuorelta tai tanssii narulla tai hajoaa palasiksi ja jokainen pala jatkaa pyörimistä...
Peli "nteu" menee näin: kaikki istuvat ympyrässä ja jokainen lanseeraa oman huippunsa. Kun jonkun toppi kaataa toisen, voittaja ottaa sen itselleen ja laukaisee kaksi toppia. Ja häviäjä jättää pelin. Voittaja on se, joka ottaa pelaajilta kaikki huiput.

KÄÄRME. Tämä on saksalainen peli. Se on peräisin muinaisten saksalaisten kulttipeleistä.
Kaverit seisovat jonossa ketjussa kädestä pitäen. Ensimmäinen, johtaja, juoksee kantaen kaikkia mukanaan, kääntyy odottamatta yhteen tai toiseen, tehden nopeita ja jyrkkiä käännöksiä. Se, joka kaatuu, on pois pelistä.

CHICKOM. Molemmat seisovat jonkin matkan päässä toisiaan vastapäätä. Toinen heittää pallon ylös ja juoksee toisen tilalle. Toinen, saatuaan sen kiinni, heittää palloa ensimmäiseen, kunnes hän saavuttaa paikkansa. Jos se osuu, hän alkaa heittää palloa paikaltaan; jos ei, niin hän heittää sen ylös ja saatuaan sen yrittää lyödä kumppaniaan, kun tämä juoksee edelliselle paikalleen. Jos hän osuu, hänellä on oikeus heittää palloa, jos ei, niin hänen kumppaninsa heittää pallon.

PULLUT. Useat ihmiset pelaavat. Kuljettajalla on maila (kuten jääkiekkomaila) ja pallo. Muutkin seisovat rivissä keppien kanssa jonkin matkan päässä, jokaisen edessä reikä maahan. Kuljettaja yrittää ajaa pallon kepillä jonkun reikään. He yrittävät ajaa pallon pois. Se, kenen päälle pallo osuu, voittaa.

GAWMAN. He seisovat ympyrässä ja heittävät palloa kutsuen sen henkilön nimeä, jonka täytyy saada se kiinni. Jos nimetty ei saa kiinni, hänen on tartuttava palloon maasta ja lyötävä jotakuta. Jos osut, 2 pistettä sinulle, jos et, 4 pistettä itsellesi. Kun joku saa sovitun määrän pisteitä (esimerkiksi 25), hän poistuu pelistä.

Peli TALKI (FIT), Venäjä

Yhden pelaajan käskystä - tag (tagi) - kaikki muut hajoavat. Tag-kuljettajan tehtävänä on saada karkuun juoksija kiinni ja likaantua. Suolaisesta tulee kuljettaja. Jokainen uusi kuljettaja nostaa kätensä ja huutaa: "Olen merkki!" Edellistä tunnistetta ei saa värjätä välittömästi. Pelin monimutkaistamiseksi voit asentaa esimerkiksi lisäsääntöjä: et voi suolata henkilöä, joka onnistuu kaatumaan maahan nojaten ojennettujen jalkojen kämmeniin ja varpaisiin; tai jäätyä yhdelle jalalle pitäen toista jalkaa taaksepäin molemmin käsin. Ja voimme olla samaa mieltä siitä, että se, joka koskettaa kädellä puu-, rauta-, kiviesineitä, on turvassa tunnisteelta. Voit myös paeta "talossa" - erityisesti piirretyssä ympyrässä jne. Pelistä tulee entistä mielenkiintoisempi ja hieman vaikeampi, jos huomaat ei kädelläsi, vaan pienellä pallolla.

Peli "Balteni", Latvia

Osallistujamäärä tähän peliin on 5 tai enemmän. Pelataksesi tarvitset hyvin leikatun puukeivän. Ensin sinun on valittava johtaja. Sitten kaikkien pelaajien tulee makaa nurmikolla kuvapuoli alaspäin ja johtajan tulee heittää maila pensaikkoihin, jotta pelaajat eivät heti löydä sitä. Kaikki makuulla makaavat hyppäävät käskystä ylös ja juoksevat etsimään keppiä. Se, joka tekee sen nopeimmin, voittaa. Voittajasta tulee isäntä.

Peli "WOLF IN RVU", Venäjä

Tämä ikivanha peli voi olla loistava tapa viihdyttää sinua koulun pihalla välitunnilla. Paikalle piirretään jopa metrin leveä käytävä. Oja voidaan piirtää myös siksak-kuviolla - paikoin kapeampi, toisaalta leveämpi. Ojassa on kuljettajia - "susia" - kaksi, kolme tai enemmän: se on juuri niin kuin haluat. Kaikki muut pelaajat - "jänikset" - yrittävät hypätä ojan yli ja olla tahraantumatta. Jos "jänis" tahriutuu, hän putoaa pelistä. "Sudet" voivat värjätä "jänikset" vain ollessaan ojassa. "Jänikset" eivät juokse ojan yli, vaan hyppäävät yli. Siinä kaikki säännöt. Keksi vaihtoehtoja itse...

Peli "Belyak", Valko-Venäjä

Tätä peliä voi pelata vähintään 5 henkilöä. Voit pelata "Belyakia" vain talvella. Tätä varten osallistujien on rullattava suuri pallo (halkaisija - 1 m) lumesta ja seisottava sen ympärillä kädestä pitäen. Jälkeenpäin jokaisen osallistujan on yritettävä vetää joku käsistä keskelle ympyrää niin, että hän koskettaa palloa kehollaan. Jos kosketus todella tapahtui, osallistuja putoaa pelistä. Jäljelle jääneet yhdistävät jälleen kätensä ja jatkavat peliä. Voittaja on se, joka saa viimeisen vastustajan koskettamaan palloa.

Calabash-peli! (kotiin), Peru

Pelaajat piirtävät itselleen ympyrätaloja, ja kuljettaja pysyy "kodittomana". Kaikki huutavat yhteen ääneen "Kalabasa!" (Mene kotiin!) ja hajoaa omiin piireihinsä. "Koditon mies" kääntyy yhden pelaajan puoleen: "Myytkö munia?" Hän vastaa: "En, mutta ehkä hän myy" ja osoittaa ystäväänsä, jonka luo "asunnoton" menee. Sillä välin pelaajien on vaihdettava paikkoja. Jos kuljettaja onnistuu miehittämään jonkun toisen talon, hänestä tulee sen omistaja, ja piirin ulkopuolelle jäänyt johtaa.

Juokseminen huivipelillä, Kanada

Tätä peliä voi pelata 10 henkilöä tai enemmän. Ensin sinun on valittava pelaajien joukosta johtaja. Tämän jälkeen pelaajat seisovat ympyrässä, huivillinen johtaja juoksee sen ympäri 2 kertaa, koskettaa jonkun selkää, laittaa huivin selkänsä taakse ja jatkaa juoksemista. Pelin ydin on, että pelaajan, jota johtaja kosketti, on nostettava nenäliina, ohitettava johtaja ja palattava paikalleen. Tässä tapauksessa hän voittaa. Jos pelaajalla ei ole aikaa ohittaa johtajaa, hän häviää ja ottaa paikkansa.

Peli "Anna minulle nenäliina", Azerbaidžan

Ala- ja yläkouluikäiset lapset leikkivät, 6-40 henkilöä. Peli vaatii kaksi pientä huivia. Pelaajat jaetaan kahteen samankokoiseen joukkueeseen ja asetetaan riviin toisiaan vastaan ​​kentän vastakkaisille puolille 10-15 metrin etäisyydelle toisistaan. Kädet pidetään selän takana. Valitut joukkueen kapteenit, saatuaan nenäliinan, kävelevät joukkonsa takaosassa ja laittavat nenäliinat huomaamattomasti jonkun jonossa seisovan osallistujan käsiin, jotta muut eivät huomaa kenelle nenäliina on annettu. Sitten pelin johtaja (johtaja) sanoo: "Anna minulle nenäliina!" Ne, joilla on huivit, loppuvat nopeasti ja luovuttavat ne johtajalle, joka seisoo keskellä lähellä sivulinjaa. Kuka loppumassa olevista osallistujista luovuttaa ensimmäisenä nenäliinan saa joukkueelleen 1 pisteen. Enemmän pisteitä saanut joukkue voittaa. Sama pelaaja ei voi juosta ulos kahdesti (eli sama pelaaja ei saa saada nenäliinaa useammin kuin kerran. Ilman johtajan käskyä ei saa juosta ulos linjasta.

Peli "White Stick", Tadžikistan

"White Stick" -peliä voi pelata yli 10 henkilöä. Osallistujien tulee valita johtaja laskennan mukaan, jakaa 2 tasaiseen joukkueeseen ja valita paikka valkoiselle kepille. Sitten juontajan on piilotettava sauva hiljaa, ja pelaajien on etsittävä sitä. Se, joka löytää kepin, kantaa sen valittuun paikkaan, ja tällä hetkellä toisen joukkueen pelaajat yrittävät pysäyttää hänet. Sauvan voi antaa tiimisi jäsenille.

Punipuni-peli, Uusi-Seelanti

Tämä on maoripeli, jota pelaa kaksi ihmistä. Pelaajat seisovat vastakkain noin 2 metrin etäisyydellä. Toinen ojentaa kätensä toisen suuntaan, ja toinen yrittää silmät kiinni, löytää ystävänsä käden, kurkottaa siihen ja laittaa sormensa ristiin. Samaan aikaan molempien ei pitäisi liikkua.

Peli "Bilyasha" *, Mari Elin tasavalta

Viime vuosisadan kirjoissa tämä peli mainitaan yhtenä alkuperäisistä Cheremis (Mari) tai turkkilaisista peleistä. Sitä soittavat edelleen teini-ikäiset ja nuoret. Osallistujamäärä - 8-30 henkilöä. Kaksi yhdensuuntaista viivaa piirretään 4 metrin etäisyydelle toisistaan. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja seisovat riveissä vastakkain rinnakkaisten linjojen takana. Pelaaja, joka ilmoittautui vapaaehtoiseksi yhdestä joukkueesta huutaen "Bilyashal", juoksee toisen joukkueen luo, jonka jokainen jäsen ojentaa oikean kätensä eteenpäin. Juokseva henkilö, joka tarttuu jonkun kädestä, yrittää vetää vastustajaa kentän yli ja hänen linjansa taakse. Jos hän vetää hänet yli, hän tekee hänestä "vankina" ja asettaa hänet taakseen. Jos hän ei voita, mutta hän itse päätyy toisen joukkueen linjan taakse, hänestä tulee (kuten "vanki") voittajansa selän taakse. Sitten toinen joukkue lähettää pelaajan ulos. Hän tarttuu myös vastustajansa kädestä, jonka hän toivoo voivansa vetää linjansa yli. He yrittävät erityisesti vetää sen, jolla on "vanki", vapauttaakseen hänet voiton sattuessa. Joten joukkueet lähettävät vuorotellen pelaajiaan. Peli päättyy siihen, että yksi joukkue voittaa vähitellen kaikki vastustajansa. Pelin aikana joukkueet kannustavat pelaajiaan laulamalla heidän nimiään. säännöt. 1). Köydenvetoa varten voit valita minkä tahansa pelaajan vastustajan joukkueesta! kenenkään ei pidä vetää ojennettua kättään pois. 2). Voit vetää vain yhdellä kädellä ilman toisen apua. 3). Vapautunut "vanki" palaa paikkaansa joukkueessa.

Kalapeli verkossa, Uusi-Guinea

Pelaajat jaetaan kahteen ryhmään, joista toisesta tulee rengas toisen ympärillä. Sisällä on "kala" - pelaajia, joiden on luisuttava "verkosta". Pelin sääntöjen mukaan tämä voidaan tehdä vain ryömimällä tovereidesi jalkojen väliin. Kun joku menestyy, pelaajat vaihtavat rooleja. Tätä peliä voi pelata myös vedessä.

Peli "Painter and Paints", Tatarstan

Pelissä ovat mukana pääasiassa esikoulu- ja alakouluikäiset lapset, 5-40 henkilöä. Piirrä kaksi yhdensuuntaista viivaa 20-30 metrin etäisyydelle. Voimistelupenkit on asennettu yhteen niistä. Viivojen väliselle puolelle piirretään ympyrä, jonka halkaisija on 3-4 m - "maalarin talo". He valitsevat kuljettajan ja "maalarin", muista pelaajista tulee "maalareita". "Maalit" istuvat penkeillä tai nurmikolla yhdessä rivissä. Lähetettyään "maalaajan" taloonsa, kuljettaja jakaa maalit pelaajien kesken: punainen, vihreä, keltainen jne. Johtajan signaalista "maalari" lähestyy kuljettajaa (hän ​​seisoo "maalien vieressä") ja kysyy: "Isoäiti, mummo, tulin hakemaan maalia." Voinko ottaa sen? - Minulla, ystäväni, on paljon värejä. Kumpi minun pitäisi antaa sinulle? "Painter" nimeää jonkinlaisen maalin, esimerkiksi punaisen. Pelin osallistuja, jota kutsutaan "punaiseksi maaliksi", nousee nopeasti ylös ja juoksee toiselle riville. "Maalaaja" yrittää saada hänet kiinni ja koskettaa häntä kädellä. Jos hän onnistuu, hän vie "maalin" "taloonsa". Jos "maalari" ei saa kiinni "maaliin", se palaa "taloonsa" (penkille) ja "muuttaa" väriään. Tämän jälkeen peli toistuu. säännöt.1). Voit saada maalin kiinni vain kentän vastakkaiselle linjalle. 2). "Maalaaja" ei saa ottaa pelaajaa kiinni ennen kuin hän nousee voimistelupenkiltä tai maasta. 3). Ennen toiselle riville pääsemistä "maalilla" ei ole oikeutta mennä takaisin ja istua penkillä.

Peli "Tags", Puola

Osallistujamäärä tähän peliin on rajoittamaton (2 henkilöä). Ennen peliä sinun on valmistettava 10 tunnistetta - 8 cm: n levyt leikattu puusta. Tunnisteet muodostavat pareja: keisari ja keisarinna, kuningas ja kuningatar, prinssi ja prinsessa, talonpoika ja talonpoikanainen (2 paria). Pelin aikana ensimmäisen osallistujan tulee ottaa kaikki tunnisteet käsiinsä, heittää ne ja yrittää saada ne käteensä suoristettuina sormin. Vain vastaavat parit katsotaan pyydetyiksi. Keisarillisesta pisteestä saa 12 pistettä, kuninkaallisesta 7 pistettä, prinssista ja prinsessasta 4 pistettä ja talonpojasta 1 piste. Voittaja on se, joka saa suurimman määrän pisteitä tietyllä määrällä heittoja.

Sick Cat Game, Brasilia

Tätä peliä voi pelata jopa 5 henkilöä. Yksi pelaajista valitaan "terveeksi kissaksi", jonka tehtävänä on saada kiinni ja tahrata loput osallistujat. Täplällisten osallistujien on autettava "tervettä kissaa" pitämällä yhdellä kädellä paikkaa, johon hän kosketti. "Sairaat kissat" voivat havaita jäljellä olevat osallistujat vain vapaalla kädellä. Jäljelle jääneestä saastumattomasta osallistujasta tulee "terve kissa" pelin seuraavalla kierroksella.

"Bulava", Azerbaidžan

10 henkilöä tai enemmän voi pelata. Aluksi osallistujien on valittava johtaja, jaettava kahteen joukkueeseen, seisottava riveissä toisiaan vastapäätä ja maksettava numeroilla. Sitten jokaisen joukkueen eteen on vedettävä rangaistusviiva ja ympyrä heidän välilleen. Nuija tulee asettaa ympyrän keskelle. Seuraavaksi esittäjän on nimettävä kahden osallistujan numerot molemmista joukkueista, ja he vuorostaan ​​juoksevat pelikentän keskelle ja yrittävät tarttua nuijaan. Osallistujan, joka ottaa nuijan ensimmäisenä, on palattava nopeasti joukkueeseensa, ja häviäjä yrittää koskettaa häntä ja koskettaa häntä. Siinä tapauksessa, että hävinnyt osallistuja saa kiinni ja tahraa voittajan, hävinnyt joukkue saa pisteen. Jos nuijan ottanut osallistuja onnistuu tuomaan sen tiimilleen tahrattomana, hänelle myönnetään piste. Voit koskettaa voittajaa, jos hän ei ole vielä saavuttanut rangaistuslinjaansa.

FIRE TEAM Saksa

10 tai enemmän pelaajia. Tuolit asetetaan pelaajien lukumäärän mukaan ympyrään selkä sisäänpäin. Pelaajat (palomiehet) kävelevät näiden tuolien ympärillä musiikin äänien (tamburiini, rumpu) tahdissa. Heti kun musiikki loppuu, pelaajien on asetettava vaate tuolille, jonka lähellä he seisovat. Peli jatkuu. Kun jokainen osallistuja poistaa 3 esinettä (ne päätyvät eri tuoleille), kuuluu hälytys: "Tulipalo!" Pelaajien tulee nopeasti löytää esineensä ja laittaa ne päälle. Se, joka pukeutuu nopeimmin, on voittaja.

JUNAT Argentiina

7 tai enemmän pelaajia. Varasto: pilli. Jokainen pelaaja rakentaa itselleen varaston: hän piirtää pienen ympyrän. Lavan keskellä on kuljettaja - höyryveturi. Hänellä ei ole omaa varastoa. Kuljettaja kävelee vaunusta toiseen. Kuka tahansa hän lähestyy, seuraa häntä. Näin kaikki autot kootaan. Veturi viheltää yhtäkkiä, ja kaikki juoksevat varikkoon, veturi mukaan lukien. Ilman istuinta jääneestä pelaajasta tulee kuljettaja - veturi.

LÖYDÄ HUVI! Itävalta

Neljä tai useampi pelaaja pelaa. Varasto: huivi. Pelin edistyminen. Pelaajat valitsevat kuljettajan, joka piilottaa nenäliinan, ja loput sulkevat silmänsä tällä hetkellä. Nenäliina on piilossa suuri alue, mikä on huomioitu etukäteen. Peittänyt huivin, pelaaja sanoo: "Huivi lepää." Kaikki alkavat etsiä, etsintää ohjaa se, joka sen piilotti. Jos hän sanoo "lämpö", kävelevä tietää olevansa lähellä paikkaa, jossa huivi sijaitsee, "kuuma" - sen välittömässä läheisyydessä, "tuli" - niin hänen on otettava huivi. Kun etsijä siirtyy pois paikalta, jossa huivi on piilotettu, kuljettaja varoittaa häntä sanoilla "viileä", "kylmä". Nenäliinan löytäjä ei puhu siitä, vaan hiipii hiljaa lähimpänä olevan pelaajan luo ja lyö häntä nenäliinalla. Seuraavalla kierroksella hän piilottaa huivin.

Palokunta (Saksa)

10 tai enemmän pelaajia. Tuolit asetetaan pelaajien lukumäärän mukaan ympyrään selkä sisäänpäin. Pelaajat (palomiehet) kävelevät näiden tuolien ympärillä musiikin (tamburiini, rumpu) äänen tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, pelaajien on asetettava vaate tuolille, jonka lähellä he seisovat. Peli jatkuu. Kun jokainen osallistuja poistaa 3 esinettä (ne päätyvät eri tuoleille), kuuluu hälytys: "Tulo!" Pelaajien tulee nopeasti löytää esineensä ja laittaa ne päälle. Se, joka pukeutuu nopeimmin, on voittaja.

Junat (Argentiina)

7 tai enemmän pelaajia. Varasto: pilli. Jokainen pelaaja rakentaa itselleen varaston: hän piirtää pienen ympyrän. Lavan keskellä on kuljettaja - "veturi". Hänellä ei ole omaa varastoa. Kuljettaja kävelee "autosta" toiseen. Kuka tahansa hän lähestyy, seuraa häntä. Näin kaikki "autot" kootaan. "Höyryveturi" viheltää yhtäkkiä, ja kaikki juoksevat varikkoon, "höyryveturi" myös. Ilman istuinta jääneestä pelaajasta tulee kuljettaja - "veturi".

Sairas kissa (Brasilia)

Yli 5 henkilöä pelaa. Yksi pelaaja on terve kissa, joka yrittää saada kaikki muut kiinni. Jokaisen pilaantuneen pelaajan on asetettava kätensä täsmälleen siihen kohtaan, jossa ne ovat saastuneet. Hänestä tulee myös kissa, mutta sairas kissa ja auttaa tervettä kissaa tarttuessaan. Sairas kissa voi värjätä vain terveellä kädellä. Pelaaja, joka ei ole tahrautunut, voittaa. Hänestä tulee terve kissa seuraavaa kierrosta varten.

Yksin piirissä (Unkari)

5 henkilöä tai enemmän pelaa. Varusteet: pallo. Pelaajat seisovat ympyrässä ja heittävät suurta, kevyttä palloa toisilleen, kunnes joku tekee virheen ja pudottaa sen. Tämä pelaaja menee ympyrään ja seisoo keskellä. Pelaajat jatkavat pallon heittämistä, mutta eivät yritä tarttua keskelle seisovaan pelaajaan, vaan pallo osuu häneen. Jos keskuspelaaja kuitenkin onnistuu saamaan pallon kiinni, hän voi heittää sen kenelle tahansa. Kenelle osuu, tulee hänen paikkansa. Pelistä tulee mielenkiintoisempaa, jos se etenee hyvällä tahdilla ja nopealla syötöllä saat keskellä seisovan pyörimään ja hyppäämään paljon.

Hyvää huomenta, metsästäjä! (Sveitsi)

10-15 henkilöä pelaa. Pelaajat seisovat ympyrässä ja valitsevat metsästäjän, joka kävelee pelaajien takana. Yhtäkkiä hän koskettaa pelaajan olkapäätä. Koskettu kääntyy ja sanoo: "Hyvää huomenta, metsästäjä!" - ja sitten kulkee ympyrää, mutta vastakkaiseen suuntaan kuin metsästäjä on menossa. Kävettyään puoli ympyrää, he tapaavat, pelaaja sanoo jälleen: "Hyvää huomenta, metsästäjä!" Ja molemmat juoksevat ottamaan tyhjän paikan ympyrässä. Se, joka ei onnistunut tekemään tätä, tulee metsästäjäksi.

Vedä huivisi esiin (Azerbaidžan)

10 tai enemmän pelaajia. Varasto: huivit. Kaksi joukkuetta asettuu riviin toisiaan vastapäätä jonkin matkan päässä. Niiden väliin vedetään viiva. Jokaisella on nenäliina tai huivi vyön takaosassa. Arvalla yhdestä joukkueesta tulee kuljettaja. Tuomarin käskystä lapset liikkuvat eteenpäin (kuljettajat seisovat paikallaan), ylittävät linjan ja sitten tuomari huutaa: "Tulo!" Pelaajat juoksevat takaisin, ja vastustajat (kuljettajat) yrittävät saada heidät kiinni vetääkseen huivin vyöllään. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja.

Voittaja on joukkue, joka kaappaa suurempi määrä huiveja.

Ontuva ankka (Ukraina)

10 tai enemmän pelaajia. Merkitse sivuston rajat. Valitaan "ontuva ankka", loput pelaajat asetetaan satunnaisesti kentälle seisomaan yhdellä jalalla ja pitelevät toista jalkaa polveen taivutettuna takaa kädellä. Sanojen "Aurinko paistaa, peli alkaa" jälkeen "ankka" hyppää toisella jalalla pitäen toista jalkaa kädellä ja yrittää pilata toista pelaajaa. Rasvaiset auttavat häntä voitelemaan muita. Viimeisestä jäljellä olevasta pelaajasta tulee ontuva ankka.

Sääntö. Pelaaja, joka seisoo molemmilla jaloilla tai hyppää rajojen ulkopuolelle, katsotaan pistelyksi.

Patsas (Armenia)

5-20 henkilöä pelaa. Pelaajat on jaettu sieppaajiin ja juoksijoihin. Jokaista 5 henkilöä kohden on määrätty yksi pyydystäjä ja 20 henkilöä kohden neljä pyydystäjää. Johtajan käskystä sieppaajat menevät kentän ulkopuolelle ja juoksijat asettuvat vapaasti paikalle. Signaalista sieppaajat jahtaavat muita pelaajia yrittäen saada yhden heistä kiinni. Altistuneen tulee välittömästi pysähtyä (jäätyä paikoilleen) asentoon, jossa hän altistui. Jokainen pelaaja voi "vapauttaa" jokaisen jäätyneen koskettamalla häntä. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat tapetaan. Tämän jälkeen valitaan uudet sieppaajat ja peli jatkuu.

Sääntö 1. Voit lyödä pelaajaa koskettamalla kämmenelläsi mitä tahansa kehon osaa paitsi päätä. Sääntö 2. Juoksija, joka hitaudesta juoksee rajojen ulkopuolelle, katsotaan poissa pelistä.

Peli on eräänlainen toiminta, jossa pääasia ei ole tulos, vaan prosessi, jolla pyritään luomaan uudelleen tiettyjä elämäntilanteita.

Venäjän kansan pelit

Lapsen leikkiminen on olennainen osa elämää. Sillä ei ole väliä minkä kansallisuus lapsi on, hänen on aina mielenkiintoista leikkiä. Mutta tästä huolimatta samoilla peleillä voi olla erilainen suosio eri maissa, ja tapahtuu, että tietyt pelit ovat olemassa vain yhdessä maassa. Miksi lapset ympäri maailmaa valitsevat? erilaisia ​​pelejä? Se riippuu maan perinteistä, sääolosuhteista, tavoista, kirjallisuudesta ja monista muista näkökohdista.

Kun puhun eri maiden lastenpeleistä, haluaisin aloittaa Venäjältä. Perinteisiä venäläisiä pelejä ovat täällä tunnetut "Rucheyok", "Cosack Robbers", "Zhmurki", "Ring" ja monet muut. Monet perinteiset venäläiset pelit unohdetaan ja korvataan uusilla moderneilla lasten suosimilla peleillä. Esimerkiksi ennen vanhaan peli "Stump" oli erittäin suosittu. Lapset jakoivat pelille neliön alueen, neljä lasta seisoi kulmissa ja yksi keskellä. Keskellä seisovaa pelaajaa kutsuttiin kannuksi. Hän hyppää jaloilleen ja laulaa: "Kanto, kanto, anna minulle hamppua, herneitä, herneitä, lusikallinen voita." Heti kun keskellä oleva pelaaja on hiljaa, lapset vaihtavat paikkoja. Se, joka saa paikan keskeltä, on seuraava "kanto".

Mielenkiintoinen venäläinen kansanpeli "Ei suolaa, ei suolaa". Kaksi johtajaa istuvat aukiolla toisiaan vastapäätä ja venyttelevät jalkojaan niin, että heidän jalkansa koskettavat. Pelaajat lähestyvät vuorotellen esittäjiä ja sanovat: "Ei suolaa!" ja hyppää jalkojen yli, kävele pari metriä ja käänny ympäri. Palattuaan takaisin he hyppäävät jälleen johtajien jalkojen yli sanoen: "Suola". Esittäjien tehtävänä on ottaa pelaajat kiinni jaloista. Se, joka jää kiinni, istuu yhden esittäjän paikalle. Elan peli oli erittäin suosittu Venäjällä. Pelaajien tulee kaivaa maahan pieniä reikiä, joissa he seisovat yhdellä jalalla. Johtajalla ei ole reikää. Jokaisella pelaajalla on keppi mukana. Johto ottaa pallon ja lyö sitä mailalla niin, että se osuu pelaajaan. Pelaajan tehtävänä on heittää keppi lentävää palloa kohti osuakseen siihen. Jos hän ei onnistu, hänen toverinsa voivat auttaa häntä. Heti kun pelaaja juoksee ulos noutamaan heittämänsä mailan, johtajan tulee yrittää ottaa paikkansa. Jos pelaaja menettää paikkansa, hänestä tulee johtaja. Venäläisiin kansanpeleihin liittyi usein erilaisia ​​laskuriimejä, lauluja ja lauluja. Lapset tunsivat ne ulkoa. Nykyään monet pelit alkavat unohtua, mutta on myös niitä, jotka siirtyvät sukupolvelta toiselle.

Saksalaisia ​​kansanpelejä

Saksassa on myös paljon mielenkiintoisia kansanpelejä lapsille. Saksassa kansanpelejä, aivan kuten Venäjällä, ne sisältävät pelin "Zhmurki".

Mielenkiintoinen saksalainen kansanpeli "Fair". Pelaajat järjestävät tuolit ympyrään, joista jokainen istuu omalla tuolillaan. Johtaja seisoo ympyrän keskellä; häntä kutsutaan talonpojaksi. Esittäjä antaa jokaiselle pelaajalle esineen nimen, esimerkiksi ensimmäinen pelaaja on kärry, toinen hevonen, kolmas on kaari jne. Tavaroiden tulee liittyä messuihin. Juontaja aloittaa tarinansa mainitsemalla kohteet, jotka hän on antanut pelaajille. Pelaajan on kuultuaan aiheensa nopeasti noustava ylös tuolistaan ​​ja pyörittävä yhdellä jalalla. Jos pelaaja ei tee tätä, hänestä tulee johtaja. Esittäjä osaa sanoa lauseen: "Messut sulkeutuvat!" Sitten kaikkien osallistujien on vaihdettava paikkaa nopeasti, mikäli he eivät voi vaihtaa paikkaa naapureidensa kanssa. Jos juontaja onnistuu istumaan tuolille, hän, joka ei saanut paikkaa, tulee esittelijäksi.

Toinen saksalainen peli "Kolme. Kolmetoista. Kolmekymmentä". Pelaajat seisovat ympyrässä käsivarren päässä toisistaan. Johtajan tulee seisoa keskellä. Kun juontaja sanoo: "Kolme!", pelaajat levittävät kätensä sivuille, kun he sanovat "kolmetoista", he nostavat kätensä ylös, ja kun he sanovat "Kolmekymmentä", he laittavat kätensä vyölleen. Juontaja soittaa numeroita kaoottisesti. Jos pelaaja näytti liikkeen väärin, hän vaihtaa paikkaa johtajan kanssa. Voittaja on se, joka ei ole koskaan tehnyt virhettä.

Toinen lasten peli "Orava". Pelaajat jaetaan tasan. Jotkut seisovat lavan toisella puolella, toiset toisella. Kuljettaja seisoo keskellä, jota kutsun oravaksi. Yhden joukkueen tulee heittää pallo toiselle joukkueelle niin, että se osuu oravaan. On tärkeää, että pallo ponnahtaa ensin maasta, ts. Et voi heittää palloa suoraan kuljettajaan. Pelaajat ja kuljettaja eivät saa astua kenttärajan yli. Se, joka osuu oravaan, ottaa sen paikan.

Saksalainen peli "Weaver" vaatii vähintään 20 pelaajaa. Kahdesta pelaajasta tulee kuljettaja, ja heitä kutsutaan sukkulaksi. Loput pelaajat jakautuvat tasan ja muodostavat kaksi riviä vastakkain. Kaikki samassa rivissä seisovat pelaajat yhdistävät kätensä kyynärpäistä. Musiikki käynnistyy ja rivit alkavat lähestyä toisiaan tasaisesti ja siirtyvät sitten pois. Sukkulat seisovat rivin vastakkaisilla reunoilla. Kun rivien väliin muodostuu käytävä, sukkuloilla on oltava aikaa juosta sen yli vaihtaen paikkoja keskenään. Rivien liikenopeus kasvaa vähitellen, ja heti kun sukkulat eivät ehdi juosta käytävää pitkin, peli päättyy ja muut kuljettajat valitaan. Erittäin mielenkiintoinen peli lapsille "Little Goat". Pelaajat seisovat ympyrässä, ja kuljettaja kyykyttää keskelle koskematta polvillaan maahan. Kuljettajalla on hattu päällään ja häntä kutsutaan lapseksi. Pelaajien tehtävänä on poistaa lapsen hattu koskematta siihen. Jos lapsi koskettaa pelaajan kättä, he vaihtavat paikkaa. Jos lapsen hattu poistetaan, hän täyttää pelaajien toiveet.

SISÄÄN nykyaika Peli "Fire" on erittäin suosittu Saksassa. Peliä varten tuolit asetetaan ympyrään, ja pelaajat kävelevät niiden ympärillä musiikin tahdissa. Kun musiikki loppuu, pelaajan on jätettävä kaikki tavaransa tuolille, jonka läheltä hän on. Tämä toistetaan kolme kertaa. Seuraavaksi juontaja huutaa: "Tulipalo." Jokaisen pelaajan tulee kerätä kaikki tavaransa mahdollisimman nopeasti. Ensimmäinen, joka selviää tästä, voittaa.

Itävaltalaisia ​​pelejä lapsille

Yksi suosituimmista itävaltalaisista peleistä on "Four in a Room". Kentällä pelaamista varten piirretään neliö, jonka kumpikin puoli on kymmenen metriä. Aukion sisällä on sisähuone, aukion ulkopuolella ulkohuone. Neljä pelaajaa seisoo neliön sisällä, heitä kutsutaan "sisällä" ja neljä sen ulkopuolella, heitä kutsutaan "ulkopuolelle". "Ulkopuoliset" pelaajat syöttävät pallon toisilleen, ja heidän täytyy yllättäen heittää pallo ruudun sisään ja osua yhteen pelaajista. Jos pelaaja jättää väliin tai vastustajajoukkue ottaa pallon kiinni, joukkue saa rangaistuspisteen ja vuoro siirtyy vastustajalle. Jokaista 4 rangaistuspistettä kohden pelaaja poistetaan joukkueesta. Joukkueen kanssa suurin määrä jäljellä olevat pelaajat. Molemmat joukkueet eivät saa ylittää kentän rajoja.

Toinen suosittu peli Sitä kutsutaan nimellä "Suuri metsästys". He pelaavat sitä suurella alueella, esimerkiksi lehdossa, istutuksissa jne. Yksi kuljettaja valitaan, häntä kutsutaan metsästäjäksi ja kaikkia muita pelaajia kutsutaan metsäkauriiksi. Metsästäjällä on pilli. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä, kuljettaja puhaltaa pilliinsä ja kaikki hajoavat. Metsästäjän tehtävänä on saada metsäkauriin kiinni; jos metsästäjä koskettaa metsäkauriin, siitä tulee hänen panttivanginsa ja leikkii hänelle. Metsästäjän tulee välillä puhaltaa pilliinsä. Viimeinen saamatta jäänyt kauri katsotaan voittajaksi.

Myös Itävallassa suosittuja ovat pelit, jotka ovat suosittuja myös Venäjällä - nämä ovat kaikkien suosikkipomppureita, koiria ja peli "kuuma ja kylmä".

Kreikan pelit

Kreikan vanhin ja suosituin peli on Parillinen tai Odd. Sen säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Kaksi pelaajaa vastakkain. Jokaisella on 15 papua oikeassa kädessään. Pelaajat vuorotellen, selkänsä takana, siirtyvät peliin vasen käsi muutama papu. Tämän jälkeen he kysyvät vastustajalta: "Parillinen vai pariton?" Vastauksen jälkeen he alkavat laskea pavut - parillinen tai pariton numero. Jos vastustaja arvasi oikein, pelaaja antaa hänelle yhden pavun, jos hän vastasi väärin, hän antaa papun. Peliä jatketaan, kunnes joltakin pelaajista loppuvat kaikki pavut.

Toinen peli on hyvin samanlainen kuin venäläinen peli "Ring". Pelaajat seisovat linjassa kämmenensä ojennettuna eteenpäin. Johtaja pitää kiveä kädessään, lähestyy pelaajia yksitellen ja teeskentelee haluavansa laittaa kiven kämmenensä. Se, jolle johtaja todella laittaa kiven, juoksee nopeasti ennalta määrättyyn paikkaan ja palaa johtajan luo. Kaikki muut pelaajat yrittävät saada hänet kiinni. Jos pelaajaa ei saada kiinni, hänestä tulee johtaja, ja jos hänet jää kiinni, johtaja on se, joka sai hänet kiinni.

Toiseen kreikkalaiseen peliin tarvitset pallon. Pelaajat jakautuvat pareiksi ja toinen hyppää toistensa selkään. Pelaaja alla on hevonen ja ylhäällä oleva pelaaja on ratsastaja. Yhdellä ratsastajista on pallo. Hän aloittaa pelin. Ratsastajien tulee jatkuvasti heittää palloa toisilleen. Jos ratsastaja ei saa palloa kiinni, hän vaihtaa paikkaa hevosen kanssa. Tanskan kisat

Suosittu peli Tanskassa on nimeltään "Live Bird". Tämä peli perustuu vanhaan tanskalaiseen satuun linnusta. Pelaajat istuvat ympyrässä ja alkavat antaa palavaa keppiä toisilleen. Keppi on lintu. Niin kauan kuin tuli palaa, lintu on elossa. Se, jonka tuli sammuu, antaa lupauksen. Jos tuli ei sammu, pelaaja sanoo: "Lintu on elossa." Toinen "Kill the Bear" -peli. Kaikki pelaajat seisovat ympyrässä, ja ympyrän keskellä on kaksi kuljettajaa: karhu ja sen vartija. Karhu ja vartija on sidottu yhteen köydellä, jonka avulla ne voivat siirtyä puolen metrin etäisyydelle toisistaan. Kaikki pelaajat yrittävät koskettaa karhua jäämättä kiinni. Jos pelaaja jää kiinni, hän ottaa karhun paikan, karhu ottaa vartijan paikan ja vartija seisoo ympyrässä. Sekä vartija että karhu voivat saada pelaajat kiinni.

Suomen kisat

Suomella on oma versio pomppijoista. Leikkiä varten piirrä ympyrä, jonka halkaisija on 8 metriä. Ympyrässä on pelaajia, ja ympyrän takana on kuljettaja pallon kanssa. Hänen tehtävänsä on tyrmätä pelaaja. Pallon osunut pelaaja poistuu ympyrästä ja alkaa auttaa kuljettajaa. Myös seuraavat pelaajat tulevat mukaan. Viimeinen piirissä oleva voittaa. Seuraava peli on nimeltään "Kenellä on esine?" Kuljettaja seisoo tuolin lähellä ja laskee viiteenkymmeneen, ja kaikki pelaajat piiloutuvat ennalta sovitulle alueelle. Yhdellä pelaajista on esine, esimerkiksi pallo. Kuljettajan on löydettävä pelaaja ja kosketettava häntä, minkä jälkeen hän putoaa pelistä. Kuljettajan on kosketettava soitinta. Hänen päätehtävänsä on löytää pelaaja, jolla on pallo. Kuljettajan ei tulisi liikkua kauas tuolista, koska Jos pelaaja, jolla on pallo, juoksee ulos ja laittaa esineen tuolille, katsotaan kuljettajan hävinneen. Peli alkaa taas. Pelaajat voivat liikkua ja kertoa esineellä pelaajalle, missä kuljettaja on nyt.

Ruotsin kisat

Peli "Burners" on suosittu Ruotsissa, vain täällä sitä kutsutaan nimellä "Last pair - go!" Pelaajat jaetaan pareihin ja seisovat peräkkäin sarakkeessa. Kuljettaja seisoo pylvään edessä selkä pelaajiin päin. Hän huutaa: Viimeinen pari - mene! Pylvään viimeinen pari juoksee eteenpäin, yksi pelaaja juoksee sarakkeen ympäri toisella puolella, toinen toisella. Pelaajien tehtävänä on seistä kuljettajan edessä ja pitää kädestä. Kuljettajan tehtävänä on tarttua toiseen pelaajista kädestä nopeammin kuin hänen kumppaninsa tekee, kun taas kuljettaja ei saa katsoa taaksepäin tai kääntyä ympäri.

Peliä "Barrier" pelataan suurella määrällä ihmisiä. Pelaajat seisovat riveissä. Jokaisen rivin pelaajien määrä riippuu itse rivien määrästä, esimerkiksi voit tehdä viisi viiden hengen riviä tai seitsemän seitsemän hengen riviä. Saman rivin pelaajat yhdistävät kädet. Tämä luo katuja, joita pitkin yksi pelaaja yrittää saavuttaa toisen. Kaikki pelaajat ovat juoksijan puolella, ja jos toinen pelaaja saavuttaa hänet, johtaja antaa komennon ja pelaajien on yhtäkkiä laskettava kätensä, käännyttävä vasemmalle ja pidettävä kädestä uudelleen. Siten katujen suunta vaihtuu ja takaa-ajo päätyy kahden kadun päähän pakenevasta. Peliä jatketaan, kunnes juoksija saadaan kiinni. Ruotsissa he myös rakastavat leikkiä lumipalloilla. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja yrittävät vuorotellen lyödä vihollista lumipalloilla. Jos ohitat, vuoro menee toiselle joukkueelle; jos osut viholliseen, heittooikeus jää joukkueelle. Joskus tätä peliä varten voidaan rakentaa lumesta kokonaisia ​​linnoituksia, ja sitten pelistä tulee kuin taistelukenttä.

Kiinan pelit

Kiinassa erittäin suosittu peli on nimeltään "Catch the Dragon by the Tail". Lapset asettuvat riviin ja asettavat oikean kätensä edessä olevan pelaajan olkapäälle; osallistujia tulee olla vähintään kymmenen. Tuloksena oleva järjestelmä on lohikäärme. Ensimmäinen pelaaja riveissä on lohikäärmeen pää, viimeinen sen häntä. Pelin tavoitteena on, että ensimmäinen osallistuja saa toisen kiinni, ts. Lohikäärmeen pään on tartuttava häntään. Samaan aikaan pelaajilla ei ole oikeutta irrottaa käsiään naapurin harteilta ja erottaa riviä. Osallistujat viimeisen pelaajan puolelta auttavat häntä juoksemaan karkuun ja pään puolelta tulevat osallistujat häntä kiinni. Jos viimeinen pelaaja jää kiinni, hän siirtyy pääasentoon ja peli jatkuu.

Toinen Kiinassa suosittu peli on kulhopeli. Pelaajat seisovat kahdessa sarakkeessa toisiaan vastapäätä. Jokaisen pelaajan lähellä on pöytä, jossa on kuppi. Jokaisella pelaajalla on myös pihdit tai puristimet. Kentän toiselle puolelle asetetaan iso kulho, johon laitetaan tennispalloja - niitä tulee olla 4 kpl jokaista pelaajaa kohden. Jokainen pelaaja vuorostaan ​​lähestyy suurta kulhoa, poimii yhden pallon puristimella ja kantaa sen kuppiinsa. Pelaajan tehtävänä ei ole pudottaa palloa, muuten hän palauttaa sen suureen kulhoon. Et voi koskea palloon käsilläsi. Se, joka tuo ensin 4 palloa kulhoonsa, voittaa.

Laosin pelit

Laosissa he pelaavat peliä nimeltä "Snake Catches Chickens". Yksi pelaajista esittää käärmeen roolia, toinen - kanaa, kaikki muut osallistujat - kanoja. Kana ja käärme seisovat vastakkain. Poikaset seisovat kanan takana. Käärmeen tehtävänä on saada kanat kiinni, ja kanan tehtävänä on pitää käärme poissa niistä. Kana katsotaan pyydetyksi, jos käärme tarttuu siihen molemmin käsin. Kana voi voittaa käärmeen, jos se tarttuu sen nenään. Jos kanalla ei ole poikasia jäljellä, se häviää. Peli on myös suosittu Kellon soitto" Kello ripustetaan puuhun ja lepakko asetetaan lähelle. Kuljettaja seisoo puuta vasten ja lausuu runon. Kaikki muut pelaajat piiloutuvat. Kuljettaja etsii pelaajia; jos hän löytää jonkun piiloutuvan, hänen on juostava puun luo ja soittaa kelloa. Sitten pelaaja poistuu pelistä, mutta jos löydetty pelaaja lyö kelloa ensin, kuljettaja lausuu uudelleen säkeen puussa ja pelaaja piiloutuu. Pelaajat voivat sopia keskenään ja signaalista kaikki juoksevat kellon luo ja lyödä sitä. Jos johtajalla ei ole aikaa päästä niiden edelle, häntä pidetään häviäjänä ja peli alkaa alusta.

Malesian pelit

Malesiassa lapset pelaavat usein peliä "Turtle's Nest". Maahan piirretään ympyrä, jonka halkaisija on puolitoista metriä. Tästä tulee kilpikonnan pesä. Sinun täytyy laittaa 5 kiveä ympyrään - nämä ovat kilpikonnan munia. Kilpikonna seisoo ympyrässä ja vartioi munia. Kaikki muut pelaajat ovat rosvoja; he ovat ympyrän ulkopuolella, mutta voivat juosta sen sisällä ja varastaa munia. Tämä on tehtävä niin, ettei kilpikonna tartu pelaajiin. Se, johon kilpikonna koskettaa, ottaa sen paikan. Kun kaikki munat on varastettu, kilpikonnan on suljettava silmänsä ja pelaajien piilotettava munat. Kilpikonnan tehtävänä on löytää ne. Jos hän ei löydä kaikkia munia, hän toteuttaa toiveensa. Toinen peli lapsille ohi nuorempi ikä- "hiomakivi". Osallistujat seisovat ympyrässä, ja johtaja ja toinen pelaaja seisovat muutaman metrin päässä ympyrästä. Esittäjä antaa komennon: "Terä, teroi!" ja sitten sanoo heti jonkin tehtävän, esimerkiksi hyppää toiselle jalalle, pudistele päätäsi, tanssi jne. Ympyrässä seisovien pelaajien on suoritettava se välittömästi, ja johtavan pelaajan vieressä seisovan pelaajan on tartuttava yhteen pelaajista nopeammin kuin hän aloittaa tehtävän suorittamisen. Jos hän onnistuu, pelaajat vaihtavat paikkoja.

Japanilaiset pelit lapsille

Tämän maan lapsille suunnatuista peleistä "Japanese Blind Man's Bluff" ja "Nose, Nose, Nose, Mouth" ovat suosittuja. Pelin "Japanilainen sokea mies" olemus on seuraava: osallistujat muodostavat ympyrän ja keskellä on kuljettaja sidottu silmät. He kutsuvat häntä linnuksi. Kaikki osallistujat tanssivat hänen ympärillään ja sanovat: "Lintu, lintu, häkkiin lukittu, milloin tulet luokseni, lintuni?" Jonkin ajan kuluttua ympyrä pysähtyy ja kuljettajalta kysytään: "Kuka seisoo takanasi?" Jos kuljettaja arvaa oikein, hänen nimeämä henkilö seisoo ympyrässä, jos ei, niin peli jatkuu, kunnes kuljettaja arvaa hänen takanaan seisovan pelaajan. Toisen pelin juuret ovat Yhdysvalloissa, mutta siitä tuli suosittu Japanissa. Pelaajien tulee istua ympyrässä kuljettajan keskellä. Hän sanoo seuraavat sanat: "Nenä, nenä, nenä..." (mikä tahansa muu kehon osa). Kolmella ensimmäisellä sanalla hän koskettaa nenään ja viimeinen sana tarttuu äkillisesti mihin tahansa muuhun kehon osaan, mutta ei nimeämäänsä. Pelaajien tehtävänä on koskettaa itseään niitä kehon osia, jotka juontaja nimeää, ei niitä, joita hän näyttää. Jos pelaaja kaadetaan, hän putoaa. Se, joka jää viimeiseksi, voittaa.

Kongon pelit

Kongossa lapset rakastavat leikkiä pallolla. Tässä on yksi erittäin suosittu peli: osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja hajallaan ympäri sivustoa. Pallo heitetään ylös ja peli alkaa. Pelaajien tehtävänä on ottaa pallo kiinni ja syöttää se joukkueen jäsenten välillä, vastustajan tehtävänä on siepata pallo. Tärkeä sääntö: Palloa ei voi ottaa pois väkisin, se voidaan katkaista vain heiton aikana. Jos toinen joukkue ottaa pallon haltuunsa, kaikki sen jäsenet alkavat taputtaa käsiään ja tallata jalkojaan. Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, mutta sen avulla voit osoittaa näppäryyttäsi.

Mielenkiintoinen peli Kongossa on nimeltään "Dump the Cob". Tämä peli on pelattava pareittain. Pelaajat istuvat maassa vastakkain 4 metrin etäisyydellä. Jokainen pelaaja pistää tähkän maahan suoraan eteensä. Jokaisella pelaajalla on pallo, ja käskystä pelaajien on samanaikaisesti työnnettävä pallojaan sellaisella voimalla, että se ei vain osu vastustajan tähkään, vaan myös kaataa sen. Jokaisesta kaadutusta tähkästä pelaaja saa pisteen. Pelaan ennalta sovittuun pisteeseen asti.

Pelit Sudanissa

Sudanilaisilla silakoilla on hieman erilaiset säännöt, ja niitä kutsutaan "leijonaksi ja antiloopeiksi". Leijona on kuljettaja, ja antiloopit ovat muita pelaajia. Antilooppien on suljettava silmänsä pelin alussa ja leijonan on piilouduttava heiltä pensaan tai puun alle. Antiloopit hajallaan ympäri aluetta tietämättä missä leijona on, joten hän voi hyökätä niiden kimppuun täysin odottamatta. Kiinni jääneet osallistujat menevät kuljettajan puolelle ja auttavat häntä.

Erittäin hauska peli, suosittu Sudanissa on nimeltään "Buffaloes in the Paddock". Sen säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: Kaikki osallistujat muodostavat ympyrän, 2 tai 3 pelaajaa seisoo ympyrässä. Niitä kutsutaan puhveliksi. Heidän tehtävänsä on murtaa ympyrän läpi kädet kohotettuina käyttämällä juoksuvoimaansa. Ympyrässä seisovien pelaajien on estettävä puhveleita karkaamasta. Ne, jotka eivät onnistuneet pidättämään puhveleita, menevät paikoilleen.

On monia muita maita, joilla on omansa mielenkiintoisia pelejä. Löytyy monista maista vastaavia pelejä, jotka eroavat vain itse esityksestä. Esimerkiksi kaikkialta maailmasta löydät valtavan määrän tunnisteita ja sokean miehen harrastajia. Pelien suosio riippuu sekä ilmastosta että tietyn ihmisen henkisistä arvoista. Esimerkiksi pelit appelsiinilla ovat erittäin suosittuja Afrikan maissa, koska niitä on siellä valtava määrä. Pelit yhdistetään usein kansanperinteisiin. Vaikka henkilö asuisi toisessa maassa, mikään ei estä häntä yrittämästä pelata peliä, joka on niin suosittu ulkomaalaisten keskuudessa. Tällaiset pelit eivät vain nosta mieltäsi, vaan myös yhdistävät erilaisia ​​ihmisiä. Lapsi on esiteltävä maailman kulttuuriin, ja se on parasta ja mielenkiintoisinta tehdä leikkisällä tavalla.

Katso myös

Linkit